20:00 Uhr Dungeon Ebene 4 Subathon VORBEI !buch !kofi !grind @sparkofphoenixtv

Minecraft: Dungeon Ebene 4 Subathon – Erkundung, Kämpfe und Taktiken

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Vorbereitung auf Dungeon Ebene 4

00:03:38

Der Livestream startet mit der Ankündigung, dass die Dungeon Ebene 4 um 20 Uhr geöffnet wird. Es werden Vorbereitungen getroffen, inklusive dem Ausgeben von 500.000 Leveln für Tränke und dem Farmen von Gold, um Teleportsteine zu kaufen. Der Papagei soll 'shiny' gemacht werden, wobei der Streamer die Schwierigkeit des Edelsteinabbaus thematisiert. Es wird überlegt, ob der Golem für mehr HP und Dev 'shiny' gemacht werden soll. Der Streamer entscheidet sich, Dungeon-Vorbereitungen zu treffen, indem er Mana- und Heiltränke kauft, wobei er die Effizienz von 100er-Stapel Mana-Tränke hervorhebt. Lootboxen werden in Erwägung gezogen, aber zunächst verworfen. Stattdessen werden Gravisteine auf Legendary verbessert und der Rest der Level für Tränke ausgegeben. Nach dem Upgrade magischer Items werden Mob-Ressourcen geholt und es geht zum Dungeon.

Erkundung und erste Kämpfe im Dungeon

00:17:39

Im Dungeon angekommen, werden erste Eindrücke und Kämpfe geteilt. Ein neuer Speer wird getestet und für gut befunden. Es wird die Freude über die Mahner-Generation vom Level 10-Pit ausgedrückt. Der Weg durch den Dungeon wird als lang empfunden, aber das Guardian-Pad wird als sehr nützlich hervorgehoben. Es wird über die benötigte Item-Anzahl für Gold diskutiert und die Vorbereitung mit Tränken und Runen betont. Nach der Abgabe von Items werden 250 Sparks erhalten. Es wird festgestellt, dass einige Teilnehmer des Streams an anderen Veranstaltungen teilnehmen, darunter ein Maskenball in Hamburg und ein Switch 2 Anspiel-Event in Berlin. Die aktuelle Dungeon-Ebene läuft seit einer Woche. Die ersten Kämpfe im Dungeon beginnen und es wird festgestellt, dass die neuen Zombie-Versionen langsamer sind. Es wird über das Looten von Gegenständen diskutiert und die Zusammenarbeit im Dungeon betont.

Taktiken und Überraschungen in tieferen Dungeon-Ebenen

00:29:38

Es wird über die Effektivität von Slimes als 'Supply-Mobs' gesprochen, die Tränke droppen, was das Farmen erleichtert. Die neuen Sumpfskelette werden entdeckt und als ungewöhnlich wahrgenommen. Es wird über die Schwierigkeit der Trial Chambers und den hohen Schaden der Mobs diskutiert. Taktiken werden ausgetauscht, wie man die Mobs am besten bekämpft und sich heilt. Ein verstärkter Diamant-Helm wird von den Slimes erbeutet, was als großer Glücksfall angesehen wird. Eine scharfe Sense wird gefunden, die als verbesserte Axt dient. Es wird festgestellt, dass die Husks sehr schnell sind und die Mobs ins Void teleportiert werden, wenn es zu viele gibt. Die neuen Mobs werden als 'scary' bezeichnet und es wird überlegt, wie man den Boss besiegen kann. Steinautränke werden als nützlich erachtet und es wird nach dem Boss Room gesucht.

