Eigene Zivilisation aufbauen! Manor Lords Jahr #5buch !kofi @sparkofphoenixtv
Manor Lords: Spieler meistert Herausforderungen im 5. Jahr seiner Zivilisation
Überblick über Manor Lords Session: Herausforderungen und Lösungsansätze
00:05:16Die Manor Lords Session begann mit einer Zusammenfassung der Ereignisse des Vortages, einschließlich eines Banditenüberfalls auf ein zweites Dorf, einer Dürre in der Hauptstadt, die die Fischpopulation dezimierte, und eines Krieges gegen das Nachbarland. Um die Bevölkerung für den Krieg zu gewinnen, wurden sie mit Bier bestochen und hoch besteuert. Trotz dieser Herausforderungen wurde eine andere Region erobert, die nun für die Landwirtschaft genutzt werden soll. Zu Beginn der Session besteht die unmittelbare Herausforderung darin, das Überleben der Bevölkerung zu sichern und die Nahrungsmittelversorgung wiederherzustellen. Es wird geprüft, ob ein Fastengesetz erlassen wurde, um die Nahrungsmittelknappheit zu bewältigen. Die Aktivierung der Jäger wird in Erwägung gezogen, um die Fleischproduktion zu steigern, wobei die Jagd auf vier Tiere pro Herde begrenzt wird, um die Tierpopulation nicht zu gefährden. Es wird festgestellt, dass ein allgemeines Lager voll ist, was die Notwendigkeit einer Klärung der Lagerkapazitäten und -verwaltung unterstreicht. Es werden Maßnahmen ergriffen, um die Nahrungsmittelversorgung zu stabilisieren und die Expansion in die eroberte Region vorzubereiten.
Neubau und Erweiterung der Infrastruktur zur Sicherung der Versorgung
00:09:10Es wird eine neue Folge von Manor Lords gestartet, in der der Fokus auf dem Wiederaufbau und der Sicherung der Nahrungsversorgung liegt. Die knappe Nahrungssituation erfordert eine Notschlachtung und den Import von Eiern. Nach dem Aufstieg der Stadt auf Stufe 3 und der Errichtung des dritten Hauses, was zur Zufriedenheit der Bevölkerung beitrug, wurden Gemüsegärten umgebaut, um die Nahrungsmittelproduktion zu verbessern. Die Grundstücke wurden vergrößert, um Platz für zwei Häuser zu schaffen, was die Effizienz der Gemüsefelder erhöhen soll. Der Streamer ist dabei, alles abzureißen, Holz wegzutransportieren und neu aufzubauen. Gemüse wird als Hauptanbauprodukt festgelegt, und es wird erwartet, dass die Jäger zur Nahrungsmittelversorgung beitragen. Es wird ein Blick auf die andere Region geworfen, in der Salz abgebaut und verkauft wird, um Kapital für den Aufbau einer Apfelplantage zu generieren. Ein neuer Holzfäller wird eingesetzt, um die Holzversorgung zu sichern, und ein Anbindebalken wird gebaut, um den Holztransport zu erleichtern. Das Ziel ist es, die Nahrungsmittelversorgung zu stabilisieren und die Wirtschaft durch den Anbau von Äpfeln zu diversifizieren.
Expansion und Etablierung einer neuen Siedlung mit Fokus auf Landwirtschaft
00:14:12Es wird eine neue Region erkundet und eine Zeltstadt errichtet, um die Expansion voranzutreiben. Die neue Siedlung wird zunächst mit Holz und Nahrung versorgt, wobei die Möglichkeit des Fischimports in Betracht gezogen wird. Bärensammler und Jäger werden eingesetzt, um die Nahrungsversorgung zu gewährleisten. Es wird ein Holzfällerlager gebaut, um die Holzproduktion zu sichern. Die Herausforderung besteht darin, eine geeignete Infrastruktur aufzubauen, einschließlich Straßen und Wohnhäuser, wobei die Nähe zum Bach berücksichtigt wird. Es wird überlegt, ob Gemüsegärten angelegt werden sollen. Der Fokus liegt auf dem Aufbau einer nachhaltigen Siedlung mit einer effizienten Nahrungsversorgung. Es werden Feldwege zur Salzmine geplant. Bärensammlerhütte und Jägerlager werden gebaut und mit Personal besetzt. Es wird ein Lagerhaus errichtet, um die Ressourcen zu verwalten. Es werden Wohnhäuser geplant, wobei die Möglichkeit in Betracht gezogen wird, Familien in Bauernhäusern unterzubringen.
