Es wurde ein Run mit der Charakterklasse der Stillen aufgenommen. Ein Sieg gegen den Boss „Zeremonientier“ wurde errungen, wobei ein Fehler im Kampf gemacht wurde. Als Belohnung wurde ein neues Relikt, die nahrhafte Suppe, gefunden, die alle Angriffe verzaubert.

Slay the Spire II
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Slay the Spire II

Neues Streaming-Setup und Aufräumaktion

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00:20:03 Liebefreundlich ist euer Steinwallen. Willkommen zum Donnerstream mit Slaydespaier 2 und willkommen in meiner neuen Welt. Wie gesagt, großes Aufräumprojekt gab es in den letzten Wochen und Monaten und damit bin ich jetzt weitestgehend fertig geworden. Greenscreen 2.0 genau, ist am Start. Ja, schön, dass ihr da seid. Ich freue mich sehr, ich bin super gespannt, wie weit wir heute kommen werden mit der Stille, mit der wir heute...

00:20:33 spielen werden. Ja, Veränderung. Ich werde nun immer vom Helm abgelenkt sein. Ich fahr mal zur Seite, dann könnt ihr noch ein bisschen gucken. Wir können auch ein bisschen reden und Sachen ausprobieren. Es muss nicht die letzte Lichteinstellung sein. Also, was ist alles anders? Wer hier?

00:21:13 Das ist übrigens ein Werbegeschenk von, jetzt will ich nicht lügen, aber ich glaube von Mana Lords. Was ziemlich krass ist, weil es ist wirklich funktionabel. Neu ist das Regal, komplett neu sortiert. Da sind jetzt historische Fachbücher sortiert nach Epochen drin. Das setzt sich dann bei dem kleinen Regal hier so ein bisschen vor.

00:21:42 Komplett neu gestaltet hinten die Regalwand. Ein paar wesentliche Änderungen. Der Playbutton steht jetzt nicht mehr beim Whisky. Warum? Ursprünglich stand er dort. Aber die neuen Strahler, die ihr hier seht, also die sind nicht mehr an hier. Diese alten Strahler, die sind jetzt aus. Ich habe sozusagen direkte Strahler über den Regalen. Dementsprechend auch ein Regalbrett jetzt hier oben. Und die haben total gespiegelt im Playbutton. Deswegen habe ich ihn da rausgenommen.

00:22:14 die Regalbretter, die nicht auf einer Ebene sind. Ja, das ist tatsächlich nicht anders möglich, weil natürlich Bücher unterschiedlich hoch sind. Man möchte das möglichst effizienter nutzen. Würde ich hier alle auf eine Ebene bekommen, würde ich nicht die Bücher, würde ich wieder Platzprobleme kriegen. So, außerdem seht ihr noch kleine Leuchtdioden, die sich hier quasi durch die Flaschen ziehen. Und

00:22:46 Auch der Globus hat unten verdeckt indirekt Licht bekommen und auch von oben hier unter dem Regal befindet sich auch noch was. Außerdem haben wir hier dieses Regal, wo unter anderem diese Stellaris Langspielplatten zu sehen sind. Und die waren total nicht sichtbar vorher, nur mit den Leuchten oben.

00:23:12 Deswegen habe ich dort auch so eine Leuchtstreifen angebracht. Aber als ich den angebracht habe, oben am Regal, war das total grell und hell. Deswegen habe ich noch eine Leiste mit eingeschraubt, wo die dann dahinter versteckt sind. Was ihr jetzt seht hier, ist quasi nur die Spiegelung in den Büchern und in der Langspeckplatte. Das Ganze ist natürlich jetzt noch variabel. Ich kann jetzt das Ganze jetzt heller machen.

00:23:45 Ihr seht es, wobei das natürlich zu hell ist. Ich kann das Ganze maximal dunkel machen. Ich weiß nicht, ich fand so eine Mittel... Wir müssen noch ein bisschen rum experimentieren. So eine Mittelposition ist eigentlich ganz nett. So, und dann sind auch diese Leuchtstreifen, die sind auch komplett runtergedimmt. Das geht alles noch viel, viel heller. Will ich euch kurz mal zeigen. Ich bin übrigens total begeistert von dieser...

00:24:17 Technik, von der ich überhaupt noch nichts wusste. Und zwar kann man diese Schalter jetzt so anbringen, dass man die nicht direkt drücken muss, sondern die kann man unter oder hinter ein Brett anbringen und man toucht dann nur auf das Brett, was ich total crazy finde. Muss ich euch kurz zeigen. Ne, das ist auch nicht Smart Home. Soll ich mal ganz hell? Das ist offensichtlich zu hell, oder?

00:25:08 Aber allein, dass man auf so ein Brett hatscht, finde ich super geil. Klatschen kann ich damit nicht. Vielleicht wenn ich Smart Home einstelle, aber das nutze ich nicht. Ich mache einfach Smart Regalbrett. So, ich denke, das ist okay, oder? Wie findet ihr die Licht-Ammischung? Wann darf der Chat das Licht einstellen? So weit kommt es noch.

00:26:10 Ja, der gute Albrecht, der ist tatsächlich verschwunden, richtig. Auch noch eine wichtige Erinnerung. Der war mir zu präsent, zu fett. Der hat zu viel vom Regal verdeckt. Vorher war das Regal hässlich beschluckt, deswegen war es nicht so schlimm. Jetzt wäre es blöd gewesen. Aber er ist nicht ganz verschwunden. Er hängt dort im Schatten, im Dunkeln. Ich bin am überlegen, ich bin mir noch nicht hundertprozentig sicher, aber ob ich noch einen Strahler quasi auf die Seite, also in diese dunkle Ecke mache.

00:26:38 sodass wir hinten auch noch den Albrecht beleuchten. Das wäre noch eine Option. Da passt tatsächlich am Trafos noch ein Platz frei für einen Strahler hier runter. Das würde gehen. Schattenminister, genau. Das Rüschentuch ist auch da. Guck mal, man sieht es hier. Es hängt dort über dem Albrecht, der hier zu sehen ist.

00:27:09 Also das werde ich nochmal ausprobieren mit dem Licht in der Ecke, ob das irgendwie, es kann natürlich auch, also das ist halt die Frage, es kann natürlich auch wieder dann so einen komischen Spot ergeben, eine Spiegelung und dann so die Aufmerksamkeit dahin ziehen. Es darf halt nicht too much sein, muss ich mal gucken. Ja, die Pinnwand, die ist noch da, aber die ist jetzt nicht mehr im sichtbaren Bereich. Die hängt quasi hier um die Ecke, hinter dem Regal.

00:27:46 Für wen ist der Stuhl? Der Stuhl ist für jemanden, der quasi hier zu Gast ist und einen Stuhl benötigt. Dann hole ich den vor. Die Whisky-Karte, die... Ja, ich habe überlegt, die würde sich auch noch irgendwo ganz gut machen. Aber... Wobei, ich könnte mal überlegen, ob man die hinter den Globus platzieren kann oder ob das blöd aussieht. Ich meinte, dass der Balken da zu sehen ist, ist auch nicht so doof. Muss ich mal testen. Vielleicht wäre das ein Ort.

00:28:30 Jetzt könnt ihr tracken, wie viel Whisky verdunsten. Pickelhaube und Krone gehen etwas unter. Ja, das ist aber okay. Die sollen auch jetzt nicht so... Das ist jetzt nichts, was ich jetzt unbedingt hervorzeigen muss. Das ist ziemlich billiges China-Zeug. Sianna, wie gesagt, die dunkle Ecke, das werde ich ausprobieren. Wobei ich ja nicht die Strahler separat regeln kann. Aber mal sehen.

00:29:19 Ich könnte auch noch so ein Streifen, so ein Lichtstreifen, könnte man auch, damit könnte man die Ecke auch beleuchten. Vielleicht ist das sogar der bessere Weg. Muss mal gucken. So, liebe Leute, ich trinke mal heute wieder den, der noch nicht zu kaufen ist. Die neue Schottland-Edition von Vic.de. Ab April, glaube ich, da zu kaufen, der William Wallace. Ein Linkwood.

00:29:53 Im linken Regal an der Rückseite, das geht nicht, weil du ja dann, der Trafo ist ja hinten. Das kann ich nicht hier mit bespielen, weil ich ja das Kabel nicht runterziehen kann. Die Kamera ist nicht ganz im Wasser. Was willst du mir damit sagen? Ja, die Buchreihe und so weiter, die ist weiter. Ich habe auch versucht, eine möglichst, wie soll ich sagen, eine angemessene...

00:30:30 Veränderung zu machen, eine beruhsame Veränderung, so dass noch viel Altes da ist, die Stimmung weiter aufrecht erhalten wird, aber trotzdem es neu und irgendwie aufgeräumter wirkt.

00:30:55 dass sie kippt. Ne, also da täuscht euch nicht. Bitte orientiert euch an diesem Regalbrett. Das muss in der Mitte gerade sein. Natürlich ist das Haus schief. Das ist ganz klar. Der Boden ist aber gerade und damit ist das Regal auch gerade. Das muss gerade sein, dieses Regalbrett. Das ist so meine Orientierung. Dass der Balken schief ist, das ist ja klar. Das ganze Haus ist schief von vorne gesehen. Mit viel Altes sind du und wir gemeint. Naja, es ist ja schon noch einiges da. Zum Beispiel

00:31:28 Das ist es nicht. In meiner Wahrnehmung ja. Aber gut, daran werde ich jetzt nicht rumfummeln, weil das ist so ein heikler Punkt. Kamera verändern, das kann zu Unterbrechungen führen. Wer im Fachwerk wohnt, hat eine weite Auslegung von gerade. Genau.

00:32:16 Es staubt hier auch. Ein großer Teil dieser ganzen Aufräumaktionen war natürlich auch Bücher entstauben, Staubsaugen, unter den Regalen zu saugen, hinter den Regalen zu saugen, die Wände abzusaugen. Das wurde 20 Jahre nicht getan. Gut. Frühjahrsputz, 10-Jahresputz? Ne, das war 20-Jahresputz. Was war das Lustigste, was ich gefunden habe? Das sind schon wieder so Lieblingsfragen. Das ist alles private Zeug.

00:33:01 Also weiß ich nicht. Fällt mir tatsächlich jetzt auch nichts ein. Hast du einen Kommentar zum neuesten Transform Fever 3 Trailer? Ja, großartig. Also mehr kann ich dazu nicht sagen. Ich habe mir den angeschaut und bin immer begeisterter.

00:33:34 Toter Vogel durch Katze, nee, Gott sei Dank nicht, nee, in der Hinsicht keine wirklichen Überraschungen. Man muss dazu sagen, diese Regale sind ja eigentlich ziemlich, das sind ja diese IWA-Regale von Ikea, ziemlich simpel, dahingehend, aber ich muss sagen, ich finde sie sehr, sehr stark eigentlich. Es ist ein richtig gutes Design, super flexibel, aber sie haben halt keine Rückwand, sie haben nur so...

00:34:01 Metallgestänge, das man so ein bisschen zur Stabilisierung nutzt. Und dadurch gibt es da auch kaum Überraschungen, um ehrlich zu sein, weil du, wenn da mal irgendwas hinter geflogen ist, relativ simpel rankommst, weil du unten einfach durchgreifen kannst oder hebst einfach das Regalbrett um. Ja, es ist ein tolles System. Also,

00:34:25 Damals war es halt für so eine große, also es sind wirklich viele Regale, der Raum ist ja noch viel größer, konnte ich mir nichts anderes leisten. Aber...

00:34:35 Ich bin da heute noch immer zufrieden. Ich habe teilweise hier diese Regal, diese Seitenstammen habe ich abgesägt, weil sie dann unter den Balken nicht passen. Du kannst durchschrauben, du kannst Winkel noch irgendwie anbauen und Zusatzkonstruktionen machen. Ich habe hier zum Beispiel da, wo hier alles draufsteht, das ist hier quasi auch mit Winkel an diesem IWA-Regal mit befestigt. Quasi so eine eigene Schreibtischplatte, die ich mir von hier aus rübergezogen habe. Das ist ein super flexibles System. Echt gut.

00:35:06 Ich weiß, es gibt auch Schranktüren. Ich habe tatsächlich auch Schränke oder einen Schrank, ein bisschen weiter, den seht ihr nicht. Sind die Regale auch 20 Jahre alt? Ja, ja, die sind 20 Jahre alt. Ich glaube, Iva gibt es noch. Das ist, glaube ich, ein absoluter Klassiker. Nee, Ingvar? Heißt das nicht Iva? Ingvar? Ingvar? Echt? Habe ich mir das... Die heißen doch Iva. Warte mal, das muss ich ja googeln. Ja, Iva heißt es. Ich das...

00:35:51 Okay, Ingmar war der Gründer. So, liebe Leute, ich sage nochmal Danke für die Unterstützung in der letzten Minuten. Danke an Vollheins, an Arbor Chris für die großzügigen 10 Geschenkabos. Vielen, vielen, vielen, vielen Dank. Danke an Harige Ossi, ebenso an Sascha01, auch an Burger King Tester. Herzlichen Dank an Floribert89, an SirpastaX, an Xamah928, an Lot.f.

00:36:16 Ebenso an Emilio Der Lustige, nee, Der Listige, entschuldige. Herzlichen Dank an Hans Kupfler. Schön, dass du dabei bist. Danke an Matthias SD82, an Wombi4711, ebenso an Zertom Attacke, an ADDKM, an Xanus EU. Danke an Tobide92, an Ehefant. Vielen, vielen Dank an...

00:36:39 an SFGiants49, an TomBavarian, an Flush5, an Elaine85, an Hout89, an Chaoswerk80, an LePuppenspieler, herzlichen Dank an Smitty487, an TheReaper756, an PumaFlora, an Adlan74 und an Mauskugel, ebenso an Haldur242.

00:37:04 Billy habe ich tatsächlich auch. Das sind auch wirklich super. Die kann man auch sehr schön aufwerten. Also auch diese Regalleuchten über Billy Regalen. Das sieht auch richtig klasse aus. Da kannst du auch mit Schranktüren für machen. Da gibt es ja sogar Glastüren. Die haben eine schöne Varianz drin. Auch ein starkes Regalsystem für einen fairen Preis. So.

00:37:36 Regalleuchtenden, Billy, Flaschen und Bläser drin, ja. Das ist auch schön, ja.

Programmvorschau und Kooperationen

00:37:43

00:37:43 Easy win heute wieder, das bezweifle ich so. Liebe Leute, wir starten gleich rein. Entschuldigt, die längere Vorrede heute, wie gesagt, neue Welt. Hinten musste ich natürlich kurz präsentieren. Danke an Max Reinhardt und an haustier1984. So, ich grüße dann die Moderatoren des ARBs, De La Vigo und Mr. Seraphim. Sehe ich hier im Chat. Vielen Dank für eure Unterstützung.

00:38:10 Schön, dass ihr da seid. Ansonsten ein bisschen Programmvorschau nochmal. Morgen, Freitag, Stream, das letzte Mal, das finale, das große Finale von Newstower. Wir werden hoffentlich bei der Mafia ganz oben ankommen. Also das ist das Ziel. Das müssen wir morgen schaffen. Ich bin gespannt und freue mich, dass das Projekt zu einem schönen, hoffentlich schönen, guten, erfolgreichen Ende kommt. Seid unbedingt dabei. Wir werden natürlich auch wieder Whisky probieren.

00:38:38 Beccado auch da. Herzlich willkommen Beccado, auch an dich ein besonderer Gruß und ein besonderer Dank. So, dann, was wollte ich noch sagen? Ja, nächste Woche, ganz wichtig, nächste Woche ist alles ein bisschen anders und zwar ist nächste Woche Gamescom LAN Party.

00:38:59 auf der ich dabei bin mit einer Content Creator Gruppe namens Stream de la Stream. Wir sind glaube ich neun Leute, illustre Runde. Ranger, Maurice, Maxime, Jenyan, Asta, Leon und jetzt habe ich noch zwei, drei vergessen. Kaddi.

00:39:24 Und ja, unangenehm. Das ist aber blöd, wenn man anfängt Namen aufzuzählen. Wie auch immer. Eine dufte Truppe. Und das wird gestreamt. Also ich werde streamen. Ich habe aber noch keine Ahnung, wie das laufen wird. Ich werde voraussichtlich am Freitagnachmittag und am Sonnabendnachmittag meine Streams starten. Und das wird dann bis in die Puppen gehen. Ich habe keine Ahnung, wann wir starten. 15 Uhr, 16 Uhr, 17 Uhr, 18 Uhr.

00:39:52 Das weiß ich auch nicht, wie ich das ankündigen soll. Lasst euch einfach ein bisschen überraschen. So, und das wird dann sicher spät werden. Das wird auch nicht das übliche Programm geben, was wir hier sonst so machen, sondern ich denke, es wird eher so ein bisschen...

00:40:09 Koop-Spiele sein, Teamspiele sein. Wir haben uns vorgenommen, Slay the Spire 2 im Koop zu spielen. Das wird sicher ein wichtiger Punkt werden zu viert. Darauf freue ich mich schon. Und wenn es irgendwie gar nichts für mich gibt oder wenn es irgendwie blöd wird, habe ich mir auch schon überlegt, dann setze ich mich einfach mit euch hin in dieser riesigen Halle mit 3000 Leuten und spiele Slay the Spire bis in die frühen Morgenstunden. Das ist quasi das Notprogramm. So.

00:40:38 Herr Weber hat bereits die Abwesenheit von Strategie Games im Portfolio moniert. Ich habe eine lustre... Wir haben doch Brainstorming gemacht und wir haben schöne Spiele gefunden, darunter kein Strategiespiel. Ja, aber sagt mir mal ein unterhaltsames Strategiespiel, was kein Echtzeitstrategiespiel ist. So.

00:41:03 Okay, wird das auch auf dem Uncut zum Nachgucken hochgeladen? Das weiß ich noch nicht. Das hängt davon ab, was da konkret ablaufen wird. Also ich habe so gewisse minimal Qualitätsstandards und es kann sein, dass das reines Chaos wird, dass die Technik nicht funktioniert. Das ist irgendwie, weiß ich nicht, dass ich mich besaufe während des Streams. Keine Ahnung, das...

00:41:30 Ich weiß es nicht, dass ich einschlafe. Alles ist möglich, deswegen wird das durch, nochmal durch einen reaktionellen Filter gehen. So, XCOM 2 ist natürlich das fantastische Multiplayer-Spiel für so ein Event. Grandios, ja. Das glaube ich, gibt es XCOM 2 als Multiplayer-Version?

00:42:04 Egal, das können wir heute, das können wir später machen. Ich verquatsche mich. Leute, wir wollen spielen. Was haltet ihr mich auf? Wartet, ich gehe rein. Da bin ich. So ist es korrekt. Ich mache ganz kurz hier nochmal die Audio, so wie es sein soll. Dann kann ich mich hier normal drehen. Es wird nachher noch leiser im Spiel. Okay.

00:42:42 Liebe Leute, wir sind zurück bei Slay Despair 2. Wir haben das letzte Mal unseren ersten Run gemacht, ziemlich erfolgreich. Und das wollen wir versuchen jetzt mit dem zweiten Charakter, den wir das letzte Mal freigeschaltet haben, vorzusetzen. Ich bin sehr gespannt. Ich habe, seitdem wir das letzte Mal vor einer Woche gespielt haben, nicht gespielt, nichts weiter freigeschaltet, auch keine Spielerfahrung gesammelt mit der Stillen. Ich kenne sie noch aus Slay Despair 1.

Start des Slay the Spire 2 Runs mit der Stillen

00:43:11

00:43:11 Hier steht, eine Jägerin von außerhalb des Bayes, bereit alles zu erstechen und zu vergiften, was ihr in den Weg kommt. Gift wird eine Rolle spielen, ich habe also auch kein wichtig nochmal. Es gibt ja inzwischen schon unfassbar viele Build Orders, Metastrategien, Guides im Spiel. Ich lese das alles nicht. Ich finde...

00:43:34 Der größte Spaß für mich ist selber, sich irgendwie Gedanken zu machen. Das wird dann in der Regel nicht so optimiert werden, aber ich habe einfach viel mehr Spaß. Insofern bitte berücksichtige das. Das ist quasi jetzt die erste Erfahrung hier mit diesem Charakter in Slay Despaire 2. So, wir sehen, sie hat als Spezialfähigkeit einen...

00:43:53 Schlangenring, Ziel zu Beginn jedes Kampfes, zwei weitere Karten. Das ist erstmal grundsätzlich eine tolle Eigenschaft, weil man natürlich mehr von seinem Deck mit in die Auswahl bekommt, stark. Aber, das große Aber ist, sie heilt nicht zwischen den Kämpfen und das...

00:44:10 sollte man besonders im Blick behalten. Das heißt, ich würde sagen, Verteidigung, Abwehr, also Rüstung ist noch irgendwie ein größeres Thema. Und man muss die Rastplätze wahrscheinlich öfter nutzen für eine Heilung. Das muss man so ein bisschen berücksichtigen. So, und natürlich, ich erinnere mich an Teil 1, Gift spielt eine Rolle. Das ist quasi erstmal ein naheliegender Weg, den man mit ihr geht. Schauen wir mal, wie die Karten sich so entwickeln werden.

00:44:40 Okay. So. 70 Leben ist auch weniger als der... Wie hieß er noch? Der Eisener hatte 80. Muss man auch bedenken.

00:44:50 Ist es Zufall, welche Strategie wir wählen? Naja, also in gewisser Weise muss man schon flexibel bleiben, je nachdem, was für Karten, was für Relikte man bekommt, die teilweise alles über den Haufen werfen werden. Jetzt aus der Erfahrung von Teil 1 und der Ahnungslosigkeit heraus würde ich erstmal sagen, es bietet sich an, eine Gift-Strategie zu wählen, wo man einerseits sehr viel über indirekten Schaden, passiven Schaden über Gift macht und andererseits

00:45:19 die eigene Verteidigung hochhaut, um die Angriffe irgendwie zu kompensieren und dann Zeit überbrücken muss, bis das Gift dann tölt ist. Das wäre jetzt ein erster Ansatz. Das ist, glaube ich, auch ziemlich banal und mit der Figur machbar. Aber schauen wir mal, was da für Karten kommen werden. So, okay, wir gehen rein. So, wir lernen erstmals die Mutter der Auferweckung, wie sie so kennen.

00:45:53 Die haben wir, glaube ich, freigeschaltet beim ersten Run. Ich habe dich neu gemacht. Geh hoch. Okay, also wir können entscheiden. Wollen wir eine goldene Perle haben? Gibt es 150 Gold. Wollen wir eine Karte von ihr reinbekommen? Neos Wut. Ein Angriff. Füge 10 Schaden zu. Nimm zwei zufällige Karten aus deinem Abwurfstapel auf deine Hand. Ist erschöpft.

00:46:20 Ja, oder eine große Kapsel mit zwei zufälligen Relikten, aber auch einem zusätzlichen Schlag und einem zusätzlichen Verteidigen.

