Inspector Schmidt - The Ebbing ! Der Mordfall Bente Hansen ! Donnerstag & Freitag, 10./11.4., ab 20.30 Uhr, Start ca. 20.45 Uhr commands
Ermittlungen im Mordfall Bente Hansen aufgenommen
Nach der Aufklärung des Mordes an Lisbeth Hansen durch ihren Sohn Nils bleibt der Mord an deren Tochter Bente ungeklärt. Der Bürgermeister ernennt den Inspektor daraufhin zum Hilfssheriff, um die weiteren Ermittlungen aufzunehmen. Mit neuen Hinweisen und einem entschlüsselten Symbolrätsel beginnt die Suche nach dem wahren Täter.
Einführung und Lore-Diskussion
00:17:45Der Stream beginnt mit einer Vorstellung des Streamers als Inspektor Schmidt, anstatt der sonst üblichen Figur Charlie Kane. Es wird die Geschichte der Umbenennung des Spiels von 'The Ebbing Coastal Tale' zu 'Inspektor Schmidt' angesprochen. Zentraler Diskussionspunkt ist die Bedeutung des Titels 'Inspektor', der im deutschen Staatsdienst ein Beamtenrang ist, aber international oft fälschlich mit der Polizei assoziiert wird. Es wird spekuliert, ob Schmidt Beamter ist und in welcher Laufbahn sich das bewegen könnte, was zu einer intensiven Diskussion mit dem Chat über historische Amtsbezeichnungen führt. Die Lore des Spiels, insbesondere die Rolle von Physikatsakten, wird ebenfalls erörtert. Am Ende wird der Vorschau für den Folgetrag gegeben, an dem das Spiel direkt weitergeht.
Spielstart und technischer Hinweis
00:39:05Nachdem der Streamer den Stream für das Spiel 'Inspector Schmidt - The Ebbing' gestartet hat, gibt es einen wichtigen technischen Hinweis. Die Entwickler haben einen neuen Speicherstand zur Verfügung gestellt, um nach einem Patch mögliche Inkompatibilitäten und fehlende Informationen aus dem ersten Teil zu beheben. Dies ist relevant, da im neuen Spielstand alle Informationen zum ersten Fall bereits enthalten sind und auch zusätzliche Gegenstände im Inventar vorhanden sind, die der Streamer selbst nicht gefunden hatte. Die Auswirkungen auf die aktuellen Fertigkeiten werden erörtert, wobei sich die Gesamtpunktzahl minimal erhöht hat. Dies dient als saubere Wiederaufnahme des Spielverlaufs.
Fallzusammenfassung und neuer Auftrag
00:41:36Der Streamer fasst die Ereignisse des ersten Mordfalls zusammen: Bente Hansen, der Telegraf des Dorfes Hafstädt, wurde ermordet. Bei der Untersuchung des Leichnams wurden Spuren wie Schilfgras am Schuh und Erde unter den Fingernägeln gefunden. Die Todesursache war eine Stichwunde im Hals. Im Verlauf der Ermittlungen stellte sich heraus, dass die Mutter von Bente, Lisbeth, bereits umgebracht worden war. Dieser Mord wurde von dessen Bruder Nils begangen, aus Eifersucht und wegen eines Erbstreits. Trotzdem bleibt der Mord an Bente Hansen ungeklärt und es gibt den Verdacht, dass ein anderer Täter dahintersteckt. Zuletzt berichtet der Bürgermeister von der Zunahme der Gewalt in der Stadt und überträgt dem Spieler die Rolle eines Hilfssheriffs.
Untersuchung der Fundstücke und Entschlüsselung
00:48:36Ausgestattet mit neuen Fähigkeiten und Gegenständen beginnt der Streamer die Ermittlungen neu. Er erhält ein Kästchen von der Witwe des Opfers, das mit einem dreistelligen Zahlenschloss gesichert ist. Durch einen Wurf mit der Fertigkeit 'Scharfsinn' wird auf der Unterseite des Kästchens ein Symbol aufgemalt. Diesem Symbol wird mit einer gefundenen Tabelle der Zahlencode '873' zugeordnet, woraufhin das Kästchen geöffnet wird. Darin befindet sich ein wichtiges Schriftstück von Bente Hansen, das ein Rätsel um Symbole in derstadt enthüllt. Der Text beschreibt, dass die Symbole das Böse zeichnen, aber eines ist das Symbol des Glaubens und der Wegweiser. Dies führt zu der Vermutung, dass die Symbole ein Pfad durch die Stadt bilden.
