Drova II ! Erstmals exklusives Gameplay & Dev-Talk ! 20.10. 20.30 Uhr, Spielstart ca. 20.45 Uhr, Dev-Talk ca. 23 Uhr commands
Exklusive Vorschau auf Drova II: Gameplay und Entwicklergespräch
Im Rahmen einer besonderen Ausgabe wurde am 20. Oktober erstmals exklusives Gameplay zu Drova II präsentiert. Über zweieinhalb Stunden wurden Einblicke in eine frühe Demo gewährt, die fortgeschrittene Spielabschnitte, neue Kampfmechaniken sowie das überarbeitete Grafiksystem zeigte. Im Anschluss stand Chris von Just2D Rede und Antwort: Er erläuterte die Entwicklungsstrategie, die neuen Fraktionen und die geplante Vertonung. Zudem wurde bekannt, dass Drova II voraussichtlich zwischen 2027 und 2029 erscheinen soll.
Streamstart & Vorbereitung
00:00:0000:18:38 Liebe Freunde, hier ist euer Steinmalen. Schön, dass ihr da seid. Willkommen nicht zu einem Donnerstream, nicht zu einem Freitagstream, sondern einfach mal am Dienstag streamen. Warum auch nicht? Das hat mehrere Gründe. Eigentlich wollte ich heute wieder die Demo-Woche starten. Steam Next Fest ist ja Dienstag, Mittwoch, Donnerstag die üblichen Demo-Streams. Will ich auch morgen und übermorgen tun. Aber letzte Woche war ich in Magdeburg. Ihr wisst es vielleicht. Ich habe es ja auch angekündigt. Zu Besuch bei...
Drova 2 – Exklusives Gameplay
00:00:2900:19:07 Just2D, das sind die Entwickler von Drova und die haben mich eingeladen, nicht nur mich, sondern auch viele andere, um ihr neues Projekt vorzustellen und, oh Wunder, es ist Drova 2. Und, was aber noch ein größeres Wunder war, sie hatten richtig viel Zeug, das man schon spielen konnte. Also man konnte das Spiel richtig spielen, was ich krass finde, weil es ist noch lange nicht fertig. Und das nächste Wunder ist...
Vorbereitung auf den Dev-Talk
00:00:4500:19:34 Ich durfte nicht nur Aufnahmen machen, sondern ich darf es auch einfach ab heute euch zeigen, die Version, die wir dort in Magdeburg gespielt haben. Und ich finde...
Charaktererstellung & Einführung
00:01:0000:19:43 Das ist schon eine coole Sache. Besser als wenn ich jetzt irgendwie ein halbstunden Video zusammenschneide und darüber quatsche, ist es einfach hier mal Live-Gameplay zu zeigen aus Drova 2. Quasi, ja es ist ein bisschen falsch zu sagen aus dem Entwicklungsstand, weil es, was die da gemacht haben, ist schon sehr sehr sehr speziell mit dem was wir jetzt sehen werden. Das erklären wir aber nochmal im Laufe des Abends ein bisschen genauer.
Einführung in die Kampfmechanik
00:01:3000:20:13 Ja, drei Stunden Gameplay, ganz so lang wird es nicht werden, aber zweieinhalb Stunden Gameplay oder zweieinhalb Stunden Gameplay werden wir sehen. Also die Version, es ist ein Ausschnitt aus dem Spiel und die bietet, glaube ich, gefühlt schon Material für drei, vier Stunden komplettes Gameplay. Und das ist nicht der Anfang, den wir spielen werden. Das ist absolut krass. Hast du auch Falco Löffler getroffen?
Erkundung des Spielbereichs
00:02:0000:20:43 Das ist jetzt schon mal wieder eine spezielle Frage bei meinem Namensgedächtnis. Ich habe viele Leute getroffen, von den meisten habe ich weder den Namen gehört, noch ihn erfragt. Von manchen habe ich ihn vielleicht gehört und wieder vergessen. Falco Löffler gehört zu irgendeiner dieser Gruppe, falls er dort gewesen ist. Ich kann mich zumindest nicht an den Namen erinnern. So!
Erste Quests & Handelssystem
00:02:3000:21:11 Also es ist so halb genau. Alles was ich jetzt sage sage ich nachher nochmal, deswegen sage ich es jetzt nicht. Wir sind ja erstmal noch im Vorklapp. Wundert euch nicht, ich werde hier nebenbei kein Rest der Whisky trinken, sondern Tee, weil ich ein bisschen angeschlagen bin. Leichte Halsschmerzen bekommen. Das wird diesen Abend jetzt nicht in Gefahr bringen.
Erweiterte Story-Elemente
00:03:0000:21:42 Ich hoffe es wird nicht schlechter, morgen oder so. Das könnte wiederum die Demo-Streams in Gefahr bringen. Naja, wollen wir mal das Beste hoffen. Ja, ich war ja am Wochenende zwei Tage, drei, zweieinhalb Tage in Bielefeld. Und je mehr Menschen man zusammen ist, umso höher natürlich auch irgendwie die Wahrscheinlichkeit, sich da irgendwo was wegzuholen. Aber das konntet ihr sehen, Bielefeld.
Crafting & Survival-Systeme
00:03:3000:22:10 Brettspiel Special von Nerdstar TV, das hat mir auch wahnsinnig viel Spaß gemacht. Oh, ich leh in die Nasendusche.
Rätsel & Geheimnisse
00:04:0000:22:26 Jetzt kommen natürlich zwangsläufig Bielefeldwitze ganz klar. Eine Frage zu dem Hanse Museum Video. Ist der gesamte Beitrag in der Ausstellung also quasi ein Spoiler? Lohnt es sich trotzdem in die Ausstellung zu gehen? Ja, also diese Creator-Videos oder da sind ja noch andere Wissenschaftler und Entwickler, das sind glaube ich so 10 bis 15 Videos dieser Art. Die sind nur ein wirklicher Nebenaspekt dieses Museums. Da gibt es quasi so einen Raum, der heißt Taverne.
Ritual & Story-Finale der Demo
00:04:3000:22:54 wo man sich mal entspannen kann, ausruhen kann. Da sind drei Touchscreens. Und da kann man sich dann quasi durch die verschiedenen Leute touchen und denen diese Fragen stellen und die beantworten das. Das haben sie jetzt in diesem Video zusammengeschnitten, das Hanse-Museum. Das würde man dort nicht so konsumieren, in dieser Form. Das ist aber, weiß ich nicht, 2% dieser Ausstellung.
Übergang zum Dev-Talk
00:05:0000:23:34 Die anderen Videos waren auch ganz interessant. Das glaube ich. Da sind ja auch viele interessante Menschen beteiligt. Für die, die jetzt nicht checken, worüber wir hier reden, Insider quasi, so Halb-Insider. Seit zwei Wochen gibt es in Lübeck im Hanse-Museum eine Ausstellung, die heißt Let's Play im Mittelalter. Thema dieser Ausstellung ist, wie wird das Mittelalter in Computerspielen dargestellt. Es ist eine sehr schöne, sehr spezielle Ausstellung. Sehr...
Entwicklungsstrategie & Early Alpha
00:05:3000:24:04 Also inhaltlich super, hat da noch so einen technischen Überbau, wo man als Spieler quasi eine Art Qualitätstester eines Mittelalter-Games ist und über Kopfhörer bestimmte Quests auslöst. Das ist eine sehr coole Idee, funktioniert leider technisch nicht ganz sauber, wie immer bei solchen Sachen, was mit Spielen zu tun hat.
Grafik-Verbesserungen
00:06:0000:24:31 ist der Release manchmal buggy. Also trotzdem, auch ohne das lohnt sich, das Ding mal zu besuchen. Kommst du aus Lübeck und hast noch nie davon gehört? Also die Ausstellung läuft jetzt ein Jahr und die haben echt ziemlich groß Werbung gemacht. Sogar in Hamburg auf dem Hauptbahnhof habe ich Plakate gesehen. Falco Löffler, warte mal.
Neuerungen im Kampf
00:06:3000:25:01 Von Angt bis Larry. Ich habe mit einem Storywriter abends noch beim Bier gesessen, aber ich weiß nicht, ob das Falko... Das muss mal die Entwickler-WG sagen. Ist das euer Mann, der auch bei Gothic beteiligt war? Ist das Falko Löffler? Wenn ja, ist das natürlich jetzt noch peinlicher.
Fraktionen-System & Story
00:07:0000:25:26 Arbeitet er jetzt bei Drova mit? Dann habe ich ihn getroffen. Ah, nee, abends, das war Matthias Filler. Okay, seht ihr? Musik ist zu laut. Entschuldigt. Ich habe hier auch neue Soundanlage. Es kann sein, dass ich es nicht so höre, wie ihr es hört, weil die Einstellungen vielleicht nicht so korrekt sind.
Narrative & Charakterentwicklung
00:07:3000:26:08 Das ist echt nicht so einfach hinzubekommen, dass man idealerweise quasi in seinen Kopfhörern mit seinen Settings exakt im Prinzip das Durchschnitts-Audio-Erlebnis hat, wie ihr das habt, von der Lautstärke vor allem. Das ist echt schwer. Insofern danke für Feedback.
Crafting & Wirtschaft
00:08:0000:26:46 So, wie immer starten wir hier bei dieser Art Streams gegen 20.45 Uhr, falls ihr euch wundert. Falco Löffler war auch da, aber hast du ihn nicht gesehen, glaube ich. Ja, sehr schön. Ja, gut, gesehen habe ich ihn vielleicht, aber dann nicht realisiert. Bloß nicht gewusst, wer er ist, wie er heißt.
Vertonung & Sprache
00:08:3000:27:18 Let's Play Mittelalter, so rufen mich die Kinder, schreibt jemand, die Kinder meines Bruders, wenn ich mit ihnen zocken soll. Naja, seid froh, dass sie noch nicht rufen Let's Play, Alter.
Schwierigkeitsgrade & Zugänglichkeit
00:09:0000:27:40 Wie der Plan ist, erkläre ich gleich. Wir starten 2045 rein in ein ziemlich exklusiven Bild von Drova 2.
Community & Entwicklung
00:09:3000:27:53 Und ich nutze mal die Gelegenheit, Danke zu sagen an die Unterstützer hier der letzten Minute. Danke an Schildkrokodil, ebenso an Graf Doof, an Ice Beer in a Sauna, an Firebird1893, danke an Rayna1980, an Webombo, an Peggy, an MAP2607, herzlichen Dank an den großzügigen Spencer785 für die 10 Geschenkeabos.
Zukunft des Spiels & Release-Timeline
00:10:0000:28:19 Ebenso danke an Schweinebauer Paula, an Elaine85, an Pöhler, an Volksfront Emskirchen, an Frohs Hunter. Vielen, vielen Dank an Hogger101, an Dr. Jens Jensen, an Mosik, ebenso an Seven Aiken. Auch danke an Menix22119, an Tomatur. Lieben Dank für die Unterstützung.
Fan-Reaktionen & Feedback
00:10:3000:28:51 Und ebenso nochmal Danke an Elysium.de. Wie war das Event? Das war schon tolle Location, groß angelegt. Ich kann schwer einschätzen, wie viele Leute jetzt am Ende da waren. Vielleicht 100 oder so. Keine Ahnung.
Easter Eggs & versteckte Inhalte
00:11:0000:29:04 Creator, dann Journalisten und sicher auch die Partner, dann das gesamte Studio, Publisher, viele Leute und auch zehn, und das finde ich besonders toll, zehn Fans aus der Core-Community, zehn Superfans von Drova, die auch eingeladen wurden, quasi erstmals Drova 2 zu spielen. Das ist auch eine sehr schöne Geste gewesen.
Weitere Features & Geplante Updates
00:11:3000:29:35 Ansonsten lief es relativ unspektakulär ab.
00:29:41 Also was heißt unspektakulär? Es gab eine Eröffnung, gab quasi kurz ein paar Worte, den Trailer und dann natürlich konnte man auch noch essen vorher und so und dann gab es einfach sehr viele Spielstationen, sehr viele PCs und dann konnte man sehr lange, drei, vier Stunden, wenn man Bock hatte, Drova spielen und noch ein paar andere Titel des Publishers. Dann gab es noch ein Konzert von so einer Mittelalter-Band und
00:30:10 zum Ausgang Lagerfeuer draußen auf so eine alte Festungsanlage, weiß nicht genau, 17, 18. Jahrhundert oder so. So Kassemattenartig, Ziegelsteinbau, sehr stimmungsvoll. Da gab es dann Lagerfeuer mit Stockbrot.
00:30:35 Genau, Indie-Entwickler von Publisher waren auch dabei, renommierte Leute, genau, absolut. Die Festung Mark, richtig, da kennt sich man aus, Schmelze 88, da waren wir, ja. Herzlichen Dank noch an... Wo war ich stehen geblieben?
00:30:53 Tiberius Cree, vielen Dank an Hunter1990 für die 10 Geschenkabos, herzlichen Dank und ebenso an Divinum Canticum, vielen Dank für eure Unterstützung.
00:31:09 müssen so 120 bis 150 Leute gewesen sein. Ah, jetzt checke ich erst D13, Michael, ist Deck13, der Publisher. Alles klar. Wir haben uns bestimmt getroffen. 120 bis 150 Leute, das ist nicht schlecht.
00:31:36 Da hätte ich ja mal die 500 Meter Entfernung vorbeischlemmen können zum Event. Oh ja, er ist bloß nicht reingekommen, weil es gab markige Sicherheitsmänner. Nein, die waren sehr, sehr freundlich. Du warst ja dann als quasi Journalist und Superfan eingeladen. Ja, ich sehe mich nicht so als Journalist.
00:32:05 Dann eher schon als Superfan, aber Creator passt schon. Falkenberg, 2010. Vielen, vielen Dank. Auch in deine Richtung. Ja, haben uns unterhalten, aber ich war geistig hinüber. Alles klar.
00:32:33 Gut, liebe Leute, ich sage schon mal ein paar Sachen noch vorweg. Programmvorschau. Diese Woche, wenn ich gesund bleibe, ich habe ein bisschen Halskratzen, deswegen heute auch nur Tee. Diese Woche richtig volles Programm. Morgen Demo-Stream, Donnerstag Demo-Stream, Freitag Stream, Day Alters und Whisky Tasting. Also vier Streams in Folge. Das steht euch bevor.
00:33:00 Jeweils ab 20.30 Uhr. Ich hoffe, gesundheitlich bleibt alles stabil. Dann begrüße ich nochmal die Moderatoren des Abends. Mr. Selfim, Oldenburger 90 von Blankenburg sind hier im Chat. Vielen Dank für eure Unterstützung. Herzlichen Dank dafür. Ja, ich trinke auch schön Kräutertee und ich hoffe, das passt dann auch.
00:33:26 Vlog-Videos? Ne, das mache ich nicht. Von den Eventreisen ist mir zu stressig. Der Aufwand ist enorm. Das hinterher zu schneiden habe ich keine Zeit für. Da mache ich lieber Gameplay-Sachen. Das macht mir irgendwie mehr Spaß. So.
00:33:52 Okay, was wollte ich noch sagen? Genau, also das ist das. Ah ja, wie immer, passt auf, folgendes zum Ablauf. Also, ich starte gleich rein in Drova 2 und sage am Anfang noch ein bisschen Kontext, damit alle abgeholt sind und ihr Bescheid wisst. Während wir spielen, werde ich nicht auf Off-Topic-Kommentare eingehen, natürlich on-topic jederzeit.
00:34:16 Das ist klar, aber ich werde auch nicht Danke sagen für schiersten Subs. In der Regel, das werde ich dann hinterher nachholen. Wir werden so bis circa 23 Uhr im Spiel sein. Und ich sage euch, dieser Demo-Bild hätte wahrscheinlich noch viel mehr Content. Also wir werden nicht alles sehen, was dieser Bild zur Verfügung stellt. Das ist schon ziemlich krass. Gegen 23 Uhr habe ich mich mit...
00:34:41 Chris von Just2D verabredet, den ihr hier vielleicht schon kennt, weil wir öfter schon mal hier im Talk waren zu Drova 1. Und dann sprechen wir über das Erlebte, sprechen über das Projekt Drova 2, was alles neu, anders werden wird. Ihr könnt Fragen stellen. Damit wird der Abend ausklingen. Das ist also der Plan. Ich hoffe, das ist soweit dann klar. Dann sage ich jetzt nochmal Danke an Gildo Fall und
00:35:07 schalte, würde ich sagen, jetzt schon mal um ins Spiel. Und da seht ihr jetzt direkt schon das Hauptmenü. Großartig. Ich weiß noch nicht, ob ich da oben rechts in der Ecke richtig bin. Möglicherweise muss ich auch sowieso noch den Sound ein bisschen runterstellen. Fährt mir grad mal auf. Das habe ich neulich gemacht. Ja, das mache ich mal. Also, ist gleich wieder lauter.
00:35:33 So, das dominiert dann sonst ein bisschen zu sehr. Okay.
00:35:41 Liebe Leute, willkommen zu einem ganz besonderen Abend. Wir spielen jetzt schon Drova 2. Das muss ich ein bisschen erklären. Warum, wieso, weshalb. Drova ist ein fantastisches Rollenspiel, das vor einigen Jahren rausgekommen ist. Ich weiß nicht mehr, wann das war, aber es war großartig. Und die Entwickler haben nach dem Release, der sehr erfolgreich war, darüber wird noch zu sprechen sein, noch nicht so blicken lassen, woran sie weiter arbeiten und haben letzte Woche angekündigt, dass sie, und ich sage auch,
00:36:10 durchaus ganz parteiisch, subjektiv zum Glück an Droba 2 arbeiten, denn ich habe echt Bock in dieser Welt noch ein Spiel zu erleben. Droba 2 ist in Arbeit, aber es ist noch lange nicht fertig.
00:36:23 So, das bedeutet, es gibt noch nicht mal ein Release-Jahr. Also 20-2-X ist die Aussage. Das heißt, es wird vor 2030 erscheinen. Insofern unwahrscheinlich, dass es 2027 erscheinen wird. Vielleicht 28, vielleicht 29. Das sind so die Prognosen. Warum kann man es jetzt schon spielen? Verrückterweise. Das, liebe Leute, wird euch...
00:36:52 Am Ende dieses Demo-Streams, heute Abend noch, Chris erklären, das will ich jetzt nicht vorwegnehmen, aber ich kann euch sagen, was wir jetzt gleich erleben werden, ist nicht der Start des Spiels, sondern ein ziemlich schon großer und ziemlich schon gut ausgearbeiteter, fast komplett wirkender Abschnitt Spiels. Wenn man etwa 10 Stunden im Spiel drin ist, dann kommt man in die Gegend, in der wir jetzt kommen. Das ist so bisher die Planung. So wurde es uns gesagt.
00:37:18 Ziemlich verrückt, diese Geschichte, was sie da gemacht haben. Und da ist schon richtig viel Content zu sehen. Okay, ich habe, ich muss noch was sagen, ich habe auf diesem Event, auf dem ich gewesen bin letzte Woche, quasi diese kleine Story dieses Gebietes schon gespielt, durchgespielt. Aber es gab noch viel mehr, was ich hätte spielen können. Ich habe da vielleicht so anderthalb Stunden, zwei Stunden gespielt.
00:37:44 Es gibt glaube ich elf Quests und davon habe ich vielleicht drei oder vier beendet. Das heißt, mein Plan ist es, dass wir am Ende dieses Abends diese Story, die hier durchaus schon ein bisschen erzählt wird, beenden. Aber zwischendrin, und ich kann das so ganz gut einschätzen...
00:38:00 wann ich dann starten muss, um das zu beenden. Aber zwischendrin versuche ich, so viel wie möglich zu erkunden, dass wir sehr viel sehen, unterschiedliche Storys erleben, Charaktere kennenlernen. Das heißt, einen Teil kenne ich schon, ein Teil ist für mich auch komplett neu. Gut, soweit jetzt aber der Vorrede. Wir starten da rein. Neues Spiel und wir müssen unseren Charakter erstellen. Und das mache ich jetzt mal ganz schnell. Also...
00:38:26 Wir sind, wie immer, wenn ich irgendwas ganz schnell mache, Walter. Und wir ändern jetzt nicht unsere Frisur, außer vielleicht einen Bart. Einen dicken schwarzen Bart haben wir.
00:38:42 So, Spielmodus klassisch, Bartfaden gibt es auch noch, genau. Schwarz ist ein bisschen kontrastreicher. Es ist, glaube ich, sogar so ein Bart mit einem Schneuze drin, oder? Ich weiß es nicht. Also ihr seht hier, man kann hier sehr viel machen, Frisur, Haarfarbe, Verzierung, alles Mögliche. Oh, man kann ihn sogar drehen, auch geil.
00:39:00 Mehr machen wir aber jetzt nicht. Spielmodus klassisch, ich weiß gar nicht. Möglicherweise gibt es da noch weitere Spielmodi. Im Moment noch nicht. Intro wollen wir nicht überspringen. Ich denke, das ist ganz stimmungsvoll, wenn wir da nochmal so reingehen.
00:39:18 Ah, das ist das Intro, alles klar. Es gibt, glaube ich, so eine Art Kampf-Demo und das ist, glaube ich, auch für uns Kenner von Drova direkt nochmal gut, uns das anzuschauen. Aber ich muss kurz was anderes machen. Ich sehe gerade, ich glaube, ich gehe hier, damit ihr diese Einblendung da oben mitlesen könnt, mal im Moment hier ein bisschen runter. Das ist, glaube ich, besser.
00:39:44 So, weil es gibt nämlich auch schon, oh, jetzt bin ich schon am Schleichen, es gibt nämlich auch schon Veränderungen hier beim Kampf, also Neuerungen. Das ist ganz gut, dass wir hier ein bisschen drüber reden können. So wie man sich bewegt, weiß ich noch. Interaktion weiß ich auch noch. Was man jetzt hier machen kann, und das ist sehr, sehr cool, ist, wir können jetzt alle...
00:40:05 Hauptwaffenarten und davon hängt extrem der Spielstil ab von bei Drohba und Drohba 2 ausprobieren und das will ich kurz mal tun, damit ihr so ein bisschen Eindruck bekommt. Also genau, Y Waffe ziehen, RB zum Schlagen. Also das ist Schwert und Schild. Das ist so klassisch. Das heißt, man kann zuschlagen und dann mit der anderen Taste gewissermaßen blocken.
00:40:33 Das ist also das Block-Game, Schwert und Schild. Dann haben wir Axt-Kampf. Das gab es auch alles schon bei Drova 1, meines Wissens. Axt ist quasi doppelhändig. Die macht mehr Schaden, aber man kann halt, ich weiß gar nicht, kann man blocken? Ne, man kann nicht blocken. Man kann höchstens ausweichen. Das ist eine Sache, die man noch lernt. Ansonsten vom Kampf erstmal grundsätzlich ähnlich. Ihr habt einen schnellen Angriff, der ist bei der Axt halt langsamer, deswegen...
00:40:59 ist es auch diese spezielle Waffe. Aber man kann im richtigen Moment zurückschlagen und das ist dann eine Kombo. Und es gibt einen Schlag, wo man lange drauf bleibt, wo man mehr Schaden macht. So, und jetzt müsst ihr mir schon mal helfen. Speer gibt es. Ich bin mir nicht sicher. Gab es bei Drover auch Speer? Ich habe ja immer noch mit einer anderen Waffe gespielt. Speer hat den großen Vorteil, wir können auch blocken und wir haben eine große Reichweite. Muss man ein bisschen dann kalkulieren, wie nah man ran muss.
00:41:28 Aber das ist halt ein Reichweitenvorteil. Ja, gab es beste Waffe, schreibt der Chat, alles klar. So, wie immer ist es so, dass man nach einer gewissen Zeit den Fokus sammelt. Ihr seht es hier, links unten, der Balken. Und da kann man eine Spezialfähigkeit auslösen. Meistens hängt die, glaube ich, mit der Waffe zusammen. Da sind aber noch andere Sachen mit verborgen. So, ich habe bei meinem Let's Play Drover 1, gibt es übrigens Let's Play bei mir auf YouTube, komplett das ganze Spiel, mit Dolchen gespielt.
00:41:57 Ich werde gleich dazu was sagen, was ich jetzt spiele. Was aber jetzt wirklich neu ist, ist, dass man von Anfang an, und das ist eine super Verbesserung, einen, wie nennt ihr Entwickler das, einen Kampfpriester oder sowas spielen kann. Das heißt, ein Kampfmagier. Klassisch. Das heißt, es gibt Magie von Anfang an. Das war so ein bisschen Kritik bei Drover 1, dass man Magie erst dann im Laufe der Story...
00:42:23 gelernt hat und dann sich schon gewöhnt hat, geskillt hat und dann das irgendwie uncool war, komplett umzuzwitchen. Das heißt, jetzt kann man wohl von Anfang an das machen. Und das ist natürlich super cool. Das heißt, man hat so ein Schwert in der einen Hand und dann hat man, baut man Fokus auf und kann seine Magie loslassen. Hier sind jetzt zwei Sprüche eingedockt. Ich bau mal weiter Fokus auf. Der zweite.
00:42:51 Hier ist einer, wo du hier so eine Wurzel hast. Okay, die habe ich jetzt zu weit weg platziert. Das ist wie so ein Tower Defense Spiel wird das dann, die dann Schaden macht. Sehen wir nachher vielleicht noch. Beziehungsweise, ich baue kurz nochmal Fokus an. Und mache das mal hier direkt dran. Ja, es ist...
00:43:13 Wieder zu weit weg. Okay, das ist, da muss man halt richtig stehen. Und das ist die Schwierigkeit ein bisschen daran. Und es gibt Bogen, den gab es schon bei Rosa 1, aber ich weiß nicht, ob es das als Hauptwaffe gab oder nur so als Nebenwaffe. Ich finde Bogen ein bisschen knifflig zu handeln. Und liebe Leute, auch wenn ihr das jetzt langweilig findet, ich werde jetzt hier für diese Demo wieder auf meine Dolche gehen.
00:43:43 Weil es wird wieder heftig, was die Kämpfe betrifft. Und ich will jetzt nicht absolut rumstümpern, indem ich eine neue Waffe lerne. Das habe ich noch so ein bisschen im Muskelgedächtnis. Deswegen spiele ich damit weiter. Okay. So, jetzt lernen wir hier Ausweichen. Es gibt ein Ausdauersystem. Ganz wichtig. Ausweichen kostet Ausdauer. Zuschlagen auch. Tocken auch. Man...
00:44:11 muss halt rechtzeitig... ...ausweichen. So geht das. In dem Moment, wo man ausweicht, dann ist man auch unangreifbar. Okay, was lernen wir hier? Einen Aufladeangriff. Genau, das ist das, was ich euch hier schon gezeigt habe. Das muss ich jetzt mal nochmal durchmachen. Ah, ne, Quatsch. Der Aufladeangriff ist lange draufbleiben. Ah ja, das Coole ist, und das weiß ich auch nicht, ob das bei Drova 1 so war,
00:44:40 Wenn ihr den macht, geht man ein bisschen zum Gegner ran. Man springt so ein bisschen nach vorne. Jetzt klappt es gerade nicht. So, seht ihr?
00:44:51 Das ist irgendwie neu, glaube ich. Aber das wird Chris uns alles erzählen. So, und dann gibt es wie immer Erschöpfung von Gegnern, Zusammenbrechen. Und es gibt auch Fähigkeiten, die das beschleunigen. Also wenn man ihre Verteidigung oder ihre Ausdauer runterbekommt, das ist, glaube ich, der gelbe Balken, dann brechen die zusammen. Das zeige ich euch gleich mal.
00:45:21 So, genau, da. Und dann kann man jetzt einen schönen harten Angriff haben. Normalerweise greifen wir auch an, ist jetzt halt Test. So, aber was neu ist, und das ist ziemlich cool, ist der Tritt. Also der Tritt, beziehungsweise ich glaube, er ist nicht neu, aber der hat eine andere Funktion jetzt. Da kann ich jetzt die gegen Wände schubsen und auch gegeneinander schubsen.
00:45:50 Das zeige ich euch gleich mal. So, dass beide, ja, der hintere nicht, aber das funktioniert so, dass beide quasi unterbrochen werden oder erschöpft werden, was richtig eine valide Kampftaktik wird, wo man richtig taktisch Stellungsspiel machen kann, weil das passiert natürlich nur, wenn die gegen Wände oder sowas knallen oder gegen andere Gegner oder was auch immer. Und das verändert den Kampf doch sehr, sehr stark.
00:46:21 Das Ganze ist ein Showcase für diese Demo. Ob die Entwickler das jetzt quasi in-game, in der Story richtig noch einbauen, das können sie uns vielleicht nachher sagen. Das ist logischerweise jetzt erstmal zum Kennenlernen. So, jetzt starten wir aber rein. Du bist bereit, in die Welt von Drova 2 einzutauchen. Du startest mit deiner ausgerüsteten Waffe, aber kannst du weiter im Spielverlauf nach beliebem Wechseln experimentieren. Das ist wichtig. Alle Skills hängen von der Waffe ab und man skillt gewissermaßen die Waffenfähigkeit.
00:46:49 So, jetzt geht es richtig los. Wir starten die Demo.
00:46:57 Herzlich willkommen zu unserer Demo. Du spielst gleich einen kleinen Abschnitt aus dem ersten Kapitel des Spiels. Alles, was du siehst, ist Teil unseres Early-Alpha-Builds und zeigt nicht die finale Qualität. Drover 2 ist ein sehr geerdetes RPG, das heißt keine Questmarker, eigene Entscheidungen. Die Welt schenkt dir nichts. Das ist das, was wir alle lieben. In diesem Sinne schnapp dir was Kühles zu trinken. Ich hab nen Tee dabei. Ach du Schreck. Lehn dich zurück und ab geht's.
00:47:27 Das ist ein bisschen zu leise. Tut mir leid, Leute.
00:47:56 Die Divinities sind geblieben, in spirit und in ambition. Geblieben, wie wir. Du musst selber laut drehen.
00:48:34 Okay, ich glaube, es lief über die Musikspur. Wir sind fast da. Willkommen im Land des Bären. Der Hof liegt gleich hinter dem Hügel. Bleib auf dem Weg und mach keinen Ärger, dann schaffst du den Rest allein.
00:48:56 Okay, das Land des Bären? Ja, das war mal alles tot hier, bis die Bärengöttliche das Land wieder fruchtbar gemacht hat. Jetzt gehört's dem Bärenlager. Er mustert uns. Kajo ist es. Und noch ein Tipp, besorg dir ne vernünftige Rüstung. Und am besten auch noch ein Lehrer, jemand, der dir zeigt, wie man stärker wird, sonst bleibst du für immer so schwach wie jetzt. Danke für die Münzen, ich mach mich dann mal vom Acker.
00:49:25 Okay, leicht verdientes Geld sagt er. Offenbar hat er uns so ein bisschen beschissen. Er sollte uns zu diesem Bauernhof führen, hat das aber nur halb getan. Wir können hier direkt mal ins Menü gehen.
00:49:39 Hier sehen wir, was wir haben. Das ist das Rollenspielsystem. Die Entwickler hat mir gesagt, wenn man hier hinkommt, das ist jetzt keine, irgendwie nur eine Demo-Welt, sondern das ist ein Teil aus dem Spiel, ist man so zehn Stunden im Spiel drin. Und insofern sind wir jetzt schon auf Stufe 4 und können auch ein bisschen was nachher. Wir werden, glaube ich, auch noch aufleveln. Wir sind nämlich auch kurz vor der nächsten Stufe. Und ja, Stärke, Geschick, Geist spielt jetzt für die Demo jetzt nicht so eine Riesenrolle, was es alles gibt.