00:46:34 Das ist, zwei Relikte sind stark, aber zwei Karten ins Deck zu bekommen, ist das auch unangenehm. Zwei blöde Karten, zumal man halt nicht weiß, was für Relikte es sind. Das können wirklich auch idiotische Relikte sein. Man könnte natürlich jetzt immer wieder neu starten und so, aber das will ich jetzt hier nicht machen. Insofern schließe ich das mal aus. 150 Gold ist nicht schlecht. Da kann man beim ersten Händler vielleicht ein Relikt kaufen, Karte zerstören.

00:47:04 Aber diese Karte ist natürlich eine schöne Schadenskarte und man bekommt zwei Karten wie der Reinitz-Deck. Ist auch interessant. Man zieht doch zwei mehr am Anfang. Ja, jetzt kommen wir wieder zu dieser alten Diskussion. Auch wenn man zwei mehr zieht, man soll sein Deck klein halten. Und vor allem mit starken Karten klein halten.

00:47:32 Die Schlag- und Verteidigungkarten, die wollen wir rausbekommen aus dem Deck. Da möchte ich nicht am Anfang noch zwei neue reinhalten. Das alte Thema, da gibt es vielleicht andere Meinungen, aber das ist meine Hauptdoktrin, was das betrifft. So, ach so, man sieht die Karte nicht. Ja, das ist ein bisschen blöd. Tja, Karte oder Gold?

00:47:58 Ja, ziehen aus dem Abfußstapel kann sehr mächtig sein. Ich finde halt, Gold ist, glaube ich, rational die beste Wahl. Aber diese Karte ist neu und es ist einfach cool. Wir nehmen die mal. Ich nehme die mal. So ein bisschen irrationalerweise. Einfach, weil das ist doch auch ein süßes Wesen, was foltert. Also. So.

00:48:27 Jetzt ist schon mal spannend, wir kriegen neue Bosse, oder? Tatsächlich, also im ersten Run. Die sind ja dann ab einem bestimmten Punkt immer zufällig. Ich weiß nicht, ob sie auch zufällig sind. Ein Zeremonientier. Nicht spoilern, liebe Leute. Nicht spoilern. Was ist das hier für ein Symbol? Kennen wir noch nicht. Okay, das ist vielleicht der Punkt, an dem wir sind. So, wir müssen uns einen Weg überlegen. Hier haben wir gleich einen Händler.

00:49:04 Da könnte man schon eine Karte kaputt machen. Hier ist ein Fragezeichen, das ist gut. Hier sind Lager. Hier sind... Ist ein Elite-Boss. Ein... Ja. Okay, schwierige Entscheidung. Woran mache ich es fest? Hier hat man die Wahl, ob Elite-Boss oder nicht. Das finde ich ganz gut. Also, mein Auge fällt auf die rechte Linie.

00:49:37 Hier habe ich keinen Händler auf der linken Seite. Das geht gar nicht. Das geht gar nicht. Okay. Dann zeichnen wir uns mal den Weg. Der Weg wird uns hier langführen. Ziemlich sicher. Hier müssen wir uns entscheiden, aber wahrscheinlich sind die Fragezeichen interessanter.

00:50:00 Und hier, ab hier können wir dann überlegen, ob wir den Elite machen. Das hängt dann davon ab, wie stark wir uns fühlen. Das ist eigentlich ein ganz guter Pfad hier, der vor uns liegt. Genau, zwei Händler ist auch stark. Nö, das ist eigentlich fast ein No-Brainer. Gut, dann wollen wir mal schauen, was wir so können.

00:50:25 Unser Deck hätten wir uns auch mal angucken können. Also, was haben wir hier? Die geben uns Statuskarten. Blattschleim, Blattschleim. Habe ich übrigens das letzte Mal, habe ich hier rechts unten gesessen? Oder habe ich rechts oben gesessen mit meinem Kopf? Rechts oben. Seht ihr nicht unsere Deckgröße? Wartet mal. Okay, ich war auch rechts unten. Aber ist das so optimal? Ich glaube, ich verändere das nochmal. Vielleicht hier so. Scheint mir besser zu sein.

00:51:04 Wobei da kommt bestimmt auch wieder eine Deckübersicht. So, gut, also was können wir? Schlag und Verteidigung ist klar, das ist erstmal ganz banal. Und dann haben wir jetzt Neos Wut. Also wir müssen natürlich jetzt unbedingt eigentlich den Schaden immer weg verteidigen. Aber wir können gleich einen Kill machen.

00:51:34 Allerdings erschöpfen... Ah ja, das ist jetzt schon mal interessant, ne? Wenn wir jetzt das nutzen, erschöpfen wir die Karte sofort. Das heißt, der Effekt mit dem Abwurfstapel werden wir in diesem Kampf nicht mehr... ...triggern. Ja, egal. Ist mir egal. Der Kampf wird hier jetzt nicht schwer werden, denke ich mal. So, das heißt, wir ziehen hier den Schlag rauf und machen Schluss. So, wir kriegen elf Schaden. Was haben wir hier? Okay, neutralisieren bringt Schaden und schwach.

00:52:22 Ja, das reicht, wenn wir jetzt einfach einen Angriff machen. Und ja, das ist ja easy peasy. Ich weiß gar nicht, machen wir schwach, ist vielleicht ganz nett. Wobei ein schwach ist auch nicht so richtig sinnvoll. Ne, mache ich lieber den Schaden. Das passt ja ganz gut. Und ja, das ist ja jetzt egal, was wir abwerfen.

00:52:54 Okay, halt! Ich kann... Ach, neutralisieren ist null! Das war doch nicht egal, was wir abwerfen. Habe ich jetzt erst gecheckt. Ja, das ist ja eine gute Gerade. Okay, gar nicht gesehen. Dazu ist der Anfang ja da, um das kennenzulernen. Block brauchen wir nicht. Jetzt fehlen uns Schläge. So, jetzt kriegen wir die Verschleimten rein. Aber wir können uns easy verteidigen. Und damit sollte der Kampf zu Ende sein.

00:53:42 So, das Spannende ist jetzt, was gibt es für Karten? Das ist jetzt wie immer das Wichtige. Okay, also, giftige Dämpfe sieht schon mal gut aus. Ich denke, wir gehen den Giftweg. Das bietet sich irgendwie erstmal an. Fußweg ist auch stark. Das ist eine Macht. Wende immer zu Beginn deines Zuges auf alle Gegner zwei Gift an. Boah, das ist doch schon gleich eine geile Macht, oder?

00:54:08 Messer ist der andere Weg tatsächlich, genau. Man kann sehr viel mit Messern machen. Aber ich würde sagen, das bietet sich jetzt hier förmlich an. Ich denke, wir gehen den Giftweg. Das heißt, wir optimieren jetzt eigentlich unser Deck auf den Giftansatz. Gift plus Block. Gute Verteidigung und dann passiven Schaden durch Gift. So, Shop.

00:54:46 So, okay, wir haben Dolchwurf, das ist aber nicht unser Weg. Dolchregen, das ist listig. Falls diese Karte vor dem Ende deines Zuges aus deiner Hand abgeworfen wird, spiele sie kostenlos aus. Okay, dazu braucht man natürlich Karten, die dann auch das Abwerfen forcieren. Hm.

00:55:19 Haben wir bisher nur eine und ich weiß nicht, ob das nicht die Strategie, wie soll ich sagen, etwas verwässert. Wenn wir darauf gehen, finde ich eher nicht so stark. Das wäre jetzt ein natürlicher Kauf. Einfach Giftfertigkeit, 5 Gift stark. Geschicklichkeit heißt, Block wird verbessert. Ja, ist mir aber ein bisschen zu teuer.

00:55:42 Automatisierung ist eine coole Macht, aber Geheimwaffe. Nimm einen Angriff aus deinem Nachziehstapel auf deine Hand. Erschöpft, ist zu teuer. Gut, und wir können Karten entfernen. Können wir beides machen? Können wir Gift kaufen und Karten entfernen? Können wir nicht. Beinarbeit ist sehr gut, ja. Das ist definitiv so. Das ist eine Macht, die wir eigentlich auch gut gebrauchen können.

00:56:18 Aber ich weiß nicht, ob sie jetzt quasi am Beginn schon so entscheidend ist. Gift ist gut mit Upgrade. Das können wir uns mal anschauen. Verbesserung 7 Gift. Na ja, gut, klar. Ich denke, wir werden noch Kombis bekommen. So Leute, was meint ihr? Tödliches Gift? Schreibt eine 1 in Chat oder Karte kaputt machen? 2 in Chat. Nee. Ja doch. Chat unentschieden. Delavigo ist für Beinarbeit.

00:57:03 Komm, wir kaufen. Ja, Karten bekommt man immer so. So, 12 Angriff ist schon mal Hardcore. Wir können auf jeden Fall neutralisieren spielen. Das ist, glaube ich, ein No-Brainer. So, dann haben wir einen neuen Angriff. Giftige Dämpfe fände ich jetzt auch ganz gut. Dann müssen wir aber erst mal verteidigen. Das ist aber okay, würde ich sagen. Machen wir das so? Jo.

00:57:52 So, jetzt wirkt Gift. Das ist sehr, sehr schön. Und das setzen wir jetzt gleich fort. Leider haben wir noch einmal Verteidigung. Wir werden jetzt einen Schaden hinnehmen müssen. Dann ist es so. So, er ermächtigt sich. Gift wirkt. Schon mit 8. Fantastisch. Das heißt, wir können einfach raushauen. Aber wir hatten noch keinen im Abwurfstapel. Oder ist gerade gemischt worden. Habe ich verpennt.

00:58:30 Block brauchen wir nicht. Und das war... nee, das war es noch nicht. Gut. Angriffstrank. Okay. Eine von drei zufälligen Angriffskarten, die du auf die Hand erhältst. Und Karte fürs Deck. Ausbruch. Eine Macht füge immer, wenn du dreimal Gift anwendest. Allen Gegnern elf Schaden zu. Geil. Auch eine Macht allerdings.

00:59:12 Das ist natürlich super stark. Warte mal, wenn wir unsere andere Macht verbessern, führt das vielleicht dazu, dass wir jede Runde drei Gift austeilen? Und dann würden wir sofort mit dieser Macht wiederum jede Runde elf Schaden an allen Gegner machen? Das ist ja stark. Müssen wir mal gucken, was die für ein Upgrade bekommt. Nee, Denkfehler. Dreimal, nicht drei Höhe.

00:59:44 Nee, nee, nee, nee, warte mal kurz. Stopp mal. Ich habe, glaube ich, keinen Denkfehler. Ich rede von dreimal Gift anwenden. Wir haben eine Machtkarte, die wendet, also so wie ich das interpretiere, mit dieser Machtkarte wenden wir am Beginn jeder Runde zweimal Gift an. Das ist meiner Meinung nach der Effekt der Machtkarte. Okay.

01:00:22 Okay, die wendet einmal zwei Gift an. Okay, alles klar. Verstehe. Okay, also die Machtkarte macht einmal Gift. Gut, gut, gut, gut, gut. Ähm, verstehe. Ja, nehme trotzdem.

Elite-Kampf und Strategie-Anpassung

01:00:54

01:00:54 Abenteuer im Dschungel-Labyrinth. Auf einer Lichtung stößt du auf eine bunt gemischte Abenteuergruppe, die auf ein riesiges Labyrinth herabschauen und dorthin gestikulieren. Sie bieten an, sich mit dir für eine epische Quest zusammenzutun, um die Schätze dieses Labyrinths zu plündern. Als erfahrene Abenteuerin ist dir klar, dass dieses Labyrinth voller tödlicher Fallen und Wächter ist. Es wäre einfacher, wenn ihr zusammenarbeitet, aber dann müsstet ihr die Beute aufteilen.

01:01:22 Soloquest erhalte 149 Gold und verliere 18 TP, zusammenschließend 43 Gold. Das heißt, dass man 18 TP, dass man einmal nicht schmieden kann. Was ist wichtiger? 100 Gold zu haben oder einmal zu schmieden? Was sind TP? TP sind Trefferpunkte.

01:02:08 Die sind existenziell wichtig, weil wenn die weg sind, sind wir tot und wir regenerieren nicht automatisch. Ich glaube, ehrlich gesagt, das Schmieden ist mehr wert als 100 Gold, oder? Wir haben nichts, was uns heilt. Wir haben kein Relikt, was uns heilt. Uns heilt nur die Rast. Deswegen nehme ich nur die 43 Gold.

01:02:43 Alle Gesichter hellen sich sofort auf, dein eigenes eingeschlossen. Einer der Abenteurer stellt sich als Barde heraus. Ihr tänzelt vergnügt ins Labyrinth, wo Akvid, der Tintenfischzauberer, mühelos fallen. Entschärft wären du und der gratorische Kämpfer die Stachelkeulen tragenden Wachen mit Leichtigkeit bezwingen. Das war das fröhlichste Abenteuer deines Lebens und du hast einige wirklich großartige Erinnerungen gesammelt. Schön. So, wir schmieden.

01:03:14 Und die Frage ist, was? Also, die giftigen Dämpfe machen statt 2-3 Gift. Das ist, glaube ich, das Beste, wenn wir diese Macht verbessern. Würde ich sagen. Wir nehmen die giftigen Dämpfe. Eine zentrale Karte für unser Deck, denke ich. Ach, schön. Ich habe das gar nicht beachtet. War das das letzte Mal auch schon so hübsch? Ja, mit Sicherheit.

01:03:52 So, was ist das für ein Viech? Vier Schaden ist ja erstmal nicht viel. Pflaumiger Wurmkrabbeler. Das ist erstmal easy. Wir werden Ausbruch machen. Wir werden einmal verteidigen und einmal schlagen. So. Tödliches Gift werden wir tun. Haben wir schön nochmal schlagen. Na gut, den Schlag hätten wir auch so gehabt. So, er macht sich Stärke und macht elf.

01:04:50 Ja, wir können erstmal neutralisieren. Dann sind es nur 8. Und das ist jetzt blöd, weil wir nur einen Block haben. Das heißt, wir kriegen 3 Schaden rein. Hilft nichts. Block ist ein Thema. Also da müssen wir dran arbeiten. Das ist im Moment unsere große Schwäche. Wir müssen gute Blockkarten bekommen. Na ja.

01:05:17 Warte mal, wann? Das muss ich jetzt erstmal checken. Der Giftschaden triggert immer am Anfang unseres Zuges. Habe ich das richtig realisiert? Das heißt, wir müssen jetzt 15 Schaden machen. Oder das Ganze wegblocken. Wir können keine 15 Schaden machen. Am Ende seines Zuges. Okay, gut. Ne, wann nochmal? Eben kam doch der Giftschaden am Ende seines Zuges.

01:06:16 Am Beginn des Gegners? Okay. War das eben auch so? Okay, das heißt, wir brauchen jetzt... Warte mal, aber diese Anzeige, wie interpretiere ich die jetzt? Hat er jetzt noch 15 Leben? Oder hat er nach Abzug des Gifts noch 15 Leben? Jaja, ich weiß, dass ich Gift spiele und kriege ich 11 Schaden, darum geht es mir nicht. Ich muss das einmal verstehen. Ähm...

01:07:11 Achso, er hat jetzt 15, bekommt 6. Das heißt, theoretisch müsste ich 9 Schaden machen, dann wäre er tot. Okay, alles klar. So, Meucheln. Ist keine Giftkarte, aber ist eine geile Karte. Null Kosten. Angeboren heißt, dass sie auch immer zum Start da ist. Das ist einfach eine zu geile Karte, um sie nicht zu nehmen. Auch wenn sie nicht in die Deckstrategie eigentlich passt.

01:08:00 Das heißt aber, es ist eine Chance weniger, die Machtkarten zu bekommen. Verschwimmen ist geiler. Erhalte fünf Block. Block wird zu Beginn deines nächsten Zuges nicht entfernt. Okay, das ist ja wirklich stark. Warte mal, nur dass ich mich verstehe. Das heißt, der gesamte Block, den man in dem Zug aufbaut, oder nur der Block, die fünf Block von Verschwimmen?

01:08:36 Ja, ja, verschwimmen ist auf jeden Fall besser für das, was wir jetzt vorhaben. Naja, der Restblock, was übrig bleibt. Ah, ja, ja, ja, ja. Ja, wir nehmen verschwimmen, ist stark. Das ist wirklich deshalb stark, weil man dann natürlich auch einfach Block ausspielen kann, auch wenn man es nicht braucht vielleicht und man noch Energie übrig hat oder so. Das ist gut. Gut, ich denke, wir gehen auf die Fragezeichen.

01:09:10 Ah, wieder ein Händler. Ja, gar nicht so schlecht. Ein dritter Händler. So, jetzt gucken wir mal. Wurffeiler. Aufspießen. Ja, das ist, glaube ich, jetzt mit unserer Deckstrategie noch nicht so gut. Vorbereitet. Antizipieren. Das ist wieder eine Blockkarte. Und eine Macht. Achso, nochmal giftige Dämpfe. Ja, wir müssen auf jeden Fall einen Schlag rausnehmen. Das sehe ich auch.

01:09:44 Das ist hat Priorität. Das machen wir auf jeden Fall. Jetzt ist an der Zeit, einen Schlag rauszunehmen. So, und dann gucken wir mal, was übrig bleibt. 67 ist noch übrig. Okay. Antizipieren wäre das Einzige, was ich mir vorstellen könnte. Das verbessert nochmal die Block-Situation. Nee, Block-Trank. Ich finde Tränke nicht so geil. Ich kaufe ungern Tränke. Eine 0 ist schon ganz gut. Ich nehme sie mal ein 3.

01:10:42 Die Legenden wären wahr. Beim Betreten einer stockdunklen Kammer durchbricht ein plötzliches Licht von oben die Finsternis. Gerade als die Tür, hinter dir zuschlägt, beleuchtet, liegt vor dir ein Podest mit einer Schatzkarte darauf. Du verspürst einen Drang, sie zu nehmen. Verdächtig. So, wir bekommen eine Beuteschatzkarte.

01:11:04 Wie gemein ist das denn? Ein Auftrag, das ist ja ein neuer Kartentyp, das ist ja cool. Markiert im nächsten Akt einen Ort mit 600 zusätzlichen Gold. Im nächsten Akt halt, dadurch werden wir aber jetzt schwächer, weil wir eine Karte haben, die wir nicht spielen können. Aber weil es wieder neu ist und es irgendwie geil ist, ich glaube, ich nehme die, oder?

01:11:41 Ja, Aksai, du brauchst mir nicht die Basics erklären. Mir ist schon klar, dass sie im Deck ist. Wie gesagt, ich habe wirklich viel Slay des Bayer gespielt. Ja, wir nehmen die. Wenn man die entfernt, wäre das aber Quatsch, weil dann wird wahrscheinlich der Schatz nicht angezeigt. Der Gag ist ja, dass du mit dieser Karte in den nächsten Akt gehst. So, was soll schon Schlimmes passieren? Als du die Schatzkarte nimmst, erscheint eine Öffnung vor dir auf der anderen Seite des Raumes. Gut, wir kriegen jetzt erstmal ein Relikt. Mal sehen.

01:12:20 Oh, sehr geil, sehr schön. Hornklampe erhalte zu Beginn deines zweiten Zuges 14 Block. Hervorragend. Das ist ein sehr schönes Relikt für uns. Sehr, sehr gut. So, jetzt haben wir mit dem ersten Elite-Gegner zu tun. Und das wird schon interessant. Ah, so ein Ding, so ein ähnliches gab es bei Sleddyspyer 1 auch, so eine Statue. Super nervig, da muss man... Also je länger es dauert, umso krass mächtiger wird die. Da wird erstmal nichts machen.

01:12:59 Hausmaße sagt mein Hass-Elite. Okay. So, das ist aber der perfekte Moment, um unsere Mächte auszuspielen, logischerweise. Perfekt eigentlich, wie wir die Karten haben. Seine Reise endet hier. Unser Block nützt uns jetzt leider nichts. Aber... Ah, jetzt haben wir die Beute-Schatzkarte. Ja.

01:13:40 Dann machen wir gleich mal die Wut. Kriegen das mit rein. Da haben wir die blödesten Karten gezogen. Die brauchen wir ja gar nicht. Na gut. Das ist nicht so schön. Aber Gift wirkt. So, fangen wir an. 25 Schaden! Ach du Scheiße! Okay, wir haben immerhin neutralisieren.

01:14:08 Das geht runter auf 18. Wir haben Antizipieren. Warte, warte, warte. Wir haben die besten Karten dafür. Na gut, fast die besten. Ja, das ist natürlich jetzt super wichtig, dass wir das haben. Und jetzt hauen wir natürlich alle Blockkarten raus und können das ganz entspannt abblocken. Alter, das war jetzt auch ein bisschen Lack. Tja, alles weggeblockt.

01:14:36 Ach du Scheiße, er kommt nochmal mit 25. Okay, jetzt wird es langsam unangenehm. Aber wir haben nochmal verschwimmen, nochmal antizipieren. Das werden wir jetzt nicht alles blocken können. Na gut, unser Gift wirkt ein bisschen zu langsam. Wäre vielleicht ein Angriffstrank jetzt mal hilfreich. Die Situation ist jetzt schon ein bisschen kritisch. Ich nehme den mal, mal gucken, was wir bekommen. Vielleicht irgendwas Starkes.

01:15:33 Nur spielbar, wenn keine Karten in deinem Nachziehstapel sind. Das nützt uns jetzt leider nichts. Jagdinstinkt, 15 Schaden. Ja.

01:16:08 Achso, warte mal. Der Trank macht die Karte kostenlos. Ist das so? Aber ich grüße erstmal K... Söhl? Ich weiß nicht, ob es so ausgesprochen wird. Danke für den Raid. Schön, dass ihr da seid. Vielen, vielen Dank. Willkommen zu Slay Despire 2, dem Spiel der Stunde. Habt ihr vielleicht auch gespielt. Okay, die Karte kostet nichts. Dann ist Jagdinstinkt wahrscheinlich das Beste.

01:16:43 Ja, das ist schwer zu triggern. Wir nehmen Jagdinstinkt, dann haben wir zumindest einmal ordentlich Schaden. Wir werden aber sowieso neutralisieren machen, geht runter auf 18. Wir spielen Jagdinstinkt, das ist gut. Und dann müssen wir uns so gut es geht beteiligen. Kriegen 8 Schaden rein und hauen noch einen Angriff rein. Ja, das tut halt weh, aber das war es dann jetzt auch. Das war es dann auch.

01:17:15 Okay, was kriegen wir? 41 Gold, die kurieren. Dem Händler gehen nie mehr Karten, Relikte oder Tränke aus und seine Preise sind um 20% gesenkt. Das ist gut. Das ist gut. Und was kriegen wir hier? Vorpreschen. 10 Block, 10 Schaden. Oh, und ich sehe noch einen Wait. Irgendwie sind die Alerts aus.

01:17:44 Ach, wie casual, aber einfach Cas. Cas, Höhle. Okay, alles klar. Sir Enderler. Vielen, vielen Dank für den Rate. Schön, dass ihr da seid. Willkommen. So. Gute Kombi mit den 600 Gold. Stimmt. Okay. Ich würde sagen, wir nehmen wieder Gift, weil das ist mir hier ein bisschen zu teuer. Und die Angriffsverteidigung, ah, nee. Wir nehmen nochmal Gift. Und gehen hier weiter.