Wirtschaftliche und infrastrukturelle Entwicklung: Apfelplantagen, Viehzucht und Gebäude-Upgrades
00:39:41Der Fokus liegt auf der wirtschaftlichen und infrastrukturellen Entwicklung der Siedlung. Es werden Apfelbäume gepflanzt, um die Nahrungsmittelproduktion zu diversifizieren. Der Anbindebalken ist fertiggestellt, und ein Ochse wird gekauft, um den Transport zu erleichtern. Es werden weitere Wohnhäuser gebaut, um die wachsende Bevölkerung unterzubringen. Es wird festgestellt, dass die Beerenerträge sehr hoch sind. Der Fischer ist fertiggestellt, und es werden unzugewiesene Familien identifiziert, die für die Nahrungsmittelproduktion eingesetzt werden sollen. Ein zweiter Jäger und eine Brennholzhütte werden gebaut, um die Ressourcenproduktion zu steigern. Es wird überlegt, ob der Handel beschleunigt werden kann, indem mehr Personal zugewiesen wird. Das Jägerlager ist voll, und es wird gehofft, dass die Bärenpopulation stabil bleibt. Es wird geprüft, ob die Stadtstufe erhöht werden soll. Es wird entschieden, keine Eier mehr zu importieren, da die Fischproduktion ausreichend ist. Die Steuern werden erhöht, und es wird festgestellt, dass der Viehbestand drastisch gesunken ist. Es wird beschlossen, die Schafspopulation wieder zu erhöhen und Würste herzustellen. Wolle und Garn werden verkauft, um die Wirtschaft anzukurbeln. Es wird überlegt, Holzkohle als Brennstoff zu verwenden. Wohnhäuser werden gebaut, um Obdachlosigkeit zu vermeiden. Gebäude werden auf Stufe 3 aufgerüstet, um die Zufriedenheit der Bevölkerung zu erhöhen.
Stadtentwicklung und Verteidigung
00:59:44Die Größe und Ausbaustufe der Wohnhäuser bestimmen das Stadtlevel. Es wird geplant, die Gegend mit einem Herrenhaus zu verteidigen, um die Apfelplantage vor Banditenüberfällen zu schützen. Der Ausbau des Speichers soll den Transport verbessern. Die Apfelplantage wurde erweitert und es gibt bereits kleine Äpfel bzw. Blüten an den Bäumen, was auf einen ersten Ertrag im laufenden Jahr hindeutet. Die hohe Zufriedenheit der Bewohner ermöglicht eine höhere Besteuerung, um für schlechte Zeiten vorzusorgen und die königlichen Steuern zu begleichen. Ein Abfallertrag von 25% wird in den ersten drei Jahren erwartet, bevor im vierten Jahr der volle Ertrag erzielt wird. Baumaterialien für den Bau von Arrow-IDs müssen noch herangeschafft werden. Es wird festgestellt, dass im Handelshaus trotz Anwesenheit von Personal keine Aktivität stattfindet, was möglicherweise an fehlenden freien Arbeitskräften liegt. Die Folgen der Aufnahmesequenz werden lang und es wird auf den nächsten Livestream am Mittwoch hingewiesen.
