Inspector Schmidt - The Ebbing ! Der Mordfall Bente Hansen ! Donnerstag & Freitag, 10./11.4., ab 20.30 Uhr, Start ca. 20.45 Uhr commands
Mord in Hafstädt: Inspektor Schmidt ermittelt im Fall Bente Hansen

In Hafstädt an der Nordsee wird Inspektor Schmidt in den Fall des ermordeten Bente Hansen verwickelt. Die Ermittlungen führen zu einem Zahlencode, einem geheimnisvollen Schriftstück und einem alten Leuchtturm. Gespräche mit dem Bürgermeister und Fräulein Kirsten bringen weitere Details ans Licht. Die Suche nach der Wahrheit beginnt.
Vorstellung des Streams und des Spiels 'Inspektor Schmidt - The Ebbing'
00:17:45Der Stream startet mit der Begrüßung der Zuschauer und der Erwähnung, dass Inspektor Schmidt anstelle von Charlie Kane gespielt wird. Es wird kurz auf die Namensänderung des Spiels im Laufe der Entwicklung eingegangen und die Frage aufgeworfen, ob die Umbenennung der gesamten Reihe in 'Inspektor Schmidt' aus entwicklerischer Sicht sinnvoll ist, insbesondere im Hinblick auf den internationalen Markt. Es wird diskutiert, dass 'Inspektor' im Deutschen eher ein Beamtendienstgrad als ein Polizeidienstgrad ist und die Frage aufgeworfen, ob Schmidt in einer Innenbehörde des bayerischen Staatsministeriums arbeitet. Die Entwickler werden eingeladen, Lore-Hintergründe zum Spiel beizusteuern. Es wird überlegt, ob der Titel 'Inspektor Schmidt' auf dem internationalen Markt eher polizeiliche Assoziationen weckt und ob dies beabsichtigt ist.
Ankündigung eines zusätzlichen Streams und Vorschau auf das Spiel
00:36:55Es wird angekündigt, dass entgegen der üblichen Planung am morgigen Freitag um 20:30 Uhr ein zusätzlicher Stream stattfinden wird, in dem 'Inspektor Schmidt - The Ebbing' fortgesetzt wird. Dies geschieht, um das Projekt nächste Woche Donnerstag abschließen zu können, da danach eine Stream-Pause geplant ist. Nach der Programmvorschau wird die Musik ausgeschaltet und ins Spiel gewechselt. Ein technischer Hinweis folgt, dass die Entwickler aufgrund von Bugs im ersten Teil Patches eingespielt und einen neuen Speicherstand zur Verfügung gestellt haben, der jedoch geringfügige Unterschiede aufweist. Die Entwickler waren im neuen Speicherstand besser, was zu mehr Erfahrungspunkten führt. Es wird diskutiert, wie mit den zusätzlichen Erfahrungspunkten umgegangen werden soll. Es wird kurz zusammengefasst, was im letzten Stream passiert ist: Inspektor Schmidt befindet sich im Urlaub an der Nordsee, wo ein Mordfall passiert ist. Das Opfer ist Bente Hansen, der Mann der Wirtin. Es wird auf eine merkwürdige Notiz von Bente Hansen über Monsterzeichen und Signale eingegangen und sein Arbeitszimmer mit einer Tafel, auf der Schiffe eingezeichnet sind, erwähnt.
Öffnen einer verschlossenen Kiste und neue Erkenntnisse
00:48:36Ein Kästchen, das ein dreistelliger Zahlencode benötigt, wird untersucht. Durch Nutzung von Scharfsinn und einem improvisierten Monokel wird der Code auf der Unterseite des Kästchens entdeckt. Der Code lautet 873, das Kästchen wird geöffnet und ein Schriftstück darin gefunden. Das Schriftstück besagt, dass die Symbole in der Stadt das Böse zeichnen sollen und eines dieser Symbole als Symbol des Glaubens hervorsticht, dem man folgen muss. Es wird überprüft, ob dieses Symbol Teil der Symbolliste ist, was nicht der Fall ist. Das Symbol der natürlichen Konventus bildet einen Pfad, dem gefolgt werden muss. Der Bürgermeister wird getroffen, der um Hilfe bei der Aufklärung des Mordfalls bittet. Es wird erwähnt, dass die Stadt unkooperativ ist und der Bürgermeister mit der Situation überfordert ist. Der Streamer wird quasi zum Hilfssheriff ernannt. Ein Symbol wird als Wegweiser verwendet, um sich in die richtige Richtung zu bewegen.
