MONSTER HUNTER WILDS LAN TAG 1

Monster Hunter Wilds LAN: Jagd, Strategie und Teamwork im Multiplayer

MONSTER HUNTER WILDS LAN TAG 1
Sterzik
- - 17:16:33 - 51.398 - Monster Hunter Wilds

Die LAN-Party bot intensive Einblicke in Monster Hunter Wilds. Spieler erkundeten die Open-World, stellten Ausrüstung her und kämpften gemeinsam gegen Monster. Strategien wurden entwickelt und angepasst, während technische Schwierigkeiten im Multiplayer bewältigt wurden. Diskussionen über Gameplay und Story rundeten das Erlebnis ab.

Monster Hunter Wilds

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Monster Hunter Wilds

Begrüßung und Vorstellung des LAN-Setups

00:09:05

Sterzik begrüßt die Zuschauer zur Monster Hunter LAN und entschuldigt sich für den verspäteten Start aufgrund technischer Schwierigkeiten. Er stellt Leon als Teilnehmer vor und kündigt an, das LAN-Setup zu zeigen. Es wurde Wert darauf gelegt, das Setup nicht zu übertreiben, sondern es nur leicht zu verbessern. Eine Neuerung ist die "Action-Infusion", um die Zusammenarbeit zu fördern, ohne eine offizielle Partnerschaft zu haben. Der Raum ist dekoriert und jeder hat seinen Sandwich-Toaster. Ein Whiteboard aus dem letzten Mal wurde durch eine Analyse-Ecke mit einem Digital-Riefen-Monitor ersetzt, um das Spielgeschehen zu analysieren. Ein teures Fake-Feuer für 70 Euro wurde als Dekoelement gekauft. Puzzle wird als erfahrener Monster Hunter Spieler die Analyse übernehmen und als Trainer fungieren. Die Schlafecke wird vorgestellt, wobei entschieden wird, wer dort schlafen muss, basierend darauf, wer am häufigsten stirbt. Es werden verschiedene Kissen, Duschgels und andere Utensilien gezeigt, die für die Übernachtung bereitgestellt werden.

Charaktererstellung, Lobby-Probleme und Spielmechaniken

00:24:24

Die Teilnehmer erstellen ihre Charaktere, wobei Sterzik bereits einen Charakter erstellt hat. Es wird diskutiert, ob ein neuer Charakter erstellt werden soll, um Probleme beim Zusammenspielen zu vermeiden, da unterschiedliche Fortschritte Schwierigkeiten verursachen können. Das Lobby-System wird als etwas kompliziert beschrieben, da man sich für jede Mission neu einladen muss. Trotzdem ist es möglich, gut zusammen zu spielen und Fortschritte zu teilen. Quests müssen nicht mehrfach gemacht werden, und jeder erhält seinen eigenen Loot. Nico erwähnte, dass das Spiel hohe Wertungen und eine hohe Spielerzahl hat, aktuell 1,3 Millionen aktive Spieler. Der Plan ist, das Spiel bis Sonntagabend durchzuspielen, wobei zwischendurch Aktionen geplant sind. Puzzle wird im Nebenraum schlafen und bei Bedarf helfen. Es folgt eine Diskussion über die Auswahl der Schlappen und die Verteilung der Schlafplätze.

Waffenwahl, Analyse-Ecke und Helldivers-Erfahrung

00:33:39

Es wird die Waffenwahl besprochen, wobei Leon als erfahrener Spieler gilt und Sterzik und Hanno eher Neulinge sind. In Monster Hunter Wilds kann man zwei Waffen mitnehmen, was mehr Variabilität ermöglicht. Sterzik tendiert zu einer Schusswaffe, während Leon sich noch nicht entschieden hat. Es wird überlegt, einen Profi für das Spiel einzuladen. Es gibt etwa zwölf Waffenkategorien im Spiel. Die Streamer distanzieren sich von bestimmten Teilen der Spielreihe aufgrund inhaltlicher Kritik. Eine Anekdote über Helldivers wird erzählt, wo Kroko Bedenken wegen möglicher Kritik im Zusammenhang mit einem Placement äußerte. Die Analyse-Ecke wird eingerichtet, und es gibt eine Diskussion über die korrekte Einstellung des Stuhls. Monster Hunter Wilds hat eine hohe Bewertung von 90 auf Basis von 81 Reviews. Es wird klargestellt, dass die Story nicht dreifach durchgespielt werden muss.