Probleme mit Bauernhöfen und Wohnraum
01:04:16Es gibt Unklarheiten bezüglich der Funktion von Bauernhöfen. Es wird vermutet, dass die Arbeiter auch woanders wohnen müssen. Die Beschreibung ist suboptimal, da das Bauernhaus keinen Wohnraum bietet. Es wird entschieden, zusätzlichen Wohnraum zu schaffen, der nur zur Erntezeit gefüllt werden soll. Es wird überlegt, die Wohnhäuser mit Gemüsegärten zu kombinieren, was jedoch aufgrund unterschiedlicher Erntezeiten verworfen wird. Stattdessen sollen kleine Gebäude für Ziegen und Eier errichtet werden. Vorräte und Anbindebalken werden verschoben, um Platz für Wohnraum zu schaffen. Eine Person wird vom Speicher ins Lagerhaus versetzt, um Vorräte wegzuräumen. Es wird festgestellt, dass genügend Geld vorhanden ist, um bald Steuern zu erheben. Ein Herrenhaus soll gebaut werden, wobei der Standort noch unklar ist. Es wird festgestellt, dass der Biervorrat in der Taverne ausgegangen ist, was temporär durch Deaktivierung des Konsums behoben wird. Langfristig soll Bier importiert werden.
Erste Spielerfahrungen und Stadtplanung
01:12:42Es wird betont, dass es sich um den ersten Spieldurchgang handelt und noch viel gelernt werden muss. Es wird überlegt, einen zweiten Durchgang mit Fokus auf Eroberung zu starten. Es wird darauf gewartet, dass Materialien wegtransportiert werden, um Wohngebäude zu errichten. Es werden acht Wohngebäude geplant, wobei die Anordnung aufgrund der Geländebeschaffenheit schwierig ist. Es wird überlegt, ob jedes Haus einen eigenen Hühnerstall haben sollte. Die Fläche soll optimal genutzt werden, wobei es Probleme mit dem Bausystem gibt. Eine Fläche wird für die Planung vorbereitet und es werden sieben bis acht Gebäude geplant. Ein Dank geht an Fusselkeks für 13 Monate Resort. Es sollen ein Markt und ein Brunnen für die Zufriedenheit gebaut werden. Eine Kirche soll ebenfalls für die Zufriedenheit und zur Anlockung neuer Dorfbewohner errichtet werden, jedoch fehlen die Materialien.
Ressourcenmanagement und Handel
01:17:56Es werden temporär Bretter für den Bau der Kirche erstellt und die Priorität des Sägewerks erhöht. Die Obdachlosigkeit ist geklärt und es gibt sogar noch freien Wohnraum. Der Viehbestand steigt wieder. Die Handelspost muss wieder eingerichtet werden. Es wird überlegt, einen Hühnerstall für Eier zu bauen und Kräuter zu exportieren. Es wird festgestellt, dass die Sammlerhütte erst auf Stufe 2 Kräuter sammelt. Es gibt einen hohen Salzvorrat im Lagerhaus, der verkauft werden soll. Eine Handelsroute für den Export von Salz wird eingerichtet. Es wird Mikro-Management betrieben, um Personen in neu gebaute Gebäude zu setzen und die Produktion zu starten. In der Hauptcity wird die Sammlerhütte aufgerüstet und Personal zugewiesen. Es wird überlegt, ob ein Schachtminen-Perk benötigt wird, um die Ressourcen permanent zu machen. Bekleidung fehlt, daher soll Leder verarbeitet werden. Es wird festgestellt, dass die Apfelernte erfolgt ist und die Lager voll sind. Es wird überlegt, die Äpfel in die Hauptstadt zu exportieren und eine Handelsroute einzurichten.