01:18:24 So, Mümmels. Okay, wir müssen antizipieren, können wir wunderbar spielen. Ausbruch auf jeden Fall. Giftige Dämpfe auf jeden Fall. Und dann wahrscheinlich schon tödlich. Ne, wir müssen einmal verteidigen, hilft nichts. Okay, das war ein No-Brainer, würde ich sagen. So, Gift läuft. 14 ist aber richtig fett.

01:19:19 Aber wir haben ja noch 14. Achso, wir haben das wieder übrig behalten. Ach nee, das ist das Relikt. Ach, wie geil. Ach, wie geil. Das ist ja sehr schön. Okay, auf wen wenden wir denn Gift an? Hm, der hat sich schon verstärkt. Der ist gefährlicher, würde ich sagen. Dann wenden wir auf den das Gift an. Warte mal, das Gift gegen gehen alle? Ach nee, er hatte in 11 Schaden getriggert. Achso.

01:20:01 Ja, ja, ja, ja, ja, ja, noch besser. Gut, dann machen wir den Schlag. Und, ja, der Block ist jetzt egal, weil wir den eh nicht behalten. Aber ich spiele ihn mal. So, wir müssen neutralisieren spielen. Wir kriegen einfach zu viel Schaden rein. Wir haben zu wenig Block. Aber mit Neops Wut kriegen wir vielleicht noch Block. Insofern sollte ich das spielen.

01:21:00 Ja, wir kriegen nochmal Neutralisieren rein. Das ist ja super. Der ist eh tot. Ach so, der ist schon neutralisiert. Egal, der ist ja doppelt neutralisiert. Ist auch gut. Und wir kriegen zweimal Schaden, äh, zweimal Verteidigung. Okay, jetzt hat uns die Karte echt geholfen, weil wir hier aus dem Abwurfstapel noch Verteidigung bekommen haben. Das ist ja fantastisch. Perfekt. Sauber. Sauber, sauber, sauber. Und ich würde sagen, ja, schaut mal.

Entscheidung gegen Aufstieg und Rast

01:21:36

01:21:36 Jetzt will ich es aber wissen, ne? Ausweichrolle. Erhalte vier Block. Erhalte im nächsten Zug vier Block. Ne, nicht so geil. Das ist auch nicht so geil. Durchwurf. Ne, wir beginnen zu überspringen. Weiter geht's. Händen. So, okay.

01:22:09 Also, Beinarbeit, das ist die Macht mit der Geschicklichkeit, die vorhin schon gern genommen wurde. Oh, giftiger Stich, 3 Gift, ein Angriff für 20. Das ist natürlich super günstig. Das ist schon gut, ne? Gerade mit unserer Macht ist das gut. Also den giftigen Dolchen nehme ich. Ich würde sagen, wir nehmen den und machen wieder eine Karte kaputt. So, und wir müssen Schläge rausnehmen, denke ich, ne?

01:22:58 So, jetzt ist die Frage, das ist jetzt eine spannende Entscheidung. Warte mal, wie viel regenerieren wir bei einer Rast?

01:23:06 Sind das immer 20 Prozent? 30 Prozent, glaube ich. Das heißt, 30 Prozent sind 7, 14, 21. Wir würden also jetzt auf 76 regenerieren. Das heißt, wenn wir Full Health sein wollen beim Boss, dürfen wir jetzt beim Elite-Gegner nur 6 Trefferpunkte verlieren.

01:23:36 Und müssen dann heilen. Wir können auch nicht aufwerten. Das ist auch so ein Problem. Alternative. Man riskiert es, hier normale Kämpfe zu haben. Heilt nicht und wertet auf. Also schmiedet. Dann geht man immer nur mit 55 in den Bosskampf. Ist ja auch Hardcore. Ohne Tränke ist Elite scary.

01:24:15 Ne, also wenn ich Risiko eingehe, dann vielleicht hier nicht zu heilen, wenn alles glatt läuft, um dann zu schmieden. Wir machen nochmal einen Kampf. Okay, was haben wir hier? Ein Artefakt negiert einen Debuff. Schwach nützt uns nichts, Schaden durchaus. Haben wir unser... Ja, wir haben zumindest Ausbruch da. Wir können vergiften, aber das... Wir nehmen mal Neutralisieren, um diesen Effekt gleich zu neutralisieren. Dann können wir nämlich...

01:24:56 schön tödliches Gift schon mal anwenden. Sehr gut. Und antizipieren, ob wir das machen oder nicht. Ist ja nur für den Zug, deswegen ist es egal. Also schlagen wir doch einmal zu. Das ist witzig. So, er macht 9 Schaden. Wir haben unseren Block. Das heißt, das braucht uns überhaupt nicht interessieren. Dann können wir Neos Wut machen. Wir kriegen nochmal neutralisieren.

01:25:35 Und leider jetzt nur ein Schlag. Wir müssen ein bisschen aufpassen, wir müssen natürlich auch Schaden machen. Wir haben ein bisschen zu wenig direkten Schaden, wobei unser Gift-Schaden natürlich auch ganz cool ist, aber da vielleicht mal eine starke Schadenskarte noch zu haben, ist ganz gut. Vielleicht so Gift und Schaden. Gut. 11. Sowas ist ja auch gut, ne? Wartet mal, vielleicht kommen wir schon. Ich mach mal das einmal. 28. Wir kriegen hier...

01:26:28 11 Schaden? 17 Schaden? Das reicht nicht. Wobei, wenn wir noch einmal Gift machen, sind das... Das müsste es genau reichen, oder? Die 11 kommen erst nächste Runde nach seinem Angriff. Wieso? Wenn ich jetzt den giftigen Stich spiele, dann kommen die 11 Schaden sofort. Oder? Und dann passt es genau, oder? Wenn ich richtig gerechnet habe, passt es genau. Weil wir machen jetzt...

01:27:16 Schaden auf 22. Wir gehen runter auf 11. Plus 3 Gift. Müsste genau passen. Yeah! Strike. Okay, easy. Schön, schön animiert. Flüssige Änderung. Wähle eine Karte aus deinem Abwurfstapel und nimm sie auf die Hand. Sie kostet in diesem Zug 0. Ah, ein starker Trank. Abwurfstapel. Muss man aber aufpassen. So, Expertise. Ziehe Karten, bis du 6 auf deiner Hand hast. Kann helfen. Aber, naja.

01:27:52 Äh, ermorden, Angriff füge ein Schaden, zufügt ein Schaden, mehr zu für jeden in diesem Kampf. Gezogene Karte, mhm, Akrobatik, ziehe drei Karten, wirf eine Karte ab. Tja, weiß ich nicht. Ich tendiere zum Überspringen, ehrlich gesagt. Was macht der denn hier? Herbeirufen, ah, okay. Wir können uns jetzt aufblocken, das ist ganz cool.

Pannen im Bosskampf und unvorhergesehene Herausforderungen

01:28:49

01:28:49 Aber scheiße, das brauchen wir gar nicht, weil wir... Nein! Ich Idiot! Wir kriegen ja im nächsten Zug sowieso unser 14 Block. Ich hätte Schaden machen sollen. Kann ich das nochmal abbrechen? Nein, kann ich nicht. Das war ja doof. Auge mit Zähnen. Wir haben keinen Angriff. Sehr blöd. Sehr blöd jetzt gezogen. Okay, wir haben definitiv zu wenig Angriffe. Das ist schon ein Problem.

01:30:02 Ich habe doch vorgelesen. Achso, Illusion. Wenn dieses Wesen stirbt, kehrt es im nächsten Zug mit vollem TP zurück. Untertan. Ja, ist klar. Okay. Es kehrt im nächsten Zug mit vollem TP zurück. Ja, wir brauchen Gift auf alle. Dann kann man das immer verhindern. Okay, verstehe. Ja, unsere Giftkarten sind nicht da. Blöd jetzt. Was soll man machen? 43 Block.

01:30:35 Jetzt wäre eine Karte, mit der man... Oh Gott, ey. Indem man jetzt Block zum Beispiel in Angriff umwandeln könnte. Das wäre auch geil. 15 Schaden, das ist ja frech. Okay, jetzt haben wir ein Problem. Jetzt haben wir ein Problem. Gut, wir müssen einmal Verteidigung spielen. Wir müssen die killen. Wir spielen Gift auf denen, das ist klar. Dann machen wir das so. Dann triggern wir hier noch einen Effekt. Ach nee, triggern irgendwie nicht. Warum hat das eben nicht getriggert? Ach, weil die nicht tot geht.

01:31:40 Das tut weh. Das tut weh. 9 Schaden. So, jetzt kommen die giftigen Dämpfe. Okay, da haben wir Überlebenskünstler. Immerhin. Das brauchen wir. Das brauchen wir auch. Einen Schlag werfen wir ab. Und... Tödliches Gift. 10 Schaden. Gut. Das war's. Okay, haben wir aber hier ganz schön eingesteckt.

01:32:52 Jetzt müssen wir, jetzt gibt es gar keine Wahl, jetzt müssen wir heilen. So, wir haben nochmal giftige Dämpfe. Wir haben eine springende Flasche. Beides sind Giftsachen. Die kostet 2. Macht, wendet dreimal auf zufällige Gegner 3 Gift an. Mehr Dämpfe ist auch geil, ja.

01:33:26 Dreimal heißt dann, triggert der Effekt. Das ist ein guter Hinweis, Boris. Das ist ein guter Hinweis. Das heißt, wir würden sicher den Effekt triggern, der ja allen Gegnern elf Schaden macht. Okay, das ist schon stark. Ich würde sagen, in der Kombi ist das stark.

01:33:57 Auch ein bisschen riskant mit den zwei Machtpunkten, aber okay. So, dann ruhen wir uns aus. Da gibt es jetzt gar keine Diskussion, sonst werden wir den Bosskampf nicht bestehen. Und jetzt stellt sich die Frage, endet dieser Run jetzt hier schon? Wir werden sehen. Zeremonientier.

01:34:27 Sieht aus wie eine Heuschreppe. Ah, nee, überhaupt nicht. 252 macht sich Zeremonien-Piest. Ermächtigt sich gleich. Wir haben leider nicht unsere Macht. Das ist halt auch der Nachteil mit vielen Karten entdecken. Antizipieren nützt uns nichts. Immerhin einmal Gift dabei. Aber ohne unsere Mächte auch irgendwie ungeil. Naja.

01:34:53 Gut. Was sollen wir tun? Wir müssen uns an den Tanknummern erinnern. Wähle eine Karte aus der Abwurfstaffel. Nimm sie auf die Hand, sie kostet 0. Das kann uns noch den Arsch retten. Wieso sollte Antizipieren ein Buff für drei Runden machen? Für diesen Zug. Nur für diesen Zug. 18 Staden. Aber wir kriegen unsere 14. Das ist geil. Okay, die springende Flasche ist jetzt da. Leider ohne unsere Macht, was ärgerlich ist.

01:35:38 Dafür würde der 9 Gift bekommen und ich denke genau das machen wir. Damit hat er schon 13 Gift. 20 Schaden und wir können nichts blocken. Crazy, jetzt fehlt uns der Bock. Ich meinte immerhin können wir einmal neutralisieren. Sind wir bei 15. Die beiden Machtdinger.

01:36:23 Achso, was passiert hier? Wenn die TP des Syrmonium-Biestes zum ersten Mal 150 oder weniger erreichen, wird er betäubt und verliert all ihre Stärke. Okay, verstehe. Guter Hinweis, habe ich tatsächlich übersehen. Aber das werden wir jetzt nicht hinbekommen. Die Frage ist, gibt es was, was uns aus dem Abwurfstapel hilft, um Schaden zu vermeiden?

01:36:58 Wir könnten Überlebenskünstlerinnen ziehen. Wäre eine Möglichkeit. Oder wir sagen, das ist Verschwendung. Die Kombi jetzt. Stimmt, stimmt, stimmt, stimmt. Die Kombi, warte mal. Das heißt, wir könnten die springende Flasche ziehen. Ob das dann auf 150 runtergeht mit allen? Na gut, wir machen mal. Ausbruch. Ich habe keinen Bock, das auszurechnen. Um ehrlich zu sein.

01:37:49 Ich weiß, dass es nichts kostet. Wir machen es. 208.

01:38:14 Ja gut, am Ende, wir haben eh keine Verteidigung. Das heißt, ich meinte, das war trotzdem eine gute Sache. Aber ich glaube, wir erreichen die 150 nicht. Weil jetzt ziehen wir 21 ab. Wir hauen auf jeden Fall die giftigen Dämpfe noch raus. Und dann, ja, werden wir jetzt ordentlich Schaden kassieren. Aber der Gegner ist mega vergiftet. Jetzt sind wir 182. So, das nächste Mal wird er jetzt seine Stärke verlieren. Das sollten wir schaffen.

01:38:47 Easy würde ich sagen. Ach so, ich hatte wieder nichts im Abwurfstapel. Okay, schaffen wir ja trotzdem easy. Warte mal, das heißt, der ist betäubt. Das heißt, er greift überhaupt nicht an. Das heißt, ich kann jetzt voll die Schläge raushauen, weil wir ja mit den 28 Gift auf jeden Fall unter die 150 kommen. Okay, alles klar. Kein Problem. Ich kann nur eine Karte spielen.

01:40:01 Das ist uns aber egal. Ahaha! Uh! Schön! Okay, also das hat sehr gut funktioniert. Gegen den Gegner hat es hervorragend funktioniert, das Deck. Da bin ich jetzt erstmal sehr zufrieden. Nicht viel Leben verloren, schön. Okay, 100 Gold, stecken uns ein und hoffentlich eine geile Karte.

Gewinnung eines Relikts und Entscheidung über Karten-Upgrades

01:40:40

01:40:40 So, Albtraum. Wähle eine Karte, halte im nächsten Zug drei Kopien dieser Karte auf deine Hand. Boah, drei Energie, weiß ich nicht. Klinge vergiften. Immer wenn ein Angriff ungeblockten Schaden zufügt, wende ein Gift an. Ist eine Macht. Das Problem ist, wir haben nicht so viel direkten Schaden. Wir haben noch die paar Schläge. Wir haben neutralisieren.

01:41:23 Wir haben Neos Wut. Wir haben den giftigen Stich. Ist irgendwie nicht so geil. Ja, die ist im Messerdeck. Super, ja. Es tut jetzt sehr weh. Aber ich glaube, wir müssen leider überspringen, auch wenn es mächtige Karten sind. Aber die bringen uns nicht weiter. Stacheln heißt, wenn wir Schaden bekommen, dann fügen die Schaden zu. Das brauchen wir auch absolut nicht.

01:42:15 Wir können uns mal die Verbesserung anschauen. Zweigift. Wir haben, nee, wir müssen leider, leider, leider überspringen und gehen in den zweiten Akt, in die Nisthöhle. Auch das ist, glaube ich, neu. Ein Wissensdämon.

01:42:34 Gut, aber wir kriegen erstmal noch ein Relikt. Oh, Besuch. Komm herein, liebes Tetz Katara. Was kann Tetz Katara für dich tun? Eine nahrhafte Suppe. Verzaubert alle Schläge in deinem Deck mit Tetz Kataras Geloot. Kostet Null und wird ewig. Ewig kann aus deinem... Nee, nee. Das ist ja total beschissen. Goldsiegel. Zahle zu Beginn deines Zuges 5 Gold, um Energie zu erhalten.

Entscheidung für Goldsiegel und die ersten Kämpfe

01:43:05

01:43:05 Das ist ja geil. Stell dir mal vor, wir haben die 600 Gold und können dann krass Energie aushauen. Spielzeugkiste, erhalte vier Wachsrelikte. Nach je drei Kämpfen wird ein ganz linkes Wachsrelikt zerschmelzen. Was ist denn das für ein witziges Ding? Pay to win ist das.

01:43:36 Warte mal, hat jemand Goldsiegel schon verwendet? Interpretiere ich das richtig, dass ich selber entscheiden kann, ob ich Gold zahle, um Macht, um Energie zu bekommen? Ist das so? Oder zahlt man quasi automatisch 5 Gold? Das wird automatisch abgezogen? Ach du Scheiße. Ach du Scheiße. Nee, das ist nicht so geil. Abo-Falle.

01:44:21 Ja, 5 hat man immer. Ja, am Beginn, vor dem letzten Kampf. Aber das heißt, je länger die Kämpfe dauern, umso teurer wird das. Und tendenziell dauern unsere Giftkämpfe, würde ich sagen, immer etwas länger. Andererseits, wenn wir einen Zug mehr haben, ist das schon wichtig und stark. Boah, das ist aber, ich meinte, aber wir haben jetzt dieses 600-Gold-Ding.

01:44:55 Na, wieso teurer? Nehmen wir mal an, wir haben 600 Gold und unser Kampf dauert 10 Züge oder 12. Dann geben wir 50, 60 Gold in einem Kampf aus, oder? Das heißt, wenn du tendenziell, wenn du jetzt ein Deck hast, wo du die Gegner schnell killst, dann hast du nur 5 Züge und gibst 25 Gold aus, oder habe ich das falsch verstanden? Warte mal, du trägst am Anfang einmal eine Energie, das steht aber zu Beginn deines Zuges.

01:45:31 Das heißt Zug ist doch jeder Zug. Jede Runde. Okay. Aber andererseits, ich denke halt an unsere 600 Gold. Sehen wir das schon auf der Karte? Warte mal. Wo ist die Schatzkartenmarkierung? Ah, okay. Ab hier haben wir 600 Gold. Ab hier haben wir keine Probleme mehr. Immer plus 1 Energie, bis man pleite ist. Eigentlich ist das witzig. Irgendwie finde ich das witzig. Wir nehmen das.

01:46:18 Ja, das sind ja glaube ich spezielle, ich weiß nicht, wir nehmen Goldsiegel. Ich finde das einfach zu witzig. Ich weiß, dass ich auch den Shop nutzen will. Okay, wir gucken mal. Also, wir haben hier einen Shop, auf der linken Seite kein Shop. Das spricht schon mal für diese Seite. Das scheint mir relativ eindeutig zu sein. Wir gehen hier hoch.

01:46:47 Wir lassen dadurch aber den Elite-Boss aus, haben zwei Lagerfeuer oder wir lassen den... Oh, es gibt noch einen anderen Weg. Der Weg wäre hier über die Fragezeichen. Mit der gewissen Wahrscheinlichkeit, dass man unter vier Fragezeichen auch einen Shop bekommt, aber natürlich hat man dann ein Lagerfeuer, wieder weniger, zum Schmieden.

01:47:16 Dann holen wir uns die 600 Gold. Dann können wir neu entscheiden. Also ich kriege ja nach jedem Kampf auch Gold. Darf man ja auch nicht vergessen. Jetzt mal keine Panik schieben, was den Shop betrifft. Lasst uns das erstmal ausprobieren. Ja, die Giftkarten müssten wir upgraden. Das Lagerfeuer ist schon sehr, sehr wichtig. Ich glaube wichtiger als der Elite-Boss. Aber hier kann natürlich geiles Zeug kommen. Ja, gut.

01:48:04 Ich glaube, ich gehe übers Lagerfeuer. Genau. Hinzu kommt, dass die Maus uns auch noch die Preise senkt. Okay. Was sind das denn? Neue Gegner für uns. Schwer zu töten. Reduziere jeden genommenen Schaden und TP-Verlust von Exoskelett auf 9. Ach so, da kann man nicht mehr als 9 Schaden machen. Okay.

01:48:42 Interessant. Das ist aber für unser Gift-Ding... Na gut, mehr als neun Gift lohnt sich dann nicht. So, neun Schaden kriegen wir rein. Den muss ich jetzt erstmal ablocken. Ach ne, wir haben ja direkt einmal Energie mehr. Ach wie geil. Aber wir haben unsere Macht nicht, ne?

01:49:12 Jaja, pro Angriff. Ja gut, aber wenn wir Gift-Schaden machen, was weiß ich, 12, dann sind es halt nur so viel. Also wir müssen auf jeden Fall verteidigen machen, ist klar. Und dann verteilen wir jetzt unser Gift. 17 Schaden. Wir können die nicht killen, wegen dieses Blöden schwer zu töten.

01:50:20 Ausbruch müssen wir spielen. Überlebenskunst und Block müssen wir dann spielen. Neos Wut spielen wir dann jetzt nicht. Achso, wir haben ja die 14. Wieder vergessen. Das heißt 17. Das heißt, es reicht. Okay, dann ist ja easy. Dann ist ja easy. Dann nehmen wir einmal Überlebenskunst drin, nehmen einmal Verteidigen weg. Und spielen dann...

01:50:53 Doch, auch das. Kriegen noch einmal neutralisieren. Okay, so, jetzt müssen wir aber Kills machen. So, die springende Flasche, die kommt ja jetzt genau richtig. Wie geil. Okay, Geschicklichkeit ist egal. Das war's. Ach, herrlich. So, schau mal, wir verdienen sogar Geld. Feuertrank, 20 Schaden. Gut. Und nochmal tödliches Gift.

01:52:10 Wir haben das zweimal schon im Deck. Nee, nee, nee, nehmen wir glaube ich nicht. Das ist mir zu viel des Guten. Wie gesagt, jede Karte, die wir reinnehmen, verhindert, dass wir in der Starthand unsere wichtigen Machtkarten bekommen. Überspring ich. So, dann gehen wir hier hin.

Begegnung mit der riesigen Blume und Entscheidung für Lagerfeuer

01:52:38

01:52:39 Riesige Blume. Da ist eine riesige Blume, die auf einem Berg aus Knochen wächst. Ihre farbwechselnden Blütenblätter pulsieren und du ahnst, dass in der Mitte ein machtvoller Pollenklumpen ist. Aber die wiegenden Blätter sind messerscharf und unvorhersehbar. Du könntest ein wenig von dem goldenen Nektar nehmen, aber bist verlockt, den Preis in der Mitte zu erreichen. Das Problem ist, dass da jedes Mal, glaube ich, dann eine Chance ist, dass man das erreicht.

01:53:07 Aber das kann richtig abwärts gehen. Ich will da nichts riskieren, Leute. Machen wir nicht. Auch wenn der Chat schon wieder will, dass wir riskieren. Nein, machen wir nicht. Wir nehmen einfach. Wir geben uns mit dem Nektar zufrieden. Sorgsam sammelst du etwas Nektar aus dem Inneren der Blume. Die Blüten schimmern wütend. So. Jetzt ist die Frage. 195 Gold, Shop, einmal Lagerfeuer, mehr oder drei Fragezeichen und Elite-Boss? Oder?

01:53:38 Auch ein Lagerfeuer, aber kein Shop und Elite-Boss. Schon wieder so eine schwierige Entscheidung, aber wir haben gut Geld. Wir können im Shop was machen. Shop ist schon wichtig wegen Karten entfernen. Achso, wir können... Stopp, wir können ja den Kampf entgehen. Richtig, wir können ja hier einfach entspannt zum Fragezeichen gehen. Hab ich ja gar nicht gesehen, ja. Ah, naja, gut. Okay.

