SAUERCROWD Training fürs Event! Waldelf/Druide !buch !kofi athon @sparkofphoenixtv
Event-Vorbereitung: Trainingsstrategien für Waldelf und Druiden
Im Rahmen der Vorbereitung auf das anstehende Event werden umfangreiche Trainingsmaßnahmen für die Charaktere Waldelf und Druide durchgeführt. Der Fokus liegt auf der Verbesserung spezifischer Fähigkeiten und der Entwicklung effektiver Strategien. Verschiedene Trainingssequenzen demonstrieren die Anwendung der Charaktereigenschaften in unterschiedlichen Szenarien, um die Wettkampffähigkeit zu steigern.
Stream-Einstieg und Übungsvorbereitung
00:04:30Begrüßung mit Sub-Bomben und Dank an Schattentanz für Resub. Unklarheit, ob heute letzter Übungstag für das Event, aber möglicherweise am 26. (Freitag) weiterer Stream. Level 14 erreicht, Streamer plant Quests und Buffs. Frage zu XP-Unterschieden bei grünen vs. gelben Quests. Unterwasser-Quest (Dröhnenkisten, Drescherauge) wird diskutiert: Risiko der Quest vs. 10 Silber Belohnung. Tauch-Übung gestartet, da Wasser-Quest als Lernchance genutzt wird. Mob-Arten im Wasser (Morlocks) erwähnt, Drescher-Auge erhalten, Hype-Chest gelootet. Angel-Versuch fehlgeschlagen, Fische entkommen.
Angel-Probleme und Quest-Fortschritt
00:16:55Detaillierte Angel-Probleme: Ölige Schwartmordfische nicht auswählbar, geangelt, aber Fische entkommen. Quest fortgesetzt mit Suche nach Drescher-Augen, Respawn-Zeit als Problem beschrieben. Goldvögel als unpassend für Unterwasser erwähnt, allgemeiner Unterwasser-Hass. Buffs und Tränke genutzt, Respawn-Langsamkeit kritisiert. Angst vor tiefem Wasser, Schiff fast überfährt. Quest-Level (12) vs. Mob-Level (14) diskutiert, Süden als Alternative genannt.
Unterwasser-Hass und Quest-Risiko
00:19:59Fortgesetzter Unterwasser-Hass, Goldvögel als unpassend abgelehnt. Buffs und Tränke aktiv, Respawn-Zeit lang. Auge erhalten, Quest abgegeben. Level 17 Quest mit Molochs als zu riskant eingeschätzt. Distelbären Quest begonnen, Mondpirscher gesucht. Tollwut-Debuff erhalten, normale Bären bekämpft. Demoralisierendes Gebrüll als neue Fähigkeit eingeführt.
Server-Empfehlung und Quest-Management
00:36:16Partner-Empfehlung für 'Guten Mikeloch'-Server-Hoster im Chat verlinkt. Säbelzahn-Jagd, Caster-Probleme durch Unterbrechungen im Nahkampf. Bärengestalt genutzt, heftige Hits (105). Demoralisierendes Brüllen und Fähigkeiten diskutiert (Wut-Kosten, Aggro). Quest-Fortschritt (3/20 Bären), Bär flüchtet (buggy). Gebrüll kostet Wut, Debuff. Rotation getestet: Heal Over Time, Bärengestalt, Angriff, Ruf. Inventar voll, Kräuter gesammelt.
Inventar-Management und Herstellung
00:53:44Inventar voll, Händler gesucht und in Obedien gefunden. Verkauf unnötiger Items (Schwerer Rüstung, Bärenzähne), Ausrüstung gewechselt (Stammesarmschienen angelegt). Quest-Items (Mondpirscher Fangzahn) behalten. Verjüngungstränke hergestellt (für Mana/HP), Elixiere (Verteidigung, Trollblutdrang, Löwenstärke) zubereitet. Buffs vergessen, Alchemie-Skill auf 50. Potenzielle Herstellung von Verjüngungstränken gesichert.