Probleme und Lösungen im Spielablauf
01:29:06Der Arbeitsbereich der Sammlerhütte ist leer, und es ist unklar, ob Kräuter ohne Bärenbüsche angebaut werden können. Es wird beschlossen, dies zu beobachten. Ein neuer Monat beginnt, und es wird festgestellt, dass die Bretter für die Kirche fehlen. Der Charakter, der die Bretter herstellen soll, wartet, weil keine Knechte da sind, um Holz zu liefern. Es wird festgestellt, dass die Häuser zuerst mit Holz beliefert werden müssen. Es wird beobachtet, ob die Sammlerhütte Kräuter sammelt, auch wenn keine Bären da sind. Es wird festgestellt, dass die Sägegrube jetzt Bretter produziert. Es wird überprüft, ob Äpfel angekommen sind, aber es sind noch keine da. Es wird festgestellt, dass fünf Bretter für das Herrenhaus fehlen. Es wird ein Dorfbewohner aus dem Speicher entfernt, um beim Bau der Kirche zu helfen. Nachdem die Kirche gebaut ist, sollen die Felder anders angeordnet werden. Der Arbeitsbereich ist leer, und es ist unklar, wo es Kräuter gibt. Es wird überlegt, die Bierzufuhr wieder zu aktivieren, um die Zufriedenheit zu erhöhen. Es wird festgestellt, dass kein Bier vorhanden ist, obwohl es gebraut werden sollte. Es wird festgestellt, dass Brennstoff fehlt, obwohl genügend Essen vorhanden ist. Eine neue Familie ist hinzugekommen. Es wird ein Überschuss beim Import von Äpfeln eingestellt. Es wird festgestellt, dass immer noch fünf Bretter für das Herrenhaus fehlen. Es wird ein Herrenhaus in der Nähe der Salzmine platziert.
Weitere Siedlungsentwicklung und Herausforderungen
01:39:03Das Herrenhaus wird im Winter gebaut und ein Weg dorthin angelegt. Es wird überlegt, Gefolge dort zu parken, um bei Überfällen gesichert zu sein. Es wird festgestellt, dass die Region gut funktioniert und die Zufriedenheit hoch ist, was Steuererhebungen ermöglicht. Es gibt jedoch noch Probleme mit der Bekleidung. Es wird Leder angeboten, um die Zufriedenheit zu erhöhen und Stufe 2 zu erreichen, um in Richtung Schachtminen zu gehen. Es wird festgestellt, dass alle Familien zugewiesen sind, daher wird beim Salz ein wenig reduziert, damit gebaut werden kann. Es wird festgestellt, dass der Brennstoff das Problem ist, nicht die Nahrung. Eine neue Familie ist hinzugekommen, was eine weitere Hand frei macht. Es wird überlegt, Felder anzulegen, und die Frage ist, wie groß diese sein sollen. Es wird beschlossen, Felder bis zu 0,7 Morgen groß zu machen. Es werden neun Felder geplant, um mit dem Fruchtwechsel immer drei pro Pflanzart zu haben. Es wird Gerste, Weizen und Flachs angebaut. Es wird ein Fruchtwechsel eingestellt, und die Felder werden priorisiert. Es wird überlegt, Hühnerställe für Diversifikation zu bauen. Ein Handelsposten wird benötigt, um den Handel zu ermöglichen. Es werden weitere Leute für die Bedienung einiger Sachen benötigt. Es werden fünf weitere Gebäude mit Anbau geplant. Es wird überlegt, drei Bauernhäuser mit drei Pflügen zu bauen, um gleichzeitig überall hin zu können. Es wird Leder angeboten, um Hofstätten auf Level 2 zu kriegen.
Bauernhäuser und Zustimmung
01:51:20Es wird ein kurzer Rückblick auf die Aufnahmesequenz gegeben und die Hoffnung geäußert, dass diese interessant war. Es wird festgestellt, dass Ochsen für die Bauernhäuser benötigt werden. Es wird überlegt, weitere Bauernhäuser zu bauen. Es wird festgestellt, dass die Zustimmung mit 80% sehr hoch ist. Es wird überlegt, ob es Vorteile bringt, die Zustimmung noch weiter zu erhöhen. Die Moral der Miliz wird erwähnt, falls diese versammelt wird. Es wird festgestellt, dass das Herrenhaus im Bau ist und daher keine Steuern erhoben werden können. Der Holzfällerlager ist voll, aber ansonsten läuft es gut. Es wird festgestellt, dass keine Äpfel vorhanden sind und die Brauerei nicht arbeitet. Es wird überlegt, eine zweite Brauerei zu bauen. Es wird vermutet, dass kein Bier produziert wird, weil kein Bier vorhanden ist. Es wird überlegt, ob die Zufriedenheit die Produktivität beeinflusst. Es wird die Zeit vorgespult, um zu beobachten, wie die Felder erstellt werden. Es wird vermutet, dass kein Herrenhaus benötigt wird, da die Region zwischen anderen Regionen liegt und dort Verteidigung vorhanden ist.
