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Dungeon Grind und neuer Villager: Eisressourcen und Spawner

00:04:09

Es wird über das Dungeon grinden am Donnerstag gesprochen, nachdem einige Spieler bereits alles Notwendige erhalten haben. Die letzte Villager-Ressource ist Eis, und es wird gehofft, dass diese gut levelt und etwas Neues und Unerwartetes bietet. Ein neuer Villager, der Seegurten-Villager, wird vorgestellt, und es wird ein Update durchgeführt, um Projektile Schaden an Spielern verursachen zu lassen. Die Spieler versammeln sich, um die letzte Ressource zu farmen, die besonders Tobi und anderen helfen soll, XP zu sammeln. Die neue Ressource ist Pride Obsidian, und es werden verschiedene Gegenstände wie Lucky Blöcke und Betten hineingeworfen. Ein reisender Händler bietet einen Klumpen Eis an, der nicht schmilzt, und einen Eis-Spawner, mit dem man ein Gewässer zufrieren lassen kann, um nachhaltig an Eis zu kommen. Jeder Spieler darf nur einen Spawner kaufen und aktivieren. Die Community testet die Funktionalität des Spawners und entdeckt, dass er in einem Umkreis von mindestens elf Blöcken Eis erzeugt. Es wird diskutiert, dass die abgebauten Eisblöcke vier Eiswürfel droppen und dass eine Ammonpick den Bonus für mehr Loot gibt. Es wird auch erwähnt, dass die Blöcke nicht aus Stein sein dürfen.

Herausforderungen und neue Spielmechaniken

00:11:12

Es wird darüber gesprochen, dass man beim Resident-Ding zwar mehrere kaufen, aber nur einen benutzen kann. Tobi wird gefragt, ob er ernsthaft spielen will, nachdem er enttäuscht hat. Es wird überlegt, wer mit dem Spawner klarkommt und wie das im Ozean funktioniert. Die Spieler werden ermutigt, ein bisschen herumzuprobieren. Es wird erwähnt, dass Logo durch das neue Ding keinen Nachteil im Ozean hat, sondern eher einen Vorteil. Es wird überlegt, wie man eine unendliche Quelle mit einem Viererloch und einem Redstone-Timer erstellen kann. Es wird diskutiert, ob es Kelp gibt. Es wird über die Möglichkeit gesprochen, eine Farm zu bauen, indem man einfach einen Spawner setzt. Es wird festgestellt, dass die Range des Spawners den kompletten Ocean Spawn abdeckt. Es wird vermutet, dass das Seegras das Spawnen der Eisblöcke behindert. Es wird erwähnt, dass Logo bereits fast 10.000 Level durch das Abbauen kleiner Reste zusammenbekommen hat. Es wird überlegt, ob man sich AFK hinstellen und warten soll, bis alles fertig ist, um dann einmal drüber zu rasieren. Es wird festgestellt, dass es noch besser ist, wenn man diese freie Fläche unten hat, weil man dann einmal durchrasieren kann.

Strategien zum Farmen von Eis und Anpassungen im Spiel

00:20:29

Die Effektivität des Eisabbaus wird diskutiert, wobei erwähnt wird, dass man mit dem Abbau von Eis 40 Level erhält. Es wird die Frage aufgeworfen, ob nach dem Abbau des Eises eine Wasserquelle entsteht. Es wird bestätigt, dass beim Abbau von Eis wieder eine Wasserquelle entsteht. Es wird überlegt, welche Werkzeuge man zum Abbau benötigt, wobei die Spitzhacke als sinnvollstes Werkzeug angesehen wird. Es wird erwähnt, dass Emerald-Blöcke zum Bauen verwendet werden. Es wird darüber gesprochen, ob das Eisspawnen zu stark ist und ob es angepasst werden muss. Es wird festgestellt, dass man Wasser bekommt, wenn man Eis abbaut. Es wird überlegt, ob die Eisblöcke auch in einer zweiten Ebene spawnen. Es wird erwähnt, dass die Reichweite des Spawners 20 Blöcke in jede Richtung beträgt, also insgesamt 41 Blöcke. Es wird diskutiert, dass man eine Basisfarm bauen kann. Es wird überlegt, ob man den Spawner verschieben kann. Es wird erwähnt, dass das Eis nur auf einer Ebene spawnt. Es wird empfohlen, eine Wasserfläche zu bauen, die einen Block tief ist, um darin herumzulaufen und zu ernten. Es wird festgestellt, dass das Eis nur wächst, wenn man in der Nähe steht.