Bosskämpfe und weitere Dungeon-Erkundung

00:41:09

Der Erdspalter wird als Beute vom Boss erwähnt, eine Axt mit magischem Schaden, die Erdbeben verursacht. Es wird diskutiert, wer die Waffe nutzen kann und welches Magic Level dafür benötigt wird. Hexen im Dungeon werden als resistent gegen Magie identifiziert. Die Creaking Ents werden als weitere Gegner vorgestellt, die man anschauen muss, um nicht angegriffen zu werden. Es wird überlegt, ob die Ents zu einfach zu besiegen sind und ob ihre Werte angepasst werden müssen. Nach einem weiteren Bosskampf wird festgestellt, dass es sich wahrscheinlich um 50% der Bosse handelt. Es wird überlegt, ob das Dungeon zu zweit einfacher ist. Ein Fehler im Aktbeschirm bezüglich des benötigten Magic Levels für den Erdspalter wird entdeckt und ein Update angekündigt. Es wird überlegt, welche Items von welchen Mobs gedroppt werden und wie die Server-Performance auf Dauer ist. Die Hexen werden als nervig, aber gut auszukontern beschrieben.

Real-Life-Aktivitäten vs. Content Creation und Dungeon-Erkundung

01:02:35

Die Diskussion beginnt mit der Feststellung, dass einige Personen, wie Peter und Buchse, viel Zeit im realen Leben verbringen, was im Kontrast zu der ständigen Präsenz in der Content-Creation-Szene steht. Es wird humorvoll kritisiert, dass manche Leute zu viel Real-Life haben, während andere ständig auf Events und Veranstaltungen präsent sind. Der Fokus verlagert sich dann auf die Dungeon-Ebenen, wobei die Schwierigkeit, Ebene 4 nach dem Tod erneut zu erreichen, thematisiert wird. Es wird überlegt, wie man das Dungeon-Erlebnis verbessern könnte, beispielsweise durch Teleportationsmöglichkeiten oder durch die Reduzierung der Laufwege. Die Idee, dass eine Wache am Eingang gegen Materialien den Spieler direkt zu Ebene 4 bringen könnte, wird diskutiert. Es wird auch über die Häufigkeit und den Schwierigkeitsgrad der Dungeon-Elemente gesprochen, wobei der Wunsch nach mehr Abwechslung und angepasstem Content geäußert wird. Abschließend wird die Frage aufgeworfen, ob die Dungeon-Elemente saisonal angepasst werden sollten, wobei der Sommer als potenziell ungünstige Zeit aufgrund von Urlaubsaktivitäten in Betracht gezogen wird.

Content Creator vs. Influencer und Dungeon-Erlebnisse

01:08:45

Es wird der Unterschied zwischen Content Creator und Influencer erörtert, wobei betont wird, dass Content Creator sich auf den Inhalt konzentrieren, während Influencer ihre Persönlichkeit in den Vordergrund stellen. Die Dungeon-Erlebnisse werden weiter diskutiert, einschließlich der Schwierigkeit, bestimmte Items zu erhalten, und der Frustration über wiederholte Tode. Es wird überlegt, wie man das Dungeon-Erlebnis verbessern könnte, z.B. durch das Droppen von Steinen, die eine Rückkehr in tiefere Ebenen ermöglichen. Die Diskussion dreht sich auch um die Seltenheit bestimmter Items und die Frage, welche Mobs welche Items droppen. Es wird spekuliert, dass der Boss am Ende des Dungeons möglicherweise ein Pet droppen könnte. Die strategische Anordnung der Mobs im Dungeon wird ebenfalls kurz angesprochen. Die Teilnehmer tauschen sich über ihre persönlichen Erfahrungen im Dungeon aus, einschließlich der Schwierigkeiten im Nahkampf und der Notwendigkeit, Runen zu farmen. Es wird auch die Idee diskutiert, das LA shiny zu machen, um es auszugleichen. Die Evolutionssteine werden ebenfalls thematisiert und die Frage, wie diese funktionieren. Es wird auch überlegt, ob die Evolutionssteine den Noobs helfen sollen, ihr fehlendes Glück bei den Bossen auszugleichen.