01:54:29 So, was haben wir für Relikte? Das ist das Wichtigste. Okay. Halsberge. Erhalte zu Beginn jedes Kampfes vier Panzerung. Seltsam glatter Stein. Beginne jeden Kampf mit eingeschicklichkeit. Stark. Ja, das heißt, alle unsere Blocks sind einstärker an unserer Abwehr. Kreischender Krug. Wenn du deinen Zug ohne Handkarten beendest, füge allen Gegnern 20 Schaden zu.

01:55:00 Das ist unwahrscheinlich, dass wir das schaffen, weil wir ja immer sechs Handkarten haben. Sehe ich nicht so. Okay, aber die große Frage ist, wollen wir Karten entfernen? Und wenn ja, welche?

01:55:30 Weil am Ende Block können wir nicht entfernen. Da haben wir jetzt auch ganz gute Kombos mit dem Block behalten und sowas und mit Geschicklichkeit. Das heißt, wir müssen einen Schlag entfernen. Und wir haben schon ein bisschen gesehen, dass wir ein bisschen Problem haben, überhaupt Schaden zu machen. Andererseits, also Gifte, die funktionieren schon ganz gut über die Zeit.

01:55:59 Ja, wie gesagt, alle Schläge können raus. Ja, ja, ja, ja, ja. Okay, dann ist die Frage, ist ein Relikt wichtiger als die Entfernung einer Karte? Gibt es ein Relikt? Also Panzerung finde ich nicht so überzeugend. Das Einzige ist Geschicklichkeit. Geschicklichkeit bedeutet, dass im Prinzip jeder Block ein besser ist im gesamten Kampf. Sofort, immer. Ist das so stark? Die Goldachs. Warte.

01:56:28 Füge Schaden zu in Höhe der Anzahl in diesem Kampf gespielten Karten. Ist halt eine starke Karte, aber passt, fügt sich nicht in unsere Deckstrategie so richtig ein. Geschicklichkeit verschwindet jede Runde? Nein. Nein. Glaube ich nicht. Also nur, dass wir das... Genau. Also die Geschicklichkeit ist im gesamten Kampf da. Ich entscheide mich für das Entfernen eines Schlages.

01:57:18 So, und jetzt ist noch die große Frage, kaufen wir für 19 Gold 0 Abwehr? Also 0 kosten 4 Block Abwehr. Nee, sagt dir der Video, so stark ist die nicht, ne? Nee, machen wir nicht. Verwässerung. Noch ein Ausbruch. Okay, ist eine Überlegung, die Machtkarte doppelt zu haben. Die muss man natürlich auch gespielt haben. Ich meine, wir haben halt ein Energiemeer, ne? Fragst du aus dem Fan von der Goldaxt?

01:58:18 Ausbruch müllt das Deck zu? Naja, man macht halt weder eine aus drei zufälligen Karten, die du auf deiner Hand erhältst. Nee, Leute, warte mal kurz. Ich glaube, Entdeckung missinterpretiert ihr. Aus dem ganzen Spiel, nicht aus unserem Deck, aus dem ganzen Spiel werden uns zufällige Karten zugelost, aus denen wir auswählen können. Das ist nicht geil. Also, da kann was Geiles sein, aber da kann auch was Beschissenes sein.

01:59:03 Bei Ausbruch bin ich mir nicht ganz sicher. Die Macht spielt man nur einmal aus, dann ist sie aus dem Deck für den Rest des Kampfes. Jaja. Na komm, ich nehm sie mit rein. Weiter.

01:59:27 So, jetzt haben wir natürlich das Thema. Scheiße, ja, ja, dass wir natürlich hier im Shop jetzt gar nichts mehr erreichen können. So, das ist halt, das ist aber jetzt blöd. Das spricht dafür, dass wir jetzt den Weg gehen und den Elite-Gegner machen. Ja, kommt, machen wir. Was ist das denn hier? Siebzeln Schaden. Versucht den Kampf nach fünf Zügen zu verlassen. Ih.

02:00:01 Okay, das ist ja richtig scheiße für uns. Ah, warte mal, wir können Neos Wut und Überlebenskünstler dann nochmal triggern, auf diese Art und Weise. Das ist ganz cool. Das ist sehr cool, sogar sehe ich gerade. Die Frage ist, ach so, shit, ich habe jetzt nicht daran gedacht, dass ich jetzt hier auch noch eine Karte abwerfen muss. Das ist natürlich doof. Na gut, einen Block bekomme ich dann zumindest. Ach so, die Schatzkarte.

02:01:03 Ja, das Blöde ist halt, ich wollte jetzt hier mir quasi noch einen Block holen. Und das müsste aber... Ja, genau. Genau diese beiden Karten wollte ich nicht haben. Scheiße. Na gut, kriegen wir mal einmal Schaden. Ärgerlich. Der klaut Karten und haut dann ab? Was ist das für eine Scheiße? Ach, du Kacke. Ja, aber nicht mit uns. Nicht mit uns, mein Freund.

02:02:27 Trotzdem, 6 Schaden, unangenehm. So, gestohlen eine Karte zurück. Ja, danke. Und was kriegen wir hier? 6 Block. Nochmal giftige Dämpfe nehmen wir nicht mit rein. Weiter. So, wir gehen hier hin und schmieden. Und jetzt ist die Frage, was wir schmieden. Okay, also, die springende Flasche.

Kampf gegen den Elite-Boss und das Schmieden von Karten

02:02:59

02:03:01 4 mal stark, Ausbruch, 3 mal und 15. Ja, ich würde sagen, dass es definitiv diese beiden Optionen gibt. Den Stich finde ich jetzt nicht so überzeugend. Also, springende Flasche oder Ausbruch? Ich glaube, die springende Flasche ist die bessere Geschichte. So, jetzt der Elite-Boss. Da ein bisschen Schiss, da kann man immer sehr schnell sehr viel Leben verlieren.

02:03:51 Na mal sehen. Okay. Wenn dieser Gegner von einem Angriff getroffen wird, erhalte einen Benommen. Das ist für uns ganz gut, weil die Giftgeschichten gelten dann, glaube ich, nicht als Angriff. Ich habe mir jetzt aber erst mal 21. Das ist ja schon wieder Hardcore. Aber gut, wir können einmal Antizipieren machen. Antizipieren, auch eine starke, wichtige Karte für uns. Überlebenskunst. Der Schlag kommt weg.

02:04:45 11. Ja gut, das können wir komplett wegblocken. Ist doch gut. Oh, verdammt. Ah, naja. Ist okay. So, jetzt haben wir 14. Machen einmal neutralisieren. Leider nur einen giftigen Stich. Okay. Wir machen die springende Flasche. Halt, nein. Wir machen Ausbruch. Wir machen die springende Flasche. Und...

02:05:50 Das mit dem Abwurfstapel nützt uns nichts. Hier können wir noch 5 Block bekommen für den nächsten Zug. Außer wir kriegen eine Nullerkarte. Aber es nützt uns auch nichts. Ne, ich glaube dann ist Verschwimmen besser. So, wir bekommen 28 Schaden rein. Und das ist jetzt mies. Ach du Scheiße. Ach du Scheiße. Das ist ja eine Katastrophe. Wir haben keinen Block. Nichts.

02:06:41 Naja, klar. Ich kann nichts anderes machen. Ich brauche hier nicht groß nachdenken. So, die 20 helfen uns auch nichts. Das wird bitter. Na gut, ist halt ein Elite-Boss. Das ist es dann aber, glaube ich, gewesen. Achso. Oder auch nicht. Doch, das war's. Okay. Verbundbarkeitstrank, Manschettenknopf. Erhalte am Ende deines Zuges ein Block pro Handkarte. Ja, ganz interessant.

02:07:58 Und... Handwerkzeug. Ziel zu Beginn, jedes Zuges eine Karte und wirf eine ab. Ziehe Karten, bis du 6 auf der Hand hast. Wende 2 Schwachanhalte, 11 Block. Ja... Na, das ist auch zu nervig, zu anstrengend. Machen wir nicht. So, ich denke, wir müssen uns jetzt heilen. So bitter es auch ist. Wobei, warte mal, wir können uns auch... Ist egal, ne? Wir müssen auf jeden Fall einmal heilen. Und dann holen wir uns den Schatz.

02:08:39 Und ein Relikt. 695 und eine Quecksilberuhr fügt zu Beginn deines Zuges allen Gegnern drei Schaden zu. Nett! Nett! Da sagen wir nicht nein. So, jetzt aber die Frage, wie gehen wir weiter? So, also, wir haben hier zwei Feuer und einen Händler. Das ist schon mal stark.

02:09:07 Drei Feuer? Ja. Ja. Ich glaube da gibt es gar keine Diskussion. Das ist der Weg, oder? Die drei Feuer sind einfach gut. Dreimal schmieden?

02:09:30 Ja, drei Elite wäre auch eine Möglichkeit, aber Leute, ihr habt gesehen, eben bei Elite verlieren wir Leben. Und wir haben jetzt eben was, 15, 20 Leben verloren? Wenn wir das dreimal haben, haben wir nur noch einmal Raster zwischen. Das sehe ich nicht. Das sehe ich nicht. Nee, wir verstärken lieber die Karten, machen uns stärker. So, und insofern ist die Frage, was als nächstes?

02:10:04 Ausbruch, 15 Schaden oder tödliches Gift statt 5, 7 finde ich. Oh, ne, wisst ihr was? Antizipieren. Das spielen wir sehr, sehr oft. Das spielen wir sehr, sehr oft. Ja, ich weiß, wir brauchen natürlich mehr Gift, ist mir klar. Aber wir brauchen auch Block. Wir haben gesehen, dass wir da Probleme haben. Ich mach das. So, es ist ein No-Brainer, dass wir einen Schlag rausnehmen.

02:11:08 Wir gucken uns Relikte an. Erhöhe beim Aufheben deine Max-TP um 10. Nice. Wir haben ja viel Geld. Stacheln, naja. Lavalampe. Verbesser am Ende des Kampfes alle Kartenbelohnungen, falls du keinen Schaden genommen hast. Ja, das Problem ist, wir nehmen nicht mehr so viele geile Karten. Also wir nehmen nicht mehr so viele Karten. Lohnt sich, glaube ich, eher nicht.

02:11:42 Das hier ist aber interessant. Geheimwaffe. Nimm einen Angriff aus deinem Nachziehstapel auf deine Hand. Das bedeutet, wir können eine unserer wichtigsten Karten, die springende Flasche. Ne, ist eine Fertigkeit. Ist kein Angriff. Ah, dann ist das nicht so geil. Ungeduld. Falls du keinen Angriff auf deiner Hand hast, ziehe zwei Karten.

02:12:15 Füge 8 Schaden zu, füge für jede in diesem Zug abgeworfene Karte, nein. Füge 9 Schaden zu, nein. Nochmal ein Ausbruch. Ach nee, Leute. Wieso ist Birne nicht verkehrt für den Charakter? Das verstehe ich nicht. Das ist eine Lavalampe. Birne, ja, die 10 TP. Ich glaube, die sollten wir nehmen. Naja, ja. Das ist, glaube ich, wir haben ja viel Geld. Ich glaube, das sollten wir nehmen.

02:13:04 Okay, ersetzt wird die Kunst des Krieges. Falls du in deinem Zug keine Angriffe spielst, erhalte im nächsten Zug eine Energie mehr. Wir spielen sehr wenig Angriffe. Stark. Das ist stark. Für unser Deck ist es stark. Wir gucken mal ganz kurz, wie viele Angriffe haben wir. Eins, zwei, drei, vier. Wir haben vier Angriffe von 18 Karten. Die Kunst der Ungeduld.

02:14:02 Ungeduld ist halt auch gut, ne? Beide sind gut. Wir nehmen beide. So, also könnten Ungeduld Plus machen. Tendenziell würde ich gerne mehr Gift raushauen. Das, da denke ich hier an tödliches Gift Plus.

02:14:57 Das finde ich nicht so stark, um ehrlich zu sein, der Ausbruch. Das ist halt nur reiner, purer Schaden. Vier mehr finde ich jetzt nicht so stark wie zwei mehr Gift, um ehrlich zu sein. Ungeduld kann man auch spielen, nachdem man einen Angriff auskommt, kann man fast immer nutzen. Ja, stimmt. Okay, dann gucken wir mal. Das Problem ist, man muss daran denken. So, jetzt wird es spannend. Wir haben jetzt hier direkt einmal...

02:15:42 8 x 2 sind 16. 2 Debuffs. Gift ist, glaube ich, auch ein Debuff. Das heißt, wir müssen erstmal schon hier die Blocks raushauen. Wir kriegen aber nur 13 Blocks hin. Den Schaden... Die Frage ist, triggert das, wenn die das Artefakt haben? Wahrscheinlich nicht, ne? Okay. Nicht sicher, ob Gift als Debuff zählt.

02:16:28 Okay, das ist natürlich jetzt ein spannender Punkt, ob dem so ist. Gut, also ich denke, warte mal, wenn wir keinen Angriff spielen, das werden wir jetzt zum Beispiel nicht machen. Das heißt, ich mache auf jeden Fall erstmal Überlebenskünstler und nehme den giftigen Stich raus. Der da wie gesagt ist ein Debuff, okay. Gut, das heißt, aber die springende Flasche würde das sofort entfernen. Die ist schon trotzdem ganz gut.

02:17:10 Die Giftigen Dämpfe finde ich auch noch wichtig. Aber eigentlich müssten wir auch den Block machen, um den Schaden zu vermeiden. Hilft nix, der muss raus. Jetzt ist die Frage, Giftige Dämpfe, die beiden Mächte müssen glaube ich erst raus. Die springende Flasche können wir nicht spielen. Die Macht muss raus. Hilft nix. Okay, ein Schaden. Okay, interessanterweise war man doch ein Debuff ist weg, aber komisch.

02:18:03 Die haben trotzdem, ach ne, die haben kein Gift bekommen. Die haben hier oben die Sanduhr bekommen, verstehe. So, 16 Schaden. Ach ne, das können wir nicht, warte, warte, warte. Können wir nicht neutralisieren. Obwohl, dann geht der Dieb, na, was ist jetzt wichtiger? Achso, wir haben ja wieder 14. Alles gut. Das ist ja dann super. Ja, das ist ja super. Dann machen wir das so.

02:18:32 Dann ist der weg. Dann können wir hier tödliches Gift machen. Wir haben ja auch hier mehr Energie. Oh, das ist ja auch geil. Ja gut, dann können wir alles raushauen. So, Ungeduld. Aber wir haben Angriff. Geschicklichkeit hilft uns jetzt natürlich super. Wir haben hier alles Mögliche drin. Da können wir natürlich jetzt auch Stuss ziehen. Oder wir timen das so. Ich könnte antizipieren spielen. Nee.

02:19:38 Nein, nein, nein. Denk Fehler, entschuldigt Leute. Ich tüter. Ich tüter rum. Antizipieren nehmen wir auf jeden Fall, um den Schaden zu vermeiden, ist klar. Wir hauen aber den Schaden raus. Kriegen nochmal ein Antizipieren. Das ist natürlich fantastisch. Antizipieren ist eine gute Karte. Das heißt, wir kriegen jetzt einfach nur durch einen Block 15 Block. Das ist stark, oder? Das ist doch geil. Wir hauen die Ungeduld raus.

02:20:07 kriegen unser Ausbruch. Sehr geil. Und kriegen unsere Verteidigen. Leute, antizipieren. Gut, dass wir die verbessert haben. Ist eine geile Karte. Ich glaube, die wird uns noch öfter den Arsch retten. Ja, hübsch. Sehr gut. Energietrank. Okay, jetzt sind wir an dem Punkt, wo wir auch einen Trank mal verwenden sollten. Auch bei normalen Gegnern.

Begegnung mit dem Wissensdämon und die Wahl der Relikte

02:20:25

02:21:25 So, listig den Weg gehen wir nicht. Abwehr machen wir nicht. Zu Ende bringen. Füge allen Gegnern 6 Schaden zu. Falls die letzte in diesem zu gespielt Charakter eine Fertigkeit war. Ne, viel zu kompliziert. Außerdem wollen wir keine Angriffe haben. Und wir gehen das Fragezeichen an, würde ich sagen. Und treffen auf ein Hirnegel.

02:21:48 Bums. Ein scharfer Schmerz ist oben an deinem Kopf zu fühlen und ein Gedanke sticht dir in den Sinn. Wissen teilen. Du bist unsicher, wie es weitergeht. Erhalte einen von fünf zufälligen Karten in dein Deck. Oder verliere fünf TP und eine farblose Kartenbelohnung. Er will uns voll müllen. Das ist furchtbar. Das finde ich auch furchtbar.

02:22:23 Ne, das Problem ist, ich will ja nicht heilen. Ich will so in den Bosskampf gehen. Ich will einfach noch eine Karte verbessern. Ich denke, das kann man riskieren. Wir haben ja 71. Also da wir sowieso eine Scheißkarte bekommen, wähle ich lieber eine aus fünf aus, oder? Zwei kannst du ablehnen? Ne, ich kann gar nichts ablehnen. Die zweite, die kann man ablehnen.

02:23:12 Nicht sicher. Finde ich auch nicht. Okay, was haben wir hier? Flickflack. Listig. Macht. Er hat drei Messer. Ja, okay. Ich glaube, dann nehme ich lieber das tödliche Gift. Das ist ja noch ganz glimpflich, würde ich sagen.

02:23:34 Welch ein ostentativ scholastischer, labyrinthartiger Geist. Ein wahrhaftes Füllhorn, zerebraler Kost zum Verdauen. Zufriedengestellt ploppt sich das Wesen aus und kriecht davon, du bist baff. So, ja, jetzt ist natürlich spannende Frage. Wir dürfen die Tränke nicht vergessen. 71. Ich denke, ich riskiere es, dass ich Schmieden nehme.

02:23:59 Und dann ist jetzt wieder die Frage, was schmieden wir? Tendenziell glaube ich wieder, also entweder die Ungeduld plus oder Tödliches Gift plus. Die Ungeduld, die spielt man eigentlich immer. Ich habe das Gefühl, die Ungeduld ist so geil. Wisst ihr was? Ich denke gerade nicht weiter nach. Die Ungeduld ist geil.

02:24:23 Die kann man immer spielen, die können wir in unserem Deck immer spielen. Glaube ich. So, zweiter Boss, zweiter Akt. Schaffen wir es. Unbekannter Boss. Ein Wissensdämon, der einen Debuff auf uns anwendet. Okay. Ungeduldig wählte er die Ungeduld aus. Wir dürfen nicht vergessen, dass wir Energietrank, Verbundbarkeitstrank und Feuertrank haben.

02:24:53 So, wir können jetzt... Leider haben wir wieder unsere Mächte nicht dabei. Das ist irgendwie doof gezogen, muss ich mal sagen. Das nutzt uns alles gar nichts. Alle verteidigen hier gezogen. Was ist das für ein Shit? Wir könnten uns jetzt so richtig hoch tanken. Aber naja. Warte mal. Wie ist das zu interpretieren? Ziehe jeden Zug eine Karte weniger? Heißt das, ich ziehe statt...

02:26:19 5, 4? Und dann im nächsten Zug nur 3? Oder ist das einmal, also immer nur eine Karte? Erst 5, dann 4, dann 3? Warte mal, warte mal, warte mal. Jetzt werden hier unterschiedliche Dinge erzählt. Okay, ich würde sagen, dann ist für uns... Warte mal, aber Zerfall ist auch einmalig, oder? Wenn das auch einmalig ist, dann ist das doch okay, oder? Der Zerfall ist jede Runde. Was?

02:27:07 Okay, dann ist das ja eindeutig besser. So, und jetzt haben wir keinen Block. Das ist ja beschissen. Ach, ich habe 14 Block. Jedes Mal vergesse ich das. Oh, unsere 14 Block. Die sind so gut. Ja gut, dann ist ja alles easy peasy. Kurze Frage. Wenn ich keine Karte mehr habe zum Abwerfen, kann ich die Karte trotzdem spielen? Wie war das? Ja, okay.

02:28:31 So, jetzt kriegen wir zweimal Schaden. Jetzt wird's geil, Leute. Nee, warte mal, haben wir das stacked? Ja, 22 Schaden. Oh, geil. Haha. Geil. Aber warte, ich kann ja sowieso eine ablocken. Okay, hab mich da auch sowieso verkalkuliert. What the fuck, er heilt sich? Das ist ja nervig. Ja, heil dich mal. Ah, herrlich.

02:30:35 66 Giftschaden. Von mir aus nehmen wir ein bisschen Zerfall mit, ist doch kein Problem. Ach, herrlich. Jawohl. Easy. Sehr schön. 100 Gold für die Energie. Und wir gucken mal, was hier kommt. Adrenalin. Oh, aus dem Schatten verdopple den Block, den du diesen Zug erhältst. Das ist geil. Aus dem Schatten ist, glaube ich...

02:31:33 Geil. Ich würde sagen, aus dem Schatten ist das Beste. Sehr geil. Ja, Adrenalin ist auch gut. Erhalte Energie. Ziert zwei Karten. Erschöpft. Kann man einmal gut spielen. Ja, also ich denke beim Schatten an unsere Karte, wo der Block bleibt. Kennt ihr diese Karte? Wo der Block bestehen bleibt. Das kann natürlich auch geil sein. Ja, wir haben mehr als genug Energie. Das glaube ich auch. Ich nehme aus dem Schatten.

02:32:27 Okay, wir haben Akt 3 erreicht, das ist doch erstmal was sehr sehr schönes. Prima, prima, prima. Es wird hier häufig im Chat immer argumentiert, dass Karten geil sind und ich wiederhole nochmal, ich finde man sollte immer auf den Kontext des Decks achten bei der Einschätzung und ja, Karten können grundsätzlich gut sein, aber...

02:32:53 Bestimmte Decks machen dann andere Karten wieder stärker. Chimärenkönig. Eine Jägerin. Ich werde deine Klaue schärfen. So Stachelhandschuhe. Erhalts zu Beginn jedes Zuges Energie. Mächte kosten ein mehr. Das hatten wir beim letzten Mal schon. Erhalts zu Beginn eines Zuges einen zufälligen Angriff auf deine Hand. Das wollen wir nicht. Triebumrang auch nicht. Es ist ziemlich eindeutig, dass Stachelhandschuhe das ist, was wir haben wollen, denke ich. Das bedeutet...

02:33:25 Ein bisschen Nachteil. Gut, dass wir das übrigens mit der Energie mit Adrenalin nicht gemacht haben. Aber ich denke, Chat, ihr seht es auch so. Bumerang. Findet ihr Bumerang gut? Ja, okay. Also, Stopp. Bumerang ist insofern auch nicht schlecht, gebe ich zu. Weil wir damit den giftigen Stich reduzieren können. Dadurch können wir immer die Ungeduld spielen, weil wir die Angriffe quasi immer auf Null machen können.