Entdeckung des alten Leuchtturms und ein Gespräch mit Fräulein Kirsten
01:11:32In der Hafenbehörde wird das Passagierregister des Binnenschiffs eingesehen, wobei der Name 'Van Grot' notiert wird. Ein leeres Heft für Notizen und ein Löwenzahnkranz werden gefunden. Ein Schlüsselkasten mit einem Zahlenschloss wird entdeckt. Durch das Betrachten eines Bildes wird das Jahr 1866 entdeckt. Durch einen Eintrag wird der Code 2341 für den Schlüsselkasten gefunden, der den Schlüssel für den alten Leuchtturm enthält. Es wird vermutet, dass der alte Leuchtturm durch den Sumpf zu erreichen ist. Ein Gespräch mit Fräulein Kirsten findet statt, in dem sie ihre Bestürzung über den Mord an Herrn Hansen äußert und erwähnt, dass sie seit 14 Jahren nicht mehr in Hafstädt war. Sie bittet darum, herauszufinden, warum ihre Schwester Sine so wütend auf sie ist, die im Modesalon am Hafen zu finden ist. Sie wird nach ihren Aktivitäten in der Mordnacht befragt. Ein Zeichen und eine Grog-Anleitung werden gefunden.
Bürgermeister Schäpler und die Zukunft der Telegrafie
01:33:11Der Bürgermeister äußert sich besorgt über die Zukunft der Telegrafie in Hafstädt nach dem Tod von Bente Hansen. Er vermutet, dass Siemens bald Interesse an der Insel zeigen könnte, betont aber die Notwendigkeit eines neuen Telegrafen und die Reparatur beschädigter Kabel. Er erwähnt, dass die Signale in den letzten Wochen unregelmäßig und unzuverlässig waren. Der Bürgermeister spricht über die dunklen Zeiten, die über die Stadt hereinbrechen, und die bevorstehende Winterzeit, in der nur noch Einheimische und wenige Wintersegler anzutreffen sind. Er lobt Hafstädt für ihre Strände, Leuchttürme, Küche und Kunstgemeinschaft unter der Leitung von Eiguduring, erwähnt aber auch den aktuellen Mordfall. Auf die Frage nach dem Monster im Moor, berichtet er von zwei bestätigten Angriffen in den letzten Wochen, glaubt aber eher an ein krankes Wildschwein oder ein verängstigtes Tier. Er habe die Einwohner gebeten, das Moor zu meiden, woraufhin es keine weiteren Angriffe gab. Er schildert den Morgen nach dem Mord an Bente Hansen, als er aus dem Schlaf gerissen wurde und von dem Vorfall erfuhr.
Erkundung des Hofes und neue Ermittlungsansätze
01:47:26Bei der Erkundung eines Hauses werden ein Kinderbild und Hinweise auf eine problematische Beziehung zwischen zwei Schwestern entdeckt. Es wird beschlossen, den Bürgermeister bezüglich des abgesperrten Bauernhofs anzusprechen und Stine von Groth über Kirsten zu befragen. Es wird festgestellt, dass im aktuellen Fall keine neuen Erkenntnisse gewonnen wurden, was die Vermutung nahelegt, dass die Ermittlungen in Richtung Leuchtturm fortgesetzt werden sollten. Es wird der Entschluss gefasst, zunächst mit Stine zu sprechen, da es neue Gesprächsoptionen gibt. Der Weg führt zum alten Leuchtturm, der atmosphärisch wirkt. Da an der Brücke kein Zeichen gefunden wurde, wird die vorherige Interpretation in Frage gestellt. Es wird erwogen, zum anderen Leuchtturm durch das Moor zu gehen, aber stattdessen beschlossen, zum Bürgermeister zurückzukehren, um nach Schlüsseln zu fragen. Auf dem Weg wird ein Haus entdeckt, das von Interesse ist, die Villa Harms. Dort trifft er auf Arvid Harms, mit dem er sich über Bente Hansen unterhält. Arvid Harms gibt an, dass Bente Hansen in letzter Zeit zerstreut gewirkt habe und von phantasmagorischen Vorstellungen besessen gewesen sei.
Weitere Ermittlungen und neue Spuren auf dem Friedhof
01:59:11Es wird beschlossen, den Bürgermeister erneut zu befragen, um Informationen über den abgeschotteten Bauernhof zu erhalten. Der Bürgermeister erklärt, dass der Deichbruch vor Jahren das Anwesen der Familie von Groth zerstörte und die Eltern starben. Nur die jüngste Tochter, Stine, überlebte, während die ältere Tochter Kirsten zuvor nach Haftstedt wegzog. Da es keine anderen Verwandten gab, wurde Stine dem Schuldirektor Uwe Koppmann übergeben. Es wird festgestellt, dass es drei Spuren gibt: das Zeichen, der alte Leuchtturm und die Geschichte mit dem Fräulein. Da das Zeichenthema nicht weiterführt, wird beschlossen, die Stadt nach weiteren Zeichen abzusuchen, insbesondere in der Richtung, die zuvor als interessant erachtet wurde. Ein Quest wird getriggert, der eine Kiste mit der Aufschrift Merle und einen vierstelligen Zahlencode erwähnt, sowie eine Notiz bei Rilke, die den Friedhof erwähnt. Dies wird zunächst ignoriert. Ein Zeichen wird am Friedhofsausgang entdeckt, was die Frage aufwirft, ob es auf die Kirche oder den Friedhof selbst hinweist. Der Pastor wird in der Kirche besucht und befragt, wobei er als Hauptverdächtiger erscheint. Es wird ein weiteres Zeichen rechts neben dem Eingang der Kirche entdeckt. Die Friedhofslisten werden als relevant eingestuft, insbesondere die Beschriftung der Gräber.
