Create Live 6! Das Hochregallager !buch !kofi @sparkofphoenixtv

Minecraft: Effizientes Hochregallager mit Create Mod für sparkofphoenixtv

Minecraft

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Minecraft

Planung des Hochregallagers und Ressourcenbeschaffung

00:06:14

Es wird ein Hochregallager gebaut, da das bestehende Lagersystem nicht ausreicht. Dabei soll die Höhe und die Handhabung von fahrenden Paketen berücksichtigt werden. Es besteht ein hoher Bedarf an Eisen, was zum Problem werden könnte, aber durch Eisenfarmen gelöst werden soll. Geplant ist der Bau einer Eisenfarm und die Weiterentwicklung der Basis. Der Fokus liegt darauf, die Basis optisch ansprechender zu gestalten. Es wird überlegt, wie Ressourcen effizient gelagert werden können, möglicherweise durch einen Frogport, der die Sachen auf ein Förderband wirft und einlagert. Auf der anderen Seite könnten Frogports an einer Seilwinde die Sachen wieder herausschmeißen. Es wird geprüft, ob Kreuzungen möglich sind, um die Items nach rechts oder links zu leiten. Die aktuelle Wand wird eventuell noch verschoben, um eine bessere Symmetrie zu erreichen. Das Ziel ist es, Vaults zu bauen, die von einem Frosch mit Items gefüllt werden und nach hinten weitergeleitet werden. Es wird ein Intro zum Planen gegeben und die nächsten Schritte werden gezeigt.

Automatisches Lagersystem mit Create

00:11:05

In der letzten Episode wurde ein automatisches Lagersystem mit Create gebaut. Es wird erklärt, dass es sich nicht um einen Lagermod handelt, sondern um ein neues Feature im neuesten Create Update. Das System besteht aus einem Stockticker, einem Stocklink, Frogports und einer Seilwinde. Über ein Schaf mit Mütze kann man auf das im Netzwerk gespeicherte zugreifen und es anfordern. Aktuell ist nur ein Lager angeschlossen, daher soll der Storage Space vergrößert und eine Art Hochregallager gebaut werden. Das Problem ist der hohe Eisenbedarf für die Walls. Es werden Item Vaults hergestellt, aber die Menge ist nicht ausreichend. Es wird geplant, eine größere und bessere Eisenfarm zu bauen, um den Bedarf zu decken. Es wird überlegt, ob alle Ressourcen im Speicher gelagert werden sollen, was bei ausreichend Platz machbar wäre. Die Lösung ist ein Frogport, der Sachen frisst und auf ein Förderband wirft, das die Items einlagert. Auf der anderen Seite sollen Frogports an der Seilbinde die Sachen wieder herausschmeißen. Es wird geprüft, ob Kreuzungen möglich sind, um die Items nach rechts oder links zu leiten.

Anpassungen an der Basis und Überlegungen zu neuen Inhalten

00:18:11

Es wird überlegt, die Basis umzubauen, um eine bessere Symmetrie zu erreichen. Eine Wand soll verschoben werden, um neun Blöcke zwischen den Elementen zu haben. Es werden alte Projekte erwähnt, die jederzeit angesehen werden können. Es wird darüber gesprochen, was nach dem aktuellen Create-Projekt gemacht werden soll, da bereits 10% des Projekts abgeschlossen sind. Der Streamer spricht über den Wunsch nach neuen und aufregenden Inhalten für Minecraft, da viele Mods und Projekte bereits bekannt sind. Er äußert die Verzweiflung, dass er sogar einen eigenen Minecraft MMO-Game-Mode baut. Es wird überlegt, die Vaults zu verschieben und die Görder als Hilfsdinger zu verwenden. Es wird festgestellt, dass die Mod-Packs oft auf den gleichen Mods aufbauen und man sich nach Abwechslung sehnt. Es wird die Idee geäußert, ein neues, modernes Modpack zusammenzustellen, das viele neue und unbekannte Inhalte bietet. Die Abwechslung und neuer Content werden als schwierig zu finden beschrieben.