Soundprobleme, Waffenwahl und Kameraeinstellungen

00:56:40

Es gab anfängliche Soundprobleme, die jedoch behoben wurden. Die Relevanz der Story im Spiel wird diskutiert. Leon hält die Story für wichtig. Die Soundqualität wird als "ungarisch" bezeichnet. Es gab Probleme mit der Lautstärke der einzelnen Teilnehmer, die aber angepasst wurden. Puzzle hat im Tutorial mit der Morph-Axt experimentiert. Sterzik überlegt, ob er Bogen oder eine Kanone spielen soll, entscheidet sich aber dann für den Bogen. Es folgt eine Diskussion über die verschiedenen Waffen und ihre Eigenschaften. Hanno entscheidet sich für ein langes Schwert, während Max den Hammer wählt. Die beste Position für die Facecam wird diskutiert, wobei links mittig als Option in Betracht gezogen wird. Der Chat wird nach seiner Meinung gefragt. Es wird überlegt, die Kamera etwas weiter nach links zu verschieben.

Open World und Loot-System in Monster Hunter Wilds

01:12:45

Diskussion über den Open-World-Aspekt des Spiels, der eher in Abschnitte unterteilt ist, wie Wüstenregionen. Es wird betont, wie wichtig es ist, Monster schnell zu looten, da es zeitkritisch ist. Der Spieler erhält Gildenzertifikate für das Erlegen von Monstern und kann Materialien wie Panzer, Haut und Schuppen sammeln. Die Belohnungen für Quests werden erwähnt, zusammen mit der Bedeutung von Gildenpunkten zum Aufstieg im Hunter-Rang und Geld zum Einkaufen und Verbessern von Ausrüstung. Das System der Ohnmacht und der damit verbundenen Kosten wird ebenfalls angesprochen, wobei wiederholtes K.O. zu einer Verringerung der Belohnungen führt und schließlich zum Scheitern der Quest führen kann. Es wird erwähnt, dass der Kampf im Spiel sehr laut ist und dass das Team bei zu vielen Toden verliert.

Story und Tutorial von Monster Hunter Wilds

01:16:34

Die Story des Spiels wird als eher belanglos und als Beiwerk wahrgenommen. Der Start des Spiels ist identisch mit der Beta-Version. Nach einem Tutorial, in dem man mit Gildenkollegen spricht und Spielmechaniken vorgestellt werden, kann man mit anderen Spielern im Koop-Modus spielen. Um den Koop-Modus freizuschalten, muss man eine Mission abschließen, in der man ein bestimmtes Monster besiegt. In diesem Lager werden Schmieden und andere wichtige Orte vorgestellt. Für das Schmieden von Ausrüstung werden Geld und Ressourcen benötigt, die von Monstern stammen. Es gibt Rüstungssets mit optischen Unterschieden, aber gleichen Werten. Ein Cutter hat den Auftrag bekommen, ein Intro zu erstellen.

Rüstungsherstellung, Fähigkeiten und Elemente

01:19:08

Nach dem Töten eines Shutter Cabra können Rüstungsteile hergestellt werden, die eine bessere Verteidigung bieten. Neue Monster schalten neue Rüstungsrezepte frei. Es gibt einen Baum von Monstern, bei dem man von einem Monster zum nächsten aufsteigen kann. Spieler können das Chattacabra-Set herstellen, das in zwei optischen Versionen erhältlich ist. Alle Rüstungsteile haben Fähigkeiten, die einen großen Unterschied machen können. Es gibt Affinitäten zu Elementen, Resistenzen und Schwächen, die mit jeder Rüstung einhergehen. Die Cutscenes werden automatisch übersprungen. Die Animationen im Spiel sind sehr gut und das Essen im Spiel ist besonders hervorzuheben. Ein Knochen-Set wird geschmiedet und ein Shop verkauft später Sachen.

Multiplayer-Modus und Lobby-Erstellung

01:28:44

Der Multiplayer-Modus wird erklärt, wobei ein Spieler eine private Lobby erstellt und einen Lobby-Code erhält, den die anderen Spieler verwenden können, um beizutreten. Es wird empfohlen, dass ein Spieler immer die Lobby eröffnet. Die Spieler können Quests bekannt machen und gemeinsam daran teilnehmen. Es wird diskutiert, ob der Lobby-Code jedes Mal ein anderer ist oder ob er gleich bleibt. Wenn ein Monster einmal erjagt wurde, kann es immer wieder abgefarmt werden, um die richtigen Items für das Crafting eines Sets zu erhalten. Manche Items droppen nur von bestimmten Körperteilen des Monsters, daher muss man diese im Kampf fokussieren. Es wird erklärt, dass es ausreicht, wenn ein Spieler die Quests entscheidet und die anderen Spieler ihm beitreten, da die Quests dann auch bei den anderen Spielern als abgehakt gelten.

