Termin und erst gegen 18:00 Uhr da! Elements 3 Marathonbuch !kofi !grind @sparkofphoenixtv
Minecraft: Verzögerter Start, Server-Updates und Jackpot-Gewinne bei sparkofphoenixtv
Stream-Start und Server-Updates
00:06:24Der Stream startet mit einigen Verzögerungen aufgrund von Terminen. Nach einem Update und Patch werden Minecraft Reload und der Server gecheckt, wobei es kleinere Probleme mit Einstellungen gibt. Ein besonderes Augenmerk liegt auf Sebo, der im Spiel eskaliert ist. Diskussionen über die Spawnraten und Dropraten von Dungeon-Bossen, wobei eine künstliche Verknappung erwogen wird, um die Freude am Fund seltener Gegenstände zu erhöhen. Es wird erklärt, dass Dungeon-Bosse nicht immer zur gleichen Tageszeit spawnen, um Camping zu vermeiden. Die Spawns sollen zwischen 24 und 48 Stunden variieren. Sebo hat ein krasses Jackpot-Pad gezogen, welches 2% EP für alles gibt. Es wird über die Seltenheit und den Wert von Papageien- und Allay-Pads diskutiert, wobei das Allay-Pad als sehr wertvoll gilt. Ein Schutz für das Pet-System wurde eingebaut, um das Überschreiben von Pads zu verhindern, nachdem Sebo ein Schweine-Pad mit Allay-Fähigkeiten erhalten hatte, indem er das Allay-Pad überschrieben hatte. Der zweite Dungeon soll bald geöffnet werden, wahrscheinlich am nächsten Dienstag, während der Angelteich etwas später folgt. Es werden Pläne für zukünftige Inhalte angedeutet, wobei einige gravierende Bugs behoben wurden.
Patch Notes, Slimes und Element Shards
00:13:29Die Patch Notes werden besprochen, einschließlich seltener Heiltränke von Slimes und Mana-Tränke von Red Slimes. Es gibt eine Schutzfunktion für das Pet-System, um zu verhindern, dass neue Pets aktiviert werden, wenn die alten nicht deaktiviert wurden. Ein Bug im Zusammenhang mit dem Wald wurde behoben, der potenziell katastrophale Folgen gehabt hätte. Die Öffnung des zweiten Angelteichs wird diskutiert, wobei der Dungeon Priorität hat. Es wird erwähnt, dass das Tempo der Ziele angepasst wurde, um ein zu schnelles Erreichen zu verhindern. Es wird über das Farmen von Slimes gesprochen, um ein Ziel zu erreichen, und die Schwierigkeit, die richtige Balance zu finden. Ein Stack Element Shards wurde aktiviert. Die Shards stacken sich bis ins Unendliche. Es wird empfohlen, die Shards nicht nur für eine Sache zu verwenden, da sie noch andere Funktionen erhalten werden. Tushima, Marienkevener und Lotiade werden für ihre Unterstützung gedankt. Der Stream ist heute etwas kürzer wegen eines Termins.
Dekoration, Urlaub und Booster
00:22:18Es wird darauf hingewiesen, dass man im falschen Teich nicht angeln kann und dass es eine Warnung geben sollte. Die Dekoration sollte nicht zerstört werden. Es wird über die hohe Anzahl von Zuschauern gesprochen und die Freude darüber ausgedrückt. Ein Urlaubsantrag wurde abgelehnt. Es wird erklärt, wie Booster funktionieren, einschließlich Player Loot Boost und Server-Loot Boost. Es wird erklärt, dass drei gleiche Booster sich zeitlich verlängern, während unterschiedliche Booster sich miteinander stacken. Es wird über das Warten auf den nächsten Logo-Spawn gesprochen und die damit verbundene Spannung. Die Spawnzeiten der Bosse liegen zwischen 24 und 48 Stunden. Es wird überlegt, ob die Intervalle für die Boss-Spawns erhöht werden sollen, aber es wird befürchtet, dass dies zu Frustration führen könnte. Es wird betont, dass das Projekt noch eine Weile laufen wird und dass nicht jeder alles haben muss, um den Wert der Gegenstände zu erhalten.
Sebos Jackpot, Rune und Level
00:34:52Es wird über ein neues Pad gesprochen, das Sebo im Jackpot gewonnen hat, das LA-Pad, welches die Fähigkeit des Papageien-Pads hat, Level zu speichern, aber doppelt so viel. Die gespeicherten Level auf dem Pet bleiben auch nach dem Tod erhalten. Es wird über die Harzfarben gesprochen, die nachgebaut werden. Sebo hat heute einen Jackpot geholt und das LA-Pad bekommen. Das LA-Pad hat die Fähigkeit, Level zu speichern, aber doppelt so viel wie das Papageien-Pad. Die gespeicherten Level bleiben auch nach dem Tod erhalten. Es wird überlegt, was als nächstes mit den Leveln gemacht werden soll. Es wird über Lootboost gesprochen, der sich lohnt, wenn der Boss da ist. Es wird über eine Rune gesprochen, die man beim Magier mit Shards im Inventar lernen kann. Es wird über die Kosten der Rune gesprochen, wobei es unterschiedliche Meinungen gibt. Es wird über ein Upgrade der Spitzhacke gesprochen. Es wird über die Re-Subs von Naili und Jensen gedankt.
Kanalpunkte-Vorhersage und Hypetrain-Eskalation
00:55:48Die Vorhersage mit Kanalpunkten wurde ausgewertet, wobei die 'Nein'-Wetten verloren und die 'Ja'-Wetten gewonnen haben. Insgesamt wurden 2,5 Millionen Kanalpunkte verteilt. Es wird betont, dass dies kein Glücksspiel sei, da es nicht um Echtgeld gehe. Ein Hypetrain wurde ausgelöst, begleitet von einer Eskalation an Sub-Gifts und Bits, insbesondere durch Spenden von Scholti, Rufus und anderen. Die Großzügigkeit der Community wird hervorgehoben, wobei ein User besonders viele Subs verschenkt hat. Der Streamer erwähnt, dass er wegen eines Dropstands kurz abwesend sein muss und dass er seit dem frühen Morgen auf ein bestimmtes Ereignis wartet, ähnlich wie bei den Karten in Craft Attack. Er äußert Misstrauen und Trust Issues aufgrund früherer Erfahrungen und spekuliert über die Drop-Wahrscheinlichkeit und die Existenz bestimmter Items im Spiel.
Sparklands-Inhalte und Sebo's Pad-Problem
00:59:36Es wird angekündigt, dass es in Zukunft in den Sparklands mehr zu tun geben wird. Der Streamer äußert den Wunsch, Lootboosts zu nutzen und das Haus im Spiel zu kaufen. Er diskutiert ein PvP-Szenario und betont, dass ein großes Zeitfenster für bestimmte Ereignisse gegeben wurde. Er spricht über den Fortschritt im Projekt und die Möglichkeit, dass bald neue Inhalte kommen. Die nächste Dungeon-Ebene gehört zum dritten Villager, und es wird überlegt, ob man durch die Villager etwas freischalten oder upgraden kann. Ein Problem mit Sebo's Pad wird angesprochen, bei dem er versehentlich sein Allay-Pad geschreddert hat. Der Streamer erklärt, wie Sebo das Problem verursacht hat und welche Schutzmechanismen eingebaut wurden, um solche Fehler in Zukunft zu vermeiden. Er demonstriert die Funktionsweise der Pads im Creative Mode und erklärt, wie man aktive Pads nicht überschreiben darf.
Dank an die Community und Marathon-Stream Ankündigung
01:02:17Es wird sich bei der Community für die Unterstützung bedankt, insbesondere für die zahlreichen Sub-Gifts. Der Streamer erwähnt, dass der Stream heute etwas kürzer war, da er einen Termin hatte und erst um 18 Uhr starten konnte. Er erklärt, dass er normalerweise mehr streamt, aber aufgrund des Termins heute weniger Zeit zur Verfügung stand. Es wird ein Marathonformat angekündigt, bei dem versucht wird, 8 Stunden am Tag zu streamen, meistens von 15 bis 23 Uhr oder etwas länger. Die Restzeit wird am nächsten Tag aufgearbeitet. Der Streamer betont, dass er auch außerhalb von Projekten für die Zuschauer streamt, nur nicht so viel und nicht so lange. Während Projekten wird jedoch Vollgas gegeben. Es wird erwähnt, dass die VOD bereits heruntergeladen wurde und dass man den Magier besuchen sollte, um das Photon upzugraden.
Item-Upgrades, Dungeon-Vorbereitung und Runen-System
01:15:39Der Streamer hat Level gefarmt und ein Item von Rare auf Epic upgegradet. Er überlegt, was er mit seinen restlichen Leveln machen soll und entscheidet sich, die Element-Spitzhacke upzugraden und Tränke zu kaufen, bevor er ins Dungeon geht. Er plant, beim Erreichen des Ziels für Layer 2 des Dungeons am morgigen Abend mitzuhelfen. Nach einem Minenbesuch, um die restlichen Level zu holen, spricht der Streamer über frühere Erfahrungen mit nervigen Personen in Projekten und betont, dass er eher ein entspannter Typ ist. Er erwähnt, dass es immer Charaktere gibt, mit denen man nicht so gut harmoniert. Es wird das Creaking Pad erwähnt und die Planung für den Dungeon-Besuch fortgesetzt. Der Streamer spricht über das Runen-System, bei dem man durch Runen Schriftrollen Zaubersprüche lernen und Runensteine herstellen kann, die als Consumables im Kampf eingesetzt werden können. Fuchs hat eine Schriftrolle mit Heilungsrunen gefunden und gelernt, wie man diese herstellt.
Wirtschaftskreislauf und Produktionsketten in Elements 3
01:44:54Es wird ein Wirtschaftskreislauf etabliert, in dem Spieler verschiedene Rollen einnehmen können, wie Runenherstellung, Waffenbeschaffung oder das Sammeln von Element Charts. Runenhersteller versorgen Kämpfer mit Runen, während Angler Element Charts sammeln und verarbeiten, um sie teurer zu verkaufen. Diese Produktionsketten sollen es den Spielern ermöglichen, sich auf bestimmte Aufgaben zu konzentrieren und miteinander zu handeln. Das Ziel ist eine komplexe Spielökonomie, in der jeder Spieler eine Rolle findet, die ihm Spaß macht und einen Mehrwert schafft. Es wird möglich sein, alles selbst zu machen, aber die Größe der Game Economy hängt von der Spieleranzahl ab. Miss Sunset wird wahrscheinlich versuchen, eine Angelroute zu maximieren. Spieler können Shards nutzen, um Runen herzustellen und zu verkaufen, was die Komplexität des Spiels erhöht. Es wird noch viele Optimierungen und Boni geben, um das System weiter auszubauen. Die Einstellungen, die hier vorgenommen werden, sind die Standardeinstellungen für den Community-Server. Es wird ausgelotet, was gut ist und was passt, und die finalen Einstellungen werden dann übernommen. Es wird Anpassungen geben, je nachdem, wie es bei den Spielern ankommt.
Vielfalt und Handelssystem in Elements 3
01:51:05Es wird betont, dass für jeden Spielertyp etwas dabei sein soll, auch für diejenigen, die nicht gerne Bosse bekämpfen. Stattdessen können sie sich auf den Handel konzentrieren und Ressourcen über den Markt beziehen. Der Kreislauf schließt sich, indem Angler, Ressourcengrinder und Kämpfer zusammenarbeiten und ihre Überschüsse handeln. Das Ziel ist es, eine komplexe Umgebung zu schaffen, in der jeder eine Rolle findet, die ihm Spaß macht und einen Mehrwert bietet. Produktionsketten von A bis E sollen entstehen, mit Endprodukten, die gehandelt werden können. Community-Server bieten eine bessere Spielerfahrung, da die Spieler investiert sind und sich an die Regeln halten. Auf Craft Attack Server 1 wurde das Drachenei im Shopping District ausgestellt und niemand hat es gestohlen. Es herrscht eine gemütliche und sichere Atmosphäre. Es wird Wert auf ein Regelwerk gelegt, das auf Respekt und Zuvorkommen basiert, um Stress zu vermeiden. Bei Problemen ist der Support schnell erreichbar. Es wird erwartet, dass es gelegentlich zu kleineren Auseinandersetzungen kommt, aber diese sollen nicht zu großen Problemen führen. Problemquellen werden identifiziert und bei Bedarf werden Konsequenzen gezogen. Die bisherigen Erfahrungen sind sehr positiv, was zur Fortführung des Projekts motiviert.
Season 3 Ankündigung und Community-Server Details
01:57:56Season 3 wird voraussichtlich Anfang bis Mitte Mai starten. Die Anmeldung erfolgt über den Discord-Server, wo man sich auch jetzt schon für den Season 2 Server anmelden kann, auf dem täglich etwa 25 Spieler aktiv sind. Es wird die Möglichkeit geben, sich für den Community-Server anzumelden, der wie ein T3-Sub auf Twitch kostet. Es wird diskutiert, ob ein oder zwei Server erstellt werden sollen, abhängig von der Nachfrage. Ein Speed-Server, auf dem alles schnell freigeschaltet wird, oder ein Chill-Server, auf dem es länger dauert, bis neue Villager kommen, stehen zur Wahl. Es gibt viele Ziele, wie das Freischalten der Hauptstadt und anderer Bereiche, die die Spieler über einen längeren Zeitraum beschäftigen werden. Die Spieler können selbst bestimmen, wann sie zum nächsten Ziel übergehen möchten. Es wird empfohlen, sich Zeit zu lassen und den verfügbaren Content auszunutzen, anstatt schnell durchzubrennen. Die Ziele sollten abgesprochen werden, damit jeder die Möglichkeit hat, daran teilzunehmen. Der Discord-Server dient als Plattform für Bekanntmachungen und Abstimmungen. Es wird betont, dass die Community die Möglichkeit hat, die Geschwindigkeit des Fortschritts selbst zu bestimmen.
Neuerungen und Entwicklung von Elements
02:02:31Elements ist dasselbe Genre, aber es ist jedes Mal komplett neuer Inhalt und spielt sich anders. Grundlegende Spielmechaniken wie Ressourcen für Levelgrind und Skills bleiben erhalten, aber es gibt viele neue Sachen. Dungeon- und Combat-Level, Magie-Level, neue Fishing-Systeme, Pets, die Mine, das Königreich, die Sporklands, die Händleragende und der Marktplatz sind komplett neu. Es gibt riesige, drastische neue Updates und Verbesserungen. Es wird überlegt, ob man ein Abenteurer-Dorf integrieren kann, vielleicht in einer neuen Area mit NPCs, die man erst freischalten muss. Es wird kein Servernetzwerk geben, sondern ein kleineres, exklusiveres Angebot, um mehr auf Qualität legen zu können. Es wird ein Premium-Server mit Quality bevorzugt, anstatt ein öffentlicher Server mit tausend Leuten. Die Anmeldung stellt eine kleine Hürde dar, die viele Leute abhält, die Unsinn machen würden. Der Moderierungsaufwand ist gering. Es wird auf absehbare Zeit ein kleines Chill-Projekt bleiben. Es wird darauf geachtet, dass die Community gut ist und es keinen Stress gibt. Es gibt null Stress eigentlich. Vielleicht gibt es manchmal ein kleines bisschen Chaos, aber das ist eigentlich chill. Es wird überlegt, ob man Platz für einen Server hat. Es wird geschaut, wie groß die Nachfrage ist und dann entschieden, ob man einen oder zwei Server macht.
Anpassungen am Angelsystem und Enchantment Level
02:28:13Es werden Anpassungen am Angelsystem vorgenommen, um Nautiluscheine und Herzen des Meeres anders zu verteilen. Anstatt sie beim Angeln zu finden, sollen diese gegen Punkte eingetauscht oder für Perlen gekauft werden können, insbesondere für Ocean-Spieler. Die hohe Droprate dieser Items soll reduziert werden, stattdessen werden sie wie Sauger und Brennerperlen versteckt und käuflich erworben. Trotzdem sollen Spieler weiterhin genügend Punkte und Bücher erhalten. Es wird betont, dass es sehr schwierig sein wird, die Angelroute im Laufe des Projekts komplett zu maximieren. Ein maximales Enchantment Level existiert, um zu verhindern, dass die Werte sich irgendwann invertieren und das System nicht mehr funktioniert. Ein Spieler mit 57% Chance auf Schätze hat noch Luft nach oben, das maximale Level liegt vermutlich bei 20 oder 25. Um Level 10 zu erreichen, benötigt man bereits 1028 Bücher für Fishing Bait, Fishing Luck und Fishing Speed. Der Streamer erklärt Faber, dass er das System verstanden hat und es immer etwas zu tun geben wird.
Experimente mit Fischen im Eimer und Diskussion über Loot-Spots
02:31:58Es wird ein Experiment durchgeführt, bei dem ein COD-Fisch in einen Eimer genommen wird. Es wird vermutet, dass der Fisch seine Daten behält und wieder platziert werden kann, sogar in der Heimatdimension. Ein Advancement wird erzielt, das andere Spieler noch nicht haben. Es stellt sich jedoch heraus, dass der Fisch seine Daten nicht behält und zu einem Raw-COD wird. Es wird empfohlen, den Axolotl-Boss nicht im Eimer aufzusammeln, da er sich sonst in einen normalen Axolotl verwandelt. Logo hat einen guten Spot mit vielen Slimes gefunden, besonders in einem Dreierkegel, wo man gut rotieren kann. Es wird erwähnt, dass Logo sich jeden einzelnen Loot-Spot angesehen und den besten ausgesucht hat, besonders wegen der Zweier-Spawn-Rate. Ein Problem mit den Schleimen wird angesprochen, die auch nach ihrem Tod noch Schaden verursachen können, was aber durch seitliches Laufen umgangen werden kann.
Perfekte Rotation beim Farmen und Diskussion über Minen-Fortschritt
02:35:00Es wird die perfekte Rotation zum Farmen besprochen, um reich zu werden, wenn man sich die Sempty Drops holt. Die Frage nach dem Fortschritt in der Mine wird aufgeworfen, aber es gibt noch kein festes Ziel. Der Streamer überlegt, einfach mal mit der Max-Spitze reinzulaufen. Für 100 Sparks gibt es Lebensfrüchte zu kaufen, und der Streamer wird von Zuschauern aufgezogen, weil er diese nicht kauft. Es wird gedroht, das Kartoffelfeld abzubauen und Cleanstone hinzubauen, falls die Lebensfrüchte nicht gekauft werden. Es wird erklärt, dass 100 Schleimbälle pro Spieler abgegeben werden müssen, damit es in der Mine weitergeht. Die Drop Chance für einen Schleimball liegt bei 10%, also müssen 1000 Slimes getötet werden. Dies wird als fairer Deal im Vergleich zu anderen Spielen wie Play Legend und Cactus Clicker dargestellt, wo deutlich mehr Mobs getötet werden müssen.
Seltenheit von Items und Diskussion über Dropraten
02:41:32Es wird betont, dass es Items geben soll, die selten sind und einen gewissen Status behalten. Im Markt gibt es einige verstärkte Holzschwerter, die als Anfangswaffe recht stark sind. Es soll seltene und begehrenswerte Sachen geben, die nicht jeder hat. Die Dropraten und Respawn-Zyklen müssen so angepasst sein, dass seltene Items wirklich selten bleiben. Der Streamer ist kein Fan davon, Dropraten zu manipulieren oder zu erhöhen, nur weil jemand lange nichts bekommen hat. Ein Mob muss immer dieselbe Droprate haben. Es wird klargestellt, dass es keinen Dropschutz geben wird, da dies als unfaires System angesehen wird. Drops kommen, wenn sie kommen, und Glück oder Pech gehören dazu. Es wird überlegt, wie man verhindern kann, dass begehrte Spots von Spielern belagert werden. Eine Idee ist, dass derjenige, der den ersten Hit auf einen Boss macht, auch den Zugriff darauf hat. Es wird erwartet, dass es Reibereien geben wird, aber es wird betont, dass die Dungeon-Items optional sind und nicht jeder sie haben muss.
