Craft Attack !buch !kofi @sparkofphoenixtv
Minecraft-Projekt fortgesetzt und ethisch hinterfragt
Es wurde ein Projekt im Minecraft-Survival-Modus fortgesetzt. Der Fokus lag auf dem äußeren Eindruck und der Gestaltung des Terrains. Gleichzeitig wurde in der Community eine ethische Debatte über die Monetarisierung von Hilfe im Projekt geführt und ob dies die Authentizität gefährdet.
Start des Streams und Projektfortschritt
00:07:1200:07:12 Jo, meine Leute, willkommen zum heutigen Livestream. Es geht los und weiter, wo wir gestern aufgehört haben. Aka mit der Base. Ich wollte noch eine ganz kleine Sache vorher checken, weil ich was gesehen hatte, was recht cool war bei den Hermits. Mal ganz kurz drauf gehen. Naja, das hier nicht. Wo müssen wir denn hin? Kirschlädenbaum, let's go. Äh, wo müssen wir denn hin?
00:07:56 Habe ich hier Karte offen? Ich habe auf jeden Fall Karte offen. Vielleicht kann ich mich ja hier porten. Und zwar... Oh, das ist sogar das falsche Hermitcraft, ne? Oh, hold on. Ist das das falsche Hermitcraft? Beim Neuesten gab es so ein bisschen... Ich glaube, das war auch bei Scar und bei dem... Da war es richtige. Da gab es... Am Ufer hat er, glaube ich, einen Blackstone und so ein Kram ein bisschen gebaut.
00:08:34 Und ich glaube, das war besser. Gib mal einen Moment. Nee, es war nicht mit Blackstone. Doch hier vorne war Blackstone so, dass man so von Matsch... Matsch, Blackstone... Ist ein bisschen Richtung Moos gegangen. Ist noch Soul Sand am Boden. Das war ich überlegen, ob wir das so ein bisschen machen können. Na, da muss ich ein bisschen Mud, glaube ich, wiederholen. Mud, Blackstone...
00:09:17 Und Moss. Aber ich weiß noch nicht, ob wir das so machen. Unbedingt. Mal gucken. Na, gehen wir mal auf den Server drauf. Warte, muss man durchgehen. Passt. Multiplayer. Ein paar Leute sind, glaube ich, drauf sogar auf Crafted Tech. Wir gucken mal rein, was da heute los ist. Ich habe doch gerade erst eingeloggt. Die lassen mich nicht auf den Server. Problem hatte ich gestern auch schon, oder? Dann starte ich nochmal neu.
00:09:58 Ich hab doch gerade das angemacht. Vor 10 Minuten. So, Minecraft startet neu. Tech, ich danke dir für den ersten Resub des Tages. Das bringt immer Glück, wie es uns da jedes Mal. Leute, vielen, vielen Dank. So, Minecraft startet wieder. Komm ich drauf diesmal? Sieht gut aus. Willkommen drauf. Ja, moin. Ich fühle euch ja gut. Ich weiß, kann ich wieder raus tun.
00:11:06 Und das hat er nicht weiter gelaufen. Check, check, passt erstmal. Weiter geht's. Leute, wir haben gestern hier fertig gebaut. Den inneren Bereich, beidesgehend. Ich brauche trotzdem nochmal irgendwie eine Treppe oder was auch immer, was hier hoch geht, würde ich sagen. Vielleicht kann man irgendwie hier so Treppe machen. Belege ich mir nochmal. Und wir bauen oben weiter. Hier, Volume ist okay.
00:11:44 Sollte passen. So. Dann gucken wir mal oben raus. Denn hier außen würde ich ein bisschen weitermachen. Und die einzige Frage war jetzt halt noch, wo packen wir Tiere und den ganzen Kram hin? Ich hole mal eben Leinen. Da ist es über Leinen. Und dass wir ein paar Sachen nach innen transferieren. Also ich hab...
00:12:14 Schafe, Schweine, Kühe. Ich wollte nicht komplett abschnitzeln, aber ich wollte die Area hier wegbauen. Und dann war ich mir überlegen, ob wir so eine Begrenzung zum Ufer, vielleicht können wir ja dann hier so ein bisschen Terrain machen und das so ähnlich bauen, wie ihr es da gerade gesehen habt. Aber bevor wir das hier wegkriegen, muss ich erstmal die Tiere mitkriegen. Und ich habe ja hier so ein kleines bisschen schon Farm und Kram drin gebaut. Die Frage ist, wie es weitergeht. Ich bin auch mal überlegen, wahrscheinlich müsste ich hier mal hingehen.
00:12:45 und auch noch mal zubauen das ganze hier und da müsste ich auch noch mal ran mit blöcken also noch mal mit concrete dass wir das hier durchbauen ja ich kann nicht jetzt kann ich hier hören jetzt kann ich kissen hören ich werde schon mal gespannt dann werden wir noch ein ordentlich progress machen
00:13:19 Ich würde jetzt so prozentual nehmen, wie weit wir sind. Also ich habe in den letzten Tagen doch noch ein bisschen was geschafft. Das ist ganz nett. Wir müssen noch die Nummern außen dran schreiben an diese Hallen. Das wird aber nicht so ein großer Aufwand sein. Wir müssen halt hier außen noch ein bisschen vergrößern. Und dann hier hinten wahrscheinlich auch noch mal so ein bisschen über die Gegend drüber gehen. Nach unten formen und das Ufer hier so machen. Und dann halt hier die...
00:13:47 so ein bisschen bis zur Grundstücksgrenze dekorativ ran bauen. Da müssen wir auch noch so ein kleines bisschen ran. Also wir müssen auf jeden Fall noch hier weiter TAF benutzen. Wobei ich sogar fast mal überlegen bin, ob man nicht mal hier noch ein bisschen breiter macht und hier ein bisschen kürzer macht. Aber wie wird es ziehen? Ein paar Bäume vielleicht noch weghocken. Hacken, hocken, hacken. Und tja, hier dann mal schauen, wie wir es am besten machen.
00:14:19 Und da planen wir erstmal das hier wegzukriegen, aber wo packen wir die Tiere hin? Das ist die Frage. Muss ich nochmal gucken, ob ich irgendwo Weisen konkurriert hab. Haben die Group? Die haben sogar eine Group. Aber ich könnte schon mal fragen, wie es mit Kraytors sieht. Die Logo Group. Warum kannst du einfach unlimited Stein hast, unlimited Sachen hast. Hey Sparky! Na doch Spark!
00:14:48 Grüße! Du hast ja so ein bisschen den Plan und wenn ich da die Base baue, hatte ich überlegt, weißt du, so eine Darth Ford Base halt so. Das heißt quasi, du lockst dich aus und die gesamte Base verschwindet einfach. Alles verschwindet und es sieht aus, als ob es normal in Minecraft-Feld ist. Ich kann mir da auch noch jetzt wenig vorstellen, aber you do you, I guess. Klingt crazy. Experimentell. So soll es auch sein. Ich wünschte gerade, dass du jetzt schon planen hast, basically, weil ich habe auch nicht mal einen Plan, wie das hier ausgehen soll.
00:15:30 Wo hatten wir denn noch dunklen Beton? Jedenfalls matt und muddy roots. Aber wo habe ich denn noch Beton hier vorne? Soll ich da nichts mehr? Die Frage ist, zu welchem Grad wir das ausbuddeln wollen. Super laut gewesen. Komplett würde ich sagen. Da muss ich mir erstmal die ganzen generierten Dinge angucken, was hier Erde ist und was wirklich dazu gehört. Das ist wirklich Mäntel. Hab ich denn die Kisten da vorne? Ja, ist es. What? Spark, wie hast du die ganzen Minions verkraftet?
00:16:16 Ein paar davon arbeiten jetzt in meinem neuen Lager. Die sind eingedrungen und ich habe sie direkt versklavt. Sehr gut. Boah, Loco, der wird dir unfassbar gerne heute noch eine Freizeitparktour geben, wenn du möchtest. Oh mein Gott! Bitte nicht noch eine Freizeitparktour! Ich flehe dich an! Aber das Park war noch nie im Freizeitpark. Also kurz. Okay, pass auf. Als ich das letzte Mal hier war, so richtig, hatte ich erst eine Tour gehabt.
00:16:52 Was hatte ich dir denn gezeigt? Hattest du dir die Wüste gezeigt? Ne, den Piratenabteil. Ja, also hier auch ein Wüstenabteil, wo du unten hier die Bälle auf die Ziele wirfst und die fahren da hier durch und so. Ah, okay. Ah, die Achterbahn kennst du noch nicht, oder? Weiß ich gerade nicht, aber ich würde sagen, lass das mal zusammengefasst machen, wenn generell große Craft-Fektur nochmal kommt. Wir sind ja jetzt schon richtig weit out of season gerade.
00:17:23 Fühlt sich für mich nicht so an, ich bin mittendrin. Ich bin gerade angekommen jetzt. Also ich bin auch gerade jetzt im dritten Themenbereich, also wir kommen voran. Na gut, wenn das für euch alles weiterhin klappt. Ja, ich bin sehr froh, dass das Update draufgekommen ist. Das macht mich sehr gefällig. Das war das Beste, was passieren konnte.
00:17:50 Gut außerhalb meiner Macht. Also ich hätte es auch gerne sehr viel früher gehabt. Ich hätte es gerne schon zum Projektstart gehabt, damit man das halt mit Tramax, dein Kupfergolem nicht umsonst baut, damit er auch mal echte Kupfergolem sieht. True, ja, sehe ich. Der joint doch sicherlich nochmal, oder? Ja, klar. Ein Tag vor Craft Check, neuem Craft Check, einmal zu gucken, was alles passiert ist. Nee, nicht mal das. Glaubst du nicht?
00:18:22 Ich glaube auch diese Final-Touren haben auch im letzten Craft Attack rasant abgenommen. Also im Vergleich zu Elf. Also ich möchte aber wirklich großes Event hier beim Freizeitpark bauen. Ich möchte nicht einfach nur Just for Fun bauen, sondern ich möchte wirklich vielleicht zum am besten Monat vor Craft Attack den offiziell öffnen. Allein jetzt kannst du schon mehrere Stunden hier verbringen und auch wirklich Spaß haben, ob du das glaubst oder nicht.
00:18:46 Ja, es geht aber, wie du weißt, nicht immer um den Inhalt oder den Content oder das, was es gibt, wenn es um sowas geht, sondern wer dabei ist und wie relevant ist das Event gerade. Das ist immer das Ding. Ja, ich weiß. Apropos hier Crate und so, wollt ihr da dieses Jahr wieder aufmachen? Wir werden nächste Woche mal mit Blizzy tatsächlich sprechen, ob es dieses Jahr auf ein Crate gibt und wie man das macht. Ich muss das auch mal ein bisschen gucken wegen Elements.
00:19:13 13. Juni, wollte ich sagen. 13. Juni geht es los. Also wir haben, wenn ihr das sogar noch vorher machen wollt, nur zu, haben wir auch im 13. Juni, weil ein paar haben halt, also ich habe nochmal Fuchs und Klimmung generell gefragt, wie es aussieht, terminlich. Und die sind halt auch nochmal unterwegs und wir wollen ja, wenn da eine Zeit erwischen, wo möglichst viele auch Zeit haben.
00:19:31 Und nicht irgendwie, Doku-Me war nochmal davor und so was, irgendwie ein zwei Wochenenden und so. Oder dann ist nochmal eine Gruppe irgendwo im Ola wieder unterwegs und so was. Das soll halt irgendwie einigermaßen passen und jetzt haben wir den 13. Juni festgelegt. Spark, hast du viel Schleim? Nee. Hast du eine Schleimfarbe oder so? Nee, also ich nicht, aber Trimax alleine. Ja, Farbe hat er gebaut bei Trimax. Ja gut, die hab ich gebaut bei Trimax.
00:19:59 Ach so. Also meine Farben sind wie immer nicht in meiner Base. Da kam aber viel zusammen. Blizzard hat glaube ich auch so ein übelst insanes Lagersystem dort gebaut, das dann nur so drei Tage benutzt wurde. Das ist immer sehr schade. Oh ja, Create wäre geil. Create!
00:20:22 Ja, also, wir müssen mal gucken, wie viele Leute tatsächlich effektiv dieses Jahr Bock auf Create haben. Ich find's ganz cool, aber wahrscheinlich dann auch eher mehr back to the roots. Also es wird wahrscheinlich nicht so übermoddet sein, sondern eher relativ simpel. Also man könnte auch easy die Baseline halten und einfach immens viele tiefgründigere Cube.js Progression-Dinger einfach basteln, so Recipe-Ketten.
00:20:47 Also es muss auf jeden Fall ein klares Ziel, Goal und Sinn geben, weil nur Create und alles Open irgendwie, also wir haben das jetzt schon sechs Jahre gemacht und es fühlt sich halt immer sehr ähnlich an. Man sucht sich immer so neue Herausforderungen, okay, was ist die Story, was kannst du machen, worauf willst du hinarbeiten, aber jedes Mal die gleichen Fabriken von neu, das ist irgendwie so, ich weiß nicht, ich habe mich schon ein bisschen schwer getan, auch so letztes Mal, weil Eisenfarmer schon zigmal gebaut und so und was machst du, wofür brauchst du das, da so eine Purpose irgendwie fehlt.
00:21:15 Richtig, richtig. Ja, das ist halt immer super schwer bei solchen Projekten. Deshalb muss man einfach mal gucken, quasi, ob man sagt, man hat eine kleinere Besetzung, wenn es Leute gibt, die sagen, boah, ich habe jetzt einfach Bock, ein bisschen diese Mod zu spielen oder so. Das macht die ganze Sache schwierig. Ich werde nächste Woche einfach mal mit ein paar Leuten darüber reden. Ich werde auch mehrere Leute mal anschreiben. So wie du es wahrscheinlich gewohnt bist, Great Witz, so dieses Jahr nicht geben können. Die Slime Farm von Trimax hat nur 54 Bälle im Lager. Das kann nicht sein. Die ist ja ab der ganze Zeit entladen.
00:21:43 Und nicht am laufen. Nee, die Schleimfarm ist eine aktive Farm. Du hast oben Silberfische, die dann Ousing Potions kriegen. Du musst die halt bedienen. Wo ist die denn? Genau. Oder kannst du beschreiben? Neben dem Zuckerrohr. Sobald ich komm mal rüber. Das lieb, danke. Ja, Kar ist doch einer, aber ich weiß nicht, ob ich mich jetzt einfach bei Kar ist bedienen darf.
00:22:06 Also wenn ich mein Feedback zu Create geben kann, ich fand, das war jetzt auch mein erstes Mal Create Live, das ist nochmal ein bisschen eine andere Sicht. Ich glaube halt einfach, du kannst extremst viel Progression einfach mittlerweile machen. Du hast so viele Addons, vor allem so Custom, du hast alleine in diesem Ratatouille Addon hast du fünf verschiedene Maschinen, du hast bei Vintage so viele, wenn du da halt Custom Cube.js zu Progression-Dinger machst. Ich hatte in das Vorjahr reingeguckt, war das fünf?
00:22:35 obwohl so dieses, wie heißt das, dieses Schimmer war? Ja. Ich hab da mal ein paar Partys, ich glaube ich hab sogar ein Spark reingeguckt, weil der da irgendwie so übelst lange dran rumgetüftelt hat. An dieser Schimmermaschine. Und Schimmer hat ja auch so komische Dinger, wo du das in die Luft werfen musst und dann hast du so viele Dinger, die zusammenfließen. Und sowas ist in Create immer das Coolste, wenn sich das so nach vielen Stages in eine große Progression zusammensetzt. Und du Teile der Fabrik immer upgradest und verbesserst auf Grundlage von neuerer Technik oder neueren Erkenntnissen.
00:23:04 Ich bin hier grad drin, aber es fehlen Ousing Potions und ich glaub, der hat die durchlaufen lassen. Ich guck mal nach unten ins Lager, da ist ne ganz viele Kisten. Ja, alles leer, indem es so Potions drin. Also wenn du einen Ousing und einen anderen kriegst, dann können wir da... Ousing kannst du ja super schnell machen. Ja, ja, vielleicht in der Braustand-Area hier. Ne, ist keine Braustand-Area mehr. Warum sind denn alle Kisten leer? Wo ist die Plünderung? Ich komm auch mal rüber.
00:23:46 Da unten ist auch nichts gewesen. Da müsste alles doch voll sein. Ich meine, nach dem Kupfergolem war doch schlicht im Schaft. Also unten war nichts mehr drin, sagst du? An Joe? Hier gerade? Nee, unten war nichts. Haben wir doch irgendwo Baukisten gehabt? Wir haben doch das alles hier... Naja, also er hat hier an der Seite halt noch Wasserflaschen drin, aber... Die Brauchstände sind weg. Er hat den ganzen Schleim im Boden hier gebaut. Hier ist doch überall Schleim. Irgendwo muss doch die ganzen Reserven davon sein, ne? Gut, das ist halt die andere Sache. Jedenfalls hier war die Farm und wenn ich halt, wie gesagt, hier was in Potion hab, dann wird das auch laufen. Dann wird das ballern. Ach, hier warte mal, hieß es noch was?
00:24:18 Ah, hier habe ich was. Okay. Ja, hier ist auch Ozing.
00:24:27 Braucht ihr noch die Ousing? Das ist die Silberfische, oder? Ousing, ja. Ousing ist Silberfische. Nee, Ousing ist Schleim. Ach, Ousing ist Schleim. Okay, wie normalerweise... Also ich hab hier Zeug zum Trankbrauen hier bei Zabix noch gehabt wegen den... Wie stellt man das her? Einfach ein Netherwarzenstein und dann wuff. Netherwarzenstein Gunpowder und Netherwarzen Slimeball oder Slimeblock Gunpowder.
00:24:55 Ah ok, dann brauchen wir nur Slime, dann kann ich... Trankzack hab ich ja noch ultra viel. Und Slime haben wir jetzt auch. Das sind eure ganze Stationen. Hier sind noch Schleimblöcke drin. Der Gunpowder ist halt ausgegangen. Ich hab jetzt grad wieder nix dabei. Ich hab Gunpowder dabei, ich komm. Ok, top. Äh, Gläser habt ihr ne? Ja, ja, Wasserflaschen haben wir. Die waren hier vorne noch in der Ecke. Nice. Das ist ja wirklich... Das ist ja im Skandtischen skaliert hier.
00:25:31 So, wo müssen wir hin? Hier ist... Hier ist auch noch Ousing Potion drin. Also in der Kiste. Die ist fertig, muss nur einmal durchgebracht werden mit Gunpowder. Ach, äh... Achso, ist das hier schon eine automatische Kette? Ja, der ist schon fertig. Der stellt schon Ousings her, aber wir können auch mal ganz kurz hier einfach schnell... Ja, ich pack einfach einen hier. Ich füll Schwarzpulver um rein. Ich kann auch noch Lohn nachfüllen. So, wir werden jetzt erstmal Splash Potion auf Ousing und dann machen wir noch einen.
Optimierung der Schleimfarm und Diskussion über technische Machbarkeit
00:26:0700:26:07 jetzt reicht sogar schon drüben müssen wir jetzt noch einmal niederwarze stein und splashmann das kommt schon die chat muss ich die ganze zeit spämen das kast ganz viel hat normal weil bei kast machen aber da sie ist auch kein ding du musst das einmal auflangen wenn das ding jetzt gleich läuft bei dir quillt jetzt alles raus so fällen die oben die amadellos nicht gekillt haben also das ist das explodiert komplett hier ein wahrer schleim regen
00:26:55 Ich darf das Ding gleich an. Stimmt, da standen wir den einen Abend hier, weil es darum ging, dass die Crafter nicht hinterher kam, weil das so viel Schleim war. Da waren so viele Schleimbälle und die Trichter kommen nicht hinterher, die Schleimbälle wegzumspotieren. Oh mein Gott. Das Ding ist ja brutal. Ach du Schleimbleister. Ja, ich check grad schon, wie riesig das alles ist.
00:27:20 Vor allem, ich sehe gerade, die Farm ist so gebaut, dass eigentlich noch mehr von diesen Spawner-Kammern hier später... Ja, ja, eine war Overkill schon. Ich habe so gedacht, ich übertreibe ein bisschen und dann haben wir gemerkt, oh, eine ist so Overkill. Ach, du Schrammcluster. Wie viele Armadillos sind da drin? Weiß ich gar nicht auswendig.
00:27:37 Okay, also was passiert? Spark, du hast jetzt diese Potions dabei, die Silberfische machen. Das heißt, wenn ein Mob Schaden bekommt, dann droppt ein Silberfisch. Dadurch, dass ganz viele Amadillos hier drin sind und die auf Lagerfeuern stehen. Und das Zombie hier ist, rollen die sich ein. Das heißt, die nehmen Schaden, aber regenerieren sich die ganze Zeit wieder. Du hast jetzt eine Clock hier oben. Das ist die Clock, die gibt immer wieder ein Redzone-Signal. Ich glaube, alle drei Minuten oder so wahrscheinlich, bis die Potion abgelaufen ist. Ich würde sagen, hau rein.
00:28:05 Ja, ich mach das einfach manuell, ohne dass ich jetzt anschmeißen, damit es schneller geht. So, jetzt entstehen Silberfische. Die Silberfische, die gehen jetzt hier nach unten. Ist das Marke Eigenbau? Ja, ja, hab ich selbst gebaut. Sehr cool. Ist ja cool, wie die sich das decken kann. Ja, super geil. Jetzt müssen wir halt warten, bis da genug drin ist. Und hier kommen dann diese Splash-Potions auf Ushing rein. Und die werden halt immer wieder im richtigen Moment abgefeuert.
00:28:39 Also es ist immer so ein kleiner Mix. Ich glaube ganz ursprünglich das Sammelsystem habe ich mal im Tutorial gesehen von Raysworks, das ist aber schon so ein älter. Aber das Timing mit den Kloxen und so ein Kram oder auch generell so ein Setup, ich habe mir angebohnt einfach kein Tutorials mehr nachzubauen, sondern ich überlege mir irgendwie, wie ich das selbst hinkriege. Das macht einfach mehr Spaß. Sonst hast du am Ende wieder Riesenfarmen. Er müsste es noch anmachen. Nee, warte, warte, warte, noch nicht. Erst wenn die uneingekommen sind. Das ist immer so. Das Timing ist so berechnet, dass es quasi immer im richtigen Moment dann die abschießt.
00:29:03 Jaja, genau. Aber ich mach's trotzdem jetzt manuell einmal. Ich warte, bis die untere Menge dann hier am untersten Ding angekommen ist, damit alles auf einem Trank erwischt. Wow. So, dann hast du jetzt gleich komplette Sklaration. Ne, das, was jetzt runterfällt, ist Entity Cramming. Also sind so viele drin, die sterben schon und fallen einfach runter. So, und jetzt Button. Achtung. So, und jetzt geh mal runter. So, und jetzt geh mal runter. Und sobald jetzt genau, sobald hier unten die jetzt hier raufkommen. Ja.