Jagdgruppen und Lobby-Beitritt

01:34:31

Es wird die Idee diskutiert, einen Clan zu erstellen, um den Beitritt zu erleichtern. Eine Jagdgruppe namens GSG Spandau wird erstellt. Die Jagdgruppe kann nicht umbenannt werden. Es wird erklärt, wie man nach Jagdfreunden suchen kann. Die Lobby-ID wird geteilt, damit andere Spieler beitreten können. Nach der Eingabe der Lobby-ID wird eine Anfrage gesendet, um der Jagdgruppe beizutreten. Die Spieler treten der Jagdgruppe GSG bei. Es wird beschlossen, die Mission zu machen, die ein Spieler gerade macht, damit alle auf dem gleichen Stand sind. Ein Spieler fragt, warum alles übersprungen wird. Es wird erklärt, dass die Spieler einer Mission beitreten müssen, damit sie ein Kronis ist.

Ausrüstung und Jagdgruppe

01:48:34

Nach einer Mission erhält der Spieler einen tragbaren Grill, eine Angelrute, ein Fernglas, ein Fangnetz, Wurfmesser, Farbkapsel und Ghillimantel. Der Spieler kann Objekte kaufen, insbesondere Tränke und Munition. Es gibt verschiedene Munitionstypen. Es wird erklärt, wie man der Jagdgruppe beitritt, indem man den Code eingibt und eine Anfrage sendet. Ein Spieler namens Zombie, Level 80, tritt der Gruppe bei. Die Spieler sind sich einig, dass sie alle auf demselben Stand sind. Die Waffen können verbessert werden. Es wird der Skillbaum oder Waffentree erklärt. Die Waffen bauen aufeinander auf, und wenn man einen Weg einschlägt, kann man mit der Waffe nicht mehr weitermachen, sondern muss eine neue Waffe von Grund auf hochziehen. Es gibt unendlich Basis-Hämmer, und man muss immer einen neuen Hammer hochziehen, wenn man zum Beispiel einen Wasserhammer haben möchte.

Quests und OBS Probleme

01:52:19

Es wird erklärt, wie man eine Quest mit anderen zusammen macht. Der Spieler muss seine Quest vorstellen. Es wird vermutet, dass dies bei einer bestimmten Tante gemacht werden muss. Ein Problem mit OBS wird festgestellt, da das Programm abstürzt. Es gibt eine Mission, in der ein riesiger Gockel vorkommt. Wenn die Spieler anfangen, gegen den Gockel zu kämpfen, sollen sie alle zurück ins Lager gehen und die Quest beenden. Die Spieler machen die nächste Mission mit einer bestimmten Person und warten auf einen anderen Spieler, bis er wieder da ist. Die nächste Mission führt zu einem riesigen Gockel, quasi dem nächsten Bossfight. Wenn man gegen den Gockel kämpft, soll man wieder ins Dorf rennen und die Mission abbrechen. Es wird erklärt, wie man zu dem Gockel hinkommt.

Gockel-Kampf und Loot

02:06:38

Die Jagd beginnt. Vor ihnen liegt ein Gockel. Man kann dem Gockel Körperteile abschlagen. Die Taktik ist, einfach draufzuhauen. Der Gockel macht nur Nahkampf. Die Spieler legen den Gockel komplett flach. Ein Spieler bleibt auf Range. Ein anderer Spieler greift den Gockel an. Der Gockel dampft aus dem Mund. Die Spieler heilen sich gegenseitig. Der Gockel macht eine Feuerattacke. Einem Spieler wird der Schwanz abgeschlagen. Der Gockel hat keine Lust mehr. Die Spieler versuchen, dem Gockel hinten den Arsch abzuhauen. Ein Spieler lädt eine Ziehmarkierung in den Arsch. Der Gockel haut ab. Es gibt eine Rankenfalle. Der Gockel läuft durch die Ranken und wird gefangen. Die Spieler hauen auf den Gockel drauf. Ein Pfeil geht in die Wunde. Der Gockel liegt schon wieder. Der Gockel ist blick und taub. Die Spieler sehen einen Bären. Die Monster machen einen Revierkampf. Die Spieler greifen wieder den Gockel an. Der Gockel rennt zurück in sein Nest. Ein Spieler ist auf dem Gockel drauf. Der Gockel wird getötet. Die Spieler looten den Gockel. Die Mucke wird leiser gemacht.