Klassenlehrer und Fähigkeiten-Lernen
01:07:26Rückkehr zum Klassenlehrer, Transport per Teleport (schneller als Schiff/Flug). Druidenlehrer in Moonglade gefunden. Fähigkeiten gelernt: Zorn Rang 2 (Schaden erhöht), Heilende Berührung (starkes Heilen), Betäubung (Heap, 2 Sekunden, lange Abklingzeit). Entschlossen, bis Level 20 alle Fähigkeiten zu lernen. Heilende Berührung und Zorn Rang 2 optimiert, Punkte verteilt. Heap und Zermalmen diskutiert (Hotkey-Probleme).
Hotkey-Anpassung und Quest-Rückkehr
01:13:16Hotkey-Anpassung für neue Fähigkeiten (Heap, Zermalmen). Teleport zu Obedien für Quest-Fortschritt. Quests fortgesetzt: Pirscher im Süden gesucht, neue Gebiete erkundet. Talente angepasst, Zorn in Talent-Baum gesetzt, um Leveln 14-20 zu erleichtern. Mooncannon erkundet. Team-Stream-Frage: Stream als Team mit Sauerkraut bestätigt, Aktivierung geklärt.
Event-Vorbereitung und Level-Fortschritt
01:15:44Talente (Zorn) für effizienteres Leveln zwischen 14-20 gesetzt. Mooncannon-Gebiet erkundet, weitere Pirscher gesucht. Entscheidung, Süden für zusätzliche Quests (z.B. andere Gebiete) aufzusuchen. Team-Stream-Status mit Sauerkraut bestätigt. Level 16-17 Dauer (2.5 Stunden) diskutiert, allgemeine Quest-Kombination (Distelbären und Mondpirscher) fortgesetzt.
Schadensoptimierung und Quest-Fortschritt
01:17:40Die Schadensausgabe des Zorns wurde optimiert, kostet jedoch mehr Mana. Bei den Mondpischern zeigt sich eine effizientere Kombination aus Questerledigung und Kräutersammeln. Ein verderbtes Furbo-Lager wird lokalisiert und die Quest direkt abgehakt. Distelbärenfarmen werden mit Kräutersammeln kombiniert, wobei die besseren Bedingungen im Vergleich zu oberen Gebieten betont werden. Die Effizienz des Farmens wird hier deutlich verbessert.
Hilfe-Regeln und Spielerinteraktion
01:20:03Es wird klar kommuniziert, dass aktive Hilfe während des Übungslaufs unerwünscht ist, um selbstständiges Üben zu gewährleisten. Die Unkontrollierbarkeit von zufälligen Hilfen durch andere Spieler wird diskutiert, ebenso wie die Unsicherheit bezüglich der Server-Layer und der Häufigkeit von Spielern um andere Streamer. Die Meta-Verhalten von Spielern wie Mitashi wird als Vergleich herangezogen.
Kampfmechaniken und Fähigkeiten-Cooldown
01:21:52Die Betäubungsfähigkeit mit einminütigem Cooldown wird analysiert. Es wird festgestellt, dass sie für schnelle Unterbrechungen nicht ideal ist, aber kombiniert mit Heilungen genutzt werden kann. Die Timing-Problematik von Angriffen und das effektive Farmen von Bären im Vergleich zu anderen Gegnern wird besprochen. Die Kampfanimation wird als flüssig bewertet.
Nostalgie und RPG-Erfahrungen
01:24:07Das nostalgische Element des Spielens eines MMOs aus jungen Jahren wird reflektiert. Für viele Zuschauer könnte das Wiedersehen mit einem vertrauten Spiel magisch sein. Der Vergleich zu anderen MMOs wie Tibia wird gezogen. Die Bedeutung von Buffs für die Effektivität im Kampf wird hervorgehoben, während die Wichtigkeit von DPS-Messungen für dieses Event als gering eingeschätzt wird.
