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Sterzik testet 'Office After Hours' und 'Chained Backrooms' mit Gnu und Gästen

Sterzik startet mit 'Office After Hours', einem Spiel über Büro-Anomalien, gefolgt von 'Chained Backrooms' mit Gnu, Maximilian und Vasily. Die Gruppe löst Rätsel, entdeckt Anomalien und sucht nach Zahlen. Nach anfänglichen Schwierigkeiten und Neustarts wechseln sie zu 'Office After Hours', um den siebenstelligen Code zu finden und dem Büro zu entkommen.
Spielstart und Kooperationsankündigung
00:01:14Es beginnt ein Stream mit dem Spiel 'Office After Hours'. Das Spiel kam am 2. Juni 2025 raus und ist sehr positiv bewertet. Es wird eine YouTube-Aufnahme gemacht. Es wird eine Koop-Aufnahme mit Gnu, Maximilian und Vasily geben. Vorab gab es den Wasserpark-Simulator, bei dem man eine Rutsche bauen kann. Ein Kunde ist die Rutsche runtergerutscht, in die Kackwurst rein und dann stand über dem Kopf von dem Dude, der gerutscht ist 'Das ist der beste Tag meines Lebens'. Ein Screenshot davon wird gezeigt. Es wird sich sehr gefreut, wenn die Primes benutzt werden. Es wird eine kurze Instagram-Story gemacht, um auf den Stream aufmerksam zu machen. Der Bart wird langsam wieder normal. Es wird erklärt, dass das Spiel ein Anomaliespiel in einem Büro ist, in dem man Anomalien und versteckte Hinweise entdecken muss, um aus dem Büro zu entkommen.
Anomalien im Büro entdecken
00:13:58Das Spiel 'Office After Hours' wird gespielt, in dem man aus dem Büroalltag ausbrechen und endlich auf eigenen Beinen stehen muss. Man muss sich im Büro umsehen und nach Zahlen oder Sammelobjekten suchen und zurückgehen, wenn man etwas Seltsames bemerkt. Es wird das Büro erkundet, ein grüner Teppich und Laminatboden entdeckt. Es gibt einen Erste-Hilfe-Kasten, Bilder und Bücher. Man soll umkehren, wenn sich was verändert hat und weiterlaufen, wenn alles gleich ist. Es wird ein Sicherheitsterminal entdeckt, für das ein numerischer Zugangscode benötigt wird. Es wird eine Kaffeemaschine entdeckt. Es wird eine gelbe 5 gefunden. Es werden Zigaretten gefunden, die ein Collectible sind. Es wird eine Tür entdeckt, die die ganze Zeit schon unbeschriftet war.
Zahlenjagd und Anomalie-Enthüllungen
00:27:42Es wird nach einer Zahl gesucht. Eine pissgelbe 9 wird gefunden. Es wird festgestellt, dass selbst im Spiel Wireless-Mäuse im Büro benutzt werden. Es wird zurückgegangen, da eine Anomalie entdeckt wurde. Der Fortschritt wird gespeichert, sobald man den Raum betritt. Es wird eine weiße Acht gefunden. Es wird sich beim Chef gemeldet. Es muss in die Hölle nach unten, da es nur eine Prüfung ist. Die Ordner müssen nach Farben sortiert werden. Es wird eine Brille gefunden. Es wird kurz auf die Toilette gegangen. Es wird sich gefragt, was mit der Info gemacht wird, dass ein Mitarbeiter misshandelt wird. Es wird ignoriert. Eine grüne 4 wird gefunden. Es sollen alle Überwachungsanomalien gefunden werden. Es wird sich schon mal der nächste Bereich angeschaut.