00:29:32 Aber wie sterben die hier unten? Pfeiffern. Ja, die, die, guck mal da, muss ich sagen. Die fallen auf dem Lagerfeuer drauf und dann werden die auch teilweise rausgequetscht. Das ist komplett. Das ist Wahnsinn. Vor allem, es geht jetzt die ganze Zeit runter, ne? Ja, ja, ja. Also wenn du einfach nur Dränke hast, also oben doppelkistenweise Feuer machst, kannst du das den ganzen Tag durchlaufen lassen und dann kriegst du tausend und tausend und tausend Lücke.
00:29:56 Das Ding ist so schnell, dass die Crafter wahrscheinlich gar nicht mehr hinterher kommen, dass sie alles zu craften. Es lohnt sich keine normalen Slime-Chunk oder klassischen Schleimformen mehr zu bauen, seitdem es das Ding gibt, das lohnt sich nicht mehr. Ich hatte das am Freizeitpark auch so eine Mini-Version davon gebaut. Aber mit den Lagerfeuern ist es voll auch eine gute Idee, sie so mit zu killen. Und du hast hier in der Mitte so eine Art Auffangbehälter, damit die erstmal immer an der Stelle kaputt gehen und dann droppen kleinere Schleims raus und die werden dann an der kleineren Seite kaputt gemacht. Aber das hier oben, das finde ich genial von der Idee her.
00:30:23 dass du die durch den Falsch, durch die Cobwebs runter schickst und einfach per Clock timest du das ja dann hier, dass du immer die richtige Menge erwischst und klar, die behalten ja diesen Effekt, das heißt quasi, das ist sehr, sehr gutes Engineering. Also du brauchst halt Verhältnis 3 zu 1, also dreimal Ousing und einmal Infestation, weil du kannst mit dem Ousing nicht alle erwischen und ich glaube, zwar habe ich nicht rechtzeitig aufgepasst, weil ich jetzt unten war, ich hätte schon mal vorher drücken müssen, aber jetzt kommt die nächste Ladung runter.
00:30:58 Wir sind jetzt schon allein durch diesen Vorgang 2 Stacks, 1,5 Stacks Blöcke. Werden aber viel mehr brauchen für das was ich brauche. Da brauche ich mindestens 3, 4, 5 Stacks. Also cool. Kriegen wir hin. Achso und im Chat hatte vorhin jemand bei mir gefragt, wofür braucht man denn jetzt in Minecraft solche Redstone Sachen? Hier, genau für sowas. Ja, zum Beispiel. Das ist Peak. Nee, Peak ist ein anderes Spiel. Sehr gut.
00:31:45 Das ist ein sehr sehr schönes Design. Ich mag es wirklich.
00:32:27 3 stacks ungefähr cool das ist das bringt mich schon mal weiter vielen dank dafür so dass ich das ist immer so random ich denke auch ich war er quittet einfach so random das war's wieder da und er kommt nie wieder so schlimm ist nicht ja mein problem ist halt wenn ich dann bei anderen noch mal fahren brauche ich keinen lust ein zweites mal meiner base zu bauen
00:33:02 Ich finde es, das ist das, was ich nächstes Jahr probieren möchte, im Shopping-District mal ganz viele oder in der Nähe des Shopping-Districts mal Farben zu bauen, die man alle nutzen können. Das wäre halt eine coole Sache, dass man einfach mal so ein Kollektiv baut, aber so Performance-Farben, die halt sich an- und ausschalten, nur bei Bedarf arbeiten und alle so gebaut sind, dass sie den Bedarf decken, aber halt ohne dabei Lags zu erzeugen. Okay, also du meinst, wir sollen...
00:33:24 kollektiv haben bauen wo er daran kann damit sich der shopping district noch weniger aktivität aneignet wie es jetzt schon ist ja es muss das so sehen ja du siehst genau da sind ein paar leute im shopping district überhaupt ja die haben nicht mehr socialism
Ethikdebatte: Bezahlung und Monetarisierung im Community-Projekt
00:33:4200:33:42 So laht. Also jetzt ist halt, also das mit den Sub-Gifts und so, das ist einfach geisteskrank. Also diese Season ging es schon los, dass Leute gar nicht mehr nur Subs gegiftet haben, sondern halt sich Rechnungen geschrieben haben. Auf Rechnung? Ja, auf Rechnung haben die. Was? Jetzt ehrlich? Haben die das? Ja, ja. Ja klar, wenn man keine Subs mehr giften kann, muss man halt auf Rechnung schreiben. Und hey, dann kriegt man sogar mehr, weil ja kein Twitch-Scher mehr drin ist. Let's go, Lone-Session. Die haben sich Rechnungen gegenseitig geschrieben? Ja, ja. Die machen also Dienstleistungen untereinander.
00:34:08 Hier hinten rum und dann jo. Joe, willst du mir mal deine Adresse schicken? Ich schick dir auch eine rüber für meine ganze Arbeit in den Einleitzeitpark. Das ist jetzt wahrscheinlich eher so ein kleiner Prank. Nein. Das ist mein voll Ernst. Sie haben sich legit steuerrechtlich quasi mit Umsatzsteuer und Alpiperpro Rechnung geschrieben, dafür, dass sie ihn crafted. Ja. Ja, eine ganz normale Dienstleisterrechnung. Richtig. Nein, ist so.
00:34:34 Auf der einen Seite check ich das, weil es eine Menge Geld ist und Leute Geld brauchen. Zumindest einige von denen, die das gemacht haben, ich check das schon. Auf der anderen Seite hat es einfach nur dafür gesorgt, dass das Ding nach sechs Wochen trotzdem tot war. Ja, natürlich. Aber ist das denn, was hat das denn dann noch mit den, also... Mit, wir spielen alle gemeinsam zu tun? Ja, das frag ich mich auch schon, du hast ja was. Ja, wir spielen alle gemeinsam für den Typ, der alle Monopoly-Straßen besitzt. Genau.
00:35:01 Nee, aber das... Also ich bin jetzt davon ausgegangen, dass das jetzt eher so eine Art... So ein lustiges Ding ist, sag Motto, Pumi, ich stell dir meine Rechnung auf einen Kaffee oder so, dafür, dass du es machst. Nee, das ist kein... Also ich geb da auch mein Wort drauf, ja. Das ist kein Joke jetzt. Ja.
00:35:16 Ja, was glaubt ihr, warum ich dann immer so am Struggle bin mit Orga, immer so vorsichtig und alles so, damit es halt einfach nicht so ausartet? Haben wir schon versucht, das ein bisschen zu verbieten oder einzuschränken, dann schränken wir es ein bisschen ein und dann auf einmal, zack, machen sie es halt über Rechnungen. Ja, I mean, also quasi, dass man mal vielleicht sagt, ich gebe ein Dankeschön. Also ich würde zum Beispiel niemals sagen, dass ich jemanden bezahle mit Subs für etwas, aber ich würde zum Beispiel ein Dankeschön geben, zum Beispiel sagen, hey, das ist für die Arbeit und so.
00:35:41 will ich das so und so machen. Das ist, glaube ich, alles machbar. Aber mit Rechnung finde ich jetzt schon mal eine andere Hausnummer. Also Subs ist ja noch...
00:35:48 Naja, also wenn du Subs kaufst, dann bezahlst du in erster Linie auch Twitch, aber wenn du über Rechnung machst, dann hast du einen größeren Teil sozusagen, was an Streamer geht. Okay, lass mich doch mal kurz dumm fragen. Also wirklich Projektteilnehmer aus Gravitik haben gesagt, ich zahl dir echtes Geld und stell dir eine Rechnung. Ne, du kannst mir eine Rechnung stellen. Das ist Spark, du schickst jetzt meiner Firma eine Rechnung für echtes Geld dafür, dass du Minecraft irgendwie für mich eine Sache baust. Ja. Richtig.
00:36:16 Und das geht ja auch, weil das ist ja, du machst ja Content hier auf dem Server und so, und das bringt dich weiter. Ob die jetzt irgendeinen Bühnendesigner oder so eine Stage baut, wo du dann dein Event abhältst, oder in Minecraft, wo dir dein Content-Projekt weitergeholfen wird, dass du schneller vorankommst, ist ja das Gleiche.
00:36:36 Das hat mich stellenweise auch extrem abgefragt. Ist es da noch Kunst? Ich habe vorhin den Zuschauern gesagt, der geile Teil an Craft-Attack ist, es ist ein Survival-Minecraft-Projekt, weil einige meinten, man könnte auch Mods hinzufügen. Nein, das Geile an Craft-Attack ist Vanilla und diese Regel gilt für alle. Das heißt, jedes Bauwerk, was man hier sieht, musste per Hand gebaut werden. Und das weiß man auch. Und das ist ja die Authentizität von Craft-Attack. Wir alle haben die gleichen Bedingungen. Wenn jemand so etwas richtig Krasses baut,
00:37:05 dann wurde das im Survival gebaut. Aber das ändert jetzt ja alles. Also quasi, wenn du sagst, jemand ändert ja viel. Was ist denn dann noch ein Bauwerk, ein Craft-Attack wert? Also das habe ich auch schon in den letzten Jahren so gesagt. Also ich sage mal, große Streamer mit viel Geld kaufen sich kleine Streamer, um schneller mit ihren Projekten fertig zu werden oder größer zu werden. Und deswegen finde ich auch manchmal die Base-Bewerterung am Ende so schwierig, weil du halt weißt, okay, das hat einer alleine gebaut.
00:37:30 Aber wirklich alleine gebaut und da hat eine Gruppe dran gebaut und da wo Tieren da geholfen. Also man hat auch keine Vergleichbarkeit mehr, wenn man so Base-Tour macht und irgendwie so Punkte verteilt oder so, weil man bewertet halt das Bauwerk und nicht, also man kann ja nicht wissen, wer alles in der Welt war. Ja eben, aber was genau, aber welchen Stellwert hat denn dann noch Craft-Attack? Also quasi wenn es einfach eh nur darum geht, quasi ich kauf mir die schönste Base, also voll die Gleichheit ist zwischen allen kaputt.
00:37:54 Naja, also es wurde ja trotzdem alles noch gebaut im Survival. Nur halt... Ja klar. Also du kannst halt zu zweit eine Baseball und die Kuhl machen, ohne sich gegenseitig zu bezahlen und dann hast du halt jemanden, wo du Baumaterialien einkaufst, weil du selbst nicht farmen willst. Ja, also es ändert ja nichts daran, dass die Arbeitsleistung immer noch im Survival-Mode gemacht wurde. Ist halt nur so ein bisschen, naja. Es geht jetzt nicht um irgendwelchen Namen. Ihr müsst keine Namen nennen. Es ist mir relativ egal, wer das gemacht hat. Darum geht's nicht. Es geht einfach nur um das Prinzip. Ich weiß nicht. Also mein Bauchgefühl sagt irgendwie, das ist scheiße.
00:38:23 Ja, es verlässt halt schon so den Gedanken, weshalb wir iCrafted machen. Das ist schon richtig, Joe. Aber was soll man machen? Ich habe auch so irre viele Leute mitgeholfen quasi und irgendwie war das ein Geben und Nehmen. Also ich versuche den anderen Leuten jetzt auch dafür zu helfen. Wenn du mir jetzt was machen willst, in der Base, ich setze mich da ein. Andersrum auch. Ja, guck mal, du musst es ja realistisch sehen. Guck mal, wenn mir jetzt jemand sagt, wenn jetzt Papa-Pau-Pau zu mir kommt und sagt, hier hast du...
00:38:52 1000 Euro, wenn du das und das, wenn du hier mit drei Häuser hinbaust. 1000 Euro für mich ist ein Arsch voll Geld. Für Papa Platte ist das zwei Stunden Content. So. Der Unterschied ist, ich mach das, weil das mein Leben positiv beeinflusst, massiv. Er macht das, weil er keinen Bock hat, das selber zu machen und trotzdem den gleichen Profit daraus zieht. Also, ne, am Ende sagt niemand, ja, Minastierin ist nicht von Papa Platte.
00:39:21 Wurst der kriegt seine Aufmerksamkeit dadurch das ist gleich wie Bücher die ghost gerichtet werden sommer spark hast ja selbst geschrieben ich habe Nicht alles also nicht alle selbst komplett geschrieben ich habe die romane ausformulieren lassen sozusagen also die idee stories alles schon von mir aber ich habe gesagt Ihr wollt ein anderes format haben das schön und gut aber ich werde nicht die zeit finden das komplett selbst zu schreiben
00:39:44 Aber es gibt ja auch viele, ich kenne Content-Leute, die einfach sagen, ich will ein Buch haben und dann macht das komplette jemand. Also quasi, das ist einfach nur, da kommt der Name später vorne aufs Cover, das ist das Buch von dem und dem, aber am Ende hat diese Person nichts beigetragen. Sondern es ist einfach nur gesagt, ja, ist okay. Wahrscheinlich noch nicht mal die Story durchgelesen.
00:40:04 Also ich bin da komplett im Cover-Design, was möchte ich haben? Also ich sag schon, was ich haben will. Ich hab aber auch nicht mein Cover selbst illustriert, weil ich nicht gut zeichnen kann und sowas in den Dreh. Also das geht ja nicht. Und bei der kompletten Story und alle wichtigen Sachen, das hab ich schon mit vorgemacht. Also stichpunktmäßig dann gemeinsam, aber das ausformulieren halt. Aber auch nur bei den Romanen. Die anderen Bücher, die anderen fünf, hab ich komplett selbst gemacht auch. Da war nichts mit drin.
00:40:36 Also 5 von 8 sozusagen. Ja klar, das ist schwierig, das ist ja wirklich kompliziert. Vor allem, es ist halt schwer zu entscheiden, ob das jetzt okay ist, an solches Verhalten oder nicht okay ist. Moralisch ist, also man kann auf beiden Sachen argumentieren. Was Pumi gerade gesagt hat, ergibt ja auch Sinn. Klar, aber... Du musst das halt für dich selbst festmachen. Ich hatte das mit Schradin dann auch und da habe ich ihm dann auch, wir haben dann privat geschrieben und ich habe ihm das mehrfach betont und das auch genauso vertreten, dass ich dafür kein Geld möchte.
00:41:05 oder irgendwas. Ich hab einfach nur den Spaß daran genossen, das Projekt zu boxen und das zu erleben und zu spielen. Und da geht's dann nicht um Geld und so was. Und ich hab das dann auch mehrfach nochmal betont, dass ich keine Bezahlung oder so was davon möchte. Für mich geht es um diesen Spielaspekt, dieses Craft-Attack-Zusammenkommen, dass da verschiedene Bubbles aufeinander treffen und dass man einfach zusammen zockt. Und stellenweise hat mich dieses ganze Echtgeld-Ding halt auch in den kompletten Tilt gestoßen.
00:41:34 Das ist für mich nicht dieses Zocken. Ja, es widerspricht dieser Moral dessen, was wir hier tun. Welche Moral geht es nach außen? Das ist ja quasi, wie gesagt, wer den höchsten Taler hat, der kann das größte Bauwerk bauen. Also es gibt ja auch Leute, die bauen gar nicht mal was Eigenes. Die bauen ja nur für andere. Das ist das komplette Season-Inhalt. Ja, aber auch das ist ein bisschen schade.
00:42:00 Da falle ich aber auch in die Kategorie, Joe. Aber du hast dich wenigstens nicht bezahlen lassen. Das war nicht dein primary motive. Wir beide finden doch Spaß daran an der ganzen Sache. Ja, meine freiwillige Arbeitskraft. Du findest auch Spaß daran. Das ist so toll, dass du hier arbeitest. Du magst das doch auch.
00:42:28 Logo meinte vorhin, dass das Texturing ihm Spaß gemacht hat. Das Texturing... äh, hier, wie fandest du nach der Tour? Gab's ne Bemerkung, ich war ja nicht anwesend, zum Texturing des Canyons? Ich hab das Gumi sogar extra gesagt, dass das Logo sich selbst betroffen hat. Ist noch nicht ganz fertig, aber ich bin sehr stolz. Das beste Texturing, das ich jemals in meinem Leben gemacht habe. Spark, also der ganze Freizeitpark hat optisch hier einen Quantensprung nach vorne gemacht. Das sieht mittlerweile ganz anders aus. Tjo, du hast bauen gelernt. Das finde ich äußerst cool von dir.
00:42:57 Ich hab Logo kennengelernt. Ja, bei der Base-Tour wird auf jeden Fall immer gesagt, oh, das ist die Base von Joe. Der hat einen richtig geilen Freizeitpark gebaut. Ah ja, ich muss meinen Namen überall hinmachen. Ich muss meinen Namen überall hinmachen. So geht's nämlich nicht, Freunde. Credits. Nee, ich hab von vornherein gesagt, das ist ein Gemeinschaftsprojekt. Mein Bauwerk ist ein riesiger QR-Code. Wenn man den scannt, dann landet man einfach auf einer Virusseite. Oh mein Gott.
00:43:23 Am besten in den Rasen reinmachen mit Schaufel. Die Sache ist halt immer, ich mache immer Solo-Bass und so. Du tauchst tief in Technik ein oder du tauchst tief in Spawn ein. Wenn du beides machen willst, dann kannst du wieder vergessen, weil das einfach zu viel Arbeit auf Dauer ist.
Bauphilosophie: Das Dilemma zwischen Optik und Inhalt
00:43:4100:43:41 Ihr wisst, also wenn ihr schon so Basen baut und die aufteilen müsst, dann ist das praktisch als Solo-Ding immer fast unmöglich. Und dann versuche ich immer erst mal optisch mit dem großen Äußeren loszulegen, damit man erst mal was Handfestes sieht, weil keiner geht am Ende deine Base rein und sagt, boah, das ist ja eine besonders coole Schaltung oder so, weil man die gar nicht sieht von außen. Und das ist immer so schwierig. Deswegen muss man immer erst so ein bisschen das Äußeren dann zum Inneren und dann ist die Season meistens vorbei, bevor man zum Inneren kommt. Und dann kürzt man im Inneren auch wieder ab, weil es sich mehr lohnt, das zu bauen. Und das ist immer so eine Katastrophe.
00:44:07 Das war richtig lustig, das war das Gespräch, was ich mit Hugo hatte, als ich in dem Freizeitpark die Achterbahn gezeigt habe, dem sind die Augen ausgefallen, da sagte er quasi, die Jo, das ist halt zwei Monate zu spät. Ich habe gesagt, ich bereite mich erst mal vor und erst jetzt möchte ich das bauen und kann ich das auch bauen. Das ärgert mich auch, einfach quasi, einfach Sonntag sich hinsetzen, ein bisschen zocken, ein bisschen reden, ist doch geil.
00:44:34 Also wenn es jetzt nur Minecraft-Projekte werden und sowas, wäre ich auch all in dafür. Die letzten Wochen muss man aber zugeben, wegen Sauerkraut und sowas, das hat ein bisschen Priolge. Das war halt auch nochmal ein bisschen was Größeres. Allein hätte ich auch wahrscheinlich nie die Gelegenheit, nochmal VRW zu spielen, weil es einfach nicht gepasst hätte. Aber in dem Projekt hat das zehn gehören. Und ihr wisst, dann ziehe ich auch immer durch, aber auch komplett bis zum Ende. Und dann bin ich da komplett eingetan. Ich habe eine Woche gebraucht, um runterzukommen, weil der ganze Kopf hat sich so um den anderen Kram jetzt gedreht.
00:45:01 bin ich endlich wieder hier im normalen Alltag angekommen. Das tat gut. Das stellt auch keiner so in Frage, aber ich glaube, es ist wirklich 90% oder 99% kommen halt dann gar nicht, gar nicht. Also es ist over halt. Ja gut, also wenn die eigene Base auch wirklich offiziell fertig wäre und man so sagt, ey, ich habe wirklich nichts mehr zu tun jetzt, also man kann immer noch weiterbauen, aber das ist ein guter Cut, dann check ich das auch, dass man da halt jetzt nicht versucht, trotzdem hier was zu machen, wenn man sieht, dass einfach auch niemand anders da ist und keine Action mehr ist.
00:45:33 Ja, das check ich glaube Rotpilz ist jetzt auch fertig geworden und bis dann hatte der auch noch aktiv gespielt, der hat ja noch dieses Observatorium irgendwie da drangesetzt an sein Riesenschloss und davor war er auch immer wieder noch online, hat er auch noch mal hier mitgeholfen am Park das eine Mal und das sind so diese kleinen Momente, weißt du, wo man dann einfach mal, ich glaube es waren auch nur so vier Stunden, das war an einem...
00:45:55 Ich war mal am Donnerstag so random und da haben wir einfach halt den Wildwesternteil noch fertig gebaut und halt noch so die große Deko halt mit einmacht. Birdie, guter Call, muss ich gleich nochmal einwerfen. Und simple, danke einfach vom Resub, ja? Vom Craft Attack her.
00:46:08 Das war auch witzig da relativ viele leute mit dabei und es ging echt zackig also quasi ich glaube der wir haben dann quantensprung gemacht und Der wild western bereich ist fertig wir waren zu viert und dann kam noch rgb wir waren noch 5. Ne Iosa war noch oder das war noch was dann hat ein ballon gebaut der den ballon noch eben gebaut rothpilz hat eben den Die hat sich jetzt auch so geil gebaut die designs hier ja die ente und das alles der ist wirklich begabt was bauen angeht oh mein gott
00:46:36 Spark, du musst dir unbedingt mal noch die Rotpills Base anschauen. Hab ich schon, als ich jetzt wieder zurückgekommen bin schon gemacht. Da waren wir noch nicht ganz fertig, aber das Großteil war schon. Ich würde mich jetzt aber tatsächlich in die Haya begeben. Stopp, ein Call habe ich noch.
00:46:51 bevor du in der HLG gehst, zwecks Bezahlung und so, das haben wir nicht vergessen zu erwähnen, die auch noch Bezahlung geht, nicht nur bei Rechnungen, sondern halt über Rates und Reichweite und sowas. Also Leute kriegen dann ein Rate und stellen die Werbung auf Max hoch auf 22,5 Minuten und abwarten. Also das passiert auch, bevor wir den Punkt auslassen. Über Nacht. Ja, über Nacht. Wie über Nacht.
00:47:11 Ja, zum Beispiel jetzt, du machst was für Person A und Person A raided dich dann rein und hat halt so und so viele tausend Zuschauer und du bleibst dann einfach on und ballerst halt einfach Max Werbung und das ist dann die Bezahlung. Genau, dann logst du am nächsten Morgen ein, hast 1000 Euro Umsatz gemacht und dann hast du das auch Geld gekriegt. Machst du so viel Geld Umsatz mit den Werbung, wenn du das Max ballerst? Ja gut, kommt drauf an wie viel halt.