Ressourcenmanagement und Charakter-Progress
01:27:11Mana-Management wird kritisch, als plötzlich viel Mana verbraucht wird. Gegenstände wie das Mystiker-Cape mit Eigenschaften auf Beweglichkeit und Willenskraft werden equippt. Die Diskussion über den Nutzen von Addons für Damage-Meter zeigt, dass Optimierung zwar möglich, aber für das Event nicht essenziell ist. Das Crafting-System wird als nicht priorisiert eingestuft.
Hardware-Upgrade für Projekt-Stabilität
01:29:23Ein neuer PC wird für das Hardcore-Projekt benötigt, da Intel CPUs der 13. und 14. Generation zu Instabilitäten und Abstürzen führen. Dieses Problem ist bekannt und könnte durch BIOS-Updates gelöst werden, die für den alten PC jedoch nicht verfügbar waren. Da Hardcore-Spiel ungeplante Abstürze nicht toleriert, ist ein Hardware-Upgrade notwendig.
Leveling-Strategie und Quest-Optimierung
01:36:06Das Leveling wird systematisch vorangetrieben - Level 15 wird erreicht und weitere Quests werden angenommen. Die Erfahrung mit Quests in höheren Levelbereichen (17er Gegner) führt zu vorsichtiger Annäherung. Die Entscheidung, bestimmte Quests aufzuschieben, wird getroffen. Die Struktur von Questketten und die Vergabe von Belohnungen wird analysiert, während die Herausforderung von Wellen-Gegnern diskutiert wird.
Event-Vorbereitungen und Projekt-Details
01:51:56Die Vorbereitungen für das World of Warcraft Hardcore-Projekt intensivieren sich. 260 Streamer nehmen am 27. Januar teil, das Ziel ist Level 60 und Molten Core. Regeln wie das Verbot von NPC-Post und Auktionshaus werden klargestellt. Kochen als Skill wird für Level 10 vorbereitet, Eier gesammelt und Rezepte geplant. Die Meta für Gruppenbildung und das Zeitmanagement für gleiches Level wird diskutiert.
Ausrüstungsoptimierung und Kräuterkunde
02:21:29Der Streamer erkundet Gebiete, sammelt Kräuter (Kräuterkunde 71/100) und optimiert sein Equipment. Er findet eine neue Hose mit Stärke, Beweglichkeit und Seelengebundenheit, die er sofort anzieht. Dabei erwähnt er getestete Klassen (Paladin, Ruidor) und priorisiert Quest-Zutaten wie Wilddornrose und Filzdistel. Ein aktueller Quest-Checkpoint um 15:30 Uhr wird angesteuert, während er eine Spielpause aufgrund von 200 Stunden Spielzeit plant und Unaufmerksamkeit als Haupttodesursache identifiziert.
Spielphilosophie: WoW vs. Tibia
02:24:57Es folgt ein detaillierter Vergleich zwischen WoW und Tibia. WoW wird als anfängerfreundlich beschrieben, da Gegner automatisch dem Level angepasst sind und wenig Fehler erlauben. Im Kontrast dazu gilt Tibia als brutal: Fallen führen direkt in übermächtige Gegnerbereiche (z.B. Drachen ohne Levelprüfung). Dies unterstreicht den Wert von Vorsicht in WoW, wo geplante Quests und klare Gegnerlevel die Navigation erleichtern.
Molten Core Vorbereitung & Handwerk
02:26:47Die Vorbereitung auf den 40-Spieler-Dungeon Molten Core wird detailliert besprochen. Neben Probenentnahmen (Cliffspring Wasserfall) wird betont, dass spezielles Equipment für Level 60 Tank-Spieler essentiell ist, um One-Hit-Todesfällen vorzubeugen. Gildensynergie beim Farmen von Equipment wird als Lösung genannt, während die Gesamtdauer für Vorbereitungen auf ca. 6-7 Stunden geschätzt wird. Parallel dazu wird Kochkunst (Level 2-3) für Buff-Tränke (Ausdauer/Willenskraft) ausgebildet.