Langfristmotivation und Game-Philosophie
02:47:23Es wird betont, dass es viele Möglichkeiten geben soll und Langfristmotivation wichtig ist. Items müssen selten sein, was für ein MMO unabdingbar ist. Es wird ein Vergleich zu anderen Spielen wie Hyperion und Hypex Skyblock gezogen, wo Items auch nicht nachgeschmissen werden. Man soll sich freuen, wenn man ein seltenes Item bekommt und es cool finden. Wenn man es doppelt bekommt, kann man es verkaufen oder tauschen. Es wird betont, dass nicht jeder alles haben muss, da dies den Reiz am Spiel nimmt. Es soll ein geiles Item-Farm geben, bei dem man lange auf ein Item hinarbeitet. Manche Sachen dürfen seltener sein als andere, was zur Game-Philosophie gehört. Für 10 Slots wird wahrscheinlich kein eigener Server gemacht, aber bei 20 kann man darüber reden. Der Streamer würde den Server hosten und betreuen. Es wird überlegt, ob man einen Zauberstab anstelle von Commands für Zaubersprüche einführen soll. Mana wird für magische Fähigkeiten benötigt, wie die Schade, die einen sättigt und heilt. Es wird überlegt, ob man aus Spaß nochmal einen Schweineboss macht, um ihn mit dem erhöhten Damage zu testen.
Diskussion über private Server und Whitelist-Kontrolle
02:53:23Es wird diskutiert, ob private Server moderiert werden müssen, zumindest technisch betreut. Wenn ein ganzer privater Server mit 20 Slots gewünscht wird, können die Spieler sich selbst organisieren. Der Streamer ist sich noch nicht sicher, ob er das ganz durchdacht hat und muss nochmal darüber nachdenken. Es wird überlegt, wie Fire und Ice gefunden werden. Es wird ein Trade mit Teleportsteinen gegen questliche Element-Charts vorgeschlagen. Der Streamer überlegt, ob er einen privaten Server anbieten soll, bei dem er die Whitelist kontrolliert, um sicherzustellen, dass nur bestimmte Leute darauf spielen. Es soll kein öffentliches Ding sein, wo 10.000 Leute draufkommen. Die Whitelist wird immer kontrolliert und ist nicht dazu gedacht, öffentlich verteilt zu werden. Wenn das der Fall ist und die Whitelist gemanagt wird, kann man darüber reden. Es wird betont, dass die Mana-Regeneration verbessert werden könnte, aber der Streamer will mit Mana vorsichtig umgehen, da man damit leicht overpowered sein kann.
Eigener Server mit Whitelist und Boss-Drops
03:03:28Es wird klargestellt, dass ein eigener Server keine öffentliche Angelegenheit ist, sondern nur für eine Umgebung mit Whitelist und festen Teilnehmern gedacht ist. Es könnte eine extra Rolle im Discord für die Leute geben, die eingeladen werden sollen. Es wird betont, dass Boss-Drops nicht an Sponsoren vergeben werden müssen, sondern die Spieler machen können, was sie wollen. Verknappung ist wichtig und seltene Dinge müssen selten sein, ansonsten macht alles keinen Sinn. Ein eigener Server kostet monatlich. Der Streamer kann auf dem Discord die Whitelist verwalten und die Leute dementsprechend verarbeiten. Der Streamer will mit Mana vorsichtig umgehen, weil man das ja auch für Kampffähigkeiten verwenden kann. Und du kannst halt leicht overpowered sein, wenn du die Kampffähigkeiten zu viel spammen kannst. Also dreh ich da lieber langsam den Regler hoch, als zu krass. Jeder spammt die ganze Zeit Fähigkeiten durch die Gegend und nutzt gar keinen Nahkampf mehr. Das wäre natürlich auch nie so gut.
Kosten für Slots und Umzug von Spielern
03:08:33Ein Slot kostet so viel wie ein Tier 3 Sub, sprich 19,99. Das ist ein bisschen mehr als bei anderen Gaming-Services, aber das Angebot ist auch kleiner. Es wird angeboten, dass Spieler auch umziehen könnten. Angenommen, es sind nur noch zwei, drei Leute online irgendwann, könnten die dann theoretisch auch umziehen mit ihren Daten durch das Backup-System auf einen noch größeren bestehenden Server. Die Items könnten dann behalten werden, aber nicht die Welten. Es sind viele Fragen und viele hin und her. Es ist ein spontanes Ding und der Streamer muss sich da ein paar Gedanken zu machen, aber er würde es nicht kategorisch ablehnen. Es ist im Prinzip nichts anderes als verschenkte Slots. Die Kosten fallen monatlich an. Es wird über eine Mob-Stampede diskutiert, bei der die Sparklands von Mobs überfallen werden und man sie verteidigen muss. Das ist auf der To-Do-Liste, aber es fehlt die Zeit für die Entwicklung. Es gibt auch Raids in verschiedenen Städten, wo Mobs spawnen und man sie befreien muss.
Cosmetics-Shop und Flammenhalo-Experimente
03:19:22Es gab eine Diskussion über einen möglichen Cosmetics-Shop für Elements, in dem Outfits und ähnliche kosmetische Gegenstände angeboten werden könnten. Experimente mit einem Flammenhalo wurden durchgeführt, der als temporäres Cosmetic im Spiel dienen könnte. Es wurde eine Flammenkrone gezeigt, aber es wurde als nicht cool genug empfunden, um sie in einem Shop anzubieten. Es wurden Trailspuren als eine einfachere Option für Cosmetics in Betracht gezogen, jedoch Bedenken hinsichtlich der Performance geäußert. Die Idee einer Aura, die eine vorübergehende Buff-Fähigkeit mit Partikeleffekten verleiht, wurde ebenfalls diskutiert. Die Schwierigkeit, beeindruckende Cosmetics zu erstellen, wurde hervorgehoben, wobei ein Regenbogenstrahl-Trail als mögliche Option genannt wurde. Es wurde erwähnt, dass bei einem solchen Trail etwa 10 Partikel pro Tick gespawnt werden könnten. Experimente mit Partikeln wurden als schwierig und potenziell störend für die Sichtbarkeit im Spiel angesehen.
Raid-System und Lucky Drops
03:29:19Es wird überlegt, ein Raid-System einzuführen, bei dem in regelmäßigen Abständen, etwa alle drei bis vier Tage, ein globales Announcement im Chat erscheint, das die Spieler zu einer bestimmten Location wie den Sparklands ruft, um diese gegen Angriffe zu verteidigen. In der letzten Wave eines solchen Raids könnte ein Miniboss mit zusätzlichen Fähigkeiten spawnen. Die Anzahl der Slimes pro Spieler wurde von 50 auf 100 erhöht, soll aber wahrscheinlich wieder auf 75 reduziert werden. Die Lucky Drops sollen angepasst werden, um sie häufiger zu machen, insbesondere in Dungeons, wobei die Chance für Mobs, Lucky Drops zu geben, erhöht werden soll. Die Wahrscheinlichkeit für Lucky Drops bei Ressourcen und beim Angeln liegt bei 1 zu 2000 bzw. 1 zu 200. Es wird darüber nachgedacht, auch bei Mob-Kills eine Chance von 1 zu 200 für Lucky Drops einzuführen. Spawnpunkte sollen definiert werden, um feste Waves von Mobs an bestimmten Stellen spawnen zu lassen, was einfacher zu handhaben wäre als das dynamische Mobspawning, bei dem die Anzahl der existierenden Slimes gezählt wird, um neue zu spawnen.
Probleme mit LA-Pads und Schutzmaßnahmen
03:34:44Es gab ein Problem mit dem Verlust von Sebo's LA-Pads, weil das alte Pad nicht deaktiviert wurde und die Daten überschrieben wurden. Ein Schutz wurde eingebaut, um zu verhindern, dass dies erneut passiert. Es wird überlegt, ob Farming-Skill 86 bei der ersten Ressource erreicht werden soll, um das LA-Pet zu bekommen. Im Schnitt müssen 5 Millionen Level in Lootboxen investiert werden, damit das einmal droppt. Das LA hat dieselben Eigenschaften wie der Papagei, ist aber doppelt so stark und gibt 2% pro Level zusätzliche XP. Es wird überlegt, zur Abwechslung wieder in Skycrad zu gehen und Eisen zu verarbeiten. Die Frucht kommt raus. Es wird überlegt, Shards zu benutzen, um Runen herzustellen. Es wird überlegt, Fishing-Bait zu benutzen und verstärkte Schwerter rauszutun. Es werden Farming-, Pet-, Mining- und Combat-Früchte aufgehoben für den Verbrauch oder fürs Handeln.
Twitch Partnerschaft und Streaming Inspiration
03:42:42Die Partnerschaft auf Twitch wurde im Februar erreicht, hauptsächlich durch TikTok-Inhalte im Bereich GeoGuessler. Der Einstieg ins Streaming erfolgte ohne vorherige Kontakte oder eine bestehende Community. Als Inspiration für das Streaming diente unter anderem Power-Platte. Das Erreichen einer gewissen Größe im Streaming ermöglicht es, besseren Content zu produzieren, da das Budget für die Erstellung vorhanden ist. Viele kleine Streamer entstehen aktuell, wobei einige durch TikTok schnell an Popularität gewinnen. Es gibt unterschiedliche Zuschauerpräferenzen bezüglich des Streaming-Stils, von ruhigen Streams bis hin zu energiegeladenen Inhalten. Die VOD Speicherung wurde von 7400 Stunden reduziert, was das Exportieren und Hochladen auf YouTube notwendig machte. Die TwitchCon wurde als Event mit viel Werbung und einer interessanten Art-Area beschrieben, aber insgesamt eher uninteressant für Zuschauer. Die Polaris in Hamburg im Oktober wird dieses Jahr besucht.
Lucky Drops und Dungeon Mobs
03:54:23Es wird geprüft, ob Lucky Drops bei Schleimen vorhanden sind, wobei festgestellt wird, dass die Lucky Drops entweder für alle Mobs aktiv sind oder nicht. Die Lucky Drops werden nun auch für Dungeon Mobs aktiviert, mit derselben Chance wie beim Angeln (1 zu 200). Das Update wird auf den Server geladen, in der Hoffnung, dass es keine Probleme verursacht. Es wird noch einmal über die Einstellungen geschaut. Es werden Knarzzeug abgegeben und Potions und Fackeln aus dem Inventar entfernt. Kartoffeln werden geerntet. Es wird überlegt, ob die Waterwalker Leggings getestet werden sollen, aber es wird davon ausgegangen, dass sie funktionieren. Es wird gehofft, dass die Smart Action Kompetenz reinkickt. Es wird über die eigene Bubble im Streaming gesprochen. Es wird gesagt, dass Craft Attack das erste Projekt nach sechs Jahren Streaming war, wo teilgenommen wurde. Es wird gesagt, dass dieses Jahr wieder bei Projekten dabei sein soll. Die Lucky Drops kommen jetzt auch.
Teilnahme bei Elements und Modpack-Erfahrungen
04:01:42Es wird die Freude darüber ausgedrückt, bei Elements dabei sein zu dürfen, obwohl anfängliche Unsicherheiten wegen Modpacks bestanden. Die Befürchtung war, dass es sich um ein Spiel mit unzähligen neuen Varianten handeln würde. Es wird festgestellt, dass die anfänglichen Bedenken unbegründet waren und die Teilnahme Spaß macht. Die positive Entwicklung des Projekts und das wachsende Interesse werden hervorgehoben, mit vielen Leuten online. Es wird sich gewundert, dass Gambo im Urlaub war. Es wird sich gefragt, in welcher Richtung die Eisen Cave ist. Es wird die Freude darüber ausgedrückt, dass die Karten groß genug sind, da sich die Spieler darin verlaufen. Die Hauptstadt wurde im Subalven-Mode gebaut, was etwa 600-700 Stunden gedauert hat. Die Dungeons wurden nicht per Hand gebaut, sondern mit Tools wie Void-Edit. Es wird betont, dass alles selbst gemacht wurde, von der Map bis zum Code. Die Map ist noch nicht komplett zu sehen, etwa die Hälfte kommt noch.
Datapacks und Server-Updates ohne Neustart
04:08:51Es wird ein Gravi-Stein Update geben, welches im Hintergrund Chaos verursacht hat, aber für die Nutzer keine sichtbaren Änderungen mit sich bringt. Es ist bemerkenswert, dass Bugfixes und Updates auf dem Server ohne Neustart durchgeführt werden können, was durch die Verwendung von Datapacks ermöglicht wird. Datapacks können fast alle Funktionen von Plugins ersetzen und ermöglichen es, Inhalte anzupassen und zu aktualisieren, ohne den Server neu starten zu müssen. Im Gegensatz zu Plugins, die mehr Möglichkeiten bieten, sind Datapacks leichter und verursachen keine Serverabstürze bei Fehlfunktionen. Der Server läuft seit 10 Tagen ohne Neustart, was die Stabilität des Systems unterstreicht. Es gibt eine Spam-Exclusion für Lootboxen, um zu verhindern, dass Spieler gekickt werden, wenn sie diese nutzen. Ein bekanntes Problem ist das Überschreiben von Geoden beim gleichzeitigen Drücken, was zu nur einem Loot führt. Es wird überlegt, eine Sperre einzuführen, um dies zu verhindern, aber dies wird als Nice-to-have-Feature betrachtet. Trotzdem sind die Zuschauer vom Umfang des Projekts beeindruckt.
Burnout-Prävention und schnelle Umsetzung von Ideen
04:13:23Um einem Burnout vorzubeugen, werden Übungen und schnelles Umsetzen von Ideen genutzt. Der zeitaufwendigste Teil ist das Game Design, also das Überlegen, was gut passt und wie Inhalte gestaltet werden sollen. Durch Übung können Features schnell umgesetzt werden. Beispielsweise ist geplant, Nautilus-Muscheln und Conduits aus dem Fischfang zu entfernen und sie stattdessen beim Villager gegen Perlen kaufbar zu machen. Die Umsetzung dieser Idee würde schätzungsweise nur fünf bis zehn Minuten dauern. Die Fähigkeit, Dinge schnell umzusetzen, wird als Markenzeichen angesehen und soll den Leuten einen guten Service bieten. Die Arbeit wird als eine Art Ruf aufgebaut, während im Spiel geskillt wird, wird auch im realen Leben geskillt.
Craft Attack Organisation und Entstehung von Craft Egg
04:15:27Es werden Aufgaben bei Craft Attack übernommen, insbesondere die Organisation, Regelüberwachung und Kommunikation im Discord. Nach dem Scheitern von Craftec 5 aufgrund von Streitigkeiten wurde Craft Egg von Earlyboy, Klüm und dem Streamer neu gegründet. Rewi wurde erneut ins Boot geholt und eine Projektgruppe zusammengeführt. Die Gruppen wurden zusammengefügt und zu Craft Egg 6 geformt. Das Projekt ist seitdem gewachsen, von 15-20 Leuten auf über 80 in den letzten sechs Jahren. Der Start von Craftech ist immer am letzten Oktoberwochenende. Informationen dazu sind in den Gruppen von Elements zu finden. Es gab Streitigkeiten bei Craft Attack, die über TikTok angeheizt wurden. Fabo war auch beteiligt, aber er ist trotzdem bei Elements dabei. Es wird versucht, nicht zu streng zu sein, aber bei Eskalationen müssen die Regeln durchgesetzt werden. Kleinere Beefs gibt es immer, aber die Minecraft-Projekte werden von den Zeitungen nicht beachtet, es sei denn, große Streamer sind beteiligt.
Aufholsystem und Wettbewerbsdruck in Elements
04:21:23Es wird über den Wettbewerbsdruck in Elements diskutiert, insbesondere im Vergleich zu Tian. Trotz des Aufholsystems, das es ermöglicht, schnell aufzuschließen, besteht das Gefühl, mithalten zu müssen. Das Aufholsystem beinhaltet Boosts und erhöhte XP-Raten, um die Unterschiede in der Spielzeit auszugleichen. Die Mine ist ein guter Ort, um schnell Fortschritte zu machen, aber Boss-Drops und Ressourcen erfordern mehr Grind. Es gibt einen Marktplatz, auf dem Spieler doppelte Drops verkaufen können. Es wird überlegt, ob man am Anfang wählen kann, ob man den Boost haben will oder nicht, um dem Gefühl des Abgehängtseins entgegenzuwirken. Es gibt Leaderboards, aber diese sind nicht essentiell und bieten keine direkten Vorteile. Wer viel Zeit investiert, wird belohnt, aber es wird versucht, alle mitzunehmen, auch Leute mit wenig Zeit. Seltene Items sollen nicht für jeden zugänglich sein. Das Aufholsystem wird als unfair angesehen, da Leute für das Gleiche weniger arbeiten müssen. Es wird überlegt, die Drop-Chance für Leute zu erhöhen, die hinterherhinken, aber das könnte zu einem negativen Gefühl bei anderen führen.
Nether-Dimension und Klassen-Shops: Balancing und neue Ideen
04:48:54Es gab Schwierigkeiten in der Nether-Dimension, da es nur wenige aktive Spieler gab und die Nachfrage nach Heiltränken kaum zu bewältigen war. Blizzard wollte gute Deals aushandeln, was an frühere Probleme mit Klassenshops erinnerte, bei denen jede Klasse eigene Shops mit Materialien hatte. Die Idee, das Klassensystem stärker auszubauen, wurde verworfen, da die Zeit fehlte. Stattdessen wurden kleine Boni für Ocean (Nahkampf) und Sky (Magie) eingeführt. Die Überlegung war, dass Stone-Spieler Fähigkeiten nutzen könnten, die Sky und Ocean nicht haben, und umgekehrt, um so einen eigenen Spielstil zu fördern. Es sollte Equipment geben, das explizit nur für eine Klasse ist. Dies hätte jedoch einen zusätzlichen Layer von Komplexität bedeutet, für den keine Zeit mehr war. Das Ziel war, dass Spieler nicht das Gefühl haben, mit Netherite und dem Chart bereits am Ende zu sein, sondern dass es kontinuierlichen Fortschritt und Belohnungen gibt. Die Gruppenziele sind schwer einzuschätzen, da die Beteiligung stark variiert. Die Schwierigkeit besteht darin, die richtige Balance zu finden, damit sich der Fortschritt lohnend anfühlt und die Spieler motiviert bleiben.
Axolotl-Spawnrate und Loot-Booster-Diskussion
04:55:56Die Spawnrate des Axolotls wurde diskutiert, wobei die Target Rate zwischen 24 und 48 Stunden liegen sollte. Es wurde betont, dass nicht jeder Spieler alle Rare Drops bekommen soll. Die Möglichkeit, die Spawnrate auf 16 bis 24 Stunden zu ändern, wurde in Betracht gezogen. Es gab Bedenken, dass die Chance besteht, dass nach langer Wartezeit nichts droppt. Loot-Booster verdoppeln die kompletten Drops, als ob es zwei Bosse gäbe. Die Anpassung der Spawnrate für das Streamer-Projekt auf 16 bis 24 Stunden wurde diskutiert, um eine größere Variabilität zu gewährleisten. Es wurde festgestellt, dass nur wenige Spieler die Chance auf seltene Items haben, was möglicherweise unfair ist gegenüber denjenigen, die am meisten Zeit investieren. Trotz niedrigerer Rate bleibt die Spannung erhalten, wenn ein seltener Gegenstand erscheint. Es wurde angemerkt, dass die Motivation für Dungeon-Besuche fehlt, da die Belohnungen außer dem Freischalten eines neuen Bereichs gering sind. Es wird gehofft, dass der zweite Bereich lohnender ist für Spieler, die sich aufgelevelt haben.