Fortgeschrittene Farmtechniken und zukünftige Spielentwicklungen

00:41:52

Es wird diskutiert, ob man den Spawner mit einem Piston verschieben kann, um eine Stufe nach oben zu schieben und so eine weitere Schicht Eis zu generieren. Die Idee, einen Timer zu setzen und den Piston regelmäßig nach oben zu schieben, wird erörtert. Es wird überlegt, wie viel Zeit es braucht, bis eine Ebene mit Eis gefüllt ist und wie man das Eis automatisch abbauen kann. Es wird die Möglichkeit einer Flying Machine diskutiert, die durch den Ozean jagt und alles in Eis verwandelt. Es wird überlegt, ob man den Ozean komplett in ein Obsidian-Biom umwandeln kann. Es wird festgestellt, dass man den Gravitätsstein upgraden muss. Es wird die Frage aufgeworfen, auf welcher Ebene man den Spawner platzieren muss, damit er funktioniert. Es wird überlegt, ob man einen Tier-Villager einführen soll, bei dem man das Methan von Kühen farmen muss. Es wird die Idee einer Luftpumpe als neue Ressource diskutiert, bei der man Luft abbauen muss, um Level zu erhalten. Es wird festgestellt, dass man den Spawner nicht verschieben kann. Es wird überlegt, ob man Farben mit Schildern bauen darf. Es wird darüber gesprochen, wie man den Spawner richtig platziert, um eine optimale Eisproduktion zu gewährleisten. Es wird erwähnt, dass es im nächsten Jahr viele Rätsel und Mysterien geben wird, die die Spieler verwirren werden. Es wird die Idee von World-Quests diskutiert, bei denen der erste Entdecker eine Auszeichnung erhält.

Diskussion über Craft Attack und Server-Whitelist

01:05:42

Es wird über die Anmeldung zu Craft Attack im nächsten Jahr gesprochen und wer auf der Whitelist steht. Es wird angedeutet, dass Spieler, die sich erneut anmelden wollen, dies wagen sollen. Es wird überlegt, wie man Spieler diabolischer vom Server kicken oder laggen lassen könnte, anstatt sie einfach nur von der Whitelist zu entfernen. Eine Idee ist, ein Plugin zu verwenden, das den Server absichtlich laggen lässt, um das Spielerlebnis zu beeinträchtigen. Es wird eine frühere Videoaktion erwähnt, bei der der Server absichtlich durch ein Plugin zum Laggen gebracht wurde, um Minecraft auf unterschiedlichen Schwierigkeitsstufen zu spielen. Die Schwierigkeitsstufen reichten von leichtem Lag bis hin zu unspielbarem Zustand mit Rubberbanding und zufälligen Kicks. Odin dankt für 45 Monate Reset.

Fertigstellung der Ice Spawn Area und Level-Boni

01:07:20

Die Ice Spawn Area mit den Maßen 41x41 wird fertiggestellt und der Spawner wird aktiviert. Es wird erwartet, dass langsam Eis entsteht, auch in fließendem Wasser. Um die Eisbildung zu beschleunigen, werden Eisblöcke diagonal platziert. Es wird die Befürchtung geäußert, dass die Eisproduktion zu stark sein könnte, da der Base-Wert bei 20 Leveln pro Eisblock liegt und die Eye-Blossoms 4 Level pro Blume geben. Bei einem Mining-Bonus von beispielsweise 8-fach erhält man 160 Level pro abgebautem Eisblock. Mit einem Serverboost sogar 320 Level pro Eisblock bei 16-fach. Es wird betont, dass neue Spieler, die mit dem Mining beginnen, schnell viele Level erhalten werden. Es wird klargestellt, dass Spieler, die nicht mehr spielen wollen, dies auch trotz der Booster nicht tun werden, und dass es eine Ausrede sei zu sagen, man könne nicht mehr aufholen.