00:50:09 Rüstung, Magieresistenz. Hier gibt es die Slots. Wichtig ist jetzt unsere erste Quest. Arbeit auf dem Hof. Ich bin im Lande des Bären angekommen. Kajo meinte, der Hof ist nicht mehr weit weg. Ich soll einfach dem Weg folgen. Das machen wir. Ach so, wichtig noch. Es ist ein neuer Held. Man spielt nicht die Geschichte weiter. Es spielt aber in der Welt von Drova, die wir kennengelernt haben. Und zwar wohl etwa 10.
00:50:36 bis 15 Jahre nach den Ereignissen von Drova 1. Das heißt, ihr werdet auch in dieser Demo nicht gespoilert, falls ihr Drova 1 noch nicht kennt. Und falls ihr es nicht kennt, empfehle ich euch dringend, es zu spielen. Es ist nämlich fantastisch. Oder mein Netzplay zu gucken. Gut, dann gehen wir mal hier.
00:50:59 Weiter. Ja, Untersuchungsmodus. Richtig. Der spielt jetzt eine viel größere Rolle noch als in Teil 1. Da kann man Dinge entdecken und den nutzen wir auch mal. Ich hätte jetzt gedacht, da ist schon was zum Entdecken. Aber nein, hier. So, was ist das? Die Runen wirken uralt. Natur, Hemde, Schutz, Finsternis. Was hat das damit auf sich?
00:51:27 Ja, ich wollte ja auch schon Blumen pflücken. Hier, hier kann ich was pflücken. Du hast eine Heilpflanze gefunden. Ja, jetzt können wir Heilgegenstände wie gewohnt in das Schnellinventar ziehen. Achso, das ist schon erfolgt. Und dann kann ich das nutzen.
00:51:44 Die zweite wird man auch benötigen. Hier unten seht ihr, da geht die Landschaft weiter, aber ich kann natürlich noch nicht runterspringen. Es gibt bestimmte Stellen, wo man springen kann. Da könnte man aber überall noch hin. Oh, wen haben wir hier? Nicht mehr zu gebrauchen. Und das hier, was ich ganz toll finde, schaut mal, ganz grandios und das machen die wenigsten Rollenspiele. Wenn man einen Charakter noch nicht kennengelernt hat, dann sieht man noch nicht, wie der heißt.
00:52:13 Das heißt, es gibt nicht irgendwie eine Unterscheidung zwischen irgendwelchen No-Name-NPCs und Named-NPCs, sodass man gleich immer weiß, wer wichtig ist und wer nicht. Das finde ich super gut. So.
00:52:29 Und nicht mal hier im ersten Dialog sieht man wieder heiß, sondern man muss sich halt erst vorstellen. Das ist echt toll. Äh, ähm, räuspert sich. Na, wen haben wir denn da? Du siehst ein bisschen mitgenommen aus, aber dagegen lässt sich was machen. Suchst du feine Waren, exquisite Fundstücke? Ich habe so einiges im Sortiment, das deine Laune heben wird. Oder willst du dich nur ein wenig unterhalten? Bei Siedlers, so heißt er nämlich, bist du genau richtig.
00:52:58 Hm, viel Kundschaft bekommst du hier nicht, oder? Sagen wir, ich bin ein Opfer der Umstände. Normalerweise unterhalte ich einen kleinen Stand auf Edmonds Hof. Da wollen wir, glaube ich, hin. Aber er und ich sind übereingekommen, dass mir die Luft hier draußen besser bekommt. Und du, was treibt dich in diese Gegend? Tja, ich suche Arbeit. Das wird Edmund freuen. Der alte Geizkragen sucht ständig Leute, die er herumkommandieren kann.
00:53:29 Hauptsache, du hältst dir die Ohren zu, wenn er wieder meckert. Du scheinst ihn nicht zu mögen, oder? Mögen? Leid tun kann er einem. Außer seinen zwei Kötern hat er kaum jemanden, der es lange mit ihm aushält. Aber ganz im Ernst, ein paar Münzen und ein Lager im Stroh springen alle mal für dich raus. Und wenn seine Frau einen guten Tag hat, tüscht sie sogar was Leckeres auf. Wenn du mich fragst, war das das Beste dort?
00:53:56 Geh einfach den Weg entlang, der Hof ist nicht zu übersehen. Was genau ist zwischen dir und Edmund vorgefallen?
00:54:04 Ach, er ist ein alter Prinzipienreiter. Wir waren unterschiedlicher Auffassung, was mein Geschäft angeht. Kein Grund, sich darüber den Kopf zu zerbrechen. Kümmern wir uns lieber um die wichtigen Dinge. Ich kann doch sicher noch etwas für dich tun. Ja, zeig mir mal die Sachen, die du hast. Nun, da war ich wohl ein kleines Stück zu voreilig. Die exquisiten Stücke sind gerade also, sie hier zu lagern wäre ein zu großes Risiko. Was ich damit sagen will, mein Sortiment ist derzeit etwas bescheiden, aber dennoch nützlich.
00:54:33 Was er eigentlich damit sagen will, wir sind in einer Demo und es gibt wahrscheinlich noch nicht alles. Vor allem können wir wahrscheinlich noch nicht alles gebrauchen. Schon gar nicht alles kaufen. Wie auch immer, sicher ist auch etwas für dich dabei. Wie zum Beispiel eine Karte der Gegend. Ungemein praktisch, wenn man sich nicht auskennt. Wer weiß schon, was passiert, wenn man vom Weg abkommt. Er grinst breit. So, zeig mir deine Ware. Jetzt sehen wir das Handelsmenü. Wir haben 56.
00:55:01 Münzen, Bronzemünzen. Er hat 800, die hat er auch direkt im Inventar. Finde ich auch mal schön, wenn das so organisiert ist. Heilsalber, bla bla bla. Das machen wir nicht. Ein Schatz im Feld. Können wir kaufen. Aber ich kaufe die Karte von Edmondshof. Finde ich super schön, dass sie das sogar in die Demo eingebaut haben. Das wird uns sehr helfen. Wir wollen das ausgleichen. Das heißt, wir legen 50 Münzen an. Wir könnten natürlich jetzt auch Krimskrams verkaufen im Gegensatz. Tauschhandel funktioniert auch.
00:55:30 Und da ist sie, die Karte für die Welt, die wir jetzt erkunden können. Wir befinden uns hier unten links. Das ist Edmondshof. Ich merke aber gerade, die Musik ist jetzt noch ein bisschen zu leise. Da muss ich nochmal wieder nachlegen. Moment, du kaufst die Karte, aber keine Tinte?
00:55:54 Tinte? Was soll ich damit? Eine Karte lesen reicht nicht. Ohne Tint ist das Ding nur teures Altpapier.
00:56:02 Aber mit ein paar Pinselstrichen hältst du dir den Tod vom Hals. Du rennst in ein Nest voller Bestien, markierst dir. Du siehst einen interessanten Ort kreuz drauf. Sag selbst, was bringen dir deine Münzen, wenn du mit aufgeschlitzter Kehle im Graben liegst, nur weil du jetzt gespart hast? Ja, das Problem ist, ich habe kein Geld mehr. Tatsächlich, und das finde ich auch super toll, hier gibt es Tinte, kostet 50. Und nur mit der Tinte kann man Markierungen machen auf der Karte.
00:56:28 Nur gucken, nichts kaufen. Verstehe, gib Bescheid, wenn du bei Admin ein paar Münzen verdient hast und dir meine Ware auch leisten kannst. Am besten machst du dich gleich auf den Weg. Folge dem Pfad nach Norden, dann kannst du seinen Hof nicht verfehlen. So Leute, ich will aber jetzt doch nochmal die Musik ein bisschen lauter machen, weil die ist an sich ja sehr schön. Sie ist schon von selbst dezent.
00:56:57 Im Hintergrund. Ich hätte das gar nicht machen müssen. Ist nur die Menümusik lauter. Wir gehen mal wieder auf die volle Musik. Okay, alles klar. Gut, soweit zu Silas. Wir haben jetzt jederzeit Zugriff auf die Karte. Können checken, wo wir sind. Was hat er? Und da unten sehen wir schon so einen Foto. Wie der Lass. Den wir auch noch begegnen werden.
00:57:25 Wir werden später noch darüber sprechen. Als ich das gespielt habe, jetzt dachte ich, wow, sieht ja so schön aus wie Drover 1. Aber wenn ihr jetzt mal Drover 1 starten würdet, würdet ihr, glaube ich, einen sehr großen Unterschied merken. Also die grafische Qualität hat sich verändert, verbessert. Wir untersuchen das Vogelnest und finden drei Federn. Und sind jetzt offenbar auf dem Hof.
00:57:54 Es regnet. Okay. Wir treffen ihn hier. Dein Gesicht kenne ich nicht. Widerlager oder Bärenlager. Und ihr seht jetzt hier, ein wichtiges Strukturprinzip wird beibehalten. Es wird wieder Fraktionen geben.
00:58:20 Sicher ein bisschen anders. Darüber werden wir auch noch mit Chris sprechen, wie sie das jetzt ein bisschen anders gestalten werden. Aber es gibt wieder einen Punkt, wo man sich entscheiden muss. Also, ähm, weder noch. Er nickt anerkennen, das hört man gern. Bist du Edmund? Nein, den Weg rauf. Dürrer Kerl, Halbglatze. Zählt wahrscheinlich das Gemüse.
00:58:50 Okay. Sonst noch was? Äh, ja, wer bist du überhaupt? Wer, der Holz hackt. Und jetzt lass mich arbeiten. Okay. Der ist ziemlich wortkarg. Dann kann ich hier auch was untersuchen. Gut, dann gehen wir mal hoch.
00:59:16 ich kann glaube ich auch hier ist kaputt machen hier wäre sogar eine fackel drin gebrauchsgegenstand was mich übrigens gerade wundert das können wir vielleicht mal erklären dass die heilpflanze liegt ja eigentlich hier auf links die fackel auf oben
00:59:42 Aber es wird mir links nicht angezeigt. Da sieht es so aus, als ob alles oben ist. Jetzt habe ich ja noch die Heilpflanze aus Versehen genommen. Ja, toll. Großartig. Naja, war nur eine kleine. So, jetzt treffen wir aber hier den Hofbesitzer, glaube ich. Hey, du, herkommen. Ausgrimm. Er musste dich von oben nach unten.
01:00:12 Suchst du Ärger oder Arbeit? Tja, Arbeit, wenn der Lohn stimmt. Typisch. Zeig mal deine Hände. Ja, wir zeigen die Hände. Was ist das denn? Keine einzige Schwiele, viel zu weich für den Hof. Aber Muskeln, die hast du. Das ist ein Anfang.
01:00:38 Und die Lumpen an deinem Leib, dünn zerfressen, wertlos? Ein Wunder, dass du es bis hierher geschafft hast. Pass auf, ich kann dir Münzen bieten, nur nützen die dir da draußen herzlich wenig. Aber wenn du mit anpackst, dich wirklich reinhängst, hätte ich eine alte Lederrüstung. Schützt vor Klauen und Eisen. Einverstanden? Puh, und was muss ich dafür tun? Auf meine Fragen antworten. Hör zu, wir bereiten gerade eine Lieferung für das Witterlager vor.
01:01:08 Und jetzt schau dir diese Kissen an. Leer. Jeder weiß, was zu tun ist, aber statt in die Hände zu spucken und anzupacken, wird getrödelt. Jurek sollte sich im Norden um das Getreide kümmern, aber siehst du hier auch nur einen einzigen Sack Korn? Wir sehen uns mal um. Er rollt mit den Augen. Hör auf, dumm rumzuglotzen. Hier liegt nichts. Wir können nichts transportieren, Lagern abliefern und die Leute vom Witterlager werden sich nicht mit einer Handvoll Äpfel abspeisen lassen.
01:01:39 Warum wird der Lager? Ich dachte der Hof ist auf dem Bärenlager.
01:01:46 Ist er. Aber die Sensen, Hämmer und Nägel, die sind aus der Schmiede des Witters. Ich mache da keinen Unterschied. Am Ende teilen wir alle den gleichen Hunger. Außerdem stehe ich beim Widderlager im Wort. Gehe auf die Ostseite des Hofs. Dort unterhalten wir ein kleines Gemüsefeld. Gerda, meine Frau, müsste dort bei der Ernte sein. Wenn du ihr sagst, ich habe dich geschickt, erklärt sie dir den Rest. Okay, kann ich sonst noch was tun?
01:02:12 Mach dich mit dem Hof vertraut, jeder hier kann ein paar kräftige Hände gebrauchen. Aber halt dich von der Flussaue im Süden fern, hat schon genug Narren die Haut gekostet. Und wenn du Fragen hast, dann komme ich direkt zu dir? Falsch! Dann denkst du erstmal nach, bevor du den Mund aufmachst. Irgendwas unklar? Okay, wir fragen nochmal dumm nach.
01:02:37 Warum ist der Süden so gefährlich? Tiefer Schlamm und Viecher, die deinen Schweiß auf hundert Schritte riechen können. Nur habgierige Trottel glauben, sie würden dort wie der Reich rausspazieren. Und die Getreidefelder im Norden? Irgendwas, worauf ich achten sollte? Ja, stört Kassandra nicht. Sie bereitet das alljährliche Ritual vor, damit die Bärengöttliche das Land stärkt. Ein Trampel ist das Letzte, was sie da gebrauchen kann.
01:03:07 Kennst du den Händler Silas? Halt dich fern vor dem, schnüffelt herum, grinst und ist glatt wie ein Aal. Der Hundsfott hat meinen Leuten dieses stinkende Kraut angedreht. Seitdem sind sie nachts manchmal nicht mehr zu finden.
01:03:23 Das stinkendes Kraut, das erinnert uns an Drova 1, nicht wahr? Lebst du hinter Baum Rostmoos? Rostmoos ist wieder da. Weißt du, was uns das kostet, wenn meine Leute nur noch benebelt Löcher in die Luft starren? Nicht mit mir, deswegen habe ich Silas vom Hof gejagt. Das ist der Grund. Okay, ich gehe dann mal. Wenn du müde bist, such dir ein Bett in der Unterkunft nebenan, direkt bei der Feuerstelle. Geklaut wird hier nicht. Oh, ich habe schon eine Fakke geklaut.
01:03:51 Ähm, darauf vielleicht auch... na ja, hatte ich nicht vor. Wir werden sehen. Und jetzt sieh zu, dass du meiner Frau mit dem Gemüse hilfst. Okay. Kein so freundlicher Zeitgenosse. Da liegt noch was. Oh, ne Münze. Geht das schon als Siebstahl? Wahrscheinlich, ne? Hat er aber nicht gesehen.
01:04:15 Was haben wir da oben? Ich will nicht klauen. Schaut mal hier, schön angemalte Wand. Da ist noch jemand. Oh, tut mir leid, hab dich erwischt, ne? Und der Sucht besorgt deinen Arm. Die Schramme ist nicht von meiner Axt, oder?
01:04:41 Alles gut, da war genug Abstand. Puh, Glück gehabt. Ergehend. Im Bärenlager weiß jedes Kind, dass man sich nicht an den guten Bruno anschleicht, sonst verliert man schnell einen Finger. Warte, zeig mir nochmal deinen Arm. Okay, zeigen wir ihm. Er lässt seinen Blick drüber wandern. Schließlich deutet er auf eine große Schrammel. Wühler? Reißer.
01:05:06 Mit der linken Hand klopft er auf eine gewaltige Narbe auf seiner Brust. Bär! Okay. Bär habe ich auch. Ich zeige auf eine meiner Narben. Bist du sicher? Sieht aus wie von einer Spriggerranke. Nur wer schon einmal einen Bären getötet hat, kann sich einen echten Bärserker schimpfen. Deswegen heißt es auch Bärserker. Wusstet ihr schon?
01:05:36 Ihr Verehrt Bären, aber tötet sie auch? Natürlich. Beides aber mit größtem Respekt. Einer der Jäger im Südwesten hat letztens versucht, den Aubeeren zu töten. Hat ihm gesagt, er soll mir sein Bärenherz bringen, dann zeigt ihm der gute Bruno was Schönes. Ich wette, du schaffst es auch nicht, aber vielleicht motiviert es dich ja zu ein bisschen Heldenmut. Er streckt sich.
01:06:05 Ich soll dir ein Bärenherz bringen? Klar. Aber setz dich nicht zu sehr unter Druck, sonst tust du dir noch weh. Wenn du willst, dass ich einen Bären töte, bringen wir doch was bei. Könnte ich machen. Das kostet dich aber 50 Münzen. Dann kann ich mir beim Handelsposten endlich ein paar Wetzsteine gönnen. Tja, gut zu wissen. Vielleicht ein einmal? Haben wir leider nicht. Ich muss weiter. Und ich mache weiter. Halte besser ein wenig Abstand.
01:06:37 Hier sind ganz schön viele Leute. Hier ist eine Katze. Sieht aus wie meine Katze. Die Katze schaut dich erwartungsvoll an. Komm, wir streicheln sie mal. Du streckst deine Hand aus und streichelst sie vorsichtig. Sie reibt ihren Kopf an deine Hand und beginnt zu schnurren. Wir streicheln weiter. Das Schnurren wird lauter. Offenbar genießt sie es. Noch weiter.
01:07:03 Du nimmst ihr Zeit und kraust und streichelst sie ausgiebig. Die Katze lässt es sich gefallen und schnurrt vor Wonne. Dann spielen wir mit ihr. Die Katze versucht einen Faden von deiner Kleidung zu erhaschen. Du reißt ihn ab und hältst ihn ihr hin. Sie tatzt danach und versucht ihn zu fangen. Du lässt sie hin und her springen und für einen kurzen Moment seid ihr im Spiel vertieft. Ach, wie schön.
01:07:32 Okay. So. Hier sprechen zwei miteinander. Das ist schon das dritte Mal innerhalb einer Woche. Langsam fehle ich die Geduld mit dir. Aber ich wollte nur... Spar dir die Ausflüchte. Du stinkst von oben bis unten nach Osten los. Dachtest du, ich merke das nicht? Hör mir doch zu. Ich wollte...
01:08:03 Lass es. Langsam will ich es leid, dir alles hinterher zu tragen. Sag deinem Vater, das ist die Tochter des Hauses, ich kann dich nicht gebrauchen und jetzt verschwinde. Und nein, wartet, können wir sie noch abfangen? Wer ist sie? Das ist nicht fair, warum hört mir denn keiner zu? Okay, sie hat irgendein Problem.
01:08:33 Ganz selke Blätter, so schlecht war die Ernte noch nie. Wo ist die Mutter jetzt hin? Ach so, das ist sie. Ich nehme an, mein Mann hat dich geschickt. Ja, er sagt, du hast Arbeit für mich. Du kommst zur rechten Zeit, ich bin Gerda.
01:08:53 Weiter. Freut mich, aber genug der Förmlichkeiten. Namen füllen keine Speicher. Das Gemüse muss geerntet werden. Normalerweise hätte Ciara mir zur Hand gehen sollen, aber du hast es ja mitbekommen. Was ist denn mit Ciara los? Ach, was weiß ich. Seit sie ein Stängel nach dem anderen raucht, kriegt sie gar nichts mehr auf die Reihe. Aber auf meinem Feld dulde ich keine Treue mehr. Pack also mit an.
01:09:24 Okay, wir tun mal ganz doof. Stängel, was meinst du damit? Lebst du unter einem Stein? Rostenmoos. Einige rauchen es, manch einer kaut es sogar. Sie verzieht das Gesicht. Ich meine, sollen sie machen, was sie wollen, solange nicht die Arbeit darunter leidet. Also sag schon, packst du mit an? Nach Gemüse ernten? Kein Problem. Gut, du kümmerst dich um die Rüben und die Bohnen. Ich übernehme den Kohl. Ist hierhin verstanden?
01:09:57 So viel war es ja nicht. Erzähl das bei Gelegenheit Ciara, aber jetzt pass auf. Die hochgewachsenen Pflanzen sind Bohne. Und die Rüben sind auf dem Feld bei Krähen, Dreck, unser Vogelscheuche.
01:10:12 Achte bei der Ernte darauf, dass du nur rausziehst, was auch wirklich reif ist. Gute Rüben haben einen rötlichen Schimmer. Und was die Bohnen angeht, müssen sie etwas heller sein. Sind sie noch grün, lass die Finger davon. Mindestens 10 Rüben und 20 Bohnen sollten dabei zusammenkommen. Noch Fragen? Warum heißt die Vogelscheuche Cremendreck?
01:10:35 Weil die Vögel sie von oben bis unten, naja, der Name erklärt es ja. Statt Angst vor ihr zu haben, machen sie es sich auf ihr gemütlich. Ronan meinte, er könnte da was tun, aber bis der sich darum kümmert... Tja, und wo soll ich mit dem Gemüse hin? Zu mir, aber du rupfst erstmal, bis die Taschen voll sind. Wenn du mir jede Bohne einzeln bringst, stehen wir noch morgen hier. Okay.
01:11:03 Ich kümmere mich drum. Dann ran an die Arbeit. Okay, also wir sollen im Untersuchungsmodus jetzt diese Felder prüfen. Aber bevor wir das tun, diese ich mir nochmal ein Schluck Tee an. So schnell machen wir das hier nicht.
01:11:24 Es gibt übrigens Tag-Nacht-Wechsel, dynamische Uhrzeit und sowas alles. Es wird auch dunkel, die Leute haben einen Tagesrhythmus, was ich immer ganz großartig finde. Eigentlich fast notwendig in Open-World-Rollenspielen. Aber ich brauche noch ein bisschen Honig. Denn ein bisschen angeschlagen.
01:11:56 Und ein wunderschöner neuer Regen. Ist das so? Seht ihr? Man müsste das wirklich gegeneinander halten, die beiden Spiele. Das hat sich, glaube ich, sehr, sehr viel grafisch getan. Okay, bevor wir arbeiten, sprechen wir mit dieser Dame hier. Wer ist das denn? Hilft ihr auch mit?
01:12:20 Murmelt vor sich hin, so viele tote Käfer und der Boden. Wie Asche. Liegt es am Wasser? Was ist mit dem Wasser? Das liegt bestimmt am neuen Bewässerungssysteme, das sich Edmund letzten Herbst hat aufschwatzen lassen. Törichtes Witterlager. Nichts in der Natur fließt so gerade wie ihre Kanäle, nicht mal ein Wasserfall.
01:12:50 Was machst du hier? Sie mustert uns neugierig, nämlich Kassandra. Oh, das ist die, die irgendwie so ein Ritual vorbereitet. Druiden der Bärenmutter. Ich bin hier, um den Boden zu stärken und zu reinigen. Und dafür begutachtest du jede einzelne Pflanze.
01:13:11 Nur die vertrockneten Gewächse. Du musst wissen, zur Zeit des Nebels war hier alles trockenes Ödland. Nur die Bärenmutter war fähig, die Natur neu zu wecken. Aus diesem Grund begehe ich einmal im Jahr den Hof und erfühle die Unreinheiten im Boden. Die Erde, das Wasser, die göttlichen Kraftlinien.
01:13:35 Anschließend rufe ich die Macht der großen Mutter an, um die Energien zu stärken. Das will sie offenbar jetzt tun. Sie lächelt sanft, um Edmund weitere Kopfschmerzen zu ersparen. Du bist wirklich eine Druide?
01:13:53 Aber natürlich, glaubst du denn, ein Berserk erkleidet sich so? Neben meinen Pflichten für Edmund ist es übrigens auch meine Aufgabe, die Güte der Mutter in die Außenwelt zu tragen. Ich kann dir dafür gesegnete Utensilien verkaufen für eine angemessene Spende, versteht sich?
01:14:08 Okay, das hat sie denn so. Schauen wir nur kurz rüber, wir können uns ja nichts leisten. Novizen-Siegel, das gibt uns... Okay, da brauchen wir erst Siegeltraining. Plus zwei Fokus. Talisman der Bärenmutter, du erhältst Fokus, wenn du getroffen wirst. Also das ist so ein bisschen das Speziellere. Magische Items, Rezepte. Rezepte, Crafting gibt es natürlich auch wieder. Und das sind, glaube ich, quasi...
01:14:35 Magierunen, mit denen wir dann Magie ausüben können. Ranke haben wir schon gesehen. Bärenklaue, Stoß des Blattes. Ja, alles klar. So, sie macht ihre Arbeit, wir machen jetzt unsere Arbeit. Wir sollen die roten Rüben einsammeln. Wir müssen mitzählen. Zwei, drei, vier, fünf, sechs.
01:15:00 7, 8, 9, 10. Okay, das haben wir. Und jetzt hier bei den Bohnen nur die hellen. Das ist ein bisschen schwieriger. Naja, so schwierig ist es auch nicht. Ist vom Handy ein bisschen anstrengender. Darauf geht er ganz gut.
01:15:28 Wollen wir nicht ganz präzise steuern kann. So, ich habe jetzt nicht mitgezählt, wir gucken gleich mal ins Inventar. Da oben sind noch welche. Das ist so eine Leichtigkeit, so eine Aufgabe. Wie viel haben wir? Halt, hier. Wir haben 18. Zwei benötigen wir noch. Da. Und da ist noch eine. Sind das alle, die da drauf sind? Wahrscheinlich.
01:15:57 Okay. Was gibt's? Naja. Achso, erstmal noch eine dumme Frage. Wenn nicht alles auf den Feldern reif ist, warum ernten wir dann jetzt? Hm.
01:16:11 Ich kann es mir selbst kaum erklären. Wir werfen die Saat zur gleichen Zeit aus und während manche Sprossen aus dem Boden sprießen, verfaulen einige direkt daneben. Das heißt, es gibt hier offenbar, diese Druidin hat ja auch irgendwas angedeutet, es gibt hier irgendwie ein Problem, irgendein Geheimnis. Bin mir nicht sicher, ob wir das hier schon rausfinden können. Aber wir müssen nehmen, was wir kriegen können, bevor der Rest unter unseren Händen verdirbt. Gut, das Gemüse ist geerntet.
01:16:38 Wirklich? Dann zeig mal, was du hast. Gucken wir uns zunächst die Bohnen an. Bei denen muss man besonders sorgfältig sein. Keine Druckstellen, die taugen was. Mal sehen, ob die Rüben was hergeben. Sie drückt ein paar Rüben und betrachtet sie kritisch. Saftig und knackig, genau richtig. Okay, 60 Erfahrungspunkte. Ein leichtes Grinsen huscht über ihr Gesicht. Alle Achtung, aber bild dir bloß nichts drauf ein.
01:17:04 Komm, lagern wir das Gemüse ein. Wenn wir zu lange damit warten, war alles umsonst. Und so schmackhaft, wie es aussieht, wäre es ein Verbrechen. Okay, zeig mir wo. Die Kisten stehen gleich da drüben. Eine ist für die Bohnen, eine für die Rüben im Grunde ganz einfach. Kommt mir nach. Okay, hier. Zehn Rüben.
01:17:31 Während man gleich, wie man mit Inventaren umgeht und 20 Bohnen. Das war gute Arbeit. Das sieht man nicht alle Tage. Sie klopft etwas Staub ab. Und jetzt lasst uns was essen. Ich habe etwas Haferbrei für uns vorbereitet. Außerdem sind wir in eine Stufe aufgestiegen. Bei jedem Stufenaufstieg werden wir geheilt und man bekommt Lernpunkte. Fünf Lernpunkte.
01:18:02 Jetzt kann ich die Lernpunkte einsetzen bei Lehren, um Attribute zu erhöhen und Talente zu lernen. Aber das Training kostet auch Geld. Man wird aber nicht einfach so besser, sondern man braucht einen Lehrer, muss trainieren. Also, lass uns was essen. Ich habe etwas Haferbrei für uns vorbereitet. Da sage ich nicht nein. So gefällst du mir.
01:18:31 Lecker essen. Lass es dir schmecken. Sie wirscht sich den Mund ab. Wenigstens das Essen bringt einen zusammen. Es gefällt mir gar nicht, dass du für Ciara einspringen musstest, aber sie hat mir keine Wahl gelassen. Früher hatte ich ihre Kindereien einfach weggelächelt. Mittlerweile reißt mir der Geduldsfaden, wenn ich sie sehe. Nur alleine wächst mir die Arbeit über den Kopf.
01:18:59 Tja, ist Sierra immer so unzuverlässig? Als sie noch klein war, hat sie keine Gelegenheit ausgelassen, mich aufs Feld zu begleiten, wollte jede Pflanze kennenlernen. Heute schaut sie nur noch gedankenverloren in die Ferne. Manchmal habe ich das Gefühl, sogar ihr Schatten ackert mehr als sie. Bist du nicht einfach so hart zu ihr? Wahrscheinlich hast du recht. Hör mal, ich werde es wohl bereuen, aber tu mir einen Gefallen und bring der Kleinen meinen Rest. Ich kann ihr einfach nicht lange böse sein.
01:19:29 Okay, wo finde ich sie denn? So, schätze siehst du ihrem Vater gerannt? Sieh mal im Westen nach, sicher findest du sie dort. So, wir lernen jetzt Nahrung kennen. Nahrung heilt sich langsam über Zeit. Auch ein fantastisches System, muss ich euch kurz noch erklären.
01:19:48 Aber bevor du das tust, eine Sache noch. Wenn du mich am Feuer siehst, kannst du dir eine Mahlzeit abholen. Einmal am Tag gibst du was Warmes. Will ja nicht, dass du vom Fleisch fällst. Und verkaufen kann ich dir auch ein paar Sachen. Okay, soll ich Ciara noch was sagen? Nicht nötig, soll sie meinetwegen bockig sein, aber entkräftet ist sie noch nutzloser. Richte meinem Mann aus, dass die Ernte erledigt ist und achte darauf, dass er dich auch entlohnt. Manchmal vergisst er das zwischen all seinen Listen.
01:20:18 So, jetzt aber genug geschwätzt. Denkt dran, wenn der Magen knurrt, kommt zu mir. So, okay. Das ist cool. Das gab es auch schon Drobe 1. So in bestimmten Lagern, wenn man dazugehörte, wurde man so ein bisschen versorgt einmal am Tag. Und das ist auch ein sehr cooles System und eine wichtige Sache. Denn, ihr seht jetzt da oben, einen Wert von 100 und plus 2.
01:20:47 Das heißt, dieses Essen, und es gibt natürlich unterschiedliche Essen, hat, und jetzt bin ich mir nicht sicher, ob ich es richtig erkläre, macht 100 Mal plus 2 Leben, gibt langsam, außerhalb des Kampfes, wenn man jetzt Leben verloren hat.
01:21:07 Vielleicht ist es aber auch anders. Aber auf jeden Fall eine gewisse Ladung an Lebensenergie bringt das. Und das ist ein sehr, sehr cooles System, weil das auch nicht weiterläuft, wenn man voll ist. Das heißt, man hat gewissermaßen so einen Nahrungsspeicher, aber wenn man Schaden bekommt und danach wieder aus dem Kant rausgibt, es gibt natürlich auch kurzfristige Heilung, wie diese Heilpflanzen da unten. Aber...