Zerberster-Schwert-Anpassungen und PvP-Schutz
05:01:55Es wurde festgestellt, dass der Trident und das Schwert sich aufgrund des Holzschwertes nicht mehr lohnen. Der Zerberster, ein Legendary, kann im Dungeon im Kegel ausgespielt werden. Es gibt Überlegungen, ob die Restzeit für den Dungeon aufgespart werden soll. Die Zerberster-Fähigkeit wird vermutlich mit dem Magie-Level besser. Das Schwert ist aktuell auf Holzschwertniveau und nutzlos, da es die Slimes nicht one-hitten kann. Es gibt Pläne, den Zerberster-Damage mit Magie-Level skalieren zu lassen. Es wird ein PvP-Schutz eingebaut, der den Schaden vom Mob im Vergleich zum Spieler reduziert (Spieler erhält nur 10% des Schadens vom Mob). Dies soll Friendly Fire reduzieren. Die Konfiguration kann jederzeit geändert werden, um den Schaden PvP zu PvE runterzuskalieren. Die Respawn-Zeit des Axolotls wurde auf 16 bis 24 Stunden eingestellt.
Spawner-Ideen, Dungeon-Gestaltung und Inventar-Probleme
05:09:01Es wurde gefragt, wie spannend es wäre, einen Spawner aufzubauen, der Ressourcen spawnt, anstatt nur eine Sache zu haben. Die Mine kam gut an. Es wurde angemerkt, dass der Eisen Golem der einzige Grund war, in die Mine zu gehen. Es wurde bestätigt, dass morgen um 20 Uhr etwas freigeschaltet wird. Die Dungeon-Gestaltung ist weitläufiger und offener, ohne kurze Wellen. Das Inventar ist oft voll, da es viele Tools gibt. Es wurde der Wunsch nach einer Art Toolbox geäußert, auf die man schnell zugreifen kann, um die Tools zu verstauen. Die Element-Spitzhacke ist aktuell ein Multi-Tool, mit dem man alles abbauen kann. Das Magic Iron Forge macht man auf die verstärkte Eisenspitzhacke, nicht auf die Element. Es gab ein Angebot von 100.000 vietnamesischen Dong (3,55 Euro). Morgen wird es eine Startzeit geben. Es wird gebastelt und an ZLR StarMatch gearbeitet. Es gab eine Diskussion über die Lootboxen und die farbigen Kugeln davor, die möglicherweise den Inhalt bestimmen. Es gibt Überlegungen, die Resin Area zu vergrößern oder umzubauen. Die farblichen Kugeln bei den Lootboxen könnten den Inhalt der Box bestimmen. Es wurde über das Putzen von Autos diskutiert und dass Spark sein Auto seit Jahren nicht mehr geputzt hat. Spark verlässt selten das Haus und verbringt viel Zeit mit Streamen, Videos machen, Coden, Buch schreiben, Anime gucken oder Hypixel Skyblock spielen. Es wurde angekündigt, dass es Mitte bis Ende Mai eine Sommerpause geben wird, möglicherweise einen Monat ohne Streamen.
Minecraft-Erkundungen und Level-Grinding in Elements 3
05:35:36Die Diskussion dreht sich um Minecraft-Erkundungen und das Finden seltener Items wie Babypinke Schafe. Es wird über die Monotonie des Fliegens mit Elytra gesprochen, aber auch die Möglichkeit, dabei interessante Strukturen zu entdecken. Im Bezug auf Elements 3 wird das Level-Grinding thematisiert, wobei das Angeln als überraschend effektiv zum Leveln hervorgehoben wird. Die Community scheint sehr aktiv zu sein, was das Erreichen hoher Level betrifft. Der Jackpot wird erwähnt, der durch intensives Grinden entstanden ist. Es wird spekuliert, ob es in den Pads noch unentdeckte Inhalte gibt. Der Streamer kündigt an, dass die Pads und Combat-Sachen bald genutzt werden können. Es wird diskutiert, ob jedes Level einen Schadenspunkt geben sollte, was aber als zu stark angesehen wird. Das Creaking Pad wird mit Level 330.000 XP erwähnt. Der Schaden verschiedener Waffen wird verglichen, darunter Axt und Dreizack, wobei festgestellt wird, dass die Element-Axt keinen Angriffswert hat. Es wird empfohlen, Waffen anstelle von Werkzeugen zu verwenden, um mehr Schaden zu verursachen. Das Combat Level wird als persönliche Stärke definiert, die sich levelt und mit der Waffe kombiniert wird.
Geoden-Farming und Spawner-Nutzung
05:42:33Es wird erklärt, dass man Geoden AFK farmen kann, um Element Shards zu erhalten, die beim Abbauen von Ressourcen Lucky Drops ermöglichen. Gravitationssteine können ebenfalls so erhalten werden. Empfohlen wird, den Spawner des neuen Zeugs zum Leveln zu nutzen und dort abzufarmen. Ein Test zeigt, dass der Dreizack mehr Schaden verursacht als die Axt. Es wird klargestellt, dass Waffen für den Schaden benötigt werden, nicht Werkzeuge. Der persönliche Kampfschaden levelt sich, anders als in Vanilla Minecraft. Es wird über Lootboxen gesprochen und die geringe Chance, bestimmte Items zu erhalten. Ein Aberglaube wird thematisiert, dass man sich beschweren muss, um bessere Drops zu bekommen. Es wird eine Geschichte erzählt, wie jemand fälschlicherweise glaubte, den richtigen Rhythmus für Lootboxen gefunden zu haben. Es wird vermutet, dass ein Mitspieler keine Lust auf das Spiel hat. Es wird überlegt, warum ein bestimmter Spieler nicht am Stream teilnimmt, und eine Theorie aufgestellt, die aber nicht öffentlich ausgesprochen wird.
Balancing, Content-Strategie und Community-Server-Pläne
05:49:28Es wird festgestellt, dass die aktuelle Angel-Stufe möglicherweise zu hoch ist und die Spieler zu schnell vorankommen. Es wird angedeutet, dass neue, stärkere Mobs und Rüstungen kommen werden, um das Spiel herausfordernder zu gestalten. Die Spieler werden ermutigt, sich mehr mit Lebensfrüchten und dem Kampfsystem auseinanderzusetzen. Ein Foreshadowing in der Mine deutet auf besondere Rüstungsreparaturen mit magischem Eisen hin. Es wird angedeutet, dass am Dienstag etwas Neues kommt. Der Streamer bittet die Zuschauer, den aktuellen Content zu genießen und nicht zu schnell durchzurasen, da neue Inhalte nicht sofort folgen werden. Es wird erwähnt, dass es insgesamt sechs Villager geben wird und dass man mit dem dritten Villager etwa die Hälfte des Projekts erreicht hat. Der Dungeon gehört noch zum dritten Villager und wird die Spieler länger beschäftigen. Der Wald ist noch offen für weitere Bauten und wird aufgelöst, wenn der nächste Villager kommt. Die Reihenfolge ist Dungeon, Stuff und dann neuer Villager. Der Streamer äußert seine Begeisterung für den kommenden Dungeon. Es wird erwähnt, dass recyceltes Harz 50 Level gibt, was den Werten vom letzten Mal entspricht. Useless Items sollen zum Verkauf angeboten werden. Es wird überlegt, Wolle in Fäden umzuwandeln, um Crafting-Rezepte zu verbessern.
Chunkloader-Diskussion und Community-Betreuung
05:59:16Es wird diskutiert, ob Chunkloader verwendet werden können, um Kartoffeln wachsen zu lassen, aber dies ist aufgrund von Änderungen in neueren Minecraft-Versionen nicht möglich. Chunkloader können jedoch für Custom Spawning wie Resin Farmen verwendet werden. In Zukunft sollen mehr Custom Ressourcen verwendet werden, um mehr Freiheit zu haben und Chunkloader effektiver einzusetzen. Es wird überlegt, wie Chunkloader temporär und nicht zu günstig gestaltet werden können, um Serverprobleme zu vermeiden. Es wird die Idee eines Custom-Tiles für Chunkloader vorgestellt, das durch Animationen den Aktivitätsstatus anzeigt. Ein Rezept für Fäden soll hinzugefügt werden. Der Streamer erinnert sich daran, dass er in einem anderen Chat gehört hat, dass er etwas nicht ändern wolle, obwohl er davon nichts wusste. Feedback wird ernst genommen und umgesetzt. Es wird die gute 1 zu 1 Betreuung und der Support für Spieler hervorgehoben, die Probleme beim Joinen des Servers haben. Aktuell sind 27 Leute online auf dem Elements 2 Server. Der Elements 3 Community Server wird nach Ende des Streamer-Projekts erwartet, voraussichtlich Anfang bis Mitte Mai. Bis dahin kann Elements 2 gespielt werden. Es wird dazu aufgerufen, dem Discord-Server beizutreten, um Ankündigungen zu erhalten. Es wird überlegt, ob die Sonntagsrechte weiterhin beliebt bleiben werden. Es wird betont, dass Elements das "Ding" des Streamers ist und es nicht unbedingt einen zweiten Game-Mode geben muss. Der Streamer äußert sich besorgt darüber, dass zu viele Termine der anderen Streamer dazwischen gekommen sind und hofft, dass diese trotzdem noch Gelegenheit finden, ins Spiel zu kommen. Lebensfrüchte und ein Pad mit Fischen könnten helfen. Es wird überlegt, ob ein Planter-Buch oder eine Kartoffelhacke im Markt angeboten werden soll.
Farm- und Angelaktivitäten mit Fokus auf Effizienz und Vorbereitung
06:22:10Es wird überlegt, wie man die Farmarbeit optimieren kann, einschließlich des Erntens von Kartoffeln und des Upgrades der Angelroute. Der Fokus liegt darauf, 50.000 Level zu erreichen, um die Angel zu verbessern oder Teleportsteine zu kaufen. Die Teleportsteine für die Sparklands sollen aufgefüllt werden, um stets ausreichend Vorrat zu haben. Es wird auch über das Angeln nach Lebensfrüchten und anderen Drops gesprochen. Die Community hilft mit Drops, die in Kisten gelagert werden. Der Streamer plant, Autocomplexes bei den Kartoffeln zu nutzen und das Feld zu erweitern. Minecraft wird als vielseitiges Spiel hervorgehoben, in dem man durch Commands viel erreichen kann. Der Spaß am Spiel steht im Vordergrund, und es wird betont, dass das Hobby zum Beruf gemacht wurde. Es gab einen AFK-Zwischenfall eines anderen Spielers, der zu einem Levelverlust führte.
Diskussionen über Farmdesign, Balancing und Community-Interaktionen
06:25:56Es wird über die Skalierung einer Farm gesprochen und wie Änderungen das Balancing beeinflussen. Der Streamer erklärt, dass er das Balancing im Auge behalten muss und die XP-Ausbeute nicht zu stark erhöhen möchte. Es wird diskutiert, ob die Drop-Chance für bestimmte Items angepasst werden soll. Der Streamer möchte das Farmdesign nicht ständig ändern, nur um einzelnen Spielern entgegenzukommen. Es wird betont, dass Farmen dem Spiel angepasst werden sollten und nicht umgekehrt. Updates sollen Vorteile für alle Spieler bringen. Es wird auch über die Spawn-Mechanik gesprochen und wie diese optimiert wurde. Der Streamer erklärt, dass er immer versucht, das Optimum herauszuholen, und dass Lobbyarbeit ein Teil des Farmbaus ist. Ein Spieler hat ein Problem mit Harzkristall-Spawnern, die die Abbaugeschwindigkeit beeinträchtigen. Der Streamer plant, den Community-Server so anzupassen, dass Resin-Spawner nur in der eigenen Base platziert werden können, um Ärger zu vermeiden.
Vorbereitung auf den Dungeon, Anpassungen und Community-Dank
06:43:19Die neue Farm wird aktiviert, und es wird erwähnt, dass es heute knapp werden könnte. Es wird ein Problem mit Harz-Spawnern angesprochen, die von anderen Spielern platziert wurden und die Abbaugeschwindigkeit beeinträchtigen. Der Streamer plant, dies zu beheben, indem er sicherstellt, dass Resin-Spawner nur in der eigenen Basis platziert werden können. Es wird überlegt, ob die Trapdoors tiefer gesetzt werden sollen, um die Ernte zu erleichtern. Der Streamer gibt keine Informationen über den kommenden Dungeon preis, um die Spannung aufrechtzuerhalten. Er überlegt, ob er 50.000 Level sammeln soll, um die Angel zu verbessern und Teleportsteine zu farmen. Die Farm wurde vergrößert, um das Resin-Problem zu beheben. Der Streamer bedankt sich bei der Community für die Unterstützung und erwähnt verschiedene Spenden und Subs. Es wird angekündigt, dass ein Resin-Spawner nur in der Heimatbasis platziert werden kann, um Ärger zu vermeiden.
Angel-Marathon, Dungeon-Vorbereitung und Community-Interaktion
06:59:33Der Streamer hat 50.000 Level erreicht und verbessert seine Angel auf die epische Stufe, um bessere Schätze und einen höheren Fishing-Level-Bonus zu erhalten. Er plant, die Level, die er beim Angeln erhält, für Teleportsteine auszugeben. Der Dungeon wird bald freigeschaltet. Der Streamer möchte viele Fische sammeln, um sie später für Belohnungspunkte einzutauschen oder an neue Spieler zu verteilen. Er optimiert seine Angel-Stats, um die Chance auf Schätze und Seekreaturen zu erhöhen. Der Streamer erklärt, warum er keine Endertruhen in der Nähe haben möchte, da er möchte, dass die Spieler seine Map nutzen. Er äußert sich zu den verschiedenen Funktionen von Haustieren und Pets und vergleicht sie mit verschiedenen Werkzeugen in einer Garage. Der Streamer hat das neue Cape erhalten und bedauert, dass er das Creaking Cape während eines früheren Events verpasst hat. Er plant, Fishing Speed 2 zu aktivieren, um schneller zu sein. Es wird diskutiert, dass ab 18:45 Uhr nicht mehr abgefarmt werden soll, damit andere Spieler die Möglichkeit haben, die Felder zu nutzen. Der Streamer glaubt, dass es sich lohnen wird, im Dungeon Combat-Level zu leveln, anstatt weiterhin Hühner zu töten.
Farmdesign und Dungeon Vorbereitung
07:15:39Es wird überlegt, Farmen mit einzelnen Farben zu bauen, um Umbauten zu erleichtern, falls man alleine arbeitet. Der Fokus liegt auf Booms und Levelfarmen. Es wird diskutiert, ob man als kleine Form von Gegner getroffen werden kann, was bejaht wird. Items sind selten, was gut ist, damit sie wertvoll bleiben. Es gab bisher vier Guardian-Pads bei 11.000 Angelversuchen. Es wird über die Stärke von Spielern diskutiert und wie viel Schaden sie aushalten. Ein Creaking-Pet macht aktuell 1 Damage plus, der durch Levelaufstieg erhöht wird. Der Golem bringt 3 HP und 2 DEV. Teleportstände werden geholt, um schnell zum Startpunkt zu gelangen. Das Sterben im Dungeon soll nicht zu einfach sein, um den Tod nicht billigend in Kauf zu nehmen. Es soll eine kleine Penalty geben, wie der Verlust von Leveln und die Reise zurück in die Hauptstadt. Es wird überlegt, wann Tag und Nacht im Dungeon ist, da es wahrscheinlich eine Höhle ist. Die Uhr im Spiel funktioniert möglicherweise nicht, weil es eine Custom Dimension ist. Es wird überlegt, ob ein Hypometer in der Hotbar sinnvoll wäre.
Hypometer, Gormail und Dungeon-Schwierigkeit
07:22:22Der Hypometer wurde eingeführt, um Zuschauern die Möglichkeit zu geben, durch Subs das Spiel zu beeinflussen, indem sie Level 'raussaugen'. Pro Sub könnte man einmal an etwas ziehen und Level bezahlen. Ein Unique mit Glück gab es letztes Jahr dafür. Es wird erwähnt, dass Gormail durch viele Streamer riesig geworden ist, was es erschwert, dort zu dominieren. Events und Minigames geben oft nur kurz das Gefühl von Fortschritt. Der aktuelle Game-Modus wird bevorzugt, weil man sich etwas aufbaut und Fortschritt spürt. Es wird überlegt, ein riesiges Bauwerk zu errichten, aber die Angst vor Griefing besteht. Die Levelfrucht ist oft ungenutzt, wenn Fuchse nicht online ist. Es wird geplant, Sebo im Stein zu pranken und Logul in der Nacht zu töten. Früher wurde Sebo's Feld mit einem G-Time-Skin gegrieft, was zu Verwechslungen führte. Dieter hat letztes Jahr mit einer riesigen Kürbisfarm Millionen Level gemacht. G-Time struggled oft mit random Chances und hat eine Bad-Luck-Protection auf Cactus-Clicker. Eine 5% Chance wird als sehr hoch angesehen. Es wird diskutiert, dass zu viele Pets im Umlauf wären, wenn die Chance zu hoch ist. Der Marktplatz soll mehr genutzt werden, um Handel zu erleichtern. Sparks sollen einen größeren Anreiz haben, eventuell durch Chunkloader. Es wird überlegt, Chunkloader mit Sparks zu füttern, um Felder automatisch zu laden. Bei Random Ticks muss ein Spieler anwesend sein, aber das ändert sich nächstes Jahr. Ein Chunkloader könnte erstmal nur für Resin funktionieren. Es soll mehr Richtung Custom-Ressourcen gehen, um freier zu sein.
Chunkloader, Booster und Wirtschaft
07:31:18Es wird weiter über Chunkloader gesprochen, der als eine Form von Booster angesehen wird, um Zeit zu sparen. Ein Server-Boost gibt doppelte Level und XP, während ein Chunkloader das Feld automatisch lädt. Das Ernten selbst macht Spaß, AFK-Farmen soll es nicht geben. Booster sollen zeitersparend sein, ähnlich wie bei Play Legend. Ein einzelner Booster sollte maximal verdoppeln. Ein zeitersparender Booster macht mehr Spaß und gibt dem Spiel Wert. Zu hohe Booster demotivieren, wenn sie nicht aktiv sind. Es wird überlegt, die Seasoners mit Cactus Boost zu erhöhen. Angeln ist aktuell eine gute Möglichkeit für Lebensfrüchte. Es werden Teleportsteine benötigt, um schnell zur Levelfrucht zu gelangen. Es wird erwähnt, dass 'T' für Skibbidi Spark steht. Es wird gefragt, warum man auf einer Element-Hacke mit Potato Planter keine Level bekommt, was daran liegt, dass Potato Harvester fehlt. Dieser kann für 50 Level beim Villager gekauft werden. Es werden Jugendwörter gesucht, aber der Streamer fühlt sich zu alt dafür. Es wird ein Urlaubsbild von Spark mit Socken, Sandalen und Strohhut am Pool gemalt, was er ablehnt, da er die Sonne meidet. Er nimmt Vitamin D zusätzlich ein. Es wird festgestellt, dass er eine feine Haut hat und jung aussieht.