Kampf gegen Monster und Waffen-Features

02:16:32

Der Streamer spricht über den Kampf gegen Monster, wobei er zerstörte Teile hervorhebt und die Effektivität von Fokustangriffen auf Wunden betont. Er erwähnt einen 'Aim-Bot', der automatisch Pfeile in die Wunden bringt, einschließlich Explosivpfeile. Es wird kurz über die Waffenwahl und die Möglichkeit, Monster zu fangen statt zu töten, gesprochen. Der Streamer erkundigt sich nach der Zweitwaffe und Nahkampfwaffen Optionen. Er entscheidet sich für Doppelklingen oder Insektenkleve in Betracht zieht. Nach einem Kill wird die Zweitwaffe getestet und die Möglichkeit, eine Mahlzeit zu sich zu nehmen, wird erwähnt. Der Koch bereitet Mahlzeiten zu, die Werte wie Gesundheit, Ausdauer und Angriffskraft erhöhen. Es wird besprochen, dass man vor jeder Jagd zum Koch gehen sollte, um sich zu stärken. Des Weiteren wird die Story-Synchronisation durch Verbindungsgruppen angesprochen, wobei noch Unklarheit über die genaue Funktion besteht. Der Streamer bedauert, dass man nach Quests immer ins Lager zurückkehrt und nicht in der Open World bleibt.

Zweitwaffen, Ausrüstung und Koch

02:24:23

Der Streamer klärt, wie man zu den freigeschalteten Zweitwaffen gelangt, nämlich über das Zelt und die Option 'Ausrüstung bearbeiten'. Er überlegt, eine Range-Waffe als Zweitwaffe zu wählen und entscheidet sich schließlich für das Jagdhorn, um während der Jagd zu buffen. Er kommentiert, dass komplexe Spielmechaniken nicht für jeden geeignet sind. Anschließend wählt er ein schweres Jagdgewehr. Der Streamer überlegt, ob er ein Gericht zubereiten soll, um alle Funktionen kennenzulernen. Es wird diskutiert, ob man gemeinsam kochen oder auschecken soll, bevor man eine Mission auswählt. Der Streamer hat mit Isai geredet und eine Quest erhalten, bei der man mit Leuten in einem Dorf sprechen soll. Er freut sich darauf, die Tutorial-Phase zu beenden und mit dem Monsterjagen zu beginnen. Er vergleicht den einsteigerfreundlichen Ansatz des Spiels mit älteren Monster Hunter Games und Dark Souls.

Missionsstart und Open-World-Erkundung

02:28:19

Es wird besprochen, welche Mission als Nächstes gemeinsam gemacht werden soll. Der Streamer fragt, ob man Menschen als Menschenjäger jagen und verkaufen kann. Er wird zu Yessai am Eingang des Lagers geschickt, der ihn ins Dorf führt. Der Streamer äußert seinen Unmut über nicht überspringbare Cutscenes. Er spricht mit verschiedenen Charakteren und erhält Belohnungen. Es wird überlegt, ob man Felderkundung oder optionale Quests erledigen soll, bevor man die Untersuchung der Dosha Guma aufnimmt. Die Gruppe entscheidet sich, zuerst ein paar Monster zu jagen. Es wird diskutiert, ob man den Frosch oder den Vogel jagen soll. Der Streamer fragt, wie man das automatische Rennen des Charakters stoppt. Er wechselt seine Zweitwaffe und nutzt einen Mantel zur Tarnung. Die Gruppe beschließt, gemeinsam die Open World zu erkunden. Es wird festgestellt, dass einer der Spieler storytechnisch weiter sein muss, um die Mission zu starten. Die Gruppe versucht, eine Umgebungsgruppe zu erstellen, um gemeinsam spielen zu können.

Monsterjagd und Waffenwechsel

02:37:08

Der Streamer kommentiert, dass er dem Monster etwas in den 'Arsch geschenkt' hat. Er fragt, wie man die Waffe wechselt und erfährt, dass dies auf dem Reittier möglich ist. Es wird festgestellt, dass der Waffenwechsel einen Cooldown hat. Der Streamer hat technische Probleme und sein Bogen schießt unkontrolliert. Er fragt, wie man die Waffe wegsteckt und springt. Die Gruppe versucht, eine Falle vom Baum zu holen. Der Streamer hat weiterhin Probleme mit der Steuerung. Er kommentiert, dass etwas auf seiner Tastatur liegt, obwohl das nicht der Fall ist. Der Schwanz des Monsters wird gebrochen. Der Streamer geht kurz wetzen und findet es nervig, dass er nicht automatisch die Waffe zieht, wenn er B drückt. Er bemerkt eine Wunde auf dem Kopf des Monsters und greift an. Der Streamer hatte Verbindungsprobleme, ist aber wieder im Spiel. Die Gruppe greift das Monster gemeinsam an und verursacht Schaden. Der Schwanz des Monsters wird abgetrennt und gelootet. Die Gruppe wechselt das Ziel und nimmt es mit einem Bären auf.