02:34:13 Ich weiß, das sind Angriffe. Die Überlegung ist die, dass wir sozusagen Ungeduld noch sicherer machen, weil wir immer, wenn wir einen Angriff auf die Hand bekommen, ihn quasi automatisch für null spielen können, weil sie halt nichts kosten. Andererseits könnte man argumentieren, durch die Stachelhandschuhe können wir die Angriffe sowieso wahrscheinlich auch spielen, weil wir sie uns leisten können.

02:34:46 Ja, werden die Mächte zu teuer? Der Punkt ist, wir haben wie viele Mächte? Wir haben 1, 2, 3. Wir haben nur 3 Mächte? Die werden jetzt statt 1, 2 kosten. Wir haben aber auch eine Energie mehr. Achso, Verschwimmen ist auch eine Macht? Nee, Verschwimmen ist eine Fertigkeit. Nee, nee, das ist nicht so.

02:35:31 Mächte teurer ist nur relevant, wenn auf einer Hand. Richtig. Ja, ja, genau. Also es ist halt nur ein Problem, wenn wir zum Beispiel zwei Mächte in der ersten Runde bekommen, weil dann kosten die halt beide zwei. Das ist dann quasi ein teurer als bisher. Okay, eins in Chat, wenn ihr für Stachelhandschuhe seid, zwei in Chat, wenn ihr für den Bumerang seid. Okay, das Votum ist ziemlich eindeutig. Gut.

02:36:37 Machen wir es. Ah, das ist zufällig. Aber gut, wir hatten eh nur vier Angriffe. Es ist okay. So, welchen Weg gehen wir? Wir haben hier einen Händler, den wir noch einmal ganz gut nutzen können vielleicht. Da auch ein Händler. Also da auch ein Händler. Das nimmt sich nichts, dieser Weg. Hier sind...

02:37:07 Zwei Fragezeichen allerdings. Insofern leicht besser. Hier haben wir einen zwangsläufigen Elite-Boss. Danach drei Fragezeichen. Hier aber am Ende noch einen Händler. Die Frage ist, ob wir da noch Kohle haben. Hier aber dann noch einen Elite-Boss. Aber dann könnte man... Oh, das ist ein bisschen unklar, ehrlich gesagt. Ich zeichne mal kurz. Also erster Weg wäre hier hoch. Hier lang. Hier lang.

02:37:54 Hier lang. Vorteil zwei Händler, zwei Lagerfeuer, drei Fragezeichen. Alternative? Alternative ist das. Ein Händler, fünf Fragezeichen, ein Boss. Aber halt auch.

02:38:45 auch zwei Lagerfeuer. Also Lagerfeuer-T nimmt es sich nicht. Ich tendiere, wenn ich das jetzt so aufzeichne, eher zu links, wegen der vielen Fragezeichen. Ja, bei den Fragezeichen könnten auch Händler dabei sein. Das ist auf jeden Fall ein Argument. Das heißt, bei Lagerfeuern nimmt es sich nichts, bei Bossen nimmt es sich nichts. Insofern ist der linke Weg, glaube ich, der bessere. Ja, wir gehen den linken Weg. Ah, die Freunde kennen hier.

02:39:25 Mit seiner scheiß 25 Block für den Geschützoperator. Wir haben echt keinen Block auf der Hand. Nur verschwimmen. Das ist ja wieder beschissen. Wie ist das eigentlich mit Gift? Zählt Block eigentlich? Da habe ich jetzt noch gar nicht drauf geachtet. Umgeht Gift Block oder nicht? Naja, ich weiß. Antizipieren müssen wir. Aber dann kriegen wir halt hier einmal Block. Das reicht aber nicht.

02:40:19 Geht durch Rüstung. Ja, okay, alles gut. So, das ist dringend nötig. Dann haben wir schon mal 10 Block. 3 Energie. Das kostet uns nichts. Die giftigen Dämpfe brauchen wir auf jeden Fall. Dann machen wir die springende Flasche und den giftigen Stich. Wir kassieren jetzt schon mal ordentlich Schaden. Unangenehm.

02:41:24 Und das geht jetzt munter so weiter. Aber jetzt haben wir erstmal 14, 21 Schaden. Verdopple den Block. Ja, das ist doch schon mal gut. Das ist dann das Mittel der Wahl. Blöderweise haben wir jetzt... Jetzt wäre es geil, wenn wir das hier aufrechterhalten können, den Block. Na gut, Ausbruch müssen wir spielen. Nicht so geil gezogen jetzt. Jetzt haben wir zu viel Block, ja.

02:41:53 Gibt es eine Möglichkeit hier mit 20 Schaden ein Killshow zu machen? Warte mal. Ja, wenn wir Verwundbarkeit auch ausspielen, aber wer will das schon jetzt? 20 Schaden? Nee, reicht nicht. 14, 11, Verwundbarkeit machen wir jetzt nicht. So, ja, jetzt müssen wir einfach nur ordentlich Gift raushauen und dann war es das möglicherweise schon.

02:42:54 Ist das jetzt schon der Kill? 15, 18. Nee, shit. Aber der macht ja keinen Schaden. Ah, insofern easy. Easy going. Beziehungsweise stopp, wir kriegen ja hier oben... Ja, das ist es. Ja, ich glaube, wir können das beenden.

02:43:22 Die drei Schaden, die waren es von der Quecksilbersandruhr. So, jetzt ist blöd. Jetzt haben wir unsere Dinger nicht angewandt, aber gut. Gunst der Schmiede, verbessere alle deine Handkarten für den restlichen Kampf. Das ist stark, obwohl wir haben schon viel verbessert. Ist das besser als irgendwas, was wir hier haben? Ja, das ist schon cool. Das kann schon geil sein. Das ist richtig geil. So, was nehmen wir raus? Energietrank, Verwundbarkeit oder 20 Schaden.

02:43:56 20 Schaden nehme ich glaube ich raus. Oder ne, Verwundbarkeit nehme ich raus. Weil wir kaum Angriffe machen. Verwundbar kombiniert glaube ich nicht mit Gift, oder? Verwundbar geht nur auf Angriffsschaden und da machen wir relativ wenig. Deswegen nehme ich den raus. Weglegen. Gunst der Schmiede rein. Rückwärtssalto. Erhalte 8 Block, ziehe 2 Karten. Das ist schon eine nice Karte. 2 Karten ziehen.

02:44:40 Und 8 Block bekommen. Ja, komm, wir machen das. Fallzeichen. Okay. So, was haben wir denn hier? Das können wir uns nicht leisten. Das ist jetzt alles nicht mehr so geil. So. Der Schlag kostet jetzt nichts mehr. Deswegen würde ich ihn jetzt ungern rauswerfen. Ja, ich würde sagen, weil wir einen neuen Block reingenommen haben, nehmen wir einen normalen Block raus. Machen wir das so.

02:45:57 Die Zukunft der Tränke. Du spürst ein entferntes Rumpeln, dann entdeckst du hinter der nächsten Ecke einen riesigen, drehenden Apparat. Er hat verschiedene Öffnungen, die anscheinend Flüssigkeiten zu einer stark komprimierten, essbaren Tablette umwandeln. Der Gedanke, aus diesen starken Tränken einen winzigen Happen zu machen, klingt unangenehm, aber vielleicht ist es gut, neue Dinge auszuprobieren.

02:46:23 Okay, warte, was? Verliere Feuertrank? Erhalte eine verbesserte, gewöhnliche Fertigkeit? Nein. Achso, wir müssen das machen. Scheiße. Was ist denn das für eine beschissene Event? Events waren doch sonst immer gut. Äh, es wird wieder zugemüllt. Okay. Eine verbesserte, ungewöhnliche... Ja. Ein verbesserter, gewöhnlicher Angriff.

02:46:57 Ne, den wollen wir auf keinen Fall haben, oder? Wobei Angriffe, wenn das, stellt euch mal vor, das ist eine beschissene Fertigkeit. Ich meinte, eine ungewöhnliche Fertigkeit kann ja richtig geil sein. Ich tendiere vielleicht ein bisschen jetzt hier zum Risiko, nämlich die Gunst der Schmiede wegzugeben und dafür eine verbesserte, ungewöhnliche Fertigkeit zu bekommen. Escape, glaube mit Escape kommen wir ja nicht aus der Nummer raus. Ja, mit Ausgeben.

02:47:37 Ja, die Gunst der Schmiede ist natürlich für den Bossfight sehr, sehr wichtig. Das gebe ich zu. Die wollen nur Delavigo triggern. Okay, Leute, was meint ihr? Geben wir die Gunst der Schmiede ab für eine zufällige Ungewöhnlichfertigkeit oder nehmen wir einfach eine normale? Es geht mir nicht darum, Elisa, was weggegeben wird. Das ist nicht das Thema hier bei dem Energietrank. Es geht darum, was wir für Karten bekommen. Der Schmiedetrank ist wichtig. Tja.

02:48:34 Ja, ich könnte mir auch vorstellen, ein Schmiedetrank kann richtig geil sein. Okay, ich gehe auf den gewöhnlichen Trank. Ach, das können wir überspringen. Ja, der sagt es doch. Dann war es jetzt eine richtige Entscheidung. Ja, ich meinte, die Ausweichrolle ist natürlich besser als ein normaler Block, muss man sagen. Schrilles Heulen. Ach, nee.

02:49:24 Heulen ist gut gegen Multi-Attacken, ja das stimmt. Aber das ist so eine Sicherheitskarte. Ich finde unser Deck sollte clean bleiben. Und man könnte halt beim nächsten Lagerfeuer, haben wir noch Lagerfeuer? Ja, hier, da könnte man dann wieder einen Block rausnehmen und unsere Blocksituation ist verbessert. Ja, das machen wir. Wir nehmen die Ausweichrolle. Die Tablette war widerlich, es gibt keine Hoffnung für die Zukunft.

02:50:00 Achso, ich werde kein Geld haben. Ja, verdammt. Lagerfeuer ist ja upgraden. Ich verwechsel es jedes Mal. Egal. Und jetzt haben wir hier auch so einen Scheiß. Warte mal, was können die? Wenn Pergament des Bisons dir ungeblockten Angriffsschaden zufügt, verlierst du zwei Max-TP. Was ist denn das für eine Scheiße? Okay. Ja, da könnte die Ausweichrolle gleich helfen. Wahrscheinlich müssen wir den... Naja.

02:50:52 Ne, wir kriegen einmal. Verdammte Axt. Ich glaube, wir müssen den Energietrank nehmen. Das ist jetzt ein bisschen blöd. Wir werden einmal Schaden bekommen. Okay, jetzt ist es easy. Naja. So, der nächste Feuertrank ist da. Okay, ich habe kein Geld. Das habe ich jetzt verpeilt.

02:53:19 Da habe ich natürlich nicht gedacht. Wir können hier nichts tun. Verkaufen geht ja nicht. Naja, gut. Das heißt, wir... Was schmieden wir? Aus dem Schatten kostet nichts. Das ist stark. Aber vielleicht auch nicht zu stark. Tödliches Gift finde ich immer noch gut. Tödliches Gift finde ich mit am besten.

02:54:00 Zweimal schwach kann auch sehr geil sein, tatsächlich. Einfach um Schaden zu reduzieren, gleich im nächsten Zug auch nochmal. Ehrlich gesagt ist das vielleicht keine, das sollte man nicht unterschätzen. Diese Fähigkeit, weil wir werden jetzt auf immer stärkere Gegner treffen und wenn wir dann gleich für den nächsten Zug den Schaden zu reduzieren, finde ich das nicht schlecht.

02:54:35 Nee, Stich finde ich, ja, Stich geht, ein Gift mehr, der Schaden ist irrelevant. Also entweder tödliches Gift oder neutralisieren. Ich finde Schwach auch stark. Ich mache das mal, ich nehme mal auf, gehe mal auf neutralisieren. So, jetzt wird es interessant, was wir für ein Relikt bekommen. Beginne jeden Kampf mit 10 Block. Das ist gut, das ist schön. Dann haben wir einen ersten und zweiten Zug in meinem Block. Nice, gefällt mir. So, Elite.

02:55:14 Dann noch ein Kampf. Dann nur noch einmal rasten. Okay, mehr Gegner ist für uns mit Gift grundsätzlich nicht schlecht. Hauen gleich 21 Schaden raus. Da können wir gleich mit Antizipieren schon mal richtig gut agieren. Jetzt muss ich kurz mal überlegen. Wir brauchen 21 Block. Das heißt, aus dem Schatten benötigen wir nicht, weil wir einmal nur Rückwärtssalto machen können.

02:55:56 Damit kriegen wir auch unsere giftigen Dämpfe, die wichtig sind. So, und jetzt muss ich kurz überlegen. Die springende Flasche, der macht hier scheinbar immer sowieso Schaden. Das heißt, zwei Schwachwerden jetzt hier schon wirksam für die nächste Runde. Und die springende Flasche hauen wir auf jeden Fall raus, würde ich sagen. Und dann hauen wir noch einen Schlag hinterher. Konzentrieren wir uns erstmal auf den Pippen.

02:56:44 Die Wut nehme ich auch noch mit rein. Das Antizipieren nützt uns nichts. Solange Spektralritter am Leben ist, sind alle deine Karten flüchtig. What the fuck? Was? Was ist denn das für eine Scheiße? Das heißt, ich muss alles ausspielen, sonst sind sie weg. Na gut, das kriege ich ja hin. Aber wir haben auch Hammer Schaden jetzt, den wir bekommen. Oha. So, dieser blöde Spektralritter, der muss weg. Auf den müssen wir uns jetzt konzentrieren.

02:58:04 Jetzt ist die Frage, spiele ich Ungeduld? Ansonsten ist sie erschöpft. Aber wenn ich jetzt drei Karten bekomme, die ich nicht ziehen, die ich nicht ausspielen kann, sind die wiederum erschöpft. Also erschöpfe ich lieber Ungeduld. Ach du Kacke! Solange der Magus-Ritter am Leben ist, sind alle deine Karten verschlechtert. Ach du Scheiße, was geht denn hier ab? Was geht denn hier ab? Das ist ja eine Katastrophe. Okay, das geht hier richtig an die Substanz, ehrlich gesagt.

02:59:28 Ja, jetzt wäre der Feuertrank, glaube ich, ganz gut. Dann geht der nämlich weg. Warte mal, die Frage, auf wen machen wir den Feuertrank? Der macht 18. Ich meine, der hat diesen Scheiß mit dem Flüchtig, aber das kriege ich ja auch das nächste Mal weg. Das heißt, lieber den, der den höheren Schaden macht, wegbomben. Glaube ich. Scheint mir besser zu sein. Der ist ja sowieso tot nächste Runde. Tja, das war's, liebe Leute.

03:00:28 Ja, ist ganz gut gelaufen, würde ich sagen. Wir kriegen nochmal Gunst der Schmiede. Ah ja, und die Erdbeere. Ja, sehr geil. Okay, großes Finale. Nur spielbar, wenn keine Karten in deinem Nachtsichtstapel sind. Fügt allen Gegnern 50 Schaden zu. Aber es ist ein Angriff. Zielgenau, fügt 22 Schaden zu. Kostet ein weniger für jeden in diesem Zug gespielte Fertigkeit. Wir werden, wir spielen, wir spielen natürlich relativ viele Fertigkeiten.

03:01:09 verschwimmen nochmal? Weiß ich nicht, finde ich nicht so überzeugend. Wir haben ja quasi nur Fertigkeiten. Okay, also wir werden, aber es ist halt ein Angriff, also wir werden eigentlich immer drei Fertigkeiten spielen, fast immer. Das heißt, das ist schon stark.

03:02:00 Zielgenauert starke Antisynergie mit deiner C3-Karte? Naja, würde ich nicht sagen. Weil in... Nee, überhaupt nicht. Weil ja in meiner These wir immer drei Fertigkeiten spielen, fast immer. Das heißt, zielgenau quasi für Null spielen können und dadurch ja dann keinen Angriff auf der Hand haben. Und dann können wir wiederum die drei Karten wieder ziehen. Kostet Minimum zwei Energie? Verstehe ich nicht.

03:02:39 Achso, dann ist keine Energie mehr da. Das stimmt. Ja, ja, ja, ist ein Argument, ja. Das ist ein Argument. Andererseits, schwierige Entscheidung. Ich überspringe es.

03:03:16 Kampf erprobt der Dummy. Als du näher kommst, beginnt er zu rattern und zu zischen und strahlt hell auf. Bzt! Zeit fürs Training. Du hast drei Züge, um mich zu besiegen. Wähle eine Einstellung oder begegne tödlicher Schmach. Hier sind die Optionen. Nach der erschreckenden Nachricht liest der Dummy sorgsam die ausführlichen Anweisungen vor. Was wählst du? Was heißt das denn? Ach so. Wie gemein. Ein Kampf steht uns bevor. Wir müssen selber einstellen, wie stark der Kampf ist. Boah.

03:03:58 Drei Züge? Das kriegen wir nicht hin. Das kriegen wir nicht hin. Schon richtig scheiße gezogen. Na gut. Na gut, das haben wir hinbekommen. Ein Blocktrank ist ja okay. So, ob wir die 150 hinbekommen hätten in drei Zügen, möchte ich mal bezweifeln. Du hast das Training bestanden. Du bist jetzt bereit, diese Fabrik gegen Eindringlinge zu verteidigen. Vergiss nicht, nach Trainingseinheiten genug zu treten. Okay, weiter geht's.

Der finale Kampf gegen den Architekten und das Scheitern

03:05:37

03:05:37 Was? Oh nein! Ich hasse es, wenn bald Fragezeichen Kämpfe sind. Das ist gemein! Ich will es nicht! Scheiße! Eulen-Magistratin! Ja, unsere Macht oder die springende Flasche. Die springende Flasche ist irgendwie zu geil, sie jetzt nicht zu nutzen, weil wir triggern gleich den Schaden. Giftige Dämpfe wären natürlich auch wichtig. Ah, nee, ich will es aber. Ich will es!

03:06:36 Achso, den Schmiedetank, ja, den könnte ich vielleicht nutzen. So, warte mal, 12, 24. Ausweichrolle, Rückwärtsseite, Überlebenskünste drin. Ja, das sieht doch gut aus. Prima. Sehr schön. Unser Block bleibt erhalten. Jetzt 24 Schaden, das heißt, wir brauchen noch 8 Block. Das sollten wir hinbekommen. Wir gucken mal, was wir hier noch bekommen. Neutralisieren ist immer gut.

03:08:02 Drei haben wir noch. 21. Nehme ich die drei Schaden in Kauf oder nicht? Das ist die große Frage. Lieber mal nicht. Ich gehe mal hier auf Nummer sicher. Jo. Easy. So, nochmal Gift. Wollen wir nicht. Nein. Führender Schlag. Nein. Überspringen. Okay. Nächstes Fragezeichen. Bitte. Bitte.

03:08:59 Okay, wir könnten nochmal giftige Dämpfe kaufen. Wir könnten Gunst der Schmiede wegwerfen und was anderes dafür kaufen. Wie viele Kämpfe haben wir denn noch? Ach ne, da sehe ich das nicht. Ja, das ist halt die Frage.

03:09:27 Also, ist die Frage, kommt nach dem dritten Akten noch was? Oder wahrscheinlich nicht, weil wir da noch keine Metamechanik hatten. Das heißt, das ist Schluss. Das heißt, wir könnten Gunst der Schmiede entweder für den Kampf nutzen. Oder wir geben den Elite-Boss an. Das scheint mal ein bisschen zu riskant zu sein. Geld sparen? Wofür sparen wir denn jetzt Geld?

03:09:55 Das halte ich jetzt für Unsinn, Geld sparen. Rational wäre es, einen Gunst der Schmiede wegzuwerfen und uns für den Bosskampf weiter aufzupimpen. Ach so, 5 Gold für Energie. Oh, entschuldigt, Chat. Tausendmal entschuldigt, der Chat ist wieder sehr viel schlauer. Ja, Geld sparen für Energie. Ihr habt völlig recht. Das ist es. Daran habe ich ja gar nicht mehr gedacht. Völlig richtig.

03:10:22 Oh nein! Diese verfickten scheiß Viecher, ey, wirklich. Schneidendes Papier, wie mir die auf den Keks gehen. Jaja, wir machen den Schmiedetrank, genau. Den trinken wir jetzt. So, alles verbessert. Okay, wir kriegen jetzt erstmal 24 Schaden rein. Das könnten wir tatsächlich kompensieren mit Neos Wut.

03:11:13 Indem wir zweimal verteidigen spielen. Neos Wut. Warte mal. Stopp, das sind ja 26. Jaja, stopp, stopp, stopp. Das ist ja 26. Was soll ich gesagt? 24. Ist ja easy. Alles gut. Wir sind safe.

03:12:08 Ich hab so gehofft, dass wir unseren Trank bekommen, weil dann hätten wir jetzt hier 30 Schaden rausgehauen und alle wären tot. Warum? Aber warte mal, wir haben Ungeduld. Wir haben Ungeduld. Wir haben Ungeduld. Wir müssen nur einen giftigen Stich machen. Und dann ist alles easy peasy. Dann... Warum kommt dann nicht dieser... Na gut. Warte mal, wir kriegen achtens... Gott.

03:12:41 Okay, das können wir aber kompensieren, glaube ich. Mit aus dem Schatten antizipieren. Das kriegen wir ja locker hin. Verdopple den Block. Antizipieren. Ähm, wie viel Block brauchen wir? 14 mal 3. 28. 42. Ja, ist doch easy. So, der Block bleibt bestehen. Jetzt ist die springende Flasche da. Jawoll! Springfläschchen. Geil.

03:13:46 Stärke Trank, nice. Na gut, nicht ganz so wichtig für uns. Jagdinstinkt, füge 20 Schaden zu, ziehe im nächsten Zug zwei Karten, nein. Füge 12 Schaden zu, die Nächste Fertigkeit, die du spätzt, kostet 0, nein. Druckbild erhalte Block in Höhe des Gifts auf allen Gegnern. What the fuck, das ist ja geil. Aha, geil. Schön, noch eine schöne Verbesserung. So, Feuer.

03:14:20 Okay, also ich denke, wir werden das jetzt nicht riskieren, uns zu schmieden. Wir werden jetzt ganz solide ausruhen und mit fast voll HP in den letzten Bosskampf kommen. Wir kämpfen gegen ein Testsubjekt. Hä, der hat nur 100 HP? Okay. So, warte mal. Eigentlich können wir jetzt... Aber erstmal checken hier. Anpassungsfähig. Wenn Testsubjekt C8 besiegt werden würde, belebte sich stattdessen in einer stärkeren Form wieder. Ach du Scheiße, okay.

03:14:58 Doch nicht so easy. Erhält zwei Stärke, wenn du eine Fertigkeit spielst. Ah! Uh! Unangenehm. So, wir machen Gunst der Schmiede. Wir machen Stärketrank. Und den Blocktrank brauchen wir vielleicht noch nicht. Muss man gucken. Wir haben leider keine Macht am Start. Naja, das ist natürlich... Wir haben viele Fertigkeiten. Das ist sehr unangenehm.