00:47:34 Aber das mit dem Raiden kann ich irgendwo nach irgendwie nachvollziehen. So nach dem Motto quasi, ey guck mal der baut ist jetzt jemand und wir geben mal einfach weiter an die Person, damit die Leute halt auch weiter gucken kann. Das sind doch alle am Ende glücklich. Die Person ist glücklich und so. Ja, aber wie gesagt, darum geht es halt wieder nicht primär, sondern es steht schon ganz klar dahinter, ey ich schick's dir dir rüber, mach Werbung hoch, hast du Geld, danke fürs Helfen, Abfahrt. Also es ist halt eine Transaktion ab dem Moment, wo du es nicht machst. Einfach so, wie es gedacht ist, sondern als Transaktion ist es ja schon wieder ein bisschen was anderes.
00:48:00 Ich glaube, diese Verwirtschaftlichung von Content finde ich ein bisschen schwach. Weil dann könnte ich auch irgendwann sagen, ach, wieso bin ich noch am Computer? Ich setze einfach jemand anderen hier dran, der für mich Craft Attack spielt. Und ich mache einfach meine eigenen Videos daraus. Kann ja niemand überprüfen. Ja, wenn wir offline sind, kann ja niemand überprüfen, wenn ich nicht streame. Oder ich lasse einfach eine andere Person das hier bauen. Dann komme ich so nachts vorbei, wenn du so online bist. Also im Voice Chat, hallo Joe, wie geht's dir? Ich habe kein Mikro an.
00:48:27 Ja genau, das ist nämlich mein Schwachigkeit. In VDR Perplex, das merkst du mittlerweile nicht mehr, wenn du eigene Sample-Stimmer hast. Das war bei Stegi in Elements 2 so, Stegi, hallo, wie geht's dir denn so? Da hat er halt einen Mod für sich spielen lassen. Spark, wir haben Logo, ich hatte eine lustige Idee, können wir einen Spieler whitelisten, den wir mit einer AI verbinden? Das war nicht meine Idee, das war deine Idee. Jetzt schiebst du das mit auf mich ab, um meinen Creditscore hier noch runterzuziehen bei Spark, dass der denkt, ich bin komplett anhinscht.
00:48:54 Okay, okay, ich find die Idee cool. Und zwar ein Spieler, den wir mit einer AI programmieren, dass er als Stockkeeper in einem Lager arbeitet. Und der steht einfach nur die ganze Zeit rum und dann sagt es ihm, ich brauch das, das und das. Und dann geht er in Lager rein, hat dann dort Kisten, also funktioniert wie ein Kupfergurlum und holt dir dann diese Items. Packt dann für dich eine Schalkerbox oder du kannst dir per Whisper so eine Nachricht schreiben. Dann bereitet er das vor und kannst es einfach abholen. Ich hab noch eine bessere Idee.
00:49:17 Und das wäre auch echt mal nicht schwierig umzusetzen. Wir führen einfach auch hier irgendwelche Coins ein, Gems, die man sich kaufen kann für Echtgeld. Dann stehen im Shopping-District NPCs und dann kannst du dir deine Baublöcke und alles holen, was du willst für Echtgeld. Das habe ich dir doch schon gesagt, dass du einfach den Spark-Coin minten musst dafür und dann geht das so ab. Millionen Euro verdienen, wenn du mit diesem System dafür sorgst, dass zum Beispiel ...
00:49:41 Zuschauer oder Bilder auf Crafted Tech temporär für diese Gems und Coins zugelassen werden können, die man sich kaufen muss oder dass man einfach direkt per Worlded-Ed-Sachen reinpasten kann aus dem Creative Forgebaut, wenn man einfach genug von diesen Spark-Coins kauft und die da reinsetzt. Ja, wahrscheinlich dann Crafted Tech-Coins, ansonsten mit rebelliert, weil es also...
00:50:02 Können das Organ jetzt nicht zuhaken, aber ihr wisst, wo es hingeht und so. Und das ist halt echt schwierig, wie die Zukunft wird. Ey, und das Geld machen wir dann einfach quasi. Alle Teilnehmer bekommen dann eine Gage, dass sie ein Craft-Tech mitmachen. Boah, und dafür gibt es gar keine Transactions mehr. Wir bezahlen einfach die Craft-Tech-Dividenden an alle Teilnehmer aus, was wir sonst einnehmen. Lass uns an die Börse gehen mit Craft-Tech. Genau so, und jeder kann sich dann Craft-Tech-Anteile kaufen.
00:50:26 Ich war mich erholt, dass ich das zeigen. Komma was also von dem Labyrinth hier meinst du das ist gut? Muss nicht richtig eckig machen also noch die eine Ecke damit nehmen die da einfach auf der anderen Seite der Schlucht ist
00:50:46 Weißt du, dann sind das noch ein, zwei, drei, vier, fünf, sechs, sind es noch sechs Blöcke mehr. Es ist egal wie viele, also quasi Form ist am Ende scheißegal, das Prinzip ist halt quasi, du siehst ja, ich werde die Tür öffnen, schließen, das Labyrinth wird sich dann komplett umgestalten. Naja, aber du musst es ja auch manchmal so ein bisschen aus der Vogelperspektive sehen, wenn Leute so mit Elytra oder so drüber fliegen, finde ich das schon irgendwie cooler, wenn das... Ist egal, ist egal. Achso, ah, okay. Wenn das halt ein richtig, wenn du auf dem Irrgarten draufflugst, sind die ja auch so geiler, wenn das symmetrisch ist. Bei Mace Runner zum Beispiel ist das ja auch symmetrisch so mit diesem, wo das aus der Mitte so rausspreadet.
00:51:14 Dann würd ich das aber... Ich checker, Mann, ey! Ich hab's alle Terra... Okay, aber dann müsstest du den Rest des Terraans platt machen. Ja, das mach ich gleich noch platt. Ich bin ja eh erst mal ran mit der Ausgrabung. Bei Pumis Bug, ich baue als nächstes Minigame hier in dem Dunkelwald ein Labyrinth. Das wird halt die ganze Zeit seine Struktur ändern. Und ein Spieler verfolgt den anderen Spieler darin. Und hier sind so Skulls, die erkennen, ob der Spieler den anderen Spieler gehittet hat. Und du hast so zwei Minuten Zeit, vor dem anderen Spieler wegzulaufen.
Zukunftsideen: KI, Labyrinthe und neue Spielelemente
00:51:4400:51:44 Wenn du es schaffst, gewinnst du. Und sollte sich der andere Spieler in der Zeit einmal hitten, nur berühren, reicht aus, endet das Game und der eine hat gewonnen. Dann wird man per Stasis-Chamber wieder raus teleportiert.
00:51:54 Das Labyrinth ändert halt permanent seine Belegung und ist halt wie aus dem Film Maze Runner, überall öffnen und schließen sich Türen und ja. Apropos Technik, da ist mir noch was eingefallen, wo ich dich gerade mal, wir haben schon nicht mehr geredet. Hast du eigentlich mitbekommen, den Golem-Teleporter mal mit dem Loadstone? Ja, ja. Geil, oder? Ein witziges Konzept, auch ein geiles neues Konzept mit dem Golem. Finde ich nicht so praktisch oder umsetzbar. Na doch, festgelegte Locations halt, ne? Für festgelegte Locations ist es geil.
00:52:21 Also wenn du irgendwo einen Farmen hast oder so, dann weißt du, okay, da kann ich mich zu Farmen porten hin und zurück.
00:52:26 Ich bin in letzter Zeit viel am rum experimentieren, wie mächtig Allays sind. Also mit denen kann also quasi, ich glaube das volle Potenzial von Allays habe ich noch gar nicht richtig ausgeschöpft. Weil du kannst mit denen auch Tracker bauen, die exakt auf die Koordinate berechnen können, wo du bist. Du kannst damit Remotes für Schaltungen bauen, indem du einfach hin und her läufst. Weil die versuchen immer, egal wie weit du weg bist, solange sie geladen sind, zu dir Paths zu finden und versuchen den kürzesten Weg zu nehmen. Damit kannst du echt super krasse Sachen machen.
00:52:56 Und ich habe mir zum Beispiel ein Konzept überlegt, wo du eine Base haben kannst, da kannst du einfach irgendwie auf den Knopf drücken, dann verfolgt dich die ganze Zeit über dir so eine Kiste, so ein Boot, was in deinem L.A. dran gemacht ist mit einer Line, wo du einfach deine Items ablegen kannst und sobald du die Base verlässt, fliegt das Boot an eine Abgabestaltung zurück und wartet da, wie so ein Roomba.
00:53:15 Personal Storage Box, solche Sachen oder halt diese Türen die sich instant öffnen, nur also quasi ich habe ganz oft hier so Türen die sich nur für mich öffnen für keinen anderen Spieler. Ist halt auch mit LACs. Ja das ist schillig. Ist immer toll fürs Personal was hier arbeitet. Also aktuell brauchst du ungefähr eine Sekunde zum öffnen und ich habe aktuell ein Design, das entwickle ich gerade, das noch schneller ist, dass die Tür einfach instant aufgeht. Also quasi du gehst auf die Tür zu und die geht halt instant auf. Das ist natürlich...
00:53:41 Das ist das Beste, was du haben kannst. Joe, pass auf, du kannst das Ganze abkürzen, indem du einfach gar keine Technik brauchst, LAs oder sonst was, indem du einfach genug Geld hast und Spieler bezahlst, dass sie für dich immer die Farben bedienen. Das hat er vorhin auch gesagt, das hat er auch gesagt. Ja, ich hab schon gesagt, Logo könnte sich einfach ins Lager reinstellen und der könnte, daraus kam ja die Idee, ich sagte quasi, Logo könnte sich ans Lager stellen und immer für mich die Items aus dem Lager holen, die ich brauche. Und dann hatte ich die Idee, ach nee, können wir ja per KI auch einfach machen. Ja, genau.
00:54:06 Ich finde es ist gut dass man sich vielleicht nicht alles mit geld kaufen kann also ich wünsche euch einen schönen abend und Freude dich mal wieder gehört zu haben und Logo es war Wir sehen uns am mittwoch zu einer create challenge tschüss Und Logo es war an der gut nicht so wichtig Wir hören uns ja noch ein bisschen öfter
00:54:36 Ja gut, dem kann mir eh nicht aus dem Weg gehen. Passt schon. Ich seh die ganze Zeit. Der geht mir die ganze Zeit auf den Sack mit seinem Create Challenge. Ich komm nicht mehr raus. Ich brauch mal noch Notizen von dir, Logo. Ah, ja, ich resette jetzt den PC die Woche über Windows 11, dann komm ich endlich ran. Dachte ja eigentlich auch, dass es schon alles bisschen vorbei ist.
Projektabschluss und Reflexion über Kreativität im Content
00:55:0100:55:01 Wie gesagt, ich habe ja jedenfalls geplayt und ändern gemacht, aber nur falls du es irgendwie noch an Mann bringen willst, dass du Bescheid weißt. Ja unbedingt, es ärgert mich halt auch die ganze Zeit schon seit letztem Jahr, dass ich das halt in diesem verdammten Windows-Backup vergessen habe und halt alles erst zurücksetzen muss. Kein Problem. Ich bin mir ziemlich sicher, dass du es wahrscheinlich dann jetzt Ende der Woche, wenn ich endlich auf Windows 11 geswappt habe, dann hast. Mhm.
00:55:40 Was brauchst du jetzt noch an deiner an deiner base weiter? Also eine base müssen in der richtung muss ich machen und ein bisschen außen Richtung Also alles was draußen ist muss halt noch gemacht werden im umkreis die die raumschiffe wollen ja so ein bisschen drauf und ja stimmt du wolltest ja noch raumschiffe bauen weil rein von den gebäuden sieht das ja schon echt cool aus weil es ist ja das ist halt so ein satisfyinges gebäude es ist halt auch von oben schon so wegen diesem wegen diesem großen platz vorne mit dem texturing auch immer wenn man drüber fliegt schon cool aus
00:56:07 Ja, also ich bin tatsächlich nicht ganz zufrieden jetzt nachträglich mit der Base geworden. Also hätte ich jetzt nochmal der Planung frisch angefangen, hätte ich wahrscheinlich sogar was anderes gebaut. Also es war halt jetzt schwierig umzusetzen, weil es dann doch größer war als gedacht, wenn ich jetzt mal rein auf die Stats gucke.
00:56:25 Bei den gesetzten Items und so. Also ich habe jetzt hier 32.000 Beton verbaut. Und das hat halt, das Mission die ganze Zeit, das hat ewig gedauert. Mit den ganzen Kies und Sandfarmen so und wieder. Und allein die Loadstones auch für den Fußboden. Ich habe 7200 Loadstones platziert. Einfach nur für die Flächen im Inneren und das Muster und sowas. In den Drehs ist halt, ich bin nicht so weit gekommen, wie ich eigentlich vorhatte. Und es ist halt alles so ein bisschen...
00:56:54 Keine Ahnung, es gibt Geileres, was ich hätte machen können. Ich denke immer, man will sich jedes Jahr mal treffen, aber irgendwie schafft man es nicht. Und dann will man auch nicht jedes Jahr das Gleiche bauen, dann jedes Jahr ein bisschen was anderes machen und dann probiert man halt mal was, so ein bisschen moderner und industrieller zu bauen, aber dann, keine Ahnung, ist das jetzt auch irgendwie nicht so hypergeil, weißt du? Ja, ich glaube, das ist einfach, wenn man so viele Referenzen im Kopf hat, zu dem, was man schon mal gebaut hat. Du machst das ja jetzt halt auch schon ewig mit den Craft-Attack-Basen.
00:57:25 Ja, also auch gut, abseits der Graphic Basen habe ich auch gerade so ein bisschen kreativen Schluck auf, in Anführungszeichen. Ich lade gerade auch nicht viel hoch, weil ich habe halt das Gefühl, alles hat man schon mal gesehen. Nichts in Minecraft kann mich mehr umhauen, weil ich so gut wie alles einfach schon gesehen habe. Ich habe vor, keine Ahnung, zehn Jahren gab es schon Leute, die haben Command-Blocks Pokémon Rot nachgebaut und du konntest ja Gameboy-mäßig drauf spielen und sowas. Und jetzt, also am neuesten Board einer Chat-GPT da drauf, ein eigenes LLM in Minecraft, ne? Also es ist halt...
00:57:53 Also du kannst dich halt nicht mehr toppen mit jedem Video und sowas. Du weißt nicht, was die Leute noch interessiert. Entweder machst du Evergreen-Content und Tutorial-Guides und sowas, dann kacken die Videos aber komplett ab, weil logischerweise du die Veteranen hast, die bei dir schauen. Und im Laufe der Zeit zieht das vielleicht noch ein bisschen an. Oder du machst jetzt irgendwelche Videos, wo du dir echt Mühe geben musst, was Cooles Neues zu finden. Dann interessiert es aber auch nur die, deine jetzigen Zuschauer sozusagen. Und die Videos werden dann nach drei Tagen nicht mehr angeguckt, sondern nur die, die es jetzt direkt gesehen haben. Das ist halt alles so ein...
00:58:19 Wenn man das schon so lange macht, das macht es halt immer schwerer. Weil ich will ja Videos machen, wo ich dann auch denke, oh, das ist cool so. Aber wenn man schon alles gesehen hat, ich habe so viele Dopamin-Kicks, ich muss die Dosis immer erhöhen und jetzt kann ich sie nicht mehr erhöhen, weil wenn ich sie nochmal erhöhe, bringt es mich um so. Ja, ich fühle das. Ich versuche dann immer halt einen kompletten Shift so zu machen.
Rollenfindung im Streameralltag
00:58:4100:58:41 Das Gute ist halt, bei mir liegt halt der Hauptfokus ja auf dem Videoschnitt und das hat sich halt in den Jahren jetzt nicht viel geändert und ich glaube, das ist das, was mich da noch gut über Wasser hält. Mit dem, dass man da immer noch mal was Neues findet. Aber ja, das ist ein komplett valider Punkt, wenn du halt jetzt schon so viel gemacht hast über die Jahre. Was willst du denn noch machen? Du hast es ja halt durchgespielt.
00:59:01 Ich kann natürlich wieder Sachen machen, die jetzt halt für mich nichts ganz Neues mehr sind, die ich natürlich dann gut erklären kann, wo es gut vorangeht, aber dann habe ich nicht mehr dieses Gefühl, dass ich, oh, das könnte gut ankommen und oh, das könnte schlecht ankommen, weil ich diese Projektionsfähigkeit nicht habe, dann weiß ich nicht, ob das jetzt gut war oder nicht, weil für mich ist es ja so schon abgabend, ich kenne es ja schon so dann.
00:59:23 schwierig dann habe ich auch so drei jobs gleichzeitig gefühlt also eigentlich müsste ich musste ja mussten machen dann musste am besten streamen der stream hat ein bisschen der fokus auf youtube eigentlich wobei ich youtube aber eigentlich cooler finde und entspannter als streamen weil streamen hast du die ganze zeit präsenz musst du da sein videos kannst du machen dann ganz in ruhe dein ding und ein bisschen ganze zeit beobachtet dann würde ich gerne vollzeitmäßig weiter programmieren wenn jetzt 4000 stunden drinstecken ich hier ich habe die
00:59:48 Map mal aufgemacht. Ich hab da 100 Tage Spielzeit im aktuellsten Ding einfach nur drin. Und das sind ja 2400 Stunden allein nur da drin. Das ist nur die Technik-Map, die Bauwelten und sowas, die haben eine Extra-Installation. Ja, ich glaube, es ist sehr schwer, diese ganzen kleinen Sachen so unter einen Hut zu bringen. Aber ich fühl das so total, weil es ist halt, man will halt dann alles Mögliche irgendwie machen und du kriegst es halt gar nicht alles unter mit dem Tag. Und am Ende bist du dann halt total fertig.
Performance und Technik im Custom Game Mode
01:00:2501:00:25 Da kann man halt wahrscheinlich auch einfach nichts machen, ne? Außer man müsste es halt outsourcen, aber das will man ja auch nicht. Also jetzt halt sich irgendjemanden holen, dass er die Arbeit halt abnimmt, aber das ist es ja dann auch nicht. Es geht ja halt auch darum, das zu machen. Steck's ja halt auch in Elements. Ich weiß noch, im letzten Craft Detect, da haben wir auch lange drüber gesprochen, hast ja auch mal erzählt von den ganzen Systemen und dem ganzen Gedankengang, der da reingeflossen ist und die Programmierzeit und die Konzeptionszeit und sowas, das kann man ja nicht abgeben. Und das ist ja auch diese Essenz, die es ja dann so besonders macht.
01:00:54 Ich glaube, immer dann, wenn man Dinge halt abgibt und irgendwie, was heißt noch mehr kommerzialisiert in Anführungszeichen oder sowas, dann verliert es manchmal auch so ein bisschen seinen Charme irgendwie, wenn du andere Sachen machen lässt. Und ich glaube, es ist ein bisschen Besonderes, wenn du halt was von Streamern für Streamern hast. Also wenn das selbst gemacht ist, schmeckt halt immer besser, als was gekauft ist, so nach dem Motto. Und ich habe auch ein bisschen, also was heißt Trust Issues, wenn du halt jemanden hast.
01:01:22 der fährt ja für die Arbeit, muss da wieder Daten, alles mögliche teilen und sowas. Bin momentan auch ohne Cutter, weil alter Cutter jetzt erstmal unbeschränkt auf, unbegrenzt auf Urlaub ist. Und also jetzt nicht, weil es ein Problem gab oder so, sondern einfach, weil es nicht anders ging. Und ich würde jetzt nicht irgendwie einen neuen einstellen, den ich halt nicht kenne oder vertraue oder sowas. Und das gestaltet sich halt schwierig, weil ich jetzt nicht wirklich viel Ausfall habe. Und dann ist halt die Devise gut, dann bin ich jetzt auch selbst am Wiederschneiden wieder. Und dann werde ich welche ab.
01:01:52 Ja, also ich habe da auch übelste Probleme. Es ist immer dieses, was mir da sofort in den Kopf kommt, ist dieses, wenn du dich halt auf andere verlässt, dann bist du halt immer verlassen. Du kannst halt sofort dastehen und es läuft nicht oder du musst ein übelzoes Vertrauensverhältnis haben, was du der Person halt einfach an die Hand gibst. Das baust du halt auch nicht von heute auf morgen auf. Und das, was du auch sagst, wenn man es halt abgibt, es verliert immer so ein ganz kleines bisschen diese Essenz von einem selber, was man eigentlich erreichen möchte und was man sich darunter vorstellt. Korrekt.
01:02:23 Ja, da muss man sich glaube ich immer entscheiden, zwischen dem man sizet halt einfach zurück oder man bleibt halt klein oder man macht halt dieses Upsizing und industrialisiert das so durch.
01:02:33 Ja, ich hab mir halt gedacht, gut, zumindest die Spielmodi-Geschichte ist halt für mich eine Art Investition einfach so. Ich hab extremst viel gelernt. Kann auch, wenn ich irgendwann für andere Videos was brauche, mir super easy was mit Command- und Packs zusammenbauen, das ist absolut kein Problem. Und, keine Ahnung, vielleicht wird irgendwas nochmal draus, man weiß es nicht. Also, dann hat man halt jetzt eine Phase, wo man weniger streamt und dadurch auf Einnahmen verzichtet. Vielleicht gleich sieht es irgendwann aus, vielleicht auch nicht, aber...
01:02:59 Das ist ja das Stichwort von investieren. Du weißt ja nicht, ob was rauskommt. Vielleicht lohnt es sich vielleicht nicht. Und das ist halt immer ein Risiko. Und das habe ich halt gedacht, gut, gehe ich halt ein, mal gucken. Aber ich denke mal, ich werde die nächsten Jahre nicht mehr so viel Zeit reinstecken müssen, weil ich die ganze Technikstruktur so bearbeitet habe, dass das alles modular funktioniert. Neue Ressourcen, kein Problem. Zehn Minuten hinzugefügt und dann funktioniert alles so. Das ist halt...
01:03:21 Ich rass jetzt mein Stream-System auf, dass ich das so baukastenmäßig aufgebaut habe. Neue Sachen lassen sich dann relativ easy einpflegen. Das ist halt mit Investitionen und dem, was man versucht. Und manchmal ist es ja auch einfach Glück. Es kann ja auch sein, dass es, wer weiß, wo es mal hinführt. Also ich habe halt gemerkt, die Zuschauer haben das gefeiert. Das haben auch immer ein paar mehr jetzt Open Community Server gespielt und die Leute sind auch so dedicated dabei. Ich habe...
