News Tower ! Wir führen das Wallstone Journal zu Weltruhm 5.12. 20.30 Uhr, Whiskytasting ca. 20.40 Uhr, Spielstart 21.00 Uhr commands

News Tower: Wallstone Journal und Whiskytasting am 5.12.

News Tower ! Wir führen das Wallstone...
Steinwallen
- - 06:29:30 - 21.096 - News Tower

Am 5.12. um 20:30 Uhr beginnt das Event mit einem Whiskytasting. Ab 20:40 Uhr können Teilnehmer die Whisky-Probierung genießen. Um 21:00 Uhr startet News Tower, ein Spiel, in dem Spieler das Wallstone Journal zu Weltruhm aufbauen. Durch strategische Entscheidungen im Journalismus-Simulationsgame wird die Zeitung zum weltweit anerkannten Nachrichtenimperium entwickelt.

News Tower

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News Tower

Streamstart und Ankündigung des News Tower Projekts

00:21:06

Der Livestream beginnt mit einer herzlichen Begrüßung der Zuschauer. Angekündigt wird das Freitagsprojekt 'News Tower', das am Vortag gestartet wurde und große Begeisterung ausgelöst hat. Parallel dazu wird das Whisky-Tasting für 20:40 Uhr angekündigt, bei dem der 'Sennatory Vintage Orkney HP' probiert werden soll. Für den späteren Spielstart um 21:00 Uhr wird das Spielprinzip von News Tower als zugänglich für Neulinge beschrieben.

Exklusive Whisky-Präsentation und Sponsorship

00:31:32

Vorgestellt wird der limitierte 'St. Wallen Malt' in seiner dritten Edition, ein Cask-Strength-Whisky (48% vol.) von der renommierten Caol Ila-Destille, auf 200 Flaschen nummeriert. Als Sponsor für regelmäßige Whisky-Tastings wird 'WIG.de' präsentiert, der interessierten Zuschauern Tasting-Sets anbietet. Der Hauptwhisky des Abends, der 'Sennatory Vintage Orkney HP' (57,1% vol.), wird detailliert beschrieben: Ein Mystery Malt der Highland Park-Destille mit Noten von Vanille, dunklen Früchten und einer leichten Rauchigkeit, der für sein hervorragendes Preis-Leistungs-Verhältnis von 50€ gelobt wird.

Wohltätigkeitsinitiative und Terminplanung

00:48:27

Eine Adventsspendenaktion wird vorgestellt, initiiert in Zusammenarbeit mit 'Writing Bull' zur Unterstützung von Ärzte ohne Grenzen. Konkret sollen Spenden der Arbeit im weltgrößten Flüchtlingslager Kutupallong in Bangladesch zugutekommen. Zusätzlich wird angekündigt, dass in Kürze ein Spendentalk mit einem Experten von Ärzte ohne Grenzen geplant ist, der über die Lage vor Ort berichten wird. Als nächster Streamtermin wird der kommende Donnerstag mit News Tower bestätigt.

Einführung in News Tower-Spielprinzip

00:54:10

Das Spiel 'News Tower' wird vorgestellt: Ein Zeitungsimulator in den 1930er-Jagen in New York. Spielziel ist der Aufbau des 'The Wallstone Journal' als wöchentliche Zeitung. Notwendig sind verschiedene Mitarbeiterrollen: Telegrafisten für Nachrichteneingang, Reporter für Artikelrecherche, Setzer für die Druckvorstufe und Montagearbeiter für den Zeitungsbau. Ergänzt wird dies durch Support-Personal wie Hausmeister, Putzkräfte und Lageristen. Ein Sicherheitsmann wird wegen möglicher Mafia-Einflüsse beschäftigt. Wachstum wird durch Expansion in New Yorker Bezirke erreicht, wodurch neue Abonnenten und Gebäude freigeschaltet werden.

Bürooptimierung und strategische Planung

00:56:55

Nach finanziellen Erfolgen mit 1.300$ Netto-Gewinn wird ein größerer Umbau des Redaktionsbüros notwendig. Ziel ist die Integration einer dritten Druckseite, wofür die Druckmaschinen umpositioniert und zusätzlicher Raum geschaffen werden muss. Dies erfordert komplexe Neuplanung der Arbeitsplätze, wobei die Reinigungskräfte zum Hausmeister verlegt werden. Die Diskussion dreht sich um die optimale Anordnung von Arbeitsplätzen, Schallschutz und Beleuchtung, um zukünftiges Wachstum zu ermöglichen.