01:21:32 Wenn man raus aus dem Kampf ist, dann muss man nicht, wie soll ich sagen, jetzt irgendwie ewig rasten oder warten oder sonst was. Oder man verschwendet irgendwie Punkte, man muss dann warten, ehe man 20% hat, um dann die Heilung optimal auszunutzen. Sondern sie stoppt einfach, wenn man voll ist. Super fantastisches System. Das sollten eigentlich alle Rollenspiele so etablieren. So, wir haben einen...
01:21:59 Bogen gefunden und können jetzt quasi ein zweites Waffenset damit auch nutzen. Ich weiß gar nicht, hat man Standard Munition dabei? Bin ich mir nicht sicher. Wie wechsle ich das Waffenset? Bin ich mir auch nicht sicher. Ach so, alles klar. Ich teste mal ganz kurz.
01:22:27 Ah ne, man braucht tatsächlich Munition. Gut, es gibt keine unendliche Munition. Auch das ist ganz cool. Was kann man hier machen? Ah, trinken. Oh geil. Toll. Und hier könnten wir klauen. Wollen wir aber natürlich nicht. Das sei aber schon mal gesagt, man kann jetzt auch als Dieb spielen. Da gibt es Mechaniken.
01:22:53 die das befördern. Das war auch ein Wunsch der Community, der berücksichtigt wurde. So. Da geht es auf die Felder, aber ich glaube, wir wollen erst mal mit dem Chef sprechen und vielleicht Ciara suchen. Das ist Gerda.
01:23:20 Meine Güte, hier liegt so viel rum. Ah ja, schaut mal. Oh, man sieht... Okay, alles klar. Ihr seht, die Leute reagieren empfindlich. Cool. Wenn man in ihrer Wohnung rumläuft und sich Sachen anguckt, da kann man aber, das ist auch neu, man kann schleichen. Also schleichen hat jetzt auch richtig so einen spielmechanischen Effekt. Wir sprechen mit Edmund.
01:23:46 Er schaut dich mürrisch an. Ich habe deine Frau bei der Ernte geholfen. Er zieht eine Augenbraue hoch. Ach, wirklich? Ich will keine Überraschung erleben, wenn ich später nachzähle. Wirst du nicht, alles ist an seinem Platz, kannst unbesorgt sein. Vertrauen ist gut, Kontrolle ist besser. Da, dein Lohn. Gib ihn bei Gerda aus, wenn du willst. Wir müssen uns jetzt um die Körbe kümmern, aber ohne die nötigen Ruten wird das nichts. Drei Weidenbündel brauchen wir, um genau zu sein.
01:24:14 Nimm dir also ein Knüppel oder was dir sonst lieb ist, finde Pavel in der Flussauhe. Der Kerl hätte sie längst liefern sollen. Was? Wie? Soll ich ihm den Schädel einschlagen? Der Knüppel ist zu deiner Verteidigung, du Holzkopf.
01:24:31 Glaubst du, ihm ist was passiert? Ach was, auch die Viecher haben ihren Stolz. Aber wir brauchen seine Weidenbündel. Ohne die gibt's keine Körbe. Ohne Körbe keine Lieferung. Und ein kluger Kopf setzt keinen Fuß dorthin. Da ich niemanden entbehren kann, bleibst nur noch du.
01:24:49 Im Chat wird oft geschrieben, erinnert mich alles total an Gothic, irgendwie von den Mechaniken. Ja, das ist natürlich, also das heißt natürlich, das ist auch der Design-Ansatz der Entwickler. Die sind große Gothic-Fans und ja, wollten wieder so ein ähnliches Spielprinzip haben. In neuem, anderen Gewande natürlich. Aber die Philosophie dahinter ist vergleichbar. So.
01:25:19 Also, gut. Ich hole deine Weidenbündel, aber gewöhn dich nicht dran, dass ich für dich den Kopf hinhalte. Blinzelt genervt, jeder tut, was er am besten kann. Pavels Hütte zu finden, wird nicht ganz einfach. Deswegen prägt dir gut ein, was ich jetzt sage. Sobald du in der Flussauhe bist, überquer den Fluss in Richtung Osten. Dann halte Ausschau nach einer Reuse im Wasser. Wir hören weiter zu.
01:25:47 Folge den Reusen, bis du zu einer weiten Ebene kommst. Sei dort besonders vorsichtig. Bruno behauptet steif und fest, da treibt sich ein Bär rum.
01:25:58 Mhm. Das heißt, sieh einfach zu, dass du nicht seinen Weg kreuzt. Warte, bis er sich ins Dickicht verkriecht oder sich eine Gelegenheit bietet, unbehelligt an ihm vorbeizugehen. Östlich der Ebene solltest du wieder auf ein paar Reusen stoßen, ihn folgst du bis zu einer kleinen Räucherhütte. Von dort aus musst du nur ein paar Schritte nach Süden gehen und du bist am Ziel. Fragen? Mhm.
01:26:24 Das wird nicht leicht. Ich könnte die Rüstung gebrauchen, die du mir versprochen hast. Denn die bekommst du erst, wenn die Lieferung vollständig ist. Bleib einfach auf dem Weg, dann passiert dir nichts. Denkst du, du kriegst das hin? Ja, ich komme klar. Gut, nimm trotzdem diese Heilsalbe mit. Es kann nicht schaden, sie dabei zu halten. Hilft, wenn es ernst wird. Viel Glück!
01:26:46 Okay, ich bin nach wie vor so ein bisschen verwirrt, warum diese Quick Slots unten mir nicht angezeigt werden. Ist nicht ganz unwichtig. Ich probiere mal ganz kurz, ob es funktioniert, wenn ich nach oben drücke, dass ich die Fackel ziehe. Ja, es funktioniert. Okay, da kann ich zumindest durch wechseln und dann mit X auswählen.
01:27:14 Okay, alles klar, so kann ich Licht machen. Gut, naja, dann weiß ich Bescheid. So, das ist jetzt quasi eine D-Hauptfest jetzt in dieser Demo. Bevor wir, und das ist wirklich auch nicht ohne, denn...
01:27:33 Wir haben jetzt keinen Questmarker oder so, wir müssen den Weg irgendwie finden, aber auf der Karte sind ja schon Hütten eingezeichnet. Man sieht es hier so ein bisschen, das könnte sie sein, das könnte sie sein. Man weiß aber natürlich nicht, wo man hier rüber gehen kann, doch sieht man auch schon so ein bisschen. Also an der Karte kann man sich tatsächlich ein bisschen orientieren. Aber da tummeln sich natürlich wilde, gefährliche Tiere.
01:27:59 Deswegen will ich glaube ich jetzt ein bisschen erstmal noch was anderes machen. Jetzt wird es auch Abend. Ich will das gerne so timen, dass wir genau so gegen zum Ende dieses Gameplay-Demo-Streams, bevor wir mit Chris sprechen, diese Mission erfüllen.
01:28:17 Und vorher einfach noch ein bisschen hier diesen Bauernhof erkunden. Denn es gibt noch so viel hier zu entdecken. So viel habe ich auch noch nicht entdeckt. Deswegen werden wir, glaube ich, jetzt erst mal den Abend hier verbringen. Wir sprechen mal mit den Typen. Wie, wer? Nein, keine Zeit, keine Zeit. Ja, und Ciara müssen wir treffen. Das ist die Frage, wo wir die finden. Aber schaut mal, der folgt da einem Huhn. Wir gucken mal, was der macht. Das ist auch interessant. Die haben, wie gesagt, oh.
01:28:44 Soll Edmund doch krähen, morgen kriegst du dein Korn und nur das Beste versprochen. Schaut mal, der hat einen Huhn, mit dem er hier zu seinem Lager geht. Ist ja lustig. Okay, mit ihm können wir aber jetzt nicht reden. So, wo mag jetzt Siara sein? Versuchen wir mal, Siara zu suchen. Außer wir können hier Beere lernten.
01:29:12 Theofino, wenn ihr Fragen habt, die die Entwickler beantworten könnt, dann warte auf unseren Talk, da können wir das alles klären. Kommen wir hier in diese Hütte? Ist da Ciara? Ich habe zum Beispiel bei der Demo, habe ich Ciara jetzt nicht gefunden. Ich habe nicht mit ihr gesprochen. Oh, was haben wir hier? Oh, hier ist Ciara. Alles klar. Ciara, was denkst du dir dabei? Ja?
01:29:41 Jeden Tag eine neue Ausrede. Ich stehe bei Gerda am Wort und du trittst es mit Füßen. So geht das nicht weiter. Wir müssen alle mit anpacken. Das sind die Regeln. Weißt du, was deine Mutter und ich auf uns genommen haben, um dir dieses Leben zu ermöglichen? Oh ja, ein richtig tolles Leben.
01:30:10 Nur du und ich ständig am Streiten, überall stinkt es nach Mist, die Leute sind unausstehlich. Ein Traum. Warte mal kurz. Das ist doch jetzt nicht Edmund, das ist, warum hat er gesagt, deine Mutter und ich? Hä, was sind das jetzt für Familienverhältnisse? Ist das ihr Mann? Nein, wir werden es richtig sehen.
01:30:40 Ein Albtraum wohl eher. Ciara, seine Mine verfinstert sich. Okay. Ich schweige mal. Du weißt, dass ich recht habe. Wir leben im Dreck und du merkst es nicht mal.
01:31:01 Achso, warte mal kurz. Aber ich dachte, ich dachte, warte mal, die, wie hieß sie noch? Gerda? Die hat doch Ciara als ihre Tochter bezeichnet? Und war Gerda nicht die Frau vom Bauern?
01:31:20 Vielleicht habe ich irgendwas total missverstanden. Klärt mich auf oder wir es... oder es ist kompliziert vielleicht auch. Wir werden es hier noch erfahren. Das ist doch der Typ, der Holz hackt, oder? Hast du den Verstand verloren, benimm dich gefälligst und jetzt kein Wort mehr darüber, sonst... sonst was, hä? Der ganze Hof ist nur ein dampfender Haufen Mist und das weißt du.
01:31:47 Kneif die Augen fest zusammen und atme tief durch. Du gehst jetzt zu Gerda und biegst das gerade. Keine Diskussion. Nee, glaube Gerda hat nicht gesagt, dass Ciara die Tochter ist. Ah, okay, dann habe ich das irgendwie so interpretiert. Nein, verdammt. Ich will, dass du mir endlich zuhörst. Wir werden weiter lauschen.
01:32:16 Mama hat mir immer zugehört. Und alles wäre anders, wenn sie noch da wäre. Okay, okay, die Situation ist komplett eine andere. Ihre Mutter ist gestorben. Ich habe das missinterpretiert. Gerda ist nicht die Mutter. Das ist quasi ihr Vater und die Mutter ist tot. Und sie lebt hier auf dem Hof. Und die haben sich ihre angenommen wahrscheinlich so. Okay, alles klar. Dann ist das der Vater. Alles wäre anders, wenn sie noch da wäre.
01:32:45 Aber weißt du was, sie ist tot deinetwegen, weil du unbedingt hierher kommen wolltest und... Boah. Au! Ciara, ich... Ciara, warte. Verdammt. Uh.
01:33:15 Das war aber in Drohwar auch noch nicht so, dass in so dramatischen Momenten so rangesummt wurde, oder? Auch die Animation ist irgendwie komplexer, habe ich das Gefühl. Krass. Das hättest du nicht tun sollen. Verschwinde!
01:33:37 Okay, wir reden nochmal mit ihm. Verdammt nochmal. Hau ab. Okay, können wir ihr irgendwie... Hä? Hat er jetzt da irgendwas zusammengeschlagen? Sie ist hier langgelaufen. Hat er was gesehen?
01:34:10 Wie sollen wir die Äpfel ein? Was haben wir hier? Ein Häschen. Jemand hat H und C eingeritzt. Ciara. Ciara hat vielleicht einen Lover hier oder sowas. Okay, wo kann sie hin sein?
01:34:36 Hier sind auch Viecher, warte mal. Hier gibt es glaube ich auch noch einiges zu entdecken. Ich habe eine Vermutung, weil ich... Nein, ich will... Warte, warte, warte, wo war der verdammte Waffenwechsel? Ich habe den Waffenwechsel nicht drauf, dann schieße ich eben mit Pfeil. Ich will meine... Ich habe keine Munition.
01:35:08 Wer hat mir da geholfen? Wo ist der Waffenwechsel? Entwickler, er hilft mir. Das ist das nicht. Spann die Messer in den Bogen. Kann ich das... Zack. So. Jetzt. Kommt her! Hier sind kleine Käfer, die können wir tot machen. Jetzt will ich beweisen, dass ich es drauf habe. Ich habe die blöde Heilsäibe in der Panik gegessen.
01:35:37 D-Pad rechts. Okay. Was ist das hier? Und wer ist das hier? Hat der Zyare gesehen?
01:35:58 Oben links an den Waffen steht der Button dran. Ach so, nicht gesehen. Noch so ne arme Wurst, die der alte Schinder... Er blickt sich hastig um. Er unser gütiger Herr Edmund in seiner Weisheit geschickt hat. Wenn du mit anpacken willst, vergiss es. Der Acker ist allein meine Aufgabe. Schon bald blüht hier alles wieder, so wahr ich Bogdan heiße.
01:36:21 Du scheinst Edmund nicht gut leiden zu können. Doch, doch, guter Mann, fleißiger Mann. Nur seine Methoden, die Felder zu bewirtschaften, die sind... Wie sage ich das von gestern, von vorgestern genau zu sein? Aber wenn wir schon ins Quatschen kommen, kann ich auch Pause machen. Hier, trinkt was. Der Fusel gehört eigentlich Jurek, aber der senile Sack vergisst eh die Hälfte. Hat Glück, wenn er morgens seine Hose findet.
01:36:47 Eigentlich wollen wir Ciara suchen, aber komm, wir trinken mal kurz. Das lasse ich mir nicht zweimal sagen. Oh, okay. Wir sehen ein bisschen unscharf, aber es gab immerhin XP. Brennt dir den Rachen weg, was? Hätte dich vorher warnen sollen.
01:37:07 Was stimmt mit den Feldern nicht? Gute Frage. Edmund glaubt sicher, wir sind schuld an ihrem Zustand oder dass irgendein fauler Zauber die Ernte verhagelt. Alles Blödsinn der Boden selbst ist das Problem. Aber dagegen kann man was machen. Oder vielmehr ich kann dagegen was machen. Was kannst du mir über die Feldarbeit erzählen? Jede Menge. Du siehst, düngst und rackerst dich ab und am Ende steht eine kümmerliche Ernte. Zumindest, wenn man sich mit einem ignoranten Bock rumschlagen muss, wie ich es tue.
01:37:38 Hört sich an als ignoranter Bock. Wen meinst du damit?
01:37:42 Jurek, der Senide, sagt schon vergessen. Erdmund will, dass er mich anlernt. Aber mal ehrlich, was der in der Rübe hat, lernt jemand wie ich an einem Abend. Geh ruhig zu ihm. Dann kann er dich mit seinen Weisheiten vollquatschen, einfach nicken und Nase zuhalten. Dann hält man's in seiner Gegenwart auf. Je länger du das schaffst, desto besser für uns alle. So kann er wenigstens die Ernte nicht weiter kaputt machen. Sag ihm, dass er seine Gülle behalten kann. Der Trottel soll lieber zurück an den Brennkessel und Schnaps abfüllen, statt mir auf die Nerven zu gehen.
01:38:12 Okay, ist gleich die nächste Quest getriggert. Und das ist übrigens was, was ich super cool finde, dass nicht einfach irgendwie Questgeber so mit Ausrufezeichen irgendwo warten, sondern dass man wirklich in der Gegend beim Erkunden Dinge entdeckt, die dann zu Quests führen. Das ist toll. Was ist hier im Säckchen? Oh, noch eine Heilpflanze. Die klaue ich mir jetzt aber. Und Gehörschutz. Und eine grobe Schlinge.
01:38:42 Ja, da können wir jetzt Steine einsammeln und haben eine Fernkampfwaffe. Okay, da liegt Raseneisen. So, wir sind immer noch auf der Suche nach Ciara. So, und ich habe, als ich die Demo spielt habe, habe ich diese Spuren gefunden. Sie haben aber zu nichts geführt. Möglicherweise ist das aber jetzt...
01:39:04 Das, wo wir Ciara finden. Keine Ahnung. Ich folge jetzt mal den Spuren. Ihr seht, dieses ganze Entdeckensystem hat jetzt eine viel größere Bedeutung. Da gibt es noch ganz viele Sachen. Ah ja, genau. Die Spur endet hier. Die sieht man so. Aber wenn man jetzt so weitergeht, tauchen neue Spuren auf. Auch ganz cool. Ja, Gehörschutz ist für die Allraunen. Genau, richtig.
01:39:29 So, wo führt uns die Spur hin? Hier in eine Höhle. Gibt es hier in der Umgebung noch etwas Interessantes? Ein Quellwurz? Da! Ne, das ist was anderes. Das ist hier diese... Oh, wartet. Ih.
01:39:59 Der hat mich vergiftet sogar. Knorrige Wurzel, leuchtendes Harz. Ich glaube, ich sehe da noch zwei weitere. Das ist irgendwie ein besonderer Ort. Aber ich denke, wir lassen uns jetzt mal nicht ablenken. Das werden wir mal später erkunden. Ihr seht jetzt links oben, wie das Essen jetzt langsam mein Leben heilt. Spriggas war das. Genau.
01:40:36 Ist sie hier? Jetzt bin ich echt mal gespannt. Ja! Oh, fantastisch. Das habe ich jetzt nicht erlebt. Siara, sie seufzt tief und blickt Gedanken verloren in die Ferne. Okay. Wow, tolle Aussicht.
01:41:08 Was ist das? Oh, du schon wieder. Bist du mir gefolgt? Sag schon, was willst du? Unglaublich, wie weit man von hier aus gucken kann. Einfach toll, oder? Schaut mal, das ist eine tiefe Schlucht und Nebel in dieser Schlucht. Nebel spielt ja bei Drova eine große Rolle.
01:41:34 Sie senkt leicht ihren Kopf und blickt melancholisch in die Ferne. Sag mir, was siehst du, wenn du da runterschaust? Tja, was sehe ich? Nebel? Sie lächelt leicht verschmitzt. Bist nicht so der Poete? Also, ich sehe da vor allem eins. Freiheit.
01:41:57 Die Welt hat so viel zu bieten. Zu viel, um alles in einem Leben sehen zu können. Aber ich will... Also ich... Sie stockt. Ach, lassen wir das. Hat doch eh keinen Sinn.
01:42:21 Okay, wie reagieren wir jetzt? Ich würde sagen, wir geben ihr die Heilsalbe für die Wange. Finde ich eine schöne Geste. Wir werden die zwar auch sehr nötig brauchen, aber wir wollen jetzt hier Anschluss finden. Oh, nett von dir, aber brauche ich nicht. Es geht schon wieder. Sag mal, hast du auf dem Weg hierher eventuell einen Kerl mit schwarzen Haaren und Kinnbart getroffen?
01:42:51 Oh, ist das ihr Lover? Wir haben doch dort irgendwas eingeritzt gesehen. C plus H oder was? Nein, so jemanden habe ich nicht gesehen. Hm, verstehe. Vielleicht ist das hier ihr Treffpunkt. Sie seufzt leicht genervt. Was treibt der Kerl die ganze Zeit? Was ist das denn für einer? Ach so, war das C und R? Ronin heißt der.
01:43:22 hält hier auf dem Hof alles in Stand. Und was willst du von ihm? Ähm, na ja. Wir treffen uns nachts immer mit ein paar anderen Leuten vom Hof. Ein bisschen entspannen und dem Alltag entkommen. Ah, hier kiffen die. Aber die letzten Nächte fand dieses Treffen nicht statt, weil...
01:43:49 Weil Ronan nicht mehr kommt, keine Ahnung warum. Okay, soll ich ihn für dich suchen? Das würdest du tun? Na, danke. Solltest du ihm über den Weg laufen? Sag ihm einfach, dass wir auf ihn warten. In Ordnung? Er wird wissen, um was es geht. Braucht sicher nur einen kleinen Schubser. Okay, wir wollten aber noch das Essen übergeben. Bitte sag Ronan, dass wir auf ihn warten. Er sollte eigentlich... Ihre Stimme wird leiser.
01:44:19 Ach, egal. Sag es ihm einfach. Ich habe dir Haferbrei mitgebracht. Ist von Gerda. Von Gerda? Ehrlich? Gut, also... Sie blickt irritiert hin und her. Sag ihr Danke von mir, wenn du sie das nächste Mal siehst. Ich will ja nicht... Ach, keine Ahnung. Mach es einfach, ja? Okay. Gut, das wollen wir dann nicht klauen. Bald bin ich bereit. Wozu? Die will abhauen, glaube ich.
01:44:49 Irgendwas planen die hier. Könnt ihr euch erinnern? Warte mal, ich bin mir jetzt nicht sicher. Ich habe mir den Namen mal wieder nicht gemerkt. Der Hofchef hier, der hat doch gesagt, dass er irgendein Typ da diese Weidenrouten bringen soll. War das? Und der ist nicht wiedergekommen. War das Ronan? Ich gucke hier nochmal ins Tant. Also. Ne, das war Pavel.
01:45:20 Pavel, okay, das war nicht Ronan. Ronan kennen wir dann wahrscheinlich noch nicht. Ronan will, dass ich in das Bärenherz bringe. Wildfang, Ciara, da sollen wir Ronan finden. Hier Jurex Perspektive hören. Das ist das, was wir im Moment machen können. Erntehelfer haben wir erledigt. Okay, alles klar. So, ich würde sagen, bevor wir uns hier in große Kämpfe verstricken, werden wir vielleicht erst mal schlafen.
01:45:50 Und trainieren, weil wir haben Geld und wir haben einen Trainingspunkt. Das ist Bogdan. Und wir werden die Felder auch noch untersuchen, aber hier haben wir einen anderen. Hier fehlt es an Dünger.
01:46:14 Ah, Frischfleisch für die Feldarbeit. Hat Edmund dich geschickt, damit ich dir beibringe, wie man eine Hacke hält? Du musst Jurek sein. Der und kein anderer. Ich habe diesen Hof aus dem Dreck gestampft. Naja, Edmund hat auch ein paar Steine geschleppt. Unterm Strich war es aber meine Idee, sozusagen. Ohne mich läuft hier gar nichts. Bogdan sagt, dass du außer Schnaps brennlich viel drauf hast. Jetzt hör mir mal zu. Ich halte diesen verdammten Hof am Leben.
01:46:44 Mein Mistkahn und ich sind der einzige Grund, warum hier überhaupt was sprießt. Du musst den Boden füttern, immer und immer wieder. Aber dafür fehlt dem Rotzbalk der Hori... ähm... der Hori-Pond. Ja genau, der hat einfach keine Ahnung. Und der säuft deinen Schnaps, nicht wahr?
01:47:07 Mein... Was? Aus meinem Versteck beim Schuppen? Diese kleine Schmeißfliege hält kluge Reden, aber bedient sich an meinem Zeug. Ich schufe die jedenfalls nicht mehr für zwei. Sagt Bock dann, wenn er will, dass ich die Hacker hinwerfe, soll er nur so weitermachen. Aber dann bin ich nicht... Dann bin nicht ich derjenige, der fliegt, sondern er. Okay, ich fürchte, ich habe jetzt ein bisschen den Streit angeheizt und ihn nicht geschlichtet. Das war, glaube ich, etwas kurzsichtig.
01:47:34 Äh, was sagt die Quest dazu? Jurek weiß alle Schuld von sich. Er macht Bock dann für die Misserde verantwortlich. Können wir das hier noch weiter schlichten? Ich spreche nochmal mit ihm. War noch was? Jurek droht damit die Arbeit niederzulegen. Er meint, du sollst gefälligst tun, was er sagt. Pah, soll er doch. Macht sowieso keinen Unterschied. Und Edmund würde es eh nicht interessieren. Bei dem muss das Ergebnis stimmen. Wenn man mich einfach machen lassen würde, wäre das Lager im Winter voll und Jurek Geschichte.
01:48:05 Puh, Jurek ist stur und du zu stolz. Glaubst du, ihr könnt ewig so weitermachen? Stolz, das nennt sich Fortschritt. Sagt Jurek, er kann ruhig abdanken. Vergiss nicht, schön deutlich zu werden. Opa hört schlecht. Ist Jurek hier noch am Arbeiten?
01:48:30 Was denn noch? Bogdan, es ist egal, ob du arbeitest oder nicht. Außerdem hält er dich für einen schwerhörigen alten Sack. Schwerhörig? Meine Ohren sind schärfer als eine Sichel. Und überhaupt, während der sich noch im Stroh umdreht, stehe ich schon auf dem Feld. Sag mir lieber, was der Kerl da treibt. Hohle Phrasendreschen kann ja wohl nicht alles sein. Er wirft die Saat aus. Was? Das Getreide steht doch. Sagt dieser Mistflieger, er soll sofort aufhören. Los!
01:48:58 Okay, es gibt aber gute Erfahrungspunkte. Ich muss sagen, das ist wirklich Schwachsinn, dass er jetzt aussäht. Er schnüffelt kurz. Klarer Fall, du kommst vom alten. Was gibt's? Jurek, willst du mit dem Sehen aufhörst? Das war so klar. Der lebt einfach im Gestern. Wenn man den Boden so bearbeitet, wie ich es tue, ist der Saat völlig egal, welcher Montag gerade ist.
01:49:23 Jetzt guck nicht so blöd, ich meine es, wie ich es sage. Opa würde das auch kapieren, wenn er seinen Arsch herbewegen würde. Wenn er nur halbwegs Ahnung hat, wird er auf Anhieb erkennen, wie genial meine Methode ist. Das ist EP-Farming. Sieht nicht gut aus, etwas Schafscheiße könnte helfen. Bock dann Pfeif auf deine Regeln, er sagt, du sollst ihm zusehen, vielleicht lernst du dann ja was.
01:49:49 Er läuft rot an. Lernen? Ich von ihm? Der lernt mich jetzt kennen! Dem schlag ich die Zähne aus. Du willst ihm was beibringen? Ich zeig dir gleich, wie sich eine Tracht Prügel anfühlt. Saat auswerfen zu dieser Jahreszeit. Ich glaub, es hackt. Guck doch, wie mein Korn gedeiht. Wenn deine Misthaufen hier nicht überall im Weg rumliegen würden, wäre es noch besser.
01:50:13 Äh, die Dinger sind doch deine Idee, du Grünschnabel. Außerdem hat Edmund gesagt, du sollst mir zuarbeiten und keine Exper... Exper... Kein Scheiß anstellen. Äh, darin bist du doch, Experte. Sag mal, willst du weiter so blöd rumstehen oder hilfst du mir mal? Du hast das eh dann doch die ganze Zeit mit angesehen. Los, sag dem Bengel, wer hier recht hat. Äh. Hm. Äh, mach... Ne, wir sagen gar nichts.
01:50:43 Das reicht mir als Antwort. Jetzt gibt's auch die Fresse. Ey! Leute, hört auf mit dem Scheiß! Verdammt, kann ich irgendwas tun? Nein! Ey, hör auf! Ich will da jetzt nicht reingehen, den Kampf.
01:51:13 Vielleicht müssen wir uns Bescheid sagen, dass die kämpfen. Ist hier noch jemand? Wie die Krähen jetzt weg sind. Edmund! Ja, die sind jetzt schon pennen, ne?
01:51:41 Was machen wir jetzt? Kann er uns helfen? Seine Zunge streicht über seine Schnauze und etwas sabbertropft auf den Boden. Wir streichen ihn auch. Steckt ein dicker Sabberfadenbleib auf ihr kleben. Na danke, Grimm. So, ist das das Wohnhaus? Ja. Okay, Admit. Er tippt immer wieder die Finger aneinander. Hoffentlich wird das klappen. Okay, nee, mit dem können wir nicht sprechen.
01:52:11 Gerda ist hier und Kassandra. Die beraten hier. Kann ich mit Gerda drüber reden? Was gibt's?
01:52:33 Außerdem will ich die tägliche Ration abholen. Noch eine? Jetzt wird man nicht gierig. Ich kau das nächste Mal einfach etwas länger. Okay. So. Aber. Was sagt denn die Quest? Jurek hat die Schnauze voll und will Bock dann zur Rede stellen, ich soll ihn begleiten. Gut, vielleicht müssen wir uns einfach ansehen, wie das Gemetzel da ausgeht.
01:53:06 Die sind immer noch abgelaufen. Gleich haben die kein Leben mehr. Okay, es ist zu Ende gegangen. Er hat gewonnen. Bock dann. Alle Achtung, der Alte ist flink. Dachte, seine Knochen sind so hohl wie seine Birne. Aber da habe ich ihn unterschätzt. Irgendwie habe ich das gebraucht. So ein paar Schläge machen den Kopf frei.
01:53:30 Ist zwischen dir und Jurek wieder alles gut? Ach, der alte Dickschild hat einfach vergessen, wer von uns beiden wirklich die Arbeit macht. Denke, er kapiert es langsam. Ganz so doof kann er ja nicht sein. Okay. Offenbar prügeln die sich öfter. Wo ist der andere jetzt hin? Können wir mit dem auch nochmal sprechen? Hier. Das ist eine geheime Schnapsbrennerei, ne? Musst du ausreden. Jetzt stören, du. Der Schnaps brennt sich nicht von alleine. Obwohl, wenn du schon da bist, kannst du auch gleich probieren. Na komm, es ist abends.
01:53:58 Gerne. Wusste ich doch. Man muss seine Gelegenheit eben beim Kopf, beim Zopf, bei den Eiern packen. Schopf. Man packt Gelegenheit beim Schopf. Wenige Quatschen, mehr trinken. Okay. Wir trinken. Geht gut runter, was? Ich glaube, ich werde blind. Das frage ich dich auch. Aber jetzt lass mich arbeiten. Ich muss mich konz...
01:54:28 Konzentrieren. Jetzt sag nicht, du und Bogdan seid wieder beste Freunde. Ach, du hast uns einfach auf den falschen Fuß erwischt. Wie sagt man so schön? Pack schlägt sich, Pack zersägt sich. Ne, Moment. Verträgt sich, genau. Pack verträgt sich, so. Okay, gut. Alles klar. Wir sind noch besoffen.
01:54:58 Was machen wir jetzt? Vielleicht könnten wir auch ein bisschen schlafen. Wir checken kurz mal. Also tagebuchmäßig haben wir die Hauptquest. Wir haben den Bären, wobei ich nicht weiß, ob wir in der Lage sind, den Bären zu besiegen. Ciara-Geschichte, die würde ich gerne schaffen. Mal gucken, wie wir das hinbekommen. Was wäre da der nächste Schritt? Ja gut, wir müssen Ronin finden.
01:55:26 Außerdem wollte ich doch mit den 50 Gold hier trainieren. Oh, Bruno. Hier hast du 50 Münzen, bringst du mir jetzt was bei. So gefällt mir das. Was willst du lernen? Okay, was können wir lernen? Wir können erstmal unsere Attribute hochbringen. Und wir können natürlich jetzt das Waffentraining 2 machen. Und dann machen wir natürlich das Dolch-Training. Erhöht den verursachten Schaden mit Dolchen um 20%.
01:55:56 Und es gibt noch ein neues System, was wir da kennenlernen. Ah, warte mal, ich kann entweder die Dinger hochbringen oder den Skilltrain nennen. So war das. Lernen wir.