Kooperation mit Gnu, Hanno und Vasily
01:06:12Es wird gefragt, wie die Stimmung ist. Es wird gesagt, dass es sich alles irgendwie nicht so anfühlt. Es wird entschieden, dass jetzt mit Gnu und Hanno und Vasily reingegangen wird. Später wird nochmal in das Spiel zurückgegangen und das nochmal zu Ende gemacht. Es wird auf die Leute gewartet. Es wird gefragt, ob jemand von Gnu adoptiert werden will. Es wird ein Spiel gestartet. Es wird gesagt, dass mit Knabemalz sich's besser saugt. Es wird ein Arzttermin gemacht. Es wird ein Video davon gemacht. Es wird gefragt, ob Vasily schon Gnu kennt. Es wird gesagt, dass das das erste Mal ist. Es wird gesagt, dass das sehr erfrischend wird. Es werden 5 Gifte von Wiener gedankt. Es werden 10 Gifte von Orkan-Beam gedankt. Es wird gesagt, dass man ein ADS-Chamäleon ist und sich immer sauschnell anpasst.
Gamescom-Idee und erster Spieldurchgang in Horror-Spiel
01:28:16Es wird überlegt, ob man ein ähnliches Szenario wie im Spiel auf der Gamescom umsetzen könnte, indem man sich zu viert fixiert und die Reaktionen beobachtet. Im Spiel selbst gibt es anfängliche Orientierungsschwierigkeiten bei der Gruppe, da der richtige Durchgang verpasst wird und Unklarheit über den Weg zum Zielort, einem Bagger, herrscht. Ein Charakter namens Vasili sorgt für Verwirrung, da er Anweisungen missachtet und die Gruppe vom eigentlichen Ziel abbringt. Trotz der anfänglichen Schwierigkeiten versucht die Gruppe, das Spielziel zu erreichen, indem sie einem Fahrstuhl folgen, um tiefer in die Spielwelt einzudringen. Dort erhalten sie Anweisungen, Gegenstände zu suchen, Wände zu scannen und diese Gegenstände an einen Händler zu verkaufen, um das Tagesziel zu erreichen und den Charakter zu verbessern.
Erkundung der Todeszone und Neustart des Spiels
01:32:01Nachdem die Charaktere im Spiel Farben ausgewählt haben, wird die Umgebung erkundet, wobei ein Händler und eine Todeszone identifiziert werden. Es kommt zu Verwirrung darüber, welcher Bereich als Nächstes betreten werden soll, was in der Entscheidung mündet, die Todeszone zu betreten. Aufgrund eines Fehlers im Spiel, bei dem der Fahrstuhl nicht wie vorgesehen funktioniert, muss die Gruppe das Spiel neu starten. Nach dem Neustart wird das Ziel, 8160 Dollar zu verdienen, bekannt gegeben und die Gruppe beginnt, die Spielumgebung zu erkunden, wobei Max die Führung übernimmt und Anweisungen gibt, wo es langgeht. Die Spieler sammeln Gegenstände, scannen Wände und erleben dabei schmerzhafte Interaktionen mit virtuellen Objekten.
Erfolgreiche Runde, Verwirrung um Spielmechaniken und Neustart
01:37:36Die Gruppe erreicht das finanzielle Ziel und versucht, das Spiel zu beenden, indem sie einen Knopf drückt, aber es bleibt unklar, ob dies der richtige Weg ist. Es herrscht Verwirrung über die Funktion bestimmter Spielelemente, wie z.B. die Haare im Spiel. Die Gruppe erkundet weiterhin die Spielwelt und findet einen neuen Bereich, wobei sie jedoch auf Schwierigkeiten stößt und sich verhakt. Trotzdem loben sie das innovative Spieldesign und die klaren Anweisungen. Es wird diskutiert, ob ein Fehler im Spiel vorliegt, da der Fahrstuhl nicht wie erwartet funktioniert. Nach weiteren Versuchen und dem Erreichen des Ziels wird beschlossen, das Spiel erneut zu starten, um den vermeintlichen Fehler zu beheben und das Spiel richtig fortzusetzen.