Lager, Schmieden und Wahrsager

02:51:40

Die Gruppe kehrt ins Lager zurück und der Streamer möchte schmieden. Er fragt, ob er durch den Kampf gegen das Monster seltene Materialien erhalten hat. Es wird ein Gast angekündigt, der für die kommenden drei Tage entscheidend sein soll: ein Wahrsager namens Marc. Während Marc vorbereitet wird, schmieden die Streamer. Sie prüfen, ob sie von dem letzten Kampf Loot erhalten haben. Der Streamer überlegt, seinen Hammer zu verbessern oder eine Knochenwaffe als Zweitoption zu bauen. Er entscheidet sich, zunächst keine Rüstung zu schmieden. Es wird diskutiert, ob man Waffen mit den gefundenen Materialien herstellen kann. Der Streamer überlegt, einen Knochenknüppel herzustellen. Die Rüstung vom Feuervogel wird als gutaussehend, aber die Knochenrüstung als ausgeglichener beschrieben. Der Streamer fragt, ob er seinen Hammer mit Materialien vom Feuervogel verbessern kann, stellt aber fest, dass er nur Knochen und Chattacabra-Materialien hat. Er schmiedet sich ein Schwert und einen neuen Bogen, den Quemer Trees Arco 1, der mehr Schaden verursacht. Der Streamer bedauert, dass man nicht sehen kann, wie sich die Verbesserungen auswirken, da man sie nicht rückgängig machen kann.

Ausrüstung, Rüstung und Umgebungsgruppe

02:56:17

Der Streamer stellt fest, dass er zwei verschiedene Schwerter oder Bögen ausrüsten kann. Er bemerkt ein Schlaf-Symbol an einem Hammer und fragt, ob dieser besonders gut betäubt. Ihm ist das Aussehen der Waffen am wichtigsten. Er findet einen Bogen mit einem halben Motorrad auf dem Rücken. Der Streamer zeigt seine Donnerbüchse auf dem Rücken. Er fragt nach der Rüstung der anderen Spieler und kommentiert, dass Max' Hammer wie ein Knochen-Dino-Schädel aussieht. Der Streamer prüft seine Rüstung und stellt fest, dass das Schematrie-Set gut für Feuerresistenz ist, während das Knochen-Set ausgeglichene Resistenzen bietet. Er entscheidet sich für das Knochen-Set. Die Gruppe bemerkt ein Monster, den Balahara, den sie noch nicht gejagt haben. Sie beschließen, den Bären zu jagen und versuchen, eine Umgebungsgruppe zu erstellen. Der Streamer lädt die anderen Mitglieder der Verbindungsgruppe in die Umgebungsgruppe ein. Die Gruppe versucht, gemeinsam in der Open World herumzureiten. Technische Vorbereitungen werden getroffen, um den Sound für den Wahrsager zu optimieren. Der Streamer fragt, ob der Wahrsager mit einer Kristallkugel arbeitet.

Vorstellung des Wahrsagers Marc

03:01:12

Der Wahrsager Marc wird vorgestellt, der sich selbst als 'freundlichen Hexer von nebenan' bezeichnet. Er erklärt, dass er seit seinem fünften Lebensjahr paranormale Dinge tut, beeinflusst durch die Nahtoderfahrung seines Opas und Gespräche seiner Oma über Ancient Alliance. Er praktiziert Seancen, Kartenlegen und Tarot. Marc äußert sich positiv über Ouija-Boards und betont, dass sie besonders in Gruppen gut funktionieren. Er wird gelegentlich von Leuten gerufen, die spirituell interessiert sind oder glauben, dass es bei ihnen spukt. Marc betont, dass er kein Guru sein möchte, sondern die spirituelle Arbeit gemeinsam mit anderen verrichtet. Er bietet an, die Intuition der Streamer zu testen. Die Gruppe macht eine Übung, bei der sie ihre Hände zusammenlegen und auf ihre Mittelfinger schauen, um eine Verbindung zu ihrer Hand aufzubauen. Sie sprechen gemeinsam einen Spruch und prüfen anschließend, ob sich die Länge ihrer Finger verändert hat.

Intuitionstests und Tarotkarten

03:09:35

Marc testet die Intuition der Streamer, indem er sie Unterleger in eine Reihenfolge bringen lässt. Er erklärt das intuitive Bogenschießen, bei dem man ohne Zielen trifft. Die Streamer mischen die Unterleger und bringen sie in eine Reihenfolge. Marc erklärt, dass die Reihenfolge die Energie aller widerspiegelt. Anschließend führt er ein Pendel-Experiment durch. Die Streamer halten das Pendel über einen Umschlag und stellen sich vor, dass es sich im Kreis oder in einer geraden Linie bewegt. Marc erklärt, dass Kreis 'Ja' und Linie 'Nein' bedeutet und die Streamer Fragen stellen können, um mit ihrem Unterbewusstsein zu kommunizieren. Der Streamer fragt, ob er einen riesigen Gockel gelegt hat, was das Pendel mit einem großen 'Ja' beantwortet. Marc erklärt, dass er Tarotkarten mitgebracht hat und ein Cthulhu-Deck von H.P. Lovecraft verwenden wird. Er erklärt, dass Pendel je nach Material und Ausführung zwischen 20 und 200 Euro kosten können.

