Jagged Alliance 3 (Ironman) & Whiskytasting ! HEUTE ab 20.30 Uhr, Tasting ca. 20.45 Uhr, Start 21.00 Uhr commands
Jagged Alliance 3: Ironman-Mission & Whisky-Tasting mit steinwallen
Begrüßung und Vorstellung des Programms
00:19:16Der Stream beginnt mit einer herzlichen Begrüßung der Zuschauer. Es wird angekündigt, dass Jagged Alliance 3 im Ironman-Modus gespielt wird und ein Whisky-Tasting stattfinden wird. Ein Unfall in Finnland vor viereinhalb Wochen, bei dem sich der Streamer eine Muskelbandverletzung an der Hand zugezogen hat, wird kurz erwähnt. Die Operation verlief erfolgreich, und er muss nun eine Schiene tragen. Trotz der Einschränkungen durch die Verletzung kann er King in Kammer aufnehmen und den Controller bedienen. Die Genesungswünsche der Zuschauer werden verdankt. Es wird auf die Gamescom hingewiesen, die nächste Woche stattfindet, und ein spezieller Gamescom-Stream am Sonntagabend angekündigt. Es wird auch auf die verschiedenen Möglichkeiten hingewiesen, den Kanal zu unterstützen, wie z.B. über Twitch-Subs, Spenden, Gamesplanet-Links, Merch-Käufe oder Crowdfunding-Plattformen wie Patreon und Steady. Zudem wird auf den exklusiven Discord-Server 'Steinmanns Lager' hingewiesen, wo Hintergrundinfos, Community-Aktivitäten und Conventions stattfinden.
Whisky-Tasting mit Glasgow 1770 Peated
00:30:04Es beginnt das Whisky-Tasting, gesponsert von Vic.de. Verkostet wird der Glasgow 1770 Peated, rich and smoky. Es wird darauf hingewiesen, dass der neue Tasting Circle ab sofort bei Vic.de erhältlich ist. Der Glasgow 1770 wird als eine junge Destille beschrieben, die 2012 neu gegründet wurde, obwohl sie sich auf das Jahr 1770 bezieht. Der Whisky wurde in Virgin Oak gelagert und mit einem Finish in Petro Jiménez Sherry Cask versehen. Er hat eine kräftige Farbe, ist nicht gefiltert und hat eine schöne Süße sowie eine Rauchnote. Geschmacklich wird er als prickelnd auf der Zunge, mit einer Kombination aus Rauch und Fruchtschwere beschrieben. Es wird diskutiert, ob der Whisky auch für Rauchmuffel geeignet ist. Es wird angemerkt, dass Essen und Whisky nicht so gut zusammenpassen, aber Zartbitterschokolade oder eine Zigarre eine Ausnahme sein könnten. Eiswürfel im Whisky werden als Todsünde angesehen, da sie den Geschmack verfälschen. Es wird über die Unterschiede zwischen Single Malt und Bourbon gesprochen und ob Eiswürfel im Bourbon akzeptabel sind.
Gamescom Ankündigung und Vorstellung Jagged Alliance 3
00:50:58Es wird sich bei Girolan und NordicFox für die Unterstützung bedankt und zum Hauptprogramm übergegangen. Nächste Woche findet die Gamescom statt, weshalb es keinen Donnerstream geben wird, dafür aber einen großen Sonderstream am Sonntagabend mit Berichten über die gesehenen Spiele. Es wird betont, dass der Kanal unabhängig ist und durch die Unterstützung der Zuschauer existiert. Möglichkeiten zur Unterstützung sind Twitch-Subs, Spenden über Paypal, Gamesplanet-Links, Merch-Käufe und Crowdfunding-Plattformen wie Patreon und Steady. Es wird darum gebeten, nicht zu spoilern, wenn man Jagged Alliance 3 bereits kennt. Die Moderatoren des Abends werden gegrüßt. Es wird kurz in die aktuelle Lage von Jagged Alliance 3 eingeführt: Die Söldnergruppe unter der Führung von Thor Kaufmann soll Präsident Lafontaine befreien, der im Lager des Majors gefangen gehalten wird. Die U-Bahn in der Mitte des Gebietes wurde bereits befreit, allerdings mit Verlusten. Es handelt sich um ein Ironman-Projekt, bei dem der Verlust von Söldnern endgültig ist.