01:03:50 Die haben sich untereinander gezofft, wie es immer so ist, wenn Leute aufeinander kommen. Aber es gab nicht wirklich schlechte Worte zum Spielmodus. Wenn du lobst, Feedback und so. Leute, die jetzt fünf Monate später noch Feedback geschrieben haben. Leute, die jetzt gerade noch einfach zocken und grinden, die sind gerade bei den ... Also, die haben die schon gemacht, den Max-Integer-Wert zu knacken. Ist ja 2,147 Milliarden, mehr Level kannst du nicht haben. Ja, stimmt, das hattest du mal erzählt, mit dem, dass das dann überschnäppst. Und dann war das so super broken. Das hatte so viele weirde Sachen getriggert. Das ist halt ...
01:04:18 Das ist halt schade, dass man das als YouTube-Streamer gar nicht grinden kann. Ja, nö, nö, nö. Die haben halt sehr, sehr viel mit den Lucky Drops und Dioden sich hochgefarmt. Es gibt Leute, die laufen da gerade rum mit Milliarden-Leveln. Ich glaube, das hattest du vor ein paar Monaten schon mal. War das ein Create Life? Dass das dann so übergeschnäpst hat und dass Leute da irgendwelche Methoden gefunden haben, das so möglich zu machen. Boah, das ist so cool. Das ist so cool.
01:04:47 Das ist richtig so, Sachen kann man halt nicht testen und so und dann finden die das und man erfreut sich dran und alles mögliche. Aber daran merkt man auch, dass da sehr viel Herzblut drin steckt. Ja, also wie gesagt, es ist halt auch Feedback, jetzt nicht nur von den Streamern, also Feedback von euch war immer gut so. Ihr seid auch richtig tief eingetaucht, oh Mr. Moore und so, der hat bei Sauerkraut schon Werbung gemacht, da wollen wir ja noch ein paar Leute Interesse dran haben, also es kann sein, dass dieses Jahr ein bisschen größer nochmal wird. Und dann gucken wir mal.
01:05:19 Das motiviert. Das war ja, das war doch auch auf, ähm, hier, Datapack-Basis alles zusammengeschustert und dadurch hatte das ja so eine, eine smooth performance. Ich weiß gar nicht, ob überhaupt jemals irgendwas mal gelegt hat. Ne, E3 nicht. Wir hatten E2 mal Probleme gehabt, da, ähm, gab's auch ein Boss, der hat AOE-Partikel gemacht.
01:05:43 Aber da hat sich irgendwie die Funktion aufgehangen oder hat versucht, Leute zu killen, die nicht mehr in seiner Range waren. Und hat halt den Partikel-Command 65.500 Mal pro Sekunde gemacht. Und dann hat es halt mal so dicke Ruckler gemacht. Aber das habe ich zum Glück noch rausgekriegt und dann einfach noch relativ schnell beheben können von 15 Minuten. Und dann ging es auch wieder so. Aber jetzt E3 war super.
01:06:04 Ja, das lief wirklich so smooth. Das hat mir auch für mich persönlich auch so einen Input gegeben, dass ich so aus persönlichen organisierten Projekten halt mich zurückgezogen habe, weil ich gemerkt habe, dass es viel entspannter ist. Also, oder es nicht meine, wie sagt man, Richtung ist, diese Server-Performance bereitzustellen für so Projekte, die wir ab und zu in der YouTube-Blase dort gemacht haben, weil es immer Probleme gab.
01:06:29 Immer irgendwelche Troubleshoot-Sachen und Backup und Performance-Probleme. Da habe ich losgelassen, nachdem ich gesehen habe, wie gut einfach Elements einfach auch lieb. Oder auch Craft-Attack ist ja genau das Gleiche. Es läuft ja halt einfach. Es ist einfach eine ganz andere Liga an, wie sagt man, Qualität vom Hosting her.
01:06:53 Also du sagst sonst Probleme, aber immer massiv Trouble gehabt, nur wenn wir das hier machen, dann läuft das einfach. Ja, ja, ja, 100%. Also ich hatte ja vor, wir haben ja jetzt die letzten Jahre immer so ein Modded SMP-Goes, gut Mods, da fängt es ja schon an, die sind nicht alle aufeinander abgestimmt, da müsstest du schon alleine dafür jemanden betreiben, der sich ein halbes Jahr vorher hinten setzt und alles überprüft und diese ganzen Mix-in-Errors und alles auslotet und alles playtestet und sowas.
01:07:19 Und da müsstest du ja alleine schon daran ein Budget investieren. Und bis das dann fertig ist, hast du eigentlich schon wieder so viele neue Mods-Updates drin, die du eigentlich mit drin haben würdest wollen. Und das fiel halt alles immer so ein bisschen auf mich zurück. Und ich sag, ich hab's irgendwie zusammengehalten mit Panzertape und ganz viel Blutschweiß und Tränen und Hoffnung. Aber das hier auf Craft Detector, dem man das in Elements wie Smooth das einfach lief, das hat mir dann auch gezeigt. Also Server Hosting und dieses Projekt betreiben, das ist nichts für mich. Gut, macht halt die Erfahrung dann. Also wir haben das schon eine Weile.
01:07:51 Oh mein Creeper meins, so. Und wenn es Vanilla ist, dann geht es ja auch noch, aber wir haben sogar mal hier zumindest Ellen und seine Spitze getrieben. Am Community Server waren auf zwei Servern 200 Leute gleichzeitig knapp online, also auf einen 95,98 lagfrei.
01:08:09 Und da kriege ich mehr Leute drauf, weil es halt kein Vanilla ist, sondern noch optimierter durch die Command- und Pack-Geschichten. Ja, du musst ja nichts weiter reinladen. Du hast kein Mob-Spawning, du hast keine Welt mit Höhlen und so ein ganzen Kram und so. Und das ist halt ein bisschen kontrollierter gewesen. Und das lief wirklich super. Und das Pack an sich auch, was die ganzen Berechnungen macht, da laufen ja im Hintergrund, also jede Minute laufen ja Millionen Code-Zeilen durch. Jeder, der abbaut, eine Ressource abbaut und alles Mögliche und Skill-Berechnung und whatnot.
01:08:39 Und es ist aber trotzdem noch viel performanter, als jetzt ganz normal einfach nur Vanilla aufzusetzen. Also Vanilla hast jetzt 30, 40 Leute, sag ich jetzt mal. Durch das Überoptimierte haben wir jetzt die 70 draufgekriegt und so. Aber wenn du einen Custom-Game-Mode hast, ist da noch wesentlich mehr Potenzial drin. Also es gibt jetzt auch keine Teilnehmerbegrenzung oder so. Für die nächste Season jetzt können unbegrenzt, eigentlich gut wie jeder, der reinkommt, kann da Problemlos mitmachen. Es gibt keine Slotbegrenzung oder so.
01:09:05 Ich finde das krass, dass es von der Performance besser läuft, als du die Vanilla-Performance out of the box vom Entwickler bekommst. Ja. Aber du musst natürlich wissen, was du tust und auch beim Bauen musst du es ein bisschen drauf anlegen. Meine Devise ist halt Custom-Mob-Spawning. Äh, Quatsch, nur Vanilla-Mob-Spawning ist komplett aus in allen Dimensionen. Mob-Spawning ist so erbärmlich lenkend.
01:09:26 Ja, wegen dem ganzen, wie die laufen und sowas.
01:09:56 verrechnet werden müssen. Die Bedingungen, die Bedingungen, die Bedingungen. Jedes Mob-Halter seine eigenen komplizierten Bedingungen, wo und wie die spawnen können und sowas in den Dreh.
01:10:02 Also nicht das Existieren der Mobs, sondern auch das Spawnen und prüfen, ob ein Spawnen kann und sowas. Und da hast du halt so viele verschiedene Besonderheiten und das überprüft das Spiel ja die ganze Zeit permanent läuft das im Hintergrund durch. Jeden Tick, okay, kann ich einen Mob spawnen, kann ich einen Mob spawnen, kann ich einen Mob spawnen, kann ich einen Mob spawnen, bei dem Spiel kann ich einen Mob spawnen. Soll da jetzt einen Tintenfisch spawnen im Fluss, da muss es ein Riverbiom sein, dann darf es nicht über einer gewissen Y-Storm-Höhe sein und so weiter und so fort. Das sind ja dauerhaft tausende von Checks, die die ganze Zeit durchlaufen. Wenn ich die einfach ausschalte,
01:10:29 Ja, dann ist erst mal gut performancefrei. Problem ist aber, für den meisten Spielmodus kannst du halt knicken. Bei dir, da braucht man halt Mobs. Wenn du halt keinen Custom-Mode hast, der sich da das anderweitig löst, dann ist das halt Quatsch. Ja, aber da hattest du ja schon das letzte Mal, jetzt bin ich ein bisschen hier unter Begriffssturzig, da hattest du doch auch erzählt, dass du das schon so gebastelt hast, dass das so ein Baukastensystem ist, oder? Mit den Mobs. Ja, auch. Dass du die einfügen konntest einfach durch die...
01:10:58 Durch die Grundstruktur, die du aufgebaut hast. Vielleicht habe ich, also schon, aber ich habe es halt nochmal bearbeitet, sozusagen, dass es jetzt nochmal einfacher geht. Also letztes Mal war es halt so, ich habe halt dann für jedes Mob einen eigenen Eintrag anlegen müssen. Das war jetzt Vanillamobst, bevor ich geredet habe. Mein eigenes Mob springen, was das Kasten macht, ist nochmal ein bisschen anders. Da habe ich auch verschiedene Funktionen, die einfach checken, ob er spawnen kann oder nicht. Aber nicht halt einmal, nicht 20 Mal pro Sekunde, sondern nur einmal pro Sekunde. Und dann lasse ich das die Spieler machen, die sich an gewissen Markern praktisch vorbei bewegen.
01:11:27 Und deswegen war Mobs spawned immer fix. Also habe ich ja nicht Mobs random spawnen lassen, sondern an vorgegebenen Stellen in einem Dungeon, wo die halt natürlich auftauchen, so nach dem Motto. Und da habe ich das so gemacht, dass ich für jedes Mob eigene Datei eingelegt habe. Welches Mob, welche Eigenschaften, die ist das und so, wo können die spawnen und hier und da. Und jetzt die neue Version, die ich gemacht habe, jetzt für dieses Mal, geht es halt noch einfacher. Da ist praktisch nur noch eine einzige Funktion und alle Mob-Daten werden per Variable übergeben. Dann kann ich viel, viel schneller da neue Sachen hinzufügen und so weiter. Aber es geht jetzt zu weit, es ist ein bisschen komplizierter.
01:11:57 Aber ich verstehe schon. Aber es macht einfacher. Ich habe generell vieles so überarbeitet, dass Funktionen mehrfach genutzt werden. Zum Beispiel, letztes Jahr war es so, wenn du eine Ressource erntest, hast du für jede Ressource einen eigenen Ordner. Hier sind Kartoffeln drin, da ist Basalt drin, da ist Harz drin. Und dann wird da drin halt berechnet, okay, Besonderheit beim Harz ist es halt so, orientiert an den Blöcken dran ist und baust du ab, bla bla bla. Und in, naja, aktuell ist es so, dass ich nur eine einzige Funktion habe, die alles überarbeitet.
01:12:26 Also Ressource wurde geerntet, welche Ressource war es? Variable übergeben an ein komplexes System und das wertet das alles aus. Und wenn ich eine neue Ressource machen will, dann muss ich nur am Anfang einmal einen Pfeil ändern. Jetzt ernten wir statt Kartoffeln Weizen und dann weiß die Funktion, ah okay, wir ernten Weizen und dann verarbeitet das automatisch weiter. Ich muss nichts mehr machen. Ich muss nur sagen, was ich gerade abgebaut habe. Das ist so mächtig. Das macht so Spaß. Das ist gut durchoptimiert. Ja.
Neue Möglichkeiten durch optimierte Systeme
01:12:5701:12:57 Nun, was rechnest du jetzt dann einfach auch im Allgemeinen mehr Creator einzuladen, meinst du, wenn jetzt allgemein so viele Kapazitäten offen sind? Ja, also da müssen wir erstmal gucken, wie es generell wird. Jetzt haben sich noch ein paar Leute gemeldet, von, hier, Sauerkraut, dass die Interesse hätten. Ich muss mal schauen, weil bei den Einladungen war es halt immer so, wir haben gesagt,
Planung und Community-Engagement für die nächste Season
01:12:5701:13:20 Wir gucken immer, dass wir einigermaßen alle grün miteinander sind. Das hat damals schon zu Craftech halt so angefangen. Da hatten wir halt mal eine Season gehabt, wo Craftech ja over war, nach Staffel 5, wo sie alles erstritten hatten. Und die Devise ist, hey, wenn wir neue Leute hinzufügen, sollten weitestgehend die meisten damit auch fein sein, damit wir uns alle lieb haben. Deswegen haben wir den Votings gemacht. Das habe ich auch weitestgehend immer durchgezogen. Bei Elements habe ich natürlich jetzt ein bisschen mehr Entscheidungsfreiheit. Also ich könnte jederzeit auch Dinge einfach bestimmen.
01:13:45 Ich wollte die Karte bisher aber nicht ziehen, weil ich natürlich auch einfach das so noch euch entscheiden lassen will. Ich muss mal gucken. Vielleicht gibt es ein paar No-Brainer, wo ich auch nach Abfahrt. Aber ich bin halt super Fan davon, ein System zu finden, wo es klare Regeln gibt, damit niemand sagen kann, okay, Spark macht heute so, wie er Lust hat. Und keine Ahnung, Leute, die er gut kennen, kommen rein, alle anderen nicht. Das wäre ja auch irgendwie doof und so. Und deswegen will ich da auch immer nicht zu bestimmen sein, um nicht den Zorn der
01:14:14 Das macht aber auch Sinn, weil dann kannst du dich halt immer darauf berufen und sagen, hier, das sind die vorgegebenen Sachen und dann hast du halt weniger Kopfschmerzen. Faires System für alle, so und so wird entschieden. Vielleicht kann ich auch mal ein bisschen mehr betonen, es gibt keine Maximum Capacity. Also jeder, der ein Ja bekommt, kommt auch rein, ihr könnt da ruhig locker sein und dann schauen wir mal so. Dann gucke ich einfach mal.
01:14:39 Weil ich will dann auch nicht sagen, ja hier stimmt mal ab und dann wenn mir das nicht passt, wenn nicht abgestimmt wurde, so wie ich es gerne hätte, dann würde ich ja ungern sagen, ja ne, der soll aber trotzdem rein, das wäre ja bodenlos, das kann ich nicht machen. Ja ne, das kannst du ja dann nicht, ich würde ja die Intrichität davon dann stören.
01:14:57 Also, ich würde mich natürlich freuen, wenn wir auch theoretisch näher Leute auch von Craftec wieder rüberkriegen. Gibt ein paar mehr Interessenten. Also immer pitchen wir so ein kleines bisschen. Mr. Maud, gute Lobbyarbeit betrieben, der war das erste, also der ist wirklich Feuer und Flamme. Wir waren in WoW und er labert Leute an, hey, hier, demnächst nochmal Minecraft-Projekt, auch mit RPG-Elementen wie WoW, Let's Go, Abfahrt. Der war am Grinden. Ich hab's ja ein bisschen, also ich musste ja leider wegen, da lief ja gerade noch unser SMP, ich musste dann halt immer 50-50 splitten und war dann immer froh, wenn ich's abends noch online geschafft habe.
01:15:26 Das sollte dann diesmal ein bisschen anders werden, da freue ich mich auch schon drauf. Mr. Mord auf dem Community-Saver war noch eineinhalb Wochen oder so gespielt, der konnte nicht loslassen. Der hat nochmal angefangen. Der war wirklich sehr tief drin, ja. Aber das hat es auch richtig cool gemacht, weil immer wenn ich umkam, war der auch schon, der war am Suchten und der hat immer weiter gegrindet.
01:15:47 Also ich glaube, er macht das ja nicht nur aus reiner Sympathie. Und deswegen ist das ja auch so ein Ding, wo ich halt noch mal mehr Energie und Zeit jetzt reinstecke, weil ich gesehen habe, das kommt gut an. Man fängt halt langsam mit so einem Projekt an. Ich habe nie geplant, sowas zu machen. Ich bin da reingerutscht. Das war mal so ein Skyblock-Projekt und ein Custom-Advance mit Datapack, da war so Questbuch-mäßig so eine Abfahrt. Und dann hat man halt gemerkt, okay, es gibt da Nachfrage. Die Leute finden es gut, also mache ich weiter. Und dann kann man weiter posives Feedback, posives Feedback, posives Feedback. Da bin ich dann so ein bisschen reingestolpert und so.
01:16:17 wenn es halt, also er will es ja nicht nur aus Kompliment einfach so machen, sondern es ist ja honest Feedback. Also guckt nicht, was die Leute sagen, unbedingt guckt, was sie machen. Und wenn sie am Start sind, aktiv sind, griden und dann kommt der S-Kanell, dann weiß ich, ey, der meint das wirklich ernst und sowas. Und das freut mich dann auch. Und dann will ich dann auch Mühe geben, dass wir das nächste Mal noch besser machen. Ich messe mich immer in der letzten Season und die nächste wird auf jeden Fall besser als die letzte wieder.
01:16:42 Also ich bin gespannt. Ich will wenig spoilern, ich will auch nicht immer zu viel davon reden. Nee, auch keine Spoiler, keine Spoiler kennst du mich ja. Ich will mich da voll reinstürzen und das einfach so für mich zu experiencen und dann einfach gucken, was noch so offen ist. Noch eine Sache kann ich dir sagen, weil das war Feedback von dir. Du hast ja gesagt, dass du gerne so eine Option möchtest, einen Booster auszuschalten, damit du nicht gepampert wirst, sondern keine Booster-Raten kriegst. Darum habe ich mich gekümmert. Kannst du machen, wenn du willst.
01:17:09 Da kannst du direkt einloggen und sagen, ey, möchtest du einen Aufholbonus, ja oder nein, kannst per Menü das einfach ausstellen, jederzeit einen ausschalten, wenn du das willst. Traumhaft, weil das ist natürlich halt für jemanden, der zum Grinden reinkommt und dann halt einfach auch, ich hatte ja genau diese Perspektive, was ich meinte, mit dem ich war.
01:17:26 Zeitlich anders eingebunden, wollte halt zocken, come on, und dann waren halt Leute wie Mr. Mo und Tian halt schon so am vorpreschen und haben halt so heftig gesuchtet und waren halt dann einfach halt ahead, dass man dann genau diese Aspekte halt nicht mehr auffolgen, also nicht mehr so für sich experiencen konnte im Sinne von, dass man das wirklich levelt, sondern man wurde halt so aufgeboostet. Das macht natürlich Sinn, wenn man so casual zockt, aber es nimmt so ein bisschen diese competitive edge raus, so weißt du, dieses ich grinde mich selbst aus diesem Loch so raus. Das wird geil, das wird geil.
01:17:53 Und das fühle ich, also der Gedanke dahinter ist, ich finde das ein sehr unfaires System mit dem Aufholbonus, aber es ist halt ein bisschen richtig, nicht viel Zeit haben. Dadurch konnte RGB bis zum Schluss, der ist nur zweimal die Woche da gewesen, für jeweils drei Stunden, der hatte bis zum Schluss durchspielen können.
01:18:08 Und das ist krass und dafür ist es gemacht, damit du halt nicht das Problem hast, oh, alle anderen sind soweit, ich komme nicht hinterher. Dann gibt es natürlich Leute wie dich, die sagen, alle anderen sind soweit, aber ich möchte es auch auf meine eigene Kraft schaffen. Und dann musst du halt eventuell ein Setting haben, das dir erlaubt. Und das verstehe ich. Und das haben wir jetzt auch.
01:18:24 Ja, das Aufholen macht ja auch Sinn für Leute, die es einfach miterleben wollen. Die dann wissen, okay, das ist jetzt die Deadline, zum Beispiel ein neues Dungeon-Ding wird aufgemacht, dass man dann halt sagt, oh, ich muss jetzt aber auch einplanen, dass ich dann halt ready bin, da mithalten zu können. Oder halt, okay, ich habe jetzt nicht so viel Zeit, aber es reicht halt, wenn ich eine Stunde vorher mal zwei Slimes klatsche und ich kriege 30 Level und bin jetzt wieder auf mit den anderen und kann dann wieder mit rein. Deswegen, das ist beides, finde ich, völlig legitime Wege.
01:18:52 Also das wird auch wieder so sein, dass wir halt Content staffeln, aber nicht mehr mit Goals zum Auffüllen, weil es immer, ja, wirfst du was ins Goal rein, wer arbeitet dafür und macht sich Mühe und farmt was und wer nicht. Es wird wahrscheinlich so sein, dass es einfach zu jedem Tag fix aufgeht und es wird so viel Content sein, dass wir jeden Abend einen Content-Update kriegen, jeden Tag, für 30 Tage. So viel wird es wahrscheinlich sein. Das ist verrückt.
01:19:20 Das ist eine ordentliche Menge an Content vorbehalten. Ja, an Nordaktfilmstand muss es sogar mehrere Goals an einem Tag praktisch aufmachen, weil es mehr als 30 Content Steps werden.
01:19:32 Ja, da bin ich mal gespannt. Da hoffe ich, das wird auch ordentlich bezockt. Das war ja dann leider auch ein Problem am Ende, dass es immer wieder so ein bisschen auseinandergepröselt ist. Also ich hoffe mal, wenn noch mehr Content-Steps kommen, dass das auch noch ein bisschen besser ist. Letztes Jahr war es halt so gut, ich muss da erst halt reinkommen, warm werden, aber jetzt habe ich eine ganz andere Basis, wo ich aufbauen kann. Wenn ich mehr Content habe, muss ich euch weniger lange Aufgaben für eine Sache geben und dann kommt man auch schneller durch. So, also wir haben ja immer so sieben Ressourcen gehabt und dann gab es alle drei, vier Tage einen Update, aber
01:20:01 Es wird so viel machbar sein und generell ein Content verfügbar sein, dass ihr jeden Tag was Neues kriegt und dann hat man auch vielleicht nochmal einen besseren Flow und fühlt sich nicht, ja okay, übermorgen kommt der Villager, mache ich morgen Pause. Das wird da nicht passieren. Mal gucken. Das wird cool. Ich freue mich.
01:20:23 Du baustest da ja sicherlich nochmal in die Gruppe dann einfach die Infos, ne? Ja, also ich war mir nicht sicher, weil ich das aktivieren sollte. Meistens haben wir so sechs Wochen vorher dann losgelegt. Da sind wir schon zwölf Wochen, bis es hin ist. Meinst du, es lohnt sich jetzt schon anzukündigen? Nee, also ich meine allgemein einfach erstmal... Wobei, so ein Save-the-Date-Ding wäre wahrscheinlich...
01:20:45 schon sinnvoll, damit jeder das so grob auf dem Schirm hat, weil man weiß ja, wie du auch meintest, mit Messen und Zeit hier und da, dass jeder einfach sich das gut freihalten kann, auch wenn es nur so ein grobes Safety-Dating ist, und dann genauere Infos, dass die dann folgen. Weil nicht, dass halt jemand rausfällt, weil er dann genau da vielleicht...
