MONSTER HUNTER WILDS LAN TAG 1

Monster Hunter Wilds: Gemeinsame Monsterjagd im Fokus

Transkription

Das Team von Jägern stürzt sich in die gefährliche Welt von Monster Hunter Wilds. Der Fokus liegt auf der gemeinsamen Jagd auf Monster, bei der die Kombination der individuellen Waffentypen und die taktische Kooperation entscheidend für den Erfolg sind. Das Ziel ist es, mächtige Kreaturen zu besiegen und wertvolle Materialien für die Ausrüstung zu sammeln.

Monster Hunter Wilds
00:00:00

Monster Hunter Wilds

Setup und Vorstellung des LAN-Tages

00:00:00

Der Stream beginnt mit dem offiziellen Start des Monster Hunter LAN-Tages. Nach anfänglichen technischen Problemen, insbesondere mit dem Sound, führt Streamer sein Setup vor, inklusive einer eigens eingerichteten Analyse-Ecke mit einem Monitor für Puzzle, der als Coach fungiert. Besonderen Wert legt er auf die Einrichtung der Schlafplätze, humorvoll werden verschiedene Kissen und Utensilien wie Duschgel oder sogar Trombosestrümpfe vorgestellt, wobei die Entscheidung, wer schlafen muss, über den Todeskampf im Spiel entschieden wird. Zudem wird das Spielprinzip von Monster Hunter Wilds erläutert, insbesondere der geteilte Fortschritt bei Quests und der individuelle Loot.

Charaktererstellung und Waffenwahl

00:30:05

Nachdem die technischen Schwierigkeiten behoben sind, beginnt die Gruppe mit der Charaktererstellung im ersten Monster Hunter-Spiel. Es wird über die Geschichte der Monster-Hunter-Reihe gesprochen und die Vorlieben der Teilnehmer hervorgehoben, wobei Leon als erfahrenster Spieler gilt. Der Hauptfokus liegt auf der neuen Waffensystematik in Wilds, bei der jeder Spieler zwei Waffen gleichzeitig führen kann. Die Streamer diskutieren die verschiedenen Waffentypen wie Bogen, Hammer oder Jagdhorn, wobei jeder seinen Favoriten auswählt und die spezifischen Mechaniken seiner Waffe im Tutorial erprobt.

Erste Mission und Kampfsystem

00:50:52

Die Gruppe startet in die erste offizielle Mission, die das Tutorial beinhaltet. Hier lernen die Grundlagen des Kampfsystems, das Fokussieren auf Körperteile von Monstern, das Ausnutzen von Schwachstellen und der Gebrauch von Hilfezeichen. Die Waffe des Streamers, der Bogen, wird intensiv getestet, insbesondere die Manövrierfähigkeit in der Luft und das Zielen. Ein erstes Monster wird als Team besiegt, wobei die Loot- und Belohnungsmechanik nach dem Sieg erklärt wird. Es wird auch das Gilden- und Ranksystem im Spiel kurz angerissen.

Gameplay-Erkenntnisse und Miszellen

01:14:52

Nach dem ersten erfolgreichen Bosskampf werden tiefere Einblicke in das Gameplay von Monster Hunter Wilds gegeben. Es wird erklärt, dass das Spiel zwar frei in den Gebieten erkundbar werden kann, aber in Abschnitte unterteilt ist. Die Bedeutung des Hunter-Ranks und der Gildenpunkte wird erläutert, um bessere Ausrüstung kaufen zu können. Ein zentrales Element ist das Belohnungssystem: Stirbt ein Spieler, wird die Gesamtbelohnung für die Quest reduziert, und nach drei Toden scheitert die Mission komplett. Dies unterstreicht die Wichtigkeit des kooperativen Spiels und des Umgangs mit den Lebenspunkten.

Neues Setting und erster Überblick

01:16:07

Das Stream-Setting hat sich geändert, der Streamer befindet sich erstmals seit langer Zeit in einem neuen Büro mit Nachbarn, was als ungewohnt beschrieben wird. Es folgt ein schneller Einstieg ins Spiel Monster Hunter Wilds, bei dem der Streamer bereits mit der Spielmechanik vertraut ist. Die Story als solche wird als langweilig und als reines Beiwerk empfunden, während der Fokus auf dem Gameplay liegt. Das Ziel ist es, die initialen Missionen zu absolvieren und die grundlegenden Systeme wie die Herstellung von Rüstungsteilen zu verstehen.

Rüstungssystem, Craften und Spielmechaniken

01:18:06

Ein zentrales Thema ist das Rüstungssystem. Es gibt nicht nur verschiedene Rüstungssets, sondern auch optische Varianten und Stats. Diese können gemischt werden, um individuelle Fähigkeiten zu kombinieren. Jede Rüstung verleiht spezifische Resistenzen und Schwächen gegenüber Elementen. Außerdem wird das Inventar-Management vorgestellt: Mithilfe von Presets kann man Ausrüstungssets für die Jagd vorbereiten und diese nach einer Quest im Stash lagern, um Platz für Beute freizugeben.

Kooperation: Lobby-Erstellung und Gruppen-Setup

01:28:44

Da es sich um ein Koop-Spiel handelt, wird die Erstellung einer privaten Jagdgruppe erklärt. Ein Spieler wird als Host auserkoren, der den Lobby-Code erstellt. Alle anderen können diesem über den Code beitreten, um an den von ihm gestarteten Missionen teilzunehmen. Der Streamer gibt detaillierte Anweisungen, wie man den Code findet und wie man den Quest-Schalter bedient, um einer fremden Mission beizutreten. Das Ziel ist ein reibungsloses, gemeinsames Spielen.