01:56:18 Halte deine Feinde mit kleinen Sticheleien auf Trab. Das treibt sie in die Defensive und gibt dir Zeit, einen wirklich tödlichen Stoß vorzubereiten. Je mehr kleine Stichten es, desto härter wird der nächste aufgeladene Angriff treffen. Dolchtraining 2. So, jetzt haben wir die Kombopunkte der Dolche oberhalb der Ausdauerleiste freigeschaltet. Das werden wir gleich sehen.
01:56:43 Wenn der aufgeladen ist, ist der nächste Aufladeangriff, also der schwere Angriff, viel stärker und der bricht den Gegner. Gut, mal gucken, wann wir das anwenden. Hier ist Bogdan. Wer ist das denn hier? Sie wirkt angetrunken. Lass uns morgen reden, ich bin für heute ziemlich durch.
01:57:06 Okay, von mir aus. Wir laufen mal hier das gesamte Gelände ab. Ob wir noch jemanden treffen. Wir müssen ja jetzt eigentlich Ronin suchen. Und irgendwo müssen die ja alle hier wohnen, schlafen. Was weiß ich. Da oben ist das Feld. Wir bleiben jetzt erstmal im Nahbereich. Des Hofes. Okay, hier.
01:57:36 Geht es, glaube ich, in die Aulandschaft. Hier haben wir Schafe. Oh, wen haben wir hier? Schaut mal, die Schafe, die kann man richtig treiben. Toll. Guck mal, er zieht doch hier schon einen durch. Da ist Ronin. Ha! Hey, du.
01:58:06 Ah, Mist. Da musst du dich hastig und seufzt erleichtert. Oh, dachte erst, du wärst Edmund oder diese Bären-Tante, die hier rumschleicht. Schön die Lichtstimmung, oder? Ganz toll. Also, was gibt's? Entspanntes Plätzchen hast du dir ausgesucht. Ja, war's, bevor du hier aufgetaucht bist.
01:58:34 Du musst Roman sein. Jupp, da bin ich. Tja dann, was willst du von mir? Ciara suchte ich, sie meinte, alle warten schon auf dich. Ja, ich weiß schon, aber ich kann hier grad nicht weg. Die werden doch warten müssen.
01:58:51 Okay. Wer sind die eigentlich? Ciara hatte das auch erwähnt. Jurek und Bogdan arbeiten hinten auf den Feldern. Ach, die sind auch mit am Smoken. Und jetzt tu mir den Gefallen und mach die Fliege. Ich will mich entspannen. Na ja, warte mal, warte mal, warte mal. Okay, verdammt. Wir kommen hier nicht so richtig an den Rand. Vielleicht warten auf den nächsten Tag. Hm.
01:59:27 Hier ist irgendwie ein Zaun noch nicht fertig gebaut. Hier unten geht's um die Aue. Warte mal, wir können doch hier mal die Fackel anmachen. Das haben wir hier so. Eine leichte Rüstung. Oh, das ist ja nice. Das können wir gut gebrauchen. Habe ich jetzt gar nicht verglichen.
01:59:57 Ach, wir hatten schon eine Leicht... Ne, warte mal. Das ist das, was wir haben. Wir hatten eine verstärkte Kleidung. Minus zwei. Okay. Tatsächlich eine Verbesserung. Kannst du den Frosch... Oh. Wer kämpft denn da unten? Wer ist er denn? Irgendwie kommen wir da hin. Krass. Wartet. Ich helfe.
02:00:29 Wir haben sogar die XP bekommen. Ah, zäher Vogel. Hast du mich vorher nicht gegen das Vieh kämpfen sehen? Meine alten Knochen hätten gut Hilfe brauchen können. Ja, ich hab doch geholfen. Ah ja, ich dachte, du hättest alles im Griff.
02:00:50 Ja, aber zu welchem Preis? Verdammte Schnapper, ein ist in viel zu nahem Hof. Wenn wir Jäger nicht wären, hätte Edmund ein gewaltiges Problem. Sie streckt ihren Rücken durch und verzieht das Gesicht. Sag, du hast nicht zu viel Lust auf ein bisschen Bewegung? Könntest du mir helfen, ihr Nest auszuheben? Dann bringe ich dir ein paar Jägerkniffe bei. Oh, oh, das klingt nach hartem Kampf.
02:01:11 Nur ein wenig jagen für eine Lehrstunde, warum nicht? Du kannst von mir aus die Eier haben, die sind viel wert. Ich brauche nur die Klauen und Schnäbel. Bin übrigens Felin, willkommen in meinem Revier. Habe ich in meiner Anspiel-Session auch nicht getroffen. Okay, dann wollen wir mal. Zu zweit ist immer besser. Das stimmt.
02:01:39 Okay, jetzt könnte ich so einen Aufladeangriff machen. Aha! Okay, der war gut.
02:02:20 Kann ja schon längst hier mal einen Spezialangriff machen. Sehr gut. Okay, das ging noch einigermaßen. Feli, gleich, ich muss sie noch rupfen. Okay, sie rupft. Und wir nehmen die Eier? Gute Arbeit, aber den wertvollen Teil hast du vergessen. Äh, warte mal. Wir machen jetzt mal die Fackel an. Ich zeig dir bald, wie man Tiere richtig ausnimmt.
02:02:54 Achso, speichern wir tatsächlich auch mal ganz gut. Nicht schlecht, das ist nur eine saftige Ausbeute. Hier gibt es nichts mehr zu holen. Komm mit. Was, es geht weiter? Mein Lager ist nicht weit weg. Warte mal, haben wir hier alles wirklich genommen? Nee, hier ist doch noch eine Lebensblüte. Und was ist hier? Eine Höhle? Nee, doch nicht. Große Heilpflanze.
02:03:23 Kleine Heilpflanze. Schönes Lager. Das Vieh liegt immer noch hier. Wo bleibt er nur? Da muss ich wohl selbst ran. Schaut mal, wie stöpungsvoll. Wir reden mit mir. Bin gleich bei dir. Ich muss nur eben hinter jemandem aufräumen. Du kannst dabei zugucken, wenn du willst. Okay, wir lernen jetzt das Ausnehmen. Dauert nicht lange.
02:03:55 Wer wohnt hier sonst noch? Mein Partner. Er ist es, der den Kadaver hier angeschleppt hat, ohne sich drum zu kümmern. Wenn ich ihn jetzt nicht ausnehme, gammelt uns alles weg. Dann ist das Tier umsonst gestorben. Das Fleisch müffelt doch schon. Das Fleisch und die Innereien, aber die Klauen und das Schnabel sind noch zu gebrauchen. Hier, nimm.
02:04:20 Die klauen, als Dank für deine Hilfe. Anfänger nehmen immer nur die Federn und das Fleisch, aber ein gelernter Jäger weiß, was man noch so rausholen kann. Und hier der Schnabel. Hier nimm. Okay, kann man mit schnebelnden Münzen verdienen? Mit Schnäbeln, mit Stacheln, mit Lederfetzen, alles, was mal gelebt hat, ist auch im Tod wertvoll. Mein Partner bastelt aus Tierresten unsere Ausrüstung. Was übrig bleibt, verkaufe ich am Handelsposten.
02:04:50 So, wenn du willst, kann ich dir jetzt was beibringen. Tiere aus dem Bogen schießen, was immer ein guter Jäger wissen muss. Wo ist dein Partner? Er wollte tiefer in die Augen, um sich mit einem Bären zu messen. Ist das Pavel vielleicht? Ein Bären? Da hat er sich was vorgenommen. Der Berserker auf Edmunds Hof hat irgendwas von einem Bärenherzen erzählt, jetzt will Ken ihm eins holen und verkaufen. Ach, Ken. Ich hoffe nur, er nimmt auch den Rest des Tieres ordentlich aus.
02:05:19 Es ist unsere Verantwortung, als Jäger nichts verkommen zu lassen. Machst du dir keine Sorgen? Ken kann auf sich selbst aufpassen, aber Zeit lässt er sich schon. Überlässt einer alten Frau die ganze Arbeit, um sich mit einem Bären zu vergnügen. Sollst du ihm zufällig über den Weg laufen, schick ihn zu mir, ja? Das Hühnchen lässt sich nicht alleine rupfen. Bring mir was bei. Was willst du lernen? Okay.
02:05:45 Jetzt haben wir aber keine Lernpunkte. Aber bei ihr könnten wir jetzt Tiere ausnehmen lernen. Das heißt, man bekommt beim Plündern mehr. Schlingentraining. Dann lädt man die Schlinge schneller nach. Oder Bogentraining 2 oder halt hier Attributspunkte. Es gibt also Lehrer für sehr unterschiedliches im Spiel. Komm wieder, wenn du bereit bist.
02:06:07 Hier am Feuer ist übrigens Crafting möglich, darüber haben wir noch gar nicht gesprochen. Da muss man natürlich Rezepte haben. Hier können wir also aus Eisen Klumpen, ne, aus Eisenerz Eisen Klumpen machen. Steinpfeile können wir herstellen, Federn, Schleuderstein und Holz. Und Omelette können wir braten, gebratenes Fleisch oder gebratenes saftiges Fleisch.
02:06:36 was plus 1 alle 4 Sekunden bis 40 heilt. Das können wir mal machen. Rutzeln wir mal. Gut.
02:06:53 Ich werde aber, wir haben jetzt hier eine Quest bekommen. Wir werden, das ist jetzt schon absehbar, wir werden hier nicht alles schaffen auf der Querte von Ken. Ich würde gerne die Ciara Quest abschließen. Das heißt, ich gehe jetzt zurück in der Hoffnung, wir können hier Pilze auch sammeln, Waldpilze. Ah, man kann so viel Schönes machen. Oh, ist das eine Alraune?
02:07:22 Oder ist das irgendwas Normales? Ich lege mal sicherheitshalber das an. Wo haben wir die Stöpsel? Ach nee, das ist eine Erdwurzel. Alles klar. Die hätte man, glaube ich, irgendwie schon anders gemerkt. Noch eine Heilpflanze, sehr gut. Ja, ich bin falsch. Ich will hier noch nicht in die Auen.
02:07:51 Wie kommen wir zurück? Ich hab mich verlaufen. Musste ich da rüber? Das ist der Moment für die Karte. Ich bin da unten. Kommt man hier rüber? Nee. Ich muss da runter, oder? Es ist so dunkel. Hier bin ich auch nicht rüber. Hier sind die Moskitos, ne? Ey!
02:08:20 haut ab so fackel ist fallen gelassen worden aber sagt mal wie mich hierhin gekommen hier ach hier bin ich lang gekommen okay alles klar so eigentlich wollte ich ja die sache mit ziaran erklärt ist er jetzt bereit
02:08:49 Okay, vielleicht am nächsten Tag. Dann würde ich sagen, machen wir jetzt Folgendes. Wir legen uns jetzt einfach pennen. Irgendwo hat er doch gesagt, wir können uns hier ins Stroh legen. Was meinte er damit? Welche Hütte? Das hier? Hier liegt auch alles mit dem Zeug rum. Ah, schaut mal. Hier haben wir richtig auch eine Werkbank. Auch das gibt es. So viel zu entdecken.
02:09:19 Kommen wir runter. Wo schlafen wir? Hier haben wir eine Axt. Hier ist auch was. Hier? Nee. Boah, wir gucken uns das mal alles an. Schartiges Bronzemesser. Grundholz. Spinnenfäden.
02:09:45 Ein Rezept haben wir gefunden. Korn. Ein einfacher Dietrich. Noch ein Dietrich. Okay, das ist für die Diebe hier. Drei Dietriche. Und hier könnten wir jetzt das Dietrich-Spiel machen. Versuche mit der oberen Nadel auf der blauen Fläche zu bleiben. LB nach links, RB nach rechts. Sobald der grüne Balken voll ist, hast du das Schloss geknackt. Fühlt sich der rote Ball? Okay, alles klar. Annehmen. Wir probieren das mal.
02:10:16 Haben wir die Mechanik auch gesehen. Und was sehen wir hier? Wir sehen ziemlich viel. Schleudersteine, Heilsalbe, Münzen. Nehmen wir mal alles. Wir könnten das jetzt auch noch kaputt hauen. Vielleicht verbirgt sich da auch noch was. Aber muss jetzt auch nicht sein. Aber das ist nicht ein Ort, wo wir schlafen können. Ganz schön mühlich hier die Ecke.
02:10:49 Gut, wir könnten jetzt noch die Rezepte erkunden und so weiter und so fort. Ihr seht schon, hier ist so viel mehr. Bruno? Was machst du hier des Nachts?
02:11:02 Du hast einen Jäger erwähnt, der dir ein Bärenherz bringen sollte. Ja, er wollte dafür den Aubeeren in die Mangel nehmen. War ein niedlicher Versucher, der Bär hat ihn schnell über den Fluss nach Süden getrieben. Ah, okay. Auf diese Art und Weise erfahren wir jetzt mehr, wo Ken ist. Konnte von hier aus alles sehen, war gleich östlich von hier in der Flussau. Oh, interessant, da haben wir eine Spur bekommen. So, da durften wir nicht rein.
02:11:35 Hier! Oh, hier ist die offizielle Schlafkammer. Jurek, Bogdan. Schlafen. Es ist 0 Uhr, wir schlafen bis um 8 Uhr. Wie schön!
02:11:59 So, wir sind ausgeschlafen. Alle anderen sind schon aufgestanden. Jetzt wird Gerda uns bestimmt das Essen geben, oder? Ich will meine tägliche Ration. Okay, wir haben süßen Haferbrei bekommen. Sehr schön. Aber unser Essen hat noch 26 Ladungen. Was ist eigentlich mit ihm? Okay, mit ihm ist immer noch zu sprechen. Wir gehen hier nochmal runter.
02:12:29 Er ist immer noch hier am Kiffen. Okay. Wir kommen hier nicht ran. Vielleicht sollten wir doch jetzt die Weiden holen. Vielleicht triggert das irgendwie das nächste Ding.
02:12:50 Wäre schön, wenn wir die Ciara-Geschichte noch erleben. Hier lernen wir übrigens noch das Fischen kennen. Auch das gibt es. Wenn wir so einen Speer haben, können wir Speer fischen, was ziemlich cool ist. Und das dann auch irgendwie beraten. Aber lasst uns hier jetzt auf den Weg uns machen. Vielleicht kannst du Ciara sagen, wo Ronan ist. Ja, das könnten wir auch noch probieren. Aber ich denke, wir machen das jetzt mal hier.
02:13:18 Ich gehe mal auf die Heilseite. Jetzt wird es... Ah ja, schleichen, genau. Das ist eine neue Mechanik. Kann man sich auch an den Gegner anschleichen. Machen wir aber nicht. Jetzt wird es ein bisschen kämpferisch. Wir haben eine Wegbeschreibung, aber auf der Karte sehen wir es auch so ein bisschen. Wir müssen uns jetzt da irgendwie durcharbeiten. Und wir werden an den Bären wahrscheinlich vorbeikommen. Ich weiß nicht, ob ich mit jedem Gegner hier unbedingt kämpfen möchte.
02:13:47 Man kann auch einfach Gegner umgehen. Heilpflanze. Die Räuse habe ich jetzt eigentlich noch nicht gesehen. Ich glaube, wir müssen... Ah, hier sehen wir Spuren.
02:14:20 Was ist das? Erdwurzel. Da sind weiter Spuren. Ich weiß aber nicht, ob die Spuren uns hier auf den richtigen Pfad bringen. Wir sollten ja eigentlich am Bären vorbei. Ich check mal unsere Karte. Wir sind eigentlich richtig, glaube ich.
02:14:48 Mit Schleu... Oh, da ist der Bär. So, den Bär geben wir jetzt nicht an. Ich speichere mal. Hier sind Blutsp... Oh, was ist hier los? Hier gab es einen Kampf. Ach, das ist der Kampf mit Ken. Weg. Ich glaube, den Bären schaffen wir nicht. Verdammt, er folgt mir. Kann ich ihm umgehen, indem ich hier unten durchlaufe?
02:15:17 Wieso folgt mir jetzt dieser verdammte Bär? Das ist noch ein Bär? Wie, es gibt mehr Bären? Ach du Scheiße. Das war wirklich dämlich. Okay, ich glaube, ich bin aus der Bärengefahr. So, ist das schon der Ort, wo wir hinwollen?
02:15:44 Der wäre es richtig... Der macht mir richtig Angst. Hier scheint es erstmal ein bisschen sicher zu sein. Hier ist irgendwas verkohlt. Was ist hier los? Oh, das ist eine Räucherkammer. Hier gibt es lecker Essen. Räucherfische. Geil.
02:16:10 Da kann man Heilpflanzen herstellen. Ich hätte vielleicht auch mal checken sollen, was das für ein Rezept war, was wir da bekommen haben. Vielleicht ist es sogar... Ach nee, das ist das Dietrich-Rezept. Weil so Heilpflanzen, Heilsalben-Rezept ist natürlich super wichtig. Okay, hier ist irgendwas los.
02:16:36 Hier finden wir schon mal die Weidenrouten, die wir benötigen. Sehr schön. Aber wo ist eigentlich Pavel? Wo ist der Typ? Der hat hier Rundhölzer. Warte mal, wir können bestimmt... Ja, hier können wir was untersuchen. Das sollte ich echt öfter nutzen.
02:17:00 Sie sind zurück, die Zauberlichter. Ich war im Süden, beim Räuchern am Ufer, als sie von der anderen Seite zu mir rüberwinkten. Die ganze Ruine erfüllt von Licht. Levka hat es verboten, aber ich habe versucht, mich über die Inseln anzuschleichen. Diese verdammten Wurzelmonster haben mir mit ihren Dornen die Arme ganz blutig geschnitten, wie ich sie hasse. Sie sind so böse und gefühllos, ganz anders als ihr wunderschönen Lichter.
02:17:26 Ihr seid so frei und so hübsch, aber bestimmt auch sehr einsam. Okay, wow, Pavel hat es irgendwie ins Moor gezogen. Und damit öffnet sich jetzt schon wieder das nächste Geheimnis, dem wir nicht nachgehen können. Ihr seht, wir sind jetzt da. Und scheinbar, weiß ich nicht, kann man hier im Süden hier Dinge entdecken. Hier geht es noch hin. Ich finde es schon sehr beeindruckend, wie vernetzt alles ist.
02:17:54 Aber wir haben jetzt erstmal unseren Job gemacht. Ich würde sagen, das lassen wir jetzt aus. Tagebuchtechnisch müssen wir, glaube ich, jetzt einfach nur die Weidenbündel zurückbringen. Problem ist der Bär. Da müssen wir jetzt nochmal wieder vorbei. Es ist immer schwer zu sehen, wo man blanken kann.
02:18:22 Wir sind von hier oben gekommen. Gehen wir mal hier langer. Hier sind auch die Spuren. Ah, hier oben ist die Bärenwiese. Der Bär ist woanders. Hier sind die ganzen Moskitos.
02:18:51 Wir müssen jetzt so den Weg zurück finden. Sieht so aus, als käme man hier durch. Aber wir sind, glaube ich, bald wieder da, oder? Was ist hier noch? Hier könnte man noch Vogelnest untersuchen.
02:19:20 Und Zeug einsammeln. Da sind wir vorne nicht lang gelaufen. Okay, da sind wir wieder. Wir haben es geschafft. Gut, dann gehen wir jetzt zum Alten. In der Hoffnung, dass sich danach was mit Ronin ergibt. Das wäre schön. So.
02:19:46 Falka, was soll ich denn machen? Ihr bekommt, was ich geben kann. Nicht weniger, aber auch kein Fingerbreit mehr. Das ist viel weniger als abgemacht. Wir können nicht... Ah, da bist du ja. Tut mir leid, Falka, aber das ist gerade sehr wichtig. Kommt später wieder. Lenkt nicht ab, wir müssen... Ich meine es ernst, wir reden später weiter. Das werden wir, das verspreche ich dir. Hat alles geklappt? Ich kann gute Nachrichten jetzt wirklich brauchen.
02:20:16 Wer war das? Du meinst Falka? Sei froh, dass nur ich mir den Kopf über sie zerbrechen muss. Sag mir lieber, was du zu berichten hast. Ich habe die Weidenbündel für die Körbe dabei. Das wurde auch Zeit. Ich hoffe für Pavel, er hatte eine gute Erklärung. Warum hat er die Lieferung nicht selbst hergebracht? Er war nicht da.
02:20:36 Wenn dieser Kerl glaubt, er könnte auf meine Kosten rumtrödeln, ist er schief gewickelt. Stochert wahrscheinlich Löcher in den Boden und grinst dämlich. Aber meine Zeit ist kostbar, das wird er bald merken. Hier für dich. Oh, 50 Münzen. Aber ruh dich nicht drauf aus. Fassen wir zusammen. Wir haben das Gemüse für das Witterlager und wir haben die Weidenbündel. So weit, so gut. Aber Körbe flechten sie nicht von allein, verstehst du, was ich damit sagen will? Soll ich sie für dich flechten?
02:21:05 Willst du mich ruinieren? Die Arbeit erfordert Fingerspitzengefühl, kein Trampel. Deine Qualitäten liegen im Groben. Also sei grob. Such Ronan auf. Ah, er drückt sich zwar, wo er kann, aber seine Körper sind zu gebrauchen. Du findest ihn bei den Schafen im Süden. Und wenn er wieder am Qualmen ist, mach ihm klar, dass ich das nicht dulde. Und dann schleifst du ihn her. Soll ich ihn verprügeln? Du hast mich schon verstanden. Sobald das getan ist, werde ich mich besonders großzügig zeigen. Ich vergesse nicht, wer hier die Ärmel hochkrempelt.
02:21:35 Okay, gut, das könnte dann jetzt vielleicht was werden. Ich sehe immer noch nicht hier durch, wie man wohin kommt. Aber hier kommen wir zu ihm, ja. So, jetzt haben wir vielleicht einen guten Grund, mit ihm zu sprechen. Du schon wieder, was willst du denn noch? Edmund will dich sehen, du sollst neue Körbe herstellen. Was denn, der auch noch?
02:22:06 Schön für ihn. Habt gerade keine Lust. Lass uns doch lieber ein bisschen entspannen. Ich geb dir auch einen Rostwickel ab. Bleib bloß weg damit. Das Zeug ist sicher der Grund, warum hier nichts läuft. Ich seh schon, bist genau so ein Tröttel wie Edmund.
02:22:29 Bevor ich zu dem alten Saubertapf gehe, muss ich mich erst um den Zaun bei der Weide kümmern, Anweisung von Edmund, sonst gibt's Anschiss. Darauf kann ich gut verzichten.
02:22:39 Kann ich dir dabei irgendwie zur Hand gehen? Na, vielleicht. Wenn du dir nicht zu schade bist, die Hände schmutzig zu machen. Edmund liegt mir schon seit Tagen damit in den Ohren, den Zaun endlich fertig zu bauen, soll verhindern, dass noch mehr Schafe gerissen werden, schwarze. Das lächerliche Ding hält doch keine Reiße auf. Wenn die Hunger haben, war's das. Habt ihr schon viele Schafe verloren? Eins. Die kleine Grit, um genau zu sein, hatte die schönste Wolle des ganzen Hofes.
02:23:07 Schon zu Boden. Oh mein Gott. Mein Beileid, Gritsch, schien dir wichtig gewesen zu sein. Danke, wenn du die jeden Tag um dich rum hast, wachsen sie dir ans Herz. Deswegen will ich auch nicht einfach einen sinnlosen Zaun aufbauen, als wäre dann alles erledigt. Warum hört niemand auf mich? Mit ein bisschen Zeit zimmer ich uns was hin, an dem sich die Reißer die Zähne ausbeißen, aber der Alte will den schnellen Fusch.
02:23:37 Wir bauen den Zaun doch einfach fertig. Danach kannst du immer noch weiter planen. Sinnlos. Man merkt, dass du keine Ahnung hast, wie Edmund drauf ist. Na los, ich helf dir auch. Ach, hilft dir alles nichts. Dann komm, kümmern wir uns um diesen Zaun. Komm mir nach.
02:24:01 Gut, da sind wir. Siehst du die Sachen? Pfosten und ein paar Weidenflechten. Du musst zuerst die Pfosten in gleichmäßigen Abstand in den Boden rammen. Danach schnappst du dir die Weidenflechten und windest sie zwischen den Pfosten ein. Das war es auch schon. Kümmer du dich um den Zaun da bei der Werkbank. Ich arbeite so lange auf der anderen Seite. Okay, ich wette, ich bin schneller fertig. Du nimmst den Mund ganz schön voll. Aber gut, dann zeig mal, was du drauf hast. Okay, wir nehmen Zaunholz.
02:24:29 Ach ne. Hier. Verdammt. Ich bin noch nicht schneller, oder? Ach so, wir müssen das... Erstmal immer eins fertig machen. Na gut.
02:24:56 So, hier wird hart gearbeitet auf diesem Hof. An allen Ecken und Enden. Ein Weidenzaun gegen Reise. Lächerlich, sagt er. Du bist echt nicht der Schnellste. Ich helfe dir mal. Naja, komm. Ich bin doch fast fertig. Nicht quatschen, arbeiten. Ja, ja, ja. Ich wollte... gar nicht quatschen.
02:25:24 Jetzt steht er nur rum und guckt doof zu. Weil ich nämlich schneller bin. So, von mir aus mache ich jetzt die Weiden fertig. Macht er das jetzt? Ja, cool. Und dann macht er den Rest, ist ja in Ordnung. Okay, haben wir es?
02:25:50 Tja, wie war das? Scheint wohl doch nicht so fix zu sein, wie du dachtest, ne? Aber naja, der Zaun ist fertig.
02:25:59 Sieht toll aus. Du verstehst was von deinem Handwerk. Ach, darum geht's doch gar nicht. Guck dir das lächerliche Teil doch mal an. Kein Reißer wird sich davon aufhalten lassen. Aber ich hab da noch eine Idee. Weißt du, wie man Bärenfallen herstellt? Nee, hab ich noch nie gemacht. Verstehe es aber gar nicht so kompliziert. Bekommst du schon hin. Hab dir die Arbeitsschritte mal aufgeschrieben. Wenn du dich an sie hältst, soll nichts schief gehen. Die Werkbank ist hier vorne, neben den Weidenflechten.
02:26:26 Da liegt auch ein Beutel, sollte alles drin sein, was du für drei Bärenfallen brauchst. Ich räume in der Zwischenzeit das ganze Material zusammen, zeig mir die Fallen, sobald du mit ihnen fertig bist. Okay. Das machen wir. Das ist der Beutel. Eisenklumpen, Zähne, Rundholz. Und hier haben wir die Werkbank. Und so lernen wir hier ein bisschen das herstellen. Also zwei Eisenklumpen, acht Zähne.
02:26:55 Beerenpfeilen. Drei Stück. Müssten wir jetzt gebaut haben, oder? Und, hast du die Beerenpfeilen? Ich muss das mal ausblenden. Ja, hier sind sie. Sehr gut. Ich hoffe, die taugen. Was? Leg drei Beerenpfeilen außerhalb des Zauns auf den Boden. Also die Seite jenseits von uns. Klar, das ist wichtig. Die Schafe sind nämlich nicht die Klügs.
02:27:26 Okay, gut. Die müssen wir jetzt... wo haben wir die denn jetzt? Fallen. Bären fallen. Packen wir die mal dahin. Und legen eine dahin. Eine dahin.
02:27:48 Meine da, zack. So, erledigt. Das wäre erledigt, danke für deine Hilfe. Die Fallen sollten die Reißer aufhalten, zumindest ein paar von ihnen. So richtig zufrieden bin ich nicht, aber besser als nichts. Ich mache mich gleich auf den Weg zu Edmund. Okay, wir wollen ja immer noch, dass er eigentlich zu Ciara geht, aber wir folgen mal. Ich glaube, man kann nicht selbst in die Fallen reinlaufen. Das wäre ganz schön heavy in den Kämpfen. Das auch noch zu managen.
02:28:20 Ah, großartig. Erst stresst der Alte rum und dann lässt er sich nicht blicken. Da bist du endlich. Wir brauchen die Körbe für die Lieferung. Falke ist schon sehr ungeduldig. Die Ernte war nicht gut genug. Er hat man es gerade bei Kassandra, beim Ritual. Ganz ruhig, Gerda. Ich mach das. Bekommen wir schon alles hin. Sie seufzt schwer. Nun zu dir. Danke für deine Hilfe. Die Rüstung hast du dir verdient. Hoffentlich passt sie auch. Bevor du gehst, Kassandra will, dass du dem Ritual beiwohnst.
02:28:51 Hä? Ich? Wieso das denn? Keine Ahnung, aber das erzählt sie dir schon. Du findest sie im Norden auf den Getreidefeldern. Äh, ich wollte dir noch was sagen. Falls du irgendwas brauchst, komm zu mir. Kann dir gerne ein bisschen Baumaterial und so verkaufen. Okay, danke dir. Findest hier nichts Besseres, das verspreche ich dir. Ach ja, noch was. Du hörst echt zu den Guten. Ich glaube, den meisten wären meine Probleme scheißegal gewesen.
02:29:21 Freut mich, dass ich helfen konnte. Hier in der Nähe gibt's eine kleine Dichtung, da treffe ich mich abends immer mit Ciara, Bogdan und Jurek, um ein bisschen runterzukommen. Die Spielen rauchen Rosmos und quatschen über unsere Wünsche und Träume. Jetzt sind wir bei einem Thema. Bist echt schön, bist eingeladen, musst auch nicht mitrauchen.
02:29:39 Wie komme ich da hin? Bei den Getreidefeldern im Nordosten ist Kassandras Ritualplatz. Da gibt es einen schmalen Durchgang Richtung Osten. Wenn du da lang gehst, musst du am Wasserfall vorbei und dann über das Gebirge bis zu einem ausgetrockneten Dusch. Also dann, ich hoffe, wir sehen uns da heute Nacht. Ich kümmere mich jetzt erstmal um die Körbe. So, warte mal. Heißt das, er kommt da jetzt hin? Dass die Sache gewissermaßen da jetzt klar ist?
02:30:11 Ich habe Ronan auf die Geheimtreffen angesprochen. Er sagt, bevor er wieder mitmachen kann, muss ich ihm erst bei seinen Problemen helfen. Ist das jetzt geschehen? Ich spreche nochmal mit ihm. Danke für die Hilfe bei den Fallen. Ist nicht viel besser, aber besser als nichts.
02:30:30 Okay, gut. Also, wir könnten jetzt dieses Ritual machen und damit diese Demo abschließen. Aber ich würde schon gerne noch erleben, was da passiert, wenn die sich treffen. Das heißt, wir werden jetzt mal, glaube ich, einen kleinen Mittagsschlaf machen, bis es Abend ist und dann da hochgehen. Würde ich sagen. Ich weiß jetzt nicht genau, wie lange wir schlafen müssen.
02:31:00 Ich mache mal bis 20 Uhr. So lange werden die mit dem Ritual auf uns warten. So, die anderen sind offenbar noch nicht im Bett. Aber die sind ja hier. Okay, das finde ich komisch. Weil die sollten doch auch da sein. Ich gehe nochmal kurz runter, ob Ronin hier ist. Weil dann können wir ihn nochmal darauf ansprechen, warum er nicht oben ist.
02:31:28 beim Kifferplatz. Ne, er ist nicht hier. Okay, sehr gut. Sehr, sehr, sehr gut. Das heißt, wir treffen ihn jetzt vielleicht doch da oben und kriegen raus, wie das Ganze da vielleicht weitergeht.