KI, Skins und Dungeon-Erwartungen
07:42:17Es wird überlegt, Bilder von Leuten in Minecraft-Charaktere zu verwandeln und umgekehrt. Es wird festgestellt, dass Custom Enchantments anders sind als in Vanilla. Ein Serverboost kostet 2999 Sparks pro Stunde. Es wird überlegt, aus einem Minecraft-Skin ein realistisches Bild einer echten Person zu generieren. Die neue Dolly-Version soll sehr gut sein. In der Zukunft wird es schwer sein, Realität von Fiktion zu unterscheiden. Man kann mit wenigen Mitteln krasse Kinofilme bauen. Es wird ein super realistisches Bild von einem Dorf auf dem Land in Deutschland erstellt. Man kann sich als Charakter aus Attack on Titan zeichnen lassen. Es wird ein Bild von einem Minecraft-Avatar für ein Thumbnail erstellt. Es wird festgestellt, dass die KI den Stil gut nachempfinden kann. Kreative Berufe werden zugänglicher. In der Zukunft kann man sich jedes Buch als Film angucken. Es werden Subgifts verteilt. Overlord wird erwähnt und regelmäßig geguckt. Es gibt viele neue Subscriber. Es wird vorhergesagt, dass jemand einen Sub schenkt, was eintrifft. Es wird sich über Overload-Namen amüsiert. Es fehlen noch 1 Stunde 15 Minuten bis zum Dungeon. Vorzeuge sind schwierig, aber die ersten waren geil. Es gibt viele Leute, die im Lurk sitzen und dann eskalieren. Es wird Read of Healer Staffel 2 abgelehnt. Vampireshow ist stark und unerwartet. Es wird gesagt, dass man durch YouTube auf den Geschmack von Streams gekommen ist. Nexus O3 wird erwähnt. Es gibt viele Sub-Gifts. Es wird gefragt, ob das alles in den Halbtrain zählt. Der Halbtrain erreicht Level 13. Es wird sich über die vielen Sub-Gifts gefreut. Es wird sich über Rexnico lustig gemacht. Kev hat alle Videos gelöscht und ist raus. Es wird sich über Real Kette lustig gemacht. Es wird sich über die vielen Subscriber gefreut und die Sub-Goals angepasst. Crafted kann man sich nicht bewerben. Mala ist dabei und Lena Lu steckt auch noch irgendwo. Es gibt 205 Minuten von Schawalt hier. Es wird sich über die vielen Sub-Gifts bedankt. Es ist unklar, ob die Erwartungen an Sparkmines Dungeons zu hoch sind. Der Dungeon-Start wird erstmal chillig sein. Es gab Hinweise von NPCs, die man hätte rauslesen können. Es werden wieder Teleportsteine geholt. Es gibt vier Lebensfrüchte. Shader macht alles besser. Es ist gesund, vorsichtig zu sein. Es wird gesagt, dass man mit Shader die Highscores nicht so gut lesen kann. Es wird überlegt, den Hintergrund dunkler zu machen. Es fehlt eine Trapdoor, die in der Bauwelt ergänzt wurde. Es wird einen Community-Server geben, wo alles behoben ist.
Kreativer Prozess und Community-Interaktion
08:02:22Es wird betont, dass persönliche Note und Überblick wichtig sind, besonders bei kleineren Projekten. Es wird Wert darauf gelegt, dass die Zuschauer verstehen, dass alles auf der Map selbstgemacht ist, wobei die Hauptstadt und die Minen modifiziert wurden. Der Streamer schätzt die Community und erwähnt Sub-Geschenke und Resubs, was die Wertschätzung für die Unterstützung der Zuschauer zeigt. Es wird erwähnt, dass die aktuelle Map zu 30% fertiggestellt ist und im Laufe des Projekts noch 70% hinzukommen werden, einschließlich neuer Maps in den Dungeons. Es wird erklärt, wie man die Abo-Monate sehen kann, indem man mit der Maus über das Icon vor dem Namen fährt. Der Streamer kündigt eine kurze Pause an und lobt die Community für ihre Unterstützung und ihr Engagement, was die enge Beziehung und den Austausch zwischen dem Streamer und seinen Zuschauern hervorhebt.
KI-Diskussion und Zukunftstechnologien
08:05:48Es wird über Apple Intelligence und deren Verfügbarkeit ab dem iPhone 15 Pro Max gesprochen. Es wird die Frage aufgeworfen, ob KI Humor verstehen kann, und es werden Beispiele für KI-Antworten gegeben. Der Streamer teilt eine Anekdote über einen Schweizer Akzent und einen Roast eines Streamers namens Tian, demonstriert durch KI. Es wird diskutiert, wie KI kreative Bereiche revolutionieren wird, einschließlich Filme, Videos und Streams. Die Bedeutung von kreativen und originellen Ideen wird hervorgehoben, da KIs auf vorhandenem Wissen basieren. Es wird spekuliert, dass der Mensch den Vorteil der Innovativität gegenüber Maschinen behalten könnte. Es wird die Frage aufgeworfen, ob Menschen die Fähigkeiten der KI überschätzen und ob KI eines Tages die menschliche Kreativität übertreffen könnte. Die Diskussion umfasst auch die potenziellen Auswirkungen von KI auf verschiedene Berufe, insbesondere Grafikdesigner, und die Notwendigkeit, dass KI-generierte Inhalte gekennzeichnet werden müssen.
Softwareentwicklung und Datapacks in Minecraft
08:10:10Der Streamer vergleicht die Arbeit an eigenen Projekten mit der Arbeit für einen Arbeitgeber und betont die kreative Freiheit und schnelle Feedback-Loop bei der Entwicklung von Datapacks in Minecraft. Es wird erklärt, dass das Phishing-System komplett angepasst ist und dass Features schnell eingebaut werden können. Der Streamer teilt seinen Bildungsweg, einschließlich eines Informatikstudiums, und seine Erfahrung mit verschiedenen Programmiersprachen. Es wird die Effizienz bei der Umsetzung von Features hervorgehoben, wobei ein vollwertiges Feature an einem Tag fertiggestellt werden kann. Das Marktsystem, bei dem Spieler Items einstellen und Preise festlegen können, dauerte nur wenige Tage. Die Motivation, die aus der direkten Nutzung und dem Feedback der Spieler resultiert, wird betont. Der Streamer erwähnt, dass er das Gefühl hat, dass Datapacks oft unterschätzt werden, obwohl sie 90% der Funktionalität eines Plugins bieten können. Die Einfachheit und Unabhängigkeit von Datapacks im Vergleich zu Plugins wird hervorgehoben, insbesondere die Vermeidung von Crashes und einfachen Updates.
KI, Menschliches Bewusstsein und Technologischer Fortschritt
08:17:14Es wird diskutiert, ob KI und Menschen so unterschiedlich sind, wobei argumentiert wird, dass Menschen biologische Computer sind. Die Bedeutung von Erfahrungen und Sinneseindrücken für die Entwicklung des Menschen wird betont, was dazu führt, dass jeder Mensch einzigartig ist. Es wird spekuliert, dass KI keine Instinkte, Reflexe oder Urängste hat, was sie von Menschen unterscheidet. Es wird die Hoffnung geäußert, dass KI keine Gier, Neid oder ähnliche negative Eigenschaften entwickelt, es sei denn, sie wird mit entsprechendem Trainingsmaterial gefüttert. Es wird argumentiert, dass ein künstlicher Mensch ohne Instinkte und natürliche Bedürfnisse nicht vollständig nachgebildet werden kann. Der Streamer reflektiert über die Unvorstellbarkeit der zukünftigen technologischen Fortschritte und vergleicht dies mit der Reaktion der Menschen auf moderne Technologie in der Vergangenheit. Es wird die Bedeutung von Bibliotheken und Datenbanken für die Leistungsfähigkeit von Datapacks hervorgehoben. Der Streamer betont die Unabhängigkeit seines Datapacks von externen Diensten und die Fähigkeit, 90% der Funktionalität eines Plugins zu erreichen. Es wird die Entscheidung erläutert, nicht auf Plugins umzusteigen, da dies einen großen Aufwand und eine lange Lernkurve bedeuten würde.
McDonald's Menü und Items im Spiel
08:45:23Es werden Überlegungen zu den Inhalten eines McDonald's Menüs angestellt und ob man diese öffnen soll. Es wird kurz über den aktuellen Zustand des eigenen 'Dreck-Cuts' gesprochen. Dann wird auf die Frage eingegangen, warum man den Wohnort preisgibt, obwohl man ein großer YouTuber ist. Es wird sich für Geschenke und Charts bedankt und über einen möglichen Tauschhandel gesprochen. Anschließend wird ein Trident gezeigt und es wird darüber diskutiert, ob dieser ungeöffnet wertvoll ist. Abschließend werden die Zuschauer begrüßt.
Neuerungen im Spiel und Community-Fortschritt
08:46:52Begrüßung von Spark nach einer Pause, bedanken sich für die Rückkehr und erklären, dass es keine Verpflichtung zum Streamen gibt. Es wird eine neue Regel erwähnt, die das Kartoffelnernten einschränkt, damit Spark freie Bahn hat. Neue Inhalte und Verbesserungen im Spiel werden vorgestellt, darunter automatische Anpflanzungs-Verzauberungen für Kartoffeln. Die Community hat in der Zwischenzeit fleißig gespielt und hohe Level erreicht. Es wird eine dritte Forging-Ressource erwähnt und gezeigt, wie Ressourcen automatisch nachwachsen. Die Möglichkeit, auch Felder von Nachbarn zu abernten, wird vorgestellt.
Photon-Boost und Anpflanzverzauberung
08:49:21Es wird vorgeschlagen, in eine Gruppe zu gehen, um Gegenstände auszutauschen. Tian wird mit einem Haustier begrüßt. Ein Photon vom Boss wird angeboten, das die Geschwindigkeit und das Field of View erhöht. Dieses Photon kann für Level upgegradet werden, um noch schneller zu werden. Ein Pflanzerbuch wird erwähnt, das als das beste Item gilt, das man finden kann. Die Anpflanzverzauberung wird für 100 Sparks im Shop angeboten. Es wird empfohlen, schnell zuzugreifen, bevor jemand anderes es kauft. Der Marktplatz auf dem Goldinket wird erwähnt, wo man Sachen von anderen Spielern kaufen kann. Der Potato Planter wird in den Handelsplatz gestellt und der Kaufprozess erklärt. Mit dem Potato Planter können automatisch Crops nachgepflanzt werden.
Gemeinschaftliches Spiel und Dungeon-Planung
08:54:54Es wird betont, dass die Felder für alle zugänglich sind und dass die Gemeinschaft im Vordergrund steht. Der Vibe im Spiel wird als gemeinschaftlich und nicht auf Einzelkämpfer ausgelegt beschrieben. Es wird die gemeinsame Progression bei Events und Rätseln hervorgehoben. Es wird über Überfluss an Ressourcen gesprochen und dass man sich keine Sorgen machen muss, alles zu verarbeiten. Die Level sollen aber durch die Ho am besten gefarmt werden. Ein Dungeon hinter dem Kartoffelfarmer wird erwähnt, der gegen 20 Uhr geöffnet werden soll. Da neue Spieler dazugekommen sind, wird überlegt, den Start auf 20:30 Uhr zu verschieben, um ihnen Zeit zum Ankommen zu geben. Es wird über ein Aufhol-Bonus-System gesprochen, das neuen Spielern hilft, schnell aufzuholen. Ein neuer Villager wurde eingeführt, der mit seinem 29-Stunden-Stream einen Boost für alle ermöglicht hat.
Hacke, Verzauberungen und Teleportsteine
08:58:43Es wird erklärt, wie man die Elementhacke mit dem Buch verzaubert, um die Fähigkeit Potato Planta zu erhalten. Ein XP-Buch wird erwähnt, das zusätzlich Level beim Ernten von Kartoffeln bringt. Es wird betont, dass die neue Hacke die beste verfügbare ist und alles aufholt, was bis vorgestern gemacht wurde. Als Nächstes steht die neue Ressource Resin an. Es wird nach dem Beef zwischen Fuchsel und Norman gefragt, der aber positiv ausgegangen ist. Es wird erklärt, dass kleine Streitereien manchmal für Content aufgebauscht werden. Es wird empfohlen, die gefarmten Level in Teleportsteine zu investieren, um sich schnell zwischen den Orten zu bewegen. Ein Teleportstein für den Dungeon wird empfohlen, um im Todesfall nicht weit laufen zu müssen.
Combat-Level, Eisenrüstung und Maschinenabbau
09:04:12Es wird erklärt, dass man durch Combat-Level mehr Schaden macht und wie man diese durch das Töten von Hühnern schnell erreichen kann. Es wird aber empfohlen, stattdessen den Dungeon zu nutzen. Es wird nach Eisenrüstung und Eisenschwert gefragt. Ein Spieler berichtet, dass er Maschinen abgebaut hat und bietet an, bei Bedarf zu helfen. Es wird über die Stein-Generatoren gesprochen und dass diese in der Base des Spielers standen. Die neue Base wird gezeigt und das neue Glaseichenholz vorgestellt. Es wird erklärt, wo man das Holz finden kann und dass es auch eine Baumfarm in der Mitte gibt, die für alle zugänglich ist.
Compactor, Holzfarm und Dungeon-Verschiebung
09:07:06Es wird erklärt, wo man den Compactor kaufen kann, um Kartoffeln automatisch zu komprimieren. Es wird nach dem Holz aus dem Extra-Biom gefragt und erklärt, dass es sich um das Pale Oak Biom handelt. Die Setzlinge kann man im Hub beim NPC kaufen und in der Baumfarm in der Mitte anpflanzen. Es wird über die Verschiebung des Dungeons diskutiert, um neuen Spielern wie Fuchsel, Klüm, Sepp und Gomme die Möglichkeit zu geben, Fuß zu fassen. Es wird ein Gruppenkonsens gesucht, ob die Verschiebung auf 20:30 Uhr für alle in Ordnung ist. Der Dungeon wird auf Dienstag verschoben und in Dungeon-Dienstag umbenannt.
Technische Probleme, Nachholfunktion und Dungeon-Dienstag
09:11:59Es gibt technische Probleme mit dem OBS, das aufgrund zu viel Erfahrung abgestürzt ist. Es wird über die Dungeon-Verschiebung auf Dienstag diskutiert und dass Fuchsel fast etwas gebrochen hätte, um pünktlich zu sein. Es wird erklärt, dass Tag 1 des Projekts aus Zuschauersicht nicht so aussagekräftig war, da hauptsächlich Basalt gefarmt wurde. Es wird betont, dass das Projekt von Streamern für Streamer gemacht ist und dass es eine Nachholfunktion gibt, die neuen Spielern hilft, schnell aufzuholen. Die nächste Ressource, Resin, wird vorgestellt, bei der der Aufbau der Farm in einer halben Stunde erledigt ist. Es wird betont, dass man in Zukunft nicht mehr so viel Zeit in den Aufbau von Farmen investieren muss. Der Vibe im Projekt wird als cool und gemeinschaftlich beschrieben. Die Preispolitik von Nintendo wird als frech bezeichnet und die Vorteile von Xbox Game Pass und Playstation Pass hervorgehoben. Es wird über die Verschiebung des Dungeons diskutiert und dass neue Spieler wie Gomme und Sepp die Möglichkeit haben sollen, mitzuspielen.
Deal um Lebensfrüchte und Einführung in neue Spielmechaniken
09:30:50Es wird über den Handel von Lebensfrüchten gegen Sparks diskutiert, wobei ein fairer Deal von 100 Sparks pro Frucht vereinbart wird. Dies ermöglicht es, die Anzahl der Herzen zu erhöhen. Aktuell liegt das Maximum bei sieben Herzen, erweiterbar durch Pets wie das Schweine-Pet. Ein Spieler benötigt ein Setzding für ein Harz-Ding und erhält Unterstützung, um dies zu bewerkstelligen. Der Streamer erklärt, dass bei den Kartoffeln ein Boss in der Boss-Arena besiegt werden muss, was schwieriger ist. Es wurde ein Minimob eingeführt, der bei Fehlern hohen Schaden verursacht, aber ansonsten harmlos ist. Der Spieler erhält einen Sapling und zwei Eisenschwerter, um den Zeppling auf den Boden zu setzen und einen Bernsteinbeutel zu droppen. Dabei muss er das Vieh ansehen, um nicht angegriffen zu werden.
Besonderheiten des Kampfsystems und Belohnungen
09:33:37Es wird erwähnt, dass der Zeppling viel Leben hat, da der Spieler kein hohes Combat-Level besitzt. Es besteht die Chance auf einen Rare-Drop, wie das Creaking-Pet. Crit-Schaden durch Züpfen wird angesprochen. Das Combat-System wurde überarbeitet, wodurch Spieler am Anfang schwächer sind, was positiv aufgenommen wird. Es wird die Möglichkeit angeboten, beim Aufleveln zu helfen, wobei der Drop dem Spieler zusteht. Als Entschädigung für fehlende gute Drops gibt es eine Erstattung, um schneller eine 9 zu erhalten. Die komplette Rätsel und Collection für das Resin (Harz) wurden gelöst, nachdem gerätselt wurde, was mit dem magischen Beutel zu tun ist. Ähnlich war es beim Dünger, dessen Verwendung erst in der Hauptstadt klar wurde, was den Prozess vereinfachte.
Nächste Schritte: Hearts Spawner, Photon-Upgrade und Hauptstadtbesuch
09:35:37Es wird überlegt, als nächstes den Hearts Spawner zu holen, um selbst Hearts sammeln zu können. Es wird empfohlen, Level für Heiltränke und Essen in der Hauptstadt zu sparen. Ein unendliches Schnitzel wird als Item vom ersten Schweineboss erwähnt, das permanent Sättigung gibt. Der Harz-Spawner ermöglicht das Wachsen von Baumharz an Paleoak-Stämmen, wobei jeder Spieler nur einen Spawner kaufen und aktivieren darf. Statt Glücksspiel wird das Photon-Upgrade empfohlen, das die Laufgeschwindigkeit erhöht. Der Standort für das Photon-Upgrade ist beim Magier in der Hauptstadt. Es werden Teleportsteine besorgt, um sich am Eingang zu treffen und in die Hauptstadt zu gehen. Der Gommel ist ebenfalls auf dem Weg zum Dungeon.
Erster Dungeon-Besuch und erste Eindrücke
09:49:20Der erste Dungeon wird betreten, wobei das Photon nicht funktioniert und die Geschwindigkeit reduziert ist. Es gibt viele Monster, und die Schleime machen guten Schaden. Slime Balls und Element Shards werden gefunden. Es müssen Slimes abgegeben werden, und der Spieler erreicht Level 9. Logo tötet Hühner für wenig XP, während Slimes viel mehr geben. Es wird festgestellt, dass ein Bereich leer ist. Slimes werden gefunden, und Element Shards sind super. Es wird überlegt, ob die erste Ebene zu einfach ist. Ganz unten muss man Slime abgeben, dann öffnet sich ein Portal. Es werden 100 Slimes benötigt. Es spawnt super wenig. Axelotls geben 20 Element Shards. Es wird festgestellt, dass ein Schleim 1700 Slimes will.
Erste Eindrücke vom Dungeon-System und Belohnungen
09:55:57Die erste Ebene des Dungeons wird als seichter Einstieg beschrieben, wo Abenteurer ihre Skills leveln, indem sie Schleime töten. Es wird betont, dass man keine krassen Mobs auf der ersten Ebene erwarten sollte. Die Mobs droppen Element Shards, die für Lucky Drops oder andere Dinge verwendet werden können, wie Runen beim Magier. Das magische Schnitzel hat einen Heileffekt wie eine Goldkarotte. Es gibt kein Limit für die Schleimabgabe, und die neue Ebene wird aufgehen, sobald das Ziel erreicht ist. Aktuell spawnt jede Sekunde ein Mob, wobei der Spawn-Algorithmus einen zufälligen Spieler auswählt und prüft, ob in der Nähe ein Spawn-Space ist. Wenn weniger Spieler im Dungeon sind, ist das Mob-Spawning absurder. Es gibt einen Damage Indicator, der das Leben der Mobs trackt. Die Mobs leveln nicht mit den Spielern mit.