Der Bosskampf gegen den Quematrice

02:05:38

Nachdem die Gruppe erfolgreich zusammengefunden hat, starten sie ihre erste gemeinsame Jagd. Der Gegner ist der Quematrice, ein großer Gockel, der sowohl Nah- als auch Fernangriffe ausführt. Das Team entwickelt eine Taktik, indem es den Boss mit Pfeilhagel attackiert und versucht, Körperteile abzuschlagen, um ihn zu schwächen. Dabei kommt es zu einem unerwarteten Zwischenfall, da ein Bär in den Kampf eingreift und einen Revierkampf mit dem Quematrice beginnt, was die Situation komplexer gestaltet.

Ernährungssystem und Vorbereitung für die Jagd

02:17:58

Nach dem erfolgreichen Kampf wird das Ernährungssystem des Spiels erläutert. Vor jeder Jagd können Mahlzeiten zubereitet werden, um die Attribute wie Gesundheit, Ausdauer und Angriffskraft zu erhöhen. Dies geschieht über einen tragbaren Grill oder im Zelt. Es wird betont, dass dies essenziell für den Erfolg ist und dass man die Zutaten frei wählen kann, um spezielle Effekte wie Elementaresistenzen zu erhalten. Die Ausrüstung kann nach der Jagd angepasst werden, um zum Beispiel eine Zweitwaffe zu wählen.

Kritik am Quest-System und Pläne für die Zukunft

02:22:35

Der Streamer äußert eine gewisse Unzufriedenheit mit dem aktuellen System, nach dem die Spieler nach jeder Mission wieder ins Dorf zurückkehren und nicht direkt in der Open World weiterkämpfen können. Dies störe den Fluss des Spiels und zerstreute den Fokus. Es wird diskutiert, ob man Missionen annehmen kann, sie aber zunächst für die Erkundung der Welt und das Jagen von Nicht-Quest-Monstern aussetzt, um mehr Freiheit zu haben.

Anfangsüberlegungen und Gameplay-Einstieg

02:25:29

Es wird die Entscheidung für das schwere Jagdgewehr getroffen, um aus der Backline mit Ricochets effektiv zu agieren. Nach der Überlegung, alle Inhalte einmal zu sehen, wird die erste Mission mit Isai aufgenommen, der die Gruppe zu seinem Dorf führt und somit eine zweite Spielwelt als Hub zeigt. Dabei wird die Spielphilosophik im Vergleich zu Dark Souls oder Tarkov angesprochen, wobei Monster Hunter Wilds bewusst einsteigerfreundlicher gestaltet ist, um eine breitere Zielgruppe anzusprechen.

Erste Monsterjagd im Team

02:28:48

Die Gruppe startet eine gemeinsame Mission gegen einen großen Bären. Es kommt zu technischen Unstimmigkeiten, da der Bogen unkontrolliert in alle Richtungen schießt und die Bedienung nicht intuitiv erscheint. Während der Kampf gegen das Monster verläuft, werden verschiedene Taktiken wie das Nutzen von Fallen und Waffenwechseln, inklusive eines Cooldowns, erprobt, um die Wunden des Monsters effektiv zu verursachen.

Gruppenloot und Einladung eines Gastes

02:52:09

Nach Abschluss der Mission wird das erbeutete Material zur Herstellung neuer Ausrüstung und Waffen genutzt, wobei der ästhetische Aspekt eine große Rolle spielt. Daraufhin wird ein Gast namens Marc eingeladen, der als Wahrsager bezeichnet wird, um eine bedeutungsvolle Prognose für die bevorstehende dreitägige Jagdsession der Gruppe abzugeben.

Interaktive Wahrsager Session mit Team-Dynamik

03:01:28

Marc führt eine interaktive Sitzung durch, bei der er den Streamern eine Handanalyse vorschlägt und anhand von Pendeln und Tarotkarten Einblicke in ihre individuellen Stärken und die Gruppenenergie gibt. Die Analyse offenbart, dass die Teamdynamik stark ist, wobei jeder eine spezifische Rolle übernimmt: ein strategischer Denker, ein kontrollierender Herrscher und ein verbindender Faktor, der das Team zusammenhält.

Spielerische Mechanik und Teamidentifikation

03:27:57

Im Stream wird die Mechanik der 'Zap-Löcher' besprochen, welche als Einfallstore für Monster dienen. Es wird die Verbindung zwischen der Motivation im Spiel und der persönlichen Identifikation der Spieler mit ihren Charakteren thematisiert. Der Streamer kritisiert 'Backseat Gaming', ungefragte Tipps im Chat, und betont, dass der Fokus auf dem eigenen Spielerlebnis liegen sollte, nicht auf externen Ratschlägen. Diese Art der 'Act of Service' wird als hilfreich, aber auch als störend empfunden, wenn sie ungefragt erfolgt.

Intuitionstest mit Pendel

03:30:24

Ein interaktiver Abschnitt dreht sich um einen Pendeltest zur Wahrnehmung der Monsterkarten. Die Teilnehmer halten die Karten verdeckt und nutzen das Pendel, um die Energien und intuitiven Signale zu spüren. Es wird beschrieben, wie sich das Pendel über der richtigen Monsterkarte bewegt, während es bei falschen Karten still bleibt. Dieses Experiment dient als spielerische Methode, um die Intuition zu schulen und eine direkte Verbindung zum Spiel zu schaffen, anstatt nur auf analytische Methoden zu setzen.