Fertigstellung des Lagersystems und Testphase

00:38:30

Nach 23 Minuten sind alle Anpassungen abgeschlossen, die Basis ist mittig ausgerichtet und die Symmetrie passt. Es wird mit dem Bau der Vaults begonnen, aber es fehlen noch Blöcke. Ein Output wird gebaut, der ebenfalls richtig laufen soll. Es wird geprüft, ob der Frogport richtig angeschlossen ist. Der Frogport wird Walter genannt und soll die Pakete runterziehen. Der Packager ist mit dem Stocklink verbunden und wirft die Items auf ein Förderband, das sie transportiert. Es wird festgestellt, dass die Ketten auch zur Energieübertragung genutzt werden können. Ein Brass-Funnel leitet die Items in den Storage. Auf der Rückseite ist der Output, der ebenfalls mit einem Stocklink versehen ist und die Items an die Kette hängt. Der Output wird Adrian genannt. Es wird getestet, ob das System funktioniert, indem Items eingelagert und wieder rausgezogen werden. Ein Crafting-Table soll in der Nähe platziert werden, um alles parat zu haben. Es werden Gearboxen und Schaft benötigt, um die Förderbänder anzutreiben. Es wird überlegt, wie die Energie am besten abgeleitet werden kann. Es wird eine elegante Lösung gefunden, um die Energie von oben nach unten zu transportieren. Es wird getestet, ob das System funktioniert, indem ein Schild eingelagert und wieder angefordert wird. Es wird festgestellt, dass eine Kiste hinter dem Packager benötigt wird, damit das System funktioniert. Der Frogport muss noch mit dem Kettenpunkt verbunden werden, damit die Pakete richtig weitergeleitet werden. Das Lagersystem ist fertiggestellt, aber es ist noch kein Hochregallager. Es wird überlegt, wie das System erweitert werden kann, z.B. mit einer zweiten Etage. Das Ziel ist es, das gesamte Lager in das neue System zu verlagern.

Energieproduktion und Transportnetzwerk

01:06:15

Es wird die Energieproduktion und das Stromnetzwerk optimiert, um alle Maschinen und Transportwege auf maximaler Geschwindigkeit laufen zu lassen. Bei Bedarf sollen Rotary Speed Controller eingesetzt werden, um den Energieverbrauch einzelner Fabriken anzupassen. Das Transportnetzwerk soll auf MagSpeed laufen. Die benötigten Rotary Speed Controller werden hergestellt, wofür Golden Sheets, kleine und große Zahnräder sowie Nuggets benötigt werden. Es wird überlegt, wie man die Produktion von Zahnrädern und Schafts automatisieren kann, insbesondere Andesit. Die Görder sollen genutzt werden, um Stäbe zu verstecken. Es werden Goldplatten, Zahnräder in verschiedenen Größen und Iron Nuggets für die Herstellung benötigt. Nachschub von Nuggets wird organisiert. Es wird ein Besuch bei Blisser angekündigt, um Bücher für die Verbesserung des Handbohrers zu besorgen, der momentan sehr ineffizient ist, da er viel Fuel verbraucht. Es wird festgestellt, dass die Mod 'Stuff in Editions' für den hohen Fuel-Verbrauch des Handbohrers verantwortlich ist.

Besuch bei Blisser und Diskussion über Voice-Mod

01:14:00

Ein Besuch bei Blisser wird geplant, um Villager und Bücher zu holen. Es wird festgestellt, dass Blisser in einem Dorf in der Nähe seiner Basis wohnt und Emeralds generiert, die für Verzauberungen genutzt werden können. Es wird über die Voice-Mod gesprochen und mögliche Probleme mit abgehackter Sprachübertragung diskutiert. Es wird vermutet, dass die Voice-Activation und der Threshold möglicherweise nicht perfekt eingestellt sind. Die Push-to-Talk-Funktion der Mod hat eine kurze Nachlaufzeit, um abgehackte Übertragungen zu verhindern. Die Möglichkeit, die Voice Distance und Lautstärke einzelner Spieler anzupassen, wird erwähnt. Es wird kurz über das Backpack gesprochen, für das Hasenfelle benötigt werden, und dass das Rezept dafür erst nachträglich hinzugefügt werden musste.