Waterwalking und Water Mining

01:09:37

Es wird überlegt, Waterwalking auf die Rose zu machen und Enchantments zu holen. Waterwalking soll geholt werden und überlegt wird, ob Water Mining erneut geholt werden soll. Es wird geprüft, wie schnell man vorankommt und ob das schnell genug ist. Mit gutem Mining Level bekommt man 520 pro Ding. Das Laufen soll auf jeden Fall gemacht werden. Das Inventar soll voll gemacht werden und immer ein bisschen durchgelaufen werden. Von 700, 800 jetzt 900. Es wird überlegt, ob es zu krank ist und für die Community eventuell nochmal angepasst werden muss. Es sollte etwas mehr Level geben als die Eyeblossoms. Es wird ausgerechnet, wie viel so ein Spawner pro Stunde an Ressourcen produziert. Es wird notiert, dass man weder Resin noch Ice Spawner irgendwie ineinander stacken kann. Die Spawner sollen nur mit einem gewissen Abstand zueinander gesetzt werden können. Es soll eine Fehlermeldung kommen, wenn man einen Spawner zu nah an einem anderen setzt. Man muss mindestens 41 Blöcke Abstand halten, um den nächsten Ice Spawner zu setzen.

Kauf von Enchantments und Testen der neuen Eisfläche

01:13:38

Es werden Perlen gekauft, um Waterminer und Waterwalker zu erhalten, um mit Superspeed durch die Eisfläche zu rasen. Der Stuff wird komprimiert und Eis wird komprimiert. Es wird zum Magier gegangen und Potschein gekauft. Es wird Water Walker auf die Hose, Water Miner auf die Brustplatte und Diver auf den Helm verzaubert. Es wird in die Geheimbase beim Imker gegangen, um die Pig-Aggs mit 50k Leveln auf Epic zu machen. Es wird ein Zyklus vorgeschlagen: Tagsüber Eis ernten, nachts die Ei-Blossoms. Es wird getestet, wie schnell man mit Waterwalking laufen kann und wie viele Level man bekommt. Es wird ein kurzer Aufnahmetest gestartet, um zu sehen, wie viel man in welcher Zeit zusammenbekommt. Es wird über den letzten Villager und den erhöhten Schwierigkeitsgrad gesprochen. Es wird festgestellt, dass der Eis-Spawner auch funktioniert, wenn man nicht im Wasser ist, weil er auf dem Spawn in der Mittelinsel steht. Es wird spekuliert, dass der Eis-Villager gemacht wurde, um über das Schmelzen der Polarkappen zu lernen und Ressourcen zu gewinnen.

Level-Farming mit Eis und Diskussionen über Farmer's Delight

01:19:38

Es werden 4.000 Level in 1,5 Minuten gefarmt. Es wird Farmer's Delight Add-On erwähnt, das Shinx Watt alleine zu verstehen versucht. Es werden 7K Level in 3 Minuten gefarmt. Es wird festgestellt, dass das Eis generiert sogar schneller, wenn man nicht da ist. Es wird getestet, ob das Eis auch generiert, wenn Spieler nicht da sind. Es wird beobachtet und Screenshots gemacht, um dies zu überprüfen. Es wird überlegt, die Spawnrate zu reduzieren, wenn die Farm angepasst wird. Es wird auf das neue Schilder-Update und den Konrad des Tages hingewiesen. Es werden Lootboxen geöffnet und Mining Speed erhalten. Es wird diskutiert, ob man Mining Speed auch auf die Element-Spitzsäcke machen kann. Es wird ein Mining Speed Buch benötigt.

Anpassung der Eis-Farm und Suche nach Lösungen für das ewige Eis

01:24:49

Es wird überlegt, wie man die Eis-Farm anpassen kann, z.B. die Spawngeschwindigkeit reduzieren oder den Spawn nur aktivieren, wenn ein Spieler in der Nähe ist. Es wird nach Neuigkeiten auf den Leaderboards im Hub gesucht und das schwarze Brett (Mr. Moor-Brett) überprüft. Es wird festgestellt, dass das Eis generiert, auch wenn man nicht in der Nähe ist. Es wird diskutiert, wie man das ewige Eis schmelzen kann, um eine Quest zu lösen. Es werden verschiedene Methoden ausprobiert, wie z.B. der Recycler, der Nether-Bereich, Feuer, ein Lagerfeuer und ein Ofen. Es wird ein Blast Furnace gecraftet. Es wird überlegt, ob das Item in der letzten Etage des Dungeons geschmolzen werden muss. Es wird der Minentyp in der Mine erwähnt, mit dem man sprechen könnte. Es wird festgestellt, dass die schnellste Art zu leveln über Ressourcenabgabe ist.