Teamdynamik und Strategie für Monster Hunter Wilds

03:18:00

Es wird die Teamdynamik für die nächsten Tage in Monster Hunter Wilds besprochen. Das Ziel ist es, als Team zu dominieren und gegen die Monster zu agieren, wobei der Fokus auf strategischem Denken und Kommunikation liegt. Es wird betont, wie wichtig es ist, als Team zusammenzuhalten und sich nicht auf starre Routinen zu versteifen. Die Rollenverteilung innerhalb des Teams wird durch Tarotkarten analysiert, wobei jeder Spieler eine bestimmte Rolle und Affinität hat. Es wird hervorgehoben, dass einer der Spieler die Gruppe zusammenhält und die Lobbys erstellt, was für die gemeinsame Erkundung der Open World entscheidend ist. Die Spieler äußern Zuversicht, die Herausforderungen zu meistern, betonen aber auch die Gefahr, sich zu übernehmen und an einem Boss festzubeißen.

Tarotkarten-Lesung und Team-Dynamik Analyse

03:26:41

Es wird eine Tarotkarten-Lesung durchgeführt, um die Team-Dynamik und die bevorstehenden Herausforderungen einzuschätzen. Die Karten deuten auf strategisches Denken, Kontrolle und die Notwendigkeit hin, ein Gleichgewicht zu finden. Ein Spieler wird als derjenige identifiziert, der die Gruppe zusammenhält, während ein anderer dazu neigt, zu viel Kontrolle auszuüben. Es wird auch die Rolle des Chats analysiert, der zwar helfen will, aber oft ungefragte Tipps gibt. Abschließend werden Amulette verteilt, die jeweils auf die individuellen Bedürfnisse der Spieler zugeschnitten sind, um Durchhaltevermögen, Ausgeglichenheit und Fokus zu fördern. Die Spieler wählen intuitiv die richtigen Amulette aus, was ihre Verbindung zu den jeweiligen Energien unterstreicht. Es werden Fragen in die Kristallkugel gestellt, um innere Bilder zu suchen und diese zu interpretieren. Die Antworten beziehen sich auf Ungewissheit, Transformation und Loot.

Amulette und Team-Dynamik

03:30:52

Es werden Amulette verteilt, die jeweils auf die individuellen Bedürfnisse der Spieler zugeschnitten sind, um Durchhaltevermögen, Ausgeglichenheit und Fokus zu fördern. Die Spieler wählen intuitiv die richtigen Amulette aus, was ihre Verbindung zu den jeweiligen Energien unterstreicht. Es werden Fragen in die Kristallkugel gestellt, um innere Bilder zu suchen und diese zu interpretieren. Die Antworten beziehen sich auf Ungewissheit, Transformation und Loot. Abschließend werden kryptische Fragen in eine Kristallkugel gestellt, um die Intuition der Spieler anzuregen und verborgene Aspekte ihrer Teamdynamik aufzudecken. Die Ergebnisse der Kristallkugel-Befragung werden interpretiert, um Einblicke in die bevorstehenden Herausforderungen, die Selbstwahrnehmung und die Bedeutung von Loot zu geben. Ein Spieler erhält eine persönliche Botschaft, die er geheim halten soll, was die Spannung und Vorfreude innerhalb des Teams weiter steigert.

Probleme im Spiel und Lösungsansätze

04:05:18

Es treten Probleme mit dem Bogen im Spiel auf, die dazu führen, dass der Charakter unkontrolliert schießt. Verschiedene Lösungsansätze werden ausprobiert, darunter das Entfernen und Wiederanschließen von Controllern und Tastatur, jedoch ohne Erfolg. Es wird vermutet, dass es sich um einen Bug im Spiel handelt, insbesondere im Zusammenhang mit dem Bogen. Um das Problem zu umgehen, wird beschlossen, die Waffe zu wechseln und die Kanone auszuprobieren. Es wird auch in Erwägung gezogen, zum Hammer oder Schwert zu wechseln, um flexibler im Kampf zu sein. Ein Neustart des Spiels und der Beitritt zu einer Umgebungsgruppe werden ebenfalls in Betracht gezogen, um das Problem zu beheben und die Mission im Wald fortzusetzen. Es wird festgestellt, dass die Mission möglicherweise nicht als Umgebungsgruppe spielbar ist und möglicherweise einzeln gestartet werden muss.