Aktuelle Aufträge und Herausforderungen in Jagged Alliance 3
00:56:06Die Teams sind nun als zwei gleichwertige Teams organisiert, die an zwei Stellen vorstoßen. Das A-Team hat das Lager verteidigt und sich in einen neuen Bereich begeben, wo sie eine Romeo-und-Julia-Geschichte erlebt haben. Außerdem sollen sie einen Mörder aufklären, der Teddys hinterlässt, und eine Diamantenlieferung abfangen. Das B-Team hat ein Dorf befreit und ist auf eine merkwürdige Seuche gestoßen, die mit der Hexe Wanda in Verbindung gebracht wird. Sie sollen eine Borassuswurzel besorgen und das Tagebuch eines verstorbenen Schriftstellers finden. Das Ausbildungsteam bildet Milizen aus, wird aber von einem Armee-Angriffstrupp bedroht. Es wird diskutiert, ob man das Ausbildungsteam abziehen soll oder nicht. Es gibt Munitionsprobleme, die behoben werden müssen. Es wird versucht, mit dem A-Team die Diamantenlieferung abzufangen. Es stellt sich die Frage, ob man mit dem B-Team über einen Hafen zurückkehren kann. Der Chat wird nach Hinweisen gefragt.
Diamantenlieferung abgefangen und Kampf im Feld
01:12:43Die Diamantenlieferung wird abgefangen, was als Zeichen dafür gewertet wird, dass der Chat nicht immer richtig liegt. Es kommt zu einem Kampf in einem Feld ohne Deckung, was eine ungewöhnliche Situation darstellt. Blood wird vorgeschickt, um zu erkunden, und Magic eröffnet das Feuer. Die Gegner sind ungerüstet und werden schnell erledigt. Barry macht eine Überwachung, während der Rest des Teams sich verbirgt. Es wird ein Teddybär und ein Buch gefunden, was im Zusammenhang mit dem Mordfall steht. 12.000 werden gefunden und verschrottet. Magic trainiert Raven und Meltdown in Beweglichkeit. Das B-Team sucht weiterhin nach dem Tagebuch und findet Fotos von Roger Wilcox. Es wird beschlossen, die Blume abzugeben. Es wird gehofft, dass die Milizen den Angriff aufhalten können. Barry ist genesen, sodass das A-Team weiterziehen kann.
Elite- und B-Team im Einsatz gegen Légion-Angreifer
01:31:43Die Elite-Kämpfer werden gegen zehn Légion-Angreifer eingesetzt, wobei ein entscheidender Sieg erwartet wird, jedoch ein Elite-Mann stirbt. Das B-Team muss gegen drei Gegner kämpfen. In der Nacht werden die Leute in Stellung gebracht, wobei Flay, Omrin, Maus und Fidel Nachtsichtgeräte nutzen. Es regnet. Flay und Omrin beziehen gute Schusspositionen, während Maus und Fidel sich weiter annähern. Es wird entschieden, die Gegner kommen zu lassen, da keine direkten Sichtlinien bestehen. Maus soll sich beweisen, aber Omrins Schussversuch scheitert. Dr. Q betäubt einen Gegner mit einem Handkantenschlag, während Lifefire einen Schalldämpfer benutzt, um einen entscheidenden Schuss abzugeben. Das B-Team sorgt für Unterhaltung, während sie nachts gegen andere Gegner kämpfen. Dr. Q erwähnt, dass jemand versucht hat, eine Verbindung zur Geisterwelt aufzunehmen, und es gibt Hinweise auf drei Augenpaare, die auf Holzfiguren blicken. Es wird beschlossen, zuerst mit Wanda zu sprechen und ihr eine Wurzel zu geben.
Ruhepause und Erkundung neuer Wege
01:44:27Das Team legt eine Ruhepause ein, während die Milizausbildung pausiert wird. Es gibt unterschiedliche Meinungen im Chat, ob das B-Team auf der Insel gefangen ist oder ob sie aufgrund einer gestrichelten Linie zurückkehren können. Ein neuer Weg wird entdeckt, aber das Gebiet ist unbekannt. Das A-Team stößt auf ein riesiges Viech, das angegriffen wird. Es stellt sich heraus, dass es sich um Spuk handelt, das Krokodil der Hexe. Nach dem Kampf mit Spuk wird die Hexe Lamy getroffen, mit der versucht wird zu sprechen, bevor ein weiteres Gespenst getötet wird. Die Hexe spricht von einem 'Wasser Grab', was als deutscher Begriff identifiziert wird. Es stellt sich heraus, dass die Hexe Männer zwingt, nach Diamanten zu graben und sie vermutlich unter Drogen setzt, was moralische Bedenken auslöst. Es wird beschlossen, die Dorfbewohner zu befragen und später zur Hexe zurückzukehren. Ein Teddybäreintopf im Kessel erregt Aufmerksamkeit und wird untersucht.