02:31:54 Ab 22 Uhr ist Nacht. Okay, das heißt, ab 22 Uhr würde das zu spät sein? Oder ab 22 Uhr geht das Geheimtreffen los? Aber Leute, wir haben so viel noch nicht erkundet hier. Es ist verrückt. Es gibt jetzt noch so viele offene Fäden.
02:32:22 Achte, ab 22 Uhr geht das erst los. Okay, alles klar. Vielleicht können wir hier auch schlafen. Bitte sagt Ronan, dass wir auf ihn warten. Er sollte eigentlich...
02:32:39 Ja, er war beschäftigt, hat nun aber wieder Zeit. Er sollte jetzt wieder zu den Treffen kommen. Was im Ernst? Oh, das ist gut. Danke, dann weiß ich ja, wo ich heute Abend hingehe. Genau, nämlich hier hin. Das Blöde ist, wir haben jetzt keine Uhr, oder? Können wir irgendwie Zeit verbringen? Gibt es irgendwie eine Möglichkeit, anders Zeit zu verbringen? Ja, es gibt manchmal so Hocker, oder?
02:33:06 Das Bett. Ah, ja, natürlich. Das Bett können wir doch benutzen. Ja, eine Stunde. Schlafen. Sie geht weg. Ja.
02:33:34 Ach so, die haben noch einen anderen Ort. Ich dachte, das wäre ihr Platz. Ach krass. Und die bewegen sich ja wirklich in der Welt und deswegen können wir auch einfach folgen. Was ist das? War das eben ein Angriff?
02:34:02 Hey, die haben ohnehin angefangen. Auf der Karte ist nur... Ah, cool. Warte, kurz... will ich kurz mal checken? Ah, da oben. 22.18. Alles klar. Hier? Ja, natürlich. Das entspricht ja auch viel mehr der Beschreibung von vorher. Oh, hinterm Wasserfall entlang. Wie gut.
02:34:31 Das finde ich so toll, dass man muss jetzt einfach nicht den Weg finden, sondern wenn man bei ihr ist, kann man die einfach folgen. Das ist großartig. Das macht die Welt so glaubwürdig. Hier war ich auch überhaupt noch nicht. Wie soll man das finden? Das hätte ich jetzt ohne sie nicht gefunden.
02:35:01 Oioioioi. Wie nett. Du bist das. Freut mich, dass du gekommen bist.
02:35:16 Schön habt ihr's hier, oder? Hat Sierra vor einer Weile gefunden, seitdem sind wir beinahe jeden Abend hier. Für gewöhnlich sind wir ein paar mehr, die anderen kommen sicher bald. Fühl dich ganz wie zu Hause. Du, ähm, ja, wie heißt du eigentlich? Ich hab dich nie nach deinem Namen gefragt.
02:35:35 Ich bin Walter. Walter, also freut mich. Oh, wir haben Stufe 6 erreicht. Ich glaube, wenn man hier alles macht, dann kann man auch gut aufleveln, dass man den Bären besiegen kann. Tiara sollte eigentlich auch längst hier sein. Wahrscheinlich ist sie noch bei ihrem Vater. Sie steht doch hinter dir. Kannst du mal gucken, wo sie bleibt. Sie leben im Westen des Hofes beim Apfelhai. Hat er noch nicht gecheckt. So, jetzt ist sie da.
02:36:03 Sie ist da. Er summt leise, während er die Saiten an der Laute aufzieht. Kannst du spielen? Nein, nein, ich repariere sie bloß. Ich bin Handwerker, kein Musiker. Gehört Bogdan. Habe ich für ihn gebaut. Wenigstens etwas Sinnvolles, was ich im Widderlager gelernt habe. Schauen wir diese Laute doch mal an, bin mächtig stolz drauf. Eine Schönheit, oder? Er grinst breit.
02:36:31 Oh ja, und wie. Ha, das ist ein gutes Auge. Sobald Bogdan und Jurek fertig mit ihrer Partie sind, bekommen wir bestimmt was auf ihr zu hören. So oder so brauche ich aber noch ein bisschen. Vertreibt ihr in der Zwischenzeit einfach irgendwie die Zeit. Okay. Gibt hier noch ein richtiges Konzert. Können wir mit ihr nochmal reden? Hey, du bist also auch hier. Ja, Ronan hat mich eingeladen. Ehrlich? Dann musst du schwer in Ordnung sein.
02:37:01 Du hör mal, lass uns später weiter reden. Ja, ich brauche gerade ein bisschen Zeit für mich. Okay. Geht's endlich los, sagt sie.
02:37:14 Ha, komplett in die Tasche gesteckt. Gibt's doch nicht, wieso krieg ich dich nie? Ich bin einfach schlauer Junkchen. Krug muss man sein. Das heißt klug. Oh, klug ist doch das Gleiche. Ich bring dir jetzt bei, wie man ordentlich spielt. Und um es interessant zu machen, wetten wir. Wenn du diese Runde verlierst, machst du auf dem Feld, was ich sage. Abgemacht, dann her mit den Karten.
02:37:41 Was spielt ihr da? Cram. Und der Grünschnabel hat wie immer ordentlich auf den Deckel bekommen. Verdammt nochmal, senil wie Sau, aber spielen kann man. Weniger Sprüche klopfen, mehr spielen und vor allem besser. Viel Glück, Bogdan, wirst du es brauchen. Ja, ja, quatsch mir nicht rein, diesmal gewinne ich. Okay.
02:38:07 Er wird angestrengt über seinen nächsten Zug. Das ist die ruhig Zeit, Bursche. Okay. Wie können wir denn hier ein bisschen entspannen? Was machen wir jetzt in der Zwischenzeit? Was hat der Kerl damit angestellt? Ein bisschen noch was zu entdecken. Endlich ein bisschen Ruhe.
02:38:33 So, jetzt nur noch das hier und dann der Moment vor sich hin. Jure, Bock, dann bin fertig, komm drüber. Du auch, Ciara. Hab mir was für dich, Bock dann. Komm, probier die Klampfe mal aus.
02:39:09 Klingt toll, echt ordentlich. Ui, gute Arbeit. Ist viel neu. Ja, wirklich toller Klang. Danke, hast du was gut bei mir, Ronan? Passt schon. Geh ab jetzt einfach besser damit um. Die Seiten waren völlig hinüber. Genug gequatscht. Wo hast du eigentlich das Rostmoos, Ronan? Komm schon, lass uns nicht so zappeln. Ja, nur die Ruhe. Liegt an der Tasche, bedient euch. Okay.
02:39:38 Jetzt. Wir brauchen auch ein Kissen. Ja, los, komm, wir nehmen auch einen Stängel. Der Abend ist so. Setz dich ruhig. Das tut gut.
02:40:07 Du nimmst den Zug vom Bosmos Stengel und schließt deine Augen. Schon nach kurzer Zeit spürst du, wie deine Glieder schwerer werden. Am liebsten würde ich für immer hier bleiben. Du sagst es, Mann. Wir rauchen.
02:40:28 Du nimmst einen weiteren Zug vom Ostmoos Stängel, deine Wahrnehmung verändert sich, du hörst plötzlich alles viel klarer. Das Rauschen der Blätter, das Plätschern des Wassers, du fühlst dich frei. Ich liebe den Geruch von Moos und Schlamm, es gibt doch nichts besseres. Wir rauchen weiter.
02:40:53 Erneut nimmst du einen Zug vom Rostmoos-Stängel. Du bist im Hier und Jetzt. Die anderen scheinen dir plötzlich viel näher zu sein. Ist das ihr Herzschlag, den du da spürst? Ein wärmes Gefühl von Geborgenheit breitet sich in dir aus. Es ist toll, am Leben zu sein. Ihr seid die besten Leute, ganz ehrlich. Ha, Junge, bist du drauf? Kannst du nicht immer so sein, Bursche?
02:41:21 Ah, ihr habt es echt schön. Oh ja, und wie. Ah, so lässt es sich doch aushalten. Also, mir ist es hier viel zu still. Findest du nicht auch, Boggy? Klar, versteh schon. Uh, da juckt es mir doch direkt in den Füßen. Ja! Das geht ins Blut.
02:41:51 Ich will auch tanzen. Seht her, der Bändiger der Flammen ist unter euch. Geht nicht so nah ans Feuer. Du hast es echt drauf Bocki. Das könnte glatt nur eine Hymne werden. Die Hymne der legendären Abenteuer und Ciara. Jetzt sogar schon legendär. Du bist echt ehrgeizig, Mädel. Aber gut so, ich sag ja auch immer, man muss nicht genau immer Köpfe machen. Mehr Köpfe heißen mehr Leute, die meine Hymne singen können.
02:42:19 Ich weiß ja nicht, Träume sind schön und gut, aber sollten schon irgendwie greifbar sein. Na dann seh dir das mal an, du alter Grießkram. Ähm, was hast du jetzt vor? Was macht sie jetzt? Äh, ähm, ganz ruhig. Was denn? Ich kann mit dem Ding schon umgehen, klar? Guck mal, ich wollte euch gerade etwas zeigen.
02:42:49 Die Mutigkriegerin spannte die Sehne des Bogens und versank im Windesalter gleich drei Pfeile in das Herz der grauenhaften Bestien. Und dann wurde sie von allen gefeiert. Das ist euer Einsatz. Wow, klasse Mädel. Gar nicht übel.
02:43:11 Ah, bin beeindruckt. Danke, danke. So motiviert man eine Abenteuerin, Ronin. Nimm dir ein Beispiel daran. Dreimal genau in die Mitte. Das sollen wir erst mal nachmachen. Ui, jetzt siehst du aus wie eine richtige Waldläuferin. Ja, das stimmt wohl. Der Bogen steht dir. Sie wäre zufrieden. Mann, ich bin ganz schön fertig.
02:43:37 Ja, ich auch. Ich spüre das Rostenmusse vom Kopf bis in die Zähne. Ich glaube, ich mache ein bisschen die Augen zu. Jetzt war ich klar. Gehört euch Ruhe. Ich genieße die ruhige Abendluft. Die Kleine scheint noch ganz schön viel Energie zu haben. Was sagt die Jugend?
02:43:54 Macht sie das? Ich bin auch ganz schön müde. Tja, sie ist eben ein kleiner Wildfang. Die meisten hier können nicht mit ihr mithalten, auch wenn es kaum einer wahrhaben will. Ich werde dir jetzt noch ein bisschen zusehen und du mach einfach, was immer du willst. Ich würde dir nur nicht empfehlen, baden zu gehen. Das Wasser ist arschkalt. Okay, hier geht die Party weiter. Können wir mit ihr nochmal reden?
02:44:24 Sie ist völlig konzentriert. Guter Schuss. Danke dir, würdest du auch gerne so gut schießen können, was? Aber machen wir was anderes, du kommst doch von außerhalb. Erzähl mal, wie ist es da draußen so?
02:44:41 Puh, aufregend. Man erlebt ständig was Neues. Oh ja, das kann ich mir gut vorstellen. Kennst du das Widerlager? Da will ich unbedingt mal hin. Ronan kommt auch von dort. Meistens kommen ja nur Leute vom Bärenlager her, aber mit denen komme ich nicht so gut klar. Die sind irgendwie seltsam. Ein Witter ist erst dann zufrieden, wenn er den höchsten Berg der Welt erklommen hat. Und selbst dann will er noch höher hinaus, genau wie ich. Tja.
02:45:08 Ich finde Witter und Bären gleichermaßen interessant. Ah, langweilig. Du musst dich schon für eins entscheiden. Irgendwann bin ich weg. Dann werde ich nicht nur den Weg des Witters einschlagen, sondern vor allem meinen eigenen.
02:45:25 Hör mal, darf ich dich um meinen Gefallen bitten? Du bist nicht von hier, also bist du der Einzige, den ich da fragen könnte. Na, erinnerst du dich an unsere Hütte im Westen vom Hof, da wo mein Vater und ich uns gestritten hatten? Da muss irgendwo ein roter Anhänger sein, bringen wir den, weiß nur leider nicht, wo mein Vater den hingelegt hat. Du bekommst noch ein paar Münzen von mir versprochen. Viel angespart habe ich zwar nicht, aber das ist es mir. Aber sobald ich erstmal berühmt bin, zahle ich es dir doppelt und dreifach zurück.
02:45:54 Was sind das für ein Anhänger? Einer mit Kette. Ja, schon klar, aber was hast du damit vor? Das muss dich nicht interessieren.
02:46:06 Na gut, ich helfe dir. Ehrlich? Ich hätte fast darauf gewettet, dass du Nein sagen würdest. Danke. Mein Vater ist morgens und abends immer bei Mamas Grab im Apfelheim. Ansonsten arbeitet er. Eigentlich geht er nur zum Schlafen nach Hause. Du solltest also genug Zeit haben, dir den Anhänger zu schnacken. Sobald du ihn hast, triff mich hier oder bei meinem Versteck nördlich der Getreidefelder.
02:46:29 Okay, liebe Leute, ihr seht, diese Geschichte, die entspinnt sich hier noch viel, viel weiter. Aber das werden wir jetzt nicht mehr erleben, sondern wir werden jetzt zurücklaufen und vielleicht können wir in der Nacht das Ritual machen und damit hier einen Schlusspunkt unter diese Demo setzen. Aber es ist wahnsinnig beeindruckend.
02:46:58 was hier schon alles an Content in diesem kompakten Gebiet sich findet. Das ist wirklich verrückt. So, das ist der Ritualplatz. Hier geht's los. Wir haben vieles wirklich nicht gesehen, Leute. Zum Beispiel hat die Druiden hier diesen ganzen Hof untersucht. Man hätte sie noch an ganz vielen Orten finden können, wo sie dann Dinge bemerkt.
02:47:26 So, also wir sprechen sie an. Ah, da bist du ja. Wir haben schon auf dich gewartet. Edmund hat erzählt, dass du neu bist. Im Gegensatz zu dir kennen die anderen das Land in- und auswendig. Das macht sie blind für vieles, woran sie sich über die Jahre gewöhnt haben. Du dagegen kannst noch sehen.
02:47:44 Was soll ich schon gesehen haben? Es geht um die Lebenskraft der Felder. Sie zeigt sich oft versteckt und nur auf unerwarteten Wegen. Bist du bereit, deine Erfahrungen mit mir zu teilen? Also wir haben ja zum Beispiel die Felder gar nicht erkundet, da haben wir eigentlich gar keine Erfahrung gemacht. Ähm, ja.
02:48:01 Okay, worum geht's denn? Ich hab dir doch erzählt, dass ich hier bin, um das Erdreich zu stärken. Unter uns lauern noch fauler Reste aus der Zeit des Nebels. Nur die Macht der Bärenmutter kann die alte Dunkelheit austreiben. Aber bevor wir beginnen können, muss ich das gesamte Bild sehen, wo das übel lauert, wie es sich zeigt. Dein unvorgeeingenommener Blick wäre mir dabei eine große Hilfe. So, jetzt. Sobald du Kassandra deine Hilfe anbietest, beginnt das Finale und die Demo endet.
02:48:32 Drei von elf verfügbaren Nebenquests abgeschlossen. Wahnsinn! Wir empfehlen mindestens noch die Quest Wildfang abzuschließen. Oh Leute! Nein, aber wir müssen jetzt hier zu Potte kommen. Oder? Verdammt!
02:48:57 Chris, ist die Wildfang-Quest noch lang oder ist das nur das Amulett holen und wieder zurücklaufen? Lohnt es sich das noch zu machen? Ich bin hin und her gerissen. Ich brauche noch einen Hinweis.
02:49:24 Die würde noch so 20 Minuten dauern. Okay. Nee, können wir leider heute nicht machen. Dann müssen wir alle auf Drova 2 warten. Ist ja auch schön. Also, ich bin bereit. Was willst du wissen? Sie sieht dich durchdringend an. Folge mir. Zuerst die Flussau. Du hast dort Weidenbündel geholt. Ist dir sonst etwas aufgefallen?
02:49:54 Abgesehen von den vielen aggressiven Viechern? Früher war es dort so friedlich. Das bedeutet... Und die Felder? Wissen die Arbeiter, warum es dem Getreide so schlecht geht? Jurek und Bogdan glauben, der jeweils andere ist schuld. Die beiden sind Trottel, aber keine Katastrophe. Das Problem muss tiefer sitzen. Liegt es am Wasser?
02:50:24 Das ist auch meine Vermutung. Hey, die Kanäle haben wir aus dem Widerlager gegraben. Das ist feinstes Handwerk. Letztes Jahr gab es sie noch nicht und da ging es dem Land noch gut. Könnte alles schlimmer sein. Was immer es ist. An meinen Arbeitern liegt es nicht. Die waren schon bei der letzten Ernte hier. Da wirkten sie aber noch nicht so erschöpft.
02:50:55 Tja, aber sie haben... Ne, das sagen wir nicht. Wir hauen sie jetzt mal in die Pfanne. Bei dem vielen Rosmus ist das kein Wunder. Diese verdammte Silas. Ist sonst noch was passiert? Ronan und ich haben uns um die Reise gekümmert. Ja, endlich klappt mal was.
02:51:24 Wie schlimm ist es? Sie wirft Edmund einen ernsten Blick zu. Die Kraftlinien sind geschwächt, aber das kriegen wir schon hin. Du, bitte entzünde die Fackeln, dann lass uns beginnen. Okay, die Bärenmutter wird mich leiden. Nein, ich wollte nicht mit Falka sprechen. Hey, dich kenn ich doch. Edmund versucht dich vorzuschieben, um mich abzuwenden, du bist neu hier, richtig?
02:51:53 Nur kurz. Ich habe gerade erst angefangen. Ich bin Walter. Freut mich, Walter. Ich bin Falker. Eigentlich gar Distin im Witterlager, aber nun ja. Der eiserne Rat hat mich verdonnert, ein Auge auf Edmund zu haben, damit er bei unserer Lieferung nicht knausert. Ich hoffe, diese Kräftigung hält, was sie verspricht. Ich brauche dringend gute Nachrichten. Ja, bald wissen wir mehr. Auf Gedeih und Verderb. Ich vermisse meine Schmiede. Wenn es da ein Problem gibt, haut man einfach mit dem Hammer drauf und biegt es sich zurecht. Hoffen wir das Beste bis später. Ich hasse es zu warten.
02:52:23 So, jetzt. Lasst uns beginnen, tretet beiseite. Geht alle zur Seite! Es geht los! Mutter, Mutter, trägst du mich? Hörst du mich? Leih mir deine Kraft!
02:52:53 Mutter, oh Mutter, mache uns Arm in Arm, zu Wasser in Wurzeln, zu Leben in Tiefen, leih mir dein Licht. Mutter, oh Mutter, vertreib die, vertreib den.
02:53:22 betreiben was ist los hört das so kassi was hast du haha oh gott was passiert hier schatten und nein sie kommt zu ihr durch beschützt die druinen ja machen wir weg von kassi da kommen mehr
02:53:55 Ein Dolchie. Er treibt die Schatten immer weiter draufhauen. Ja! Wir kümmern uns um diese Flanke. Es will kein Ende nehmen. Kassandra, mach fertig. Leih mir deine Stimme!
02:54:35 Ziviter, was ist denn hier passiert? Die sehen gar nicht gut aus. Was sollen wir tun, Hauptmann? Eugen, sag schon, was machen wir mit denen? Hier können wir sie nicht versorgen. Haltet eure Klingen bereit und packt sie vorsichtig auf den Karren. Wir bringen sie ins Ziviterlager.
02:55:12 Stark. Unglaublich starkes Finale dieser Demo, die wir ja... Wo wir vielleicht die Hälfte davon gespielt haben, denn überhaupt. Wahnsinn. Vielen Dank fürs Spiel. Ah, es gibt auch noch ein Kampf-Preview, eine Kampf-Demo, wo man jetzt noch heftige Kämpfe bestehen kann. Aber das machen wir jetzt nicht. Das machen wir jetzt nicht.
02:55:43 Wir beenden das Ganze und bleibt unbedingt dran, denn wir sind noch nicht durch hier mit Drova, denn jetzt rufe ich mal hier den guten Chris an und er ist nicht am Platz.
02:56:25 Da ist er! Sei gegrüßt, hörst du mich? Ähm, hallo? Er muss noch seine Köpfe reinmachen? Hallöchen!
02:56:53 Ich habe ihn überrascht. Er dachte, ich mache noch die Quest. Chris, wir sind im Call. Bist du auch da? Ich höre dich nicht. Hörst du mich? Ich schreibe mal kurz. Technische Probleme. Wir haben Zeit.
02:57:28 Einmal Johannes anrufen. Ah, okay. Ah, okay, das ist der falsche Account. Alles klar. Ah, das war das Punkt. Ja, jetzt ist dein Bild eingefroren. Warte mal, liegt das an dir oder an mir? Ich höre dich auf jeden Fall schon mal.
02:58:01 Achso, unsere beiden Bilder sind eingefroren. Okay. Das ist skurril. Warte mal. Dann, ich mache mal ein Refresh. Bei mir OBS.
02:58:23 So, ich aktualisiere das mal. Jetzt bist du bewegt. So, okay, das ist schon mal gut. Die Zuschauer sehen dich jetzt auch hervorragend. Jetzt ist die Frage, mich siehst du aber noch nicht, oder? Gibt es da Probleme? Fit? Ja, pass auf. Ich schicke dir nochmal, wo soll ich dir das hinschicken? Jetzt wieder an dem anderen? Bei Johannes. Okay, da schicke ich dir ein...
02:58:49 nochmal den gleichen Link, vielleicht, wenn du den nochmal öffnest, klappt das. Ah, hervorragend. Okay, das sieht sich ja jetzt in Grenzen mit den kleinen technischen Problemen.
02:59:10 Ja, überhaupt nicht. Die war astrein. Wahnsinn. Okay, liebe Leute, fangen wir nochmal richtig an das Gespräch. Also, hallo Chris, für die, die dich nicht kennen. Du bist Mitgründer, oder ich weiß gar nicht, was eigentlich dein offizieller Titel ist. Auf jeden Fall einer der Köpfe von Just2D Interactive und du hast Drova mitgemacht. Wie ist deine richtige Jobbezeichnung?
02:59:36 Oh, warte mal, warte mal, warte mal, warte mal, der Stream hört dich nicht. Oh Gott, das ist mein Problem. Stopp, das ist jetzt mein Fehler. So, sag noch mal was. Test, test, hallo, hallo, test, test.
02:59:49 So, jetzt hört ihr alles, ne? Okay. So viel habe ich noch nicht erzählt, deswegen wurde nicht so viel verpasst. Also Jobbezeichnung haben wir, glaube ich, nicht. Wir sind einfach Entwickler, Gründer, Projektmanager, Game Designer. Wir sind alles bei uns so ein bisschen im Team. Deswegen einfach Chris. Einfach Chris. Sehr schön. Okay.
03:00:13 Es gibt so viel zu besprechen. Wo fangen wir an? Wir treffen uns hier nicht das erste Mal, sondern wir haben ja auch schon Drova 1, oft mit zu Drova 1, oft übereinander gesprochen. Und ich erinnere mich noch, ich weiß gar nicht, wann wir unser letztes Gespräch hatten. Das war, glaube ich, kurz nach dem Release von Drova oder ich glaube, ja. Ja, vor zwei Jahren.
03:00:32 Vor zwei Jahren, genau. Und da kann ich mich erinnern, dass ihr noch nicht genau wusstet, da hattest du gesagt, wie ihr weitermachen, also dass es weitergeht, ist klar, aber also grundsätzlich mit dem Studio, aber was ihr machen wollt, war noch nicht ganz klar. Und jetzt habt ihr letzte Woche angekündigt Drova 2. Was hat euch bewogen, Drova 2 zu machen?
03:00:52 Ja, das ist eine gute Frage. Also wir haben, man muss ehrlich sagen, als Drohwe 1 rauskam, mussten wir ja schon mal gucken, wie arbeiten wir jetzt weiter, weil das Art Department war einigermaßen durch und man muss ja trotzdem eine Beschäftigung finden. Das heißt, wir haben schon so ein bisschen mit einer anderen IP begonnen, weil natürlich, du planst keinen zweiten Teil, wenn du gar nicht weißt, was aus dem ersten Teil wird oder sowas, weil wenn Drohwe 1 kein Erfolg gewesen wäre, dann...
03:01:13 Wäre Drova 2 nicht so cool gewesen. Aber relativ früh haben wir gemerkt, Drova kommt gut an. Und dann haben wir uns intern zusammengesetzt und gesagt, okay, die Geschichte ist noch nicht zu Ende erzählt von Drova. Da gibt es halt noch coole Sachen, die wir erzählen können, worauf wir auch Bock haben. Und vor allem haben wir auch Bock auf die Challenge, weil wir mit einem Titel rausgebracht hatten, für unsere Verhältnisse ein Erfolg. Und jetzt muss man sagen, okay, kriegen die das nochmal hin? Oder war es einfach ein Glücksgriff? Oder hatten die einfach nur Glück gehabt?
03:01:35 Und wir wollen es irgendwie jetzt auch nochmal zeigen, hey, wir kriegen das nochmal hin und haben darauf Bock. Wir haben Bock auf die Challenge und natürlich wünschen sich ganz viele Leute aus unserer Community einen zweiten Teil, genauso wie du ja auch oder wie viele auch aus dem Chat. Und dementsprechend haben wir gesagt, komm, das machen wir. Wir haben auch richtig Bock drauf und wir wollen nochmal in die Welt reintauchen, weil die Welt hat noch was zu erzählen. Genau, das finde ich auch. Also ich finde, wenn man so ein Erstlingswerk hinsetzt mit so einem Rollenspiel und dann irgendwas, einen Erfolg hatte, die Leute es cool finden.
03:02:02 Ja, da muss ein zweiter Teil kommen irgendwie, auch wenn ich nachvollziehen kann, dass Entwickler auch was Neues machen wollen. Wir reden nachher über vieles noch, was ihr neu machen wollt in Drova 2, also was sich da vielleicht verändert. Aber fangen wir vielleicht mal Story-mäßig so an. Ich habe es schon angedeutet. Also es spielt in der Welt von Drova 2, das heißt nach den Ereignissen von Drova 1. Wie verknüpft ihr das?
03:02:27 Das war auch unsere größte Challenge, war so ein bisschen, wie wollen wir das jetzt verknüpfen, was ist das Thema? Und wir hatten ja das Problem, dass jeder sich einen Charakter am Anfang erstellt hat. Also so wollen wir machen, dass der Charakter weiterlebt, dass der übernommen wird. Und dann haben wir relativ früh erkannt, nee, das macht mehr Probleme, weil welches Ende nimmt man halt auch bei Fraktionen? Es gibt ja so, welche Fraktionen hast du dich angeschlossen, was ist die Geschichte, die erzählt wurde vom ersten Teil? Und da haben wir uns so gesagt, das ist eigentlich gar nicht so wichtig, sondern nur die Entscheidungen, die getroffen wurden und nicht...
03:02:55 wo du herkommst, so ein bisschen doof gesagt, sondern was für Entscheidungen wurden getroffen, wie ist das Ende gewesen davon, haben das genommen, haben gesagt, okay, wir sind 20 Jahre später und du beginnst quasi die Journey mit einem neuen Charakter. Also das heißt, du erstellst dir einen neuen Charakter und erlebst halt die Welt.
03:03:09 Und wir wollen dort halt die Charaktere, weil die Charaktere haben Drova ja getragen, wieder vorstellen. Das heißt, man wird natürlich Charaktere aus Drova finden. Sogar auch den Charakter, den man selber gespielt hat, wird Thema auch sein. Ist ja klar, weil man hat ja sehr, sehr viel bewirkt in Drova 1. Ich möchte nicht spoilern, für die Leute, die in Drova 1 noch nicht gespielt haben. Aber der Charakter hat ja auch viel dort gemacht und war eine wichtige zentrale Person. Und das wird sich auch im zweiten Teil, wird darüber halt auch gesprochen werden. Für die Charaktere, die quasi, sag ich mal...
03:03:37 in dem neuen Land jetzt sind und aus dem alten Land halt kamen. Und deswegen wird das halt überall Thema sein, aber man wird die Geschichte, wie gesagt, von einem neuen Charakter alles neu erleben, weil das finden wir auch mit am coolsten und am spannendsten immer mit. Ja, also das heißt, verstehst du es richtig? Du hast gesagt, die Entscheidungen sind wichtig. Das heißt, man kann den Spielstand übertragen und das wird dann irgendwie berücksichtigt? Oder wird am Anfang abgefragt, wie du dich entschieden hast?
03:04:00 Also nicht ganz so unbed... Ne, da haben wir überlegt, ob wir das machen wollen. Das würde ich ziemlich cool finden, das feiere ich auch an Spielen. Aber da haben wir uns gegen entschieden. Sondern so die Entscheidungen, die getroffen wurden. Also quasi in der Storyline, was genau gemacht wurde, darauf wollen wir uns halt noch referenzieren.
03:04:13 Okay, verstehe. Also ihr wollt so einen Sweetspot finden zwischen den Spielern, die sich Drover 1 gespielt haben, die sich dann wiederfinden, die Welt wiedererkennen, Figuren wiedererkennen, Storylines wiedererkennen. Aber neue Spieler können Drover 2 theoretisch auch spielen, ohne Drover 1 gespielt zu haben. Das ist die ganze Kunst.
03:04:34 Das ist vor allem die Kunst, genau. Weil wir müssen halt natürlich für die Leute, die brauchen halt auch Combat-mäßig eine Challenge, die brauchen aber auch Narrativ, dass sie wissen, okay, da sind Anspielungen auf Drohver 1 mit drin. Oh, aber jemand, der Drohver 1 nicht gespielt hat, sollte sich auch nicht irgendwie lost fühlen, weil er denkt irgendwie, ja, ich verstehe hier gar nichts, was hier erzählt wird. Dementsprechend, das ist auf jeden Fall die Challenge und die größte Challenge, die wir so ein bisschen haben, aber worauf wir auch extrem Bock haben.
03:04:56 Ja, okay, gut, super. So, jetzt müsst ihr mal klären. Ich habe es am Anfang so ein bisschen angedeutet. Wie kommt es? Das ist ja hochgradig ungewöhnlich und ich kann mich an eigentlich gar kein Spiel erinnern, das sowas macht, dass der Release ja noch ziemlich weit weg ist, nicht wahr? Dass wir aber jetzt hier...
03:05:17 Oder vielleicht sagst du jetzt auch, das ist doch gar nicht so weit weg, umso schöner. Wie auch immer. Also Steinmeier ist abhängig von deinem Bytersgate. Let's play, wie lange das dauert. Das wusste dir schon, Drüber 2 erscheint, wenn mein Bytersgate-Projekt zu Ende ist. Das ist die Timeline. Also es ist noch lange weg, sag ich doch. So, auf jeden Fall, Justin hat geschrieben, ihr seid in der Early Alpha oder sowas.
03:05:42 Naja, dann ist es noch ein bisschen. Aber wie kommt es, dass wir jetzt, dass ich jetzt hier zwei Stunden, zweieinhalb, wahrscheinlich vier, fünf Stunden, ein ziemlich großes Gebiet mit absolut ausgefeilter Storyline, mit Charakteren, die super geschrieben sind, wo alles miteinander vernetzt ist, wo die ganzen Mechaniken funktionieren, wo kein einziger Bug aufgetreten ist. Das wirkt alles schon perfekt und fertig. So arbeitet man doch normalerweise nicht, dass man jetzt so ein...