Diskussion über die neue Ressource Eis und das Schmelzen des Eises

01:33:32

Es wird festgestellt, dass Eis mal was anderes ist und unerwartet. Es wird überlegt, ob man das Mining Speed-Buch verkaufen soll oder nicht. Es wird gehofft, dass der neue Boss ein Chicken Jockey ist. Es wird festgestellt, dass Seek-Touch auf der Spitzhacke das Problem ist, warum kein Wasser beim Abbauen des Eises kommt. Es wird überlegt, wie man Seek-Touch entfernen kann, z.B. mit einem Grindstone. Es wird diskutiert, ob das ewige Eis zerdrückt oder geschmolzen werden muss. Es wird festgestellt, dass die Spawnrate des Eises okay ist. Es wird vorgeschlagen, das Eis ein bisschen wachsen zu lassen und auch andere Dinge nebenbei zu machen, um die Level pro Stunde zu optimieren. Es wird erwähnt, dass Techniker live und Offliner sind. Es wird überlegt, ob man erst die Rune oder erst den Quetscher probieren soll. Es wird versucht, das brüchige ewige Eis mit dem Recycler und im Nether-Bereich zu schmelzen, aber es funktioniert nicht.

Weitere Versuche, das ewige Eis zu schmelzen und Diskussionen über das Dungeon

01:43:08

Es wird überlegt, wo man das ewige Eis noch reinwerfen könnte, z.B. in den Recycler oder den Blast Furnace. Es wird festgestellt, dass man das Eis schmelzen muss. Es wird überlegt, ob es etwas Heißes in den Sparklands gibt. Es wird ein Blast Furnace gecraftet. Es wird diskutiert, ob man mit Minecraft entlangfahren und dann nach oben abbauen kann. Es wird überlegt, was heiß ist und Mr. Moor erwähnt. Es wird festgestellt, dass das Eis nicht brennt. Es wird überlegt, ob man das Eis in Lava werfen soll, aber befürchtet, dass es einfach kaputt geht. Es wird überlegt, ob es wie Netherite-Items macht, dass die nicht verbrennen können und auf Lava schwimmen. Es wird vermutet, dass das Rätsel-Item im Dungeon gelöst werden muss. Es wird überlegt, ob man mit dem Typen in der Mine sprechen soll. Es wird festgestellt, dass die schnellste Art zu leveln über Ressourcenabgabe ist. Es wird überlegt, was noch Hitze machen könnte, z.B. Magma-Blöcke oder Soulfire. Es wird vermutet, dass das Ding wirklich im Dungeon ist.

Fortschritt und Levelsystem im Spiel

02:06:57

Es wird über das Erreichen von Leveln und die damit verbundene Arbeit gesprochen. Aktuell befindet sich der Charakter auf Level 110 mit 5,7 Millionen XP, während andere Spieler deutlich höhere Werte aufweisen. Das Erreichen neuer Level fühlt sich lohnend an, da es die investierte Zeit und Mühe widerspiegelt. Es wird kurz die Eis-Farm besucht und überlegt, welche weiteren Aktivitäten im Spiel sinnvoll sind. Es wird überlegt, wie man das ewige Eis schmelzen kann, wobei verschiedene Theorien diskutiert werden, aber keine sofortige Lösung gefunden wird. Es wird der Serverboost erwähnt, um schnell Level zu erreichen. Es wird angedeutet, dass das Dungeon eine Rolle spielen könnte, aber es gibt noch Rätsel zu lösen. Der Streamer ermutigt die Zuschauer, den Serverboost zu nutzen, um ihre Level zu erhöhen und sich auf zukünftige Herausforderungen vorzubereiten. Es wird über das Farmen von Eis und Eiblossoms gesprochen, wobei tagsüber Eis und nachts Eiblossoms empfohlen werden, um effizient Level zu sammeln. Mit Boost sind 170.000 bis 180.000 Level pro Stunde möglich.