Kampf um eine neue Mine und taktische Entscheidungen
02:00:08Es kommt zum Kampf um eine neue Mine, wobei das A-Team im Großeinsatz ist. Trotz der Nacht wird sorgsam vorgegangen, um das Gebiet zu erkunden. Es wird entschieden, von einer erhöhten Position aus zu kämpfen, obwohl es wenig Deckung gibt. Nachtsichtgeräte werden eingesetzt. Es stellt sich heraus, dass sich drei Gegner in der Nähe befinden. Magic wird in Position gebracht und Barry muss näher ran. Ein Gegner wird erfolgreich erledigt, aber es gibt Probleme mit panzerbrechender Munition. Es wird beschlossen, die Gegend zu sichern und Fallen zu entschärfen. Ein weiterer Gegner taucht auf und es wird überlegt, wie man ihn ausschalten kann, ohne entdeckt zu werden. Ein Plan wird ausgeführt, der erfolgreich ist. Eine Vierergruppe wird entdeckt und es wird überlegt, wie man sie am besten angreift. Blood und Barry werden nach unten gebracht, um im Notfall einzugreifen. Es wird ein riskantes Manöver gewagt, und das Team bewegt sich vorsichtig vorwärts.
Säuberung und Erkundung des eroberten Gebiets
02:21:43Das Team befindet sich im Scheinwerferlicht und überprüft, ob sich hinter ihnen Gegner befinden. Ein Sanitäter wird entdeckt und soll ausgeschaltet werden. Der Rest des Teams wird nach unten gebracht, um von hinten anzugreifen. Der Sanitäter wird erfolgreich ausgeschaltet. Es wird eine gute Position eingenommen, um die verbleibenden Gegner zu beharken. Es sind noch drei Gegner übrig. Raven und Thor beziehen Positionen und verbergen sich. Meltdown übernimmt die Rolle des Libero. Ein Kopfschuss von Raven verfehlt das Ziel. Magic erledigt den Rest. Ein Feind befindet sich noch im Haus. Das A-Team hat die nächste Mine erobert. Meltdown kauft gewobenes Futter für Rüstungen. Bloods Helm wird verbessert. Das Team will herausfinden, wie die Leute mit der Schamanen umgehen. Sie finden Diamanten und NATO-Munition. Eine Bibelstelle gibt einen Hinweis auf ein Versteck der Diamanten. Es wird beschlossen, dem Spuk ein Ende zu setzen und der Hexe eine letzte Chance zu geben. Die Mine arbeitet nun für das Team. Im Grimerdorf wird eine Viruserkrankung entdeckt.
Erkundung des Grimerdorfs und Konfrontation mit Infizierten
02:38:35Im Grimerdorf angekommen, stellt sich heraus, dass eine Viruserkrankung ausgebrochen ist und Infizierte ihr Unwesen treiben. Das Team versteckt sich zunächst hinter einem Haus und erkundet die Lage. Es wird festgestellt, dass es sich nicht um Zombies, sondern um Infizierte handelt, die im Nahkampf agieren. Deckung ist relevant. MG auf der Straße ist eine gute Option. Es wird beschlossen, auf die nächste Runde zu warten und sich dann zu positionieren. Einzelschuss auf den Kopf wird angewendet. Die Infizierten tragen eine Art Rüstung. Es stellt sich heraus, dass Salvenfeuer effektiv ist. In den Häusern des Grimerdorfs befinden sich noch weitere Infizierte. Das Team sammelt sich und bereitet sich auf den Nahkampf vor. Sie plündern die Leichen aus. Es wird C4 gefunden, aber der Zeitzünder wird liegen gelassen. Es stellt sich heraus, dass Monday, der Säufer, möglicherweise Informationen hat. Magic repariert die Destillieranlage von Monday. Monday spricht von Kadavern und einer Ex-Freundin mit einer ansteckenden Krankheit. Das Team soll die infizierte Ex-Freundin Bella und ihre Geliebten töten.
Befreiung des Grimerdorfs und Kampf gegen die Infizierten
02:56:26Das Team wird direkt angegriffen. Blatt geht in den Nahkampf. Die Schnapperhäuser werden angegriffen. Es gibt nur noch einen Infizierten. Salvenfeuer in den Oberkörper. Es werden Beweise gefunden. Fernzünder sind gut. Es wird beschlossen, Monday zu berichten, dass Bella tot ist und seine Destillieranlage optimiert wurde. Es gibt immer Loyalität, wenn man jemand rett. Es tauchen erneut Infizierte auf. Das Team wird die Situation meistern. Magic steht gut positioniert.