Quest-Strategien & Gebietsmanagement
02:31:30Quest-Optimierung steht im Fokus: Priorisierung höherleveliger Quests, Vermeidung von Überlevel-Zonen und gezieltes Farmen von Reagenzien (Schreiterfleisch). Das Interface wird angepasst (numerische Ressourcenanzeige), um Bärenform-Ressourcen besser zu managen. Herausforderungen werden bei Schwimmquests (Meeresschildkrötenproben) und Quest-Tracking (nicht angezeigte Quests) deutlich, während Gebiete durch überlaufene Spieler während des Hardcore-Events problematisch werden.
Küsten-Quests & Tauchvorbereitungen
02:40:46Der Fokus liegt auf Küstenquests: Meeresschildkrötenüberreste müssen getaucht gesammelt, Stege erkundet und Pfadfinder-Quests aktiviert werden. Technische Aspekte werden diskutiert, etwa Schwimmfähigkeiten („Schwimmgestalt“ ab Level 16) und Tauchmechaniken. Quest-Abbrüche (z.B. PvP-Quest „Kampf um die Vason-Schlucht“) werden strategisch genutzt, um Slot-Platz für dringendere Quests zu schaffen, während geplante Portale (Moonglade) Reisezeiten optimieren.
Stats, Verkauf & Combat-Optimierung
02:54:03Stat-Prioritäten (Ausdauer/Stärke > Intelligenz) und Verkaufsentscheidungen (z.B. Dryveed-Gürtelsohlen) werden analysiert. Combat-Mechaniken wie Bärenform-Debuffs (Rüstungsreduktion für Wut) und Fähigkeiten (Griff der Natur, Prankenhieb-AoE) werden getestet. Ein.interface-Fehler (zu weit entfernte Angriffe) wird diskutiert, während Gegner-Level-Skalierung (rot/gelb) und Quest-Annahmestrategien (Minimierung von Laufwegen) diskutiert werden.
Klassenquests & Reiseplanung
03:04:19Klassenquests (Schwimmgestalt, Gifte) und Spell-Updates (Mondfeuer Rang 3, Verjüngung Rang 3) werden priorisiert. Reiseoptimierung wird mittels Portalen (Moonglade) und Greifflügen diskutiert, um zum Lehrer (Danassus) zu gelangen. Notwendige Quests für Spell-Buchungen (Prüfung des Sees im Elunaara-See) werden angenommen, während Trash-Mobs gezielt für Schreiterfleisch farmen werden.
Handwerks-Integration & Eventvorbereitung
03:13:14Handwerke (Alchemie, Kochen) werden mit Quests verknüpft: Neue Tränke (schwache Seelenstärke) werden gelernt, Kochrezepte (Kalderoi) an Kochstellen zubereitet. Ein plötzlicher Donation-Rekord (250 Emeralds) wird gewürdigt. Für das SAUERCROWD-Event werden Notfallmaßnahmen (AFK-Vermeidung in Safe Zones) und Charakteroptimierung (Interface, Stats) getroffen, während die Tauchquest-Prüfung des Sees als letzter Schritt vorbereitet wird.
Vorbereitung mit Schlüsselgegenständen
03:36:14Der Streamer besitzt ein Schreinschmuckstück und Unterwasseratmungsausrüstung, die für die Quests essenziell sind. Er erwähnt, dass das Schreinschmuckstück dauerhaft im Inventar bleibt und diskutiert, ob es richtig genutzt wird. Ziel ist es, die Ausrüstung optimal für bevorstehende Herausforderungen einzusetzen, während er überlegt, ob er ein Dach verkaufen sollte.