Persönliche Amulette und intuitive Botschaften

03:31:48

Für jeden Streamer werden persönliche, mittelalterlich inspirierte Amulette angefertigt. Diese Amulette, wie ein 'Salomonisches Siegel für Mars' oder ein 'Pentakel des Mondes', sind auf die individuellen Bedürfnisse zugeschnitten und sollen für Durchhaltevermögen, Fokus und Regeneration sorgen. Anschließend wird eine Kristallkugel-Session durchgeführt, bei der die Streamer Fragen beantworten, während der Streamer hilft, die eigenen intuitiven Bilder und Botschaften zu interpretieren, anstatt die Antworten direkt vorzugeben.

Jagd auf den Schweinebär und technische Probleme

03:48:19

Die Gruppe macht sich auf, den Schweinebären zu jagen. Dafür werden Taktiken wie die Verwendung der Lockruftröte und das Tarnen mit dem Ghillie Suit angewendet. Die Jagd wird jedoch durch einen erheblichen Bug unterbrochen, bei dem die Angriffstaste des Streamers blockiert ist und kontinuierlich feuert, was den Charakter unspielbar macht. Nach zahlreichen Lösungsversuchen wird das Problem auf einen Tastaturbug zurückgeführt, und der Streamer beschließt, eine Waffe zu wechseln, um das Spiel fortsetzen zu können.

Main-Quest und Koop-Mechanik

04:06:15

Nach der Behebung des technischen Bugs konzentriert sich der Streamer auf die Haupthandlung. Es wird die komplexe und nicht intuitive Koop-Mechanik von Monster Hunter Wilds erläutert. Spieler spielen die Hauptquest parallel allein, können aber bei Monstereinzelnkämpfen automatisch in die Lobby eines anderen Spielers stoßen. Der Streamer muss die Mission mehrmals abbrechen und neu starten, um seine Freunde in den Kampf gegen ein Monster einzuladen, was als umständlich und frustrierend beschrieben wird.

Der Kampf gegen die Lalabarina

04:32:20

Endlich können die Streamer gemeinsam in den Kampf gegen eine Lalabarina, eine große Spinne, ziehen. Im Kampf werden verschiedene Taktiken ausprobiert, wobei die Streamer Schwierigkeiten haben, die Verletzungen des Monsters korrekt zu identifizieren. Trotzdem gelingt es ihnen, das Monster zu besiegen. Als Belohnung erhalten sie ein Zertifikat, das ihnen ermöglicht, dieses Monster zukünftig in der freien Wildnis zu jagen. Nach dem Kampf wird die Beute, darunter auch Teile für ein neues Rüstungsset, gesammelt.

Ressourcensuche und Missionsfortschritt

04:43:40

Zu Beginn des Streamsabschnitts konzentriert sich der Streamer auf die Sammlung von Ressourcen, insbesondere Eisenerz und Malachiterz, die für die Weiterentwicklung der Ausrüstung unerlässlich sind. Er erkundet das Feldlager und die umliegenden Gebiete, sammelt Erze ab und stellt fest, dass diese in der Umgebung frei verfügbar sind. Parallel dazu wird die Hauptmission vorangetrieben, bei der das Team das Ziel verfolgt, gemeinsam einen Boss zu besiegen, um die Mission abzuschließen. Der Fokus liegt dabei auf der effizienten Ressourcengewinnung und dem Fortschritt in der Haupthandlung.

Kooperationsprobleme bei der Jagd

04:50:14

Beim Versuch, einer gemeinsamen Jagd nach dem Kongalala beizutreten, stoßen erhebliche Kooperationsprobleme auf. Der Streamer muss seine aktuelle Mission abbrechen und ins Basislager zurückkehren, um einer Einladung zu folgen. Das System erweist sich als umständlich, da alle Spieler eine Cutscene durchlaufen müssen, während sich zwei von drei Spielern aus der Mission zurückziehen müssen, um dazuzustoßen. Dieser Prozess führt zu Verwirrung und Frustration, da er als nicht intuitiv und zeitaufwendig empfunden wird und den Spielfluss stört.

Erfolgreiche Jagd auf das Kongalala

05:03:42

Nachdem die technischen Hürden überwunden sind, beginnt die gemeinsame Jagd auf das Kongalala, ein affenähnliches Monster. Während des Kampfes stellt das Monster eine besondere Herausforderung dar, indem es seine eigenen Kinder als Waffe einsetzt und giftigen Kot verspritzt. Das Team arbeitet koordiniert zusammen, um die Wunden des Monsters an Schwanz und Mund zu maximieren. Nach einem intensiven Kampf, der mehrere Minuten dauert, wird das Monster schließlich besiegt, und die Belohnungen, wie Knochen und Pelze, werden sichergestellt.

Lagerbau und Gameplay-Mechaniken

05:13:31

Nach dem erfolgreichen Kampf rückt der Bau eines Feldlagers in den Mittelpunkt. Dies ist eine Hauptmission, die es dem Team ermöglicht, eine Basis in einer neuen Region einzurichten. Die Errichtung des Lagers kostet Gildenpunkte und bietet Vorteile wie Zugriff auf eine Katzendame (Ute), die kocht und auffrischt. Der Streamer erklärt zudem Mechaniken wie die Zubereitung von Mahlzeiten, um die maximale Lebenspunkte zu erhöhen, und das Fangen von Tristram-Fliegen zur Identifizierung potenzieller Lagerplätze. Der Abschnitt beleuchtet die strategischen und verwaltenden Aspekte des Spiels.

Nächste Mission und Anstieg der Komplexität

05:31:38

Nachdem das Feldlager errichtet wurde, richtet sich der Fokus auf die nächste Hauptmission. Das Team muss einem riesigen Sandwurm entkommen, der von einer Horde Schweinsbären angeführt wird. Diese Sequenz betont die dynamische und gefährliche Open World des Spiels, in der nicht nur Monster, sondern auch andere Tiere eine Bedrohung darstellen. Der Streamer ist von der gesteigerten Komplexität und Actionbeeindruckt, prophezeit jedoch, dass zukünftige Gegner in der Wüste weitaus härter sein werden und die aktuelle Spielsituation noch als verzeihlich gilt.