Zusammenfassung des Dungeons und neue Items
10:09:36Es wird das verstärkte Holzschwert erwähnt, die einfachste Waffe, die so stark wie der Dreizack ist. Das Schwert hat mehrere Fähigkeiten: Mit Rechtsklick trinkt man einen Heiltrank, mit Sneak-Rechtsklick einen Mana-Trank. Es kommen Items mit mehreren Fähigkeiten. Es wird eine Anregung gegeben, dass man hier sieht, ob Tag oder Nacht ist. Der Amboss steht beim Redzone-Techniker im Hub. Das Schwert ist nicht immer x-fach upgradbar. Das System erweitert sich, es kann mehrere Fähigkeiten auf einem Item geben. Es wird betont, dass man nicht jeden Gegenstand upgraden kann. Der Respawn-Ding für den Axolotl ist random zwischen 1 und 3 Stunden. Die Rüstung ist nicht so wichtig. Man kann ab jetzt hier drin leveln. Es lohnt sich nicht so krass, Slimes zu farmen. Das Schwert ist DPS-mäßig besser als der Dreizack.
Dungeon-Erkundung und Ressourcenmanagement
10:16:41Es wird diskutiert, dass man im Dungeon leveln kann, ohne das ständige Risiko des Sterbens. Dies ermöglicht es Spielern, Ressourcen zu farmen oder Dungeons für Drops zu erkunden. Der Vorschlag, Eisenerz in Dungeons zu integrieren, wird diskutiert, wobei die Schwierigkeit der Umsetzung aufgrund von Zeitbeschränkungen anerkannt wird. Es wird überlegt, ob es einen Übergang zwischen Dungeon und Mine geben könnte, vielleicht durch ein kleines Portal. Die Unterscheidung zwischen Mine und Dungeon wird betont, wobei die Möglichkeit besteht, dass zukünftige Dungeons Minen beinhalten könnten. Die Idee einer Abkürzung von der Skybase zum Dungeon wird angesprochen. Es wird festgestellt, dass die Damage-Pads nicht richtig funktionieren, was möglicherweise auf denselben Bug wie in Stone zurückzuführen ist, aber die Ursache ist unklar, da es im Dungeon keine Bases gibt. Der physische Schaden wird angezeigt, und es wird festgestellt, dass Logos Schaden ohne Pet bereits sehr hoch ist, da er Level 20 erreicht hat. Ein Spieler bietet an, Logo einen Kristall zu schenken, während die Gruppe nach dem Ausgang des Dungeons sucht. Es wird diskutiert, ob die Distanz, in der Mobs gecatcht werden können, verändert wurde, wobei festgestellt wird, dass die Hitboxen gleich geblieben sind. Das gefährlichste im Dungeon ist, wenn jemand einen Mob zu einem knockt und dieser in die Death-Aura gerät.
Vanilla-Slimes und Dungeon-Herausforderungen
10:20:51Es wird erklärt, dass man durch Gras nicht durchhauen kann und dass die Slimes, wenn sie einen berühren, viel Schaden verursachen, da sie säurehaltig sind, aber die Slime-Mobs an sich Vanilla sind. Es wird betont, dass das Dungeon erstmal nicht wegläuft und man den Content so machen soll, wie man will. Jeder kann jederzeit das Ziel mit den Slimes voll machen. Ein Termin für die nächste Ebene wird am Dienstag festgelegt, wobei die Möglichkeit besteht, ihn zu verschieben, wenn das Ziel langsam voll wird. Das Projekt soll idealerweise vier Wochen dauern, und es wird betont, dass man nicht alles innerhalb eines Tages durchfetzen soll. Ein Spieler hat versehentlich sein Schwert in die Ender-Chest gelegt und es wird gesagt, dass das ein Lerneffekt sein muss. Wenn man an bestimmten Stellen steht, gibt es Spawnplaces, an denen immer viele Schleims spawnen. Es wird erklärt, dass man sich am Anfang nicht zu sehr übernehmen soll, da man auch parallel noch Level fahren kann. Wenn man tiefer ins Dungeon gehen kann, wird es noch mehr geben. Am Anfang jagt man erstmal Schleime, was auch sonst erwartet wurde. Die Eisenspitzhacke hat andere Upgrade-Preise als Element Tools, und man muss erst die Stufe erreichen, um sie günstiger upgraden zu können.
Lucky Drops, Dungeon-Performance und Community-Aktivitäten
10:25:16Es wird erklärt, dass man mehr Level als Lucky Job bekommen kann, und das immer bleibt, wenn man sich das mit den Shards freischaltet. Beim Angeln kriegt man zum Beispiel auch Lucky XP. Ein Lucky Drop bedeutet, dass man Bonus XP bekommt, wenn man etwas abbaut oder macht, was XP gibt, und genug Shards abgegeben hat. Die Lucky Drops hatten verschiedene Seltenheitsstufen, und man konnte normale oder krasse Lucky Drops bekommen. Die Höhe der Lucky Drops war an die Ressource gebunden, die man abgebaut hat, aber jetzt kann man unlimitiert Shards fressen. Es wird diskutiert, ob die Lucky Drops dieses Mal announcet werden sollen. Die Performance des Dungeons wird überprüft, und es wird festgestellt, dass der Server sich noch langweilt, obwohl der Damage Indicator viel Leistung frisst. Es wird erwähnt, dass es Magma-Slimes gibt, die spawnen, wenn man durch die Gegend läuft und Chunks lädt und entlädt. Es wird gesagt, dass der automatische Garbage-Collector zu viele Mobs cleart, damit man nicht überrannt wird. Der Daylight Cycle wird kurzzeitig angemacht, aber dann wieder ausgestellt. Es wird ein Community-Server und ein Elements 2 Server erwähnt, auf dem aktuell 25 Leute gleichzeitig online spielen.
Die Geschichte von Tung-Tung Sahur und Dungeon-Features
10:31:17Es wird die Geschichte von Tung-Tung Sahur erzählt, einer Holzfigur mit einem Baseballschläger, die glücklich aussieht und eine Frau namens Ting-Ting Sahur hat. Ting-Ting Sahur ist eine Holzdiggerin, die mit Tung-Tung Sahur durchbrennt, weil er viel Geld hat. Sie bekommen ein Kind, Baby-Tung, das von Bombonbini-Gosini entführt wird. Tung-Tung Sahur wird sauer und fliegt auf den Holzplaneten, um sich zu rächen. Vor einigen Tagen ist ein Video auf TikTok aufgetaucht, das Tung-Tung Sahur zeigt. Es wird diskutiert, dass man mit Rechtsklick den größten Heiltrank und mit Sneak-Rechtsklick den größten Mana-Trank im Inventar trinkt. Es wird gesagt, dass die Verstärker aus der Mine und die Element Spitzhacke aus einem Questing vom Basalt abbauen sind. Es wird erwähnt, dass es einen Sauger gibt, der 1000 Wasser auf einmal wegsaugen kann und 5 Level pro Benutzung kostet. Es wird gesagt, dass der Spawner drumherum das Holz wachsen lässt. Die Laufwege sind etwas länger, aber das soll so sein. Die Schleime sind etwas härter gemacht worden, da sie am Anfang nur 10 Leben hatten. Es wird gesagt, dass das Dungeon nur die erste kleine kuschelige Ebene ist und die nächsten Ebenen etwas schwerer sein könnten. Das TP-Schwert geht hier nicht, da man sich nicht durch Blöcke porten soll. Es wird gesagt, dass hier keine Spectator-Camps und Minimaps erlaubt sind, da man sich nicht spoilern soll.
Optionale Dungeon-Ebenen, Ressourcenknappheit und Teamwork
10:40:41Es wird betont, dass die Dungeon-Ebenen immer optional und freiwillig sind. Man kann reingehen, wenn man einen Drop farmen will, aber es kann sein, dass die Mobfarm auf die Nerven geht. Es wird gesagt, dass man das Dungeon nicht spielen muss, sondern sich die Sachen auch auf dem Marktplatz kaufen kann. Es wird gesagt, dass es abwechslungsreicher ist, weil man nicht gezwungen ist, immer die Mobs derselben Art zu klatschen. Es wird gesagt, dass das Mobsklatschen geskippt werden kann. Es wird gesagt, dass es ein Angebot gibt, dass wir dann Community Server machen. Im Dungeon geht das Foto nicht. Es wird gesagt, dass die Level langsam so gut fruchten sollten, dass man da genug Übe hat. Es wird gesagt, dass man sich Teleportsteiner holen soll, damit man immer gut ready ist. Es wird gesagt, dass es einen Sauger gibt, der 1000 Wasser auf einmal wegsaugen kann und 5 Level pro Benutzung kostet. Es wird gesagt, dass man nicht in die Spawnkegel laufen darf. Es wird gesagt, dass die Schleime nicht zu einfach sind und dass die Balance gut ist. Es wird gesagt, dass in Minecraft gibt es halt begrenzt viele Dinge: Ressourcenabbau, Mobs töten und Mobs zählt halt jetzt hier. Es wird gesagt, dass die Rüstung in Ordnung ist und man nicht die ganze Zeit Damage tinken muss. Es wird gesagt, dass der Teleporter zwischen Stadt und Mine verschiedene Welten sind. Es wird gesagt, dass auf der nächsten Ebene die Gegner zum Player kommen. Es wird gesagt, dass die Plätze begrenzt sind und das Mob Spawning nicht deswegen erhöht wird. Es wird gesagt, dass die Knappheit von Ressourcen interessant und begehrenswert ist. Es wird gesagt, dass es laut Projektregeln auf dem Community-Server immer nett zu vorkommen sein und wer den Boss bezahlt, kriegt das Loot und first come, first serve. Es wird gesagt, dass die Spieler sich aufteilen und die meisten wahrscheinlich am Ressourcenfarm sind. Es wird gesagt, dass ein Baumstamm immer befallen wird und dann alle Seiten des Baumstammes orange werden. Es wird gesagt, dass man eine Axt mit der Verzauberung Foraging braucht, um Harz zu bekommen. Es wird gesagt, dass nahe des Spawners ein Slow-Effekt kommt, dass man nicht das Holz abbaut. Es wird gesagt, dass man einfach die Reihen so machen soll, das reicht vollkommen aus. Es wird gesagt, dass das Pale Oak auch einfach aus Setzlingen großziehen kann. Es wird gesagt, dass alle Kartoffeln insane doof sind und man mit den Kartoffeln richtig krass Level bekommen kann.
Skill-Boosting Items und Marktplatz-Strategien
11:00:53Diskutiert wird die Verwendung von Items zum Skill-Boosting. Es wird festgestellt, dass der Bonus nicht 100% beträgt, was die Items weniger attraktiv macht. Empfohlen wird, diese auf dem Markt zu verkaufen. Die Items sind nützlich für Spieler, die ihre Skills schneller steigern wollen. Es wird über einen angemessenen Preis spekuliert, wobei 100 Sparks als fairer Wert vorgeschlagen werden, ähnlich wie bei Lebensfrüchten. Der Verkäufer muss eine Gebühr von 10% zahlen, um zu verhindern, dass der Marktplatz als unbegrenztes Lager missbraucht wird. Daher wird ein Preis von 110 Sparks vorgeschlagen, um die Gebühr zu kompensieren. Die Items haben also ihren nutzen, aber für den richtigen Abnehmer. Es wird auch überlegt, ob man zwei Teleportsteine kaufen soll, falls man stirbt. Der Gatekeeper ist vier Meter zurück. Man kann sich ja vorher verkaufen jetzt. Es ist halt ein bisschen Open World hier auch, ne? Dann ja, geht man mal ins Dungeon, geht man mal in die Mine, so. Du kannst dann überall hingehen, alles machen, wie du magst, wo du gerade am meisten Lust drauf hast, wo es neuen Content gibt, wo es Stuff gibt zum Looten.
Boss-Drops, Dungeons und Shard-Farming
11:02:33Die Herkunft einer Schaufel wird als Boss-Drop identifiziert, und es wird vorgeschlagen, gemeinsam Bosse zu bekämpfen, da der Streamer bereits viele Lebensfrüchte erhalten hat. Es wird erwähnt, dass ein Spieler einen Barrierenstab beim Gambler erhalten hat, der kurzzeitig Unbesiegbarkeit verleiht. Diskussion über die Open-World-Aspekte des Spiels, einschließlich Dungeons und Minen, wo Spieler frei wählen können, was sie tun möchten. Es wird festgestellt, dass man im Dungeon schneller Shards sammeln kann als durch Geoden. Der Dungeon ist also besser zum Shardsfarmen geeignet. Es wird über einen Bosskampf gesprochen, zu dem der Streamer eingeladen wird. Taktiken für den Bosskampf werden erklärt, einschließlich Ausweichmanöver und der Nutzung von Essen zur Regeneration. Der Boss hat zwei Arten von Attacken. Wenn der läuft, hat er eine AOI-Attacke, macht um sich herum eine Wolke, dann kriegt er nochmal Damage. Und wenn der eine seltene Stage wechselt, dann geht er in die Mitte und schießt mit Feuerbällen auf dich. Immer dann, wenn er in die Mitte geht, solltest du seitlich laufen und versuchen, die zu dodgen, also auch sprinten und einfach nur den ausweichen. Und dann, wenn der Feldschießen ist, dann läuft er wieder. Aber siehst du gleich.
Boss-Arena, Belohnungen und Dungeon-Erfahrungen
11:07:17Der Streamer betritt eine Boss-Arena und bestaunt deren Größe. Der Boss wird mit einem Schlüssel beschworen, der beim Kartoffel-Villager für 50 komprimierte und 200 Level erhältlich ist. Nach dem Besiegen des Bosses erhält nur der Spieler, der den Eintritt bezahlt hat, eine Belohnung aus der Kiste. Es wird überlegt, einen weiteren Bosskampf zu starten. Der Streamer erklärt, wie man den Boss vom Spawn weglockt, um mehr Zeit zum Reagieren zu haben. Der Boss droppt verschiedene Items wie Schnitzel, das Schweine-Pet, den Pflanzer und die unendliche Schaufel. Es wird überlegt, was die Magma-Schleime noch droppen könnten. Der Streamer bemerkt, dass seine Eisenrüstung kaputt ist und er neue benötigt. Er überlegt, ob er den Dungeon verlassen soll, möchte aber lieber dortbleiben. Es wird überlegt, was man im Dungeon noch machen könnte, z.B. Combat Level sammeln oder Farmen ernten. Der Streamer hofft auf neue Inhalte in späteren Ebenen des Dungeons. Es ist sehr chillig und cozy da. Man kann sich mal an die Seite stellen und so. Und ich glaube, es ist etwas anderes, als ihr erwartet habt. Aber... Ne, ist genau das, was ich erwartet habe, dass Slimes das erste sind. Ich habe gehofft, dass Slimes das erste sind, weil das ist halt ja so ein Trope.
Prestige-System, XP-Booster und Dungeon-Teleport
11:30:02Es wird die Idee eines Prestige-Systems diskutiert, bei dem Spieler die Option haben, XP-Aufhol-Booster zu deaktivieren und sich stattdessen selbst hochzugrinden. Als Belohnung könnte es einen farbigen Nametag oder eine andere optische Kennzeichnung geben. Es wird überlegt, wie man verhindern kann, dass Spieler das System ausnutzen oder ihre Entscheidung später bereuen. Es wird über die Dropchance von Schätzen und Seekreaturen beim Angeln gesprochen. Der Streamer berichtet von häufigen Lebensfruchtfunden beim Angeln und es wird diskutiert, ob die Drop-Raten angepasst werden müssen. Es wird nach Feedback gefragt, was die Spieler mehr mögen: Tomatensauce oder Hollandaise-Soße. Es wird die Idee einer Wall of Grindr vorgeschlagen, auf der die Namen der Spieler verewigt werden, die im Hardcore-Modus erfolgreich waren. Es wird die Möglichkeit diskutiert, Dungeon-Teleportsteine direkt zu kaufen, um den Weg vom Sparklet-Spawn zum Dungeon zu verkürzen. Es wird überlegt, ob man die Farm-Welten irgendwann entfernen und alle Spieler in Custom-Areas leben lassen soll. Es wird die Idee eines Hasen-Pets diskutiert, das dem Spieler Speed verleiht und die Offhand frei macht. Es wird gefragt, wie viel eine Lebensfrucht wert ist. Fabo stellt Lebensfrüchte für 100 Sparks in den Shop. Es wird überlegt, ob sich das verstärkte Holzschwert verkaufen würde.
Farm Design Diskussion und Ideenfindung
11:48:37Es wird über verschiedene Farmdesigns diskutiert, einschließlich einer Wall-Bauweise und Sparks Farm. Die Effizienz verschiedener Designs wird analysiert, wobei Vor- und Nachteile abgewogen werden. Eine Idee aus dem Chat wird aufgegriffen, die das Wachstum von Pflanzen und die Spawn-Mechaniken betrifft. Es wird überlegt, wie man die Spawnflächen optimieren kann, wobei die Blockierung durch Pflanzenwachstum berücksichtigt wird. Der Streamer äußert sich positiv über ein chilleres Design und bietet an, Ender Chests zu platzieren. Es wird eine neue Idee vorgestellt, die auf einem Chatvorschlag basiert und als "ultra smart" bezeichnet wird. Die Verwendung von Teleportsteinen wird in diesem Zusammenhang erwähnt. Mori darf ausnahmsweise ein Feld abbauen, was zu humorvollen Kommentaren führt. Es werden Überlegungen angestellt, ob das Friendly Fire ausfallen soll und Teleportsteine werden geholt. Der Streamer experimentiert mit der Einstellung von Teleportsteinen und deren Kosten, um ein gutes Gleichgewicht zu finden und den Spielern einen Anreiz zu bieten, diese zu nutzen. Es wird erwähnt, dass Logo jeden Tag sechs Teleportsteine kostenlos abholen kann.
Axolotl Spawning und Dungeon-Boss-Mechaniken
11:57:48Es wird über die Seltenheit von Axelotl-Spawns diskutiert und spekuliert, was dahinter steckt. Die Notwendigkeit, die Spawnpunkte regelmäßig zu überprüfen, wird betont, ähnlich wie bei Boss-Checks in anderen Spielen. Es wird erklärt, dass Axolotl auch spawnen, wenn kein Spieler in der Nähe ist, was sie zu einem besonderen Mob macht. Die Bosse haben eine hohe Wahrscheinlichkeit, wertvollen Loot zu geben, was den Einsatz von Loot-Boosts lohnenswert macht. Der Loot-Boost verdoppelt die Chance auf Beute, was zu mehreren Creaking Pets führen kann. Es wird erklärt, wie die Bossfrucht früher den Loot verdoppelt hat und wie Booster funktionieren. Der Boss despawnt nicht und die Axolotl waren seit Projektstart im Dungeon vorhanden. Es wird erwähnt, dass vorher Hühner im Vorraum waren. Der Streamer fühlt sich wohl mit den Schleimen und kennt die Spots und Attack Patterns. Es wird überlegt, ob die Spieler die Mechaniken selbst herausfinden sollen.