03:15:36 Gut, ich bin kurz am überlegen, ob wir nicht gleich den Blocktrank einfach nehmen, um nicht eine Fertigkeit zu triggern. Also nicht unnötig Fertigkeiten zu triggern. Gift müssen wir ja machen. Oder wir nehmen Verschwimmen... Nee, also Gift müssen wir bringen. Er wird jetzt immer stärker, ne? So ne Scheiße. Okay, ich nehme einen Blocktrank und werde keine Fertigkeit nutzen und werde zwei Schaden in Kauf nehmen.

03:16:50 Äh? Warte mal. Wieso haben wir noch einen Block bekommen? Woher kriegen wir da noch einen Block? Was war das schon wieder? Haben wir da irgendwas? Erhalte am Ende deines Zuges einen Block pro Handkarte. Ach! Okay. Die habe ich ja gar nicht mehr im Blick gehabt. Trugbild. So. Brauchen wir es mal nicht. Ausbruch ist eine Macht, die wir jetzt spielen sollten. Giftige Dämpfe sollten wir spielen. Äh, wir sollten Neos Wut spielen.

03:17:37 Ja, das Problem ist, wenn ich jetzt das zweimal spiele, kriegt er natürlich wieder Stärke. Insofern könnten wir... Einmal spiele ich es auf jeden Fall. Jetzt greift er mit 20 an. So kriege ich drei Block. Wenn er Trugbild hat, dann kriegt er halt wieder Stärke. Andererseits ist er dann auch bald tot. Ach komm, wir spielen Trugbild. So, das nächste Mal ist er tot. 42. Das bringt er nicht mehr.

03:18:20 Nein! Halt, aber wir können Ungeduld spielen. Ja, das war's. Aber was kommt jetzt? Ja, was kommt jetzt? Lohnt es sich noch hier irgendwas zu spielen? Ja, die Ausweichrolle, ne? Dann haben wir Block im nächsten Zug. Halt, dann kann ich ja auch noch aus dem Schatten spielen. Ja, nice. Was kommt jetzt? Okay.

03:19:19 Es kommt nochmal eine stärkere Form. Schmerzende Stiche. Misch eine Wunde in deinen Abwurfstaffeln, wenn du ungeblockten Angriffsschaden erleidest. Okay. Jetzt stehen wir aber gut da, würde ich sagen. Und 30 Schaden. Ja, ist egal. Ja, der ist angenehmer als der Erste. Definitiv. So, wieder 30 Schaden. Kein Problem. Wir machen neutralisieren mit zweimal schwach. Das ist sehr gut für uns.

03:20:23 Den Schlag haben wir raus, Ungeduld haben wir raus. Wir brauchen aber schon Block. Dreimal tödliches Gift können wir uns nicht erlauben, würde ich sagen. Aber zweimal. So, jetzt kriegen wir einmal ein bisschen Schaden und eine Wunde. Aber das sollte es mit ihm gewesen sein, würde ich sagen. Wir kriegen keinen Angriff hier rein.

03:20:59 Aber wir haben ja Ungeduld. Aber warte mal, wir müssen ein bisschen überlegen, weil der wird ja nächste Runde wiederkommen. Insofern sollten wir wieder vielleicht hier den Block übernehmen. Aber die springende Flasche muss ich spielen. Neutralisieren reicht nicht. Können wir aber trotzdem spielen, ist egal. So, dann spielen wir aus dem Schatten und die Ausweichräuger.

03:21:38 Und gucken mal, was uns da in der nächsten Runde für den Test... Nemesis! Das ist das letzte. Eieieieiei! Immateriell! Zu Beginn, jedes zweiten Zug ist immateriell. Okay, das heißt, jeden zweiten Zug kriegt er keinen Schaden. Das ist aber für unser Gift gar nicht so schlimm. Der triggert dann halt nur jeden zweiten Zug. Damit kommt er klar. Wir müssen dann halt nur die Blocks irgendwie hinbekommen.

03:22:14 Das ist okay. Wir nehmen aber jetzt das Gift natürlich. Sehr schön, 20 Gift. Perfekt. 30. Perfekt läuft das. So, jetzt kriegt der Schaden. Macht bei uns 45 Schaden. Wir haben noch Gold für 6 Züge. Ja, okay. Guter Hinweis. Der Schaden ist natürlich heftig. Okay, wir müssen Überlebenskünstler machen, würde ich sagen.

03:23:12 Dann können wir nur zweimal das Gift hauen. Ist aber okay. Dann nehmen wir das eine Verteidigen weg. Oder ein tödliches Gift, ist egal. So, 36 Gift. Das hat jetzt wehgetan ein bisschen. Okay, er macht jetzt keinen Schaden, ist jetzt aber auch wieder in der Nemesis. Das heißt, direkte Angriffe bringen nichts. Ah, geil. Das ist geil. Aber wir gucken erstmal, was uns Ungeduld bringt.

03:24:00 Eine springende Flasche. Nice. Also halb nice. Aber er baut ja auch Gift aus. Das nehmen wir schon mit hier, den G50 Gift. So, dann machen wir jetzt noch aus dem Schatten. Und einmal verschwimmen. Und nehmen den Block mit in die nächste Runde. So, was gibt er uns jetzt? Brennen. Unangenehm. 36 Schaden. Wir können aber neutralisieren.

03:25:11 Wir kommen ganz gut voran. Aber halt jede zweite Runde. Das ist für uns schon ein Problem. Rückwärtssalto. Wichtig. Brennen. Falls diese Karte am Ende des Zuges auf deiner Hand ist, nimm zwei Schaden. Okay, damit kommt man einigermaßen zurecht. Puh. Puh. 19. Hier kriegen wir nochmal 11. Ja, ich denke, die fünf Schaden nehme ich. Ich haue lieber das Gift raus.

03:25:51 Achso, das hätte ich abwerfen können. Ja, okay. Fail. Fehler. Ja, Leute, das war's. Sehr, sehr, sehr schön. Okay, geil. Wir haben es wieder geschafft im ersten Anlauf. Großartig. Nächstes Mal eine Vorstellung. Und gestorben.

Ergebnis des Spiels und neue Trophäen

03:26:49

03:26:49 Du hast dem Architekten 1240 Schaden zugefügt, aber es hat nicht gereicht. Ich bin gespannt, wann die Mechanik freigeschaltet wird, dass man den besiegen kann. Das war ja sonst schon bei Teil 1, nach dem ersten Mal, dass man den Boss besiegt hat. Aber gut, wir gucken mal. Insgesamt hast du dem Architekten 1280 Schaden zugefügt. 26 Milliarden?

03:27:19 So, was haben wir alles erreicht hier? Okay, viel haben wir erreicht. 72 Karten entdeckt, 3 Relikte entdeckt, 16 Gegner entdeckt, 5 Epochen entdeckt. Ich bin gespannt, was da jetzt kommt. Okay, 5 Epochen warten darauf, enthüllt zu werden. Das erzählt, glaube ich, so ein bisschen die Hintergrund-Lore dieser ganzen Welt. Ich lese es trotzdem vor, wenn es manchmal ein bisschen schwierig ist. Das ist auch noch ein Platzhalter.

03:27:58 Auf diesem ruhigen Planeten begannen Bestien der Fantasie die Welt zu bevölkern. Es ist eine Zeit der einfachen, schadenfrohen Gewalt. Und wer so durch die Lande stromerten, unzählige Weisen zu töten, zu fressen und sich zu vermehren, wurden angeregt. Kolonien, Nester, Gruppen und Schwärme überfluteten Präon bis in den hintersten Winkel.

03:28:17 Drei Relikte sind freigeschaltet. Verstörende Lampe. Das erste Mal in jedem Kampf, wenn du eine Karte spielst, die ein Gegner debufft, verdopple jenen Effekt. Geil. Das wäre auch für Gift geil. Fürchterlicher Helm. Immer wenn du eine Karte spielst, die Energie oder 2 Energie oder mehr kostet, erhalte 4 Block. Reptilenfigur. Immer wenn du einen Trank benutzt, erhalte für diesen Zug 3 Stärke. Interessant. Nice. So, dann gehen wir hier mal weiter.

03:28:51 Truff. Feen, besiege Akt 3 mit der Stillen. Ah ja.

03:29:00 Fantastische Trophäen schmücken diesen verlassenen Ort. Alle wurden besiegt, eine nach dem anderen. Wer von der Stillen markiert wurde, wird stets fallen. Neue Tränke freigeschaltet. Gifttrank, auch nice. Flaschengeist, man bekommt immateriell, das heißt in der Runde kriegt man keinen Schaden. Listigkeitstrank, drei verbesserte Messer. Ah, interessant, das sind dann auch Tränke, die direkt für die Figur funktionieren, die man...

Neues Gameplay mit Stillen und Entdeckung neuer Epochen

03:29:28

03:29:28 wo man es freigeschaltet hat. Die Stille hungert nach einer größeren Herausforderung. Aufstiege sind jetzt beim Start eines Mannes verfügbar. Okay, dann haben wir hier größere Beute, Besieger Akt 1 mit der Stillen, um diese Epoche freizuschalten.

03:29:45 Die anderen Schwestern urteilen über die vierte im Schweigen. Sie haben sie seit über drei Jahrhunderten nicht gesehen und sie kommt mit einem hässlichen, pulsierenden Riss zurück. Die Stille ruft sich die Prüfung und Erinnerung, die sie für diese Trophäe durchgestanden hat, aber sie spricht nicht. Sprechen ist schwach. Man kann sich nur mit eindrucksvolleren Trophäen beweisen, es gibt immer größere Bolte. Karten freigeschaltet, Schlangenbiss.

03:30:13 Boah, das ist ja geil. 7 Gift und man behält sie am Ende des Zuges. Aber nicht schlecht. Blubber, blubber. Falls der Gegner Gift hat, wende 9 Gift an. Beschleuniger. Gift wird einmal mehr ausgelöst. Man kann das Giftdeck noch richtig viel geiler machen. Geil. So.

Vorstellung des dritten spielbaren Charakters: Der Regent

03:30:47

03:30:47 Anormaler Planet. Spiele einen Run mit der Stillen, um diese Epoche aufzudecken. Ja, okay, das ist sozusagen die Basis Achievement. Seine Majestät schaute nicht mal mehr richtig hin und wischte durch die Planetenprofile in der jetzigen Konstellation. Ich verlange einen spannenderen Planeten. Der Regent knallte seine Fäuste auf die Weltraumkonsole nieder. Piep, piep, piep. Anormalen Planeten entdeckt. Der Regent ist angekommen. Seine Majestät kann nun den Spire in Angriff nehmen. Das ist die Mechanik.

03:31:18 Nee, Quatsch. Das ist neuer... Das ist ein neuer Charakter. Der nächste, der dritte, der spielbare. Und der ist neu. Cool. Nicht diese Maschine, die man hatte da. Und hier wird dementsprechend auch was Neues. Töte 15 Bosse mit dem Regenten. Cool. Krank. Besiegerakt 2 mit der Stillen. Ja, haben wir natürlich.

03:31:43 Eine Krankheit mit einem vertrauten Geruch durchströmt, die Adern der Stillen, das Herzstück bringt sie langsam um. Die groteske Trophäe wird in den Ozean geschleudert, aber die Fäulnis ist unheilbar. Sie wird bald sterben.

03:31:57 Relikte, harte Bandagen, immer wenn du in deinem Zug eine Karte abwürfst, erhalte 3 Block, das ist für diesen Abwurfweg. Papierkranik, Gegner mit Schwach fügen 40% weniger Staden zu anstatt 25. Tingschar, immer wenn du in deinem Zug eine Karte abwürfst, Füge pro abgeworfene Karte einem zufälligen Gegner 3 Schaden zu. Okay, auch wieder abwerfen. So, das war's? Das war's. Okay.

03:32:24 Sehr, sehr, sehr, sehr schön. Aber die Mechanik, um den Endboss zu besiegen, die ist noch nicht freigeschaltet. Wir gucken uns mal den neuen Charakter an. Der Regent, Erbe des Sternenthrons, verfügt über kosmische Mächte, aber seine Diener machen die Arbeit. Göttliches Recht erheizt zu Beginn jedes Kampfes drei Energie. Krass, das ist dann scheinbar...

Zusammenfassende Gedanken zum neuen Spiel

03:33:00

03:33:00 Ist ja witzig. Okay, das ist dann scheinbar echt ein neuer Charakter mit einem neuen Deck oder mit einer neuen Mechanik. So, der dritte schwierig, unlustig. Nicht Energie, sondern Minions. Ah, das ist eine neue Ressource. Okay, alles klar.

03:33:30 Die gibt's auch nicht. Kapitel 4 kommt erst während des Early Access, schreibt sie, Arte. Ah, okay, alles klar. Danke für den Hinweis. Gut zu wissen. Ja, liebe Leute, das war geil. Hat gut funktioniert. Schön. Ach, es ist doch herrlich. Ich liebe es, wenn ein Plan funktioniert.

Planungen für zukünftige Streams und Kooperationen

03:33:51

03:33:51 Hat richtig Spaß gemacht. Ein wichtiger Hinweis noch, nächste Woche gibt es keinen Donner-Stream, aber am Freitag und Sonnabend bin ich auf der Gamescom-LAN und was wir auf jeden Fall machen werden, ich kann euch aber noch nicht sagen, wann genau, ich werde Freitag und Sonnabend Nachmittag anfangen zu streamen, wann auch immer und das wird bis in die Puppen gehen.

03:34:13 Orientierung natürlich auf Multiplayer, mit anderen Leuten spielen, lustige Truppe, die wir dabei zusammen sind. Aber wir haben uns auf jeden Fall verabredet, dass wir Slay the Spire im Koop spielen werden. Das heißt, diese Erfahrung werden wir dann auf jeden Fall auch noch machen. Da bin ich schon sehr gespannt drauf, wie das funktionieren wird. Habe ich noch nicht ausprobiert, habe ich mir auch noch nicht angeguckt. Schauen wir mal. So, schön, dass ihr dabei wart. Bleibt gerne noch dran. Wie immer gibt es ein bisschen Feierabendbierchen und dies und das.

03:34:48 Ich gehe hier erstmal raus, liebe Leute. Tolles Spiel. Es ist ein tolles Spiel. So, ich bin gleich bei euch. Gibt es die LAN als VOD? Das hängt so ein bisschen vom Verlauf der LAN ab. Das muss ich jetzt mal sehen. Wenn das Content ist, den man vorzeigen kann, ja. Wenn das irgendwie in peinlicher Exzesse endet, dann vielleicht nicht. Oder wenn es unlustig ist.

03:35:37 Ja, ich habe aufgeräumt. Es gibt eine neue Lichtstimmung für die, die es noch nicht gesehen haben. Ich rolle noch einmal vorbei, um euch nochmal meine neue Welt zu zeigen. Ich bin leicht asynchron, dann mach mal nochmal aktualisieren. In der Regel ein Problem dann im Browser. So, ich sage aber nochmal Danke, bevor wir hier ins Feierabendbierchen gehen.

03:36:11 Danke an den guten Gruvel. Dann ebenfalls danke an Stritzenberg. Vielen Dank an Sir Detloff, an Sergeant Stein, an Attenzione. Vielen, vielen Dank an Sir Edward Pellio, an Solidus236. Danke an Jot Radek, an Christian Maron, an Knochenschädel, an Frosty2868. Danke an Haustier1984. Ebenso an Max Reinhardt, an Hildur242, an MauskugelVoll1. Aber da war ich schon.

03:36:39 Herzlichen Dank an euch für die Unterstützung. Dann hat IC 1983 noch nachgelegt. Auch dir vielen, vielen, vielen Dank. Wichtig aber, nicht nur nächste Woche gibt es Streamen von der Gamescom-Laden, sondern morgen gibt es auch noch einen Stream. Und zwar das Finale, den Abschluss von Newstower. Wir werden morgen vermutlich sehr wahrscheinlich zu...

03:37:05 96% das letzte Mal Newsdauer spielen. Auch da lohnt es sich auf jeden Fall reinzuschauen. 20.30 Uhr live auf Twitch. So, dann Chaoswerk80 hat noch nachgelegt mit 5 Geschenkabos. Auch dir vielen, vielen, vielen, vielen Dank. Ist schon echt beeindruckend, wie süchtig machend Slaydespa 2 zu sein scheint. Oh ja, das ist wohl so. Strichzenberg, geiler Stream, zockt das Spiel seit gestern, kann nicht aufhören. Es ist wirklich süchtig machen.

Just Chatting
03:37:16

Just Chatting

03:37:42 Kein Weißbier-Wetrink mit Maurice im VOD? Oh, ich wäre dabei. Nee, ich wäre nicht dabei. Das ist kein verantwortungsvoller Content. Ich wollte gerade sagen, ich wäre dabei. Ohne streamen wäre ich dabei. Aber mit streamen muss ich auf meine Reichweitenverantwortung achten. Das geht nicht.

03:38:05 Ja, Koop mit Maurice ist sicher mit dabei. Es gibt tatsächlich allerdings viele Spieler, die das spielen wollen. Koop geht ja nur zu viert. Mal gucken, wie wir uns da organisieren. Teil 1 lohnt sich im Übrigen auch, weil Garult88 das da gerade schreibt. Man muss nicht unbedingt Teil 2 kaufen. Teil 1 ist auch ein fantastisches Spiel. Auf jeden Fall. Dank auch an Gigi Rolan. Nee, Multiplayers gibt es nur im Koop.

03:38:37 Liebe Leute, ich hole mir ein Bierchen und dann sehen wir uns gleich wieder. Bleibt gerne dran, ansonsten gute Nacht. Schön, dass ihr da gewesen seid oder eben bis gleich. Ich höre gerade nichts. Song war gerade zu Ende. So, schön, dass ihr noch da seid. Der Bierkrug unter der Pickelhaube. Deutscher geht's nicht mehr. Ja, genau, das habe ich mir auch gedacht. Das ist so ein kleiner Clou noch, dieses neuen Aufbaus. Was steht da vor dem Playbutton? Das ist Schmiri. Das ist eine Dose Schmiri.

03:44:37 Wisst ihr, was Schmiri ist? Schmiri ist Zeug vom Planeten... Wie heißt das nochmal? Planetenverteidigungskommandanten? Wie heißt das nochmal? Planetenverteidigungskanonkommandant, genau. Wieso ist denn deine Decke so tief? Weil das ein... Das war früher hier nur so eine Art...

03:45:17 Räucherkammer im Obergeschoss, die eigentlich nicht als Wohnraum gedacht ist, sondern da kann man von unten von der Diele hoch mal niedriger Raum, um Sachen zu lagern, zu räuchern, zu trocknen. Es war so als so ein Zwischengeschoss. So, Prost! Schmiri, das WD40 für PVKK, genau. So sieht's aus. Ja, das sind Deckenbalken, na klar. Wie so nur Deckenbalken. Also was wäre

03:46:07 Die Alternative zu Deckenbalken? Jetzt wird Steinwein dort Haltbalken. Ja genau. Habt ihr die schicke Rogue Trader Box gesehen? Kommt da vielleicht noch was dazu? Unwahrscheinlich, da gibt es doch mehr... Also für mich interessantere Alternativen. Nicht die Deckenhöhe. Naja, die Deckenhöhe ist quasi nur noch 10 cm mehr als die Balken. Die Deckenhöhe liegt bei vielleicht 1,85. Oder 1,90 maximal. Eher 1,85. Das ist halt...

03:46:56 Der Kompromiss. Aber dadurch muss man auch sagen, also durch diese niedrige Deckenhöhe und die Tatsache, dass ich hier quasi die gesamten Wände voller Bücherregale habe, ist dieser Raum akustisch so fantastisch gedämmt, dass ich überhaupt nichts unternehmen muss, um einen guten Audiosound zu haben. Und das habe ich vorher nicht darauf eingerichtet. Das ist echt sehr nice. Das neben dem Pokal eine Papst-Mitra.

03:47:28 Das ist eine Kaiserkrone aus Stoff oder was auch immer. Ich glaube, die hatte ich mal beim Crusader Kings Multiplayer Event. Bin mir nicht ganz sicher. Früher waren Leute auch einfach kleiner. Ja, das ist so. Aber selbst so war die Wohnräume hier, waren schon, ich würde sagen, 2 Meter bis 2,20 Meter.

03:48:08 Die Türen waren deutlich kleiner. Die Türen waren teilweise nur 1,60, 1,70 in diesen Bauernhäusern. Aber die Deckenhöhe waren schon so 2,10, 2,20. Das ist hier, wie gesagt, kein Wohnraum.

03:48:34 Garold, nur wegen dir habe ich es geschafft, dass mir meine Frau auch solch einen Globus schenkt. Ich liebe ihn. Ja, der ist schön, ne? Und du siehst, man kann ihn sogar noch aufpinten, wenn man... Ich habe ja da unter... Oh Gott, immer die falsche Hand. Ich habe ja da unter so indirektes Licht quasi jetzt so Lichtstreifen runtergeklebt. Das ist auch sehr cool. Ich habe überlegt, aber das wäre ein bisschen too much gewesen, ob ich hier unter auf der Höhe auch noch einen Lichtstreifen mache. Aber dann wollte ich jetzt nicht übertreiben.

03:49:09 Warum wurden wir größer? Das ist eine gute Frage. Das ist eine sehr gute Frage. Natürliche Auslese. Größere Menschen erscheinen attraktiver und haben sich quasi besser fortgepflanzt. Die Größeren haben die Kleineren regelmäßig umgebracht. Ernährung hauptsächlich. Das klingt nach einer besseren Erklärung.

03:49:56 Da es ohnehin ein Greenscreen ist, würde doch eigentlich nichts dagegen sprechen, sowohl die Nasenspitze auf das Regal im Hintergrund scharf zu stellen. Ja, aber das ist ja die maximale hohe Kunst des Greenscreens. Es geht ja beim Greenscreen darum, so zu tun, als wäre es kein Greenscreen. Das heißt, du musst den Greenscreen extra unscharf stellen, damit er noch glaubwürdiger ist. Ernährung, die Größeren, Essen, die Kleinen. Das ist...

03:50:46 Das ist biologisch. Wir haben ein genetisches Potenzial von circa zwei Metern. Wir sind nur vom Nährstoffhaushalt immer mehr am Idealen. Also, aber warte mal. Ich muss das jetzt mal ein bisschen kritisch hinterfragen, weil...

03:51:02 Es kann ja, also es muss ja einen genetischen Zusammenhang geben, weil ansonsten würde es ja nicht erklären, warum wir nicht bei unserer heutigen einigermaßen optimalen Ernährung alle groß werden. Es muss ja sozusagen sich durch eine gute Ernährung irgendwie zu genetischen Veränderungen kommen sukzessive, die dann unsere Nachkommen größer werden lassen. Weil so...

03:51:29 Also so simpel kann es ja auch nicht sein, oder? Schreckbank war die beste Erklärung bisher. Mangelernährung, Hungerleiden kann sich über epigenetische Faktoren bis in die dritte Generation auswirken. Ah, krass. Ja, ja, klar, dass jetzt der einzelne Körper mehr Entwicklungsmöglichkeiten hat durch dauerhafte gute Ernährung, das habe ich schon verstanden. Die Frage ist jetzt, wie das in die nächste Generation übertragen wird, weil nur dann macht das irgendwie Sinn.