Spielbeginn und Jagdstart

06:03:19

Der Stream startet mit der Ankunft im Basislager, nachdem der Streamer früher aufgewacht war. Nach kurzen Gesprächen und dem Einsammeln beginnt die eigentliche Jagd. Der Streamer wählt den Bogen als Waffe und nimmt an einem Revierkampf teil. Zuerst trifft er auf einen Braunbären, den er nach einigen Schwierigkeiten und mäßigem Schaden besiegen kann.

Treibjagd und Begegnung mit neuen Monstern

06:34:55

Nach der erfolgre Jagd wird eine Treibjagd eingeleitet, die den Streamer und seine Mitspieler in ein neues Gebiet führt. Hier stoßen sie auf einen fliegenden, elektro-fähigen Monster, was den Streamer begeistert. Der Kampf wird durch ein zweites Monster, einen großen Frosch, unterbrochen, der in den Konflikt involviert wird und den Kampf dynamischer gestaltet.

Bekämpfung des 'Tiefenlords' und Loot-Erhalt

06:54:14

Die Gruppe bricht zur Jagd auf das mächtige Monster 'Tiefenlord' auf. Der Kampf ist intensiv, der Streamer kämpft mit Bogen und Doppelschwertern und verursacht erheblichen Schaden, besonders als er die Wunden des Monsters gezielt angreift. Nach einem langen Kampf und mehreren Phasen wird das Monster schließlich besiegt, und der Streamer erhält seltene Materialien, die ihm neue, starke Waffen ermöglichen.

Charakterfortschritt und Waffenentwicklung

07:12:54

Nach dem Kampf wird die Ausrüstung verbessert und neue Monstermaterialien analysiert. Der Streamer schaltet neue Waffen frei, darunter einen Bogen, der ihm vom Aussehen her nicht gefällt, und ein Katana, das jedoch nur für den Bogen verfügbar ist. Er zeigt sich begeistert vom Grinding-System und der Möglichkeit, Waffen sowohl optisch als auch in ihrer Stärke zu verändern, und plant, seine bevorzugte Waffe, das Bogen, weiter auszubauen.

Erste Jagd und Begegnung mit dem Rompopolo

07:26:25

Der Streamer startet in die Cutscene des Spiels und macht sich schnell mit den Grundlagen vertraut. Die erste Jagd richtet sich gegen das Rompopolo, ein neues Monster in Monster Hunter Wilds. Er erkundet das Gelände, findet einen guten Platz für ein Feldlager und stellt fest, dass das Rompopolo unmittelbar vor ihm auftaucht. Nachdem er eine Weile gefolgt ist, wird er durch einen Angriff des Monsters überrascht und erleidet hohe Schäden, was zu einem frühen Tod führt.

Verbesserung des Equipments und Technikschwierigkeiten

07:28:50

Nachdem der Streamer das Rompopolo in einer erneuten Jagd besiegt hat, beginnt er mit der Verbesserung seines Equipments. Er schmiedet einen Bogen, genannt 'Rompohacker', und sucht nach wichtigen Ressourcen wie Schmelzstein. Währenddessen treten technische Probleme auf. Es kommt zu Verbindungsabbrüchen und Desynchronisationen zwischen den Spielern, was die Koordination während der Jagd erheblich erschwert und zu einem vorzeitigen Abbruch der Quest führt.

Analyse der Spieltiefe und der Bedienung

08:04:58

Der Streamer äußert sich kritisch zur Gestaltung des Spiels. Er findet, dass das Gameplay an sich 'mega cool' ist, bemängelt aber die Umständlichkeit der Benutzeroberfläche und die Zwänge der Erzählstruktur. Im Vergleich zu Hack'n'Slay-Spielen wie Path of Exile oder Diablo empfindet er die Kampagne in Monster Hunter Wilds als zu aufdringlich. Er wünscht sich mehr Freiheit und weniger Zwang, die Hauptgeschichte zu verfolgen, besonders im Multiplayer.

Fortsetzung des Abenteuers und Kritik am Preis

08:28:40

Nachdem die technische Situation stabilisiert wurde, wird die Jagd fortgesetzt. Der Streamer arbeitet an seinem Bogen-Upgrade und sucht nach Schmelzsteinen im Ölgebiet. Er kritisiert den Preis von 80 Euro für das Spiel als nicht gerechtfertigt, da die ersten Stunden zu sehr von der linearen Story und dem Grind geprägt sind und das Spiel sich erst später öffnet. Er zeigt sich dennoch zuversichtlich, dass das Spiel hunderterteilig Stunden an Unterhaltung bieten kann.

Kampf gegen den Eis-Boss und Bedenken zur Freiheit

08:37:49

Das Team jagt den nächsten Boss, ein Monster mit Frost-Element. Die Jagd erfordert gute Koordination und das Nutzen von Umgebungsinteraktionen. Der Streamer wiederholt seine Kritik, dass die Story für ihn und seine Co-Spieler, die in einem Raum spielen, eher ein Hindernis ist. Er betont, dass er es bevorzugen würde, wenn die Erzählung optional wäre, wie in 'Elden Ring', um eine freiere Exploration zu ermöglichen und den Grind und die Jagd in den Vordergrund zu stellen.