Basenbau und Planung

01:24:46

Es wird überlegt, die Energiezufuhr zu optimieren und die Verkabelung zu verstecken. Eine Eisenfarm soll gebaut und die Umgebung dafür vorbereitet werden. Copycat-Blöcke werden entdeckt, aber ihre Verwendung wird vorerst zurückgestellt. Es wird überlegt, ob Windräder als Energiequelle genutzt werden sollen und ob Blaze Burner später mit Blazes betrieben werden können. Es wird die Erzverteilung in der Mining-Dimension geprüft und die Voice-Mod diskutiert. Es wird erwähnt, dass es Berichte über abgehackten Sound gibt, aber die Ursache unklar ist. Es wird überlegt, die Torch zu versetzen und Deep Slate aus der Farming Dimension zu holen. Es wird überlegt, wie man Dirt herstellen kann. Es wird überlegt, ob man die Wand anders gestalten soll. Es wird überlegt, wie man die Energieversorgung optimieren kann. Es wird überlegt, ob man die Blaze Burner mit Honig oder Blazes betreiben soll.

Fabrikoptimierung und Eisenfarm-Planung

01:48:58

Es wird der Baufortschritt der Fabrik demonstriert, inklusive der dunklen Blöcke unter den Containern und dem ersten Rotation Speed Controller, der auf maximale Geschwindigkeit eingestellt ist. Die Geschwindigkeit des Transportsystems wird als wesentlich schneller als zuvor beschrieben, was den Bau größerer Systeme rechtfertigt. Es wird der Bau einer großen Eisenfarm geplant, um den Bedarf an Eisen für Speicher und Wände zu decken. Es sollen große Grindstones und Crusher verwendet werden, wobei der Crusher direkt auf ein Förderband fallen soll. Es wird angestrebt, alles auf maximaler Geschwindigkeit zu betreiben, was eine neue Energieproduktion erfordert. Der Standort der Energieproduktion wird noch überlegt. Es wird eine Holzfarm geplant und die Möglichkeit eines modularen Aufbaus der Fabrik diskutiert, bei dem verschiedene Prozesse wie Cobblestone-Produktion und Waschen in separaten Modulen stattfinden.

Minecraft MMO und Automatisierung der Eisenproduktion

02:03:35

Es wird ein Minecraft MMO Projekt geben, ähnlich wie CraftX, zu dem alle CraftX-Mitglieder eingeladen sind. Im Stream wird die eigene Basis gezeigt, die ordentlicher als die der meisten anderen Spieler sei. Windmühlen produzieren mehr Energie, je höher sie gebaut sind, maximal zwei Stacks Windsegel. Eine Maschine ist eine Eisenfarm mit Spout, Mixer, Presse, Deployer und Föhn für verschiedene Elemente, sowie Crafter und Grindstones. Geplant ist eine neue Eisenfarm mit Eisenblöcken in der Wand und einem Speicher. Es wurden bereits eine Weizenfarm, Kelbfarm und Pressmaschine automatisiert. Ziel ist es, eine Fabrik für bestimmte Blöcke zu bauen, anstatt jedes Jahr die gleichen Automatisierungen durchzuführen. Es soll ein Hochregallager entstehen, und die Automatisierung von Ressourcen steht an. Es wird vermutet, dass am Wochenende eine neue Dimension, wahrscheinlich der Nether, freigeschaltet wird. Der Nether könnte neue Items bringen, insbesondere Blaze-Burner. Der Streamer verabschiedet sich von einem Gast und kündigt an, noch eine halbe Stunde weiterzumachen.