Spark-Verdienstmöglichkeiten und Dungeon-Design-Philosophie
12:03:50Es wird die Nutzung des Shops hervorgehoben, in dem Lebensfrüchte erhältlich sind. Spieler können Sparks verdienen, indem sie Slime abgeben, was Gruppenziele attraktiver macht. Es wird betont, dass das Abgeben von Slime im Gruppenziel mit Sparks belohnt wird, um die Beteiligung zu fördern. Der Dungeon bietet feste Punkte für verschiedene Aktivitäten, wie Angeln und Mob-Kloppen, um die Spieler zu bestimmten Orten zu lenken. Die Reisezeit zwischen den Punkten ist bewusst eingeplant, um das Spiel zu entschleunigen. Es wird überlegt, wie das Problem der Reisezeit angenehmer gestaltet werden kann, aber die fixen Punkte sollen erhalten bleiben. Es wird erwähnt, dass die nächste Dungeon-Ebene bald verfügbar sein wird und dass es insgesamt zehn Dungeon-Ebenen gibt. Der Streamer war bereits mit Freecam in allen Ebenen unterwegs. Ebene 2 wird als besonders nervig beschrieben, da sie Mini-Silberfische enthält, die viel XP geben.
Drop-Raten Anpassungen und Dungeon-Pets
12:32:55Es wird über die Drop-Raten von Schwertern diskutiert und entschieden, diese seltener zu machen, um ihren Wert zu erhöhen. Die Schwerter-Droprate wird von 1 zu 500 auf 1 zu 1000 reduziert. Es wird spekuliert, dass man jede Frucht von den Mobs bekommen kann. Die Idee eines Slime-Schwertes aus Eminence in the Shadow wird geäußert. Es wird über Dungeon-Pets diskutiert, insbesondere ein Axolotl-Pet, das Dungeon-Drops oder Dungeon-Speed erhöhen könnte. Es wird bestätigt, dass Bosse auch spawnen, wenn kein Spieler da ist und nicht despawnen. Es wird überlegt, wie viele Slimes man seit Dungeonöffnung hätte haben müssen, um im perfekten Level-Pace zu sein. Der Streamer schätzt, dass er etwa 1200-1300 Slimes in drei Stunden gefarmt hat. Es wird betont, dass seltene Gegenstände nicht zu häufig im Umlauf sein sollen, um das Spiel langfristig spannend zu halten. Die Idee eines goldenen Hühnchens mit einer sehr geringen Spawnchance wird diskutiert, um einen Hype-Effekt zu erzeugen. Es wird betont, dass Shiny-Mobs auch etwas bringen müssen, um die Spieler zu belohnen. Der Streamer möchte gute Ideen finden, um die Spieler zu belohnen und das Grinden nicht nur des Grindens wegen zu gestalten.
Dungeon Erkundung und Geschäftsideen
12:41:34Die Erkundung des Deep Dive Dungeon Jaguar steht im Fokus, wobei der Streamer überlegt, ob er die gesammelten 1500 Level in die Schmiede investieren soll. Er äußert den Wunsch, Schleim zu grinden und den Boss Axiolodl zu besiegen. Es werden Geschäftsideen diskutiert, wie das Sammeln und Bereitstellen von Tropenfischen für andere Spieler, um Quests freizuschalten oder Bücher zu erhalten. Die Tropenfische, die leicht zu lagern sind und viele Punkte geben, könnten als eine Art Währung dienen. Aktuell hat er zwölf Tropenfische, die 600 Punkte wert sind. Es wird die Idee eines gemeinsamen Projekts entwickelt, bei dem Ressourcen gesammelt und aufgeteilt werden, wobei jeder Anteil durch einen Dirtblock symbolisiert wird. Währenddessen kämpfen andere Spieler gegen den Boss, und der Streamer möchte die Gelegenheit nutzen, um seine Slimes abzugeben und den Boss ebenfalls zu besiegen. Er hofft auf bessere Drops als Joe, der Pech hatte und nur Shards erhielt. Der Streamer plant, morgens kurz online zu kommen, um Boss-Checks durchzuführen.
Dungeon-Mechaniken und Level-Verluste
12:47:11Das Kegelprinzip im Dungeon wird erklärt, welches sich durch alle Mobs zieht. Es wird betont, dass das Verständnis dieses Prinzips für Anfänger wichtig ist, um im Dungeon erfolgreich zu sein. Statt einer Hühnerquest sollte es eine Vorlesung geben, in der die Dungeon-Mechaniken erklärt werden. Der Streamer spricht über den Netflix-Anime 'Delicious in the Dungeon' und äußert den Wunsch nach Dungeon-Food, insbesondere Schleim. Nach einem Teleport verliert er Level und muss seine Rüstung reparieren. Er erklärt, dass man die Rüstung einfach neu craften kann, z.B. für einen Helm 5 Eisen benötigt. Ein anderer Spieler hat eine bessere Quelle, um an Level zu kommen. Der Streamer stellt Schwerter für 100 im Markt ein und freut sich, dass die Spieler im Dungeon gut zurechtkommen. Er vergleicht die aktuelle Situation mit Loro, der acht Tage lang Hühner farmt, während es hier einfacher ist. Es wird empfohlen, bei 500-600 Leveln Heiltränke zu kaufen, um Level-Verluste zu vermeiden. Die Heilung kann nun direkt über das Schwert erfolgen.
Dungeon-Motivation und Server-Boosts
12:52:00Der Streamer äußert Demotivation, da im Dungeon nichts spawnt, freut sich aber darüber, dass andere Spieler schnell Level machen. Er möchte den Boss besiegen und glaubt, dass es ihm dann reichen wird. Es wird überlegt, ob man vor dem Bosskampf noch einen Booster holen soll. Der Streamer spricht über Server-Boosts, die für 2.990 plus Player Boost einen dreifachen Loot ermöglichen würden, aber nur aktiviert werden sollten, wenn nachts niemand da ist. Er betont, dass es geil ist, auch mal was abzugeben, um Sparks zu bekommen. Es wird ein Feedback von Tian erwähnt, der letztes Jahr eine Million Level voll gemacht hat, um den Ostgang aufzumachen, aber nur ein Gang aufging. Jetzt gibt es einen Anreiz, Gruppenziele vollzumachen. Der Streamer will den Boss von unten holen und wartet währenddessen. Es wird diskutiert, ob der Boss wirklich gekillt wurde und ob man im Dungeon lügen darf. Der Streamer hat keine Lust mehr auf den Dungeon und würde lieber etwas anderes machen, hat aber Angst, etwas zu verpassen. Er hofft, dass die Mobs ein Zertifikat oder ein Schleimpad droppen.
Marathon-Stream und Community-Ziele
13:14:02Es wird über die Möglichkeit gesprochen, PrimeZap mehrkostfrei zu abonnieren und zu prüfen, ob das Häkchen bei der Kone gesetzt werden kann. Der Streamer erklärt, dass der Elements-Stream endet, wenn die 15 Minuten ablaufen, und er dann aufhört zu streamen. Normalerweise streamt er zwei bis drei Stunden, aber das Marathon-Format ermöglicht längere Streams. Er verbringt viel Zeit mit Streamen, Essen, Schlafen und Bugfixes. Wünsche und Änderungen der Community werden umgesetzt. Der Streamer scherzt über den Wunsch nach einer Million Euro und bietet stattdessen eine Million Sparks an. Es wird über eine Geiselnahme gefaselt, bei der 1 Euro und 300 Millionen Helikopter gefordert werden. Der Streamer verabschiedet sich für heute und wünscht eine gute Nacht. Er freut sich, wenn die Zuschauer Spaß haben. Logo ist fleißig am Leveln und bereits Level 25. Es werden Dungeon Mob Kills gezählt, und die Zahlen steigen in Echtzeit. Der Streamer wird keine Stats für jedes Mob führen, sondern nur einen Counter hochzählen. Der Axolotl zählt als Dungeon Boss. Es wird geprüft, ob der Boss nochmals gekillt wurde. Die verlorenen Level steigen ebenfalls an. Der Streamer beendet den Stream und kündigt an, morgen weiterzumachen. Er hofft, dass es cool war und dass die nächste Dungeon Stage vielleicht am Dienstag aufmacht.
Patch Notes und Server Reload
13:27:45Es werden Patch Notes vorgelesen: Resin gibt jetzt 50% mehr Level und Foraging XP (von 2 auf 3 Level und von 4 auf 6 Foraging XP). Die Range vom Resin Spawner wurde von 11x11x11 (1331 Blöcke Area) auf 15x15x11 (2475 Blöcke Area) erhöht. Es wird erklärt, dass die Fläche größer wird, aber die Menge gleich bleibt, sodass man nicht permanent ernten muss. Der Server wird neu geladen. Der Timer startet mit 49 Minuten. Es wird geprüft, ob die richtige Version geladen ist. Der Minecraft Reload wird durchgeführt. Es wird ein kurzer Blick auf den Boss geworfen. Es wird angekündigt, dass heute Abend um 20 Uhr der neue Dungeon kommt. Der Streamer chillt ein bisschen und guckt, ob er was ernten kann. Er hat das für 150 Sparks von Fuchsen im Markt gekauft. Es wird überlegt, ob das in der YouTube-Folge noch drin war. Der Streamer hat weitere Bosse gemacht und gelootet. Er soll zwischenzeitlich mehr Fische abgeben. Es wird über John Pork und ein Meme gesprochen. Es wird über Subs und Spenden gedankt. Der Streamer geht zu Basen und guckt, was da passiert ist. Er wartet die ganze Zeit darauf, Patch Notes vorlesen zu können.
Patch Notes und Community-Interaktion
13:35:47Die Patch Notes werden vorgelesen: Resin gibt jetzt 50% mehr Level und Forging XP (von 2 auf 3 Level und von 4 auf 6 Foraging XP). Die Range vom Resin Spawner wurde von 11x11x11 (1331 Blöcke Area) auf 15x15x11 (2475 Blöcke Area) erhöht. Es wird erklärt, dass die Höhe gleich bleibt, aber die Breite mehr. Es wird über das Update und die Änderungen diskutiert. Der Streamer angelt bis 20 Uhr. Es wird über das Bebüschen der Viecher gesprochen, wobei Bebaumen als passenderer Begriff vorgeschlagen wird. Es wird gefragt, ob man auch Eichenlaub hätte nehmen können. Es wird erklärt, dass Dark Oak benötigt wird. Die Dark Oak Bäume sollten nicht so aussehen wie die normalen. Der Streamer kündigt den heutigen Livestream an und dass es gleich wieder losgeht. Er muss noch ein Update draufpacken und die Patch Notes schreiben. Der Download läuft. Die Patch Notes werden kurz geschrieben und dann vorgelesen. Es wird über die Restzeit von gestern und heute Nacht gesprochen. Es werden Subs und Spenden gedankt.
Patchnotes und Änderungen im Spawner-Bereich
13:37:14Es gibt neue Patchnotes, die eine Änderung im Spawner-Bereich betreffen. Anstatt eines 11x11x11-Bereichs beträgt die Range nun 15x15x11. Die interne Fläche wurde fast verdoppelt, um mehr XP zu speichern. Es gab anfängliche Bedenken bezüglich der Effizienz des Reson-Farmings, aber es wird weiterhin an den Werten geschraubt. Ein Waldgeist soll gespawnt werden, und es gibt eine geheime Änderung an einem Quest-Mob, die nicht in den Patchnotes steht. Nautilus-Stell wird möglicherweise entfernt, um Conduits einfacher zugänglich zu machen, eventuell durch Kauf mit Perlen. Es wird ein neues Pet namens Knarzi vorgestellt, und es gibt einen neuen Boss namens Tuk, Tuk, Tuk, Saru, der jedoch nur für einen Tag im Spiel sein wird. Die Kartoffelfelder sollen möglicherweise erweitert werden, und es wird eine Änderung geben, die Harz verbessert. Es wurde ein Produkt entwickelt, um die Erweiterung der Kartoffelfelder zu erleichtern. Die legendäre Angel wurde an Veto verliehen, der viel angelt. Das Fishing-System wird als gelungen empfunden, und es gibt Gerüchte über einen Elder, der noch nicht gefunden wurde. Es wird darauf hingewiesen, dass die Angeln in diesem Projekt wahrscheinlich nicht maximiert werden können. Booster in Kombination mit Petfrüchten können die XP-Ausbeute erheblich steigern, wie beispielsweise 300.000 XP in einer Stunde. Es wird überlegt, Dungeon-Loot-Boosts einzuführen.
Küchenbrand und Lootbox-Theorien
13:46:24Es gab einen Küchenbrand, der durch Katzen verursacht wurde, die den Herd aktiviert haben. Die Wohnung war voller Nebel, aber es gab keinen Rauchmelder. Es wird über die farbigen Kugeln vor den Lootboxen diskutiert und spekuliert, ob diese den Inhalt der Boxen beeinflussen. Es wird vermutet, dass bestimmte Farben seltener sind und bessere Belohnungen bieten. Der Jackpot wurde möglicherweise mit einer bestimmten Farbe gewonnen, aber die Informationen sind widersprüchlich. Es wird vermutet, dass eine Farbe besonders selten ist und einen besonders guten Loot bietet. Ein Datapack ermöglicht schnelle Änderungen ohne Neustart des Servers. Auto Compact für Resin wird wieder aktiviert, und die Resin Area soll vergrößert werden. Es wird überlegt, ob die Farm vergrößert oder umgebaut werden soll, um mehr XP zu generieren. Die farblichen Kugeln vor den Lootboxen könnten den Inhalt bestimmen, was einen zusätzlichen Twist in das Spiel bringt. Es wird empfohlen, Level aufzuheben, um auf bestimmte Farben zu sparen. Der Streamer gibt zu, sein Auto seit etwa 6 Jahren nicht mehr geputzt zu haben und es nur vom Regen reinigen zu lassen.
Realitätsferne und Grind-Mentalität
13:55:00Es wird festgestellt, dass der Streamer selten das Haus verlässt und hauptsächlich mit Streamen, Videos machen, Coden, Anime schauen oder Hypixel Skyblock beschäftigt ist. Seit Elements 2 gab es keine große Pause. Es wird eine Sommerpause Mitte bis Ende Mai in Betracht gezogen, möglicherweise für einen Monat. Der Streamer spielt über Boxen, was als Fall für eine Katastrophe angesehen wird, da die Umgebungsgeräusche nicht gut wahrgenommen werden. Es wird überlegt, ob Headsets häufiger abgesetzt und Boxen verwendet werden sollten. Der Streamer streamt immer mit geschlossenen Fenstern. Das Elements-Projekt wird im März fortgesetzt. Es wird erwähnt, dass Debitor und Mr. Moor Game aktiv am Spiel teilnehmen. Das Fishing-System wird gelobt, und es wird schnell Fishing Speed erreicht. Perlen und Lebensfrüchte sind Schätze, die beim Angeln gefunden werden können. Der Fruchtboost ist im Statusbutton sichtbar. Es wird überlegt, ein Hasenpad einzuführen, das mehr Speed pro Level bietet. PetXP soll durch Harz erhöht werden. Pads können in der Mine freigekauft oder durch das Töten von Bossen erhalten werden. Der Trident kann gefressen werden, um Rechtsklicks zu erkennen, was für die Item-Interaktion genutzt wird.
World Border Projekt, Angel-Balancing und Dungeon-Erwartungen
14:04:46Das World Border Projekt, bei dem zur World Border gelaufen wird, wird seit vier Jahren aufgeschoben. Es werden Videos alle 5 Millionen Schritte gemacht. Es werden seltene Funde wie Babypinke Schafe erwähnt. Das Harz ist effektiv, und Angeln mit Leveln ist lohnend. Es wird diskutiert, ob die Spieler mehr grinden als sonst, und das Upgrade von Gegenständen auf Epic oder Legendary wird als bodenlos angesehen. Der Jackpot wurde durch das viele Reingrinden ermöglicht. Es wird überlegt, ob es in den Pads noch unentdeckte Dinge gibt. Es wird bald möglich sein, die Pads und Combat-Sachen zu nutzen. Es wird über den Schaden des Creaking Pads diskutiert. Der Trident hat ein Attribut von plus 5 Damage. Es wird festgestellt, dass eine Dia-Axt mehr Schaden macht als ein Trident, was aber nicht korrekt sein sollte. Das Combat-System wurde überarbeitet, und der Trident ist derzeit die beste Waffe für Schaden. Es wird über Lootboxen diskutiert, und es wird festgestellt, dass man oft nur Emeralds bekommt. Die Geode muss AFK gefarmt werden, um Element Shards zu erhalten, die Lucky Drops beim Abbauen von Ressourcen ermöglichen. Es wird empfohlen, den Spawner mit Leveln abzufarmen. Der Dreizack macht mehr Schaden als die Axt. Waffen sind wichtiger als Tools für den Schaden. Das Comet Level ist die persönliche Stärke, die mit der Faust verursacht wird, und die Waffe kommt on top. Es wird über Lootbox-Mythen diskutiert, wie das Ziehen im richtigen Rhythmus. Es wird vermutet, dass Basti Zock nicht am Spiel teilnimmt, weil er keinen Bock hat. Es wird über das Angeln und die Chance gegen Mobs diskutiert. Es wird erwähnt, dass es neue, stärkere Mobs und Rüstungen geben wird. Am Dienstag soll es Neuigkeiten geben. Es gibt mehrere Ziele und Objectives im Projekt verteilt. Es wird empfohlen, den Content zu genießen und nicht zu rushen. Es wird erwähnt, dass es insgesamt sechs Villager geben wird. Das Dungeon gehört noch zum dritten Villager dazu und wird die Spieler länger beschäftigen.
Diskussion über Spielstrategien und Community-Interaktion
14:24:16Es wird über verschiedene Spielstrategien diskutiert, darunter das Angeln und die Effektivität von Farmen. Der Streamer scherzt über einen möglichen Boykott von Elements durch die Community und betont die unwahrscheinliche Koordination. Es werden technische Aspekte wie Bitrate-Kompression und Encoder-Einstellungen angesprochen, wobei auf Tutorials verwiesen wird. Die Community äußert Wünsche nach Anpassungen im Spiel, wie z.B. unsichtbare Block-Break-Texturen, was der Streamer für Resource Packs in Betracht zieht. Des Weiteren wird die Anpassung von Spawnern und Farmdesigns diskutiert, einschließlich der Effizienz von Kartoffelfarmen und der Nutzung von Chunkloadern. Der Streamer erklärt, dass Custom Ressourcen mehr Freiheit bieten und Chunkloader als Feature in Betracht gezogen werden, jedoch unter Berücksichtigung der Serverleistung. Es wird auch überlegt, wie man Fäden für die Community zugänglich machen kann, entweder durch Villager-Handel oder Crafting-Rezepte. Der Streamer verspricht, sich um Feedback und Wünsche der Community zu kümmern und diese zeitnah umzusetzen.
Ankündigung Elements 3 Community Server und Aktuelles zu Elements 2
14:37:10Der Streamer kündigt an, dass der Elements 3 Community Server nach Abschluss des Streamer-Projekts starten wird, voraussichtlich Anfang bis Mitte Mai. Bis dahin können Interessierte bereits Elements 2 spielen, das Projekt vom letzten Jahr, und sich auf dem Discord-Server anmelden, um alle Informationen zu erhalten und sich schon einmal warmzuspielen. Der Streamer freut sich über die hohe Spielerzahl auf dem Elements 2 Server, besonders am Wochenende, und betont, dass es seit Oktober nicht mehr so viele aktive Spieler gab. Er äußert seine Überraschung darüber, dass so viele Spieler bereits im Voraus spielen möchten. Zudem wird die Möglichkeit von Elements 4 im nächsten Jahr in Aussicht gestellt, wobei der Streamer bereits Ideen für größere Projekte hat. Es wird auch auf kommende XXL-Filme auf YouTube hingewiesen, die Zusammenfassungen von Craft Attack Projekten enthalten werden.
