Foundry Tag 16! Modulare Gebäude !buch !kofi @sparkofphoenixtv
Foundry: Infrastruktur für unendliche Ressourcen
Nach dem Bau eines Turms wurde eine zuvor erschöpfte Ressource in eine unendlich nachfließende Quelle umgewandelt. Um dieses System zu skalieren, wird die Planung für eine automatisierte Logistik mittels Shuttles für Flüssigkeiten in Angriff genommen.
Beginn des Streams und Einstieg in Foundry
00:05:07Der Stream beginnt mit einer Begrüßung der Community und dem Einstieg in das Spiel Foundry. Das Hauptziel für den Stream ist der Bau von modularen Gebäuden. Der Streamer erwähnt die längere Abwesenheit aufgrund der Gamescom und stellt den Inhalt des Streams vor. Er präsentiert kurz den Jetpack-Antrieb, der zuvor entwickelt wurde, und nimmt die Erschöpfung der lokalen Ressource zur Kenntnis. Er identifiziert den Fracking-Turm als notwendige Infrastruktur und listet die benötigten Komponenten wie Luftansaug-Ding, Wartungsdrohnen und Bauschiff-Docks auf.
Vorbereitung und Bau der Schlüsselkomponenten
00:19:35Für den Bau der modulären Gebäude, insbesondere des Bauschiff-Docks, wird eine Wartungsdrohne benötigt. Der Streamer stellt fest, dass Hover-Motoren für deren Produktion benötigt werden, die jedoch nicht an der Raumstation gehandelt werden können. Um dieses Problem zu umgehen, beschließt er, die Drohnen zunächst manuell in kleinem Maßstab herzustellen. Während dieses Prozesses identifiziert er den Baulager, das Bauschiff-Dock und das Transportschiff-Dock als weitere essenzielle Gebäude. Er konfiguriert einen Bereich für die neuen Fabriken und beginnt parallel mit der manuellen Herstellung der ersten Wartungsdrohnen, um den Bau der Schlüsselgebäude zu ermöglichen.
Aufbau der modularen Gebäude-Infrastruktur
00:34:58Nachdem die notwendigen Teile manuell hergestellt wurden, geht es an die Platzierung der großen Gebäude. Ein Baulager, ein Bauschiff-Dock und ein Transportschiff-Dock werden gebaut und direkt an die Hauptbasis angeschlossen, die Baumaterialien liefert. Eine Baudrohne wird für die Erstellung des Fracking-Turms platziert. Parallel dazu muss die Energieversorgung sichergestellt werden, was den Aufbau weiterer Strommasten und Kabel erfordert. Der Streamer erklärt den Bauprozess, der durch Baudrohnen und Transportschiffe abläuft und stellt sicher, dass alle Gebäude mit Strom und Rohrleitungen verbunden sind, um eine vollständige Funktionalität zu gewährleisten.
Inbetriebnahme des Fracking-Turms und unendliche Ressourcen
00:43:12Der Fracking-Turm wird erfolgreich gebaut und aktiviert. Der Streamer stellt die Schalttafel so auf, dass sie einfach von hinten beschickt werden kann. Die Fracking-Flüssigkeit, die zuvor produziert wurde, wird dem Turm zugeführt. Nach kurzer Zeit beginnt die Maschine, Taloxid aus der Erzader zu fördern. Der Turm verwandelt eine erschöpfte Ressource in eine unendlich nachfließende Quelle, was eine große strategische Verbesserung für die Basis darstellt. Der Streamer zeigt anhand der Anzeige des Turms den Verbrauch und die Produktion an und diskutiert die Effizienz des neuen Systems. Er plant, denselben Prozess für andere große Erzvorkommen wie Xenopherit zu wiederholen.
Planung der automatisierten Flüssigkeitslogistik
00:57:15Mit dem erfolgreichen ersten Fracking-Turm im Blick, denkt der Streamer über die Skalierung nach. Er identifiziert das Problem, dass die Fracking-Flüssigkeit nicht direkt an der Raumstation lagert oder gehandelt werden kann. Um die Flüssigkeit zu den anderen geplanten Fracking-Standorten zu transportieren, will er das Flüssigkeits-Shuttle-System nutzen. Er benötigt dafür Startrampen und Zielrampen für Flüssigkeiten und Stahlträger, die er craftet. Der Streamer skizziert ein System, bei dem multiple Flüssigkeits-Shuttles von der Hauptbase zu den entfernten Fracking-Türmen fliegen, um eine vollautomatisierte Ressourcengewinnung über die gesamte Karte zu gewährleisten.
Zukunftspläne für den Community-Server 'Craft Attack'
01:03:20Während des Spiels wechselt der Streamer zu einem anderen Projekt und gibt einen Einblick in die Entwicklung des Community-Servers 'Craft Attack'. Er berichtet über neue Funktionen, die er in das DataPack integriert hat. Ein zentrales neues System ist ein Menü, das das Nutzen von Basis- und Shop-Funktionen vereinfacht und das Kommandozeilen-Interface ersetzt. Statt Villager sollen künftig Wandering Trader als Basis-Typen dienen, um Hex-Vergiftungen durch Blitze zu vermeiden. Das Shop-System wird komplett neu entwickelt, um diebstahlsicher zu sein und einen intuitiven Handel mit Slider-Bedienerung für die Menge zu ermöglichen.