Herausfordernder Kampf mit neuen Moves

08:44:54

Der Kampf gegen den Frost-Boss gestaltet sich als anspruchsvoll. Das Monster zeigt neue, aggressive Attacken, wie einen Bogenangriff und einen Messer-Wurf, die den Streamer überraschen. Obwohl er Schwachstellen wie den Schwanz identifiziert hat, ist es schwierig, effektiv Schaden anzurichten. Er experimentiert mit der Waffenauswahl und versucht, die Monster auf seinen Hammer zu locken, während er gleichzeitig seine Mitstreiter im Auge behält.

Kampf gegen Affen-Boss

08:46:20

Der Streamer beginnt einen intensiven Kampf gegen einen Affen-Boss. Nach anfänglichen Problemen mit der Waffen-Update und dem Versuch, dem Schaden zu entgehen, gelingt es, den Boss zu stunden. Der Streamer zeigt sich begeistert von der Power seines Hammers und der Effektivität der Angriffe. Obwohl der Streamer vergiftet wird, nutzt er Gegengift und mobilisiert den Boss aggressiv, um ihn in eine Reihe von kombinierten Angriffen zu zwingen. Nach einer langen und turbulenten Schlacht gelingt es endlich, den Boss zu besiegen, was als sehr befriedigend empfunden wird.

Loot und Fortschritt

08:50:29

Nach dem Sieg über den Boss nutzt der Streamer die Gelegenheit, die Beute zu plündern. Er findet Knochen und gefrorene Hechtknochen, die er für die weitere Ausrüstung nutzen möchte. Er erwähnt, dass sie durch die ersten drei Kopfdienst durch sind und den zweiten Boss bezwungen haben, was als starker Fortschritt gewertet wird. Der Streamer drückt seine Erschöpfung nach 17 Stunden Spielzeit aus, zeigt sich aber motiviert weiterzumachen und die Story und das Grinden zu genießen.

Story-Erwartungen und Gameplay

08:54:06

Der Streamer reflektiert über die Story und die Charaktere, die er als eher schwach und als Mittel zum Zweck empfindet. Das Spiel leitet die Spieler von Boss zu Boss, was als durchschaubar angesehen wird. Dennoch wird das Gameplay als sehr geil und aufregend beschrieben. Es besteht große Freude an den Kämpfen und der Verbesserung der Ausrüstung. Der Streamer ist schon jetzt auf das spätere Grinding und die Verbesserung des Equipments nach Abschluss der Story gespannt.

Kooperation und technische Herausforderungen

09:05:58

Nach einem längeren Abschnitt mit technischen Problemen und Menünavigierung setzt der Streamer den fort. Er spielt mit einem Freund namens Max und erlebt einen Kämpfe, der aufgrund von technischen Einschränkungen wie fehlendem Schmiedezugang und Verbindungsproblemen schwierig wird. Der Kampf gegen einen Affen-Boss gestaltet sich chaotisch und anstrengend, da der Streamer nicht richtig ausgerüstet ist und der Charakter im Feuergebiet Probleme mit der Rüstung hat. Der Kampf endet schließlich nach viel Mühe.

Bosskampf gegen das Tentakelmonster

09:13:17

Nach einer Reihe von Story-Cutscenes und Ortswechseln steht der nächste, ekelhafte Boss namens Schwarze Flamme an. Der Streamer und sein Partner Leon kämpfen zusammen gegen das Tentakelmonster. Der Kampf ist komplex, da der Boss sich heilt und schwer zu treffen ist. Der Streamer verliert mehrere Mal das Leben und kämpft mit der Vorbereitung, da er sich nicht schmieden konnte. Nach viel Ausweichen, Trinken von Heiltränken und koordinierten Angriffen gelingt es, den Boss bezwingen, was als große Erleichterung empfunden wird.

Suche nach dem Boss und Vorbereitung

09:31:32

Nachdem der Bosskampf gewonnen wurde, stellt der Streamer fest, dass er sich nicht vorbereiten konnte, da keine Schmiede verfügbar war. Er beschwert sich über die fehlende Vorbereitungsmöglichkeit vor Bosskämpfen. Gemeinsam mit Leon beginnt er, die Karte nach dem nächsten Boss zu durchsuchen, indem er Spuren sammelt und sich durch komplexe Gebiete hangelt. Die Suche ist langwierig und frustrierend, da die Wegpunkte nicht korrekt funktionieren. Schließlich gelingt es, die Spur zu finden und den Boss zu lokalisieren.

Finale Schlacht und Sieg

09:35:26

Im finalen Kampf gegen die Schwarze Flamme offenbart der Boss mehrere Phasen und Attacken. Der Streamer ist oft in der Defensive, heilt sich ständig und versucht, die Schwachpunkte des Monsters zu treffen. Leon und andere Teammitglieder unterstützen, aber der Streamer stirbt mehrmals. Trotzdem gelingt es der Gruppe, den Boss zu besiegen. Nach dem Sieg wird die Belohnung als mächtig beschrieben, und der Streamer zeigt sich erleichtert, aber auch hungrig nach mehr Loot und besserer Ausrüstung.

Loot-Analyse und Rüstungsplanung

09:53:00

Nach dem Kampf beginnt der Streamer mit der Analyse des Drops und der Planung der Rüstung. Er ist beeindruckt von der Chemerie-Rüstung, die gute Feuerresistenz und Basiswerte bietet. Da die aktuelle Feuer-Waffe gegen den FeuergBoss ineffektiv war, entscheidet er sich, eine Wasser-Waffe herzustellen. Dafür benötigt er bestimmte Materialien wie die Klauen des Hirabami. Er erkundet verschiedene Waffenmöglichkeiten und ist entschlossen, seine Ausrüstung zu verbessern, um zukünftige Herausforderungen meistern zu können.