Serverstabilität und Mojang Authentifizierungsprobleme

02:08:21

Es gab keine Lags auf dem Server, sondern Probleme mit den Mojang Authentication Servern. Der Server selbst lief einwandfrei, aber die Authentifizierungsserver von Minecraft waren down, was alle Server betraf. Spieler mussten sich bei Mojang beschweren. Beim Einloggen auf den Server muss über die Authentifizierungsserver von Mojang überprüft werden, ob der Spieler wirklich der ist, für den er sich ausgibt, um Cracked Clients auszuschließen. Die Probleme liegen außerhalb des Einflussbereichs des Streamers und sind höhere Gewalt. Es gab Danksagungen für Resubs und Sub-Gifts. Ein Getriebe wird bei den Rotation Speed Controls gebaut, um die Geschwindigkeit einzustellen. Nächstes Jahr könnte das Photon verschwinden und durch etwas Besseres ersetzt werden. Es gab weitere Danksagungen für verschenkte Subs und Re-Subs.

Eisenfarm Planung und Lagerkapazität

02:13:27

Es werden Ideen für neue Bauten vorgestellt, insbesondere im eigenen Projekt. Als nächstes soll eine Eisenfarm mit einem Komprimierer gebaut werden. Es wird überlegt, ob Eisennuggets oder Ingots eingelagert werden sollen, wobei Nuggets für Antisite-Alloys benötigt werden. Es wird geprüft, wie die Factory-Teile funktionieren. Die Lagerkapazität der Vaults wird diskutiert: Jede Vault fasst 20 Stacks, und mit 81 Vaults wären das 1620 Stacks. Geplant sind 12 Vaults, was fast 20.000 Stacks oder 1,25 Millionen Items entspricht. Es wird überlegt, ob ein Minimum an Nuggets eingelagert werden soll. Ein mögliches Problem könnten die Frösche sein, aber es könnten mehrere Fangfrösche eingesetzt werden. Vaults haben ein etwas geringeres Volumen als Kisten, sind aber über ein Interface abrufbar. Es wird geplant, eine Eisenfarm zu bauen und dafür Create-relevante Sachen wie Gearboxen, Zahnräder, Details, Funnels und Filter zu holen. Filter werden mit Wolle hergestellt.

Automatisierung und Basisbau

02:22:05

Es werden Listwild-Filter hergestellt und eine lange Reihe mit Bohrern, Förderband und Crusher geplant. Es wird überlegt, ob man im Storage nach einem Craft ein Item suchen kann. Das Förderband soll mit Strom versorgt werden. Eine Wasserquelle und Gitter sollen hinzugefügt werden, um eine Eisenfabrik zu bauen. Es wird überlegt, ein Jetpack zu bauen, aber der Fokus liegt auf Technik und Bau. Oben soll ein Förderband Steine aufsammeln und crushen. Die Stromversorgung soll von hinten erfolgen. Es wird ein Projektrahmen von 42 Tagen erwähnt, wobei bereits 10% erreicht sind. Es wird überlegt, die Gruppe zu verlassen, um sich länger mit Create beschäftigen zu können. Der Magiekram ist noch ein Fragezeichen, da nicht klar ist, in welche Richtung es geht. Es fehlt Planungssicherheit, ähnlich wie in der deutschen Wirtschaft. Ein Förderband-Tieren soll gebaut werden, kompakt und nicht störend. Es wird überlegt, Chutes zu verwenden, um die Blöcke nach unten zu leiten. Ein Modded Server ist umständlicher zu handhaben. Es wird versucht, alles kompakt und ordentlich zu bauen. Glas und Stairs sollen verwendet werden, um die Fabrik optisch ansprechend zu gestalten.

Lava Experimente und Fabrik Design

02:33:11

Es wird überlegt, wo Lava und Wasser platziert werden sollen. Trapdoors sollen verwendet werden, um es ordentlich und schön zu machen. Es wird getestet, ob Trapdoors Lava aushalten. Laut Minecraft-Experten sollten Trapdoors nicht mit Lava verbrennen, da kein entsprechender Tag vorhanden ist. Es wird Wasser geholt und die Trapdoors platziert. Es wird versucht, die Fabrik optisch fertigzustellen. Eine Quelle soll aus einer Dreierreihenstufe gemacht werden. Bohrer, Förderband und Crusher werden platziert. Es wird eine Kiste, Brass Funnel und Filter geholt. Nur Nuggets dürfen in den Filter. Flint und Eisenhills werden gefiltert. Es wird überlegt, ob die Filter größer gemacht werden sollen. Es wird ein Smart Shoot und ein Belt in Betracht gezogen, um Flint vom Belt zu saugen. Es wird überlegt, alles Flint rauszudumpen und alles Eisen weiterfahren zu lassen. Ein Packager mit einem Frogport soll verwendet werden, um es wegzutransportieren.