Koop-Mechaniken und Verbindungsgruppen in Monster Hunter Wilds

04:19:50

Die Spieler können die Main-Quest parallel und solo spielen, sich aber für Kämpfe zusammenschließen. Wenn ein Mitglied der Verbindungsgruppe ein Monster aus der Hauptquest bekämpft, erhalten die anderen Mitglieder eine Nachricht, um beizutreten. Nach anfänglicher Verwirrung wird beschlossen, wieder eine Verbindungsgruppe zu gründen, um die Koop-Funktionen zu testen. Es wird festgestellt, dass es viele verschiedene Arten gibt, wie man zusammenspielen kann, was die Sache etwas kompliziert macht. Das Gameplay wird als fesselnd beschrieben, obwohl es viel Story gibt und die Koop-Technik zunächst nicht direkt ersichtlich ist. Es wird der Wunsch geäußert, dass man sich einfach einladen und alles zusammen machen könnte. Es wird auch erwähnt, dass man, nachdem man ein Monster in der Hauptquest gefunden hat, von der Quest zurücktreten und bei Alma für die eigene Lobby hosten kann.

Erste Eindrücke und Koop-Herausforderungen

04:24:06

Das Gameplay wird positiv aufgenommen, jedoch wird angemerkt, dass es viel Story gibt und die Koop-Mechaniken anfangs verwirrend sind. Es wird festgestellt, dass das Koop-System verbesserungswürdig ist, da es viele verschiedene Arten gibt, wie man zusammenspielen kann, was die Sache unnötig kompliziert macht. Der Wunsch nach einer einfacheren Einladefunktion wird geäußert. Es wird auch überlegt, ob man nach dem Finden eines Monsters in der Hauptquest von der Quest zurücktreten und stattdessen eine Lobby hosten sollte. Die Gruppe experimentiert mit dem neuen Lager und stellt fest, dass es in Gebrauch genommen werden sollte. Es wird auch festgestellt, dass man sich erst an das Multiplayer-System gewöhnen muss, da es nicht so einfach ist.

Kampf gegen ein Monster und Multiplayer-Koordination

04:30:24

Die Gruppe ist gespannt darauf, ob sie eine Nachricht erhalten, um einem Kampf beizutreten. Nachdem eine Nachricht eintrifft, stellt sich heraus, dass einige Spieler dem Kampf nicht beitreten können, weil sie in der Story noch nicht weit genug sind oder die Cutscene noch nicht gesehen haben. Es wird festgestellt, dass die Spieler gleichzeitig vorankommen müssen, um zusammen spielen zu können. Nach anfänglichen Schwierigkeiten, die Quest abzubrechen und der Lobby eines anderen Spielers beizutreten, gelingt es der Gruppe schließlich, sich dem Kampf anzuschließen. Der Kampf selbst wird als herausfordernd beschrieben, mit dem Monster, das verschiedene Angriffe ausführt und die Spieler, die zusammenarbeiten müssen, um es zu besiegen. Nach dem Sieg über das Monster gibt es eine kurze Zeit, um Ressourcen zu sammeln, bevor die Quest abgeschlossen ist. Es wird angemerkt, dass das Einladen zu Quests ein großer Aufwand ist und dass das System verbessert werden könnte.

Multiplayer-Herausforderungen und Lösungsansätze

04:52:37

Die Gruppe diskutiert darüber, wie man am besten zusammen in eine Lobby kommt und stellt fest, dass alle Spieler zuerst die Cutscene sehen müssen, bevor zwei von ihnen das Gebiet verlassen, die Mission abbrechen und dem verbleibenden Spieler beitreten können. Dieses umständliche System wird kritisiert. Es wird spekuliert, dass Monster Hunter sich dabei etwas gedacht haben muss, aber dass es dennoch verbesserungswürdig wäre. Die Gruppe versucht, die Quest abzubrechen und stellt fest, dass dies über das Menü möglich ist. Es wird erwähnt, dass das Finden von Erzen während des langen Ritts belohnend ist. Die Gruppe plant, eine Cutscene anzusehen und dann abzubrechen, um gemeinsam erneut hinzureiten. Es wird festgestellt, dass es bei der Gamehouse automatisch ein Leuchtfeuer gibt. Die Gruppe stellt fest, dass sie nicht mit einer bestimmten Person reden kann, was zu Verwirrung führt. Es wird spekuliert, dass es sich um einen Affen handelt, in den die Charaktere verliebt sind. Ein Spieler startet den Kampf, während die anderen versuchen, die Quest abzubrechen und beizutreten. Es wird festgestellt, dass man schnell ins Lager reisen kann, um die Quest abzubrechen. Ein Spieler nimmt eine Einladung an und wechselt dann die Waffe.