03:06:09 quasi sich 10% des Spiels nimmt und das fertig macht und dann mit den nächsten 10% anfängt. Warum das? Ja, es ist auf jeden Fall sehr ungewöhnlich und wir wollten auch ein bisschen von Deck 13, unserem Publisher, okay, was ist eure Strategie dahinter? Aber wir haben folgende Strategien. Also die allererste Strategie ist quasi, dass wir mit der Community zusammen entwickeln wollen. Das war schon immer so. Wir haben Drover 1 damals auch einen Teaser rausgebracht. Das war ja unser allererster Stream, den wir da hatten, Steinwein. Das war ja 2021.
03:06:37 Da waren wir das allererste Mal hier zusammen drin. Und da haben wir eine Version gemacht, weil ich finde halt...
03:06:42 Wir wollen mit der Community diskutieren, aber wir brauchen eine Basis, worüber wir zusammen diskutieren können. Und das ist die Basis, soll die Version darstellen, die wir uns jetzt noch anschauen und das Feedback sammeln. Weil auf diesen Basis können wir mit euch zusammen reden oder diskutieren. Davor, Drova war schon eine starke Basis, fanden wir persönlich. Aber wir haben gemerkt, wir wollen Änderungen einbauen, wir wollen da andere Entscheidungen treffen, was ihr auch in der Demo hoffentlich gesehen habt. Und da geht es darum, dass man genau auf diese Changes...
03:07:10 auf dieser Basis zusammen diskutieren kann. Und das heißt, wir sind ja auch immer noch auf Entwickler-WG live und wir wollen auch wieder live sein, weil wir waren das letzte halbe Jahr nicht live, weil wir nicht zeigen durften. Weil der Reveal von einem Projekt ist ein ganz, ganz, ganz wichtiger wirtschaftlicher Faktor. Das heißt, das muss schon einfach wirtschaftlich muss man auch denken. Und das heißt, so ein Reveal nutzt man eigentlich dafür, um Wunschlisten zu kriegen. Und wir haben mit der Gleisling-Geräte gesagt, wir wollen es aber streamen. Wir wollen mit den Leuten zusammen bei uns Entwickler-WG zusammen mit denen entwickeln.
03:07:39 Und dafür müssen wir es halt revealen. Und deswegen haben die gesagt, okay, wir revealen das viel früher, weil normalerweise würden wir viel später eigentlich das Produkt revealen. Und da wollten wir, wie gesagt, diese Version halt liefern, um darüber auf dieser Basis halt mit unserer Community zu diskutieren und auch in unseren Streams zu diskutieren. Genau, und der andere Punkt ist so ein bisschen intern. Wir sind ja gewachsen. Wir sind jetzt ja auf neun Leute. Davor waren wir ja sechs Leute. Zwei Leute haben uns verlassen und so weiter. Das war so ein bisschen neue Gruppierungen finden. Das heißt, vor allem haben wir uns im Narrative-Team sind wir stärker geworden.
03:08:07 Da haben wir zum Beispiel den Harry, der bei Piranha-Arbeits gearbeitet hat, der Matthias Filler ist am Start, der Kevin, der Sui. Das heißt, wir haben wirklich ein ganz, ganz starkes, narratives Team aufgebaut mit Mia an der Spitze, der das so ein bisschen alles organisiert. Und ich habe halt gemerkt, so ein Spiel wie Drova ist schwer zu verstehen als Writer, weil das in der Open World ist, das ist sehr komplex, das hat halt für Seiteneffekte. Zum Beispiel, wenn ich jetzt eine Rauferei sehe, ich möchte im Spiel eine Rauferei einbauen, ist das super komplex, denn ich kann ihn besiegen.
03:08:33 Ich kann weglaufen, du bist zum Beispiel weggelaufen, also die Zweischlägerei. Das hat super viele Edge Cases, die man erst spüren muss, wenn man es entwickelt. Und deswegen dachte ich, dass ich so einen Tech Slice mit denen mache, um zu sagen, okay, ich habe eine Vorerfahrung als ihr, ich habe schon mal ein Open World Spiel entwickelt. Das fehlt euch noch. Und deswegen haben wir gesagt, komm, lasst uns so mal probieren, wirklich einen Vertical Slice machen, der relativ high polish ist, dass ihr wirklich mal so eine Art von Release durchlauft, um die Erfahrungen zu sammeln, die ich gesammelt habe bei diesem Release, damit wir da alle auf dem Nenner sind. Weil keiner von denen hat jemals ein Open World entwickelt.
03:09:02 Weil das, oder haben ein paar entwickelt, aber so diese Komplexität von der Open World zu begreifen im Kontext auch von Drova, das ist sehr schwer und ich habe auch immer gemerkt bei der Entwicklung, weil wir entwickeln ja schon über ein Jahr ungefähr, glaube ich jetzt, und ich habe immer wieder gemerkt, oh,
03:09:15 Das muss man spüren. Das ist total albern. Deswegen haben wir gesagt, komm, lass uns das machen. Lass uns auf dieses Level zusammenkommen. Und das war auch einer der Gründe, dass wir zum Beispiel einen Graphical Slice gemacht haben, einen Tech-Slice haben wir gemacht, einen Technical Slice haben wir gemacht, wir haben ein neues Open-World-System darüber gemappt und so weiter und so fort, dass wir sagen können, okay, das ist jetzt zu unserem aktuellen Level so unsere obere Grenze, wie wir uns das vorstellen. Wie gesagt, es ändert sich bestimmt, deswegen Early Alpha. Aber dass wir alle auf dem Nenner sind, was das bedeutet, nochmal so ein Release in Anführungszeichen zu durchlaufen.
03:09:45 Okay, das heißt, ihr habt jetzt quasi mit dieser Demo, die ja jetzt erst mal für dieses Event released wurde, für 100, 150 Leute, die das natürlich dann weiter in die Welt tragen, so wie ich es jetzt getan habe, habt ihr quasi so eine Art Mini-Release mal durchgespielt. Das heißt, ihr habt quasi euch eine Ecke genommen, die wollt ihr richtig geil fertig haben, Polishing und dann fertig werden. Das ist so ein Erkenntnisprozess.
03:10:13 Für die Leute, ne? Genau, genau, genau. Ja, krasses Verfahren. Wer weiß, vielleicht macht das Schule an die Entwickler da draußen. War auf jeden Fall teuer. Also für uns intern natürlich auf diesen, das hat uns auch ein bisschen Projektplan nach hinten geworfen, weil es natürlich, man sagt, die letzten 10% sind gefühlt die 80% in der Entwicklungsdauer. Also es ist wirklich...
03:10:34 Sehr viel Aufwand gewesen, aber ich habe auch gemerkt, wie das dem Team halt auch gut tat. Wie sie das Verständnis entwickelt haben, aber auch Motivation. Und man kennt das selber, wenn man kurz vorm Höhepunkt ist oder das Letzte halt machen möchte, dann kommen alle zusammen, alle arbeiten zusammen und man merkt richtig, wie man zusammen flowt. Man lernt sich auch in einer anderen Situation mal kennen im Team. Und wir haben ziemlich viel durchgemacht und ich bin so extrem stolz auf mein Team oder auf unser Team, was wir hier haben. Führt für jeden die Hand ins Feuer.
03:10:58 So ein geiles Setup und voller Liebe berichte ich darüber, nur was das für geile Jungs und Mädels sind, die wir hier im Team haben. Das macht so viel Spaß und wir sind alle Feuer und Flamme und haben mega Bock weiterzumachen. Ja, sehr schön. Und ich weiß nicht, auf dem Event waren ja, habe ich eigentlich nur positive Reaktionen mitbekommen. Ich habe jetzt heute keine Zeit gehabt. Heute war ja der Tag, wo dann die Berichterstattung losgehen konnte. Habt ihr das sicher ein bisschen verfolgt? Wie ist da so allgemein der Tenor? Wie seid ihr zufrieden?
03:11:27 Also ich habe das Gefühl, 99,9 Prozent echt positiv. Und ich habe es ja auch gemerkt, als die Leute das gespielt haben auf dem Event, da waren ja auch, du hattest ja auch vorhin berichtet, wirklich Hardcore-Superfans, wie du sie genannt hast, dabei. Und die waren mein größter Check, so ein bisschen da, da hatte ich auch am meisten Angst vor dem Feedback, was die mir geben. Und das war halt schön, dass wir genau das eingebaut haben.
03:11:48 was sie sich gewünscht haben, was man improven soll, was besser ist. Und das war ja auch von Anfang an unser Pillar, dass wir gesagt haben, wir wollen auf die Stärken von Drova aufbauen und wollen halt die Schwächen ausmehrzen. Im Endeffekt soll es halt ein Drova 2 werden, also es soll auch ein Nachfolger werden. Es soll keine neue IP werden mit neuen Features. Klar wird es, das Schleichsystem ist ja neu, es wird noch andere versteckte neue Features geben, die wir jetzt nach und nach noch offenbaren und einbauen. Aber prinzipiell ist es halt einfach Drova, weil es natürlich auch Drova 2 ist, nur mit den...
03:12:12 die Stärken sind weiter ausgebaut und die Schwächen wurden halt irgendwie bereinigt. Wir haben das Gefühl, dass wir genau verstanden haben oder so einsatzweise, was die Community sich wünscht und haben das probiert, in dieser Demo umzusetzen. Und da kam wirklich sehr positives Feedback. Gut. Dann, entschuldige, jetzt spiel ein bisschen.
03:12:31 Stimmlich angeschlagen. Dann lasst uns noch mal ein bisschen tiefer reingehen, was jetzt neu ist. Ich denke, aufmerksame Zuschauer und Roverkenner haben schon einiges gesehen, aber vielleicht dröseln wir das mal ein bisschen auseinander. Wir fangen gleich mit dem ersten Thema an, das ich schon auch so ein bisschen angesprochen habe.
03:12:49 Grafik und da muss ich noch mal kurz wiederholen, was ich beim Anspielen so dachte. Ich dachte nämlich, das sieht ja aus wie Drova. So und dann, wenn man sich aber jetzt mal Bilder von Drova 1 anschaut und das vergleicht, bemerkt man schon gravierende Unterschiede. Was habt ihr da alles getan? Was hat sich da tatsächlich verändert? Ist das nur ein Gefühl, dass es irgendwie anders ist, besser ist?
03:13:14 Das war so ein größter Change, den wir gemacht haben. Also es ist viel aufgelöster. Das heißt, wir nutzen halt, es ist aufgelöster, sag ich mal. Näher herangesoomt ist es im Endeffekt, man sieht mehr vom Charakter. Der Charakter hat mehr Pixel, alles drumherum. Man sieht die Emotionen theoretisch viel mehr und das heißt, es wurde alles komplett neu gemacht. Es ist theoretisch alles 33 Prozent größer, kann man so sagen. Aber natürlich, dass die Kamera weiter weg ist, wirkt es halt von der...
03:13:37 Größe sage ich mal gleich. Nur es ist halt alles detailliert. Das heißt, das Gesicht hat beispielsweise nicht mehr 12 Pixel, sondern es hat jetzt 36 Pixel beispielsweise. Und dadurch ist es halt auch möglich, die Zahlen weiß ich jetzt nicht, ob die so korrekt sind, aber so vom Prinzip halt her. Und da ist es halt möglich, mehr Emotion zu zeigen. Denn ein Pillar, den wir uns rausgesucht haben, waren halt Charakteren mehr Tiefe geben. Das haben sich viele gewünscht. Also bei Drover war halt so das Gefühl da.
03:14:00 Die Charakter sind spannend, das ist cool, aber irgendwann ist ein Charakter auch durch und dann fühlt er sich so ein bisschen abgearbeitet an. Und das wollen wir so ein bisschen ändern und wollen den Charakteren halt mehr Emotionen geben, dass man das als Spieler hat, dass man...
03:14:11 auch andere Themen anspricht, die ein bisschen ernster vielleicht auch sind bei manchen Situationen, aber prinzipiell halt auch, dass man eine Bindung mehr aufbaut zu Charakteren. Und da das Art Department natürlich gesagt, am besten können wir das supporten, euch im Narrative Team, wenn wir die Porträts halt größer machen, wenn wir bei den Porträts auch verschiedene Bilder einbauen, also sprich, er ist aggressiv, er ist lieb, man sieht da so einen kleinen Change, aber auch, dass man die Charaktere so besser auch wahrnimmt und besser sieht. Und deswegen war es der Grund überhaupt, warum wir das gemacht haben. Und daraus hat sich halt ergeben, dass wir halt die ganze Welt im Endeffekt neu machen mussten.
03:14:40 Und man sieht es vor allem auch im, ich weiß nicht, ob das der richtige Begriff ist, aber dass es heller ist auch. Oder Kontrastreichheit, glaube ich, ist der richtige Begriff, als Droh war eins. Und ja, im Prinzip ist es schon ein relativ großer Change, extrem teurer Change für uns, weil wir saßen ein Jahr halt nur dran, um auf den Level zu kommen, arttechnisch, dass wir wieder wie davor waren, also dass wir quasi die gleiche Welt beföhnen konnten, in Anführungszeichen. Natürlich jetzt ein bisschen mehr, aber es war halt schon ein immenser Aufwand alleine für den Charakter.
03:15:07 mit den Animationen, es gibt ja, was weiß ich, über 2000 Animationen, glaube ich, insgesamt, haben wir fast ein Dreivierteljahr gebraucht, was jetzt, weil jede Animation muss ja wirklich gepixelt werden, plus dann die ganzen Zone-Maps, damit werden dann später die Rüstung generiert und so weiter und so fort und das hat uns echt ein Jahr noch gekostet, die Charaktere zu machen. Wahnsinn. Das hat sich gelohnt. Das heißt, ihr konntet nicht einfach so die Assets übernehmen und einfach so, keine Ahnung, mit KI größer machen, wie man sich das alles live vorstellt.
03:15:35 Also ich glaube schon, unser Art Department hat das als Vorlage ein bisschen mit genutzt. Also so ein bisschen schicker, also war bestimmt leichter als natürlich von nichts aus zu pixeln, aber prinzipiell haben auch alle, die Proportionen sind ein bisschen anders, die Füße sind ein bisschen kleiner als bei Drover und die Perspektive ist ein bisschen korrekter als bei Drover. Bei Drover war es relativ, dass er eigentlich so Sidescroller-mäßig war, der Charakter, und gar nicht so diese Tiefe hat, dass man von oben drauf guckt und so viel ganz viele kleine Feinheiten. Und ich würde es einfach auch so behaupten, dass es arttechnisch auf...
03:16:03 besseren Level ist, sage ich mal, was unser Art-Department betrachtet. Ob man als Konsument das wahrnimmt, ist immer was anderes, aber unser Art-Department ist sehr zufrieden damit und haben auch das Gefühl, dass es jetzt ein bisschen weniger Detail hat und dadurch könnten sie auch mehr Content auch schneller produzieren.
03:16:21 Also vom Gefühl her muss ich sagen, es fühlt sich genau wie Drova an, sieht aus wie Drova, aber man kann es nicht ganz genau fassen, so als Laie, aber so das Gefühl ist es irgendwie besser, irgendwie schicker, heller, freundlicher, noch ein bisschen die Farben oder die Lichtstimmung intensiver so. Aber auf jeden Fall, dann habt ihr, glaube ich, das Richtige erreicht.
03:16:45 Das ist auch das Wichtigste, was du gerade meinst. Also wenn du das Spiel spielst, soll es halt drober sein. Also das ist ja egal, ob es besser war oder war es davor schlechter oder so. Eigentlich ist es ja völlig egal. Geh rein, du findest es schön, dir gefällt es, dann sind wir happy. Das ist ja unser Ziel. Und dann ist ja egal, ob es besser davor war oder der andere fand es davor besser oder was weiß ich. Hauptsache du hast Spaß und du hast dieses drober Gefühl wieder. Das war unser größter Piller. Genau. Gut, das ist der ganze grafische Bereich. Kampf spielt ja eine wichtige Rolle.
03:17:14 bei Drova, finde ich, also fühlt sich nach wie vor total direkt und wuchtig und präzise an. Da habe ich das Gefühl, so von der gesamten Grundsteuerung konntet ihr sicher darauf aufbauen, was da war, so vom Feeling her, war das erstmal so ähnlich, aber ihr habt einige neue Mechaniken mit dazu genommen. Hast du im Kopf, kannst du das kurz mal aufzählen?
03:17:39 Was da vielleicht jetzt dazu gekommen ist. Ein paar haben wir jetzt hier gesehen. Ist da noch mehr drin? Genau, also was du ja so erzählt hattest, war auf jeden Fall das Knockback-Thema. Das ist so ganz, ganz wichtig für den Kampf. Also wie positioniere ich mich? Dann knockback ich ein, wo knockback ich hingegen. So ein bisschen strategische Komponente haben wir jetzt ein bisschen eingebaut. Und das ist halt extrem stark. Gegner, die man zum Beispiel in deiner Demo gerade nicht gesehen hat, sind so kleine Wühler heißen die. Zum Beispiel, da machst du gar keinen Schaden und die musst du halt irgendwie Poise-Break, so nennen wir das intern. Die Haltung kriegt.
03:18:08 kurze Unterbrechung, die habe ich bei euch gespielt. Das ist nochmal eine Sache, die wir jetzt gar nicht gesehen haben. Wenn man diese Felder intensiv untersucht, dann findet man so Haufen und in einem Haufen stürzt man in so ein Höhlensystem ab. Und das ist ziemlich groß und gruselig und dunkel. Und da sind diese Käfer, ganz viele von denen. Und die kann man aber eigentlich nur besiegen, indem man sie gegen die Wand tritt. Und dann kann man sie gut schlagen. Das ist auch noch krass.
03:18:33 Also was da an dieser Demo alles noch dran ist. Ah ja, okay, also dieses Kicken, ja, sehr cool. Genau, also das ist so das Hauptding. Dann natürlich, was du gesagt hast, man Kampfdroiden oder Kampfmagier kann man spielen. Den Bogenschützen kann man jetzt wirklich richtig spielen. Also du musst nicht mehr nachladen, wenn du fünf Schüsse geschossen hast, sondern du brauchst einfach nur Munition, sag ich mal, ausgerüstet und kannst dann unendlich viel schießen. Das heißt, es ist jetzt möglich, wirklich einen Bogenschützen zu spielen. Das waren so die Hauptdinger. Und dann haben wir die Kampfdemo, die man, wie gesagt, noch spielen kann. Ich denke, das ist auch nochmal so eine halbe, dreiviertel Stunde, die man da eine eigene Demo nochmal hat.
03:19:01 wie man spielen kann, darin explizit für den Kampf. Da spielt man quasi so ein bisschen mit Games, sprich Late Game, experimentell unser Spiel. Und da geht es halt wirklich darum, dass in Drova 2 im Vergleich zu Drova 1 die Fraktionen einfach viel mehr im Fokus sein sollen. Und wenn ich mich für eine Fraktion entscheide, entscheide ich mich auch für einen Kampfstil. Das heißt, ich kann alle...
03:19:21 Playstyles nutzen, also man ist jetzt nicht limitiert, ich gebär in Lager und ich kann kein Speer tragen oder so, sondern du kannst alle nutzen, nur dein Playstyle verändert sich halt noch in Abhängigkeit von den Bären oder von den Widder. Das heißt, du kriegst neue Fähigkeiten, die exklusiv sind und du kriegst auch einen eigenen Playstyle, zum Beispiel der Berserker baut halt auf Lebensregeneration aus, das heißt, wie ein Berserker halt kämpft oder der steht halt drin und regeneriert halt Leben die ganze Zeit und so weiter und so fort, also da gibt es halt verschiedene Kampfrichtungen.
03:19:47 die wir da in der Demo halt noch vorstellen, experimentell aber. Cool. Gut, das gibt mir jetzt ein, also es gibt ja ein paar andere Kleinigkeiten, zum Beispiel dieser aufgeladene Schlag, dass der nochmal stärker ist, wenn man dann nochmal diese Aufladung hat. Solche kleinen Feinheiten sind noch mit dazugekommen. Ja, es ist glaube ich so ganz viel Kleinzeug, dass es sich im Endeffekt so ein bisschen smoother anfühlt. Aber wir hatten das Gefühl, dass das Drova-Kampfsystem erstmal eine gute Basis darstellt, aber noch ein bisschen
03:20:15 Clankiness so ein bisschen halt auf irgendeine Art noch hat. Ich habe zum Beispiel auch bei deinem Let's Play gesehen, dass manchmal Zaubern nicht gezielt werden, weil die Steuerung nicht ganz so smooth reingeht, wo man dann sagt, okay, der Gegner, ich nutze meine Fähigkeit daneben, dass man das so ein bisschen einfach smoother macht, dass man das Gefühl hat, ich bin mehr in dem Kampf drin. Das ist so, glaube ich, unser Hauptpillar. Und da gibt es bestimmt noch ganz viele Changes, die wir da gemacht haben. Ich glaube, die Angriffe sind auch irgendwie alle ein bisschen schneller und snippiger. Der Ton wurde noch mal ein bisschen überarbeitet. Aber da...
03:20:43 Ist auf jeden Fall noch eine lange Journey, die wir da haben. Okay, du hast die Fraktionen jetzt schon angesprochen. Lass uns über die reden. Das Fraktionsding ist für euch ja ein wichtiges Story-Konzept, weil ihr das aus Gothic so liebt. Ist jetzt meine Interpretation. Und gibt ja auch coole Möglichkeiten in Rollenspielen, da Sachen zuzuspitzen. Aber ihr habt es ein bisschen, du hast mir erzählt, ihr habt es ein bisschen anders inhaltlich gestaltet. Kannst du das nochmal ausführen?
03:21:12 Ohne jetzt zu sehr natürlich die Story zu verraten oder gar nicht zu verraten, aber so von der Philosophie her. Also erstmal ist es uns ja halt wichtig, dass ähnlich wie bei Drova, für welche Fraktion man nicht entscheidet, dann lebt man die Geschichte aus der Fraktion. Und wir hatten das Gefühl, bei Drova war es halt so, wenn man Drova 1 gespielt hat, dass man relativ schnell keine oder...
03:21:29 Am Anfang hat man eine Identifikation mit der Fraktion und wenn du dich angeschlossen hast, wirst du relativ schnell woanders hingeschickt, du kriegst Missionen auf und es fehlt halt so ein bisschen dieser Space zum Durchatmen oder damit man sich hinter seiner Fraktion halt wirklich fühlt und sagt, ich verstehe die Identität. Bei Drova war es halt so, dass ein Kulturkreis, sag ich mal, so ein bisschen da war und daraus sind zwei Fraktionen entstanden, die unterschiedliche Ziele haben, aber die Menschen waren eigentlich gleich, also was die Kultur angeht. Und wir wollen jetzt bei Drova 2 so ein bisschen mehr in diese Kulturthematik halt reingehen, dass du wirklich zwei Fraktionen triffst.
03:21:57 die ein gleiches Fundament haben, aber da haben sich zwei verschiedene Kulturen entwickelt. Eine Kultur hat sich um den Bären entwickelt, eine Kultur hat sich um den Widder entwickelt. Und dementsprechend haben die andere Rituale, andere Riten, andere Gewohnheiten, andere, alles halt alles so ein bisschen anders. Und das soll mehr Thema werden, dass man diese Kulturen oder diese Menschen halt in diesen Kulturkreisen kennenlernt und damit halt eine Bindung aufbaut und so guckt, hey, wie gehen die mit dem Problem in dieser Welt halt um und ich muss mich damit identifizieren halt mehr.
03:22:25 Und nicht mit der Lösung, was sie machen wollen, sondern ich möchte mich mit der Kultur identifizieren. Und das baut halt, wie gesagt, alles um diese Göttlichen auf, die man aus Trove 1 oder das Thema Göttliche, das man aus Trove 1 in einem bestimmten Lager, sag ich mal, schon ein bisschen kennengelernt hat. Und wir haben auch gemerkt, dass dieses Lager unglaublich positiv ankam, auch wegen der Thematik. Und wir bauen halt komplett zwei...
03:22:45 Ideologien, Kulturen, genau darauf halt auf und was ich halt meine, es hat Auswirkungen auf alles, es hat auf Gameplay Auswirkungen, wie man sich entwickelt als Charakter, was ich für Waffen kriege, was ich für Kampfsteile kriege, aber auch was meine moralischen und ethischen Ziele halt sind, die ich da verfolgen möchte. Möchtest du schon ganz kurz teasern, was das so in groben Schlagwörtern so für Philosophien sind oder soll das noch geheim bleiben? Das bleibt noch geheim. Okay, kein Problem.
03:23:14 Gut, wir wollen natürlich auch sowieso nichts groß über die Story verraten. Das Setting haben wir ja schon besprochen. Aber was jetzt in der Demo schon deutlich wurde, das, was du schon gesagt hast, dass ihr personell im narrativen Bereich aufgerüstet habt. Ich fand tatsächlich dieses, ich liebe das ja immer, wenn in so einem Rollenspiel eigentlich so ein kleines Areal gibt, dort eine überschaubare Gruppe an Figuren sind, vielleicht zehn, zwölf, aber so ein ganz
03:23:43 ausgefeiltes Netz an Beziehungsgeflecht da ist, in das man so langsam eintauchen kann als Spieler. Und das hatte ich das Gefühl tatsächlich, dass hier man kommt rein und da ist eine Gesellschaft, die hat schon irgendwie eine Beziehung zueinander und man kann das so ein bisschen aufdröseln. Und das ist sehr komplex schon, also was da los ist. Also ist euch das wichtig oder also was machen die eure neuen Writer, was machen die alles?
03:24:12 Also ist genau das, was du meintest mit diesen Figuren ausarbeiten? Ja, ist genau das. Also eins zu eins ist für mich genau das Gleiche. Also bei Drova hat es sich für mich so angefühlt, ich habe ein Gebiet, ich komme halt rein, ich erlebe eine coole Storyline oder eine coole Geschichte und dann Schluss. So ein bisschen. Und diese ganze, also...
03:24:29 Finde ich auch nicht schlecht, jetzt möchte ich auch nicht so, jetzt Robert so schlecht reden. Man muss ja bei Robert 2 darüber reden, was man anders machen möchte. Und was du gerade beschrieben hast, ist ja auch so, ich komme in einen Hof und ich merke halt, die Menschen kennen sich, die Menschen haben Beziehung zueinander. Da geht was ab, der Hof ist lebendig. Also zum Beispiel gibt es noch ganz viele Encounter, wie zum Beispiel die Hunde jagt eine Katze oder...
03:24:50 Das sind irgendwelche Vögel, die rumfliegen und eine Katze jagt die oder die beiden trinken abends ein Bier oder er zum Beispiel, du hast ja auch Jurek da beobachtet, wie er da eine Schnapsbrennerei abends hatte, wo er da was gemacht hat. Das ist in ganz vielen anderen Dialogen halt immer wieder Thema, dass er die ganze Zeit da so am Schnapsbrennen ist. Und dadurch kriegt ein Charakter meiner Meinung nach auch eine Tiefe. Und es macht auch Spaß zu verstehen, wie diese Beziehungen zueinander sind. Und das ist so ein Punkt, was wir mit dieser Demo halt auch zeigen wollten. Und das war für unser Spannendste, weil Narrativ ist in dem Kontext, glaube ich, sehr undankbar.
03:25:16 Weil viele merken das halt gar nicht, weil es im Endeffekt auch wieder nur ein Gefühl ist, wie fühlt sich das an, wie fühlt sich das an, wie du das gerade beschrieben hast. Und deswegen ist das für uns das beste Feedback, weil viele haben genau das berichtet, dass wir das geschaffen haben, dass wir so ein Netz aufgebaut haben, wo man sagt, oh, okay, das ist aber alles hier so verwinkelt. Okay, der hat auf einmal da was damit zu tun. Und das ist schon unser Ziel, was wir damit verfolgen. Ja, also was man hier gesehen hat, ist euch das gelungen. Gut.
03:25:40 Gibt es jetzt noch irgendwas, wir haben eines angesprochen, gibt es jetzt Sachen, auf die du noch Wert legst, was ihr neu habt, was Drova 2 darüber hinaus noch auszeichnet?
03:25:52 Das ist eine gute Frage jetzt. Ja, wenn wir alles erstmal so, ich meine, das sind ja große Dinge, wenn wir alles erstmal angerissen haben, ist ja schon ganz gut. Dann würde ich vielleicht einfach jetzt mal die Fragerunde öffnen, habe ich bisher nicht gemacht, um jetzt meine Sache erstmal konzentriert loszuwerden und blicke auf den Chat, stellt gerne auch noch Fragen, die ich hier weitergebe oder Chris kann es selber lesen.
03:26:19 Ich schau mal, was da noch für Dinge kommen. Das ist ein bisschen off-topic. Lasst uns lieber ein bisschen on-topic bleiben. Sind alle Charaktere schon fertig oder nur für ein Gebiet? Also das gesamte Hauptspiel ist fertig. Also theoretisch, also nicht in Unity, sag ich mal. Also Unity ist unser Engine, wo wir drin arbeiten. Aber so die Vorstellungen davon, was der Höhepunkt...
03:26:44 Worum geht es? Was ist das Thema? Was sind die wichtigen Pillars, sage ich mal, oder die Beats, die man so erlebt? Das ist alles schon durchgeplant. Das Einzige, was mir noch fehlt, ist halt die Content-Phase, dass man das alles jetzt
03:26:55 die Dialoge schreibt und so weiter. Also die wichtigsten Charaktere stehen auch schon. Wir haben auch das Problem, wie da wir zu viele Charaktere, natürlich, da müssen wir gucken, um es zu kürzen. Aber theoretisch ist in der Theorie schon vieles fertig. Jetzt muss man es halt nur umsetzen, testen, wie funktioniert das und so weiter. Bevor ich auf den nächsten Punkt komme, daran anknüpfen, weil das vielleicht nicht unwichtig ist.
03:27:18 Umfang des Spiels. Häufig hat ja so ein Teil 2 auch dann noch den Anspruch, wir wollen alles doppelt so groß machen. Ich denke nur an King & Come 2 oder so. Oder Baldus G2 im Vergleich zu Teil 1. Wie ist bei euch das Verhältnis von Teil 2 zu Teil 1? Es ist sehr, sehr spannend, dass du King & Come sagst, weil King & Come war einer der Hauptgründe für unsere Entscheidung, weil ich fand King & Come deutlich zu groß für mich. Teil 2, ja, finde ich auch. Ich war irgendwann, also ich habe, glaube ich, 40 Stunden, 50 Stunden gespielt.