Ortserkundung und neue Spuren
00:53:56Nachdem die Tore des Dorfes nun offenstehen, beginnt der Streamer, dem Pfad der Symbole zu folgen. Bei seiner Erkundung der Umgebung entdeckt er ein Passagierregister in der Hafenbehörde, das Hinweise auf ein untergegangenes Schiff und Passagierinnen wie 'Fräulein Van Grot' liefert. Gleichzeitig fällt ein Schlüsselkasten auf, der mit einem Archiv verknüpft ist, in dem Buchbände aus dem Zeitraum 1800 bis 1870 aufbewahrt sind. Durch die Kombination eines Jahres auf einem Gemälde ('Errichtet 1866') und der Buchstaben im Schlüsselkasten, wird der Code '2341' für die Archivtür entschlüsselt. Im Inneren findet ein Schlüssel für den alten Leuchtturm, der einen neuen Ort für die Ermittlungen eröffnet.
Zeugenbefragungen und Nebengeschichten
01:15:08Während der Erkundung des Marktplatzes befragt der Streamer verschiedene Dorfbewohner. So trifft er auf Fräulein Kirsten, eine ehemalige Bekannte, die seit Jahren nicht mehr in der Stadt war und ein angespanntes Verhältnis zu ihrer Schwester Stine hat. Diese Nebengeschichte wird zum zweiten Fall für den Streamer, der den Grund für den Streit klären soll. Des Weiteren spricht er mit dem Maler Aiko During und seinem Lehrling Keno, die ihre Alibis für die Tatnacht geben und einen Einblick in das örtliche Kunstgewerbe bieten. Diese Befragungen liefern nicht nur Informationen für die Mordermittlung, sondern auch Einblicke in die persönlichen Beziehungen und die soziale Struktur des Dorfes.
Untersuchungen im Telegrafenhaus und Stadteinführung
01:29:17Die Ermittlungen im Telegrafenhaus beginnen mit technischen Problemen beim Laden von Spielständen und Verdacht auf Absturz durch fehlende manuelle Speicher. Der Spieler erkundet die Räume, trifft auf Bürgermeister Schäpler und erfährt von der Zukunft der Telegrafie in Hafstädt, die durch den Tod Bente Hansens ungewiss ist. Der Bürgermeister beschreibt die als chaotisch empfundene Situation und die bevorstehenden Veränderungen in der Stadt. Im Anschluss wird die Atmosphäre und die wichtigsten Orte von Hafstädt vorgestellt, von den Stränden über die Fischküche bis zur Kunstszene unter Leitung von Eiguduring.
Verhöre mit Bürgermeister und Arvid Harms
01:36:37Die Ermittlungen konzentrieren sich auf das Verhör des Bürgermeisters und des wohlhabenden Arvid Harms. Bürgermeister Schäpler berichtet von den Vorkommnissen in der Nacht des Mordes und erwähnt den Fund der Leiche, ansonsten wirkt er desinteressiert. Er eröffnet die Tragödie der Familie von Groth, die bei einer Flut umkam, mit Ausnahme von Stine. Arvid Harms, ein Geschäftsmann mit aristokratischem Auftreten, gibt ein lückenloses Alibi für die Tatnacht an. Seine Aussage offenbart, dass Bente Hansen in letzter Zeit von mysteriösen Visionen und Symbolen geplagt war.
Forschungen auf dem Friedhof und Kontakt zur Familie von Groth
01:51:57Ein gesichtetes Symbol führt den Spieler zum Friedhof, wo eine Grabliste inspiziert wird. Namen wie die Familie von Groth, Hansen und Wilko被发现 werden, was für die Ermittlungen relevant ist. Im Gespräch mit Stine von Groth, die im Modesalon arbeitet, erfährt man den familiären Konflikt. Ihre Schwester Kirsten floh aufgrund der religiösen Fanatismus der Eltern. Stines Vergangenheit und ihre Lebensumstände bei Teda Behrens werden beleuchtet, was den Verdacht auf ihr engeres Umfeld verstärkt.