Gefangen, Items sammeln und Verkauf
01:49:24Die Gruppe startet das Spiel erneut und stellt fest, dass sie in einer anderen Map gefangen sind. Durch gegenseitige Hilfe gelingt es, aus der Situation zu entkommen und eine Tasse sowie ein Glas Wein zu finden. Die Zeit wird knapp und es entsteht Hektik, um Gegenstände zu scannen und aufzuheben, bevor die Zeit abläuft. Trotz der Eile wird ein Feuerlöscher mitgenommen. Es stellt sich heraus, dass sich das Level ständig neu generiert, was die Navigation erschwert. In letzter Sekunde gelingt es der Gruppe, zu entkommen, jedoch wird das Ziel, die gesammelten Gegenstände zu verkaufen, verfehlt. Ein Neustart des Spiels wird aufgrund eines Crashes notwendig. Nach dem Neustart stellt die Gruppe fest, dass sie nun eine Tür passieren können, was zuvor nicht möglich war. Es wird vermutet, dass das Spiel ein Warm-Up ist und die Atmosphäre als wenig gruselig empfunden wird. Die Gruppe beschließt, schnell Geld zu verdienen, um in die nächste Zone zu gelangen.
Verkauf, Upgrade und Abbruch
01:58:50Es wird festgestellt, dass bestimmte Items Special Effects haben, wie z.B. eine Kasse, die kontinuierlich Geld ausspuckt. Die Gruppe verkauft Items und erreicht das benötigte Kapital, um ein Upgrade durchzuführen. Im Fahrstuhl wird das Ziel erreicht und es gibt Upgrades. Es gibt Probleme mit Türen und es wird ein Glücksspielbereich entdeckt. Es wird überlegt, das Spiel zu deinstallieren, da es als schlecht umgesetzt und unbefriedigend empfunden wird. Trotzdem wird kurz Glücksspiel betrieben, bevor das Spiel endgültig abgebrochen wird.
Wechsel zu Office After Hours
02:07:22Nach der gescheiterten Aufnahme mit dem Horrorspiel wird zu "Office After Hours" gewechselt. Das Spiel wird als Anomaliespiel beschrieben, bei dem Anomalien gefunden und Zahlen gesucht werden müssen. Der Streamer erklärt, dass sie sich im letzten Drittel des Spiels befinden und den siebenstelligen Code zum Verlassen des Büros suchen. Er bedankt sich bei den Zuschauern für den Support und die Abonnements. Im Spiel taucht plötzlich ein Wurm auf, der den Streamer erschreckt. Es werden Zahlen gefunden und notiert, um den Code zu vervollständigen.
Zahlenjagd und Zombie-Apokalypse
02:16:01Während des Spielens werden weitere Zahlen entdeckt, darunter rote Zahlen, die möglicherweise beide verwendet werden können. Der Streamer bedankt sich für den Support durch Abonnements und Zuschauer. Es kommt zu einer Anomalie, die als "Zombie-Apokalypse" beschrieben wird, woraufhin der Streamer den Bereich verlässt. Es wird eine weitere Aufgabe gefunden, bei der der Streamer dem Chef helfen muss, indem er verschiedene Aufgaben im Büro erledigt, wie Kaffee trinken, die Pflanze gießen und den Drucker überprüfen. Diese Aufgabe muss unter Zeitdruck erledigt werden.
Code gefunden und Ende
02:29:24Nachdem die vorherigen Aufgaben erledigt wurden, werden weitere Zahlen entdeckt, darunter eine blaue 7 und eine hellblaue 6. Der Streamer erklärt, dass nur noch eine pinke Zahl fehlt. Durch das Lösen eines Rätsels mit dem Hinweis "Punkt gleich Zeit" wird die letzte Zahl, eine pinke 5, gefunden. Es stellt sich heraus, dass die Anzahl der Punkte bestimmt, wie lange man sich außerhalb eines bestimmten Bereichs aufhalten darf. Nach dem Finden aller Zahlen wird ein neuer Bereich freigeschaltet. Der Streamer liest eine Beschreibung des Probanden Max Ackermann vor, der als ungeeignet für die Teilnahme an einer Studie eingestuft wird, da er trotz der Implantation eines Gehirnwurms seine Individualität beibehält und sogar Spaß hat. Abschließend verabschiedet sich der Streamer von den Zuschauern und kündigt an, Vasily zu besuchen, der Tarkov streamen wird.