Schmiede-Aufbau und Waffen-Upgrade

10:10:00

Nach der Freischaltung der Schmiede wird der Fokus auf das Verbessern von Waffen gelegt. Es wird erklärt, dass durch Aufwenden von Materialien und Münzen Waffen aufgewertet werden können, wobei manche Gegenstände für multiple Waffentypen dienen können. Die Identifikation der richtigen Version der Waffe ist entscheidend, da ältere Versionen ebenfalls im Inventar vorhanden sein können und zu Upgrade-Optionen führen. Die Streamer erkundigen sich nach den Kosten und Bedingungen, um ihre Feuerwaffe zu stärken und spezielle Angriffsboni zu erhalten.

Ausrüstungsoptimierung mit Juwelen

10:14:11

Die Möglichkeiten zur personalisierten Ausrüstung werden vertieft. Das System erlaubt es, spezielle Juwelen in Slots der Rüstung einzusetzen, um Boni wie erhöhten kritischen Schaden oder widerstandsfähigere Effekte zu erhalten. Die Anbringung erfolgt im Zelt über den Reiter 'Ausrüstung ändern', wobei die Slots rechts neben den Ausrüstungsgegenständen zu finden sind. Die Streamer experimentieren mit der Platzierung verschiedener Juwelen, um ihre Rüstung an spezifische Monster oder Gebiete anzupassen.

Fortführung der Hauptquest und Jagd

10:19:12

Die Streamer kehren aus der Schmiede zurück und konzentrieren sich auf die Hauptaufgaben, die sie zu einem neuen Boss führen. Sie werden von der Dorfbewohnerin Nata instruieren, die darauf hinweist, dass für den Kampf neue Mäntel mit Vorteilen benötigt werden. Auf dem Weg zum Boss werden sie durch verschiedene Geländetypen geleitet und bereiten sich auf den Kampf vor. Ein Signalmuffel sorgt für einen ersten Kontakt, der den bevorstehenden Kampf ankündigt.

Kampf gegen den Rathalos

10:34:21

Der erste Bossfight des Streams ist gegen das ikonische Monster Rathalos. Die Streamer müssen sich mit dessen Angriffsmustern, insbesondere mit der Fähigkeit, eine frostige Fläche zu erzeugen, auseinandersetzen. Der Kampf erfordert präzises Ausweichen und gezielte Angriffe auf Schwachstellen wie den Kopf. Nachdem sie die erste Phase meistern, heilt sich das Monster, was den Kampf verlängert und herausfordernder gestaltet. Die Koordination und der Fokus auf Kopf- und Schwanztreffer sind entscheidend für den Sieg.

Kooperations-Modus und Synchronisation

10:49:16

Es wird das Prinzip des Kooperations-Modus erläutert, das eine sorgfältige Koordination zwischen den Spielern erfordert. Damit ein Bosskampf gestartet werden kann, muss ein Spieler die cutscene auslösen, während die anderen warten. Anschließend können die anderen Spieler dem Kampf beitreten. Die Streamer müssen diese Synchronisation meistern, da eine fehlerhafte Zuordnung den Kampf verhindert. Die Erfahrung mit dem Dreh ist entscheidend, damit das System reibungslos funktioniert.

Neues Gebiet und Quests

10:58:48

Nach dem Sieg über den Rathalos betreten die Streamer ein neues Gebiet, die Klippen. Eine neue Quest wird freigeschaltet, die sie dazu auffordert, das Lager von Olivia zu besuchen. Sie nutzen die Gelegenheit, um ihre Ausrüstung zu optimieren, Tränke aufzufüllen und neue Mäntel zu ausrüsten. Das Terrain und die Umgebung stellen eine willkommene Abwechslung dar, und die Streamer sind gespannt auf die bevorstehenden Herausforderungen und Monster in diesem Bereich.

Vorbereitung auf den Eis-Boss

11:16:14

Vor dem Kampf gegen den nächsten, eis-basierten Boss, konzentrieren sich die Streamer auf die Vorbereitung. Sie rüsten spezielle Rüstungsteile mit Frostresistenz aus und versuchen, die Effektivität ihrer Ausrüstung zu maximieren. Es wird über die Taktiken des Boss nachgedacht, der in der Lage ist, mächtige Eisangriffe durchzuführen. Die Streamer diskutieren über die Notwendigkeit, sich in Deckung zu begeben, und überlegen, wie sie seine Schwachstellen am effektivsten angreifen können, während sie ihre Vorräte und Special Items prüfen.

Stream-Ende und Fazit

11:35:35

Nach einem intensiven ersten Tag streamen die Streamer das Spiel beenden und den Speicherstand sichern. Das Fazit ist durchweg positiv: Das Spiel wird als ultra geil eingestuft, mit vielversprechender Progression und anspruchsvollen Kämpfen, die im späteren Spielverlauf erwartet werden. Der erste Tag war sehr erfolgreich, und die Streamer sind zuversichtlich, die Geschichte in ähnlichem Tempo am nächsten Tag fortzusetzen und beenden. Sie planen, nach ausreichend Schlaf um 11 Uhr direkt weiterzumachen, um den Tag produktiv zu nutzen.

Absicht für den Stream und Kollaboration

11:41:39

Die Streamer planen, Elden Ring auf extrem hoher Schwierigkeit gemeinsam zu spielen. Der Streamer hat sich intensiv vorbereitet, durch Recherche im Wiki, Anschauen von Videos und Entwickeln eines Konzepts. Eine Präsentation wird erstellt, um den optimalen Start- und Farmweg für beide Spieler zu gewährleisten. Die Kooperation wird als gemeinsamer Versuch beschrieben, das Spiel innerhalb einer Woche bis zum Boss Elden Beast zu beenden.