Feedback, Interaktion und zukünftige Pläne
14:44:46Der Streamer betont die Bedeutung von Feedback aus der Community und die Möglichkeit zur Interaktion im Stream. Er erklärt, dass viele Videos und Inhalte aus den Twitch-Streams entstehen und auf YouTube nur ein kleiner Ausschnitt dessen zu sehen ist, was im Stream passiert. Es wird die gute Betreuung und der Support für Spieler auf dem Community-Server hervorgehoben. Der Streamer spricht über zukünftige Pläne, darunter eine mögliche Stream-Pause, in der er sich weiterhin um Community-Belange kümmern, Bugs beheben und an Features für Season 4 arbeiten wird. Er testet neue Entwicklungen auf dem Community-Server und gibt den Spielern die Möglichkeit, die neueste Version zu testen. Der Streamer erklärt, dass Streams zeitintensiver sind, aber die Inhalte für Videos wiederverwertet werden können. Er kündigt an, dass im Laufe des Jahres, voraussichtlich im September, Filme auf YouTube erscheinen werden, die große Projekte wie Craft Attack zusammenfassen.
Minecraft-Begeisterung, Anpassungen und Community-Wünsche
14:53:33Es wird die Begeisterung für Minecraft und die Möglichkeiten durch Commands hervorgehoben, was den Streamer motiviert, immer wieder neuen Content zu erstellen. Er freut sich über positives Feedback und betont, dass der Spaß im Vordergrund steht und er sein Hobby zum Beruf gemacht hat. Ein kurioser Vorfall wird geschildert, bei dem ein Spieler AFK war und durch Lava gestorben ist. Es folgt eine Diskussion über die Anpassung der Resin-Farmgröße und die damit verbundenen Balancing-Überlegungen. Der Streamer erklärt, dass er Änderungen nicht kurzschlussartig vornimmt, sondern erst testet, um ein Gefühl dafür zu bekommen. Er betont, dass Farmdesigns dem Spiel angepasst werden müssen und nicht umgekehrt. Community-Wünsche werden diskutiert, wie z.B. Teleportsteine im Marktplatz anzubieten. Der Streamer erklärt, dass Änderungen und Optimierungen immer möglich sind, aber Nerfs nur bei zu starken Dingen ausgesprochen werden. Es wird über verschiedene Drops und Items im Spiel gesprochen, darunter der Dreizack und Element-Boots. Am Ende der Aufzeichnung wird Fabo von Zuschauern aufgefordert, sich töten zu lassen, um Subs zu generieren.
Creaking Cape Event und Community Server Anpassungen
15:11:14Es wird über das Creaking Cape Event während Craft Attack gesprochen, welches einige verpasst haben. Es gab wohl keine Hinweise im Chat oder anderweitig. Das Cape in der Bedrock-Version zu bekommen, wird als unproblematisch beschrieben. Bezüglich des Community-Servers wird diskutiert, dass Resin-Spawner nur in der eigenen Base oder in erlaubten Arealen platziert werden können sollen, um Ärger durch Mining Fatigue in fremden Basen zu verhindern. Der Survival-Modus soll hierbei eine Rolle spielen, um Exploits zu verhindern. Es wird auch kurz auf die Schwierigkeit eingegangen, fremde Resin-Spawner zu entfernen, da diese mit Spielerwerten verknüpft sind. Abschließend wird die Community gebeten, entweder zusammenzuarbeiten oder die Spawner nicht in fremden Grundstücken zu platzieren.
Dungeon Erwartungen, Farm Update und Angel-Upgrade
15:19:37Es wird über die Erwartungen an den kommenden Dungeon gesprochen, wobei die Spannung groß ist, aber auch die Sorge besteht, die hohen Erwartungen nicht erfüllen zu können. Ein Update und Patch wurden veröffentlicht, um das Resin-Farming zu verbessern, inklusive einer größeren Farm und besserem XP-Balancing. Um die Farmerträge zu verbessern, wurde die Farm vergrößert und umgebaut. Anschließend werden 50.000 Level gesammelt, um die Element-Angel auf die epische Stufe zu verbessern, was höhere EP-Boni und Schatzchancen verspricht. Nach dem Upgrade der Angel soll hauptsächlich geangelt werden, um Teleportsteine zu sammeln, da diese im Handel gefragt sind. Der Dungeon soll noch am selben Tag freigeschaltet werden.
Angel-Session, Handelsplatz und Community-Aktivitäten
15:32:11Nach dem Upgrade der Angel konzentriert sich der Stream auf das Angeln, um Teleportsteine zu sammeln und Fische für Belohnungspunkte zu bunkern. Es wird erwähnt, dass im Handelsplatz bereits 38 Trades stattgefunden haben, was als positiv bewertet wird. Die Anzahl der geschlachteten Hühner und gefangenen Fische wird humorvoll kommentiert. Es gibt Gerüchte über Cheating beim Angeln, was zu Überlegungen führt, einen Spark-NPC zur Beobachtung aufzustellen. Es wird die neue Angel ausprobiert, wobei der Fokus auf dem Sammeln von Fischen und dem Erreichen von Fishing Speed 2 liegt. Die gesammelten Fische sollen für Belohnungspunkte oder zum Tausch gegen Kugelfische verwendet werden. Es wird der aktuelle Stand der Angel-Stats überprüft, um sicherzustellen, dass die Enchantments korrekt funktionieren.
Farmdesign, Dungeon Vorbereitung und G-Time's Grind Strategie
15:44:51Es wird über die Überlegung gesprochen, Farmen gemeinsam zu bauen, wobei die Einschränkungen durch Mining Fatigue bei Umbauten durch andere Spieler berücksichtigt werden. Die Zeit bis zum Dungeon-Start wird mit Booms und Level-Farmen überbrückt. Es wird diskutiert, ob man sich in Mini-Form in den Dungeon wagen soll. Die Seltenheit von Items und die Anzahl der Guardian-Pets im Umlauf werden thematisiert. Es wird über die Grind-Strategie von G-Time diskutiert, der eine Bad-Luck-Protection bevorzugt, was jedoch kritisch gesehen wird, da dies zu einer Inflation von Items führen könnte. Stattdessen wird die Bedeutung eines funktionierenden Marktplatzes hervorgehoben, auf dem Spieler ihre Überschüsse anbieten können. Abschließend wird die Idee eines Chunkloaders diskutiert, der mit Sparks betrieben wird, um Felder automatisch zu laden und das Farmen zu erleichtern.
Custom Ressourcen und Chunkloader-Funktionalität
16:02:36Es wird überlegt, Chunkloader primär für Custom-Ressourcen wie Resin einzusetzen, um das Ernten und Lagern zu vereinfachen. Die Idee ist, dass Spieler aktiv nach Sparks suchen, anstatt nur Pet- oder Fisch-Booster zu nutzen. Loot-Booster könnten für Dungeons interessant sein, und Server-Boosts zum Leveln von Skills. Persönliche Erfahrungen mit Boostern zeigten gemischte Ergebnisse: Pet-Boosts waren sinnvoll, während andere weniger effektiv waren. Die Utility und der Anreiz zum Handeln sind wichtig, um eine funktionierende Wirtschaft in Minecraft zu gewährleisten. Der Handel basiert auf Werteaustausch, wobei Booster derzeit die Hauptwährung darstellen. Es wird nach weiteren wertigen Elementen gesucht, um den Handel anzukurbeln. Ein Chunkloader könnte als eine Form von Booster dienen, der die Wartezeit verkürzt und das Feld schneller nachlädt, was eine andere Art der Zeitersparnis darstellt. Das Selbsternten soll jedoch weiterhin Spaß machen, ohne AFK-Möglichkeiten zu schaffen.
Booster-Balance und Level-System
16:09:15Es wird diskutiert, wie Booster gestaltet sein sollten, um nicht demotivierend zu wirken, wenn sie nicht aktiv sind. Extreme Booster wie 19.000% für Kakteen werden als problematisch angesehen, da das Spiel ohne sie keinen Spaß mehr macht. Booster sollten maximal eine Verdopplung bringen, um das Spielerlebnis nicht zu stark zu beeinflussen. Das Leveln geht sehr schnell, und es wird überlegt, wie man die Nachfrage nach Teleportsteinen und Level-Früchten nutzen kann. Ein Potato-Planter und ein Harvester sind notwendig, um Kartoffeln effektiv anzubauen und zu ernten, wobei der Harvester beim Villager für 50 Level gekauft werden kann. Es werden Community-Fragen beantwortet, und es wird auf humorvolle Weise über Jugendwörter und das eigene Aussehen gesprochen. Die Bedeutung von Sonnenschutz wird betont, und es wird erwähnt, dass Vitamin D zusätzlich eingenommen wird. Die Idee, Minecraft-Charaktere durch KI in echte Personen zu verwandeln, wird als potenziell gruselig betrachtet.
KI-Experimente und realistische Bildgenerierung
16:13:34Es wird über eine aggressive KI namens Monday gesprochen, die im Gegensatz zu ChatGPT steht. Experimente mit KI zur Erstellung realistischer Bilder aus Minecraft-Skins werden durchgeführt, wobei die neue Dolly-Version beeindruckende Ergebnisse liefert. Die Fähigkeit der KI, realistische Bilder zu erzeugen, wird als potenziell transformativ für die Filmindustrie und die Unterscheidung zwischen Wahrheit und Fiktion im Internet angesehen. Es wird demonstriert, wie man mit KI realistische Bilder von Landschaften erstellen kann, und die Möglichkeit, Charaktere aus Filmen wie Attack on Titan zu erstellen, wird erwähnt. Die Fortschritte in der KI-Bildgenerierung werden als bahnbrechend dargestellt, wobei die KI in der Lage ist, Stile nachzuempfinden und kreative Inhalte zu erstellen. Es wird spekuliert, dass KI in der Zukunft in der Lage sein wird, Bücher in Filme zu verwandeln.
Community-Interaktion, Map-Gestaltung und KI-Potenzial
16:32:38Es wird betont, dass die persönliche Note bei der Gestaltung der Karte wichtig ist und die Kontrolle über jedes Element behalten werden soll. Die aktuelle Map wird auf etwa 30% des Gesamtprojekts geschätzt, wobei noch 70% im Laufe der Zeit hinzukommen werden. Ein Community-Server wird in Zukunft verfügbar sein. Nach einem kurzen Mini-Break wird über Apple Intelligence und die Integration von ChatGPT mit Siri diskutiert. Es wird ein humorvolles Experiment mit KI durchgeführt, bei dem ein Roast im Schweizer und sächsischen Akzent generiert wird. Die Revolutionierung kreativer Bereiche durch KI wird hervorgehoben, einschließlich der Erstellung von Filmen, Videos und Streams. Die Arbeit als Anwendungsentwickler wird reflektiert, wobei die freie kreative Entfaltung bei eigenen Projekten im Vordergrund steht. Die schnelle Feedback-Loop und die Möglichkeit, Features schnell einzubauen, werden als Vorteile der Arbeit an Minecraft-Datapacks genannt. Die Angst vor der Komplexität von KI wird angesprochen, und es wird spekuliert, dass KI und Menschen möglicherweise gar nicht so unterschiedlich sind.
KI und Datenbanken in Minecraft
16:49:45Es wird diskutiert, wie KI-Systeme von großen Datenbanken profitieren können, ähnlich wie Minecraft-Plugins Daten in JSON-Formaten speichern. Es wird festgestellt, dass die Abhängigkeit von externen Diensten ein Nachteil von Plugins ist, während lokale Lösungen, die nur von Minecraft selbst abhängig sind, mehr Unabhängigkeit bieten. Ein Databag kann bis zu 90% der Plugin-Funktionen abdecken, was für die aktuellen und zukünftigen Vorhaben ausreichend ist. Der Streamer vermeidet einen Wechsel zu Plugins, da dies einen hohen Arbeitsaufwand und eine lange Einarbeitungszeit bedeuten würde, was die Content-Erstellung verzögern würde. Es wird erwähnt, dass Neuerungen wie Fakeplayer und benutzerdefinierte Menüs fehlen, aber durch Kompromisse und Workarounds können viele Features dennoch umgesetzt werden. Datentransfers zwischen Servern ohne Plugins sind noch schwierig, aber es gibt Alternativen wie Velocity.
Auswirkungen von KI auf kreative Berufe
16:56:52Die fortschreitende Entwicklung der KI-Technologie wird diskutiert, insbesondere im Hinblick auf ihre Auswirkungen auf kreative Berufe. Es wird prognostiziert, dass Grafikdesigner aufgrund der Fähigkeit von KIs, Bilder in jedem Stil zu erstellen, überflüssig werden könnten. Sogar ein Informatikstudium könnte in Frage gestellt werden, da KIs zunehmend in der Lage sind, Programmieraufgaben zu übernehmen. Es wird die Einfachheit und Effizienz von KI-gestützten Lösungen betont, die sich langfristig durchsetzen werden. Die Diskussionsteilnehmer sind der Ansicht, dass die Technik immer weiter fortschreitet und sich nicht aufhalten lässt. Abschließend wird noch erwähnt, dass die Ergebnisse der KI jetzt schon sichtbar sind und sich in den nächsten Jahren noch verstärken werden.
Realität vs. Interpretation und die Rolle der KI
16:59:11Es wird darüber gesprochen, wie Menschen die Welt durch ihre Erziehung und Erfahrungen unterschiedlich wahrnehmen und interpretieren. Die reine Realität wird mit Fotos gleichgesetzt, während Zeichnungen und andere Kunstformen eher die subjektive Vorstellungswelt des Künstlers widerspiegeln. Es wird die Frage aufgeworfen, ob KI-generierte Inhalte gekennzeichnet werden sollten und ob Menschen von Menschen gemachte Werke bevorzugen würden. Langfristig wird sich jedoch die Technologie aufgrund ihrer Einfachheit und Schnelligkeit durchsetzen. Es wird ein Vergleich zum Aufkommen des Tonfilms gezogen, der anfangs ebenfalls als Untergang der wahren Kunst kritisiert wurde. Es wird betont, dass der technische Fortschritt unaufhaltsam ist und dass die Einfachheit und Bequemlichkeit von KI-Lösungen sich langfristig durchsetzen werden.
Neuerungen und Unterstützung in Craft Attack
17:16:40Spark ist zurück in Craft Attack und freut sich über die herzliche Begrüßung. Es gab Neuerungen, darunter Kartoffelfelder, die automatisch nachwachsen, was das Anpflanzen erleichtert. Die Kartoffeln lassen sich nun durch ein Enchantment automatisch anpflanzen. Es wird betont, dass die Spieler im Team arbeiten und sich gegenseitig unterstützen, um schneller voranzukommen. Spark erhält ein Photon, das seine Geschwindigkeit erhöht, und ein Pflanzerbuch, das das automatische Anpflanzen ermöglicht. Er erhält ein Angebot für eine Anpflanzverzauberung im Shop für 100 Sparks. Es wird ein neues Feature vorgestellt, mit dem Spieler Sachen von anderen Spielern kaufen können. Es wird besprochen, wie man die neue Hacke mit den entsprechenden Verzauberungen ausstattet, um das Kartoffelfarmen zu optimieren. Es wird erwähnt, dass ein Dungeon gegen 20 Uhr geöffnet wird und dass neue Spieler die Möglichkeit haben, sich einzugewöhnen.
Teleportsteine und Dungeon-Vorbereitung
17:32:43Es wird empfohlen, die gefarmten Level in Teleportsteine zu investieren, um uneingeschränkt reisen zu können. Für den Dungeon reicht zunächst ein Teleportstein, um nach dem Tod im Hub schnell zurückzukehren. Der Schwierigkeitsgrad des Dungeons wird anfangs moderat sein. Einige Spieler haben bereits intensiv Hühner gefarmt, um Combat XP zu sammeln, wobei 5000 Hühner von einem Spieler gegrindet wurden. Combat-Level erhöhen den Schaden, wobei vier Combat-Level einen zusätzlichen Schadenpunkt bedeuten. Es wird empfohlen, den Dungeon zu erkunden, anstatt weiterhin Hühner zu farmen. Eisenrüstung und -schwert sind möglicherweise nicht entscheidend. Der Streamer bietet an, zusätzliches Eisen zu geben. Mori hat in der Basis aufgeräumt und Generatoren abgebaut, bietet aber an, bei Bedarf Materialien zu geben. Das neue Glaseichenholz aus dem Pale Oak Biom wurde vorgestellt, welches im Hub beim NPC gekauft werden kann.
Dungeon-Terminverschiebung und Nachholfunktion
17:38:40Der Dungeon-Termin wurde auf Dienstag verschoben, um Gomme und anderen Spielern die Teilnahme zu ermöglichen. Dies stieß bei einigen auf Kritik, da es ihren ursprünglichen Plänen entgegenstand. Die Nachholfunktion im Spiel wird als positiv hervorgehoben, da sie neuen Spielern ermöglicht, schnell aufzuholen. Das Projekt wird als von Streamern für Streamer gemacht beschrieben, was die Entwicklung motiviert. Tag 1 des Projekts wurde als weniger aussagekräftig empfunden, da hauptsächlich gefarmt wurde, was neue Spieler möglicherweise abgeschreckt hat. Dies war jedoch beabsichtigt, um den Spielern Zeit zum Ankommen zu geben. Die nächste Ressource, Resin, erfordert weniger Vorarbeit als Kartoffeln, da der Aufbau der Farm schnell geht. Der Vibe im Projekt wird als cool empfunden, und die Leute sind motiviert zu grinden.
Angel-Tipps, Resin und Dungeon-Vorbereitungen
17:48:43Es wird empfohlen, zum Angelsteg im Hub zu gehen und sich eine Element-Angel zu holen, die unendlich hält und verbessert werden kann. Als nächstes kommt die Resin-Collection, wofür eine Axt beim NPC Foraging benötigt wird. Der Dungeon-Start steht kurz bevor, und es wird empfohlen, die vorhandenen Level sinnvoll einzusetzen, bevor sie durch einen Tod verloren gehen könnten. Man kann sich auch tauchen und Events erleben, wie das Angeln im Mob. Es gibt auch Splitter, die man durch das Töten von Kreaturen bekommt, die man angelt. Es wird erwähnt, dass Norman 16 Stunden offline geangelt hat, weil es ihm Spaß macht und es Achievements und Ziele gibt. Es gibt mittlerweile so viel zu tun, dass man sich richtig gut beschäftigen kann. Der Dungeon öffnet bald, und es gibt eine neue Währung. Der Schweineboss Edgar kann Verzauberungen und ein Schweine-Pad droppen, das Boni gibt und gelevelt werden kann. Für das Schweine-Pad müssen Fische abgegeben werden.
Axtkauf, Verzauberung und Dungeon-Start
17:55:15Es wird empfohlen, die Axt zu kaufen und die Verzauberung zu nutzen, um mehr Ertrag zu bekommen. Für die Quest bekommt man einen Bärensteinbeutel. Das ist wie ein kleiner Miniboss, der keinen Schaden macht, wenn man ihn anguckt. Wenn man sich umdreht, greift er an. Man kann den Rare Drop kriegen. Es wird empfohlen, auch einen Harz-Spawner zu kaufen, um selbst Harz zu holen. Photon-Upgrade für schnelles Laufen wird auch empfohlen. Teleportstein wird geholt. Der Dungeon-Start steht bevor, und es herrscht Aufregung. Gomme ist spät dazugekommen, weil er krank war. Der Weg zum Dungeon wird erklärt. Man kann magische Items upgraden. Seltene Items kosten 20.000 und epische 50.000. Der Chat schlägt vor, Hasen zu töten, um eine Quest abzuschließen. Es werden Hasenfelle und Federn für Gomme gefarmt. Es wird diskutiert, warum die Spieler Eisenrüstung tragen, obwohl es bessere gibt. Der Dungeon steht kurz bevor, und alle sind aufgeregt. Es gibt einen Mini-Break, bevor es losgeht. Der Dungeon wird gestartet.