03:27:46 in dem ersten Abschnitt und dann kam der zweite Abschnitt und ich so, ich kann nicht mehr, also ich schaff's nicht mehr zeittechnisch, weil ich hab mir jetzt Urlaub genommen, ich wollte spielen und dann konnte ich leider auch nicht mehr weiterspielen. Deswegen, wir wollen's auf jeden Fall nicht größer machen, wir wollen's halt vertikal größer machen. Also das heißt, was ich vorhin meinte, wir wollen Dialoge mehr Tiefe geben, aber so das Level-Design, die Welt und so weiter, die soll gleich bleiben wie Droh war und auch die Spielzeit wollen wir nicht unbedingt weitermachen, weil ich finde so, ich weiß nicht, doch 30 bis 50, 60 Stunden
03:28:13 Das ist so ein Spektrum, finde ich, was locker reicht, wo man dann auch sagt, alles klar, ich habe es durchgespielt, ich spiele nächstes Spiel. Es gibt so viele geile Spiele, und ich finde, man muss nicht 300 Stunden in Drohba verbringen, kann man natürlich, aber dann soll man geile andere Spiele spielen, gibt es noch genug auf dieser Welt. Und es reicht auch dann für diese Journey. Und unser Pillar ist auch so ein bisschen, was wir im Team haben, dass wir die Zeit, die jemand unser Spiel spielt, dass wir die ernst nehmen wollen. Dass alles eine coole Journey sein soll, dass man coole Sachen erleben soll, aber dass man nicht strecken muss, dass wir die Zeit halt respektieren, die jemand in das Zeit investiert.
03:28:41 das Spiel investiert, das ist uns sehr, sehr wichtig. Und deswegen wollen wir da nicht mehr Spielzeit haben und so weiter, sondern sind mit der, die wir eigentlich haben, super happy. Ja. Hier wird gefragt, auch eine interessante Frage, die Areale von Teil 1, wird man die wieder besuchen können? Weil das ist natürlich eine logische Frage eigentlich. Wir spielen in derselben Drohwar-Welt, da muss es ja dann eigentlich auch die Orte wieder geben. Wollt ihr dazu schon was sagen? Ja, dazu kann ich noch nichts sagen. Okay, alles klar.
03:29:10 So, dann ein heikles Thema, über das wir auch gesprochen haben auf dem Event, das Thema Synchronisation, also Sprachausgabe der Texte, wie es da stattfindet. Genau, also da ist es halt so, wenn wir natürlich Synchronisation machen müssen, müssen wir es auf jeden Fall in Englisch machen. Und dadurch, dass die deutsche Community danach wirklich extrem schreit, was ich auch voll nachvollziehen kann, müssen wir natürlich auch auf Deutsch machen.
03:29:31 Das würde uns ungefähr, muss ich auf Transparenz sagen, eine Übersetzung kostet uns Minimum 100.000 Euro. Das heißt, für zwei Übersetzungen sind das 200.000 Euro plus Puffer plus alles drum und dran. Dann sind wir bei 250.000 bis 300.000 Euro, denke ich mal ein bisschen. Für Drova 1, dadurch, dass wir in Drova 2 halt mehr Wörter haben. Drova 1 hatte 250.000 Wörter. Ich denke, Drova 2 wird bei 300.000 bis 350.000 Wörter wahrscheinlich landen, denke ich einfach so vom Gefühl.
03:29:54 Auch wenn ich jetzt mir dieses Gebiet, das war übrigens auch ein Textgleis in der Hinsicht, wie viele Wörter hat das zum Beispiel, hat das Gebiet, was wir gerade gespielt haben, 50.000 Wörter. Vergleichsweise, die Silbermine bei Drohwer 1 hatte 50.000 Wörter. Das ist ja Wahnsinn. Das ist absolut crazy. Ich weiß auch nicht, wo die Wörter da alle drin sind, wenn ich ehrlich bin. Aber warte mal, wenn du sagst 300.000 hat das gesamte Spiel, dann ist das jetzt ein Sechstel des gesamten Spiels.
03:30:18 So gerechnet ja und deswegen muss ich das alles nochmal gegenrechnen. Also die Rechnung kann man gerade noch nicht machen, weil meine Daten noch nicht so akkurat sind. Aber theoretisch ist das halt extrem heavy und wegen den Kosten, das Geld haben wir einfach nicht. Also Droba war für uns ein Erfolg, aber wir sind einfach immer noch in diesem Kontext ein Indie-Spiel. Wir sind halt neun Leute, wir spielen Wickeln und wir haben das finanzielle Mittel dafür einfach nicht. Aber...
03:30:43 Was ich extrem gefeiert habe und dann nehme ich ein tolles Spiel, Discolysium. Discolysium hat es beispielsweise auch so gemacht, dass sie das nachgepatcht haben. Zum Beispiel, wenn wir jetzt merken, Drova 2 performt besser als Drova 1 oder wir machen mehr Verkaufszahlen, dann kann man schon sagen, ey, wäre vielleicht eine coole Idee, das nachzupatchen mit der Vertonung. Und da arbeiten wir gerade auch schon so ein bisschen hin, dass wir bei den Texten drauf achten. Kann man daraus vielleicht irgendwann eine Vertonung machen, wenn das gut läuft oder nicht? Aber prinzipiell würde ich erstmal ganz klar sagen, es gibt keine Vertonung.
03:31:11 Weil wir es einfach nicht leisten können. Okay, weil wir gerade bei dem Thema sind, nehme ich jetzt hier mal eine Frage von Just Norris Gaming, den ich herzlich grüße. Schaut auf seinem Channel vorbei. Der fragt, wie sieht es aus mit der englischen Übersetzung? Wird die diesmal rauer sein als bei Teil 1? Weil er hatte mir erzählt, mir war es gar nicht bewusst, dass angeblich die englische Übersetzung so ein bisschen softer war.
03:31:39 Während ihr so ein bisschen so einen härteren Gothic-Ton in der deutschen Version angeschlagen habt. Wie ist da der Stand? Spannendes Thema. Ich weiß es auch nicht, weil ich selber auf Englisch das nicht wirklich gespielt habe. Weil Englisch ist auch nicht jetzt so meine beste Sprache, sage ich immer, wo ich jetzt sagen würde, okay, ich könnte ein Rollenspiel damit so spielen. Wir haben aber mit einem anderen Loka-Team jetzt zusammengearbeitet und ich hatte schon das Gefühl, dass die Tonalität mehr passt. Und ich glaube, ich hatte auch da mit ihm ganz kurz drüber geredet. Aber...
03:32:08 anscheinend gibt es da immer noch Luft nach oben. Und da sind wir auf jeden Fall dran. Ich bin zum Beispiel auch gerade überlegen, ob wir da nochmal, wenn wir fertig sind, nochmal einen englischen Autor holen würden, der nochmal drüber liest, der das alles nochmal gegencheckt, der nochmal die Tonalität gegencheckt. Das heißt also, da sind auf jeden Fall Gedanken da, um dieses Englische ein bisschen mehr zu forsen, dass es wirklich so einen rauen Ton halt mehr hat.
03:32:26 Das sind einfach freundlichere Menschen als wir. Ja, genau, so sieht es aus. Da gibt es einen Hinweis von Trust No One Else. Es gibt ein Fan-Projekt, die jetzt dabei sind, Drova 1 quasi selbst zu vertonen. Da kann man sich melden. Wer das möchte, recherchiert da mal nach oder schreibt Trust No One Else irgendwie eine Flüsternachricht. Der kann da mitmachen, wer sich als talentierter Voice Actor sieht.
03:32:56 Die Daten wollen wir da auch mal gucken, wenn das mal fertig wird, was wahrscheinlich auch unglaublich viel Arbeit ist, also Trusting and Elsie sind da super fleißig dran, wollen wir auch mal gucken, wie fühlt es sich überhaupt an, wie fühlt sich eine Vertonung an und so weiter und so fort. Das ist für uns halt auch super spannend halt. Ja, da gibt es in dem Zuhörmann noch eine Frage. Ist vorstellbar, wäre vielleicht so etwas vorstellbar, aber dass man so eine Art Crowdfunding für eine Vertonung macht?
03:33:21 Das ist interessant, weil es ist auf einer Seite das Finanzielle, was ein Problem darstellt, auf der anderen Seite würde es bedeuten, wenn wir jetzt, sagen wir mal, ein Crowdfunding, wir kriegen eine halbe Million und dann haben wir das andere Problem halt, dass wir halt immer noch Manpower dafür brauchen, die im Studio sitzen, die das alles mitmachen und so weiter. Und das ist, glaube ich, auch so ein anderes Problem, was wir haben, dass wir einfach die Manpower nicht haben, weil dann müsste ich die aus dem Projekt rausziehen und die könnten dann nicht mehr weiter an dem Projekt weiterarbeiten, weil dann sitzen die nur an der Vertonung halt dran. Und dann müsste man wahrscheinlich neue Leute einstellen, die sich drum kümmern.
03:33:50 Und ich habe das Gefühl, wir sind gerade in so einem, was ich vorhin gemeint hatte, dass wir ein tolles Team haben und ich möchte es ungern auch wachsen lassen. Also ich finde, mit neun Leuten sind wir sehr hart gerade an meinem aktuellen Cap, wie viele Leute wir im Team haben wollen. Und wir wollen eigentlich auch nicht wachsen. Das heißt, es würde einfach auch vom Scope uns auch ein bisschen überfordern, jetzt gerade in dieser Phase, in der wir gerade sind, mehr Leute einzustellen. Das hat mehr Bürokratieaufwand. Da musst du einen Projektmanager haben, der das halt verwaltet. Das bin meistens ich. Und ich glaube, es bläht es halt einfach wieder nur.
03:34:18 erst mal so auf, was ich wie gesagt jetzt gerade meine, aber ich finde, dass wie gesagt, der Discolysium-Weg, glaube ich, wäre der beste Weg, wie wir es machen könnten, wenn wir es wollen würden, so in der Richtung. Ja, verstehe ich. Okay, da gibt es noch so ein bisschen eine besorgte Frage in Richtung Fraktionsthema. Wobei ich finde, ihr habt das in Europa 1 eigentlich ganz gut gelöst. Die Frage ist, wenn man sich jetzt entscheidet für eine Fraktion und dann merkt man aber im Laufe der Ereignisse, irgendwie ist das doch nicht so geil.
03:34:49 Gibt es da dann eine Möglichkeit, sich vielleicht nochmal anders zu entscheiden? Oder wollt ihr das auch noch nicht verraten? Nein, gibt es nicht. Nein, okay. Aber ich meinte, wichtig ist ja, dass man wirklich sich nicht so früh entscheiden muss, beziehungsweise die Gelegenheit bekommt, wirklich alle gut kennenzulernen. Das war eigentlich in Drohver 1 auch so. Man hat ja Zugang zu beiden Lagern vor der Entscheidung, man konnte mit allen reden.
03:35:12 Wenn ich mich richtig entsinne, ich weiß es nicht mehr genau. Genau, und wir bauen auch darauf so ein bisschen auf, sage ich mal, ein bisschen jetzt unter uns gesagt, dass man auch beide Fraktionen natürlich auch durchlevelt, damit du wirklich beide Fraktionen halt kennst. Aber prinzipiell ist die Entscheidung, wenn du dich einer Fraktion anschließt, endgültig. Ja, ich meinte, das ist ja auch das, was diesem System die eigentliche Würze gibt. Ja, genau, genau, genau. So.
03:35:43 Ja, nach Easter Eggs fragen wir jetzt nicht, weil dann wären es keine Easter Eggs mehr. Die Antwort ist ja. So, weitere Fragen. Da gab es noch eine Nachholerfrage, aber es haben wir schon beantwortet, ob man der Rover 1 gespielt haben muss. Muss nicht, aber es ist zu empfehlen, weil es ein geiles Spiel ist. Aber ihr organisiert es so, dass man es nicht machen muss.
03:36:10 Joa, okay. Achso, da gab es auch noch eine interessante Frage. Also euer Publisher, dem musstet ihr wahrscheinlich nicht groß überzeugen, dass ein Drohwer 2 stattfinden wird. Kann ich sogar ein bisschen beantworten, weil er das öffentlich gesagt hat, dass quasi an Tag 2 nach Release für sie die Entscheidung stattfand, statt Feststand. Für euch wahrscheinlich noch nicht ganz, aber der Publisher hatte das schon auf dem Zettel, weil die Verkäufe...
03:36:39 deutlich besser liefen als gedacht, offenbar, oder? Genau, ja. Aus wirtschaftlicher Sicht kann man auch so sagen, es ist halt einfach sinnvoll, wenn man natürlich jetzt ein Produkt liefert, was an die Qualität von Drober rankommt, was sogar das i-Tüpfelchen dasteht. Also, sag ich mal so ein bisschen, die Perfect Story ist es halt, das Vernünftigste, einfach aus unserer aktuellen Sicht natürlich einen zweiten Teil auch zu machen. Ja. Es ist auch für uns, finde ich, ganz interessant, auch so ein bisschen, wenn man ehrlich miteinander redet, war ja auch bei uns so,
03:37:05 vom Drova-Release, ich meine, du hattest, Steinbein, du hast mehr an uns geglaubt, als wir an uns geglaubt haben, dass Drova 1 erfolgreich wird, aber für uns war nicht klar, wirklich bis vom Release, kommt das an? Gibt es dafür eine Zielgruppe? Wollen Leute da spielen? Und so weiter. Das heißt, für uns war halt, wir kannten Spielentwicklung nur so, hey, keine Ahnung, ob das ankommt. Und es ist für uns natürlich auch jetzt ein sicheres Gefühl, auch für mein Team, einfach dieses Gefühl zu haben, okay, wenn wir jetzt liefern,
03:37:30 haben wir eine Basis halt schon, womit wir arbeiten können mit Drova 2 einfach, weil wir wissen, wir haben schon Leute, die das kaufen, ob es jetzt gewinnen wird oder nicht, weiß ich jetzt nicht, aber wir wissen auf jeden Fall, dass wir eine Basis halt haben und das tut dem Team halt auch mal gut, nicht in dieses, keine Ahnung, ist Gämmeln, ob es Erfolg wird oder nicht, so nach dem Motto, oder ob es sich verkauft, sag ich mal, Erfolg ist ja was anderes und das tut uns auch gut, einfach mal auch jetzt, eine andere Art von Druck ist es, natürlich ist der Druck da, wir müssen performen, wir müssen liefern, die Erwartung ist auch dementsprechend da, was alles in Drova 1, dass wir es wieder reinbekommen.
03:38:00 Aber diesen Druck, damit können wir gut umgehen. Aber mit diesem Druck, ob man dann arbeitslos ist, so doof gesagt, das ist schon was anderes. Ja, aber ich meinte, ihr habt jetzt schon mit dem, was wir jetzt sehen konnten, schon extrem so eine Duftmarke gesetzt. Und wenn ich wieder eine Prognose abgeben darf, dann sage ich, das wird auf jeden Fall nochmal die Zahlen von Drover 1 deutlich besteigen. Da bin ich mir sehr sicher. Da bin ich mir sehr sicher.
03:38:27 Das Einzige. Und deswegen machen wir es auch public, weil ich weiß, meine Community, die wir auch in der Entwickler-WG haben, und dazu können auch viele Leute aus deiner Community, die erden uns auch immer wieder. Weil ich glaube, das einzige Problem, was wir haben, was jeder Mensch hat, ist halt die Gier, was ich so ein bisschen meine. Also damit meine ich nicht, dass wir gierig sind, sondern dass es, oh, wir wollen noch mehr einbauen, wir wollen das größer bauen und so weiter. Und da, glaube ich, ist die Community, die sagt, hey, wir wollen das so haben, wir finden das cool. Und dann sagen wir, okay, das ist der Weg, den wir gehen. Das ist auch ganz wichtig.
03:38:54 Absolut. So, eine interessante Frage, das Zwischenprojekt, an dem ihr gearbeitet habt, ist das komplett vom Tisch oder arbeitet ihr da später dran weiter? Du meinst nach Drova das? Ja, genau. Also ein paar Ideen haben es auch in Drova 2 geschafft, ist ja immer so. Aber im Endeffekt diese Grund, also wir haben auch noch nicht lange daran gearbeitet, wir haben so die ersten...
03:39:20 Bilder gemacht, Worldbuilding gemacht, wie wir uns das so vorstellen. Wir finden die Idee immer noch ziemlich cool. Wer weiß, gleich nach Drova 2 packen wir das wieder aus.
03:39:31 Das wurde nach der Musikband gefragt auf dem Dover Event, ob die im Spiel stattfinden wird. Ich finde ja mal unabhängig von dieser Band, muss ich ja sagen, persönliche Meinung, so Songs, also so richtige Songs oder naja, in Form von, muss man ja in so einem Spiel dann auch in Form von irgendeiner Musikgruppe einbauen. War ja jetzt in der Demo sogar ein bisschen. Das hat immer so einen ganz starken emotionalen Effekt, wenn das am richtigen Moment gut eingebaut ist.
03:39:58 Das kann ganz krass funktionieren. Aber habt ihr sicher einen Blick, sowas ist immer cool eigentlich. Ja, wir hatten ja auch Martin, den Musiker in Drova 1. Genau, in Drova 1 hatte der das auch. War auch schön, ja. Genau, auf jeden Fall, wenn wir so sein wollen. Ich habe auch schon ein paar Sachen so im Hinterkopf, worauf ich extrem Bock hätte.
03:40:16 Muss man gucken, ob es funktioniert. Aber ich bin dran. Es gibt ja dieses klassische Ja, wir haben irgendwie so eine geile Band, die dann in der Taverne spielt. Also das ist alles nice. So war es ja auch ein bisschen Drohber 1. Aber noch stärker ist es, wenn es storytechnisch in einem emotionalen Moment genauso piekplatziert wird. Also zuletzt habe ich das erlebt bei The Alters. Da gab es so einen Moment, wo da Musik gemacht wurde. Das hat mich zu Tränen gerührt. Das war unglaublich gut.
03:40:44 Das ist dann nochmal die ganz hohe Schule von Einsatz von Liedern in Games. Ja, sehe ich genauso. Es muss narrativ eingebettet sein, dann ist es halt stärker. Genauso wie Bogdan da irgendwie auf einmal musikalisches Talent ist, wo man denkt, oh, das gibt ja vielleicht eine Persönlichkeit auch für den Charakter auch wieder. Dass man sagt, okay, das war der, der da irgendwie die ganze Zeit am Sehen ist. Was ist das für ein Vollidiot? Hast du selber auch gesagt, was macht der da? Das ergibt gar keinen Sinn. Und dann entdeckt man auf einmal seinen musikalischen Shot und der Charakter ist dadurch vielseitiger. Und wie sehe ich genauso, narrativ eingebettet ist das Beste.
03:41:13 Das stimmt. Es gibt eine nerdige Entwicklerfrage von Hannibal, der bei Paradox arbeitet. Schwört ihr auf Jira und Co. oder doch lieber Karteikarten Kanban Board? Wir arbeiten mit dem Kanban Board. Kanban Board ist sowas wie Trello oder so, dass man halt so kleine Tickets, die man immer von links nach rechts zieht. So, damit arbeiten wir und sind da sehr zufrieden mit. Was auch immer das bedeutet. Aber Hannibal wird das einordnen können.
03:41:42 Spannendes Thema Projektmanagement, da kann ich ganz viel drüber reden. Ihr müsst euch mal auf einer Steinkorn treffen. Ihr verpasst euch immer. Hannibal war da, da, wo ihr nicht da wart. Ja, wir sind ja bald auch wieder da. Müsst ihr euch mal besser verabreden. Okay. So, Kaufpreis. Das ist wahrscheinlich etwas, was du mit Sicherheit nicht beantworten wirst.
03:42:06 Aber die Frage DLCs, wolltet ihr beim Teil 1 nicht? Ist das diesmal eine Option? Also ich bin schon ein großer Fan von DLCs. Ich finde das sehr cool. Ich bin zum Beispiel Vorreiter, wer das super genial gemacht hat, Switcher 3. Das sind DLCs, wo ich sage, boah, die haben wirklich ein Value und das ist krass. Das Problem, was wir mit Drover hatten, war, dass wir nicht wussten, wie wir ein gerechtfertigtes DLC einbauen können.
03:42:32 weil wir nicht das so designt haben, dass dafür ein DLC möglich ist. Und für uns hat es sich angefühlt, wir hatten Ideen, aber es hat sich für mich alles negativ angefühlt. Und das war es mir nicht wert, um jetzt nochmal ein bisschen Geld rauszukriegen. Und da war es mir wichtiger, dass wir sagen, okay, komm, wir machen umsonst Patches, weil...
03:42:50 weil das sind so globale Sachen. Für DLC muss irgendwie auch in sich geschlossen sein, irgendwie damit man sagt, das ist wie gesagt meine Anforderung. Und ich sehe es erstmal sehr positiv für DLCs, wir gucken auch so ein bisschen schon nochmal, Drover 2 in der Art konzipieren kann, dass man ein DLC ermöglichen könnte, aber nur wenn es sich für uns auch richtig anfühlt, fair anfühlt und dass man auch ähnlich wie Witcher 3 auf diesem Niveau, auch natürlich jetzt in unser Indie-Sparte gemappt, nicht wie Witcher 3, aber dass wir da auch was liefern können, wo man sagt, Alter...
03:43:16 Das hat sich gelohnt. Ich fand das cool. Ich habe eine coole Experience damit. Ich habe Gefühle damit gehabt. Und da habe ich gerne, was weiß ich, wie viel Geld ausgegeben. Und das ist uns extrem wichtig. Genau. Und preislich habe ich keine Ahnung. Das entscheidet Deck 13. Ja. Ich habe mal Privatmeinung. Ich finde es auch bei Story Games unfassbar schwierig, ein gutes DLC-Modell zu machen.
03:43:39 Eigentlich geht es nur so, wie Richard Reyes gemacht hat und andere Sachen auch, wo du einfach ein zusätzliches Areal hast oder eine zusätzliche abgeschlossene neue kleine Nebengeschichte, in die du gehen kannst, auch wenn du nicht nochmal das Spiel neu startest. Weil ich glaube viele DLCs, die jetzt sagen, ja wir bringen hier noch ein paar Abenteuer oder noch eine Quest rein. Ja, weiß ich nicht, deswegen spiele ich das Spiel nicht nochmal. Das macht ja keiner. Ja, genau. Ja, ich spiele es auch nicht. Und das funktioniert, glaube ich, deshalb nicht so gut.
03:44:08 Aber das Problem ist, du musst halt dann aber auch so eine große Fanbase haben, die dann wirklich da nochmal reingeht. Und du verlierst sowieso Leute beim DLC-Kauf und reicht dann der Rest, dass das funktioniert. Das ist, glaube ich, eine heikle Sache bei Story Games. Weitaus mehr als bei anderen Spielen.
03:44:28 Ja, und allgemein, Storygames sind sehr komplex. Auch Open-World-Spiele sind sehr komplex, was das angeht. Ähnlich wie Early Alpha. Wir wurden damals auch viel gefragt, wir haben ja auch gleich einen Full-Release gemacht. Weil ich hab gesagt, ich möchte kein Early Alpha haben. Weil Early Alpha ist ein supergeiles Konzept, aber meiner Meinung nach wird das super stark ausgenutzt von sehr vielen Entwicklern. Und gerade ein Rollenspiel als Early Alpha, ich kann euch nicht eine Version geben, ihr könnt ja erst einen Akt spielen und dann nochmal sechs Monate, könnt ihr den zweiten Akt spielen. Da denke ich mir so, das ist doch...
03:44:57 Das ist doch nicht schön. Ich als Rollenspiel, ähnlich wie du es auch gespielt hast, bin drin, ich möchte mir das Spiel verlieren und dann möchte ich es auch irgendwann fertig haben. Und ich möchte nicht zwischendrin aufhören, pausieren und so weiter. Und deswegen war Early Alpha auch nie ein Thema für uns oder wird auch nie ein Thema sein, das kann ich hier schwören, dass wir Early Alpha rausbringen. Ich verstehe es, wie gesagt, aus finanzieller Sicht, wenn man merkt, oh mein Gott, das Spiel kann nicht rauskommen, ohne dass wir das machen, sonst gehen wir pleite. Das ist natürlich was ganz anderes. Und wo ich sagen muss, das muss man nochmal separat betrachten.
03:45:24 um sonst eine QA-Runde damit zu haben oder so was, doppelt einen Release damit feiern zu können, sehe ich es ein bisschen kritisch. Und bei DLCs oder auch bei Rollenspielen allgemein ist es halt schwerer. Unser Spiel eignet sich dafür auch einfach nicht. Ja, kann auch nach hinten losgehen, gerade bei Story Games, dass das bei Baldus Gate 3 geklappt hat, ist, finde ich, sowieso ein Wunder. Ja, ich auch. Vorher fand ich das sehr merkwürdig, dass sie das so gemacht haben. Aber naja, der Erfolg hat ihnen Recht gegeben.
03:45:53 Was? Ich glaube noch ein, zwei Sachen, die ich aufgreifen wollte. Falls du was siehst, kannst du auch gerne einsteigen. Es wurde gefragt, ob Drohba 1 kam doch der höhere Schwierigkeitsgrad. Ah ja, genau. Das war ein Punkt. Ich glaube nicht. Ich glaube, wir werden das wieder nachpatchen. Denn ich sehe ganz oft das Problem, auch jetzt bei Drohba, dass Leute das Spiel spielen und starten es mit insane, weil sie sagen, oh ja, ich spiel's auch schwer, ich kann das Spiel. Und dann können sie das Spiel halt nicht, weil sie haben das Spiel noch nie gespielt und sagen dann, das Spiel ist doof. Oder hören auf mit dem Spiel.
03:46:21 Manchmal ist es dir selbst, also ich neige auch dazu, weil ich habe jetzt auch gerade Expedition 33 angefangen und ich habe natürlich auf den höchsten Schwierigkeitsgrad gestartet, weil ich dachte, ja, höchste Schwierigkeitsgrad. Manchmal schützen, also es ist dafür nicht geeignet am Anfang gerade, vor allem da, weil wir merken auch, wir wollen es lieber nachpatchen und dann zeigen, okay, komm, es gibt das noch zusätzlich, wenn ihr das spielen wollt, weil bei uns ist insane wirklich nicht einfach nur, hey, die Gegner sind stärker, sondern...
03:46:43 Wir haben ja neue Gegner da eingeführt. Also wenn du höchstenschwierigkeitsspielst, kommen neue Gegner dazu. Jeder Gegner hat neue Angriffspattern auch dazu. Also das heißt, jeder hat neue Attacken und so weiter und so. Das Balancing wurde noch angepasst. Es gibt neue Waren zu kaufen, glaube ich auch. Und so weiter. Also es ist wirklich, das Spiel verändert sich. Und das ist halt dafür gedacht, dass es auch insane ist. Es ist nicht schwer, es ist insane. Und es ist wirklich, so eine Blutfliege tötet dich einmal. Also diese kleine Moskito-Libelle tötet dich halt mit One-Shot, glaube ich fast.
03:47:10 Und es macht einfach keinen Spaß, wenn du das Spiel nicht kennst. Also manchen Leuten schon, aber den normalen Verbraucher, sage ich mal nicht. Und deswegen haben wir es nachgepatcht. Und ich glaube, das werden wir wieder machen. Aber mal gucken. Ja, das finde ich aber auch wirklich völlig okay, weil ich finde ja, die Basiserfahrung ist schon überdurchschnittlich schwer im Vergleich zu anderen ähnlichen Spielen. Also es ist schon ein Spiel, wo man relativ kompetent sein muss. Gab es eigentlich einen einfachen Modus?
03:47:39 Ja, es gab. Also ich fand es interessant, ich war immer dagegen und da habe ich mit sehr vielen Leuten gesprochen, die einfach gesagt haben, hey, ich möchte einfach nicht kämpfen, ich möchte das Spiel einfach nur genießen. Und ich finde es schade, dass ich durch die Kämpfe das Spiel nicht genießen kann. Und da dachte ich mir so, oh, das ist wirklich schade. Also total doof, aber und deswegen haben wir da noch einen Explorer-Modus eingebaut, heißt der, und da kannst du halt alles komplett kustomisieren. Das heißt, du kannst machen, Gegner machen dir null Schaden und du kannst das Spiel einfach durchgehen. Oder es gibt auch Leute, zum Beispiel, ich habe mit jemandem geredet,
03:48:03 der hatte Behinderung und konnte das Spiel halt nicht actiongeladen spielen oder sehr viele Probleme gehabt und konnte dadurch das ganze Spiel nicht genießen. Und da dachte ich mir so, das ist kein Dark Souls Spiel, was darauf aufgebaut ist, dass du halt das Kampfsystem hast, sondern eigentlich ist unser Spiel ein narratives Spiel, also eine Geschichte erzählen soll, was Erfahrungen mitbringen soll. Und der Combat System ist ein Layer, der super spannend ist, der super viel Spaß macht, aber ist nicht der Hauptpillar davon. Und ich finde es schade, dass die Menschen das nicht spielen konnten und deswegen haben wir das eingebaut. War das von Anfang an dabei?
03:48:32 habt ihr es nachgepatcht. Der Explorer war von Anfang an dabei und den werden wir auch wieder von Anfang an, denke ich, dazu machen. Ja, und das Insane finde ich ein perfektes Mittel, um einfach nochmal einen neuen Durchlauf zu motivieren. Also dafür ist das super geeignet, finde ich auch. Bisschen was anderes finde ich, das finde ich persönlich schade, jetzt wieder ein bisschen Exkurs, dass Kingdom Come 1 und 2 diesen Hardcore-Modus, den die hatten, dass die den leider erst immer nachgepatcht haben, weil der
03:49:00 finde ich, da geht es nicht so sehr um Superschwierigkeit, sondern der macht ja die ganzen Simulationssysteme interessanter. Und damit, also zum Beispiel, was weiß ich, dass du keine Karte nutzen kannst oder keine Ahnung. Und damit wäre einfach die Spielerfahrung von Anfang an auf der Simulationsebene eine faszinierendere gewesen. Das hätte ich gerne von Anfang an gespielt, aber ja. Ja, da gehe ich mit. Das geht mir genauso. Gut.
03:49:25 Jetzt kommt noch das Ganze. Ich finde ein Thema noch sehr interessant, weil es auch dich ein bisschen betrifft. Hier nehmt ihr eigentlich auch dieses starke emotionale Feedback mit rein. So, da müssen wir ein bisschen ehrlich miteinander reden. Ich habe darüber noch nie so geredet, weil ich die richtigen Worte zu finden. Man muss sagen, Drova ist entstanden daraus, dass wir aus der Uni kamen. Das heißt, wir bei uns im Team, wir haben noch nie ein Spiel wirklich entwickelt, viele von uns oder fast alle von uns. Und wir hatten auch gar nicht die Erfahrung. Und auch vor allem haben wir mit einem Open-World-Spiel angefangen.
03:49:53 Und ich sag mal, so dieses gerüchtigste Kapitel 3 Thematik, da haben wir uns auf irgendeine Art ein bisschen verbrannt, denke ich, einfach ganz ehrlich gesprochen. Ich selber stehe immer noch dahinter, ich finde das die richtige Entscheidung für das Spiel. Wir haben auch mit Patch 1.3 da unglaublich viel coolen Stuff eingebaut, wo ich mitdenke, dass es jetzt eine coole Sache ist. Aber jemanden in etwas rein zu forcen, wo er emotional das vorhersieht, dass er das aufarbeiten kann, das würden wir jetzt anders lösen. Aber ich finde prinzipiell, dass man diese Thematik halt hat, sehr, sehr spannend.
03:50:22 Aber wie man damit umgeht, denke ich, daran sind wir gewachsen und werden das auch im nächsten Projekt anders machen und werden das auch berücksichtigen. Und ich gehe da auch in vielen Punkten mit, was viele Leute geschrieben haben. Wir haben da Romane für gekriegt, wir haben emotionale Briefe da gekriegt, wir haben Drohungen gefühlt auch bekommen. Echt, ja? Das ist echt was, was wir da alles für bekommen haben, wo Leute auch gesagt haben, das Spiel ist, ja, also das Spiel war sehr crazy, aber viele Sachen waren davon auch wirklich berechtigt. Und ich glaube, mit Patch 1.3 haben wir jetzt gerade eine Version in Droh war, wo sich das...