Friedhofsermittlungen und Gespräche mit den Schwestern
02:16:11Nach dem Gespräch mit dem Pastor wird die Kirche als relevant für die Gräber und Grablisten angesehen. Die Grabliste wird nach bekannten Namen durchsucht, wobei Amalia von Groth, Doris von Groth, Wilko und Anonymous erwähnt werden. Die Gräber mit den Nummern 9, 10, 11, 13, 17, 20 und 28 werden als relevant identifiziert. Auf dem Friedhof werden weitere Symbole entdeckt, die in entgegengesetzte Richtungen weisen. Es wird beschlossen, die Gräber genauer zu untersuchen. Die Gräber der Eltern der Schwestern und die Gräber der Hansens werden untersucht, aber es werden keine Auffälligkeiten festgestellt. Die Gräber der anonymen Kinder werden gefunden, und die Namen Jörn, Fenja und Merle werden notiert. Es wird erkannt, dass dies mit der Kiste mit der Aufschrift Merle zusammenhängt. Da die Zeichensuche nicht weiterführt, wird beschlossen, den anderen Spuren nachzugehen: der Schwestergeschichte und der Leuchtturmgeschichte. Es wird erneut mit Kirsten gesprochen, die Informationen über den Hof ihrer Familie preisgibt. Sie erzählt von den fanatischen Glauben ihrer Eltern und warum sie wegging, um Stine zu retten. Es wird beschlossen, Stine im Modesalon zu besuchen und mit ihr zu sprechen. Stine wird im Modesalon von Fräulein Behrens angetroffen. Sie erzählt von ihrem Leben und ihrer Arbeit im Laden. Es wird beschlossen, Stine zu analysieren und nach ihrer Schwester Kirsten zu fragen.
Befragung von Stine und Teda Behrens
02:32:27Stine van Groot wird analysiert, wobei eine Rötung am Nacken festgestellt wird. Sie äußert sich abweisend über ihre Schwester Kirsten. Es wird beschlossen, sie mit dem Thema zu konfrontieren, aber es wird erkannt, dass noch weitere Argumente gesammelt werden müssen. Stine wird nach Bente Hansen befragt, den sie jedoch nicht persönlich kannte. Sie gibt an, am Abend des Mordes nach der Arbeit nach Hause gegangen zu sein, wo sie in einem kleinen Haus hinter dem Laden wohnt. Es wird beschlossen, sich im Laden umzusehen und mit der Ladenbesitzerin, Teda Behrens, zu sprechen. Teda Behrens wird als herablassend und arrogant beschrieben. Sie äußert sich abfällig über Stine und behauptet, ihr viel mehr zu zahlen, als sie verdiene. Sie verdächtigt Stine, ein teures Tagebuch gestohlen zu haben. Es wird versucht, Informationen über die Modekollektion zu sammeln, um mit Teda Behrens zu interagieren. Es wird versucht, einen Blick in die Arbeitsräume zu werfen, was jedoch von Teda Behrens untersagt wird. Da die Heftchen nicht weiterhelfen, wird versucht, Teda Behrens mit dem Rätsel im Magazin zu helfen. Sie verlangt jedoch einen Groschen für einen Versuch. Das Rätsel wird gelöst, aber Teda Behrens ist nicht erfreut darüber. Sie verlässt den Laden, was die Gelegenheit bietet, sich heimlich in den Arbeitsräumen umzusehen.
Heimliche Erkundung und weitere Ermittlungsansätze
02:47:10Während Teda Behrens abwesend ist, wird die Gelegenheit genutzt, um sich heimlich in den Arbeitsräumen umzusehen. Dort werden mehrere Ausgaben des Bazars, eine Rasierklinge mit Papierfetzen und ein Schuhprofil entdeckt. Es wird vermutet, dass Teda Behrens möglicherweise die Zeitung fälscht. Die Ausgaben des Bazars werden nach relevanten Informationen durchsucht, insbesondere nach Hinweisen auf die Modekollektion von 1870. Es wird erkannt, dass die Informationen benötigt werden, um mit Teda Behrens zu diskutieren. Es wird beschlossen, Teda Behrens auf ihre Modekollektion anzusprechen und sie mit den gesammelten Informationen zu konfrontieren. Es wird vermutet, dass ein Besuch im Schaufenster wegen den Linien und so weiter alles relevant sein könnte.