Personalergänzung und Einflusspunkte-Investitionen

01:05:46

Um den erhöhten Articlebedarf für die dritte Zeitungsseite zu decken, wird die Einstellung eines fünften Reporters diskutiert. Priorität hat die Abdeckung des 'Kriminalität'-Sektors, da dieser aktuell nur von einer Reporterin (Rose Chapman) bearbeitet wird. Nach Evaluation mehrerer Kandidaten wird Evelyn Fischer als neue Mitarbeiterin ausgewählt und ihr Arbeitsplatz neu platziert, um Synergieeffekte mit einem Sonnensystem-Plakat zu nutzen. Zusätzlich werden vier Einflusspunkte investiert: Ein Tagesplaner für Setzer und Montagearbeiter zur Effizienzsteigerung und ein Sportnotizbrett zur Verbesserung der Sportredaktion.

Recherche-Phase und Artikelproduktion

01:16:09

Die Redaktion betritt die aktive Recherchephase. Verschiedene potenzielle Geschichten werden bewertet, darunter Sportthemen (Boxkämpfe), eine Mafia-Geschichte und ein größeres Zugunglück mit 100 Verletzten. Priorisierung ist entscheidend, da Reporter zeitlich begrenzt sind. Ein kritischer Fehler wird aufgedeckt: Das vermeintliche Minigame zum Abblocken von Recherche-Zeiten existiert nicht – ein Klick beschleunigt nur die Animation. Verletzungen von Reportern (Barbara Baxter) komplizieren die Planung weiter. Die Initiative 'Suppenküche' wird als Top-Story identifiziert und priorisiert.

Finale Zeitungszusammenstellung und Druckvorbereitung

01:35:15

Die Wochenproduktion nähert sich dem Abschluss. Mit den Artikeln 'Suppenküchenerweiterung' (Gold-Status), 'Mafia-Ausweitung', 'Kriminalitätsfall' und mehreren Sportberichten wird die Zeitung auf drei Seiten gefüllt. Die 'Suppenküche'-Story generiert allein 71.000 Leser und wird als Gold-Artikel gefeiert. Der Sonntag als Drucktermin rückt näher; die Druckmaschinen werden final vorbereitet. Resümierend wird die Ausgabe als rekordverdächtig gelobt, mit einer starken Titelstory und optimaler Auslastung aller Ressourcen.

Erste Ausgabe vorbereitet

01:38:44

Die Vorbereitung der initialen Wallstone Journal-Ausgabe läuft an. Nach Prüfung der verfügbaren Geschichten wird deutlich, dass weniger Sportberichte vorhanden sind als erwartet. Der Fokus verschiebt sich auf Gesellschafts- und Politikthemen, während der Tanzmarathon als möglicher Inhalt diskutiert wird. Die Mannschaft identifiziert vielversprechende Kombinationen und priorisiert eine Geschichte über ein schweres Zugunglück mit 100 Verletzten. Abschließend wird eine Krimi-Geschichte als zusätzlicher Inhalt ausgewählt. Die Ausgabe umfasst letztlich drei Seiten und erreicht beeindruckende 143.500 verkaufte Einheiten – ein neuer Rekord für das Wallstone Journal.

Mafia-Interaktion und Konkurrenzdruck

01:41:35

Finanzielle Erfolge führen zu Spannungen mit der Mafia, die eine geheime Agenda verfolgt. Gleichzeitig meldet sich mit dem Empire Observer ein neuer Konkurrent, dessen Geschäftsmodell auf halbem Lug und großen Anzeigen basiert. Es kommt zu einer direkten Konfrontation, bei der die Loyalität der Mafia in Frage gestellt wird. Die Situation spitzt sich zu, als ein Spion im Gebäude gesichtet wird und die Wache (Susan Dutton) aktiv wird. Die Stimmung kippt, als die Mafia den Streamer warnt: Jede Schlagzeile sei ein 'geladener Revolver' – Konkurrenz muss mit deren eigenen Waffen geschlagen werden.