Server-Stats und Echtzeit-Integration

02:17:17

Es wurden neue Server-Stats hinzugefügt, darunter Level-Früchte, Anzahl Shiny-Pets sowie Datum und Uhrzeit. Die Uhrzeit wird einmal täglich synchronisiert und läuft dann durch. Es ist geplant, Zeitstempel bei Aktionen im Spiel zu vergeben, z.B. wann ein Schwert gelootet wurde oder wann jemand etwas auf dem Marktplatz gekauft hat, um die Nachvollziehbarkeit zu verbessern. Es wird überlegt, die Hubzeit an die Realtime zu binden, sodass es im Spiel Sonnenuntergänge und Sonnenaufgänge gibt, die der realen Zeit entsprechen. Es könnten auch Realtime-Events stattfinden, z.B. dass um 3 Uhr nachts etwas Besonderes passiert oder mittags ein Bäcker durch den Hub läuft. Die grundlegende Infrastruktur dafür wurde bereits gebaut. Es wird erwähnt, dass auch im Shop Käufe mit Zeitstempel versehen werden, um nachvollziehen zu können, wann wer sich einen Player Boost geholt hat. Es wird über die Möglichkeiten gesprochen, die sich durch die Integration von Echtzeit ergeben, z.B. Events, die an bestimmte Daten oder Mondphasen gebunden sind. Es wird betont, dass immer mehr Möglichkeiten entstehen, das Spiel durch Echtzeit-Elemente zu erweitern.

Das Rätsel um das ewige Eis und Dungeon-Erkundung

02:21:57

Es wird weiterhin über das Rätsel um das ewige Eis diskutiert und spekuliert, wie es zu verwenden ist. Es wird erwähnt, dass im Hub Echtzeit eingeführt wurde und dass Sachen an die Echtzeit gekoppelt werden könnten, z.B. dass man gewisse Dinge nur zum Monatsanfang machen kann oder wenn in Real Life Vollmond ist. Es wird überlegt, ob das brüchige Eis am Ende des Dungeons in einer Feuer-Eis-Arena verwendet werden kann, um den letzten Dungeon-Boss zu besiegen. Es wird festgestellt, dass man durch die Wand in der Nähe des Moos-Abgabeorts Piklin Level 27 sehen kann. Es wird vermutet, dass es bald etwas Neues geben wird und dass es sich lohnt, einen Serverboost zu nutzen, um Level zu farmen. Es wird darüber gesprochen, dass es Elements-Wikis von Zuschauern gibt. Es wird über verschiedene Versuche mit dem Eis gesprochen, z.B. es in die Sonne zu legen oder es mit einem Feuerzeug zu bearbeiten. Es wird spekuliert, ob man das Eis in den Ofen packen oder auf ein Lagerfeuer werfen muss. Es wird betont, dass die Einfachheit der Ressourcen am Ende des Projektes wichtig ist, damit die Spieler nicht zu viel Energie aufwenden müssen. Es wird überlegt, ob man das Eis in Lava schmeißen muss.

Effizienzsteigerung und neue Ausrüstung

03:00:01

Es wird eine Stunde lang mit Serverboost gefarmt, wobei 280.000 Level erreicht werden, was 140.000 Level pro Stunde ohne Boost entspricht. Es wird empfohlen, zwischen den Ressourcen zu wechseln, nachts Eyeblossoms und tagsüber Eis. Es wird ein Mining Speed Buch von Klim gegen 100 Magische Eisen erhalten und in den Lesborg Lens umgewandelt. Durch die Mining-Fucht werden viele Level-Aufstiege erreicht. Es wird festgestellt, dass Mining Speed ein Ausnahmebuch ist und nur beim Magier auf die richtigen Gegenstände gemacht werden kann, um zu verhindern, dass es zu OP wird. Der neue Villager ist da und es gibt neue Früchte. Das Buch wird in die Offhand genommen und die Spitzhacke in die Mainhand, um Mining Speed zu aktivieren. Es wird getestet, wie schnell das Eis abgebaut werden kann und festgestellt, dass es Instamine ermöglicht. Es wird überlegt, wie man noch mehr Level pro Stunde bekommen kann, z.B. durch Rotieren zum Resin. Es wird betont, dass das Eis durch die Spawn-Rate gecappt ist, sodass es pro Stunde nur X-Eisblöcke gibt. Es wird geschätzt, dass man mit optimierter Rotation bis zu 200.000 Level pro Stunde erreichen kann. Es wird erwähnt, dass Singularität nochmal gemacht werden muss und dass dafür 250.000 Level benötigt werden. Es wird festgestellt, dass es sich um das letzte Late Game handelt.