Eisenfabrik Details und Automatisierung

02:44:02

Die Eisenfabrik soll chilliger aussehen. Es wird versucht, ordentlich zu bauen, da dies auch beim Programmieren hilft. Die Bohrer sollen oben platziert werden, sobald genug Materialien vorhanden sind. Die Energieversorgung erfolgt über Chain Conveyors. Es wird überlegt, ob die Fabrik overstressed ist und langsamer gemacht werden muss. Die Produktion erfolgt mit Chute, Förderband, Crusher und Wascher. Nur Flint und Eisen dürfen in den Filter. Flint wird zur Seite rausgedumpt. Ein Packager mit einem Frogport soll die Nuggets zurückschicken, da diese für Andeside-Alloys benötigt werden. Es wird überlegt, Factory-Teile für Zyklen zu verwenden, um Module anzusteuern und Items dynamisch zu steuern. Es wird überlegt, Kobbelstanz zu produzieren und ins Lager zu transportieren, wo ein Crusher steht. Die Waschanlage soll nicht nur für Gravel sein, sondern auch für andere Sachen. Es wird überlegt, wie weit die Modularität gehen soll, da sich am Sonntag möglicherweise alles ändert. Es wird ein Crusher eingebaut, um Wege zu sparen. Es wird überlegt, Pakete in Gruppen zu verschicken, um die Paketdichte zu reduzieren. Es gibt Fragezeichen, wie man es am besten macht.

Package Herstellung und Frogport Einrichtung

02:49:13

Es wird versucht, ein Rezept zu pullen, um die benötigten Sachen requested. Cardboard, Redstone und Iron werden benötigt. Es wird Cardboard zusammen gemacht und Package hergestellt. Es wird überlegt, eine Fabrik für Cardboard herzustellen. Ein Frogport, Item Vault und Slime Ball werden benötigt. Es werden ein paar von den Dingern hergestellt. Überschüssige Items werden zurückgeschickt. Ein Frogport wird auf den Packager gesetzt, um Sachen aus der Kiste zu versenden. Der Filter soll nur Eisennuggets schicken. Es wird überlegt, ein zweites Entnahmesystem zu bauen. Der Packager macht noch nichts, da ein Stocklink fehlt. Die Frequency der Stocklinks geht verloren, wenn man sie abbaut. Es werden Nuggets in den Packager gelegt. Der Packager packt keine Pakete, da nichts angefragt wird. Es wird versucht, den Frosch zu beschriften, damit er weiß, wohin er liefern soll. Ein Schalter wird an den Packager angeschlossen. Die Farm soll in der nächsten Folge fertiggestellt werden. Die Folge wird mit einem Cliffhanger beendet.

Funktionierende Eisen Nugget Lieferung und Ausblick

02:54:45

Die Eisen-Nuggets werden nun geliefert. Die Skizze soll in der nächsten Episode fertiggestellt werden. Der Strom muss noch angeschlossen werden. Es wird überlegt, das mit Eisennuggets zu Barren in einer anderen Verarbeitungsfabrik zu machen. Es wird geschaut, ob die Factory-Teile besser sind. Der Streamer bedankt sich für die Unterstützung und kündigt weitere Streams an. Es wird geschaut, wie die Fahrpläne mit dem Auto-Crafting funktionieren. Es wird ein kurzer Feierabend gemacht. Es gab noch Sub-Gifts und Danksagungen. Gerüchte besagen, dass man mit Subgift Spark aus dem Off beschwören kann. Es wird ein Update für E2 geben. Der Stream wird empfohlen, falls man später gekommen ist. Der Stream wird beendet.