Motivation und Community-Unterstützung für das Projekt

01:24:09

Die Motivation für die Fortführung des Projekts wird hinterfragt, insbesondere angesichts der geringen Anzahl an Streamern, die daran teilnehmen. Es wird betont, dass die Unterstützung der Community entscheidend ist, um das Projekt am Leben zu erhalten. Wenn die Zuschauer weiterhin Interesse zeigen, das Spiel selbst spielen und die Community-Saber-Geschichte unterstützen, wird es neue Seasons geben. Es wird anerkannt, dass das Projekt von Jahr zu Jahr besser geworden ist, da Feedback berücksichtigt und Anpassungen vorgenommen wurden. Es wird jedoch auch festgestellt, dass das Problem möglicherweise nicht am Spiel selbst liegt, sondern an anderen Faktoren. Die Möglichkeit, dass die Zuschauer das Interesse verloren haben oder dass es ein generelles Problem mit der Beteiligung an Projekten gibt, wird in Betracht gezogen. Die Bedeutung von Reichweite und der Teilnahme großer Streamer wird hervorgehoben. Es wird auch die Frage aufgeworfen, ob das Fehlen von einzigartigen Items ein Grund für die mangelnde Beteiligung sein könnte. Es wird betont, dass es keine Spielerunterschiede bei Mobs gibt und dass für alle die gleichen Regeln gelten. Die Möglichkeit, Runen zu farmen und Evoker Pads zu nutzen, wird ebenfalls erwähnt.

Langfristige Visionen und Community-Fokus für Elements

01:43:24

Es wird die Idee eines langfristigen Modus diskutiert, der den Spielern kontinuierlich Beschäftigung bietet, auch wenn sie das Spiel selbst spielen. Der Fokus soll verstärkt auf die Community gelegt werden, wobei Elements nicht mehr nur für Streamer gedacht ist, sondern vor allem für die Spieler. Es wird überlegt, wie das Projekt refinanziert und eigenständig laufen kann. Der Starttermin für ein neues Projekt wird bekannt gegeben und betont, dass die Programmierung abgeschlossen ist. Es wird die Hoffnung geäußert, dass die Community das Projekt begeistert aufnehmen wird. Die Streamer werden als Beta-Tester betrachtet, die dazu beitragen, das Spiel zu optimieren und Feinabstimmungen vorzunehmen. Es wird ein Ziel für das nächste Jahr formuliert, wobei eine Season 4 in Betracht gezogen wird, deren Umfang jedoch von der Entwicklung des Community-Servers abhängt. Es wird die Möglichkeit einer Verringerung der generellen Schwierigkeit in Betracht gezogen, um den Spielern schnellere Erfolge zu ermöglichen. Es wird auch die Idee diskutiert, den Streamern eine Demo-Version mit beschleunigtem Fortschritt anzubieten, während die Community die Vollversion erhält. Es wird ein weiteres Pad auf dem Community-Server geben, was die Streamer wahrscheinlich nicht finden werden. Es wird auch ein Schwerträtsel geben, das für die Community machbar sein wird. Es wird die Idee von Streamer-Settings mit drastisch reduzierten Werten diskutiert, um schnellere Erfolge zu erzielen.

Rabattaktionen und Levelfrucht-Diebstahl

01:57:08

Es wird überlegt, Rabattaktionen für bestimmte Items anzubieten. Ein Clip, der zeigt, wie jemand eine Levelfrucht stiehlt, wird thematisiert. Es wird festgestellt, dass das Serverboost Lime kostet. Der Diebstahl der Levelfrucht geschah nachts, während jemand anderes 'The Race' schaute. Das Timing war präzise, sodass der Dieb die Frucht nur bekam, weil der Streamer im Spiel an der richtigen Stelle klickte. Der Streamer bemerkte den Diebstahl zufällig und war überrascht. Der Streamer gibt zu, dass er manchmal nachts spontan ins Spiel schaut, um Level zu sammeln, wenn er sieht, dass jemand anderes gerade in die richtige Richtung läuft. Es wird auch über die Kosten für das Zerstörbarmachen von Helm und Eisenbarren diskutiert, wobei die Kosten für die Eisenrüstung erwähnt werden.