03:50:50 ziemlich gut anfühlt, das zu spielen, wo wir genau auf diese Punkte auch eingegangen sind. Und ich denke halt, wie gesagt, in Drover 2 werden wir das anders lösen. Ja, wir werden das jetzt nicht ausführlich erklären für die, die das nicht kennen, weil das ein harter Story-Spoiler ist. Aber es spielte auch bei mir im Let's Play eine gewisse Rolle.
03:51:10 Ich würde auch sagen, wenn ich jetzt die Story betrachte, war das auch so vom Storytelling mein größter Kritikpunkt, wie das erzählt wurde. Und zwar gar nicht so sehr, dass es auf dieses Ergebnis hinausläuft, sondern halt, wie du es jetzt schon gesagt hast, wie es eingebettet ist, wie man als Spieler vielleicht agieren hätte können oder nicht agieren konnte, so in der Art und Weise, wie es dahin geführt wurde. Die Sache an sich fand ich völlig okay.
03:51:37 Ja genau, darum geht es auch nur. Ich glaube, ich würde auch nicht spoilern, aber genau was du gerade gesagt hast und ich wäre mal auch beides schon mal drüber gesprochen, diese ganze Thematik ist das Wie, ist das Wichtige, nicht das Was. Ja genau. Und vor allem gerade, wie man als Spieler sich ausdrückt, was ich erlebe. Wir hatten ja den ganz starken Layer mit Schweigen drin bei uns. Ich meine, das hat das so ein bisschen gecarried, auch als du es gespielt hast, dass diese Optionsmöglichkeit als Spieler da war, wo du dich enthalten konntest aus dieser Thematik. Das war, glaube ich, relativ...
03:52:02 unglaublich stark und wichtig, dass wir das da drin hatten. Aber andere Positionen, die sind jetzt auch alle, ich glaube, wenn du deine Themen, die du hattest, sind auch in 1.3, Patch 1.3, glaube ich, so, dass du auch sagen würdest, das ist jetzt eine schöne Journey, würde ich jetzt sagen. Ja, cool. Scheiße, müsste ich nochmal einen alten Spielschirm vielleicht mal raussuchen und nochmal spielen, die Passage. Okay, es gibt jetzt noch so eine kleinteilige Frage. Änderungen im Crafting-Systeme, Wirtschaft, Handel.
03:52:29 Da ist mir jetzt in der Demo nichts groß aufgefallen. Gibt es da noch Erweiterungen oder Veränderungen? Also das werden wir auf jeden Fall noch weiter interieren. Da gibt es noch ein paar Punkte, die wir haben. Gerade das Wirtschaftssystem wollen wir so ein bisschen uniker machen. Wir hatten das damals auch, gab es einzelne Händler, wo du Zeug teurer verkaufen konntest, aber es war über Dialogs geregelt. Aber jetzt wollen wir sowas auch ein bisschen mehr einbauen, dass ich jetzt was Bestimmtes habe und ich kann das bei bestimmten Händlern, die das wollen, die jetzt auch sagen, dass sie es wollen, kann ich teurer verkaufen. So ein bisschen, dass man da...
03:52:56 Wirtschaftssystem noch ein ganz kleines I-Tüpfelchen draufsetzt. Also wir werden da jetzt kein komplexes Wirtschaftssystem machen, aber werden es ein bisschen schicker machen und genau das gleiche halt auch mit dem Crafting-System, dass wir da so ein bisschen mehr
03:53:08 Ich bin natürlich noch unglaublich inspiriert von dem Crafting von Cane and Come Deliverment 2. Das Schmieden hat mir unglaublich viel Spaß gemacht. Ich fand das super cool. Ich fand es leider sehr, sehr schade. Mein größter Kritikpunkt da war, dass man dann Schmieden lehrt. Das macht super viel Spaß und die sagt, hey, du bist jetzt hier mein Lehrling, du kannst jetzt schmieden und dann wirst du weggeschickt und dann bist du nie wieder Schmied. Das fand ich sehr, sehr schade. Es gibt das Schmiede-DLC, was ganz cool ist. Aber so weit bist du ja nicht gekommen. Genau, so weit bist du ja nicht gekommen. Das ist tatsächlich, ja, ich würde sagen, das beste DLC. Also es ist richtig gut.
03:53:35 Das muss ich mir nochmal angucken. Aber davon war ich halt inspiriert, weil ich dachte mir, hey, ich will es anders machen. Als ich das gesehen habe, das finde ich voll cool. Und vielleicht kann man da das irgendwie anders machen. Deswegen sind wir da am iterieren und gucken uns das gerade an. Konkret mit Schmieden wurde sich auch viel gewünscht, dass man sich Waffen schmieden kann. Das gab es in Droh war ja auch nicht. So was wollen wir halt auch bei uns anschauen und so was halt in der Richtung. Gut. Wie oft sich Droh war verkauft hat, wird glaube ich offiziell nicht genannt. War zumindest ein Event.
03:54:02 Genau. So, insofern haben wir jetzt, glaube ich, einen schönen ersten Eindruck bekommen. Ich glaube, das müssen wir jetzt auch nicht zerreden. Ich würde aber alle, die es noch nicht getan haben. Achso, ja, es gibt ein paar Sachen, die wir jetzt noch. Genau. Danke, Mr. Sehr viel. Also, du hast es ja angedeutet. Ich will es nochmal deutlich machen. Ihr streamt eure, also das Entwickeln streamt ihr teilweise.
03:54:28 Oder gänzlich, weiß ich genau. Kannst du nochmal genau erklären? Auf dem Twitch-Kanal, der heißt EntwicklerWG. Was macht ihr dort? Was können die Leute dort zuschauen? Also was man zum Beispiel bei Drova gesehen hat, dass es Charaktere aus unserer Community gibt, die im Spiel drin sind. Zum Beispiel der Kartenverkaufer bei Drova oder Bailey, der Arena-Meister, denn alle Arena-Seasons bei uns, das ist ein echter Mensch, der gewonnen hat.
03:54:48 bauen wir halt mit der Community zusammen Charaktere ein oder Quests ein. Zum Beispiel gibt es drei Questreihen in Drova, die haben wir wirklich mit der Community zusammen live bei Twitch entwickelt. Da hat jeder so Ideen reingeworfen, wir haben zusammen gebrainstormt und haben das dann entwickelt. Aber wir zeigen halt auch, was wir gerade arbeiten, was wir gerade einbauen, wo wir Probleme haben. Wir reden mit der Community, wie würdet ihr das lösen? Wie findet ihr das? Findet ihr das cool? Und so weiter und so fort. Also da sind wir sehr nah bei der Community und entwickeln einfach zusammen das gesamte Spiel, sage ich mal, mit denen.
03:55:16 Ja, und eigentlich zeigen wir fast alles, weil wir, kann jeder selber wissen, ob er einschalten möchte oder nicht. Weil ich hätte es mir damals gewünscht, ich fand, dass Magic immer wie Spiele entwickelt werden und wir wollen diese Marquis so ein bisschen aufbrechen, weil es ist einfach nur eine Arbeit. Ja, krass. Also, wer Bock darauf hat, unbedingt Entwickler WG mal folgen und reinschauen. Aber die Gefahr ist natürlich auch ein bisschen da, dass man sich spoilert, oder? Ja, ich glaube.
03:55:45 Ja, irgendwie schon, aber irgendwie auch nicht. Natürlich gewisse Quests, aber die sind so... Wir zeigen ja nie den gesamten Kontext. Also ich muss jetzt reingehen und ich zeige mit dem, ich mache meistens meine Debug-Szenen, wir mocken uns da was zusammen, darin arbeiten wir. Ich glaube, die Puzzle kann man im Kopf nicht so zusammensetzen. Aber ich glaube, wenn man es dann spielt, wird man sagen, oh, das erkenne ich ja wieder. Das konnte mir bekannt vor, wenn man den Stream 4 geguckt hat. Ich glaube, so würde ich es mappen.
03:56:11 Schweinebauer Paule sagt noch was Wichtiges, was mich in Spielen auch immer aufregt. Hühner gehen nachts irgendwo rein zum Schlafen. Das finde ich einen wichtigen Aspekt.
03:56:21 Ich weiß nicht, ob ihr das berücksichtigt habt. Ja, das tun sie. Ah, hervorragend. Die Hühner haben eine sehr komplexe Logik bei uns mit. Wenn du da rumgehst, der Hahn greift dich auch an. Also du hättest da einfach mal stehen lassen, dann greift der Hahn dich auch an. Die Hühner gehen nachts schlafen, die Hühner gehen auch immer dorthin, wo Menschen sind, die laufen dir immer hinterher. Wenn du die Waffe ziehst, laufen sie alle weg. Der Hahn greift dich, wie gesagt, an. Also sehr komplexes...
03:56:43 Tier-KI haben wir dort und da ist alles abgefangen. Du kannst auch Eier da finden, jeden Tag und alles. Ach krass. Wahnsinn. Okay, gut. Hört auf mit den Details. Ich wollte das eigentlich beenden. Also Entwickler-WG, da unbedingt reinschauen und falls ihr es noch nicht getan habt, geht auf Steam und macht eine Wunschliste für Drova 2, wenn es denn euch interessiert. So, ihr seid dann, dadurch, dass es jetzt offiziell ist, seid ihr auch dann, ja, wie ist jetzt?
03:57:11 Was können wir jetzt ein bisschen erwarten? Der Release wird noch dauern, aber jetzt sind wir alle heiß. Gibt es jetzt irgendwie, keine Ahnung, alle zwei Monate mal eine kleine neue Info oder habt ihr so einen PR-Plan? Also was passiert jetzt in den nächsten zwei Jahren? Gute Frage. Also vor allem, wie gesagt,
03:57:32 sind wir sehr leichter, weil das Event war ja riesig für uns. Aber was wir, wir werden auf unserem YouTube-Kanal, werden wir immer wieder Updates hochladen, was wir gerade machen. Entwickler-WG werden wir, wie gesagt, darüber reden. Das heißt, wir werden jetzt nach und nach halt immer gerade so den Stand, wie weit wir sind und werden das halt immer public machen.
03:57:52 Ich glaube, so einen hundertprozentigen, perfekten Plan gibt es nicht. Aber auf jeden Fall wollen wir nahe bleiben, dass man immer weiß, okay, die Jungs arbeiten an dem Produkt. Das ist immer auch so ein Thema für mich, was ich immer denke. Ich so, hey, arbeiten die noch? Gibt es die überhaupt noch? Machen die überhaupt noch was? Das heißt, da werden wir auch, ich möchte jetzt nicht sagen monatlich, aber alle zwei Monate oder so ein Update machen. Und sonst sind wir immer auf, viermal die Woche sind wir, glaube ich, live auf Twitch. Und dort zeigen wir halt live, was wir machen. Da kann man reinkommen und einfach nachfragen und da redet man einfach drüber.
03:58:18 Sehr schön. Und ihr werdet dann ja sicher auch irgendwie auf der Gamescom sein, weil das ja nun schon veröffentlicht wird und ihr die Plattform dort sicher nutzen werdet. Das heißt, da kann man euch dann sicher auch besuchen nächstes Jahr und dann gibt es vielleicht auch noch Neuigkeiten, oder? Ja, genau, genau, genau. Das stimmt. Sehr schön. Gut, dann haben wir alles, haben wir schon wirklich viel besprochen. Ich denke, jetzt für die Vorschau und für das, was so was sein wird.
03:58:47 Da haben jetzt die Zuschauer hier einen ganz guten Eindruck und deshalb bedanke ich mich bei dir, dass du hier zur Show später Stunde noch zur Verfügung standst. Ja, nicht nur diesen Talk jetzt hier mit mir gemacht hast, sondern auch noch das Ganze begleitet. Achso, kurz nochmal zum Schluss. Gibt es noch irgendwie große Sachen? Über die Höhle habe ich gesprochen. Was habe ich noch so verpasst? Kannst du noch so sagen, ein, zwei Dinge, die jetzt vielleicht noch wichtig gewesen wären, auch nochmal so zum Ärgern und Anteasern der Zuschauer?
03:59:14 Also du hast, ich muss kurz zusammenfassen, du hast quasi, bei Ciara gibt es halt drei verschiedene Enden. Ich weiß nicht, welches Ende du genommen hättest, also es ist sehr komplex noch. Erzähl nicht. Mit den richtigen Entscheidungen, die du halt da triffst. Dann hast du die ganze Drogenküche nicht gesehen. Du hast, es gibt noch ein Drogenlabor, was irgendwo versteckt ist. Dann gibt es noch, genau, du hast ja Pavel nicht gefunden, der war ja auch nicht dort, den kann man auch noch finden, da ist was Komplexes noch. Dann wäre der eine Jäger, der weg war.
03:59:43 Genau, der Jäger, den kannst du halt auch noch finden, der ist auch noch weg. Dann hast du Kabuto, hatten wir vorhin ja schon drüber geredet. Und dann die ganze Kampfdemo hattest du halt da, die ganze Lernung. Aber das sind so, ich denke so, 50% hast du. 50%? Wahnsinn, ich bin tief beeindruckt. Also ich drücke euch an. Bruno hast du auch noch nicht besiegt, Bruno hast du nicht gemacht, der hat mir auch einen. Genau, der Bär, um den habe ich mich rumgedrückt. Naja, also ich drücke und ich glaube viele hier,
04:00:12 Von den Zuschauern drücken wir euch ganz doll die Daumen, dass das alles weiter so gut geht. Ihr habt jetzt schon mal richtig abgeliefert und wir freuen uns, glaube ich, alle wahnsinnig auf Dropper 2, dass dann ja irgendwann rauskommt, wenn Baldur's Gate 3 von mir zu Ende Let's Play ist. Aber vorher kommt ja noch Baldur's Gate 2. Aber wie gesagt, Steinwald 2002, also so viel Zeit kannst du dir nicht lassen. Also eine 3 darf nicht stehen. Also 2 und 2x, das ist gescheit.
04:00:40 Ja, bis 2029 ist das vollbracht. Unterschätzt, bald das geht drei nicht, ne? Das mache ich. Also, frohes Schaffen und macht weiter so. Vielen Dank. Danke schön, schön, dass ich hier war. Und gute Nacht. Tschüss. Ciao. So, da sind wir wieder. Meine Güte.
04:01:08 Das war ja vielleicht cool. Sehr, sehr schön. Heute gibt es kein Feiernbierchen bei mir übrigens, weil ich ein bisschen gesundheitlich angeschlagen bin und hier kein Gift zu mir nehmen will. Ja, schöne Grüße an Johannes und Co. noch, das gesamte Team. Verdammt, das hätte ich eigentlich auch noch grüßen müssen. Völlig richtig, Mrs. Seraphine.
04:01:38 Es ist ja nicht nur Chris absolut richtig. Guter Hinweis noch.
04:01:46 Ja, aber ich muss sagen, ihr könnt vielleicht nachvollziehen, warum ich sofort Feuer und Flamme war, als ich gehört habe, dass ich die Demo mit nach Hause nehmen darf, gewissermaßen. Und nicht nur, um irgendwie Material rauszuschneiden, sondern dass ich das auch voll streamen kann. Das wollte ich euch nicht vorenthalten. Ich finde das wirklich, wirklich, wirklich beeindruckend, was wir jetzt hier schon sehen konnten.
04:02:14 Nun ist das ein bisschen das Problem, dass wir jetzt doch ein bisschen länger warten müssen. Ja, das wären angespielt mit 5, 6, 7 Folgen gewesen. Definitiv, ja.
04:02:41 Du musstest ja nicht warten. Ja, naja, jetzt muss ich schon warten. Also klar, ich kann das jetzt noch ausreizen und noch die Geheimnisse alle entdecken und spielen. Aber ihr kennt mich, ja? Ich bin eigentlich ganz froh, dass ich das jetzt nicht voll ausgeschöpft habe, weil ich will es ja dann wirklich im Let's Play als frische Erfahrung haben.
04:03:11 Ja, das ist der Qualität des Bildes zu verdanken. Ja, absolut, definitiv. Das ist schon wirklich außergewöhnlich.
04:03:21 Würdest du auch gerne mal ein Spiel entwickeln? Das ist eine gute Frage. Ja, ich denke, irgendwie schon. Das Problem dabei ist, dass das eine sehr harte Lebensentscheidung wäre, weil ich könnte mir nicht vorstellen, gleichzeitig das zu machen, was ich jetzt mache und ein Spiel zu entwickeln. Das heißt, ich müsste damit aufhören, was ich jetzt mache. Und das ist eine krasse Entscheidung.
04:03:47 Außerdem bräuchte man natürlich irgendwie ein gutes Projekt und die Gelegenheit dazu, das ist die schwierige Teil des Ganzen. Aber ich hätte schon Bock auf irgendwie so ein geiles Strategiespiel, so als Game Designer. Hätte ich schon, könnte ich mir vorstellen.
04:04:12 Das ist interessant, dass Chris jetzt Expedition 33 spielt. Ich war ja gar nicht angetan von meiner zugegebenermaßen nur kurzen ein- bis zweistündigen Spielerfahrung. Mich hat es überhaupt nicht abgeholt, das Spiel. Bin gespannt, wie er das bewertet, wenn er da irgendwie durch ist. Falls er es nicht auch abbricht. Ihr seid auch Strategie-Nerds. Ja, wenn euer nächstes Spiel ein Strategiespiel sein wird, dann...
04:04:41 Vielleicht. Dann holen wir noch Hannibal dazu und dann haben wir das neue Paradox, das aus Deutschland kommt. Ja Hannibal, wir machen nicht Victoria. Nee, wir müssen dich abwerben Hannibal. Das wird nicht Victoria 4. Das wird eine eigene IP.
04:05:16 Ich habe ja schon mal eine Ideen. Die Spiele sind quasi schon in der Schublade. Wilhelm 3.
04:05:47 Nach Paradox Tinto kommt Paradox Chief. Das ist nicht schlecht. Na gut. So, nach dem schönen Brepspiel-Stream am Sonntag haben wir natürlich nichts mehr gespielt. Das war ein schöner Gag von Daniel.
04:06:12 sondern die waren komplett fertig, vor allem die Moderatoren, weil die ja drei Tage durchgestreamt haben quasi. Dann haben sie nur einen Tag Pause und jetzt sind sie auf das Spiel irgendwie ab morgen. Absolut crazy. Da war nichts mehr. Nur noch nach Hause ins Bett fallen, glaube ich, bei denen.
04:06:35 War trotzdem aber ein schönes Erlebnis da vor Ort. Ich bereue es nicht, auch wenn der Aufwand relativ hoch war. Zwei Nächte Bielefeld mit Hin- und Rückreise ist ja doch ein bisschen weit entfernt. Mir hat aber riesig Spaß gemacht. Und...
04:06:51 King's Crown so kurz anzuspielen war schon ein bisschen schade. Ja, nee, also jetzt mal ehrlich, ja, das heißt schon ein bisschen schade. Ich finde, das kann man nicht gut im Stream-Format lange spielen. Also spielst du ein 5-6-Stunden-Spiel. Ich finde es echt gut, wie das funktioniert hat, dass wir eigentlich fast alle Spiele...
04:07:14 Also dass es viele Spiele gab, die wir auch richtig durchgespielt haben und King's Ground mal eine komplette Runde mal so erlebt haben. Einfach um so ein bisschen den Vibe, die Grundmechaniken zu sehen und zu verstehen.
04:07:28 Fand ich wirklich angemessen. Wenn man natürlich die Erwartung hatte, dass wir das da länger spielen, dann ist man vielleicht enttäuscht, aber ist eigentlich vom Programm her schon klar gewesen, dass das so laufen wird. Ich war damit sehr zufrieden. Ich finde tatsächlich auch...
04:07:45 Das ist super schwer, so eine Art von Brettspiel unterhaltsam im Stream zu spielen, weil du da sehr in dich gekehrt eigentlich so Dinge überlegen musst und so schwierig. Du kannst nicht über deine Strategien sprechen, weil die anderen ja zuhören. Das war, glaube ich, für das Format her genau wichtig.
04:08:07 Für die Zuschauer ist so ein Brecher auch nicht wirklich was. Genau, De La Vigo, das finde ich auch. Also das war das Beste, was man da rausholen konnte aus dieser Art Spiel. Einfach mal ein bisschen Art Design zeigen und den runden Flow zeigen. Zeigen, was für Mechaniken da zum Tragen kommen. Und dann hat man den ersten Eindruck. Turbo Flitzblieben 2000 ist leider absolut ausverkauft überall. Oh krass, Wahnsinn.
04:08:48 Aber es gibt eine gewisse Chance, dass Stein im Brett zurückkehrt. Das muss ich also noch mal ein bisschen durchdenken und besprechen.
04:09:02 Soweit ich weiß, ist Stranger nicht mehr dabei. Das muss ich auch nochmal definitiv mit ihm klären. Aber ich hatte jetzt echt ein gutes Gefühl hier mit dem Hauptmoderator von Sonntag, mit Daniel, mit Staubesand. Ich glaube, also ich habe mit ihm schon mal gesprochen, der hätte Bock auch auf das Format. Der ist ja ein absoluter Brettspiel-Nerd. Und es ist, glaube ich, eine gute...
04:09:31 es muss ja auch irgendwie so passen, müssen unterschiedliche Typen dabei sein, die sich aber trotzdem vertragen. Und ich kann mir ihn mir als Ranger-Versatz eigentlich ganz gut vorstellen. Also es ist möglich, dass wir in der veränderten Konstellation da mal wieder an den Start gehen. Muss ich natürlich mit der anderen noch besprechen. Ist jetzt einfach mal so aus dem Bauch herausgesagt. Jo.
04:10:06 Die schwarze musste abbrechen. Ich glaube nicht, dass das Werbeblöcke waren. Er hat halt Spiele kurz vorgestellt. Da sind mit Sicherheit auch Produktplatzierungen dabei gewesen, aber ich glaube, die haben dort über drei Tage 70 oder 80 Spiele vorgestellt. Da hatten sie mit Sicherheit nicht nur Werbung. Es waren schon Spielevorstellungen, muss es das halt.
04:10:33 Ja, wenn du in den 15 Minuten 10 Spiele vorstellst, musst du das natürlich sehr kompakt machen, aber...
04:10:44 Werbung für ihren Shop? Ich habe es nicht mehr genau mitbekommen. Aber Leute, jetzt mal zu diesem Thema. Ich weiß, da reagieren hier welche von meinen Zuschauern immer ein bisschen empfindlich, aber ich möchte mal darauf sensibilisieren. Dieses Format, so ein Format, ist produktionstechnisch enorm aufwendig. Da kommen vier Leute hin.
04:11:09 Da gibt es ein Produktionsteam von fünf, sechs Leuten, die vor Ort sind. Da gibt es ein Studio mit fünf, sechs Kameras. Da gibt es eine Redaktion, die dort sitzt. Das muss vorbereitet werden, recherchiert werden. Die müssen die Regeln lesen und, und, und. Das ist ein Riesenaufwand. Und am Ende ist Brettspiel, Boardgames im Internet, auf YouTube, im Stream ist es eine Nische.
04:11:37 Wir hatten jetzt durchgehend über 1000 Zuschauer. Das ist super für sowas, aber mit Abstand nicht groß genug, dass sich das allein durch irgendwie Zuschauer trägt. So, das heißt, das geht nur werbefinanziert. Das geht nur dadurch, dass Brettspielverlage da halt was bezahlen, dass man Dinge zeigt, spielt und so weiter.
04:12:06 Ich kann verstehen, wenn einem das dann nicht gefällt, aus irgendwelchen Gründen, weil man andere Formate gewohnt ist, aber ich finde, man sollte dann immer das im Verhältnis sehen und dann auch ein bisschen wohlwollen, finde ich, spielen lassen.
04:12:30 und das halt entsprechend einordnen. Und ich, also ich habe das nur so halb so mitbekommen im Chat. Ich weiß jetzt auch gar nicht, wie da geschrieben wurde, aber...
04:12:42 Ja, also es ist doch klar, dass wenn ich hier zu Hause streame mit Low Budget, dass das was anderes ist, als wenn man dort irgendwo bei großen Produktionsteams zu Gast ist. Es wird eine andere Art von Stream. Insgesamt fand ich eigentlich, also da war ich schon an...
04:13:03 krasseren, aggressiveren Werbegeschichten zu Gast als das. Ich finde das eigentlich insgesamt sehr gut eingebettet. Deswegen geht das in dieser Form nicht ohne, muss man einfach mal so sagen. War das Chili wirklich lecker? Ja, tatsächlich. Ich muss sagen, ich bin ein echter
04:13:33 Hater von Tofu. Nicht, weil ich das irgendwie aus ideologischen Gründen ablehne, sondern weil es oft nicht gut schmeckt. Und das war echt gut. Das war wirklich gut. Das war richtig gut gewürzt. Ich hätte das nicht unterscheiden können von irgendwie Fleisch-Chili. War stark. Es war wirklich ehrlich.
04:14:06 Ich habe dafür auch kein Geld bekommen oder so, dafür, dass ich das Essen da gut fand. Das war eine echte Aussage. Was glaubt ihr eigentlich, wer euch alle finanziert, hat Uli Hoeneß gesagt? Die Leute in den Logen, denen wir das Geld aus der Tasche ziehen. Wie sind sie eigentlich auf mich gekommen? Das ist schon die dritte Einladung, die ich habe zu dieser Runde.
04:14:35 Weiß ich nicht. Also offenbar kannten sie mich. Das ist das gleiche Produktionsteam, das auch zum Beispiel Bau die Burg gemacht hat, wo ich mal bei der Jury war. Und ich kenne auch den Gründer, der ist auch beim Deutschen Computerspielpreis in der Jury.
04:14:58 Hätte ich auch schon vorher mal getroffen. Also, naja, die Szene ist jetzt nicht so riesig. Man kennt sich da untereinander. Und das ist ein echt Nerdstar TV. Ist vielleicht jetzt als Name nicht bekannt. Ist aber echt ein großes Produktionsstudio mit, weiß ich nicht, 20 Mitarbeitern oder so. Vielleicht so in der Drehe.
04:15:19 die halt vor allem als Dienstleister für Streaming, Stream-Events arbeiten und Geld verdienen. Das heißt, zum Beispiel die Gamescom beauftragt, die dann Streams von der Messe zu machen oder jetzt die Spiel in Essen beauftragt, sie halt Messe-Streams zu machen, irgendwelche großen Firmen, die Streaming machen wollen. Das ist ganz interessant. Es gibt also inzwischen nicht nur Produktionsstudios für, keine Ahnung, Filme.
04:15:48 Marketingfilme, sondern auch Produktionsstudios für Streaming. Rocket Beans TV machten die das ja auch. Das ist ja auch ein großes Geschäftsfeld von denen. Baudi Burg ist ein Format, wo Minecraft, also das ist glaube ich vom SWR gewesen, die
04:16:16 Quasi die Hauptmoderation hat andere Geschichtsfenster übernommen. Es ist ein ganz cooles Format und es gab schon zwei Staffeln davon. Und die Challenge war, dass es Vorgaben gab, Kloster oder Burg. Und dann hatten sie Minecraft Content Creator eingeladen, die dann in der Session von, keine Ahnung,
04:16:40 einen Tag, zwei Tagen diese Burg nachbauen sollten. Und dann gab es eine Jury, die das bewerten sollte unter bestimmten Kriterien. Und dann gab es irgendwie so ein Auswahlsystem und ein Finale. Das ist ein ganz cooles Konzept. Boah, mein Stuhl.
04:17:07 Aber es ging um Minecraft, ne? Also wer kann in kurzer Zeit am besten irgendwas in Minecraft nachbauen? Weißt du schon mehr zum Thema Afterworld? Nee, nee, nee. Also das, da läuft jetzt erstmal das ganz, äh, ganz...
04:17:28 ruhig ab, die arbeiten weiter und irgendwann gibt es dann den nächsten Aufschlag. Aber sie haben ja mit Entwicklertagebüchern angefangen oder Videotagebüchern, da kann man ein bisschen mehr erfahren. Ich habe Minecraft mal gespielt, es gab mal ein Schleimhandslager, ein Freitagsprojekt.
04:17:53 wo wir, weiß ich nicht, 15 Abende oder 20 Abende zusammen auf dem Minecraft-Server mit diversen Mods irgendwas gebaut haben. Das war auch spaßig. Ich müsste selbst noch die Welt immer noch auf dem Rechner. Nicht schlecht.
04:18:17 Und die beiden Kontrainer haben vorher die Burg in echt besucht. Ja, genau. Richtig. Genau. Und da hat dann Geschichtsfenster die durch die Burg geführt und ihnen was gezeigt und jemand von der Burg war da und so. Das ist natürlich so ein bisschen Edutainment von den Öffentlich-Rechtlichen, aber finde ich einen sehr coolen Ansatz eigentlich. Sie haben es aber leider, ich glaube, ursprünglich war es mal geplant, dass das wirklich im Fernsehen läuft. Aber sie haben es nie, glaube ich, richtig...
04:18:46 als im linearen Fernsehen ausgestrahlt. Bitte korrigiert mich, wenn ich falsch liege. Sondern es lief dann immer nur in Anführungsstrichen über die YouTube-Formate, was natürlich auch okay ist. Jo.
04:19:10 Liebe Leute, ich mache noch eine kleine Vorschau auf die kommende Woche. Ich mache Sachsen mit ein bisschen Fragezeichen, weil ich so leicht 90 Prozent Gesundheitszustand bin, leicht kränklich. Aktuell, ich hoffe nicht, dass sich das verschlimmert. Falls alles so bleibt oder es besser wird, gibt es weitere Streams, eine Menge weiterer Streams dieser Woche. Zwei Demo-Streams, morgen und übermorgen geplant, Mittwoch und Donnerstag, ab 20.30 Uhr.
04:19:39 Ich weiß noch nicht genau, ob ich das Abstimmungsverfahren einsetze oder ob ich vielleicht selber vier Demos auswähle, die ich unbedingt spielen möchte. Das habe ich noch nicht ganz entschieden. Wird sich zeigen. Am Freitag soll es dann weitergehen mit The All Test und unserem klassischen Whisky Tasting.
04:20:03 Noch plane ich das, aber leichtes Fragezeichen. Ihr seht es dann immer entweder am Twitch-Kalender, das würde ich aktualisieren. Ihr seht es am Programm-Kalender, das würde ich aktualisieren. Ihr seht es, wenn kein Ankündigungsvideo kommt, morgen auf YouTube. Das ist ein schlechtes Zeichen.
04:20:26 Hausmaster, vielen Dank für das Kompliment. Ist ja immer so eine Sache, über das Äußerzureden. Aber ja, schön, dass man das sieht, dass ich ein bisschen abgespeckt habe.
04:20:38 So, liebe Leute, macht euch eine gute Nacht. Schön, dass ihr dabei gewesen seid. Streaming hat mir großen Spaß gemacht. Ich freue mich schon sehr, sehr auf Drova 2, auch wenn es noch länger dauern wird. Dann bis bald, bis demnächst. Gute Nacht.
04:21:04 Schon wird er krank vor Schwäche. Nicht schlecht. Ich war lange nicht mehr krank. Ich bin eigentlich stolz auf mich. Aber jetzt aber. Gute Nacht.