Landwirtschaftliche Planung und Ressourcenverteilung
01:56:04Es wird festgestellt, dass aktuell keine Leute im Bauernhaus sind, aber die Priorität wird erhöht. Es wird überlegt, ob im Februar gepflanzt wird. Es wird festgestellt, dass die Taverne ausschenkt, aber nichts hergestellt wird. Es wird vermutet, dass nicht genug Duzian vorhanden ist. Es wird festgestellt, dass die Handelsrouten abgeschnitten sind, aber dies wird als Bug abgetan. Es wird beschlossen, eine Familie in die Bauernhäuser zu stecken. Es wird festgestellt, dass September Erntezeit ist. Es wird eine neue Familie eingezogen und in die Bauernhäuser gesteckt. Es wird darauf geachtet, dass zwei Familien frei sind. Es wird beobachtet, wie die ersten das Feld bestellen. Es wird festgestellt, dass die ersten das Feld pflügen und mit der höchsten Priorität beginnen. Es wird gehofft, eigenes Bier zu bekommen. Es wird überlegt, den Viehbestand zu holen und einen eigenen Anbindebalken zu bauen. Es wird festgestellt, dass nicht genug Geld vorhanden ist, um einen Ochsen zu bestellen. Es wird überlegt, was weggehandelt werden kann. Es wird festgestellt, dass im März neue Familien gekommen sind und es nun freie Familien gibt. Es wird beobachtet, wie die Felder bestellt werden.
Felderwirtschaft und Elements 3 Entwicklung
02:00:18Es gibt viele Bären in der Gegend. Es wird überlegt, was verkauft werden könnte, eventuell Leder, aber es fehlt das Geld für eine Handelsroute. Die Felder werden beobachtet, um zu sehen, wie sie sich entwickeln. Es wird klargestellt, dass die Entwicklung von Elements 3, einem Datapick, nicht im Stream stattfindet, sondern täglich 8-10 Stunden außerhalb des Streams. Gründe dafür sind Geheimhaltung, höhere Produktivität ohne Live-Situation, Nischenthema und der Wunsch, den Content zu 100% selbst zu gestalten. Es werden fünf Gründe genannt, warum die Entwicklung nicht im Stream stattfindet, einschließlich des Aspekts, dass man nicht alles selbst machen würde, wenn man Ideen von außen einholt. Die Felder sehen trotz zufälliger Platzierung natürlich und ästhetisch aus. Die Mine ist leer, und der Holzfäller hat keine Arbeit mehr, daher wird das Gebiet neu bepflanzt. Es wird überlegt, ob die Brache in der Felderwirtschaft zur Regeneration des Bodens dient. Der Umfang des Codes für das Pack wird auf über 30.000 Zeilen geschätzt. Brachland wird genutzt, da keine Arbeitskraft vorhanden ist, und die Zufriedenheit der Bewohner liegt bei 89%. Es wird überlegt, ob es effizienter wäre, die Zufriedenheit hochzutreiben und dann hohe Steuern zu erheben, um die Bewohner auszuschöpfen, aber nur für einen Monat.
Gesetze, Ressourcen und Handel
02:06:33Es wird überlegt, ob das Gesetz zu Wildtieren und Feldfrüchten geändert werden soll, um die Jagd zu fördern. Eine neue Familie zieht ein und wird einem Bauernhof zugewiesen. Der Fokus liegt auf dem Ergebnis und nicht auf dem Programmieraufwand. Code kann ineffizient sein, daher ist das Ergebnis entscheidend. Gesetze können rückwirkend entfernt werden. Es wird überlegt, die Wildtiere sich schneller fortpflanzen zu lassen, da keine Felder vorhanden sind. Die Fischvorkommen sind voll, und der Speicher wird bald aufgerüstet. Ein üppiges Steinvorkommen soll angezapft werden, aber der Transport ist problematisch. Es stellt sich die Frage, wie man eine weit entfernte Region am besten erschließt. Es wird überlegt, einen zweiten Handelsposten zu errichten, um den Transport zu erleichtern. Es wird ein zusätzlicher Arbeiter im Lagerhaus benötigt, um die Routen zu bedienen. Eine Mine soll gebaut werden, und es wird überlegt, welchen Weg man dafür nehmen soll. Ein Feuer bricht aus, vermutlich durch einen Blitzschlag, und es wird versucht, es mit Wasser zu löschen. Es gibt ein Ochsenproblem, aber diese werden für Bauarbeiten benötigt. Es wird nach Möglichkeiten gesucht, das Regionsvermögen ohne Handelsroute zu erhöhen. Der Export von Beeren wird in Erwägung gezogen, um Cash zu generieren. Ein Inlandshandel mit Bären wird gestartet, um die Nahrungsversorgung sicherzustellen und Cash zu generieren. Mit dem Cash sollen Ochsen gekauft werden.