Base Protection System in Elements

02:05:24

Das Base Protection System wird in Elements eine wichtige Rolle spielen, da es die Felder der Spieler schützt. Im Gegensatz zu Craft Attack, wo es nur ein zusätzlicher Schutz war, verhindert es in Elements, dass andere Spieler die Ernte der Felder stehlen können. Das System wurde ursprünglich für Elements entwickelt und ermöglicht es den Spielern, ihre Felder zu sichern, während sie beispielsweise AFK sind. Es können unbegrenzt viele Mitspieler zur Base hinzugefügt werden, aber das Entfernen von Spielern erfordert den Abriss und Neubau des Villagers. Die Größe des Schutzbereichs hängt von den geladenen Chunks ab und beträgt 45 Blöcke Radius pro Villager, wobei zwei Villager platziert werden können, was einen Durchmesser von 90 Blöcken ergibt. Durch geschickte Platzierung der Villager kann ein länglicher Schutzbereich von bis zu 120 Blöcken erreicht werden. Die technische Umsetzung des Systems wurde überarbeitet, um die Leistung zu verbessern und die Handhabung zu vereinfachen.

Shiny Pets und Dungeon-Drops

02:16:35

Shiny Pets sind im Spiel wertvoll, da sie einen Step-Boost von 20-30% auf alle Werte erhalten. Die Entwicklung zum Shiny kostet eine halbe Million Devil pro Pet. Die Dropraten in den Dungeons sind ähnlich wie in anderen Ebenen, wobei seltene Gegenstände etwas Besonderes sein sollen. Der Streamer hat bereits eine Runenschriftrolle erhalten. Es wird über die Schwierigkeit diskutiert, die Namen der Items korrekt zu benennen, und über die Akzeptanz von Fehlern. Es wird erwähnt, dass viele Menschen in Deutschland Schwierigkeiten mit dem Lesen und Schreiben haben. Die Anzahl der Menschen mit Leseschwierigkeiten in Deutschland hat zugenommen. Es wird überlegt, ob man zur Abwechslung zu den Schleimen gehen soll, da die Mobs nicht viel Schaden machen. Die Slimes sind auf einem Fleck und können leicht weggeballert werden.

Craft Attack Teilnehmer und Regeln

02:55:00

Es wird über die Anzahl neuer Teilnehmer bei Craft Attack diskutiert, wobei es unterschiedliche Meinungen gibt, ob es zu viele werden. Ein jährliches Wachstum von 10% wird als akzeptabel angesehen, um die Stabilität des Projekts nicht zu gefährden. Regeländerungen sollten schrittweise erfolgen, um die Teilnehmer nicht zu überfordern. Der Streamer findet Diamantschuhe. Es wird überlegt, ob Liga ein Craft Attack ist. Es wird erwähnt, dass ein Prestige-Mode geplant ist, bei dem die Spieler am Anfang entscheiden können, ob sie einen Boost haben wollen oder nicht. Es wird überlegt, ob man den Schwierigkeitsgrad erhöhen soll, damit man schneller ans Staff rankommt. Die Spieler sollen ihre Präferenz für langsam oder schnell schreiben können. Die Spieler müssen sich gleichmäßig auf beide Server aufteilen.

Technische Details und Projektkommunikation

03:02:50

Es wurde angekündigt, dass aus technischen Gründen keine detaillierten Informationen mehr zu Projektdetails wie Drop Rates oder Umsetzungen im Stream geteilt werden. Dies geschieht nicht aus böser Absicht, sondern aus bestimmten Gründen. Es wird fleißig weitergespielt, wobei das Ziel ist, wieder 22k Level zu erreichen, nachdem zuvor 50k verloren wurden. Das Parapack wird parallel weiter gelevelt, um zusätzliche Boni zu erhalten. Es wird überlegt, ob es sich lohnt, noch einmal ins Dungeon zu gehen oder stattdessen Gold in der Mine zu farmen. Für den kommenden Samstag ist ein Dungeon-Grind geplant, möglicherweise mit einem Loot-Booster-Event am Abend, während am Sonntag der nächste Villager ansteht. Es wird überlegt, ob es sinnvoll ist, das Projekt in die Länge zu ziehen, oder ob Sonntagabend 20 Uhr ein guter Zeitpunkt für den nächsten Villager ist.