01:21:04 keine Ahnung, einen Urlaub schon geplant hat. Ja, Cast hatte letztes Jahr bei einem Relife-Tour wieder unterwegs und das Jahr davor auch so ein bisschen der Wald unterwegs, genau zum Zeitpunkt, wo Elements war. Entweder habe ich den Elements-Date falsch gelegt oder er hat seine Termine extra drauf gelegt. Mal gucken. Also je mehr Leute Zeit haben, umso besser natürlich. Und dann vielleicht kann ich das schon mal ein bisschen hauen. Wäre cool, wenn wir nochmal wieder eine größere Gruppe auch zusammen kriegen. Und ich schaue mal.
01:21:32 wie ich es mache. Vor allem jetzt mit diesem Solo-Grinding und mit den Leaderboards, es profitiert dann halt auch immens davon, wenn halt mehr Leute da sind, weil das das halt auch so befeuert. Einfach, dass man halt wetteifert, dass mehr Leute auch in verschiedene Richtungen ausbranchen. Oh, ich muss dieses verdammte Dokument auskramen, ich hab das da auch alles aufgeschrieben.
Vorbereitung und Entwicklung der nächsten Season
01:21:5601:21:56 Alles, über was wir halt nebenbei immer gesprochen haben. Ich muss mich so zurückhalten, es hat sich schon so viel verändert. Also E3 hatte den Content von E2 verdoppelt nochmal. Für E3 war ich jetzt für dich das Erste. Und E4, wenn alles klappt, ich will schon nicht so viel sagen, nicht, dass ihr so viel teasere und dann enttäuscht werdet. Nee, nee, alles gut, alles gut. Da kannst du dich ausbremsen. Ich würde mich da lieber reinstürzen. Ja, ja. Ich glaube, der Content verdoppelt sich auf jeden Fall nochmal mindestens, wenn nicht sogar vervierfachet sich. Also es wird sehr, sehr viel zu tun geben.
01:22:22 Sehr, sehr viel. Ich fand Content eigentlich auch so schon super cool, was dann halt einfach gefiltert waren halt so die Player-Interaktionen. Weißt du? Ja, dafür kann ich halt. Ja, dafür kannst du ja gar nichts. Das liegt halt komplett an den Leuten, die dann halt zocken. Ja, warte, doch, es liegt an mir. Das liegt tatsächlich an mir, weil dann war es immer noch nicht gut genug, um alle zu fesseln. Also muss ich tatsächlich noch ein bisschen mehr Mühe geben beim Game Design, dass Leute noch mehr in die Sucht kommen. So.
01:22:51 Ja, okay, gut, das kannst du halt anrechnen. Ich fand's trotzdem geil. Also, vor allem auch mit den größeren Stichtagen, die dann waren, wo Sachen geöffnet wurden und wo man dann ein bisschen da rumgerätselt hat und geguckt hat, was man am besten machen kann und so. Das sind ja die Momente, für die ich in Elements dort gelebt habe. Ja. Und davon wird's mehr geben, jeden Tag wahrscheinlich. Das wird geil. Da freu ich mich drauf.
01:23:17 Ey, du hattest vorhin schon, äh, äh, was meinst du Juni? Oder? 13. Juni. Ah, okay. Schön im Sommer, schön schwitzig da durch. Ja, ne, Juni geht noch. Juli war so die Schwitzphase. Aber bis es so richtig warm wird, sind wir wahrscheinlich schon, also.
01:23:33 Drei, vier Wochen durch. Also der Gedanke war halt immer, ey, lass ein Sommerprojekt machen wegen Sommerferien, dann sind die Streamer doch wieder weg. Dann hab ich das letzte Mal gesagt, gut, lass es halt ein bisschen früher machen. Da ging es ja im März los, aber dann waren da auch die ganze Zeit Leute unterwegs im Urlaub hier und da und sonst was. Ich glaube, das kannst du nie perfekt auswählen. Da müssen sich die Leute, die dann auch Bock drauf haben, dann halt auch mal schweren Herzens vielleicht danach richten. Es gibt ja sicherlich auch Leute, die werden sich ja jetzt nicht ihren Urlaub auf den Craft-Attack-Startzeitraum legen.
01:24:01 Der muss auch früher gemacht werden wegen GTA. GTA ist aktuell 14. November oder so was, 16. November geplant und wir müssen Craftech dieses Jahr früher machen. Vorverlegen wegen dem Release. Wenn wir Ende Oktober wieder Craftech starten, zwei Wochen später kommt GTA raus, du glaubst doch nicht, dass hier noch was läuft. Das bricht ja alles zusammen.
01:24:22 Oh gut, das kann sein. Bei GTA News bin ich komplett raus. Ich weiß nicht mal, ob ich es mir hole. Aber das macht schon Sinn. Da werden alle andere Dinge im Kopf haben. Wir müssen auf jeden Fall zusehen, dass wir vier Wochen vor GTA Release mindestens mit Craft-Tech starten. Dann bricht Craft-Detect am Release-Tag zusammen, aber dann waren es mindestens vier schöne Wochen. Ja. Also wie gesagt, das ist halt so ein bisschen schwierig.
01:24:50 Aber das zeigt ja auch, dass da so aus Richtung Orga da halt einfach auch drauf geachtet wird. Das wird jetzt nicht einfach nur gemacht, sondern du investierst ja jetzt schon Zeit dran. Ich dachte, das bist gerade gar nicht auf dem Schirm. Also ich hab da gar nicht drüber nachgedacht. Wir müssen alles auf dem Schirm haben, weil, tja, ansonsten haben wir Mitte Oktober, ja, dann soll GTA und dann hast du das Problem, dass du nichts mehr dran ändern kannst, sondern dass du halt ein verlorenes Season sozusagen hast und das wäre schade. Die verlorene Season ist einfach Lost Tape.
01:25:20 Oh, Joe, Entschuldigung, ich habe zufälligerweise noch 6 Stacks Schleimblöcke gerade gefunden. Kannst du irgendwo mal einen packen, denn der ist hier so ressourcenhungrig.
01:25:33 Aber das ist ganz cool, das Projekt hier Joe da ein bisschen zu helfen. Also wir haben jetzt über die letzten Wochen eigentlich meistens uns sonntags erst am Anfang immer zufällig getroffen, dann habe ich immer auch geguckt, meine Zeit da mal so ein bisschen zu legen. Und dann haben wir einfach hier weitergebaut. Und das ist schon einfach ein chilliger Sonntagabend. Einfach so ein bisschen bauen, bisschen stuff fahren, bisschen mit Joe nebenbei über seine Redstone-Gedanken quatschen. Das ist sein nächstes Meta-Ding, wo du rein willst. Redstone zuerst, great, jetzt Redstone.
01:26:01 Nee, also ich hab mir ab und zu schon, ich hab mal beim Essen immer mal wieder so ein paar Redstone-Dinger von ihm angeguckt und also diese, er macht ja auch diese, wie sagt man, so Einsteiger-Tutorials. Und da hab ich mir ein paar angeguckt, aber mich holt Redstone nicht so ab. Ich seh den Nutzen und versuch auch ab und zu in ein paar Create-Builds das so mal mehr zu nutzen. Zum Beispiel den Komparator und Sachen auszulesen und Redstone stärken zum Vorteil zu nutzen, aber das ist es nicht.
01:26:29 viel an Create, was mich halt auch abholt, ist halt der Artstyle und alles, wie das so miteinander, wie das so zusammengreift. Und wie viele, ich bin ja sehr krass in dieser Physiksobjekt Ausbaurichtung, so mit dem Modellbau und dann Automatisierung von Custom Recipes.
01:26:44 So und es ist halt dieses, was man alles mit Mods noch verbinden kann. Dass man halt einfach irgendeine Mod nimmt und dann hat man eine Schnittstelle und damit kann man dann mit, das meinte ich vorhin, wo ich Joe dieses Feedback versucht habe zu geben, es gibt mittlerweile so viele Addons, wo du so komische Maschinen einfach hast, die dann draufhämmern und dann kannst du das abgreifen und ich finde das, es macht einfach diesen Create-Zauber aus.
01:27:06 Und deswegen denke ich auch, dass das eventuell auch nochmal in Create Live halt Leben einhauchen könnte. Wie mit diesem Schimmer, weil man dann auf so einen Recipe grindet. Man hat diese lange Folge von verschiedenen Aufgaben, die man bewältigen muss und wo man versucht rauszufinden, wie ist es am besten zu lösen, wie ist es am effizientesten und wo landet man eventuell auch mal mit so Nebenprodukten. Das ist auch was, was in Create halt sehr kurz kommt und was ich jetzt immer versuche auch in Custom Packs zu pushen, dass es mal Nebenprodukte gibt.
01:27:34 Oder so unerwartete Sachen, die man erst noch bewältigen muss, um zum Ziel zu kommen. Ja gut, also diese Schimmerproduktion, Rüstungskram, das hat sich halt auch sehr gezogen gehabt so und war auch sehr schwierig, in Anführungszeichen, weil das eigentlich, diese Rüstung glaube ich nur ein, dann hat mich Tjana am Ende überhaupt fertig gemacht. Ich habe diesen Schimmer gemacht, aber dann nicht immer weiter die Rüstung dann, bei diesem Ding, weil das auf Dauer dann echt auch sehr langwierig wieder war. Es ist halt, es ist immer so schwierig, also du kannst halt...
01:28:03 nichts machen, was wiederum zu schwer ist. Du brauchst aber eine Progression drin, nur bei der Rüstung war die Progression halt ein bisschen hart so. Also was du dafür machen musstest. Ja, ich hab, ich meinte jetzt nur das Shimmer Recipe. Okay. Ja, da musstest du ja die Milchshakes machen von jeder Sorte, ne? Und irgendwie dann die zusammenführen und so.
01:28:22 Das ist glaube ich sehr sehr schwer. Das ist also schwer glaube ich so ein perfektes Progression System da reinzubringen. Man kann halt mittlerweile auch super viel machen, aber dann müsstest du halt auch, also Bizar investiert ja schon sehr viel Zeit, aber ich glaube das ist auch komplett krank. Ich weiß nicht, ob du mal so ein paar Mod Packs dir angeguckt hast, die haben ja diese richtigen Quest-Abfolgen, diese Progression Systems sind diese FTB-Quest-Logs ist da mittlerweile drin, wo du wirklich eine Sache erfüllst und dann erst wieder die nächste auslöst.
01:28:47 Und da gibt es so Advanced Packs, aber die würfelst du halt auch nicht mal in einem halben Jahr zusammen. Das dauert halt ewig, das musst du aufbauen. Da machst du wahrscheinlich erstmal zig verschiedene Flowcharts mit dem, das Produkt wird zu dem und dem und dem und das nimmt dann glaube ich Überhand für diese 30, 40 Tage, die das gezockt wird. Das habe ich auch schon gesagt. Also wenn du wirklich was Großes, Custommäßiges machen willst und willst das selbst machen, brauchst du geisteskrank viel Zeit, dass ich das für keinen...
01:29:15 YouTuber und Streamer rechnet, das selbst zu machen. Es gibt ein paar Verrückte, die Opfer dann wissen was. Aber die meisten Leute, die werden da keinen entsprechenden Kosten-Nutzen-Faktor raus haben. Oder auch Blizzard, der macht das ja nicht beruflich jetzt, aber hobbymäßig, der müsste da so viel Zeit reinstecken, da zu gucken. Oder auch LGB hatte da mal ein bisschen auch noch geschaut. Das steht nicht im Verhältnis. Und dann ist es manchmal vielleicht sogar einfach besser, entweder fertige Sachen zu nehmen, so für...
01:29:41 für Mod-Geschichten, wo sich jemand auch nochmal Gedanken gemacht hat. Also das ist ein T-So. Ich meine, so Sky Factory ist ja auch sehr beliebt als Modpack, weil das je nochmal gewesen ist. Es hat ewig gedauert, bis da was Neues mal rauskam, weil da auch super viel Zeit reingeflossen ist. Das ist halt so unpraktikabel.
01:29:59 Ich bin mal gespannt, wenn was kommt, dann freue ich mich. Ansonsten wird halt einfach so create gezockt. Wenn man was Großes, Krasses machen will, dann geht das immer nur mit großem, krassen Effort. Es gibt nirgendwo Abkürzungen im Leben. Du kriegst kein Endprodukt mit einer Abkürzung. Geht nicht. Gibt keine Abkürzungen auf den Weg zum Hokage, sag ich mal. Und Naruto sagt das auch.
01:30:24 Ja, man sieht es ja jetzt auch an Elements und das muss ja auch lange, lange reifen und da greift es ja schon auf Progress zurück, dass man ja halt darauf expanden kann. Hier ist ja bei Mods ist es ja halt auch nochmal so komplex überhaupt. Da kann es ja wirklich sein, dass du von einem bis zur nächsten Staffel ist es vielleicht gar nicht mehr im nächsten Update. Die Kompatibilität hat sich irgendwas geändert. Deswegen wollte ich mich auch nicht von Mods oder Plugins abhängig machen, weil irgendwann werden die nicht mehr supported oder es tritt ein Fehler auf, du kannst sie nicht beheben, ist eine Katastrophe schon wieder.
01:30:53 Was sagst du da eigentlich zum Vulkan-Switch, wenn die denn jetzt vornehmen? Ja gut, für mich ist es ja egal, weil Datapack ist ja 100% kompatibel direkt. Es ist ja nur die Mods, die mit Rendering arbeiten. Also Distant Horizon und sowas kriegt massive Probleme und Voxi und so ein Kram oder Bobby. Also alles, was halt dein Rendering betrifft, hat halt Trouble. Ich weiß jetzt nicht, wie es... Resource Packs werden wahrscheinlich auch gehen, aber so Datapacks und Resource Packs, das ganze Bandit-Akram wird wahrscheinlich Zero Issues an.
01:31:22 Für mich ist es geil. Für ein paar Mod-Entwickler ist es dann halt schwierig. Sodium ist anscheinend schon sogar darauf angepasst, dass auf Vulkan läuft oder sowas. Aber das wird nicht für alles so einfach gehen. Also ich glaube insbesondere Distant Horizon, die werden da massive Probleme haben. Also es kann so sein, dass die jetzt anfangen müssen da zu arbeiten, damit die in einem Jahr dann fertig sind oder so. Also ich bin gespannt.
01:31:44 Das wäre aber auch nochmal krass, nochmal mehr Performance rausholen. Ich meine, dann weiß ich ja nicht, wie viel mehr Performance auf Vulcan. Ich glaube, mein einziger Berührungspunkt zu Vulcan ist, dass ich mal Rainbow Six Siege mit Vulcan gespielt habe. So. Deswegen, ich kann mir jetzt nicht vorstellen, wie heftig die es wirklich durchziehen können, mehr aus dem Game rauszukitzeln. Aber wenn da ja noch mehr Buffer rauskommt, dann ist es ja wirklich, also ich meine, dann könntest du ja mit Elements komplett Mayhem gehen.
01:32:14 Naja, also ich sag mal so, was Performance betrifft, hab ich ja eh keine Probleme. So, das ist ja aktuell tatsächlich kein Issue. Was meinst du mit Mayhem-Gen? Also ich meine, dass wenn, wenn, du hast ja jetzt schon keine Probleme, aber wenn die dann noch mehr drauf ballern, dann hast du ja noch mehr Headroom zur Verfügung, den du im Endeffekt für irgendwelche Particle-Effekts oder keine Ahnung, was sich dann alles ergibt. Ich habe ja überhaupt keinen Einblick in diese, in diese Entwicklungsmaschine, aber halt mehr Headroom.
01:32:41 Ist ja in dem Moment halt ein Win. Genau. Also das Schwierigste, was am allermeisten Leistung fressen wird, wahrscheinlich, wenn 50 Leute gleichzeitig Ressourcen abbauen. Dann kann man schon mal eventuell merken, dass da was passiert. Aber da müssen wir in der Praxis dann gucken.
Verbesserung des Spielerlebnisses durch technische Updates
01:32:5601:32:56 Lässt du es eigentlich playtesten? Diesmal ja. Ich bin soweit, es ist jetzt so viel, ich werde es nicht mehr selbst wahrscheinlich komplett ausführlich testen können, weil es zu viel Content noch geworden ist. Ich hoffe, es wird sich ein bisschen professioneller anfühlen, weil ich auch viel mehr mit neuen Techniken gearbeitet habe, die jetzt durch Minecraft-Updates dazugekommen sind. Es wird sich ein bisschen moderner anfühlen.
01:33:21 Aber trotzdem, man merkt immer im Multiplayer, dass da immer Sachen auffallen, die man halt selbst vom Alleintesten nicht merkt. Und ich lasse diesmal meine Mods drüber. Die dürfen einen Monat lang playtesten, sozusagen schon. Und da sollten wirklich schon die meisten Sachen dann filtern. Aber letztes Jahr war es trotzdem so, dass auch nicht wirklich viel aufgefallen ist. Es lief trotzdem butterweich, weil ich ja schon durch alles drüber gucke. So ein paar Sachen oder auch beim Balancing und sowas. Einfach mal gucken, was passiert und ob viel auffällt oder nicht. Das sehen wir dann.
01:33:51 Aber ihr werdet ein bisschen noch mal durchgetestetereis jetzt haben, damit es noch besser läuft. Ja, es gibt ja diese neue hier NPC Mechanic da, das wird sicher cool. Ich bin mal gespannt, was du da dann gekocht hast.
01:34:07 Ja, also, ich kann schon sagen, dass ich die Mannequins verwende, ja. Okay, ja, das hätte ich jetzt gedacht, das ist hundertprozentig. Es kann also sein, dass die Villager nicht mehr alle gleich aussehen und dass da keine Villager mehr stehen, sondern tatsächlich echte NPCs, das kann natürlich passieren. Greifst du einfach auf, die können einfach normale Skins auslesen, also einfach aus dem Skin Name MC, wie auch immer dieses Skinsystem heißt, was bei Dings läuft.
01:34:36 Ich hab auch ne Möglichkeit gefunden mit ihnen zu interagieren und bla bla bla und sowas aber... Ich nutz sie dann schon so. Dann sehen nicht mehr alle Villager gleich aus. Das ist gut, das wär auch erstmal nur Cosmetics so ne. Fürs Gameplay an sich, das ist halt, wenn du ne NPC hast, wo dann, keine Ahnung, steht da ein Jürgen und fett drunter NPC, das ist halt ein bisschen schöner als wenn da einfach nur ein Villager steht, der gut seinen Namen da drüber hat so.
01:34:58 Es ist weitestgehend aber Optiker. Du kannst den Mannequins dann auch Equipment anziehen und sowas, aber die haben halt keine AI dran. Könnte man so ein bisschen schummeln mit Teleporten und sowas, aber die werden sich da nicht so schön als Mobs machen. Ja, aber es ist ja schon ein ganz kleiner Grad mehr Immersion und manchmal ist dieser kleine Grad Immersion, macht halt auch extremst viel aus.
01:35:23 Ich hab jetzt erst neulich, on-stream, noch mal Skyrim durchgespielt. So als kleine Challenge auf höchster Schwierigkeit und allem drum und dran. Und das war auch noch mal so ein Gefühl, wie kleine Details das manchmal einfach ausmachen, dass du da und da mal so einen random Encounter hast, so einen NPC einfach irgendwo siehst und so. Und das trägt einfach zu diesem Worldbuilding, zu diesem Immersionsgefühl immens bei. Auch wenn es jetzt nicht, dass der eine Dialogline hat oder er steht da einfach nur rum. Das gibt dem Spiel, finde ich, doch mehr, als man vielleicht im ersten Moment denkt.
01:35:54 Ja, ich kann schon wieder viel erzählen, aber nein, kein Spotlight. Nee, alles gut. Also Minecraft hat halt sehr viele Data-Fact und generell Struktur-Updates im Hintergrund gemacht, neue Features, die man nutzen kann und sowas. Also hast du das Dialog-Feature mitbekommen? Nee, aber das wurde gerade schon bei mir reingeschrieben, dass es irgendwie ein neues Dialog-Feature dann jetzt auch gibt zu den Dingern. Also du kannst sowas wie Custom-Menü sozusagen machen. Wenn du Escape drückst, hast du ja ein Minecraft-Menü. Nur das kann ich customisen.
01:36:28 Ach so, darauf kannst du einfach per Datapack zugreifen. Ja, genau. Also es kann ja sein, dass Dialoge nicht mehr im Chat dann laufen, sondern dass du richtig Dialogmenü hast, wo du dich durchklicken kannst und sowas dann.
01:36:41 Als nächstes dann einfach auf dem Server irgend so ein LLM Nvidia Perflex, was dann die ganze Zeit noch mit einem redet, wenn es die Quests verteilt. Ja, nee, das nicht. Also es wird schon alles, alle JLG-Revent schon von mir gemacht worden sein. Ich werde euch da nicht in der KI da her schalten. Aber es hat halt schöne Funktionen. Und wenn du beispielsweise dann deinen Aufholbonus ausstellen willst, dann kannst du es einfach im Menü machen. So, dann musst du nicht in der Nähnung.
01:37:06 Achso, es ist jetzt nicht nur optisch, sondern du kannst auch richtig um funktionale, richtige Web-Interface, drückbare Knöpfe, das einfach erweitern, wenn ich auf den Server joinne. Ja, du machst einfach, du drückst einfach, machst das Menü auf und dann drückst du auf Settings, Aufholbonus, ein- und ausschalten, drückst du drauf, dann kriegst du Bestätigung im Chat, dein Aufholbonus wurde ausgeschaltet, let's go. Und also die Enderkiste ist ja weitestgehend das Menü gewesen und ein sehr großer Teil ist da raus jetzt.
01:37:29 Nur halt Sachen, wo du mit Items interagieren musst. Du weißt, du hast einen Enderkisten-Speicher gehabt, wo du Items reinlegen kannst, wo die gespeichert wurden. Deine Enderkisten-Kiste, die ist halt noch drin, weil das kann ich in Dialogen halt nicht machen. Aber alles, was da nicht unbedingt rein muss, das ist auch rausgeflogen. Dann kannst du das über ein Menü einfach machen. Ist dir egal.
01:37:48 Das ist krass, das ist ja schon fast wie das eigentlich an Bedrock auch ist. Ja, das meine ich ja mit modernisieren. Also es gibt halt super viele Sachen und alle technischen Dinge, die Mojang so in Zugeführung haben im Laufe des Jahres, das werdet ihr dann sehen, die habe ich immer so, immer da, wo es sinnvoll war, habe ich auch direkt benutzt und verwendet und so. Und ich bin auch schon auf der neuesten Version, aktuell 1.21.11, läuft alles schon, ist schon alles geupdatet und der Vorteil ist halt, wenn du ein Modpack oder sowas hast, dann dauert das ewig, bis du es updaten kannst. Oftmals muss man es auf andere angewiesen und ich...