Bierproduktion, Apfelbäume und Kriegsführung
02:22:42Die Bierproduktion stockt, obwohl alle Ressourcen vorhanden sind. Es wird vermutet, dass es am Transport oder am Mangel an Malz liegt. Es wird versucht, das Problem zu beheben, indem mehr Personal zugewiesen wird und die Prioritäten angepasst werden. Die Brauerei produziert kein Bier, obwohl ein Mindestbestand von 10 Bier festgelegt wurde. Es wird überlegt, ob das Malz nicht zur Brauerei transportiert wird. Steuern werden eingenommen, was zu Unzufriedenheit führt. Eine neue Familie zieht zu und wird für die Feldarbeit eingesetzt. Es wird spekuliert, dass der Brauer das Malz holt. Das Problem mit der Bierproduktion wird vorerst zurückgestellt. Es wird festgestellt, dass keine Apfelbäume gepflanzt werden, möglicherweise aufgrund der Topografie. Eine große Fläche ist ungenutzt, da sie zu steil ist. Es wird vermutet, dass es sich um einen Bug handelt. Es wird überlegt, einen größeren Run zu machen, um ein größeres Reich zu erobern. Es wird ein Inlandshandel eingerichtet, um Cash zu generieren. Ein Experimental Patch könnte das Problem beheben. Bären kommen an, und ein Ochse wird gekauft. Es gibt Obdachlosigkeit, und der Aufbau muss manuell beauftragt werden. Die Zustimmung liegt bei 95%. Es wird überlegt, die Gunst des Königs zu nutzen. Steuern werden für einen Monat auf 80% erhöht, um Cash zu generieren. Mit dem Geld wird das Gefolge verbessert und eine Elite-Einheit aufgebaut. Die Rüstung wird verbessert, und es wird überlegt, welche Waffen am besten geeignet sind. Es wird eine Elite-Einheit zusammengestellt, um Banditen loszuwerden.
Steuern, Ernte und Verteidigung
02:38:27Die Steuern werden eingenommen und dann wieder auf 0% gesetzt, um die Zufriedenheit zu erhöhen. Es wird überlegt, die Steuern nur einmal im Jahr zu erhöhen, anstatt monatlich. Es wird festgestellt, dass nicht genügend Bären geerntet werden. Es wird geprüft, ob das Feld gesät ist. Es wird festgestellt, dass ein zweiter Bauernhof benötigt wird, um die Feldarbeit zu optimieren. Ein zweiter Pflug mit einem zweiten Ochsen wird in Erwägung gezogen. Eine feindliche Einheit wird gesichtet. Es werden Söldner angeheuert, um sich auf eine Schlacht vorzubereiten. Eine große Schlacht steht bevor, und es werden Outlaws erwartet. Die Eliteeinheit wird zur Verteidigung eingesetzt. Die Bogenschützen werden geopfert, um die Armbrustschützen zu schützen. Die Schlacht wird gewonnen, und die Söldner sind zu stark. Die Söldner werden aufgelöst, um Kosten zu sparen. Es wird festgestellt, dass die Söldner zu OP sind. Die Erntezeit beginnt, und es wird auf die nächste Folge verwiesen, um die Ergebnisse zu sehen. Es wird festgestellt, dass im nächsten Jahr mehr geerntet wird. Der Stream wird beendet.