Ermittlungen im Modeladen und Diskussion über Backseat Gaming
02:52:22Die Situation im Modeladen gestaltet sich knifflig, da eine Zeitung von 1870 gefunden wurde, die Hinweise auf die Fälschung aktueller Modetrends gibt. Es wird überlegt, wie man die Modeverkäuferin mit diesen Informationen konfrontieren kann. Der Streamer betont, dass Backseat Gaming erlaubt ist, solange die Zuschauer das Spiel nicht selbst gespielt haben. Der Chat wird aktiv in die Lösung des Falls einbezogen. Die Modeverkäuferin wird mit den gefundenen Beweisen konfrontiert, darunter eine abgenutzte Rasierklinge und Zeitschriften aus verschiedenen Jahren. Sie argumentiert, dass sie die Entwicklung der Modewelt verfolgen muss und die ausgefallenen Schnitte der 60er-Jahre wieder modern werden könnten. Am Ende wird ein Deal mit der Modeverkäuferin gemacht, um das Tagebuch von Stine zu erhalten, im Gegenzug für Diskretion.
Das Tagebuch von Stine und die Suche nach Hinweisen
02:59:13Das gefundene Tagebuch von Stine van Groot offenbart ihre Gefühle und Gedanken. Einträge aus dem Jahr 1963 zeigen ihre Wut und ihren Frust über ihre Situation. Weitere Einträge beschreiben ihre schwierige Lage, den Verlust ihrer Familie und ihre Beziehung zu Hauke. Sie berichtet von einem Vorfall, bei dem sie am Hafen erwischt und eingesperrt wurde, sowie von ihrem Plan, genug Geld zu sparen, um die Insel zu verlassen. Sie arbeitet in einer Boutique am Hafen, wo sie Arvid Harms kennenlernt. Der Streamer setzt die Ermittlungen fort und sucht nach Hinweisen für den Code eines Zahlenschlosses an einem Tor. Die Schule wird als möglicher Ort für weitere Informationen identifiziert. Der Direktor der Schule, Ove Koppmann, wird vorgestellt, der sich als selbstloser Mann präsentiert, der sich der Erziehung der Kinder widmet.
Befragung des Schuldirektors und des Hausmeisters
03:05:25Der Streamer befragt den Schuldirektor Ove Koppmann zu Bente Hansen und Stine van Groot. Koppmann beschreibt Bente Hansen als einen Mann, mit dem er anregende Gespräche geführt hat, und Stine als einen tragischen Fall eines verwaisten Mädchens. Er erwähnt Hauke, der Stine unterstützt hat, und ihre Arbeit im Modesalon von Fräulein Behrens. Koppmann gibt an, dass keine persönlichen Gegenstände von Stine mehr auf dem Schulgelände vorhanden sind. Anschließend trifft der Streamer auf den Hausmeister Valentin Schmitz, der sich als wortkarg und durstig erweist. Der Hausmeister spricht über seine Aufgaben in der Schule und seine Vorliebe für Schnaps, den der Direktor verbietet. Er deutet an, dass es in der Schule ein System gibt, an das sich niemand halten darf. Der Streamer erfährt, dass der Hausmeister gerne Grock trinkt und bietet an, ihm welchen mitzubringen.
Suche nach Hauke und Abschluss des Schwesternfalls
03:21:00Nachdem der Streamer dem Hausmeister Grock besorgt hat, durchsucht er die Schule und findet einen Brief an den Hausmeister, der Informationen über die Verpflegung der Waisenkinder enthält, sowie eine Rechnung, die darauf hindeutet, dass der Hausmeister einen Teil des Geldes für Schnaps ausgibt. Auf dem Dachboden findet er Schulakten, die Einblick in die Vergangenheit von Stine geben. Die Akten beschreiben Stines schwierige Erziehung und ihre Versuche, von der Insel zu fliehen. Der Streamer versucht, Stine mit den neuen Informationen zu konfrontieren, aber die Konfrontation scheitert aufgrund fehlender Informationen über den Hausmeister und die Kindheit der Schwestern. Trotz des Scheiterns der Konfrontation zeigt sich Stine dankbar für die Bemühungen des Streamers und hofft auf eine Versöhnung mit ihrer Schwester. Der Streamer reflektiert über seine Vorgehensweise und erkennt, dass er die Spuren gründlicher hätte verfolgen und den Hausmeister erneut hätte befragen sollen.