01:38:15 Bin sofort immer auf der aktuell neuesten Version und upgrade alles sofort. Da bin ich mal gespannt, was da vielleicht mit dem Sperr und so gekocht wurde. Das wird cool. Sperre sind drin und alles mögliche. Ein paar Sachen von früher sind raus. Es gibt auch immer Veränderungen. Es wird nicht alles so ähnlich sein. Man will ja mal was richtig Neues und Cooles haben. Aber man merkt, dass es ein Sequel ist. Aber auch, dass es sehr, sehr viel Neues ist.
Technische Innovation und Datenverarbeitung
01:38:5201:38:52 Da wird wieder so ordentlich reingesuchtet. Das wird so geil. Aber ich bin auch besser geworden, was die Technik betrifft und sowas. Ich habe ja in E3 mit Makros angefangen und in E4 erlebe ich das. Also du kannst halt wesentlich mehr damit auch noch machen technisch, was du mit normalen Commands gar nicht machen kannst. Also es ist halt so ein bisschen, es ist halt dann wie Hexerei. Du kannst in Minecraft-Commands ja nur sagen, gib mir 10 Level oder sowas. Give at Ass 10 Levels und dann kriegst du 10 Level.
01:39:21 Und das ist immer ein fixer Command. Aber was ist denn, wenn du eine Variable übergeben willst? Gib mir xLevel sozusagen. Und x wird woanders definiert in einer Funktion. Das geht ja normalerweise gar nicht. Wenn du das aber in einem Makro machst, dann geht das. Das geht aber nur halt in Dataware-Krams-Geschichten und sowas.
01:39:38 Ich habe auch früher viel mit Scoreboards gearbeitet, das mache ich auch nicht mehr. Die Scoreboard-Objectives sind weniger geworden, nicht mehr. Es funktioniert mehr über Datenbanken jetzt. Also richtige Player-Datenbanken. Dass er es richtig einspeichert. Ja, klar, mit Array-List auf jeden Fall drin und alles mögliche.
01:39:54 die alten Systeme überarbeitet. Aber wie greift der denn von einem Datapack, greift der da auf so eine SQL zu? Nein, nein, also es gibt, Minecraft hat Datenpack integriert, also es gibt Storages, also in Minecraft gibt Storages. Du kannst mit dem Data Command, Slash Data Command kannst du direkt auf eine interne Datenbank zugreifen. Die ist dann in einem Minecraft Ordner und dann saves.
01:40:16 Und ich glaube irgendwo, wo hast du Config oder Data, Save, Data, Scoreboard, Stat und da gibt es dann auch die Storages drin. Also Data, Modify, Storage und dann kannst du da direkt einen Pfad festlegen und Sachen rein speichern. Du kannst entweder Zahlen speichern, du kannst Text speichern, du kannst dann so Objekte speichern, Elemente und Items und sowas in die Träne. Also wenn ich jetzt hier so ein DOS Excalibur Schwert habe oder sowas und ich möchte DOS Excalibur mit dem Titel, mit der Custom Lore, mit den Custom Components und alles mögliche möchte ich irgendwo speichern.
01:40:46 speichern, dann könnte ich einfach dieses Objekt, was ich habe, in diese Datenbank rein speichern und später wieder rausholen. So macht das ja auch die Enderkiste. Also das hatte ich aber letztes Jahr schon. Wenn du ein Item in der Enderkiste hast und dann das Menü verlässt, dann bist du ja wieder in der Kistenmenü drin und nicht mehr in deiner Enderkiste, wo die Sachen gespeichert sind. Und denn Enderkiste muss aber trotzdem wieder wissen, okay, wo sind denn die, ich muss ja wiederholen, wenn der Spieler dann die Kiste wieder aufmacht und lädt sozusagen.
01:41:11 Und das muss ja auch irgendwo hinterlegt werden. Und dann nehme ich einfach die komplette Arraylist deiner Enderchest und speichere die in der Storage und dann rufe ich sie wieder raus. Also wenn du speichern und laden, das habe ich ja vorher schon gemacht. Nur, dass du das halt da noch ein bisschen mehr machen kannst und so. Und dann kommen auch gegebenenfalls so Tieralgorithmen mit rein.
01:41:29 dass du Items durchshuffelst. Wie eine ganz normale Arraylist geht das, Index 0, Index 1, Index 2 und dann kannst du halt Sachen appenden, hinten dran fügen, in einen gewissen Slot einfügen, vorne dranhängen, ein Pre-Pend, ein Append oder ein Insert machen und so ein Kram. Also es ist schon, wie du es vom normalen Programmieren kennst, Funktionen, die du verwenden kannst oder auch If-Else-Statements mit Hilfe von den Return-Commands und sowas. Du kannst wirklich wie eine normale Programmiersprache, der ist mittlerweile so gut wie alles machen. Muss nur wissen, wie.
01:42:00 Das ist verrückt. Ich wusste gar nicht, dass Minecraft das so unterstützt, weil man sieht das ja jetzt so direkt in der Anwendung. Kein Berührungspunkt dazu. Ja, also man wird immer noch so ein bisschen belächelt, wenn man sagt, man hat ein Datapack gemacht, weil das fühlt sich so an, okay, der macht ein bisschen was mit Commands, aber das geht mittlerweile so geisteskrank tief. Man muss einfach jetzt im Laufe der Zeit die Ergebnisse für sich sprechen lassen. Wie gesagt, ihr werdet es dann sehen, was so einfach alles geht und machbar ist. Also es ist ganz, ganz wild, was andere Leute da schon gemacht haben.
Langfristiges Community-Engagement
01:42:3101:42:31 Ich muss eh sagen, also schon letzte Season war dieses Immersionsgefühl und dieses Zocken einfach war schon so hoch, dass ich gar nicht mehr auf die Systeme so geachtet habe. Also jetzt auch so zurückblickend war es für mich ein reines Zocken. Eine schöne Zockung war es einfach. Man hat da einfach geguckt, was man machen kann, wo es einen hinführt, was ist jetzt so das nächste große Ding für einen und man hat einfach gegrindet und ich habe da gar nicht über irgendwelche so...
01:42:59 Weißt du, wo man ja manchmal sich so vielleicht Sachen anguckt und denkt so, hm, ja, aber das funktioniert ja hier nicht oder das ist ein, oder irgendwas so, wo es einen so rausreißt. Einfach. Weil jetzt auch rückblickend kann ich mich da an gar nichts erinnern. Der einzige Punkt, wo wir uns ja oft drüber unterhalten haben, war halt dieses Prestigeding. So, aber ansonsten war der Immersionsgrad, war ultra high bis zum, bis zum Endpunkt einfach, wo wir den letzten, äh, wo wir den letzten Dungeon-Part halt hatten und das dann halt so gecleared war und man alles gesehen hatte und es dann halt so...
01:43:27 die große Blase da, weißt du, so aufgelöst war. Oh wait, das wird dieses Mal wahrscheinlich auch nicht passieren. Ich habe mir Gedanken gemacht. Communities aber danach nochmal grinden. Ja, Sachen, die halt endlos gehen, die kein so ganz fixes Ende haben. Also man wird jetzt nicht das Gefühl haben, unbedingt so, ich kann nichts mehr erreichen. Also dass es eine Langfristmotivation gibt, da habe ich mir was überlegt halt.
Grind-Design und Spielererlebnis
01:43:5501:43:55 Ja, das war der einzige Punkt, der am Ende so ein bisschen, ne, es war dann ja immer dieses, oh, wie kriegt man jetzt zum Beispiel das und das angeteasert, dieses Schwert und sowas, das ist natürlich das Problem, dass man das nur sehr schwer in dem Zeitraum erreichen kann, aber man kann es natürlich jetzt auch nicht so runterwaschen. Doch, doch, gegen, gegen, gegen, hast du, also, wenn man es halt weiß, was man braucht und so und auch einfach nur das Combat-Level grinden will, das hast du dann einfach machen können, also das war kein Ding.
01:44:20 Also ich werde euch ja, ich mache ja auch, ist ja ein Streaming-Objekt und ich werde jetzt nicht hingehen und euch so heftige Grind-Aufgaben machen, die ihr nicht erfüllen könnt und sowas. Also alles, was eine Grind-Aufgabe ist, das wird sich vereinfachen sogar noch. Also nur noch die, ich sage jetzt mal, keine Ahnung, wenn du Collections brauchst halt nicht mehr eine halbe Million oder sowas, um den letzten Punkt zu kriegen, sondern 200k oder sowas. Also ihr kommt halt schneller an die Ziele und das ist nicht mehr ganz so schwierig. Ich weiß gar nicht, ob ich das so...
01:44:46 Geil finde aber das hängt wahrscheinlich da bisschen vom spielgefühl an. Ja du kann ich es ändern also die Sache ist halt die ich habe ich sage ich sage diese großen Ziele und dieses dass man sich auch mal es muss ja nicht überall sein ich glaube da man so ein bisschen die mische das ganze ich glaube dass man an manchen Sachen sich schon auch mal die Zähne ausbeißen sollte weißt du das weil es ist ja immer so ein auf und ab und nur halt das tief definiert dann das hoch wie hoch es halt geht und wenn du dann natürlich so einen Durchbruch einfach hast ist dieses Hochgefühl halt
01:45:13 so viel geiler, was freizuschalten, was freizuspielen. Sagen wir mal, irgendeine Area oder irgendeinen Boss freizuschalten. Oder zum Beispiel diese Combat-Level-Höhen und so. Das ist ja auch definiert an der Challenge selbst. Und deswegen war dieses Prestigeding ja so ein großes Ding, weil es nimmt halt dieses Gefühl raus, dass man selbst was geleistet hat. Man möchte halt no pain, no gain. Man möchte halt...
01:45:35 dieses Gefühl da reinzugehen. Logo zockt noch, weil er Spaß am Zocken hat und nicht, weil er gerade ein bisschen Streamen und Content machen will und lässt dann fallen, weil es nicht mehr läuft. Ja, Logo ist einfach der Gamer. Finde ich gut.
Wert von Progression und Anreizsystemen
01:45:4701:45:47 Für mich ist das halt dieses Gaming. Also das ist halt... Wenn ich... Ich meine, ich zog jetzt auch viel Automation, sage ich. Ich mache Create und da ist halt... Basically Create ist ja auch gemacht fürs ein bisschen auch faul sein. So, dass man halt daneben steht, wenn man was gebaut hat, dass es einem die Arbeit abnimmt und man nicht jetzt nicht farmen gehen muss. Aber bei solchen Games, da ist halt das Geile, das Reingrinden und dieses Überwinden. Ich hatte jetzt halt erst diesen Skyrim auf Legendär mit Überlebensmodus, wo du essen musst, du musst schlafen.
01:46:16 Du kriegst andauernd Krankheiten, wenn du rausgehst in die Kälte und sowas. Das ist dann dieser Faktor, wenn du es dann aus dieser Eiswüste geschafft hast, ohne Fast-Trap irgendwo hinzulatschen, nachdem du zwei Stunden gebraucht hast, wenn du fünfmal umgekippt bist. Das ist dieser Dopamin-Hit, den du bekommst. Ja, dass du dann endlich ein Upgrade gemacht hast oder Equipment hast und so, dass es dann nicht mehr so schwierig ist und du merkst, ey, du hast jetzt Fortschritt gemacht, du bist stärker geworden und sowas. Das brauch ich in Games.
01:46:46 Oh ja. Deswegen mag ich auch MMOs im Prinzip so und ich wusste auch schon, dass WoW dann gefallen wird, weil also immer wenn du einen Charakter hast, ne, wie du es Progression hast, stärker wirst, besser wirst und am besten das sogar noch quantifiziert siehst in Form von Zahlen und Leveln und so. Das macht es halt so angenehm.
01:47:03 Dann hast du nämlich eine Relation und einen Vergleich. Du weißt genau, okay, bin ich stärker geworden und um wie viel bin ich stärker geworden. Das ist halt, MO ist eines der geilsten Spielprinzipien überhaupt. Deswegen suchen das ja auch so viele. Ja, bei WB bin ich nie reingekommen, aber ich check, was du meinst. Ja gut, kommt ein bisschen drauf an halt wieder, ne. Welches ist das MO da generell? Aber vom Prinzip her, leveln und skillen und whatever, Fortschritte machen, das ist halt, also es muss nicht unbedingt in Zahlen sein. Das ist halt bei MO ist das Ding. Du kannst das auch vom Gefühl her merken oder von
01:47:32 von dem was halt passiert. Also ich geh da auch mehr Richtung Gefühl. Also ich find rein Zahlen-Grind find ich nicht so appealing. Ich mag eher dieses, dass man so nach dem Bauchgefühl geht und für sich so eine Strategie entwickelt und guckt und sich rantastet. Das ist so ein bisschen diese typische Debatte. Manche Leute lieben ja ihre Games, wenn sie super viele Hats haben und super viele Informationen und du kannst jeden Zahlenwert fünfmal in der Excel-Tabelle überschlagen und halt sehen, okay du hast jetzt das und das getweakt und kannst hier und das machen und auf der anderen Seite hast du dieses mehr Immersion-Style.
01:47:58 ähm, Game, wo du keine Hatz hast, du hast keine, du kriegst nicht so viele Informationen entgegen, du musst mehr diesen, äh, diesen Survival-Aspekt mehr so rauskitzeln aus diesem Spiel, mehr so erfahren, wo sind jetzt deine Limits, schaffst du diesen Boss? So, du gehst jetzt rein und du weißt zahlentechnisch nicht, ob du den, ob du den jetzt wirklich packen kannst. So. Leute, Leute, ich würde nur Cule Nacht sagen.
01:48:17 Ich war schon bei Legen. Pumi, du bist bestimmt da, um Tschüss zu sagen. Ja, genau. Ich bin nur kurz da, um Tschüss zu sagen. Ich war mit was anderes beschäftigt. Ich wünsche euch einen schönen Abend. Haut rein, Leute. Gebenso, schlaschen. Ihr auch. Ciao. Logos sind Gamer. Das finde ich geil.
Entwicklung und Zukunft von Minecraft-Servern
01:48:3401:48:34 Ich hab auch durch den Subathon auch mehr dieses Zocken wieder für mich einfach entdeckt. Das hat mir wirklich die Jahre über gefehlt und durch das mehr Streamen ist da auch mehr Zeit wieder offen gewesen, auch mal ein Game aufzumachen und abseits der Content-Produktion mal ein bisschen rumzuprobieren und wieder so zu zocken. Deswegen packt es mich umso mehr, dass es dann auch mal in Minecraft was gibt. Bei Minecraft ist halt so ein Game, du hast diese ganzen Möglichkeiten, aber du musst halt auch anpacken.
01:49:01 um das zu haben. Du musstest entweder selbst zusammenbasteln oder Glück haben, dass irgendjemand so viel Zeit da reingesteckt hat, dass es halt läuft. Richtig, es ist ein Sandbox-Game, du kannst alles machen. Das wird auch bei Hightail der Fall sein, sozusagen. Nur Hightail hat halt noch nicht die große Community. Wir hatten da bestimmt auch schon mal drüber geredet. Mal gucken, wie Hightail wird, die Stars, du hast das irgendwie auch schon gespielt.
01:49:22 die ganze Infrastruktur, die Community stärker hat. Minecraft hat einfach den First Mover Advantage. Aber wenn es jetzt rein um das Technische geht, dann wird Heitale da auch sehr viele, ich sag jetzt mal, Funktionen zur Verfügung stellen, wo Leute dann Content machen können. Also, du weißt, du hast jetzt Hypixel Skyburger als großes Serverprojekt, du hast Windcraft und so eine Sache. Und das gibt es da halt noch nicht, weil es noch nicht genug Zeit gab, dass das irgendwer darauf entwickelt hat. Aber das wird auch kommen. Und das ist halt auch immer so ein bisschen schwierig. Es gibt auch gerade so ein...
01:49:48 generelles Ding, warum es keine neuen MMOs gibt, warum neue MMOs auch nicht mit alten competen können, weil die alten, die gibt es schon so lange und die liefen auch profitabel, dass sie jetzt 15 Jahre Entwicklungszeit haben und ein neues Game kann das halt niemals wieder aufholen. Deswegen sind halt die alten immer noch die Kings. Und genauso dann auch bei Minecraft-Spielmodi, wenn du halt einen richtig geilen großen Minecraft-Spielmodi brauchst, musst du dann mittlerweile
01:50:07 so viel Zeit und Energie reinstecken, um was Geiles zu produzieren, dass sich das normalerweise gar nicht mehr rechnet, weil es viel größere Konkurrenten noch gibt, die Alternativen geben. Und dieses... Irgendwer muss es machen am Ende. Ich hab noch mal WinCraft, by the way, gespielt, falls ihr das mal sagt. Kennst du WinCraft? Äh, nur vom Namen. Das ist dieses Fantasy-Pack, oder? Nee, ist auch ein Minecraft-MMO einfach.
01:50:31 Das gibt's schon länger. 2014 haben wir schon mit Pogged Omid gespielt. Ah, ja, ja, ja, doch, doch, doch, ich erinnere mich. Als Gespiel hab ich's nie, aber ich hab's schon mal gesehen. Da kannst du halt eine Klasse wählen und du kannst auch Fähigkeiten machen, so rechts, links, rechts, rechts, rechts, also so Tassenkombinationen auf der Maus. Drei verschiedene und dann hast du auch drei Abilities, die du als Klasse machen kannst mit deiner Waffe und sowas. In Elements hab ich's ja anders gemacht. Da hast du halt ein Tool, halt eine Rechtsklickfunktion und hast halt definiert, was das Tool kann, ne? Da hast du halt so, dass du das auf dem Charakter hast und die detektend rechts, links, rechts und dann...
01:50:57 weißt du, okay, du willst Fähigkeit A machen und dann rechts, rechts, willst du Fähigkeit B machen. Und das habe ich nochmal gespielt, auch durchgemacht und das ist ja auch ein Spiel, was jetzt schon seit, das hat es in der Jahrzehnten Entwicklung hinter sich. Wie gesagt, 2014 gab es das schon. Das gibt es jetzt immer noch, hat auch ein bisschen den No Man's Sky Move gemacht, immer neuen Content gemacht und ist jetzt auch an einem Hochpunkt. Früher haben das so 200 Leute gespielt und jetzt sind die auf einem neuen All-Time-High gewesen. Also hier 4000, 5000 Spieler gleichzeitig online.
01:51:22 Ich habe nochmal einen neuen Charakter gemacht, noch durchgespielt, aber da sieht man den Nachteil, den er es auch manchmal hat, weil die haben das Spiel so over-engineert, dass du praktisch die Stadt verlässt und jeder Quadratmeter ist irgendwie schon bebaut mit irgendwas, wo auch Gegner sind, so nach dem Motto. Oder du verlässt die Stadt und 30 Meter neben der Stadt ist eine Loot-Kiste, wo ich ein legendäres Item drin gefunden habe, was direkt schon das Beste für meinen Rüstungsset sozusagen ist.
01:51:46 Ja, das ist ein allgemeines Problem bei Games, die halt auf diesem linearen Progression System halt sitzen, dass wenn du das immer und immer weiter pusht, du halt irgendwann diesen Höhepunkt erreichst, dass es halt so ein bisschen überschwappt. Es ist schwer, das noch so in ein humanes Level wieder zurückzuführen. Ja, du musst auf Feedback die Progression immer leichter machen und schneller und schneller und schneller und schneller.
01:52:06 Und die haben jetzt natürlich den Maximum-Level-Bereich angehoben, da können wir bis Level 105 werden. Früher ging es bis Level 75, als ich damals gespielt habe, aber 105 ist das Maximum. Und ich habe jetzt einen neuen Charakter gemacht. Man sieht sogar die Spielzeit. Mit meinem ersten Charakter von damals habe ich 130 Stunden gebraucht, um Max-Level zu werden. Auf 75. Und mit meinem neuen Charakter, den ich jetzt einfach so gemacht habe, habe ich 13 Stunden gebraucht, um Level 105 zu werden.
01:52:32 Ich habe also in einem Tag das Max-Level erreicht mit dem Jar, theoretisch, wenn man es einfach durchgegrindet hätte. Und ich weiß nicht, ob das in der MMO überhaupt möglich sein sollte, Max-Level von 13 Stunden zu erreichen. Und ich war noch langsam, weil ich mich ja nicht auskenne. Wenn es jemand auskennt, der macht es eine Hälfte der Zeit oder so.
01:52:49 Ja, das ist dann wahrscheinlich genau das Problem. Die haben halt immer neuen Content gemacht, neue Möglichkeiten, neue Items und dann da muss was schneller gehen, da muss was schneller gehen. Der Kampf ist sowas von entartet auch am Ende. Also ich stande einfach nur noch an einer Stelle, wo ganz viele Mobs gespawnt sind und hab die ganze Aoe-Spells reingeknallt. Es ist so viel Zahlen und alles durch den Bildschirm geflogen, dass ich nicht mal mehr die Gegner gesehen hab.
01:53:08 Ich habe mich selbst kaum noch gesehen, aber ich konnte auch nicht, ich habe nicht mal die Gegner anvisiert, einfach nur auf dem Boden, AOI, AOI, AOI, die ganze Zeit, bling, bling, bling, bling, bling, bling, bling, also schneller als dem Sekundentakt sind einfach dein Gegner gestorben und dann hast du dich hochgegrindet bis auf die Höhle 105, aber du hast nicht mehr gesehen, wo die Gegner sind, du hast nicht mal wirklich den richtigen Kampf noch engaged, du hast einfach nur AOI unter dich gespampt.
01:53:28 Ja, das ist dann, glaub ich, einfach das Problem, wenn's auf Laufzeit immer wieder neue Sachen hinzugefügt werden. Aber trotzdem wird's gespielt. Die sind grad auf ihrem Peak. Einfach. Trotzdem wird's gespielt. Das ist unfassbar. Kann auch sein, weil das so, wenn das jetzt fast-paced ist, ist ja auch so ein bisschen der Zahn der Zeit. Die Leute enjoyen ja auch diese Roblox-Games, wo du halt einfach nur reingehst und du bist dann halt in zwei Stunden halt durch. So, weißt du, du hast dieses Minigame, wo du einfach nur grindest, große Zahlen fliegen und fertig. Da geht's halt nur um schnelle Dopamin-Hits.
01:53:54 Ja gut, du hast halt auch eventuell ein ausgeprägteres Endgame, wo du ähnlich wie bei jeder Instanzen machst, bessere Kippen nochmal zu finden, irgendwie Coins zu machen und so und einfach krass zu werden. Also jeder Service, der sehr lange da ist,
01:54:06 und auch lange funktioniert, lange angeboten wird und eine Community hat, die mindestens stabil ist, dann wirst du auch immer dedicated Leute finden, die da einfach einen Großteil ihres Lebens reinstecken. So wie auch jetzt bei Minecraft, Minecraft normal durchspielen, hätten wir in Crafthack ja auch innerhalb von 2-3 Tagen, da wären wir eigentlich auch durch. Aber wir setzen uns dann eigene Ziele und Projekte, die wir da drin machen und erfüllen wollen und so. Das ist halt...