Axolotl als Boss-Mob und Dungeon-Ebene 2 am Dungeon-Dienstag
18:22:26Axolotl geben 20 Element Shards beim Töten. Es wird vermutet, dass der Axolotl der Boss dieser Ebene war und gelegentlich neu spawnen könnte. Das Töten von Bossen bringt in der Regel besseres Loot. Die erste Ebene des Dungeons ist die kleinste. Dungeon-Ebene 2 könnte am Dienstag im Dungeon-Dienstag freigeschaltet werden. Die Mobs können verschiedene Gegenstände droppen. Der Axolotl wurde mit der Waffe One-Hit getötet, nachdem der Boost sechsmal ausprobiert wurde. Es gibt verschiedene Schleime und einen Axolotl auf dieser Ebene. Die erste Ebene soll ein seichter Einstieg sein, mit dem Ziel, dass Spieler ihre Fähigkeiten leveln können. Es wird empfohlen, mit einer einfachen Eisenrüstung in den Dungeon zu gehen. Die Schleime droppen Element Shards, die für Lucky Drops oder Runen beim Magier verwendet werden können.
Mob-Spawning-Mechaniken und Damage Indicator
18:28:33Jede Sekunde spawnt garantiert ein Mob. Der Spawn-Algorithmus wählt einen zufälligen Spieler aus und prüft, ob in der Nähe ein Spawn-Space ist. Wenn weniger Spieler im Dungeon sind, ist das Mob-Spawning absurder. Die Spawn Spaces sind gleich fair gestaltet. Ein Damage Indicator zeigt die Leben der Mobs an, wobei Minecraft die Werte rundet. Die Zerberster-Fähigkeit beeinflusst das Droppen von Gegenständen nicht. Es gibt einen Cap für die maximale Anzahl gleichzeitig lebender Mobs. Die Mobs leveln nicht mit den Spielern mit, es gibt aber Schleim Level 1 und Marken Schleim Level 2. Technische Gründe führen dazu, dass Schleime sich nicht teilen und mittlere Schleime instant Rausspawnden töten müssen. Es wird empfohlen, dass sich alle Spieler auf einer Ebene aufhalten, um das Spawning zu optimieren.
Neue Items mit Fähigkeiten und Dungeon-Design
18:38:38Das verstärkte Holzschwert ist so stark wie der Dreizack außerhalb des Dungeons, aber nicht so häufig zu finden. Das Schwert hat zwei Fähigkeiten: Rechtsklick für Heiltrank und Sneak-Rechtsklick für Mana-Trank. Es kommen Items mit mehreren Fähigkeiten. Der Amboss zum Verzaubern befindet sich beim Redstone-Techniker im Hub. Das Schwert ist nicht unendlich upgradebar. Das Dungeon-Design ist als einfacher Einstieg gedacht, ähnlich wie in Animes, und soll mit der Zeit komplexer werden, aber nicht zu erschlagend sein. Die Stärke der nächsten Etagen wird an die Stärke der Spieler angepasst. Der Axolotl zählt als Boss-Mob und hätte etwas droppen können, aber das Loot kann mit Boostern verbessert werden. Das Dungeon ist als chilliges Game mit einer riesigen grünen Höhle konzipiert, in der Schleime spawnen, gegen die man kämpfen kann.
Mob Spawns, Dungeon-Ressourcen und Lucky Drops
18:45:14Slimes spawnen nicht sofort, wenn man an einem Spot steht. Wenn man selbst einen Spawn-Attempt ausführt, muss man 25 bis 75 Blöcke entfernt sein. Mobs können nur 25 Blöcke oder weiter entfernt spawnen, wenn man alleine ist. Wenn ein anderer Spieler in der Nähe ist, können Mobs auch näher spawnen. Es soll die Möglichkeit geben, im Dungeon zu leveln und Ressourcen zu farmen. Es wird überlegt, Eisenerz in den Dungeon einzubauen. Eine Abkürzung zur Skybase vom Dungeon-Mob wäre wünschenswert. Die Damage-Attack-Damage-Pads funktionieren nicht richtig. Der Physical-Damage wird an der Seite angezeigt und mit Pets, Klassenbonus und Combat berechnet. Das Schweine-Pet macht viel Damage. Element Charts können für Lucky Drops eingesetzt werden. Ein Stack Element Charts rechtsklicken, um Lucky Drops zu erhalten. Lucky Drops bringen Bonus-XP und haben verschiedene Seltenheitsstufen.
Tumtumtumtumtumt's Rückkehr und die Frage nach seiner Reinkarnation
19:02:59Nachdem Tumtumtumtumtumt's Welt zusammenbrach und er sich auf einen Holzplaneten zurückzog, um sich an denen zu rächen, die ihm Unrecht getan hatten, gab es lange Zeit keine Spur von ihm. Doch vor Kurzem tauchte auf TikTok ein verschwommenes Video auf, das ihn in metallischer Form auf der Erde zeigen soll. Dies wirft die Frage auf, ob er eine neue Stufe erreicht hat oder auf dem Planeten Erde wiedergeboren wurde. Die Community ist gespannt darauf, mehr über seine Geschichte und Charakterentwicklung zu erfahren. Parallel dazu wird im Stream über die Herausforderungen und den Spaß am gemeinsamen Spiel in der Gruppe diskutiert. Es geht um das gegenseitige 'Klauen' von Mobs und die Frage, ob genug für alle da ist. Trotz kleinerer Neckereien und Sticheleien untereinander, herrscht eine positive und unterstützende Atmosphäre. Ein Spieler namens Mori wird besonders ermutigt, 'stark' zu bleiben, während er sich mit den skurrilen Inhalten von 'Weird Talk' auseinandersetzt, die derzeit in den sozialen Medien populär sind.
Custom Damage und Glücksfälle im Spiel
19:05:48Es wird über die Seltenheit und Stärke des Anfangsschwertes diskutiert, welches mit einer Chance von 1 zu 500 erhältlich ist. Trotz der Seltenheit wurde bereits Custom-Damage darauf angewendet. Der Fokus liegt auf der Balance, damit das Schwert nicht zu mächtig ist. Des Weiteren wird über das Level der Spieler gesprochen und wie viel sie bereits erreicht haben. Die Element-Spitzhacke wurde durch eine Quest erhalten. Es wird die Freude über unerwartete Funde im Spiel geteilt. Die neue Wohnung ist fast fertig eingerichtet und es wird über kleinere Fehler im Spiel gesprochen, die aber behoben werden können. Ein Spieler äußert seinen Unmut darüber, dass ihm ein Mob vor der Nase weggeschnappt wurde. Es werden unterschiedliche Altersgruppen der Mitspieler thematisiert und Witze darüber gemacht. Die optionalen Ebenen bieten die Möglichkeit zum Farmen von Drops, wobei die Mobfarm aber auch nerven kann. Es wird betont, dass das Dungeon nicht zwingend gespielt werden muss, sondern eine zusätzliche Option darstellt. Alternativ können Ressourcen auch auf dem Marktplatz gehandelt werden.
Wirtschaft und Handel im Spiel
19:11:17Es wird erklärt, wie Spieler, die gerne Dungeons spielen, ihre dort gefundenen Gegenstände verkaufen können, um anderen Spielern den Zugang zu ermöglichen, ohne dass diese die Dungeons selbst spielen müssen. Der Marktplatz ermöglicht es, Ressourcen zu grinden und seltene Drops von Bossen oder Mini-Rätseln zu erhalten. Diese können dann verkauft werden, um andere Gegenstände zu kaufen. Es wird betont, dass die Wirtschaft und der Handel im Spiel problemlos funktionieren sollen. Es wird die Abwechslung im Spiel gelobt, da man nicht gezwungen ist, immer die gleichen Mobs zu töten. Es gibt keine Pflicht, eine bestimmte Anzahl von Mobs zu töten, um die nächste Ebene freizuschalten. Stattdessen gibt es verschiedene Möglichkeiten, wie man in Minecraft etwas machen kann. Es wird ein Community-Server angekündigt und auf den Elements 2 Server verwiesen, für den man sich anmelden kann. Es wird betont, dass es in Minecraft begrenzt viele Dinge gibt: Ressourcenabbau und Mobs töten. Für das Töten von Mobs gibt es das Dungeon, welches aber nur die erste kleine Ebene ist. Die nächsten Ebenen könnten schwieriger sein.
Dungeon-Erkundung, Spawn-Muster und Teamwork
19:16:42Es wird über die Bedeutung von Spawn-Mustern gesprochen und davor gewarnt, in diese hineinzulaufen, da dies schnell zum Tod führen kann. Ein Spieler fragt nach einer Möglichkeit, eine Verknüpfung vom Spawn in die Sparklands zu legen, um das Reisen zu erleichtern. Es wird vorgeschlagen, eine Spendenkiste oder ein Fass in den Sparklands zu platzieren, in das andere Spieler Gegenstände legen können. Die Idee einer Kiste im Hub, die mit einer Kiste in den Sparklands verbunden ist, wird diskutiert. Es wird betont, dass die Laufwege im Spiel etwas länger sind, dies aber so gewollt ist. Eventuell werden später noch Abkürzungen hinzugefügt. Ein Spieler hat einen Exploit gefunden, indem er 10 Stunden AFK im Spiel stand. Es wird gelobt, dass die Schleime im Spiel nicht zu einfach zu besiegen sind. Die Schwierigkeit der Schleime wurde angepasst, um eine bessere Balance zu schaffen. Es wird auf den Community-Server und den Elements 2 Server verwiesen, für den man sich anmelden kann. Im Dungeon gibt es verschiedene Möglichkeiten, wie man was machen kann. Ressourcenabbau und Mobs töten. Das Dungeon ist nur die erste kleine Ebene, die nächsten Ebenen könnten schwieriger sein. Es wird darüber gesprochen, dass das TP-Schwert im Dungeon nicht funktioniert, da man sich nicht durch Blöcke porten soll. Es wird betont, dass keine Spectator-Cams und Minimaps erlaubt sind, um das Spoilern zu verhindern.
Server Splitting bei Überlastung und Mitbewohnerin
19:50:30Bei zu vielen Spielern könnte der Server gesplittet werden, indem ein Backup erstellt und zwei identische Server mit gleichem Spielstand eingerichtet werden. Die Spieler müssten sich dann entscheiden, auf welchem Server sie spielen möchten, wobei die Server nicht synchronisiert wären. Es wird jedoch nicht erwartet, dass dies notwendig wird. Es kommt darauf an, wie viele Spieler gleichzeitig spielen wollen. Zudem hat der Streamer eine Mitbewohnerin bekommen, was er sehr positiv findet. Er scherzt darüber, dass er im Chat etwas gestohlen habe und niemand darauf reagiere, und erwähnt einen Minecraft-Account bei Luna. Er entschuldigt sich für einen Vorfall mit dem Bruder eines Zuschauers und bietet Booms als Entschädigung an. Es wird kurz über den Dungeon gesprochen, der anfangs stresslos war, aber sich nun etwas beruhigt hat, mit etwa 400-500 normalen und 200 Level 2 Spielern.
Dungeon-Erfahrungen und Boss-Drops
19:53:12Ein Spieler namens Sepp hat seine Base mit Stein gepackt bekommen. Es wird diskutiert, wo man im Dungeon hauen darf und dass Stacks vorne reingepackt wurden. Axelotl ist noch nicht da, und die Spawnrate soll nicht erhöht werden. Die Drops bei den Bossen sind normalerweise sehr gut, aber Jo hat nichts gedroppt, was ungewöhnlich ist. Die Bosse kommen so häufig wie geplant, um die Item-Verteilung im Gleichgewicht zu halten. Es wird empfohlen, gelegentlich zu prüfen, ob die Bosse gerespawnt sind, um einen neuen To-Do-Point zu haben. Die Schleime sollen auch etwas droppen können, und das gefundene Schwert ist unzerbrechlich. Es wird erwähnt, dass man nun Tränke trinken kann, ohne die Hand wechseln zu müssen, was sehr praktisch ist. Der Barriere-Stab funktioniert nicht, und die Eisenrüstung ist kaputtgegangen. Es wird überlegt, ob man Eisen anbieten soll, aber es ist nicht viel vorhanden. Der Chat diskutiert, was man heute noch machen soll, wie Dungeon, Combat-Level oder Farmen.
Feedback zu Dungeon-Features und Prestige-System
19:57:18Es wird gehofft, dass in späteren Ebenen Tung-Sahur vorkommt und dass es Holzmännchen als Bosse gibt. Es wird Feedback gegeben, dass die Angel OP ist, was positiv aufgenommen wird, da Angeln Spaß machen soll. Die Schleime sollen nicht zu einfach sein, damit man auch mal sterben kann. Es wird über ein Prestige-System diskutiert, bei dem man auswählen kann, ob man XP-Aufholbooster bekommt oder nicht. Dies würde es ermöglichen, sich alles selbst zu erarbeiten und dafür beispielsweise einen farbigen Namenstag zu erhalten. Es wird überlegt, ob man das System wie bei COD gestalten soll, wo man sich mit einer Challenge einschränkt. Es wird diskutiert, wie man verhindern kann, dass Leute das System rückgängig machen wollen. Seitdem der Streamer aus dem Dungeon ist, hat er sechs Lebensfrüchte geangelt, was als ungewöhnlich viel angesehen wird. Die Raid-Anpassung an die Schätze wird erwähnt, und es wird diskutiert, ob die Angel eventuell etwas abgeschwächt werden muss.
Diskussionen über Saucen, Prestige-System und Dungeon-Design
20:01:33Es wird diskutiert, welche Sauce bevorzugt wird: Tomatensauce oder Hollandaise. Der Wunsch nach einem Prestige-System wird thematisiert, bei dem man einen farbigen Namen im Tab hat und in einem Hardcore- oder Grind-Modus spielt. Wenn man es in die Rangliste schafft, könnte der Kopf des Spielers im Hub hängen. Es wird überlegt, ob man per Default keinen Boost hat und nur einen opt-in Boost. Es wird die Frage aufgeworfen, ob es Sinn macht, offline Covil zu minen. Die Dropchance von Schleim beträgt 1 zu 1000, wobei ein kleines Hühnchen spawnt. Es wird sich auf das Schleimzertifikat gefreut und überlegt, ob es ein Zertifikat geben soll. Es wird überlegt, ob man Dungeon TP-Steine direkt kaufen kann, um nicht vom Sparklet Spawn zum Dungeon laufen zu müssen. Es wird die Idee einer Klasse namens Aussteiger diskutiert, die von Sweetberrys lebt und einen Debuff hat. Langfristig wird überlegt, ob man die Farm-Welden Sky, Stone und Nether entfernen soll, damit alle in Custom-Areas leben.
Farm-Effizienz und XP-Anpassungen
20:39:16Es wird über die Effizienz verschiedener Farmdesigns diskutiert, insbesondere im Hinblick auf die Anordnung von Wänden zur Ernte von Ressourcen. Eine flache Anordnung am Boden könnte vorteilhaft sein, um sowohl Fußboden als auch Decke zu nutzen. Klimms Farm wird als besser geeignet für größere Mengen an Ressourcen hervorgehoben, während andere Designs effizienter sein könnten, abhängig von der Spawn-Rate. Es gibt Überlegungen, die XP-Rate anzupassen, da die aktuelle Ausbeute im Vergleich zu anderen Methoden wie Potato Farming noch nicht zufriedenstellend ist. Foraging bringt 8000 XP. Ein Namenswitz bezüglich 'Tung Tung Tung Sahur' für Tian wird erwähnt, der aber wieder zu 'Weitgeist' geändert wird. Die Möglichkeit, Element Equipment zu verbessern, wird angesprochen, wobei die Axt bereits auf 'Epic' aufgewertet wurde, was 60.000 Level in der Mine erfordert.
Effizienzvergleich von Farmbauten und Spawner-Diskussion
20:42:02Ein Vergleich der Effizienz verschiedener Farmbauten wird angestellt, wobei festgestellt wird, dass Klimms Farm effizienter ist als andere Anordnungen. Es wird betont, dass das Anbringen von drei Objekten an der Wand ineffizienter ist als das Anbringen von nur zwei. Der Streamer schlägt vor, einfach zur Base zu gehen und die Treppe runterzugehen, um das gleiche Ergebnis zu erzielen, als würde man Wände vertikal bauen. Es wird überlegt, Spawner direkt übereinander zu platzieren, um die Spawnrate zu maximieren, wobei jeder Spawner ein eigenes Spawnrecht hat. Allerdings geben die Spawner Mining Fatigue, was das Abbauen erschwert, besonders wenn man die Spawner anderer Spieler verändern möchte. Es wird die Idee diskutiert, die Anzahl der Spawner pro Person zu begrenzen, um ein Übertreiben zu verhindern und stattdessen die Spawnrate der einzelnen Spawner zu erhöhen. Die Möglichkeit, das Farmgebiet auf zwei Flächen zu erweitern, wird ebenfalls in Betracht gezogen, um die Speicherkapazität zu verdoppeln.
Dungeon-Planung und Belohnungssysteme
21:00:57Es wird über die Planung des Dungeons gesprochen, wobei der Fokus auf zwei Dungeon-Ebenen liegt. Die Dungeon-Stages und Villager-Stages sind gekoppelt, sodass man nicht im Dungeon vorankommt, ohne auch bei den Villagern Fortschritte zu erzielen. Es gibt insgesamt 10 Dungeon-Ebenen, und der Streamer war bereits mit der Freecam in jeder Ebene. Ebene 2 beinhaltet Mini-Silberfische, die nervig sind, aber viel geben. Die Schwerter-Droprate wurde von 1 zu 500 auf 1 zu 1000 reduziert, um die Wertigkeit der Schwerter zu erhöhen. Es wird spekuliert, dass man jede Frucht aus den Mobs bekommen kann und dass Bosse Pets geben könnten, wie zum Beispiel ein Axolotl-Pet. Die Bosse können auch spawnen, wenn kein Spieler da ist, und nicht despawnen. Es wird überlegt, wie viele Slimes man nach der Eröffnung des Dungeons hätte, wenn man die ganze Zeit gecleared hätte. Logo schätzt, dass er 700 Slimes hat, während der Streamer fast 1000 normale und 164 Magma-Würfel hat.
Belohnungsloops, Dungeon-Mechaniken und Community-Interaktion
21:10:02Es wird die Notwendigkeit einer Belohnungsloop in Spielen diskutiert, bei der Spieler für ihren Aufwand belohnt werden müssen, um das Interesse aufrechtzuerhalten. Es geht nicht nur um Loot Drops, sondern um die Motivation, warum Spieler Mobs grinden. Der Streamer spricht über die Anpassung der Drop Rates, um seltene Gegenstände wirklich selten zu machen und so den Wert zu erhalten. Es wird die Idee eines Shiny Mobs oder eines goldenen Dings für den Hype-Effekt in Elements 4 vorgestellt. Die Level-2-Slimes sollen ein cooles Item droppen, und die Drop-Rate für das Schwert wurde angepasst. Es wird überlegt, wie viele Fische für Punkte verkauft werden sollen. Der Streamer hat Fishing Luck 5 und Fishing Bait 4. Es wird die Problematik des Kegel-Spawns angesprochen, bei dem Mobs in Spielern spawnen, und die Schwierigkeit, dies zu vermeiden. Es wird vorgeschlagen, dass eine Vorlesung über die Spawn Patterns und Dungeon-Mechaniken Voraussetzung für den Dungeon-Zugang sein sollte. Es wird auch überlegt, Dungeon Food einzuführen, inspiriert von 'Delicious in the Dungeon'. Der Streamer hat vergessen, einen Brewe Lieferdienst zu checken und muss jetzt für morgen den Einkauf organisieren.