Strategie für Exklusivgeschichten

01:45:26

Das Spiel führt das Konzept der Exklusivgeschichten ein, die nur in bestimmten, lila markierten Bezirken verfügbar sind. Der Streamer wählt den Empire Observer als Konkurrenten, um diese Geschichten zu sichern. Die Mechanik erfordert schnelles Handeln: Wer die Geschichte zuerst bearbeitet, erhält den Exklusivverlag. Zeitgleich wird das Büro optimiert – eine Weltkarte für bessere Übersicht wird installiert, Industrietapeten und Lüftungsschächte reduzieren Lärm und verbessern die Arbeitsbedingungen der Reporter. Silvia Kniep wird im Sportbereich eingesetzt, um Geschichten schneller zu bearbeiten.

Mafia-Auftrag und Spionageabwehr

01:54:26

Die Mafia fordert eine Ablenkungsgeschichte (rote Herings-Meldung) und verbietet Berichte über Unruhen. Gleichzeitig muss eine Exklusivgeschichte gedruckt werden, um die Konkurrenz in einem Bezirk zu schlagen. Als Reaktion auf eine Spionagegefahr wird die Wache verstärkt – Susan Dutton wehrt einen Einbrecher ab und fängt einen Spion in den Papierboxen ab. Priorisierung wird zum Schlüssel: Der Streamer lehnt normale Geschichten ab und fokussiert sich auf Gold- und Exklusivstories wie 'Wölfe plagen Bauernhöfe' und 'Korruptionsgerüchte im Rechtssystem', um die Mafia-Ziele zu erfüllen.

Produktion der Rekordausgabe

02:08:14

Die Zeitung füllt sich mit qualitativ hochwertigen Inhalten: Silvia Kniep bringt den Sportrekord (Wilson bricht Home-Run-Rekord), Dolores Cox liefert eine Gold-Story über einen verschwundenen Bürgermeister. Trotz Personalmangels und enger Deadlines wird die Ausgabe komplettiert – mit Skandalen, Kriminalität und einer exklusiven Sportgeschichte. Nach Optimierung der Seite mit Kombinationen aus veralteten Stories und neuen Meldungen erreicht die Ausgabe 161.500 verkaufte Einheiten – erneut ein Rekord. Der Erfolg sichert 4.000 neue Abonnenten und Respekt der Mafia, die den Streamer als 'Schlepper' für ihre Stiftung einsetzt.

Investitionen und neue Etappe

02:14:30

Mit verdienten Gewinnen plant der Streamer strategische Investitionen: Ein großer Globus verbessert die Telegraphenleistung, eine Sporttafel optimiert den Sportbereich, und eine USA-Karte wird dekorativ platziert. Die Diskussion über eine neue Etage wird vertagt – stattdessen wird das aktuelle Büro mit Akustikplatten, Ventilatoren und weiterem Mobiliar optimiert. Ein Angebot der Werbeagentur wird vorerst zurückgestellt, da es Unruhen erfordert. Stattdessen wird der Fokus auf den Telegrafenweg nach Tomkinsville gelegt, um technische Vorteile zu gewinnen. Personalnotizen zeigen beeindruckende Werte (Sport 5 durch Silvia Kniep).

Start der neuen Woche mit Herausforderungen

02:29:43

Eine neue Woche bringt neue Geschichten und Ziele: Inspirierendes, Abenteuerliches und Gesellschaftliches müssen kombiniert werden, während Unruhen vermieden werden müssen. Parallel laufen Mafia-Aufträge, die eine Ablenkungsgeschichte erfordern. Der Streamer priorisiert Stories wie 'Vivalisierender Mafia-Boss tot' und 'Beunruhigender Rohstoffmangel'. Als Gangster das Gebäude angreifen, greift die Wache (Susan Dutton) mit Knüppeln ein und vertreibt sie – ein Beweis für die Investition in Sicherheit. Trotz Angriffs und Zeitdrucks gelingt es, die Zeitung mit 107.000 Verkäufen zu füllen und alle gesteckten Ziele zu erreichen.

Telegrafen-Mast freigeschaltet

03:08:38

Der Telegrafen-Mast wurde aktiviert, bringing zusätzliche Kommunikationsmöglichkeiten. Es wurde jedoch diskutiert, dass aktuell nur vier Einflusspunkte zur Verfügung stehen, was für größere Operationen nicht ausreicht. Es wurde betont, dass die Einnahmen durch die Zeitung stabil sind und keine großen Kostensteigerungen auftreten. Die Priorität liegt darauf, Ressourcen zu sparen, um auf 20.000 Abonnenten zu kommen und den Zugang zur Kirche zu freischalten.