Verhör im Modesalon und Durchsuchung des Büros
02:28:59Eine Konfrontation mit Teda Behrens, der Arbeitgeberin von Stine, steht an. Sie äußert herablassende Kommentare über Stines Herkunft und behauptet, ihr ein gestohlenes Tagebuch abgenommen zu haben. Nachdem der Spieler ein Rätsel aus ihrem Bazar-Magazin löst, verlässt sie den Laden, was die Durchsuchung ihres Büros ermöglicht. Hier werden weitere Ausgaben des Bazar-Magazins und eine Rasierklinge gefunden, die möglicherweise als Mordwaffe in Frage kommt. Während der Durchsuchung fällt auf, dass Behrens offenbar die Magazine fälscht.
Untersuchung der Modeboutique und Verdacht des Betrugs
02:52:22In der Modeboutique entdeckt Inspektor Schmidt eine verdächtige Zeitschrift aus dem Jahr 1870, deren Jahreszahl mutwillig entfernt wurde. Er vermutet, dass die Besitzerin, Fräulein Behrens, aktuelle Mode als Kollektion von 1870 ausgibt, um Kunden zu täuschen. Die Behauptung, die Mode sei aus der Kollektion von 1870, ist unklar formuliert. Schmidt sammelt Beweise für einen möglichen Betrug, indem er die Zeitschriften in der Boutique und eine alte abgenutzte Rasierklinge untersucht, die er im Arbeitszimmer findet.
Konfrontation in der Boutique und Tagebuchfund
02:58:18Schmidt konfrontiert Fräulein Behrens mit dem Betrugsverdacht. Er erpresst sie mit der Information, um das Tagebuch von Stine van Gruit zu erhalten, was ihm auch gelingt. Im Tagebuch von Stine liest er von ihrem harren Leben im Waisenhaus, ihrer Freundschaft mit Hauke und dem Wunsch, die Insel zu verlassen. Die Einträge zeichnen ein düsteres Bild von ihrer Vergangenheit, einschließlich der Misshandlungen durch einen Unbekannten.
Ermittlungen an der Schule und Entdeckung der Akten
03:02:02An der Schule wird das Haupttor durch ein Zahlenschloss gesichert. Nachdem der Hausmeister, Valentin Schmitz, mit einer Flasche Grog bestochen ist, gelangt Schmidt über den Dienstboteneingang ins Gebäude. In der Schule findet er Beweise dafür, dass der Hausmeister Geld aus dem Essensbudget der Waisenkinder für seinen persönlichen Konsum verwendet. Auf dem Dachbogen entdeckt er die Schulakte von Stine van Gruit, die schockierende Details über ihre Misshandlungen durch den Schuldirektor Koppmann und den Hausmeister offenbart.
Gespräch mit Stine und fehlende Informationen
03:43:46Schmidt spricht mit Stine über die missbräuchlichen Umstände ihrer Kindheit und den Verlust ihrer Schwester. Obwohl er einige Informationen hat, fehlen ihm entscheidende Beweispunkte, insbesondere den Vorwurf des sexuellen Missbrauchs durch den Hausmeister und den genauen Verbleib von Hauke, der laut Aussage von Stine am südöstlichen Deich angeln sollte. Das Gespräch endet unvollständig, da Schmidt nicht alle nötigen Argumente für eine vollständige Auflösung der Schwesterngeschichte zusammengetragen hat.
Fazit der Nebenermittlung und Ausblick auf den Hauptfall
03:51:34Die Ermittlung zu den Schwestern Stine und Kirsten van Gruit endet unvollständig. Schmidt reflektiert über fehlgeschlagene Spuren, wie die nicht aufgefundene Hütte von Stine oder die fehlenden Gespräche mit dem Hausmeister und Hauke. Trotzdem gelingt es ihm, eine Versöhnung zwischen den Schwestern zu ermöglichen. Streamer und Chat bewerten die Ermittlung als lehrreich und freuen sich auf die Fortsetzung des Hauptfalls um Bente Hansen, der sie zum Leuchtturm führen wird.
Geografische Ungereimtheiten und Spielsystem
04:03:33Während des Streams entstehen Diskussionen über die geografische Einordnung der Insel im Spiel. Der Streamer und der Chat vermuten, dass die Insel bei Cuxhaven liegt, was den im Spiel erwähnten Friesland-Widerspricht. Spieler berichten, dass NPCs wie Hauke Tagesabläufe haben, was das Finden erschwert. Das Spielmechanik wird als anspruchsvoll gelobt, da der Spieler Informationen sammeln und kombinieren muss, und eine falsche Entscheidung in der Konfrontation zu einem Scheitern führen kann.