I'm Only Sleeping
11:44:50

I'm Only Sleeping

Detaillierte Schwierigkeitseinstellungen und Spielplan

11:53:28

Das Spiel wird mit zwei speziellen Mods gespielt, die die难度 erheblich erhöhen. Die Seamless Coop Mod skaliert Gegner bereits bei zwei Spielern höher. Eine zusätzliche Hard Mode Mod addiert 150% Leben, 7,5% Schaden und Verteidigung auf die bereits gesteigerten Werte der Gegner. Als Ausgleich gibt es 15% mehr Runen. Der Plan ist, langsam und stetig nach Norden vorzustoßen und die durchgeplante Route abzuarbeiten.

Optimierter Startlauf und die ersten Schritte

11:58:14

Es wird ein detaillierter Plan für den Start des Spiels präsentiert. Zuerst jeder für sich das Tutorial absolvieren und das Pferd Torrent holen. Dann treffen sich die Spieler und holen wichtige Items wie Finger (für Runen-Buff), Goldene Saat (für Tränke) und Smithing Stones. Das Ziel ist, frühzeitig starke Waffen wie das Bloodhauenfängen zu erhalten und erste Bosskämpfe vorzubereiten, um einen optimalen Start zu gewährleisten.

Start des gemeinsamen Spiels und erste Herausforderungen

12:11:04

Nach Abschluss der Vorbereitungen starten die Spieler in die Spielwelt. Ein automatischer Death Count wird eingeführt. Es kommt zu technischen Problemen beim Joinen und bei der Teleportation, was sich aber löst. Gemeinsam reiten sie durch die Landschaft, sammeln Ressourcen wie Runen und Smithing Stones ab und kämpfen gegen Skelette. Die Schwierigkeit durch die Mods zeigt sich bereits durch starke Gegner.

Farmen und Kampf gegen normale Gegner

12:22:20

Die Spieler konzentrieren sich auf das Sammeln von Ressourcen an speziellen Orten wie Friedhöfen. Sie bauen ihre Waffen auf, indem sie Smithing Stones farmen. Dabei kämpfen sie gegen verschiedene Gegner wie Wölfe und Bären. Das Farmen gestaltet sich teilweise schwierig, da Gegner stark sind und man vorsichtig vorgehen muss, um nicht zu sterbe und Runen zu verlieren.

Technische Probleme und Taktik gegen Gegner

12:28:29

Während des Spiels treten wieder technische Probleme auf, wie die Map, die sich nicht öffnet, und ein verbuggtes Pferd. Die Spieler suchen nach Wegen, um diese Bugs zu umgehen. Sie treffen auf den ersten richtigen Boss, einen Pott, den sie zunächst nicht besiegen können, da er stark ist und einen One-Shot droht. Sie beschließen, den Kampf vorerst abzubrechen und zu einem späteren Zeitpunkt zurückzukehren.

Exploration und Talismansuche

12:47:22

Der Streamer und sein Mitspieler reiten durch eine Landschaft, um eine Ruine zu finden, wobei sie auf einen anderen Spieler treffen. Sie erkunden die Umgebung, sammeln eine goldene Runde Level 2 und einen Axetalisman ein. Anschließend finden sie eine Truhe mit Schmiedestein 2 und entdecken einen Eingang in eine Ruine, die sie betreten, während der ursprüngliche Gegner zurückbleibt. Der erste Talisman wird gefunden, der verbesserte aufgeladene Angriffe verspricht.

Levelup-Vorbereitung und Bosskampf

12:50:33

Nach dem Sammeln weiterer Gegenstände wie eines Friedhofs und einer Gnade planen sie, einen bestimmten Boss zu bekämpfen, der das gefangene Schwert des Mitspielers hält. Bevor sie den Boss angreifen, entscheiden sie sich, Runen für Levelups zu sammeln, um die nötigen Attribute für das Schwert zu erreichen, insbesondere Stärke und Geschicklichkeit. Sie teleportieren sich in den Nebelwald, um ein spezifisches Tutorial zu prüfen und danach direkt loszuziehen.

Schwierigkeiten durch Mods und ersten Boss

12:58:48

Der Streamer erwähnt, dass sie eine Mod verwenden, die das Spiel erschwert, indem sie den Boss-Schaden erhöht und den Spieler-Schaden reduziert, insbesondere den Blutschaden um 60%. Nachdem sie sich auf den ersten Boss vorbereitet haben, den sie mit Hilfe eines Mitspielers bekämpfen, startet der Kampf. Der Mitspieler Blythe gerät in Schwierigkeiten, aber der Streamer und sein Kamerad schaffen es, den Boss zu besiegen, wodurch sie eine neue Waffe und eine große Menge an Seelen (11.000) erhalten.

Effektiver Farming-Mechanismus

13:04:19

Nach dem Sieg über den Boss stellen sie einen Buff fest, den sie durch den Tod erhalten, ihnen bessere Waffen oder Zauber gewährt. Sie nutzen dies strategisch aus, indem sie sich töten und Respawnen, um ihre Seelenanzahl massiv zu steigern. Auf diese Weise vermehren sie ihre Seelen von 11.000 auf 146.000 und leveln sich auf Level 48 auf, was ihnen ermöglicht, ihre Attribute signifikant zu verbessern und ihre Waffen stärker zu machen.

Vorbereitung auf den Drachenboss

13:11:32

Der Streamer und sein Kamerad stärken ihre Heiltränke, indem sie sie mit einer heiligen Träne und Ausdauerschub kombinieren. Sie bereiten sich darauf vor, einen schlafenden Drachen zu finden, der ihnen viele Seelen bringt. Das Ziel ist, ungehindert an ihm vorbeizulaufen, um zur Gnade zu gelangen. Der Streamer warnt seinen Mitspieler, nicht zu sterben, da sonst das Pferd verloren geht und der Prozess verlangsamt wird. Sie erkunden eine versteckte, geheime Area, um den Boss zu erreichen.