03:52:44 Ich glaube, die letzten Jahrzehnte werden wir weniger größer als eher fetter. Es gibt da eine schöne Dokumentation, dass es mehr Generationen betroffen ist. Es wurde Nord- und Südkorea als Beispiel genommen nach zwei Generationen 10 bis 15 Zentimeter Unterschied. Wow, okay, das ist ja sehr interessant, sehr beeindruckend. Jetzt ist bloß die Frage.

03:53:21 Ist es so, dass Mangelernährung sich epigenetisch in den nächsten Generationen fortsetzt? Oder ist es auch so, dass...

03:53:32 Also Kleinheit durch Mangelernährung. Oder ist es auch so, dass gewissermaßen im positiven Sinne auch gute Ernährung epigenetisch positive Auswirkungen in der nächsten Generation hat? Oder halt nur, dass es quasi die negativen negiert, wenn ihr versteht, was ich meine.

03:54:26 Also die Frage ist ja wirklich, ob wir quasi genetisch so eine Art Maximum haben, Optimum haben. Ne, verstehe ich nicht, aber auch egal. Ob wir so eine Art Optimum haben und bisher einfach immer nur Mangel ernährt waren, sodass wir das Optimum auf Dauer nicht erreichen konnten, ewig genetisch. Oder ob es auch nach oben hin noch Entwicklungen gibt. Eventuell kann es Fett- und Vitaminenmangel geben.

03:55:02 Ja, ja, aber die Frage ist, ob das Optimum fest ist oder sich das Optimum auch quasi bei bester Ernährung immer weiter nach oben entwickelt, versteht ihr? Das heißt, wenn die Menschheit immer im Wohlstand und Frieden und gut ernährt lebt, ob sie dann irgendwann, einfach weil sich das epigenetisch immer weiter entwickelt, irgendwann 2,50 Meter, oder sagen wir mal so, 2 Meter im Durchschnitt ist.

03:55:43 Oder 2,20 Meter. Ist ja denkbar. Ah, Börklin, da ist schon einiges anders noch verändert. Kleinigkeiten. Aber ich habe das jetzt schon zweimal etwas ausführlicher erläutert. Danke für die Unterstützung an Börklin und an Ai Schwarz habe ich jetzt erst gesehen. Vielen, vielen Dank. Dein Background gefällt mir außer Alkohol. Stacked der gute Ernährung baff. Genau, das ist die Frage, Makaroni-Fahrrad.

03:57:00 Glaube ich nicht. Japan hat ja auch gute Ernährung und die Leute sind dort deutlich kleiner. Das muss auch an den Genen liegen. Falls du könntest, welches Wunschalter würdest du im gesunden Zustand gerne erreichen? Was ist das für eine Frage? Also, wenn ich gesund wäre, dann würde ich gerne 150 werden. Mindestens. Warum sollte ich denn, wenn man gesund ist, nicht lange leben wollen?

03:57:33 Gut, mir würden vielleicht ein paar Dinge einfallen in irgendwelchen dystopischen Zukunftsszenarien, aber grundsätzlich mein Lieblingswunsch an der Frage.

03:57:50 Ja, das Thema mit Japan und so, es ist irgendwie so hundertprozentig überzeugt mir das auch nicht. Das würde ja bedeuten, dass in Asien grundsätzlich über Jahrhunderte die Mangelernährung größer war als in Europa oder in Afrika. Und so gefühlt Afrika, da gibt es doch auch viele große Menschen, so die ganzen Athleten, diese Läufer und sowas. Irgendwas, irgendwas ist das noch nicht hundertprozentig überzeugend.

03:58:30 Streckbank kommt doch wieder in den Fokus. Was sag ich zu der neuen Victoria 3 Expansion? Das ist eine gute Frage. Vielleicht später am Abend gucken wir da nochmal rein. Ich habe mir das noch nicht hundertprozentig genau angeschaut, aber erster Eindruck. Spielmechanik, DLC, Marine, super. Ich meine mal was von Kuhmilch als Faktor gelesen zu haben. Benjamin Button habe ich tatsächlich glaube ich nicht gesehen. Nee.

03:59:12 Insofern habe ich wahrscheinlich keinen Plan, was damit für schlimme Dinge verbunden sind. Sokrates schreibt, es liegt auch an den Genen. Zwischen 60 und 90 Prozent ist das vererblich, wie Intelligenz auch. Die Gene definieren gewissermaßen das Potenzial und das kann und wird dadurch Umwelteinflüsse wie Mangelernährung beeinflusst. Okay, aber warte mal, schau mal, jetzt sind wir ja wieder. Ja, nee, aber das erklärt es ja nicht.

03:59:39 Jetzt erklärt es. Der Punkt ist doch, wenn es an den Genen liegt, 60 bis 90 Prozent, dann erklärt das nicht, warum im Laufe der Jahrhunderte oder sogar Jahrtausende die Menschen größer geworden sind. Also zumindest erklärt das nicht, das funktioniert dann nicht. Also außer halt, dass sich wirklich überdurchschnittlich die großen Menschen durchgesetzt haben.

04:00:13 Hier geht auch der Begriff Genetik und Epigenetik durcheinander. Die Genetik ist die Basis, die Epigenetik dann ja mehr ein Modifikator. Das ist halt ein Buff, der sich über die Generation verschieben kann. Je größer der Mensch, desto höher das Krebsrisiko. Eigenschaften von Organismen hängen eigentlich immer von zahllosen Faktoren ab. Ja, aber bessere Nahrungsversorgung. Und da sind wir jetzt wieder bei der Epigenetik. Naja, wir drehen uns ein bisschen im Kreis.

04:00:59 Mir ist die Antwort noch nicht klar. Ich spreche da aus Erfahrung. Für mich ist das schon plausibel, dass sich größere Krieger durchgesetzt haben. Ja, aber wir reden jetzt hier von einem Zeitraum von 400, 500 Jahren. Weiß ich nicht, ob die Größe der Krieger in den letzten 400 Jahren irgendwie relevant war. Im Gegenteil. Im Panzer war es besser, wenn du klein warst.

04:02:15 Nehmen wir mal an, du kannst 150 Jahre alt werden, alle anderen sterben im Durchschnitt. Wäre das dann noch immer was für dich? Ja, das ist eine gute Frage. Also sagen wir es mal so, ich würde es erstmal mitnehmen und ausprobieren. Und wenn ich dann keinen Bock mehr habe, dann trete ich ab. So nach dem Motto, diese ganzen neu modernen Zeug, meine Kinder sind nicht mehr da.

04:02:51 Ist alles doof geworden. Adios. Solange EU5 weiterentwickelt wird. Ja, es kommt immer darauf an. Also wenn man gesund ist, ging es um die Frage, wenn man gesund ist, wenn man dann irgendwie noch eine Aufgabe hat, einen Sinn hat. Und es ist ja nicht so, dass man, okay, man überlebt dann seine Frau oder seinen Partner, man überlebt dann vermutlich seine Kinder.

04:03:33 Aber man sieht ja dann auch seine Enkel aufwachsen, mit denen man ja auch soziale Beziehungen dann pflegt. Man ist ja nicht plötzlich einsam, wenn man vorher eine Familie hatte. Die entwickelt sich ja auch weiter. Also natürlich ist Einsamkeit wirklich was Doofes. Aber heißt ja nicht, wenn man 150 Jahre alt wird, dass man dann einsam ist. Du müsstest dich natürlich so organisieren, dass du nicht einsam bist. Und du wirst dann halt so ein weiser Guru.

04:04:04 Im besten Falle, zu dem dann alle Leute pilgern und der erzählt dann aus dem 20. Jahrhundert, als es noch kein... Geschichten aus dem 20. Jahrhundert, als es noch kein Internet gab. Das ist doch toll. Dann kommen alle und hören dir zu und bringen irgendwie was Nettes mit, ein bisschen Eierlikör. Oder du wirst die ultimative Form, das früher war alles besser, Opis. Ja, das hat man ja in der Hand, ne?

04:04:43 Nur weil du alt bist, bist du nicht weise. Nö, aber die Wahrscheinlichkeit, dass du weise bist, ist im Alter höher. Einfach. Das ist relativ banal. Ich würde behaupten, also sagen wir mal so, im Sinne von... Also Weisheit nicht im Sinne jetzt von IQ, sondern im Sinne von...

04:05:03 Lebensweisheit, Lebenserfahrung, zu wissen, was wichtig ist, was unwichtig ist, was bedeutsam ist im Leben, worüber man sich nicht aufregen muss. In diesem Sinne würde ich behaupten, dass die meisten von euch das an sich selbst erkennen. Also ich würde behaupten, ich bin mit Abstand weiser in meinem Alter, als ich vor 20 oder 30 Jahren war.

04:05:36 Und insofern, das muss natürlich noch nicht bedeuten, dass die anderen mich so sehen, aber ich würde sagen, das ist in jedem Fall so. Ob das natürlich diese Lebenserfahrung eine Relevanz hat für eine junge Generation oder für die, das steht wieder auf einem anderen Blatt. Kann sein, dass die Gesellschaft so schnell verändert.

04:06:05 dass das scheinbar keine Bedeutung mehr hat. Andererseits könnte man auch sagen, bei den ganz wichtigen elementaren existenziellen Fragen des Lebens zählt eigentlich der ganze technische Fortschritt gar nicht so viel, sondern das sind so grundlegende Weisheiten, die vor 2000 Jahren genauso relevant waren wie heute. Und wenn man die, ja wie soll ich sagen, wenn man die verstanden hat, dann hat das einen Wert. Was willst du da erzählen, steht doch alles im Internet.

04:06:39 Ah ja. Es gibt auch Altersstarsinn. Viele werden im Alter aber auch geistig sehr unbeweglich. Ah ja, klar. Das ist jetzt die Frage, was ist das jetzt für eine Evidenzform? Nächstenliebe, genau. So was.

04:07:10 Also wenn du jetzt, das ist jetzt, man kann jetzt genauso sagen, Alters Starrsinn ist halt nur eine Perspektive der Jungen auf das, was die Alten denken, weil sie gar nicht verstehen, was sozusagen die Weisheit daran ist. Da kann man sich jetzt ewig im Kreis drehen, ja, klar. Da gibt es genauso gute Argumente zu sagen, im Alter wird man starrsinnig und eher wenig weise.

04:08:07 Ich glaube auch, dass ich dümmer bin als vor fünf Jahren. Naja, also natürlich, wie gesagt, es lassen bestimmte Prozesse nach, definitiv kognitive Prozesse, ab einem bestimmten Alter, würde ich mal sagen. Aber andere Sachen werden halt, da wird man besser. Also man wird halt...

04:08:29 Jetzt mal ganz platt gesprochen, bestimmte Dinge lassen nach, aber durch Lebenserfahrung kannst du halt ganz viel auch kompensieren, teilweise auch überkompensieren. Kennen vielleicht Leute aus dem Berufsleben. Es gibt so Leute, die jetzt super erfahren sind in dem, was sie tun und dadurch halt extrem wertvoll sind in ihrer Position. Nicht, weil sie alles besonders schnell machen,

04:09:01 effizient machen, na ja, effizient schon, aber nicht schnell machen, weil sie vielleicht auch kognitiv sind, sie auch vielleicht nicht mehr auf der Höhe, aber sie wissen halt genau, wie der Hase läuft und wissen, was wichtig ist und was unwichtig ist, konzentrieren sich auf das Wichtigste und so und ja, also das sollte man nicht unterschätzen. Hast du keine Angst vor dem Tod? Oh, das sind ja jetzt große Fragen. Also, ich glaube, vor dem eigentlichen Tod, vor dem Nicht-Dasein, habe ich keine Angst.

04:09:58 Ich hätte eher so Angst vor dem Sterbeprozess und vielmehr noch vor den Umständen, in denen man stirbt. Also irgendwie allein und verlassen irgendwo im Altersheim. Das wäre schon... Also da, boah, das ist eher so eine Angst, wie man im Alter eigentlich lebt, so wie angebunden man ist oder auch nicht. Das ist das größere Thema.

04:10:45 Leider sterben 60 Prozent im Krankenhaus. Ist das so? Das wusste ich nicht. Das ist ja wirklich erschreckend. Boah, das ist ja eine krasse Zahl. Hätte ich jetzt echt nicht erwartet. Also, boah, unschöne Vorstellung, muss ich mal sagen. Das sagt nichts darüber, wie Sie 20 Jahre vorher gelebt haben. Ja, klar. Gut, das ist ein anderes Argument, wie man das Alter verbringt oder so. Aber tatsächlich, ich finde schon, der Moment oder den Umstand Sterbens...

04:11:38 Das ist irgendwie nicht so egal, finde ich. Schwieriger Punkt. Die letzten Momente im Krankenhaus Bett zu verbringen, finde ich persönlich nicht vorstelligend. Das Alte im Krankenhaus zu verbringen, da graut es mir vor. Ja, klar. Ich meinte, du verbringst ja nicht das Alte im Krankenhaus. So funktionieren Krankenhäuser ja nicht. Wenn du quasi dahin siehst, dann kommst du ins Altersheim. Das ist ja der Punkt.

04:12:42 Im Krankenhaus ist man ja, wenn man irgendwie akut Probleme hat. Was meinst du mit, den Umstand des Sterbens ist nicht egal? Naja, wie kann man das irgendwie nicht verstehen? Also ich finde es für mich persönlich ist es relevant, in welchem Umfeld ich sterbe. Also die Umstände. Wie gesagt, bin ich allein, es sind Leute dabei, bin ich in meinem gewohnten Umfeld, bin ich irgendwo, naja, im Krankenhaus.

04:13:38 Also mit regelmäßigen Besuchen und so, wenn ich jedes Jahr dreimal im Jahr für eine Woche eingeliefert werden muss. Ja, okay. Ja, das ist vielleicht so ein Altersding. Also ich bin nun deutlich älter und habe wirklich schon viel gesehen und erlebt und bin in der Hinsicht jetzt nicht so, wie soll ich sagen, also...

04:14:22 Man hat jetzt nicht, ich glaube, das nimmt zu, je älter man wird, man hat jetzt nicht mehr das Gefühl, dass man so wahnsinnig viel verpasst. Das klingt jetzt ein bisschen komisch. Wisst ihr, was ich meine? Gothic Talk-Runde.

04:14:53 Du umschreibst gerade aber hauptsächlich das Umfeld. Der Umstand ist doch vielmehr das Wie oder Nicht? Zum Beispiel lange Leiden mit Krankheit oder kurz und schmerzlos. Das stimmt natürlich. Ja, das ist richtig. Ja klar. Ich meinte, das wünscht sich ja... Das ist ja... Okay, das ist natürlich eine relativ banale Angelegenheit. Das wünscht sich ja niemand. Langes Leiden mit Krankheit und so weiter. Das ist schon... Das ist schon richtig, ja. Da sind wir uns ja alle einig. Ich meinte, wer will schon lange leiden und so weiter.

04:15:46 Liebe Weihnachtsfahnen, bitte lass mich im Alter lange da hin sich. Danke. Nein, also um dich falsch zu sagen. Also ich sag mal so, also das ist jetzt ein bisschen auch wieder komisch, aber je älter man wird, umso mehr schätzt man Gesundheit allgemein sozusagen.

04:16:15 gesundes Essen, man achtet, glaube ich, also zumindest geht es mir so, man geht vorsichtiger mit sich um, weil man merkt, wie verletzlich man ist, der Körper eigentlich. Darüber habe ich mir mit 20 überhaupt keine Gedanken gemacht. Aber jetzt, letztes Jahr, hier mein Armbruch und so weiter, da ist mir irgendwie zum ersten Mal so richtig klar geworden, wie schnell man sich dauerhaft kaputt machen kann durch irgendwas.

04:16:46 Und das ist plötzlich, also das finde ich, wird dann immer mehr irgendwie so ein Thema. Und deswegen riskiert man auch. Also man hat auch keinen Bock, jetzt unbedingt so irgendwie riskante Dinge zu machen. Warum auch? Was zur Hölle? Ist doch schön, wenn alles irgendwie entspannt und sicher ist. Also in diesem Sinne gute Nacht. Ja, genau.

04:17:34 Nee, in die Sauna gehen ist ja nicht der riskante Punkt, sondern von der Sauna ein Abhang hinunter ins Meer über glitschige Steine gehen ist ein bisschen riskant. Da muss man achtsamer sein.

04:17:51 Ja genau, Skifahren. Skifahren ist so ein Thema. Ich sag mal so, mit 20 oder Mitte 20, ich bin Norddeutscher, ich habe mit Skifahren nicht viel am Hut, aber da hätte man mich überzeugen können, hey, lass mal Skifahren, lass mal irgendwie lernen, wie das geht und so weiter. Heute würde ich das absolut überhaupt gar nicht machen, habe überhaupt gar keinen Bock drauf. Das lasse ich einfach raus.

04:18:18 Ich kenne so viele Leute in meinem persönlichen Umfeld, die Verletzungen bekommen haben vom Skifahren. Da sage ich mir, was soll das? Das kann gar nicht so geil sein, dass ich das riskiere. Man fängt an, darüber nachzudenken, wie man Dinge angeht. Ja, genau, so ein bisschen. Ja, genau, da ist was dran. Da hat es mein Kreuzband auch erwischt, seitdem übe ich mich im Verzicht. Garold, richtig, ich lebe in Österreich, Skifahren bringt nur Probleme. Der arme Leigold geht in zwei Wochen in die Skiferien.

04:19:47 Ja, Boris, wenn man jetzt eine Erkrankung hat und so weiter, dann sieht man vielleicht die Dinge auch noch ein bisschen anders. Das kann ich nachvollziehen. Klar, ich bin da in einer angenehmen und privilegierten Situation, im Grundsatz gesund zu sein. Wir machen das seit 15 Jahren so, ist halt ein Klassentreffen. Ja, man muss ja auch sagen, wenn man das sein Leben lang macht, dann sinkt ja auch gewisserweise das Unfallrisiko.

04:20:17 Aber wenn man das so wie hier die Norddeutschen quasi einmal im Jahr wie zwei Wochen macht, weiß ich nicht. Gut, du machst das wahrscheinlich auch nur einmal im Jahr zwei Wochen. War vielleicht ein blödes Beispiel. Freund von mir hat sich beim Schach ernster verletzt, Schachfigur runtergefallen, beim Wiederaufstehen mit dem Kopf gegen den Tisch geknallt, dann runtergefallen und sich schlecht mit dem Arm abgestützt und Arm gebrochen.

04:20:57 Oh mein Gott, das klingt ja absolut nach einem Horrorunfall. Als ich meinen Fußball vor 40 Jahren mit allen vier Beingelenken ausgenockt habe, habe ich leider nicht über die lebenslangen Folgen nachgedacht. Ich war halt unsterblich. Oha, oha, ja, das... Oh Gott, oh Gott, oh Gott. Eieiei, darüber mache ich gar nicht nachdenken. 25 Jahre Fußball, noch keine einzige Verletzung. Stark. Vor allem der Spott, den er noch ertragen muss, eine Sportverletzung vom Schach, hat er gut überstanden. Eieiei.

04:22:02 Naja, Fußball ist in Deutschland die Sportart mit den meisten schweren Knöcheln und Bänderverletzungen. Kann ich mir vorstellen. Was macht man im Norden? Ja, spezifisch, also ich mache das auch nicht, aber Segeln ist durchaus relativ beliebt. Ansonsten glaube ich, gibt es keinen spezifischen norddeutschen Sport außer Boseln. Aber das ist in unserer Region gibt es auch quasi nicht. Das ist ja eher was, ich weiß nicht, friesisches oder so. Handball.

04:22:45 Ist Handball nicht in ganz Deutschland stark? Handball ist bei uns relativ gut vertreten. Hat Handball einen norddeutschen Einschlag? Durch Frenzburg und Kiel schon. Ja, gut, klar. Gute Mannschaften, ja. Berlin ist doch nicht Norddeutschland. Was ist Bozeln? Bozeln ist, wenn ich das jetzt nicht verwechsel, wo du mit einer Kugel über eine Straße rollst, von einem Ort zum nächsten, oder?

04:24:00 Und das mit möglichst wenig quasi Würfen. Das ist doch Borseln, oder? Beschreibt es grob. Ja, genau. Aber das gibt es bei uns überhaupt nicht. Das kenne ich auch nur aus dem Fernsehen. Ist, glaube ich, ist das friesisch oder ist das hier in Schleswig oder wo ist das? Das ist möglichst in Richtung meines Autos. Friesisch, ja, ja, ja, genau. Emsland. Ich gerne Borsel mit einem Gummistiefel und einem Bollerwagen mit Bier und Schnapp zum Schluss auf Grünkohl essen oder Stinte aus Hamburg.

04:24:54 Okay, das ist dann quasi der Teil, aber ohne den sportlichen Teil. Ansonsten findet das da, glaube ich, auch so statt. Das ist eine Grünkultur. Ist das wie Curling ohne Eis? Ja, nee, nicht wirklich. Es geht, glaube ich, nicht darum, dass man andere wegstößt, sondern es geht darum, dass man einfach nur möglichst effektiv seinen Ball wirft und rollen lässt auf der Straße. Genau, die Kugel muss möglichst lange auf der Straße bleiben.

04:25:46 Und es geht hart ums Trinken. Ja, das erzählen wir ja nicht. Das passiert dann einfach. Aber es ist schon so, dass die Kugel dann, wenn sie von der Straße rollt, quasi wie beim Golf, an der Stelle wirft man dann das nächste Mal, oder? Ja, genau. Eigentlich ist das ein super cooles Spiel. Also es ist grandios. Eigentlich würde ich das auch gerne mal spielen. Jetzt, wo ich drüber rede, ist es doch eine total witzige Idee.

04:26:33 Ich habe keine Sportart, der ich nachgehe. Ich zwinge mich einmal in der Woche zum klassischen Fitnesstraining, aber hasse es. Und wenn ich ganz gut motiviert bin, dann mache ich hier noch irgendwie auf dem Hometrainer, auf dem Stepper was. Das ist alles. Gab es was, was in der DDR besonders gefördert wurde? Ja, es gab schon, würde ich sagen, Schwerpunktsportarten. Handball wurde stark gefördert. Zumindest in...

04:27:14 hier in meiner Gegend Leichtathletik, Schwimmen war ein großes Thema. Was war noch so DDR mäßig? Also viel Leichtathletik. Von den Ballsportarten würde ich schon sagen Handball mit die stärkste. Ja, Skispringen, ja. Boxen, Boxen war ein großes Thema. Auch bei uns hier in Schwerin ganz großes Thema. Boxschwerpunkt.

04:27:54 Ja, bei Skisprung und Eiskusslauf, da gab es halt so mit Jens Weißflug und Katharina Witt so ein paar außergewöhnliche Heroen. Aber war jetzt auch nicht so eine Mega-Geschichte. Kann man auch nur dort machen, wohin ohnehin jemand kaum mit dem Auto fährt. Ja, stimmt beim Bus. Ja, Fußball war auch definitiv starker Sport. Fußballbegeisterung gab es auf alle Orten. Das ist wohl so.