Community Server Vorbereitung und Shiny Pets

03:06:52

Es wird Zeit genommen, den Community Server vorzubereiten und Schutzmechanismen zu überarbeiten, die für die Community aktiviert werden sollen. Shiny Pets werden mit einem Bonus von 20-30% auf ihre Trads versehen, was ihre Fähigkeiten verstärkt. Es wird angesprochen, dass die letzten Jahre komplett dem Projekt gewidmet wurden, was sich gelohnt hat, da viele Leute aktiv sind und das Projekt feiern. Es wird überlegt, ob man die Sonne, die komprimierte Sachen immer als Hut aufsetzt, irgendwie anpasst, dass man die nicht ergreifen kann. Es wird entschieden, in die Eisenmine zu gehen, um das Ding unzerbrechlich zu machen. Es gibt genug Backportsteine, aber es sollte noch einmal in das Borglens gegangen werden. Es wird geklärt, dass die Reihenfolge beim Aufbringen von Verzauberungen und Unzerstörbarkeit egal ist, da alle Optionen so eingestellt sind, dass Enchantments und Boni erhalten bleiben.

Lernprozesse und Makros in Minecraft

03:11:00

Es wird betont, dass die Entwicklung ein Lernprozess ist, insbesondere im Umgang mit Daten von Items. Durch die Arbeit am Projekt werden Programmierkenntnisse erweitert, was die Entwicklung von komplexen Systemen ermöglicht. Der Einsatz von Makros und Storages, der erst in dieser Season begonnen hat, eröffnet neue Möglichkeiten. Makros sind eine Form, wie Minecraft Variablen verarbeiten kann, um beispielsweise einem Spieler eine exakte Anzahl von Leveln zu geben. Es wird diskutiert, wie lange Items auf dem Boden liegen bleiben und ob diese despawnen. Es gibt eigene Funktionen, um Items zu löschen, wenn der Server zu laggen beginnt. Die Singularität funktioniert anders als ein Magnet, da sie überall im Inventar sein kann. Datapacks, die Minecraft-Commands enthalten, werden zur Programmierung verwendet. Der Ablauf beim Kauf eines Items wird detailliert beschrieben, inklusive Überprüfung von Level, Inventarplatz und Preis.

Community Server und Schwierigkeitsgrade

03:23:31

Es wird spekuliert, dass der Community-Server sogar besser als der Streamer-Server werden könnte, da dort mehr Handel stattfinden wird. Die Überlegung, ob es einen langsamen und einen schnellen Server geben soll, wird diskutiert. Es hat sich herausgestellt, dass es unterschiedliche Präferenzen bezüglich des Tempos gibt. Da es jedoch nur wenige Spieler gibt, die einen langsamen Server bevorzugen, wird es wahrscheinlich zwei normale Server geben. Bei der Anmeldung können Spieler eine Präferenz angeben, aber es wird keine Garantie dafür geben, auf dem gewünschten Server zu landen. Die Ziele auf dem Server werden basierend auf der Anzahl der Spieler angepasst. Es wird empfohlen, ein paar Mädelsteine zu schleifen, um Shiny Haustiere zu machen, die einen Stat-Bonus von 20-30% geben. Es wird überlegt, den Content im nächsten Jahr zu verdoppeln, aber die Schwierigkeit herunterzusetzen. Das Ziel ist es, die Spieler einen Monat lang zu beschäftigen.