Strategische Entscheidung: Kein Ausbau, Fokus auf Gewinn

03:13:12

Es wurde beschlossen, keine neuen Gebäude zu bauen oder zu erweitern, da dies unnötige Kosten verursachen würde. Stattdessen konzentriert man sich darauf, mit minimalen Ausgaben maximale Gewinne zu erzielen. Die Werbemechanik wird trotzdem untersucht, da Interesse an dieser Funktion besteht. Es folgt eine Diskussion über die optimale Nutzung von Exklusivgeschichten, wobei Silber- und Goldstories priorisiert werden, während Billiggeschichten abgelehnt werden.

Exklusivgeschichten und Mitarbeitermanagement

03:19:39

Nach einer Phase der Planung werden mehrere Exklusivgeschichten angenommen und priorisiert. Dabei wird deutlich, dass Ressourcen knapp werden: Ein Mitarbeiter wird als überbezahlt identifiziert, und nach einer Trennung wird eine Wiedervereinigung beantragt. Um Kulturgeschichten zu bearbeiten, wird Schmiergeld gezahlt, um Zugang zu beschleunigen. Die Logistik wird optimiert, indem Reporter wie Silvia und Rose strategisch für verschiedene Themen (Wirtschaft, Gesellschaft, Kriminalität) eingesetzt werden.

Zeitungsproduktion und kritische Deadlines

03:32:45

Am Sonntag entsteht Zeitdruck, da wichtige Stories wie eine Goldgeschichte nicht fristgerecht fertig werden. Nach Überprüfung der Zeitpläne wird jedoch klar, dass alle kritischen Artikel (u.a. Sonntag 8:37 und 15:34 Uhr) rechtzeitig erscheinen. Es wird eine Rekordausgabe mit 125.000 Verkäufen geplant. Ein Problem bleibt der Flaschenhals durch den fehlenden vierten Stock, der die Produktion verlangsamt – ein Umbau wird jedoch als nicht notwendig erachtet.

Mafia-Auftrag und Einflusspunkte-Sammlung

03:39:43

Die Mafia fordert Druckgeschichten über Verbrechen, um einen Rivalen zu diskreditieren – im Gegenzug verspricht sie zwei Einflusspunkte. Gleichzeitig wird die Gewinnung weiterer Einflusspunkte diskutiert: Fraktionsaufträge (z.B. Armee, Kirche) und Artikel mit Einflussboni sollen genutzt werden. Ein Vorschlag, den vierten Stock zu bauen, um mehr Platz zu schaffen, wird abgelehnt, da die aktuellen Ressourcen ausreichen und der Umbau zu aufwändig wäre.

Kirchenzugang und Fraktionspriorisierung

04:14:38

Durch einen Mafia-Auftrag wird die Kirche freigeschaltet. Ein neuer Auftrag verlangt belastende Artikel über eine Rivalenfirma, um zwei weitere Einflusspunkte zu erhalten. Es wird über die Freischaltung einer Telegrafenstation diskutiert (kostet 32 Einfluss), aber auch, Werbung als Alternative zu priorisieren. Die Entscheidung fällt zugunsten der Werbung aus, da eine Community-Abstimmung dies mit 51% beschließt, um am nächsten Tag eine neue Einnahmequelle zu aktivieren.

Leserpräferenzen und Zeitungsausrichtung

04:20:12

Das Spiel führt ein neues System ein: Leser haben Präferenzen für seriöse, Boulevard- oder gemäßigte Inhalte. Die Ausrichtung der Zeitung wird durch Artikelthemen und -kombinationen beeinflusst. Um die Zielerreichung (Mafia- und Fraktionsaufträge) zu erfüllen, werden spezifische Geschichten (Kriminalität, Wirtschaft, Schmutz) priorisiert. Es wird klar, dass ohne den Ausbau der Telegrafenstation oder zusätzliche Reporter die Zeitung nicht alle Anforderungen optimal abdecken kann.