01:54:27 Kann man jeden Gen mal irgendwie so machen, so als Challenge. Ja, da kommen die Spieleraspekte wieder rein, was sich so als Spielerbasis findet und was dann als Challenge ist. Aber nur für Einsteiger. Eigentlich noch einen Punkt, aber ich hatte den wieder komplett vergessen. Da wird so eine fette D-Tour wieder gemacht. Gut, vielleicht kommt er nochmal. Ja, vielleicht kommt er nochmal durch, der Gedanke.
01:55:01 Ich glaube, wo wir abgeschweift sind, war, dass Leute, wie gesagt, viel Zeit erstmal in was reinstecken müssen, wenn du was zocken willst, wo du fühlst, dass halt das irgendwer erstmal erstellen muss oder du machst selbst. Und da habe ich, glaube ich, dann übernommen und dann so ein bisschen abgeschweift. Aber das war so. Ja, aber ich glaube, wir haben den Punkt aber trotzdem irgendwie verloren. Aber das ist ja nur ein kleiner Gedanke.
01:55:25 Ich habe das erste Mal in Minecraft so eine Ruin ausgehoben. Wir haben beim Freizeitpark so eine Ruine gefunden. Ich habe die jetzt fast komplett frei gebuddelt in der ganzen Zeit. Oh, das ist cool. Ich hatte auch schon eine mal gemacht. Die war ein bisschen weiter im Dschungel. Ich wusste gar nicht, dass das so komplex ist. Ich habe von dem Feature mitbekommen. Ich finde, das ist ein bisschen underutilized mit diesem Ausbuddeln. Mit diesem, dass man das so, dass man so Sachen so frei pinselt.
01:55:59 Ich denke auch, da hätte vielleicht sogar noch ein bisschen mehr gemacht werden können. Also ich finde es noch underwhelming. Also man hat keinen Grund dahin zu gehen, es sei denn, man will die Trims. Ach so, ich wusste gar nicht, dass es hier Trims gibt. Da gibt es Trims, die du nur da kriegst. Diese Razor, Shaper, also die braunen Armortrims.
01:56:21 Also ich fänds schön, es gibt ja ein Supplementary, das ist ja so ein Mod-Add-on-Ding, was ja so ganz viele kleine Features hinzufügt. Da kann man zum Beispiel den Suspicious Sand und Gravel craften, indem man halt einfach den Keys und was man reinpacken möchte zusammenpackt. Ich find das wär eigentlich ein schönes Vanilla-Feature, aber dann könnte man halt auch so Sachen einfach verbuddeln und die halt hinpacken. Und dann können andere Leute die wieder rauspinseln. Könnt ich die bei Data Back machen, kein Problem.
01:56:48 Nee, ich meine, also jetzt allgemein so für Minecraft, ich frage mich, wieso die so kleine lustige Spielereien nicht drin haben. Ja, dass Spieler halt auch so Sachen verstecken können, das schicke ich. Ja, das ist doch einfach super lustig. Dass du so eine Spezial-Schaufel nimmst, dann verwendest du den Block zu irgendwie einem Loch oder so, dann machst du mit einem alten Rechtsklick drauf, dann hast du es reingelegt, dann ist es so Spacious Dance geworden so. Okay, das sogar noch advanced, aber ich dachte jetzt einfach nur daran, dass du einfach zusammen craftest, dann wird das ja so als NBT wahrscheinlich irgendwie gecashed oder sowas.
Verbesserungspotenzial für Minecraft-Mechaniken
01:57:1801:57:18 Aber das mit dem Pinsel ist halt so eine coole Mechanik, mit dem das du halt so da drüber pullst oder dass du den auch für... Die könnten so viele geile Sachen machen, dass man vielleicht irgendwie so auch Tafeln einbringt, wo man einfach so lang pinselt in so einem Dschungeltempel und dann ändert sich vielleicht einfach die auf Schrift. Das ist doch nichts Großes, Krasses und das würde so viel Immersion hinzufügen für diese Strukturen und Sachen, dass es sich auch lohnt da hinzureisen und die auszugraben und mit denen zu interagieren.
01:57:50 Ja, also das ist wieder so diese Krux des Game Designs, wo ich mir Gedanken machen muss. Du fügst ein Feature ein und was ist das Ziel davon? Warum sollte der Spieler das machen? Du musst ja immer einen Grund geben, warum man da hingeht, warum man was macht, warum man was tut und sowas. Und das hat irgendwie bei den Pinseln ein bisschen gefehlt. Und der einzige Anreiz ist da halt, okay, du kriegst halt ein paar Items, die du nur da kriegen kannst. Beispielsweise Trims und so eine Schallplatte oder sowas. Das ist it.
01:58:18 Ich glaube, es war sogar die Schaltplatte, wo ich letztes Jahr bei E3 den Trailer gemacht habe, die Musik da. Fand ich ganz cool. Aber die gibt es halt nur da. Und das ist halt das einzige Exklusivität von Items, die man da bekommen kann. Und oftmals braucht man da eigentlich vielleicht sogar noch mal ein bisschen mehr. Also Spieleanreiz schaffen, immer ein Grund. Das spielt aber auch immer eine Purpose. Und die einzige Purpose hier in Minecraft besteht immer darin, ein Netherite Equipment zu kriegen und dann das Gefühl zu haben, okay, jetzt habe ich alles erreicht.
Dilemma der Spieleentwicklung und Balancing
01:58:4701:58:47 ein bisschen mehr oder mal einen Wither zu besiegen. Geile Belohnungen machen für geile Aufgaben und da ist, glaube ich, auf jeden Fall noch Potenzial hier in Survival und auch generell Vanilla. Neue Strukturen und dann muss die Struktur wieder auch mal einen anderen Sinn haben, außer du kriegst da Item X. Aber Minecraft will ja nicht mehr so große Updates jetzt machen, weil gut, die, also bei denen läuft halt, ne? Die haben nicht den Grund, große Updates noch zu machen.
01:59:14 Ich finde bei der Prüfungskammer ist es noch geil geworden, also mit der Trial Chamber, dass man halt den Maze bekommt, dass man da so mindestens diesen Faktor hat, dass es das was besonders macht. Ja, es ist wieder die große alte Leier. Es wäre halt so ein End-Update, wäre irgendwie cool und dass man vielleicht einfach andere Bedingungen hat, um das Spiel so zu beenden, sodass man vielleicht auch wirklich mehr ablaufen muss, mehr machen muss in-game, was halt dazu führt, dass man ins End kann. Es gibt diese eine Mod, die ist irgendwie Entry Master oder so, wo man so verschiedene Augen...
01:59:43 sammeln muss. Also man muss zum Beispiel jetzt den Wither killen, um so ein Auge zu bekommen. Und man eröffnet das Portal halt aus verschiedenen Augen. Ich meine ja, das würde jetzt Speedrunning killen in so einer neuen Version. Aber es wäre halt so viel mehr Antrieb vom Open World erkunden, erleben, finden und auch damit interagieren. Das ist so schade. Also mit dem End muss auf jeden Fall was gemacht werden eigentlich. Also es ist halt wirklich nur wie der Nether früher war, einfach nur so eine...
02:00:10 Steinblockwüste, da sind weitestgehend nur Korus-Pflanzen und Endstone und das war's. Da ist nichts, das ist ja komplett leer eigentlich. Aber ich check auch diesen Ansatz von Minecraft, die haben halt dieses Suffering from Success. Die sind so big, dass immer dann, wenn die eine Änderung machen, die irgendwelche Spieler dann verärgern.
02:00:32 Das ist halt die Sache. Du kannst es nie allen recht machen. Also ganz theoretisch, was vielleicht aus spieltechnischer Sicht Sinn machen würde, ist, wenn man Endcities, die jetzt nicht so krass sind, die sind nicht so krass, geben aber krasse Belohnungen, nämlich die Elytra, wenn man die mal modernisiert sozusagen und da ein bisschen mehr noch draus macht oder so.
02:00:52 Das würde ich verstehen. Aber da hast du halt Leute, die das seit Ewigkeiten machen und so. Jetzt muss man für die Leute noch ganz andere Sachen machen und so. Und keine Ahnung. Die schönen alten N-Cities von früher. Die waren jetzt halt... Das N gibt es seit der 1.9. Und das sind jetzt... Warte mal, wann war die 1.9? Das war doch... Ich würde mal schätzen 12 Jahre oder so. Das ist doch mindestens jetzt die 1.9. Seit 12 Jahren funktioniert das Spiel so. Und du kannst jetzt nicht nach 12 Jahren nochmal das ändern. Das ist irgendwie...
02:01:19 Ja, du kannst es höchstens aufpolieren. Ja, nachdem du jetzt schon das größte Spiel der Welt bist, kannst du nicht auf einmal anfangen, ein Feature, welches seit zwölf Jahren drin ist, nochmal zu ändern. Das kannst du halt nicht bringen. Höchstens neue Sachen hinzufügen.
02:01:37 Vielleicht müssen sie es mit einer komplett neuen Dimension sogar machen, wenn da irgendwas sein soll. Ja, Möglichkeiten haben sie da. Die haben ja noch dieses andere Portal. Das würde auch nochmal diese Ancient City Thematik so befeuern. Da könnte man auch so viele coole Sachen machen, dass man halt damit interagiert, um da irgendwas zusammenzusuchen, das wieder repariert, das restauriert. Du kannst es ja nicht bewegen. Also du bist dann an den festen Punkt geankert und musst dann dort durch. Das macht es ja halt auch super griffig. Und mal losgelöst von dem, du kannst aber überall, wo du hin willst, einfach dieses Portal bauen.
02:02:07 Ja. Die andere Sache ist halt auch, theoretisch müssten die Marktforschung betreiben, wahrscheinlich machen die das auch, die fragen bestimmt schon Spieler, ey, wie fändet ihr sowas, wie fändet ihr sowas, um zu wissen, wie was ankommt. Also wenn du was einbaust, kannst du ja nur ein Feature einbauen, wo du schon weißt, dass die meisten das cool finden. So, wenn du denkst, das ist was cool, dann heißt das nicht, dass es auch wirklich cool ist, weil das ist immer schwierig einzuschätzen. Zuschauer oder Spieler wissen manchmal nicht selbst, was sie eigentlich haben wollen, die wollen es immer möglichst einfach und schnell haben, ist aber auch nicht das Beste fürs Game.
02:02:44 So, wenn du halt ein Excalibur hast, was nur einmal die Woche respawn, dann wollen die Leute am besten jeden Tag haben, damit es jeder hat. Aber wenn du das machst, dann ist es ja wieder nichts Besonderes mehr. Also es ist auch wieder Quatsch.
02:02:55 Du kannst den Leuten auch nicht immer das geben, was sie haben wollen und musst sie aber eigentlich auch um Rückmeldung fragen, damit sie dich nicht sitzen lassen. Das ist ein Riesendilemma. Das ist super, super schwierig. Ja, du musst das gut balancen. Das ist halt auch wahrscheinlich immer ein unterschiedlicher Geschmack. Der eine oder andere will das einfach haben. Und dass du es nicht hast, führt natürlich auch dazu, dass es das so was besonder macht. Ich hoffe einfach mal, es kommt jetzt nicht zu irgendwelchen Transaktionen oder sowas.
02:03:22 Was meinst du, dass das Spiel verkauft wird? Ich meine jetzt bei Elements, wo du es mit Excalibur meintest. Ach so, dass sich Leute dann orderstich, ich hätte das gerne hier 10 Subs oder so. Das würde ja auch den Grind rausnehmen. Er ist ja kein Unique gewesen. Wie gesagt, wird auch noch ein bisschen anders sein wieder. Aber eventuell kommen die Uniques wieder.
02:03:54 Gut, die kannte ich ja nicht. Ich war jetzt erst bei 3 dabei und ich bin mal gespannt, wie das dann wird. Ja, ein Item, was halt nur einer haben kann. Und wenn jemand hat und nicht abgeben will, dann ist ja der König drüber. Ja, das Problem ist natürlich bei sowas. Es ist noch keine Transaktion passiert, glaube ich, bisher. Okay, ich hoffe einfach, weil das...
Wirtschaftliche Systeme und Wertgenerierung
02:04:1802:04:18 Man soll da lieber mit in-game Sachen handeln. Ja, ja, mit in-game, wenn man halt ein anderes Item hat und man es hin und her handelt, dann alles cool. Aber dann, keine Ahnung, dann kann ich mir auch eine Mobile-App runterladen, weißt du, und mir dann einfach für ein 5 oder was aufladen. Das hat dann das gleiche Gefühl, wie wenn jemand anders da einfach reinpayet für irgendwas.
02:04:36 Ich glaube aber, bei so kleineren Projekten haben wir da wahrscheinlich weniger das Problem. Ich kann es auch einfach generell als Projektregel festlegen. Keinerlei Form von Echtgeldwerttransaktionen. Das heißt, keine Bezahlung per Rates, keine Sachen auf Rechnung, keine Subs oder so für Gamesachen, damit das alles im Spiel bleibt. Man kann ruhig handeln mit, keine Ahnung, du hast ein zweites Rüstungsset per Zufall zusammengekriegt, hättest aber gerne das Item, möchtest du es tauschen oder so, dann kannst du dir das sparen, das Rüstungsset zu farmen.
02:05:05 Und ich hab mein Set, was ich eh schon hab, plus halt das Unique oder so. Die Sache ist aber auch die ... Oder du kannst ja mit Dienstleistung, vielleicht auch bezogen auf Skills oder so, was ja dann auch Handlungsmöglichkeiten ... Das ist ja Spielraum. Davon lebt ja so ein Projekt, von der Interaktion. Dass man auch vielleicht ein bisschen mal in das Spiel eintaucht und sagt, ja, ich hab jetzt das hier. Und das macht mich da jetzt besonders. Und kommen wir da jetzt irgendwie ins Geschäft. Aber ...
02:05:30 Es ist auch so, dass ich das im Balancing schon so mache, dass ich nichts zu überpowertes halt mache, dass die Leute zu sehr halt das auf Krampf haben wollen, weil das macht es ja dann auch wieder kaputt. Also es ist halt immer schon erstmal das Achievement, das zu haben und dafür gibt es wahrscheinlich auch eine entsprechende Belohnung nochmal und vielleicht hat es auch noch eine Fähigkeit, aber die Fähigkeit für das Item selbst, die wird dann halt nicht so mächtig sein, dass das
02:05:58 so stark die Meta verschifftet, dass jemand ohne nicht klarkommt oder so. Das wird nicht passieren. Das ist halt die Hoffnung, dass es dadurch auch im Rahmen bleibt. Man darf halt Sachen, die nur einmalig ausgeschüttet werden, nicht zu OP machen. Also jetzt nicht einen auf Kirito machen mit dem Dual-Sword-Skill oder sowas. Ja, das ist ja dann Game-Balancing, ne? Aber da bin ich mir ziemlich sicher, so viel Zeit, wie du da reinsteckst, wirst du da schon eine gute Mische finden.
02:06:22 Und wenn nicht, könnt ihr mit Live-Feedback auch jederzeit quatschen und Dinge werden auch sehr zügig umgesetzt. Wenn nicht, dann kann man mit den Spar-Coins da was dran ändern.
02:06:41 Es gibt den Windcraft, auch so Sammeldinger, die man nicht mehr kriegen kann. Alles, was irgendwann mal möglich war, und aus der Zirkulation, das hat auf einmal einen krassen Wert. Und ich habe mich auf meine alten Chars eingeloggt. Und seit 2015 mit dem Gavel-Update war es so, dass man keine enchanteten Items mehr kriegen kann. Also die einfach diesen Enchantment Glint haben, der ist auch weitestgehend kosmetisch und so. Aber weil ich schon vor 2015 gespielt habe, habe ich natürlich sehr viele enchantete Items auf meinen Chars.
02:07:07 Und dann haben dann die Leute, also haben wir virtuell praktisch angefangen zu sabbern, als sie gesehen haben, was ich für Zeug habe. Die haben gesagt, Spark, du hast allein mit deinen alten Items mehr Net Worth als unsere komplette Gilde zusammen. Ja, sowas entsteht ja nur über Zeit. Ja, über Zeit, waren halt früher bei.
02:07:35 Ja, und dann soll man nochmal sagen, ich finde es faszinierend, wie Werte festgelegt werden. Dass du überall hast Pokémon-Karten, die mit der Zeit einfach Mehrwert werden, weil es einfach nachgefragt wird. Und dann ist es doch nur ein Stück bedrucktes Cardboard. Aber anscheinend hat es ja doch einen Wert, weil es Leute anwollen. Ja, es ist der menschliche Geist. Das hat dann der Sammlerwert. Das geht auf alles. Alles, was knapp ist. Deswegen holen sich Leute NFTs.
02:08:08 Ach, ist das noch so ein Ding? Ich glaube mittlerweile auch nicht mehr. Ich glaube, das ist eigentlich tot. War jetzt nur so ein Ding. Das war wirklich Peak, ja. Das eine Kunstwerk mit diesen ganz vielen Bildern, war das von einem Künstler am Spiepel oder so, das ging ja für etliche Millionen weg. Ist jetzt noch, keine Ahnung, 100k oder so wert. Millionen verballert. Falls keiner mehr haben will. Ja, das war nur die Nachfrage in dem Moment, der Hype einfach. Was ist denn hier los? Muss man ein bisschen mehr ausleuchten. Brauchen wir noch nicht fackeln.
02:08:52 Ja, das war ja auch das, was Fortnite viel mit diesen Skins hatte, wo viele Leute ja diese OG-Skins hatten und dann haben die die ja wieder verkauft und dann gab es ja irgendwie immer Stumm mit dem, ja, diesen Skin können sie ja nicht zurückbringen, weil der war ja schon hier im Battle Pass und dann haben sie den irgendwie trotzdem zurückgebracht, weil die den dann wieder für Profit fett in den Shop packen konnten.
02:09:12 Ja auch bei Minecraft, wenn du hier dieses Villager Rescue Live Event warst, hast du ein Cape Code gekriegt und so. Also ich habe von dem ein oder anderen Streamer-Kollegen eine Anfrage bekommen, hier ich kann dir so ein Cape Code organisieren, wie wär's, 300 Euro und dann kriegst du das. Hab ich gesagt, ne, ist mir auch zu teuer, so wichtig ist mir jetzt das Villager Rescue Cape nicht. Das ist auch wirklich so ein hässliches Cape, ich hab das ja.
02:09:40 Ja, aber so. Ist halt zum Sammeln, so nach dem Motto. Aber weil es die halt nur verfügbar, limitiert gibt, sind die natürlich auch wieder wert und da steht der Preis auch. Ja, Angebot und Nachfrage oder halt, dass die halt limitiert sind. Ja, aber wenn Leute sagen, warum ist das so viel wert, ist doch nichts dahinter, dann heißt das ja, muss das ja nichts heißen. Ist egal, ob das dahinter ist oder nichts. Wenn es nachgefragt wird, ist nachgefragt. So, Punkt.
02:10:10 Ich hab ein Schild gefunden. Minions to Davy Steal the Moon hat jemand dabei. Oh mein Gott, das ist von dem Kupfergutem Prank. Jetzt hab ich das Schild gefunden, als ich über das Gebäude dach geflogen bin. Oben steht eins. Warst du da auch dabei? Ich hatte mir das auch angeguckt. Ja, Joe hatte mir davon erzählt. Die haben da übelst viele hingeplaced und ich kam an und die waren alle schon hier verrostet da so zusammengeklebt, weil die sich nicht mehr bewegen konnten.
02:10:38 Heute stehlen wir Sparks Zeit!
02:11:07 Ich wollte mir noch das Video angucken, ich glaube, der hatte das irgendwie aufgenommen. Ich hatte das nur live von ihm gehört, dass er das gemacht hat. Ich hab's mir auch nicht wirklich angeguckt, aber war zu einer Zeit, wo ich auch jetzt nicht so hier drin war. Da war ich so wie, die Leute kamen in den Chat rein und ich so, ah, mach dir mal da. Eins nach dem anderen. Joe Prank. Ja, alles, was man so in einer Viertelstunde wieder rückbauen kann, sag ich mal, ist unbedingt nicht. Bei einer Stunde wird's schon ein bisschen nervig, aber ist kaputt gegangen, passt schon. Das sah zumindest lustig, Alter.
02:11:44 Ja, macht euer Ding, kein Problem. Ich hatte damit ja nichts zu tun. Also, ich hab's nur angekuckt. Ah, du warst nur anwesend. Nee, nee, nee, nee. Ich war nicht dabei. Also, ich bin nur danach drüber geflogen und hab die alle vor, ähm, hier, äh, äh, wenn die versteinern gesehen. War an dem Tag nicht on. Wie auch immer die versteinern sind, die Chunks müssen ja geladen sein, aber ich kann mich nicht erinnern, dass jemand lang Chunks geladen hat oder so. Weil bis die rosten, das dauert eine Weile. Das stimmt. Rosten eigentlich schneller im Regen?
02:12:20 Nö, glaub nicht. Wenn ein Blitz einschlägt, werden die wieder zurückoxidiert suchen. Aber der entfernt den Rost wieder. Vielleicht hat Joseph gechunkloaded oder sowas. So, ich bin hier mit meiner... Oh, äh, ja. Kufferbundesfahrt Big Win. Du wolltest dich grad verabschieden?
02:12:44 Ja, ich bin mit meiner Ruine durch und ich bin komplett wasted. Ich hab ja heute, es waren locker jetzt auch schon wieder 5 Stunden Craft Attack heute. Jaja, all good. Also ich bin auch länger geblieben, als ich normalerweise streamen, weil es angenehm war und ich gern mit dir rede. Oh, es war wie immer wirklich sehr angenehm. Das hatten wir auch schon öfter im Craft Detector vor, wo wir über Elements gequatscht haben. Das ist immer wieder ein sehr schöner technischer Talk, auch wenn ich nicht so bewahrne bin mit dem Development. Ja, das Thema kommt automatisch auf. Ich bin da den ganzen Tag drinnen und ich denke immer so, ach, ich rede auch zu viel drüber. Nicht, dass die Leute irgendwann einfach genervt sind.
02:13:14 Nee, ich finde das super interessant. Also wirklich, so rein auch als Einblick in dieses Game-Development und in diesen Gedankenprozess und dann auch noch ein bisschen Feedback zu geben und einfach nochmal das einzubringen. Das ist ja eigentlich auch das, was man sich als Spieler auch wünscht. So dieses Gefühl, dass man dem Entwickler das sagen kann, was man halt geil fand, was einen selbst begeistert und was man sich ja auch für den nächsten Spieleteil wünscht.