04:28:35 Ob es jetzt speziell noch gefördert wurde, weiß ich nicht genau. Wahrscheinlich ist es jetzt ein bisschen gehässig. Fußball ist ein bisschen problematisch, weil man da mit Doping nicht so weit kommt. Denn das muss man schon sagen, gerade diesen Einzelsportarten, so wie Leichtathletik, Schwimmen, da wurde ja leider im DDR-Sport auch systematisch Doping eingesetzt.

04:29:16 Ja, Golf und Tennis waren absolut, waren sozusagen auf der anderen Seite der Skala. Das waren so wirklich bürgerliche West-Sportarten. Also Tennis gab es tatsächlich. Ich war auch tennisbegeistert, noch sogar als DDR-Kind. Aber es gab auch Tennisvereine und so. Das ist nicht so, dass es es nicht gab, aber es war jetzt nicht wirklich stark verankert als Breitensport.

04:30:04 Mit Dope Gaming kommt man auch im Fußball weit. Ist das so? Naja, also ich habe das Gefühl, Fußball ist einfach, also sagen wir mal so, ja, ich kann mir vorstellen, dass Doping auch im Fußball einen Einfluss hat, aber...

04:30:21 Wie soll ich sagen, dadurch, dass es ein Mannschaftssport ist, wo man auch noch einen Gegner hat, der einem Sachen kaputt machen kann und auch nicht unwesentlich mit Technik zusammenhängt, würde ich sagen, dass der Einfluss von Doping auf das Ergebnis deutlich geringer ist beim Fußball als zum Beispiel beim Schwimmen oder bei der Leichtathletik, wo quasi der Einzelne nur gegen in gewisser Weise die Zeit oder was auch immer kämpft.

04:30:51 Da wirkt, glaube ich, Doping viel, viel stärker und direkter. Oder Radfahren. Radfahren war auch ein großes Thema in der DDR. Ich erinnere mich an die Friedensfahrt. Das ist so die Tour de France des Ostens gewesen. Großes Ding, die Friedensfahrt. Klar, Ausdauer ist beeinflussbar, aber grundsätzlich würde ich sagen, der Einfluss von Doping im Fußball ist geringer.

04:32:04 Bombi, danke, freut mich. Und beim, ja weiß ich nicht, beim Eiskunstlauf, da habe ich zu wenig Ahnung, ob da viel mit Doping zu machen ist. Habe ich in Night of the Seven Kingdoms geschaut, Housemaster? Ja, gerade geschaut, zu Ende geschaut und ich bin sehr begeistert. Das ist eine tolle Serie, viel zu kurz eigentlich, aber eigentlich putzig. Eine schöne Miniserie, ne? Das war wirklich großartig.

04:32:49 Aber ich habe mich noch nicht darüber informiert. Ist es jetzt so, dass das quasi ein Auftakt ist für jetzt weitere Staffeln, Abenteuer, die die beiden erleben? Das ist ja so eine Art Rotten-Movie, oder? Okay, da kommen ja noch mehr Staffeln. Ja, sehr gut, darauf freue ich mich sehr. Nee, ich habe es nicht gelesen. Aha, es gibt mehrere kleine Novellen.

04:33:23 Ja gut, aber sagen wir mal so, wenn das super erfolgreich ist, dann werden sie doch jetzt nicht nur, dann kann doch hier J.R. Martin, der ist doch da sowieso mit am Start, der kann doch einfach das weiterschreiben. Ich meinte, der Ansatz dieser Serie ist ja so gestrickt und das finde ich an sich cool, dass du das, da kannst du ja theoretisch, ich spinne jetzt mal, 100 Staffeln draus machen, weil...

04:33:50 Am Ende ist es einfach nur eine Staffel. Sie erleben irgendwo in einer Stadt irgendwas. Oder was weiß ich. Da kann man doch ewig, dieses Ding kann man ewig treiben. Ja, warte mal, stopp mal. Der schreibt nichts weiter. Darum geht es nicht. Ihr habt es missverstanden. Der sagt aber den Drehbuchautoren, der ist ja jetzt in der Produktion mitbeteiligt, der entwickelt ja die Storys mit.

04:34:28 Der hat ja auch die letzten Staffeln von Game of Thrones mitgestaltet. Das reicht ja. Also wartet mal ab. Wenn das Ding ein mega Erfolg ist, warum sollten die nach drei Staffeln Schluss machen? Glaube ich nicht dran. Das bietet sich förmlich an, das weiterzutreiben.

04:35:22 Die Staffeln ohne Buchvorlage waren auch Blödsinn? Nein, finde ich absolut nicht, muss ich sagen. Also ja, wir haben darüber schon öfter gesprochen. Ich habe da ein bisschen andere Auffassung. Ich gebe zu, dass die letzte Staffel zu hektisch inszeniert ist. Aber was dort erzählt wird, ist richtig gut, finde ich. Also die Art und Weise, wie die Geschichte am Ende zusammengebunden ist, ist richtig gut.

04:35:53 Und, also ich habe die Bücher gelesen und man muss einfach sagen, die Bücher wurden von Buch zu Buch, also besonders das vierte und das fünfte Buch, die wurden immer, ich will nicht sagen schlechter, aber sie zerfaserten völlig. Sie zerfaserten völlig. Und ich konnte mir sowieso nicht vorstellen, dass...

04:36:20 Dass er das irgendwie zusammenbindet, das ist auch das Problem. Dem Stoff wird er nicht mehr gerecht. Er hat einfach so viele Stränge aufgemacht, die er nicht mehr zusammenkriegt vernünftig. Und ich finde tatsächlich, die Serie hat es echt erstaunlich gut kompakt erzählt bekommen. Diese absolut wilden, diffusen Geschichten, wie sich das im Buch entwickelt hat.

04:36:59 Insofern würde ich nicht grundsätzlich sagen, dass die buchlosen Staffeln schlecht sind. Im Gegenteil, ich war erstaunt, wie gut die Produzenten diese wilde Geschichte eigentlich zu Ende geführt haben. Und ja, aus der letzten Staffel hätte man zwei Staffeln machen können. Da gebe ich absolut euch recht. Aber trotzdem grundsätzlich, was da eigentlich erzählt wird, finde ich echt gut.

04:38:09 Aktuell schaffe super mega nice, aber die Story ist bald fertig. Erzählt in dem Tempo und deswegen wie geplante drei Staffeln fertig. Naja, ich wiederhole nochmal.

04:38:18 Die Story, also das Konzept ist doch so, also stopp mal, außer es gibt wirklich eine Geschichte, die dann endet so, dass man es nicht weitererzählen kann, weil ein Hauptcharakter irgendwie stirbt oder irgendwie einen Punkt erreicht, wo man, wo sich das nicht mehr entwickeln kann. Aber bisher ist der Plot so aufgezogen und ich kenne die Novellen nicht, dass man theoretisch

04:38:43 So ist es aber leider. Okay, gut. Nicht spoilern, Leute. Verdammt. Also theoretisch kann man das, so wie es jetzt aufgezogen ist, kann man das unendlich weitererzählen.

04:39:00 Vor einem ähnlichen Dilemma stehen die Witcher-Macher für Teil 4 auch, dass die Story ebenfalls weit denken muss, ohne dass der Autor da reinredet. Oh mein Gott. Ja, bei The Witcher ist es noch krasser, finde ich. Bei The Witcher ist das zwar zu Ende geschrieben, aber auch extrem unwürdig. Ein ähnliches Problem wie bei Martin. Da wurde es gerade in den letzten beiden Büchern...

04:39:27 so lieblos und so, wie finde ich, auch in den Büchern schon gehetzt und unlogisch zu Ende geschrieben. Das ist echt nicht schön. Also finde ich wirklich traurig.

04:39:41 Und deshalb bin ich auch einer derjenigen, die grundsätzlich sagen, dass die Serienmacher sich ruhig davon lösen sollen und irgendwie selbst da was Vernünftiges draus zimmern sollen. Weil so wie das geschrieben ist, finde ich das wirklich nicht geil. Dann musst du One Piece genießen. Hä? Wieso One Piece?

04:40:25 Nee, das ist gar nicht mein Ding. Einfach Rambo, schön, dass du da bist. Das ist ja meine Bibliothek. Ja, Whisky spielt eine Rolle, Zigarren spielt eine Rolle, Schallplatten nicht. Nee. Das ist einfach mein Arbeitszimmer, das schon so war, bevor ich anfange mit Streamen. Allerdings habe ich es aktuell ein bisschen aufgepimpt. Danke an Moby Big und danke an Clay96 und Brooklyn.

04:41:05 Also ich kann mit Manga überhaupt nichts anfangen und finde das alles irgendwie... Ne, ich will jetzt nichts gemeines sagen. Ne, es berührt mich gar nicht. Es ist für mich so wie null, als ob ich irgendwie gegen eine Wand gucke oder so. Ich weiß nicht, das kommt bei mir gar nicht an.

04:41:33 Achso, vorhin wurde gar nicht von Teil 4... Ich habe vorhin den Kommentar missverstanden. Lass uns kurz noch mal über Witcher reden. Ich dachte, ihr redet über die Serie. Aber hier wurde ja, glaube ich, das Thema war nicht die Serie, sondern das Spiel. Das Spiel macht ja was anderes. Und das machen sie ja super clever. Ich muss sagen, CD Projekt hat das grandios entwickelt. Das Spiel...

04:42:04 setzt ja an nach dem absurden Ende der Bücher. Man muss es ohne jetzt zu spoilern, aber man muss sagen, das Ende der Bücher ist einfach absurd und unwürdig. Und dann beginnt ja The Witcher 1. Das beginnt ja quasi...

04:42:28 explizit in gewisser Weise. Dieser ganze Story-Arc von The Witcher 3 beginnt ja eigentlich bei The Witcher 1. Die drei Spiele haben ja echt eine durchgehende Story und die erzählen ja in gewisser Weise diese beschissen beendete Buchserie anders, neu, weiter. Mit dem Trick, den sie machen. Wie endet denn die Bücher? Soll ich das jetzt sagen? Weiß ich jetzt nicht. Finde ich jetzt schwierig, hier so hart zu Spoiler.

04:43:04 Andererseits, wer The Witcher 1 und 2 gespielt hat, der müsste eigentlich wissen, wie die Bücher enden, weil das wird dort thematisiert. Genau, wer das Spiel kennt, kennt das Ende. Ich erzähle es aber nicht. Ne, das mache ich jetzt nicht.

04:43:46 Auf jeden Fall ist es ein blödes Ende. Müsst ihr schon mal selbst lesen. Oder ihr spielt es. Ich weiß gar nicht, in welchem Spiel De La Vigo. Erinnert ihr euch noch? Ist das in Teil 1 schon thematisiert worden oder in Teil 2? Alternativ schaut das Steinwein, Let's Play. So sieht's aus. In Teil 1 auch schon, okay. Also im Prinzip, der Beginn von Teil 1 setzt schon direkt da an.

04:44:28 Nee, die wilde Jagd hat überhaupt nichts mit dem unwürdigen Ende von der Bücher zu tun. Nein, nee, King Arndt, er stirbt nicht beinahe. In den Büchern stirbt er nicht beinahe. Ich weiß nichts über die Bücher, aber meine polnischen Kollegen steinigen mich, wenn ich das öffentlich zugehe. Naja, gut.

04:45:16 Aber wie auch immer, ich finde, das ist ein grandioser Story-Trick irgendwie der Entwickler von The Witcher, der Spielentwickler. Und ich finde, sie geben damit dieser meines Erachtens unwürdig zu Ende erzählten Geschichte einen noch besseren Abschluss, wenn man das so nennen darf, oder Forderzählung.

04:45:47 die, wie ich finde, weitaus befriedigend ist. Weil so viele Fäden, die aufgemacht werden, was Ciri betrifft, was die Wilde Jagd betrifft, die werden überhaupt nicht zu Ende erzählt. Das ist so frustrierend. Dieses Buch ist einfach frustrierend. Es werden so geile Sachen aufgemacht und dann, ja, Ciri ist eigentlich die Hauptfigur dieser ganzen Geschichte.

04:46:25 Eigentlich ist Ciri die Hauptfigur und das ist auch die interessanteste Figur und um die geht es dann auch in weiten Teilen. Und dieser ganze Teil, was mit Ciri eigentlich passiert, der wird überhaupt nicht gut erzählt oder zu Ende erzählt. Ich glaube auch, der Autor hatte keinen Bock mehr darauf. Ich fand diese ersten drei Bände schon ziemlich stark und die ganze Welt, die entwirft, ist schon sehr toll. Aber dann...

04:46:58 Hatte er gemerkt, okay, ich habe jetzt hier so ein riesen Ding gemacht. Ich muss das irgendwie zu Ende bringen. Ich habe Bock, was Neues zu schreiben. Kann ich auch ein bisschen nachvollziehen. Es wird auch irgendwann langweilig, glaube ich. Jetzt bringe ich das zu Ende. Hatte Outer Detail auch nichts mit dem Spiel zu tun, weil er, glaube ich, keine Lust mehr auf Witcher hatte? Naja, nee, es war so, dass er der Autor, also als CD Projekt, die Lizenz haben wollte.

04:47:36 Hat der Autor das überhaupt nicht ernst genommen. Computerspiele und so. War ihm, glaube ich, total fern, das ganze Thema. Und hat dann die Lizenz irgendwie vergeben für, ich glaube, 50.000 Dollar oder so. Irgendwie so ein Spottpreis. Die volle Lizenz. Und dann hat er überhaupt nicht verstehen können,

04:48:03 Und es war ihm, glaube ich, auch komplett fremd, wie dieses Ding dann so irgendwann durch die Decke geht. Noch weniger? Vielleicht waren es auch noch weniger. Vielleicht waren es auch noch 30.000 Dollar. Und dann ist das ja so ein mega Erfolg geworden. Und dann gab es da irgendwie so unschöne, ja, wie soll ich sagen, bestimmte 30.000 Dollar.

04:48:31 Ja, und dann gab es da so ein bisschen unschöne Auseinandersetzungen und ich glaube CD Projekt haben dann ihm nochmal ordentlich was draufgelegt. Wenn ich das richtig in Erinnerung habe, mehr oder minder auch freiwillig, also so nach dem Motto. Aber er hat nie irgendwie sich so richtig positiv zu den Spielen geäußert.

04:48:57 Und wollte auch, glaube ich, nie sich beteiligen an der Entwicklung der Story oder so. Aber man muss sagen, ich glaube, er hat dann durch den Buchverkauf nochmal sehr stark profitiert von dem Erfolg der Spiele. Ich bin mir da hundertprozentig sicher. Also ich habe die Bücher auch nur gelesen wegen der Spiele. Und das wird vielen so gegangen sein. Also da wird sich ja nochmal ordentlich Reibach gemacht haben. Er hat, soweit ich weiß, gesagt, das Spiel war nur so erfolgreich, weil er so geil ist.

04:49:50 Naja, man muss schon sagen, also das finde ich ja schon auch, die Spiele, also der Reiz und das Tolle an den Spielen ist schon diese faszinierende Welt.

04:50:06 Mal ganz allgemein gesprochen von The Witcher. Das ist schon das, was das schon weitestgehend trägt, ehrlich gesagt. Ich bin ja spielmechanisch deutlich kritischer als viele, was so The Witcher 3 betrifft und auch The Witcher 2. Spielmechanisch hat das Spiel jetzt nicht so viel Innovation reingebracht. Die Welt ist schon sehr geil, die Figuren sind toll, die Konflikte sind interessant.

04:50:42 Und dann haben sie natürlich diese Weltdarstellung sehr, sehr gut hinbekommen. Aber so jetzt als reines Game Design Spiel ist das jetzt nicht so überwältigend.

04:50:58 Witcher 1 war spielmechanisch perfekt. Naja, sagen wir mal so, das war mit Sicherheit nicht perfekt. Das hatte sehr viele Schwächen. Aber ich fand es tatsächlich spielmechanisch das Interessanteste von denen. Und auch das Gewagteste irgendwie. Da haben sie noch versucht, eher so ein klassisches Rollenspiel zu machen. Ja, das klingt jetzt ein bisschen komisch. Aber es war eher so ein bisschen...

04:51:27 noch offener, so im Quest-Design, während dann die anderen Teile sehr stark in Richtung Action-Adventure und klassischer Open-World-Ubisoft-Game-Mechanik gegangen ist. Also ich fand schon, der Witcher 1, das innovativste Spiel von ihnen. Ja, Game of the Year kann gut sein, da müsste man sich jetzt das Jahr nochmal angucken, ob es da noch was Besseres gab. Aber...

04:52:21 Wenn das Remake von Witcher rauskommt, ist es mit Abstand der beste Teil der derzeit vorhandenen. Ja, wenn sie wirklich ein Remake machen und die Mechaniken nicht auf The Witcher 3 trinnen, dann sehe ich das auch so. Es war clunky, das ist so. Also es war technisch natürlich nicht wirklich sauber. Insofern tatsächlich, es klingt jetzt ein bisschen absurd, aber wenn ich gefragt werden würde, welcher Teil der Witcher-Serie ist dein Lieblingsteil?

04:53:29 Lieblingsfrage? Würde ich sagen auf Nummer 1 Thronebreaker. Auf Nummer 2 The Witcher 1. Auf Nummer 3 The Witcher 3. Und auf Nummer 4 The Witcher 2. Das wäre mein Ranking. Unpopulär? Ne Hannibal, ich habe nicht Gwen vergessen. Thronebreaker ist ja quasi Gwen. Naja, okay.

04:54:27 Lone Sleeves Throne Breaker nochmal nachzuholen. Also wenn du, wenn dir Card Games Spaß machen, Deck Building Games, dann ja, definitiv. Es ist ein, ich finde, es ist ein grandios designtes Spiel. Also es ist ganz toll. Es erzählt auch noch eine interessante Geschichte nebenbei. Also das ist wirklich stark, wie das gelungen ist. Sie haben ein gutes Storytelling und

04:54:59 Ein echt tolles Game Design, was so dieses Card Game und Deckbuilding betrifft. Auch so, dass es halt erstaunlich Varianz mit reinbringt, dass du nicht dieses ganze Spiel quasi mit immer dem gleichen Deck spielst, sondern da gibt es halt wirklich immerzu irgendwie Clues und so. Es ist echt gut gemacht.

04:55:29 Gwent hat in den Büchern meiner Erinnerung nach keine Rolle gespielt. Das war eine Erfindung der Games. Und das muss man sagen, da hat CD Projekt ja auch wirklich... Also das ist schon... Da muss ich sagen, Hut ab in The Witcher 3. Dass sie so ein Minigame in dieses Spiel eingebaut haben, ist einfach grandios. Also das ist wirklich stark. Das ist wirklich... Das ist echt stark, ja.

04:55:58 De La Vigo schreibt, Witcher 2 wird nochmal besser, wenn man wirklich beide komplett unterschiedliche Wege gegangen ist. Vieles versteht man erst dann so richtig. Ja, interessant. A.I. Schwarze schreibt, er hat die Witcher Bücher aufgegeben, mangels literarischer Qualität. Ja, also ich fand es tatsächlich in der deutschen Übersetzung okay. Ich bin da auch empfindlich, aber ich fand es okay.

04:56:33 War Genre-Literatur an sich gut, war für mich ganz gut lesbar. Ja, im ersten Teil konnte man auch schon Karten sammeln, die waren aber anderer Natur. Ja, das ist so ein, das ist schon so ein bisschen ein, ich finde, leicht geschmackloses Element von Teil 1. Ja, ja, ja. Damals gab es da noch kein Internet? Das stimmt nicht. The Witcher 1 ist rausgekommen, da gab es schon Internet. Da war Geralt noch jung, ja.

04:58:00 Dornka, du subst rein, wenn du ohne zu googeln den Namen vom Würfelspiel von Kingdom Come Deliverance weißt. Farco. Jetzt warte ich auf den Sub. Sehr schön. Danke dir. Ne, ich habe es nicht im Chat gelesen.

04:58:46 Ich habe es wirklich nicht gelesen, das weiß ich deshalb. Mit Namen und sowas bin ich total vergesslich. Also eigentlich hattest du eine gute Chance, hier nichts zappen zu müssen, weil ich häufig sowas mega sofort vergesse. Aber ich kann mich sehr gut noch an dieses wunderbare PR-Event zu Kingdom Come 2 erinnern, wo wir Farkel gespielt haben auf diesem nächtlichen Mittelaltermarkt. Das hat sich bei mir irgendwie eingebrannt. Welcher der drei Teil hatte deiner Meinung nach die beste Story?

04:59:23 Boah, ich fand schon die Story von Teil 1, also die Storys waren alle irgendwie ganz gut schon. Ich muss sagen, ich war im Let's Play irgendwie erst ein bisschen konsterniert bei Teil 1 und dem Ende, aber ich habe es erst hinterher so richtig verstanden. Deswegen fand ich so vom Clou her eigentlich das Ende von Teil 1 schon sehr stark. Teil 3 hatte das emotionalste Ende, ja, das würde ich auch sagen.

04:59:58 Was hat es denn bei The Witcher 1 mit den Karten auf sich? Man hat quasi Sammelkarten gesammelt, mit all den Frauen drauf, mit denen man ins Bett gegangen ist in The Witcher 1. Was natürlich den Sammeltrieb dann gewissermaßen noch auf die Triebspitze gel... Ihr wisst, was ich meine. Ja, das ist schon ein bisschen krass objektivierend.

05:00:32 Nicht sehr schön. Achso, ja, und die waren dann auch noch so Soft-Porno-mäßig gezeichnet, glaube ich. Würde man heute nicht mehr so machen. Ich glaube, CD Projekt würde es heute auch nicht mehr so machen. Insofern eine spannende Frage, wie sie das im Remake handhaben werden. Würde mich auch mal interessieren. Vielleicht treiben sie es ja auch auf die Spitze und sie machen dann noch so Steam-Sammelkarten auch so. Ne, das werden sie nicht tun. So!

05:01:14 Liebe Leute, wir können uns morgen Abend schon wieder sehen bei dem Finale von Newstower. Ich freue mich drauf, morgen 20.30 Uhr, der nächste Stream. Ansonsten nächste Woche Freitag und Sonnabend Livestream von der Gamescom LAN. Unter anderem auch mit dem wunderbaren Spiel, das wir heute gespielt haben. Im Koop dann. Vielen Dank an die Moderatoren.

05:01:43 Danke an Mr. Seraphim und De La Vigo fürs Moderieren. Schön, dass ihr dabei gewesen seid. Und ich würde sagen, wisst ihr was, wir raiden nochmal in Richtung Haselnuss. Die Timberborn spielt, das ist doch ganz witzig. Finde ich hübsch. Also, macht's gut. Viel Spaß, gute Nacht. Bis morgen vielleicht oder bis nächste Woche.

05:02:14 Ich starte den RATE. In 10 Sekunden geht es los. Bis dahin. Adios. Ciao.