Blutchance gegen den ersten Drachenboss

13:14:36

Am schlafenden Drachen angekommen, versuchen sie, eine Blutschance zu erzielen, indem sie den Schwanz des Drachen angreifen. Aufgrund der Mod ist die Blutschance jedoch um 60 % reduziert. Sie kämpfen gegen den Drache und seine Adds, während der Streamer einen Timer aktiviert. Sie müssen schnell agieren, um die Blutschance zu nutzen, und versuchen, den Drachen so schnell wie möglich zu besiegen, um die vielen Seelen zu erhalten und zu flüchten.

Farmung und neuer Anlaufpunkt

13:21:12

Nach dem Sieg über den Drachen sammeln sie 146.000 Seelen, leveln sich massiv auf und verbessern ihre Hauptattribute. Sie planen, weitere Bosse zu besiegen und sind in der Vorbereitungsphase. Der Streamer erwähnt, dass sie den ersten Akt fast komplett übersprungen haben und sich nun auf den westlichen Teil der Karte begeben wollen, um die restlichen Schmiedesteine zu sammeln und dann Margit, den ersten richtigen Boss, zu besiegen.

Reise zum ersten richtigen Boss Margit

13:43:32

Der Streamer und sein Kamerar reiten in den Westen, um die restlichen Schmiedesteine zu holen, die für die Waffen-Upgrades benötigt werden. Während der Reise unterhalten sie sich über gemeinsame Gaming-Erinnerungen aus PUBG-Zeiten. Sie beschließen, nicht zur Kirche zu gehen, sondern direkt weiterzuziehen. Der Streamer gibt zu, dass er nach einem Jahr das Spiel nicht mehr perfekt kennt und sich auf die Herausforderung freut, Margit zu besiegen.

Schatzsuche und erste Niederlage

14:01:10

Der Stream beginnt mit der Suche nach der Beast Champion Rüstung, die vom Knight Bernal gedroppt wird. Die Gruppe unternimmt eine Expedition in eine neue Welt und erlebt dort eine klare Niederlage mit einem Ergebnis von 4-2. Es folgt eine humorvolle Unterbrechung, in der über eine Pickup-Line und die Ansage eines Rennens gesprochen wird. Anschließend wird ein großer Krabbenboss mit 11.000 Seelen getötet, um Items zu farmen.

Bosskämpfe und Loot-Ergebnisse

14:05:53

Nach dem Tod gegen einen starken Gegner wird analysiert, dass der Schaden hoch war, aber der Gegner sehr widerstandsfähig war. Die Spieler machen sich auf den Weg, um Schmiedesteine zu sammeln, die für das Verbessern von Waffen unerlässlich sind. Beim Kampf gegen eine Fickpflanze wird der Wert von Schmiedestein 2 betont und ein Mapfragment gefunden.

Build-Strategie und Ausrüstung

14:11:33

Der Streamer analysiert seinen Build und stellt fest, dass seine Waffe langsam ist und ihn anfällig für Angriffe macht. Daher entscheidet er sich, in eine Tank-Rolle zu wechseln, um Bossen standzuhalten und seinem Mitspieler Zeit für hohe Schadensauswirkungen zu geben. Sie planen, eine heftige Rüstung zu farmen und ihre Waffen aufzuwerten.

Aufwertung und Eroberung der Festung Hyde

14:23:33

Nachdem sie genügend Ressourcen gesammelt haben, verfeinern die Spieler ihre Waffen. Sie teleportieren zur Festung Hyde, um diese zu erobern. Nach dem Kampf gegen mehrere normale Gegner und Bogenschützen, wird ein Miniboss besieigt, der eine Kriegsasche droppt, ein wichtiges Item für den Build des Streamers.

Näherung an Story-Bosse

14:37:44

Nach der Eroberung der Festung wird der Plan vorgestellt, die Story-Bosse Alexander und Kenneth zu töten. Es wird über die Bedeutung verschiedener Items wie Siegel und Buffs diskutiert. Nach dem Sieg über Alexander wird der Teleport zur nächsten Location zur Heiligenbrücke vorbereitet.

Kenneth und der Weg zum ersten Story-Boss

14:52:29

Die Spieler teleportieren zur Position von Kenneth und besiegen ihn ebenfalls. Nach diesem Erfolg wird die Vorbereitung auf den ersten Story-Boss, Margit, diskutiert. Es werden verschiedene Buff-Optionen geprüft, darunter ein Geschwindigkeits-Boost für den Mitspieler.

Kampf gegen Margit und erste Abenteuer

15:03:19

Nach den Vorbereitungen und der Erkundung der Gegend wird der erste Story-Boss, Margit, herausgefordert. Nach einem anfänglich schwierigen Kampf wird Margit besiegt. Anschließend wird die Erkundung des Gebiets fortgesetzt, wobei ein Ballistenkäfer getötet und das Navigieren in der Welt thematisiert wird.

Fortsetzung und Zusammenfassung des LAN-Tages

15:12:01

Nach dem Sieg über Margit erkunden die Spieler weiter die Welt, wobei ein Rostiger Schlüssel gefunden wird, der für den Fortschritt im Spiel wichtig ist. Der Stream endet mit technischen Problemen des Streamers, weshalb der Stream vorzeitig beendet wird. Der Tag wird als erfolgreich und vielversprechend für das gemeinsame Zocken zusammengefasst.