02:13:40 Ja, okay. Wie gesagt, trotzdem, ich bin auch immer sehr, sehr...
02:13:48 Wie soll ich sagen, da nicht ganz so selbstbewusst und manchmal denkt man, ich labere die Leute die ganze Zeit vor mit dem selben Thema und irgendwann rechtschen halt so nach dem Motto. Es kommt halt irgendwie natürlich ab und zu immer wieder stückweise dazu, du machst den ganzen Tag nichts anderes und dann, also wenn euch irgendwann was nervt, sagt einfach Bescheid und weiß ich Bescheid. Ich finde das super interessant. Ich fand den Talk, also allgemein die technischen Aspekte, den Einblick in die Entwicklung, auch ohne Spoiler, also das ist in dem Fall, dass man so einfach ein bisschen Sneak Peek hat, aber halt immer noch...
02:14:16 Nicht zu viel weiß einfach. So und nebenbei hier natürlich noch die Ruine auskommen. Es war ein super chilliger Abend. Ich wünsche dir noch einen wunderschönen Abend und wir werden das sicherlich hören. Bis die Tage. Ich bin auch noch gelegentlich in Craft Detect unterwegs. Ciao, ciao. Ja dann sieht man sich sicherlich. Muss ja noch fertig bleiben. Ciao, ciao. So. Ja manchmal geben sich einfach Dinge. Ich muss die Leute dann auch ein bisschen einladen. Ich muss die Leute ein bisschen hypen. Ich weiß nicht, gehört auch irgendwie zum Job so ein bisschen dazu.
02:14:45 Ich kann ja nicht viel Zeit in ein Ding reinstecken und dann selten was dazu sagen oder sowas. Da müssen wir natürlich auch ein bisschen advocaten. Nicht genervt, eher gehypt. Ja, gut, ihr dann sowieso dies schon gespielt habt. Aber es ist auch nochmal so ein Ding. Das ist halt einfach so entstanden. Ich hab's nie geplant. Ich hab mich auch lange geweigert, einen Server dazu zu machen, einfach. Bis ich überredet wurde. Die Sache ist, die...
02:15:19 Ich hab vergessen was ich sagen wollte. Da hab ich gerade hier loga sich ausgleichbar. Ich hab den Gedanken verloren. Wada wada wada. Ich war wohl stehen geblieben. Ich hab gesagt. Das waren die geplant. Die sind reingerutscht. Keine Ahnung. War nicht so wichtig da wahrscheinlich. Ich versuche hier mal den Bogen zu spannen und hier die Erde fertig zu terraformen auch noch.
02:15:49 Ja, ihr kriegt auch mal so ein paar kleine Teaser. Ich habe hier und da schon mal ein bisschen was erzählt, um die Leute zu hypen. Da ist ja auch mal viel Feedback da und da gehe ich durch alles durch und sage, yay, oh nee, machen wir, machen wir nicht. Ich würde sagen, es ist natürlich gewachsen einfach.
Feedback als Motivation für Entwickler
02:16:2802:16:28 Die Kisten hier oben kommen nochmal weg, da ist ein großer Rest von diesen Kupfergolems drin. Ich würde noch ein ganz kleines bisschen hier nochmal runterkommen und dann schauen wir mal. Also heute ist auch nicht so viel passiert wie gedacht, weil immer wenn ich konzentriert rede halt, dann konzentriere ich mich auf die Gesprächsqualität und was wir reden und wie wir reden und so und dann bin ich jetzt nicht so...
02:16:48 kreativ am Bauern. Also wenn ich jetzt überlege, was mache ich, ich kann jetzt hier gerade nicht ganz so viel Brain-Afka machen, wenn ich überlege, was mache ich und wie geht es weiter, dann muss ich mich da wirklich ein bisschen drauf fokussieren und bei den Talks ist das schwierig. Ach ja, ich glaube, ich weiß, was ich sagen wollte. Euer Feedback und das auch bei euch gut ankommt, das sorgt halt für die große Motivation bei mir. Es macht halt Spaß.
02:17:14 Du bist so ein bisschen ein Creator von deinem eigenen kleinen Universum. Ob du ein Buch schreibst und Leute finden es cool, du hast dir eine Geschichte ausgedacht. Ob du Videos machst, Leute finden es cool. Oder noch besser halt, wenn es ein Spiel ist, weil das ist nochmal interaktiver, dass das, was du gemacht hast, auch von Leuten entsprechend nochmal auf anderen Ebenen genutzt werden kann. Das macht halt einfach Spaß.
02:17:38 Das ist halt der Peak von Unterhaltung, wenn du nicht nur selbst konsumierst, sondern auch einen gewissen Punkt produzierst. Und es gab weitestgehend wirklich zum Spielmodus selbst kein negatives, also wirklich nicht so, nicht nur kaum negatives, also vom Spielmodus selbst eigentlich kein negatives. Es gab mal Vorschläge und sowas, was Anpassungen gibt und da bin ich auch immer direkt drauf eingegangen, aber es gab halt jetzt nichts, was so...
02:18:12 was groß auf Kritik gestoßen wäre. Und das ist halt, ich weiß nicht, ist gar nicht mal so normal. Normalerweise gibt es ja immer irgendwie was, was doof ist. Aber es macht halt ultra Motivation und bockt einfach. Und deswegen habe ich das mal weiter gemacht. Und je länger das jetzt vor allen Dingen halt weiter läuft und auch gut läuft und auf Interesse stößt und so, umso mehr kann ich dran basteln. Umso qualitativer, größer, besser und umfangreicher wird es am Ende auch. Und dann umso mehr habt ihr dann auch davon. Das macht es halt so. Das wird auch seine Zeit dann halt wieder brauchen.
02:18:48 Weil von heute auf morgen geht, kann man halt nicht die Welt verändern, aber in kleinen Schritten. Wenn ihr euch jeden Tag um 1% verbessert, habt ihr euch im Jahr 37-fach verbessert. Ist das im Jahr ein 37x? Einfach die Zeit bringt den Progress. Noch hier wieder.
02:19:26 Die meisten hören zu. Ob ich jetzt hier wirklich am Baum bin oder nicht, ist für Streams nicht so wichtig. Der Talk war interessant und deswegen sind die Leute da. Heute sind auch ein bisschen mehr sogar wieder da als gestern. Weil wir... Gut, wir haben auch Sonntag. Oh, ist ja auch Sonntag. Also man merkt schon, Sonntag ist wirklich der Tag, wo die meisten Leute da sind. Zumindest was...
02:19:48 Craft Attack betrifft. Und ein paar müssen auch jetzt erstmal wieder mitbekommen, oh, es ist ja auch wieder, Wii ist vorbei. Ja, mein Leute, World of Warcraft ist durch. Das war halt jetzt mal ein Event, das war auch ein etwas übergeordnetes, größeres Event, wo man als Streamer auch nochmal die Chance hat, wieder sein Gamerskill auszupacken. Das war Hardcore, darfst nicht sterben, bei einem Spiel, was eigentlich gar nicht dafür ausgelegt ist und so. Und hast wieder Gemeinschaft mit anderen Streamern neue Kontakte geknüpft und durch, dadurch habe ich auch wieder Leute kennengelernt, die
02:20:14 wahrscheinlich auch wieder jetzt für Elements und Minecraft zusammenkriegen. Das war schon wichtig, auch für Networking und sonst was. Hat man wieder neue Leute kennengelernt. Also es hat alles schon seinen Sinn gehabt. Ich verstehe, dass das für euch dann nicht jedes Spiel interessant ist zum Zugucken. Ich würde mir auch nicht jedes Spiel von jedem angucken. Also wenn es mir nicht gefällt, hat mich nicht dafür interessiert. Das ist vollkommen okay, weiß ich ja. Aber es ist trotzdem für mich dann wichtig.
02:20:40 als Streamer da, glaube ich, ein bisschen Präsenz zu zeigen, auch mitzumachen. Geht auch nicht nur darum, ich hab's halt auch für mich, also, für mich halt selbst gesucht, das kommt ja auch noch on top. Es geht nicht nur darum, es geht nicht nur ums Networking, aber ich hab ja gesucht, bis zum geht nicht mehr. Ich hab viel mehr gestreamt, als ich normalerweise gestreamt hätte. Ich war bis zum Ende dabei und hab auch Gas gegeben.
02:21:03 Warte mal wieder was anderes. Aber das ist auch erstmal durch jetzt. Also ihr braucht keine Angst haben. Ich habe leider vergessen, das Abo zu kündigen. Aber muss ich nochmal machen. Das hat sich dann nochmal erneuert. Aber es wird erstmal keine Streams und kein Content mehr dazu geben, bis es irgendwann vielleicht mal einen Sauerkraut 2 Event geben sollte. Keine Ahnung. Nächstes Jahr, übernächstes Jahr. Anderes Setting nochmal. Mal schauen. Ich weiß die Orga selbst nicht, wann es da nochmal was gibt. Muss jetzt erstmal wieder Zeit dazwischen liegen. Aber ein Jahr, denke ich, wird da mindestens dazwischen jetzt liegen.
02:21:33 Und dann habe ich jetzt wieder gebraucht, ein bisschen runter zu kommen. Ich muss erstmal wieder so ein bisschen in Minecraft reinsteigen. Und Checkung kriegen. Ja. Das ist so der Plan. Da ist ein Graphicspiegel. Oh gut, wir waren ein paar Leute, waren jetzt auch noch drauf, viel geredet. Aber ich muss die Base ja noch fertig bauen. Hier ist ja meine Base. Die muss noch fertig gebaut werden. Deswegen bin ich hier. Und das werde ich auch noch machen. Wollen wir mal gucken. Ganz so groß. Hier werden wir es wahrscheinlich nicht brauchen. Ich werde jetzt hier den Cut nach vorne machen.
02:22:13 Hätte wahrscheinlich schon viel früher, aber ich wollte so ein bisschen das Terrain jetzt hier noch formen, damit das einen schönen Abschluss findet. Vielleicht hätte ich es gar noch ein bisschen enger machen können und gar nicht so weit läufe ich jetzt hier. Müssen wir bei Zeit noch irgendwo Erde holen, denke ich mal. Aber geht schon. Gucken. Muss ja nicht super steil sein, aber einfach, dass wir so einen schönen Abschluss finden.
02:23:09 Viele Leute haben wir in der Video... Also gut, was heißt Prio? Es gibt super viele Leute, die kann ich gar nicht mehr an der Stunde mittlerweile erkennen. Also waren ja super viele da am Start. Aber es gibt natürlich ein paar Interessenten. Ich habe ein paar Namen aufgeschrieben, wo Interesse jetzt da war. Sieglinde vor allen Dingen hatte nochmal nachgehakt gefragt, wenn es da Morda geteasert hat. Wakayashi. Tekex hatte mal gefragt. Ginny. Hassmann. Und von Wildmikes jemand. Steffen.
Auswahlprozess für Teilnehmer
02:23:4202:23:42 Wir gucken mal. Wir müssen halt echt gucken, wegen dem... Wir machen es immer per Voting und so. Es ist halt immer so ein bisschen schwierig, jemanden geplant reinzukriegen. Ich habe immer das Gefühl, dass wir eigentlich schon so ein bisschen daran festhalten sollten. Vielleicht... Ich sehe halt so stark einen Sieglinde da drin, als... Wie auf die MMO Pro, der...
02:24:17 Da auch sehr viel Spielerfahrung mitbringt. Ich bin halt super, super, ich bin halt geisteskrank gespannt auf ein Sieglinde-Feedback auf Elements, was er dazu sagen wird. Boah, da bin ich halt super gespannt. Also, würde ich schon sagen, ist ein Must-Have. Aber ich muss da generell mal gucken, vielleicht wieder irgendwie eine allgemeine Regel oder so. Wir haben ja auch für Craft Attack jetzt nicht nur Votes. Vielleicht mal gucken, ob wir das da auch machen können, dass wir
02:24:49 Vielleicht auch eine Reichweitenregelung machen, auch wenn ich das eigentlich nicht so gut finde. Aber es ist halt, ich finde es nicht verkehrt, wenn wir die Teilnehmerzahl generell mal ein bisschen boosten, damit wir auch noch mal ein bisschen mehr Aktivität haben. Einfach mal den Spielersatz ein bisschen erhöhen, vor allem weil wir auch Platz haben. Ich finde da zumindest vielleicht für dieses eine Jahr vielleicht auch mal eine Ausnahmeregelung. Vielleicht können wir einfach alle annehmen, ich weiß es noch nicht.
02:25:12 Muss mal gucken. Wahrscheinlich kommen dann erstmal die Vorschläge dann rein. Die Interessenten und so. Und dann muss man gucken, wie viele das sind. Und dann schaue ich mal, ob wir da irgendwie ein schönes, schöne Regeln für kriegen. Ich habe mir immer offen gelassen, welche zu tun. Habe ich mir immer, aber nochmal.
02:25:37 Ich weiß mal nicht, ob ich es tun sollte, aber ich könnte wahrscheinlich. Vielleicht kann ich auch einfach ein paar Leute sagen, hier, den, den und den würde ich hier richtig, richtig gut drin sehen. Ein paar Leute habe ich halt jetzt nicht so viel Kontakt. Also bei allen Dingen habe ich wirklich nur einmal kurz geredet oder so und dann fanden die es interessant und haben halt gefragt. Dann kannte ich die jetzt nicht so gut. Vielleicht brauchen wir nochmal ein bisschen persönlichen, persönlicheren Bezug oder so, um das besser einschätzen zu können. Schwierig.
02:26:08 Es ist halt ein Gruppenprojekt und wenn du ein Gruppenprojekt hast, hast du halt viele verschiedene Meinungen, wie das Gruppengefüge sein sollte und so. Und du willst dann möglichst alle mal respektieren und dass jeder mit fein mit allem ist. Dann ist es mal so schwierig, selbst Sachen festzulegen, weil bloß weil ich was gut finde, heißt das nicht, dass es alle gut finden. Das ist halt aber difficult. Ich muss ja nicht mal Rechten haben.
02:26:47 Ja eben rechts mal ein Klappnäher, aber das ist halt auch so ein bisschen sensibles Thema, da würde ich mal sehr vorsichtig sein, deswegen kann ich mal super schwierig direkt schon Zusagen machen. Aber ich glaube, Sieglinde würde ich da ultra, ultra gern drin sehen und mal schauen, was da für Feedback kommt. Wie er es so findet als Main-MMO-Spieler.
02:27:10 Weil wenn der wirklich, wenn ich es wirklich ordentlich interessant finde, dann ist das richtig viel wert, weil es halt dann eine Aussage ist wirklich zum Konzept, dass das gut ist.
02:27:29 Da schlage ich mich vor und schlage mal in die Karriere. Ja, die Sache ist halt, es soll was sein, was sich an Streamer richtet und da ist halt leider immer noch so ein bisschen auch der Reichweißen-Aspekt da mit drin. Wenn es halt ein Streamer-Projekt ist, dann soll man auch was mitbringen, wenn man in ein Streamer-Projekt reinkommt. Dass du auch eigene Leute mitbringst, die dann auch wieder neue Leute kennenlernen und so, dass man ein bisschen Cross-Promo und ähnliches hat. Und deswegen ist es schon gut, wenn das irgendwie klappt und dadurch...
02:27:57 kriegst du halt auch automatisch Zustimmung wiederum von anderen, wenn die sehen, okay, der weiß, was er macht, der ist lange dabei oder hat auch Fuß gefasst und so und ist gut in dem, wie er es macht und was er macht als Streamer und das mitlaufen. Das gehört halt immer so ein bisschen mit dazu, dieser Networking-Aspekt. Aber das ist normal. Oh, Simple Energy Spende? Kann das sein? Wir waren komplett im Talk-Thema, ne? I'm sorry. Ist keine Absicht gewesen, ich muss ein paar Sachen durchgehen.
02:28:30 Wo haben wir stehen geblieben? Ich glaube, ich habe vorhin auch noch ein paar überlesen. Fissidor, Miss Blausburg, aber ich glaube, die sind längst im Bett. Und Teos Infinity, by the way, ProTax.
02:28:43 Tech und Onkel? Ne, Tech und Onkel hatte ich vorgelesen, aber da war noch was. Die waren so deep drin. Ich habe es leider nicht mitbekommen. Dann hatte noch mal Geilo Panzer Reloaded, Salve, Michelle vorhin. Draspen hatte ich vorgelesen, Zebra, SimpleMC. Ich weiß, du bist vielleicht nicht daran basiert, aber es gibt eine neue Server-Service. Ich basiere doch für Rust namens PumpkinMC. Aktuell in Early Development und dann für die Zukunft. Ich denke mal, das wird früher oder später auf unsere To-Do-Liste rutschen. Sehen wir dann, wenn es soweit ist. Also wir haben ja bei Folie schon gesehen, nicht zu früh zu hyped sein.
02:29:12 Folia hat ja letzten Endes jetzt auch nicht die ultimative Lösung für das gegeben, was man braucht. Und würde ich einfach mal abwarten, wenn es dann soweit ist und geprobt und getestet wird. Das wird sich dann rumsprechen, wenn es tatsächlich eine große Lösung ist. Sehen wir dann. Patrick nochmal, Black Tiger und Creamy für die Substance Suckels. Auch vielen Dank. Was machen wir eben? Gleich offline gehen, weil es spät wird. Und wir bauen auf jeden Fall noch Base weiter.
02:29:41 Denn wir wollen ja in Craft Week auch noch fertig werden. Wir haben auf jeden Fall Joe drauf, Logo war drauf, Pummi waren drauf. Wir haben ein bisschen gequatscht und so. Und ich habe gar nicht mal so viel jetzt gebaut, weil das super schwierig ist, sich zu konzentrieren auf Themen und parallel auch kreativ zu überlegen, was man baut. Ich habe jetzt nicht so viele No-Brain-Aufgaben gehabt, weil es doch schon wieder angefangen hat, Terrain zu bauen. Ich würde noch ein kleines bisschen hier jetzt wahrscheinlich hier die Lücke schließen und die Erde vollbauen. Aber dann wird es auch bei Zeit, glaube ich, für Freude. Und hier muss ich auch mal so ein Deck kloppen.
02:30:11 Und jedenfalls auch noch zufüllen. Dann werden wir außen ein bisschen noch das Gelände machen und die Base finischen. Aber nicht mehr heute. Machen wir dann den nächsten Stream.
02:30:22 Und ja, wir haben in den letzten Tagen, wir haben unten ein Lager gebaut, die Base, von der kann ich mal rüber gehen. Die Base unten an sich ist jetzt zumindest fertig ausgekleidet und so. Also wir haben die Wände jetzt alle gemacht, Wände, Decken, Fußboden ist fertig und so. Den Biegen habe ich noch mal stehen lassen, aber auf allen Etagen. Wir haben auch hier hinten nochmal neue Wege nach oben gemacht und so, dass man hier überall durch kann, an die Gebäude reinkommt und so.
02:30:49 Ja, es geht jetzt darum, noch hier fertig zu bauen, dass man sagen kann, jo, Base, kann man Haken dran machen. Aber da habe ich die Tage noch ein kleines bisschen weiter gemacht und so. Das Tüme ist nicht ganz so viel, so 2-3 Stunden am Tag, wenn ich jetzt eine Woche, beziehungsweise 15 Stunden. Also den Progress, den ich jetzt hier so gemacht habe, ist halt Progress, den man sonst halt an einem Marathon tagt zu Craft Attack in...
02:31:14 in einem Tag oder anderthalb Tagen macht, wenn man Zeit hat. Also sagen wir mal zwei, wenn wir großzügig sind. So in ein, zwei Tagen, ne, wäre natürlich jetzt alles viel schneller gegangen, aber wir sind jetzt nicht mehr am Dauer-Stream. So, wir machen ein paar chillige Streams. Wir haben ja gerade keine anderen großen Projekte. Gerade ist nicht ganz so viel los, aber das ist okay. Wir haben ja gerade mal ein bisschen mehr Zeit zum Durchatmen gehabt, weil man kann nicht die ganze Zeit auf 180 fahren. Manchmal brauchen wir es auch ein bisschen ruhiger und die Zeit ist jetzt. Und dann wird es wieder andere Projektstarts geben, wo viel los ist, aber jetzt gerade ist noch so ein bisschen...
02:31:46 Ein bisschen Chilo-Zeit angesagt. Kann man ein bisschen hochkehlen. Ich weiß gar nicht, ob wir hier vielleicht ein bisschen enger machen. Ich schau mal. Vielleicht reißt du sogar ein kleines bisschen wieder ab. Und mach hier nochmal so ein bisschen dicker. Und baue hier dann so zu. Hier so ein Schweif nach hinten, so eine Straße. Und hier hinten ist dann einfach nur auch Erde oder so. Sehen wir dann. Okay, also simpel zieh. Ich hoffe, die Antwort ist bei dir angekommen. War keine Absicht.
02:32:23 Macht auch Sinn, dass das keine Absicht ist, weil was für ein Konzept wäre das, die ganze Zeit Sachen nicht vorzulesen, wofür sie eigentlich gedacht sind. Dann denkt ihr euch irgendwann ja gut, wenn ihr es eh nicht liest. Sagt mir dann immer Bescheid. Das ist halt, manchmal bist du so fokussiert in einem Talk drin. Ich lauf euch nicht weg. Ihr könnt auch sonst so jederzeit nochmal nachfragen, auch am anderen Tag. Ich krieg das noch nachträglich raus, denke ich. Okay. Ja, hier müssen wir nochmal ganz gezielt finishen, glatt polieren.
02:33:05 Mal gucken. Ist auch schon wieder voll hier. Ja, sag ich mal ein anderes ein.
02:33:11 Fliegenden Lianen. Von einem Baum irgendwann mal, wo wir drum gebaut haben. Ich glaube, heute wird es auch nicht mehr besser. Wir haben die Woche aber dennoch... Doch, wir haben die Woche guten Progress gemacht. Letzten Sonntag waren wir in Windcraft noch. Und jetzt haben wir hier Crafted weiter gemacht. Dafür ist der Progress einigermaßen okay. Auch wenn das jetzt nach wenig innen aussieht. Es waren schon wieder tausende Blöcke. Allein hier an Taff wieder in die Decke. Und auch in den Fußboden und so. Und ich habe hier die Farm umgebaut. Die stand hier vorne, habe ich hier hinten gemacht. Aber das war eigentlich Durchgangs und sowas in den Dreh.
02:33:42 Und dann schauen wir mal, wie es weitergeht. Wird aber ein Fall von dem nächsten Stream. Danke, dass ihr heute da wart. Wenn es großen Progress gibt, werde ich vielleicht noch mal eine Folge machen von Craft Attack. Ansonsten mal schauen. Bis dann, das Krachen. Und ciao, ciao für heute. Okay, bye. Auch noch nicht vergessen.