Finale Produktion und Zielerreichung

04:27:17

Mit den verfügbaren Ressourcen werden die letzten Stories produziert: Eine Wirtschaftsgeschichte über finanzielle Unregelmäßigkeiten und eine weitere Mafia-Story über Entführung und Lösegeldforderung. Trotz der Einschränkungen durch fehlende Telegrafen und Reporter wird die Ausgabe vervollständigt. Es wird betont, dass die Zusammenarbeit mit den Fraktionen (Mafia, Kirche) erfolgreich war und die Augustausgabe stabil ist, auch wenn sie keine Rekordzahlen erreicht.

Sportliche Eilmeldung: Bobby Jones' Ruhestand

04:33:47

Eine dringende Sportnachricht verkündet den Rücktritt des legendären Golfers Bobby Jones nach seinem Grand-Slam-Sieg in diesem Jahr. Diese Geschichte wird als hochwertig eingestuft, da Sportinhalte den Umsatz der Zeitung verdoppeln können. Der Streamer priorisiert sie und plant, sie in der nächsten Ausgabe des Wallstone-Journals zu platzieren, um den finanziellen Erfolg zu steigern und gleichzeitig andere weniger relevante Stories auszusortieren.

Raid-Kooperation mit Karasek

04:43:17

Zuschauer des Kanals Karasek werden in einem Raid zur Community hinzugefügt. Der Streamer begrüßt die neuen Gäste und betont die bevorstehende Veröffentlichung einer grandiosen Ausgabe des Wallstone-Journals. Dieser Raid stärkt die Vernetzung zwischen Kanälen und unterstützt die finale Produktionsphase des Abends, während der Streamer parallel weitere Storys für die Zeitung priorisiert.

Einführung neuer Fraktionen: Kirche und Mafia

04:52:49

Mit Vater Benedetto stellt die Kirche als neue Fraktion inspirierende Inhalte für die Zeitung vor, während die Mafia eine Spezialaufgabe ('Operation Verschlusache') anbietet, die kompromittierende Dokumente über Rivalen verspricht. Der Streamer entscheidet sich für die Mafia-Mission, da sie Einflusspunkte generiert, und plant den Bau einer Werbeagentur, um Anzeigen zu optimieren. Gleichzeitig werden neue Spielmechaniken wie der Verkaufsschreibtisch freigeschaltet.

Ankündigung des St. Wallen Malt Whiskys

05:03:51

Der Streamer bewirbt die St. Wallen Malt Whisky-Editionen als exklusive Eigenmarke, darunter die Editionen 1 bis 3 mit unterschiedlichen Farben und Abfüllungen. Diese Whiskys werden als hochwertige Geschenkideen positioniert und stellen eine Partnerschaft mit einem etablierten Destillateur dar. Regelmäßige Whisky-Tastings finden jeden zweiten Freitag statt, wobei die nächsten Ausgaben auf andere Regionen fokussieren.

Interaktion mit Spieleentwickler Robert

05:12:49

Robert, der Kernentwickler von News Tower, nimmt am Stream teil und diskutiert Spielmechaniken wie rundenbasiertes Gameplay und mögliche Story-Arcs über mehrere Ausgaben. Der Streamer lobt die tiefschichtigen Systeme und äußert Wünsche für spezialisierte Magazine oder journalistische Schwerpunkte. Robert bestätigt, dass inspirierende Inhalte und historische Tiefe im Fokus stehen, und gibt Einblicke in die Entwicklung des Spiels.

Rückblick auf Game Jam und Entwickler-Kooperationen

05:44:04

Der Streamer erinnert an vergangene Kooperationen, darunter den Game Jam mit mehreren Entwicklern wie Josh Sawyer (Pentiment) und Teammitgliedern von 'All Quiet in the Trenches'. Obwohl das Event als stressig beschrieben wird, betont es die Bedeutung gemeinsamer Streams für die Community. Frühere Entwickler-Interaktionen (z. B. bei Aggressors Ancient Rome) werden als wertvoll hervorgehoben, um Indie-Spiele bekannter zu machen.

Streamabschluss und Ausblick

06:28:38

Der Streamer bedankt sich bei den Moderatoren und Zuschauern und kündigt die Fortsetzung von News Tower am nächsten Donnerstag an. Er erwähnt zukünftige Whisky-Tastings und betont die Qualität des Spiels, das über viele Stunden fesselt. Die Community wird zum Wiederkommen eingeladen, während der Stream mit Grüßen und dem Hinweis auf ein bevorstehendes Wochenende endet.