Zusammenfassung des Spielprinzips und des aktuellen Fortschritts
01:09:14Der Stream fasst das Spielprinzip von Foundry zusammen. Es ist ein Mix aus Minecraft und Satisfactory, bei dem man auf einem Mond gestrandet ist und durch Ressourcenabbau, Produktion und Verkauf im Welthandel die galaktische Dominanz anstrebt. Der aktuelle Fortschritt zeigt sich in einer erfolgreichen Raumstation oben im Himmel, die als Handels- und Verwaltungszentrum dient. Der Streamer präsentiert das Wirtschaftssystem mit detaillierten Aufträgen, Profit-Anzeigen und Buchhaltungsdaten. Er zeigt die komplette Infrastruktur, von der Mine über die Förderbänder bis hin zu den Frachtschiffen, die die Rohstoffe zur Raumstation transportieren.
Handelssysteme und Wettbewerb
01:13:16Der Stream beginnt mit einer Übersicht der Handelssysteme im Spiel. Es gibt Sektoren mit Planeten, die man anvisieren und mit ihnen handeln kann, um Transportrouten für Raumschiffe einzurichten. Jeder Planet stellt einen einzelnen Handelspartner dar. Es werden die eigenen Einnahmen, Lebenszeitgewinne, wöchentlichen Gewinne und die Marktdominanz angezeigt, die derzeit noch sehr gering ist. Der Fokus liegt auf dem Aufbau einer Handelsinfrastruktur und dem Verständnis des Marktes, der von anderen, bereits etablierten Spielern dominiert wird.
Fracking-Einrichtung für Xenophorit
01:15:11Der Fokus verlagert sich auf die Ressourcengewinnung. Um Xenophorit zu fördern, wird ein Fracking-System aufgebaut. Dies beinhaltet den Bau eines Fracking-Turms, der Forschung erfordert. Der Streamer muss das Gebäude platzieren, mit Strom versorgen und Rohrleitungen an eine Quelle anschließen. Ziel ist es, eine stabile Produktion von Fracking-Flüssigkeit zu gewährleisten, die für den Abbau des Erzes notwendig ist. Dies stellt den ersten Schritt zur Sicherung einer wichtigen Ressource dar.
Raumschiffflotte und Logistik-Netzwerk
01:18:07Ein Flüssigkeitsshuttle wird eingesetzt, um die produzierte Fracking-Flüssigkeit abzutransportieren und zu speichern. Ein Tank als Puffer wird zwischen dem Turm und der Landeplattform eingefügt, um die Effizienz zu erhöhen und Engpässe zu vermeiden. Nach erfolgreichem Transport und Prüfung des Puffersystems wird das Konzept als erfolgreich eingestuft. Dies ermöglicht den Aufbau eines automatisierten Logistik-Netzwerks für Flüssigkeiten und eröffnet die Möglichkeit für weitere Ressourcen-Setups.
Gigafactory-Planung und Finanzmanagement
01:45:36Nachdem eine unendliche Quelle für Eisen gesichert ist, beginnt die Planung einer Gigafactory. Das Ziel ist es, über die Raumschifflotte Ressourcen von der Raumstation zu importieren, diese in der Fabrik zu verarbeiten und als gewinnbringende Endprodukte wieder zu verkaufen. Gleichzeitig wird das Finanzmanagement optimiert, indem Schulden getilgt werden, um die tägliche Schuldensteuer zu reduzieren und mehr Kapital für zukünftige Investitionen zu freizusetzen.
Infrastrukturerweiterung und Terraforming
01:56:27Für die Platzierung der geplanten Gigafactory wird eine große Fläche benötigt. Ein Orbitallaser wird in Bet gezogen, um Gelände zu roden und die nötige Ebene zu schaffen. Der Bau eines Funkturms wird als Voraussetzung für den Einsatz des Orbitallasers realisiert. Gleichzeitig wird der Inventarplatz geräumt und die strategische Ausrichtung für das nächste Projekt, die Errichtung der Gigafactory, vorbereitet.
Zusammenfassung und Ausblick
02:08:52Der Streamer reflektiert über die bisherigen Errungenschaften und die Komplexität des Spiels. Es wird betont, dass das Räumliche Vorstellungsvermögen und ein gutes Gedächtnis entscheidend sind, um die gewachsenen Anlagen und Logistiksysteme zu überblicken. Der Stream endet mit einem Ausblick auf den nächsten Teil. Die Absicht ist es, die Terraforming-Arbeiten abzuschließen und die Gigafactory zu errichten, um die Raumschiffe effektiver zu nutzen.