Quest in Moonglade und Zeitmanagement
03:37:30Eine Quest erfordert das Schreien im Nordwesten von Moonglade, was markiert ist, aber unklar bleibt, ob die Zeit von 30 Minuten ausreicht. Die Questi-Geschichte erleichtert den Prozess enorm. Der Streamer betont, dass Spieler ohne Markierung Zeit zum Suchen benötigen und plant, die Quest abzuschließen, während er auf ein Fragezeichen im Dialog stößt.
Brüderung des Sees und Anhänger-Suche
03:39:50Für die Brüderung des Sees sind zwei Anhängerteile (Wasserbeweglichkeit und Wasserausdauer) nötig. Der Streamer muss mit Bewohnern von Moonglade sprechen, um die Teile zu finden, da keine Markierung vorhanden ist. Er plant, die Teile zu kombinieren und diskutiert, ob Spoiler für Level 60 akzeptabel sind, während er überlegt, zurück zu den ursprünglichen Gebieten zu reisen.
Event-Vorbereitung als Druide
03:42:13Als Druide plant der Streamer das Hardcore-Event mit hoher Überlebenschance für Elfen. Er erwähnt einen möglichen Übungsstream am 26. vor dem Start am 27. und betont, dass er bereit ist. Kurzzeitig wird ein Layer-Problem während eines früheren Events angesprochen, aber der Fokus liegt auf der Klassenvorbereitung und dem Spielstil für das Event.
Talentverteilung und Skill-Planung
03:48:55Der Streamer verteilt Punkte für schnelles Level 20, plant aber ein Umskillen ab Level 20. Er nutzt einen Guide vom Saucord Discord und erklärt die Talentreihenfolge: Zuerst Wildheit, dann Brutal Impact und Thick Height für Bärengestalt. Er diskutiert, ob er im echten Run direkt richtig skillt, um Gold zu sparen, und zeigt den Guide im Chat.
Strategischer Spielstil und Risikovermeidung
03:44:00Als vorsichtiger Spieler vermeidet der Streamer riskante Aktionen, was für Hardcore von Vorteil ist. Er sucht nach Wasserbeweglichkeitsanhängern nördlich von Dunkelküste und plant eine Reise mit Schiff oder Flugpunkt. Er betont, dass Level 60 ein Marathon ist und Reset nach 60 Stunden alles zunichtemachen würde, weshalb er lieber mehr Zeit investiert.
Streaming-Pläne und Event-Organisation
03:50:41Ein Übungsstream ist für Freitag, den 26. geplant, vor dem Event-Start am 27. Der Streamer stellt Minecraft-Projekte wie Craft Attack und Elements vor und hebt den Vorteil von WoW-Public-Servern hervor, da keine Server-Administration nötig ist. Er erwägt YouTube-Videos für das Event, aber nur auf einem separaten Kanal, um den Minecraft-Algorithmus nicht zu stören.
Quest-Kritik und Mana-Herausforderungen
03:56:55Der Streamer kritisiert die langsame Mana-Regeneration und seltene Drops (z.B. Schreiterfleisch). Er hasst Unterwasserquests, notwendig für die Wassergestalt. Trotzdem nutzt er Strategien wie Bärengestalt für Solo-Kämpfe und plant, Buffs zu verwalten. Er diskutiert die Ineffizienz von Sammelquests und überlegt, ob er niveauunabhängige Quests überspringt.
Nächste Schritte und Verabschiedung
04:49:42Nach Quest-Abgabe und Inventarbereinigung plant der Streamer Küstenquests (Meeresschildkröten, gestrandete Kreaturen) und die Seelöwenprüfung. Er erwähnt die Dröhnkiste 5.2.5 für Level 16 und verabschiedet sich für den nächsten Stream am Freitag, bevor Sawcraft am Samstag startet. Zum Schluss reflektiert er über Drop-Raten und Quest-Design in WoW Classic.