Jagd auf ein Monster und Erkundung der Schwachstellen

05:31:38

Die Gruppe lokalisiert ein Monster, das bereits aus großer Entfernung gehört wurde und bereitet sich auf die Jagd vor. Es wird festgestellt, dass das Monster eine Wunde unter dem Kinn hat, später auch eine im Mund, die man kontern kann, wenn es spuckt. Der Schwanz des Monsters scheint besonders anfällig für Schaden zu sein. Während des Kampfes kocht Sterzik einen Fisch zur Stärkung und es kommt zu einer Treibjagd, bei der die Gruppe das Monster verfolgt und attackiert. Dabei werden verschiedene Schwachstellen wie der Schwanz und der Kopf attackiert, was zu maximierten Wunden führt. Das Monster flieht in eine Höhle, wird aber weiter verfolgt. Es kommt zu einer wilden Auseinandersetzung, bei der das Monster neue Angriffe zeigt und die Umgebung verändert. Am Ende wird das Monster erlegt und die Gruppe sammelt Beute ein.

Erfahrungsaustausch über Monster Hunter Wilds und kommende Herausforderungen

05:42:10

Sterzik teilt seine Erfahrungen aus der Beta-Version von Monster Hunter Wilds und erwähnt, dass noch schwierigere Wüstenmonster auf die Spieler warten. Er erklärt, dass das Spiel bisher recht nachsichtig ist, aber es noch deutlich anspruchsvoller wird. Die Gruppe kämpft sich durch eine Sequenz und erreicht ein Lager, wo sie von einer großen Anzahl Schweinsbären überrascht wird. Es wird spekuliert, dass diese die Monster fressen wollen. Sterzik wetzt seine Waffe und fragt die anderen, ob sie ihre Waffen auch schärfen. Er demonstriert, wie man das Quick-Menü benutzt, um die Waffe zu schärfen. Die Gruppe folgt einem Rudel und wird Zeuge einer Szene aus dem Trailer, in der ein Alpha-Monster auftaucht. Sie erkennen, dass sie das Monster selbst erledigen müssen, um Aufmerksamkeit zu erregen. Die Gruppe beobachtet, wie Würmer die Monster angreifen und Treibsand erzeugen. Es wird eine epische Szene beschrieben, die an Godzilla oder King Kong erinnert. Die Gruppe plant, nach dem Kampf etwas zu essen und dann das Alpha-Monster gemeinsam zu besiegen.

Taktikbesprechung und technische Schwierigkeiten beim Teamspiel

05:49:18

Die Gruppe beschließt, zum Basislager zurückzukehren und das Alpha-Monster gemeinsam zu besiegen. Sterzik äußert Bedenken bezüglich seiner Armbrust und möchte wieder seinen Bogen verwenden. Er startet das Spiel neu, um das Problem zu beheben und fragt nach Tipps für das Teamspiel. Es wird erklärt, dass man eine Jagdversammlung benötigt und einer Aufnahmegruppe beitreten muss. Manchmal werden Jagdgruppen automatisch getriggert oder man muss eine Beitragsanfrage stellen. Sterzik empfiehlt, ein bisschen herumzuprobieren und erwähnt ein Buch über das Thema. Er betont, dass es am einfachsten ist, Monster Hunter Wilds in einer Gruppe zu spielen, besonders in der Main Story. Sterzik startet das Spiel neu und möchte den Bogen ausprobieren, befürchtet aber, dass er wieder kaputt geht. Er fragt, ob man eine gelbe Waffe mit Kerben reparieren kann und erhält eine positive Antwort. Sterzik hat technische Probleme mit seinem Bildschirm und kann die Fenster nicht mehr anordnen.

Kulinarische Genüsse und Gesprächsrunde über Spielerlebnisse

05:53:10

Sterzik präsentiert eine riesige Portion Essen und vergleicht sie positiv mit dem Essen auf der Gamescom. Er schlägt ein Lahnwochenende in Call of the Wild vor, bei dem die Gruppe gemeinsam jagt und ihre Hütten füllt. Er fragt die Zuschauer, was sie heute gegessen haben und startet eine Konversation. Einige Zuschauer antworten respektlos, während andere normale Antworten geben. Sterzik entdeckt ein Schema im Spiel, bei dem man Zwischensequenzen erlebt, zu einem Lager reist, eine Aktion ausführt und ein Vieh tötet. Er möchte, dass die Zwischensequenzen aufhören und er einfach in der Open World spielen kann. Er ist gespannt auf den Inhalt eines Umschlags und befürchtet, dass er etwas mit Wandrabe und dem Ungewissen zu tun hat. Sterzik erzählt eine Anekdote von einer früheren Lahn, bei der Kalle unter dem Einfluss von Action seltsame Dinge tat. Es wird über das Lagerfeuer diskutiert, das nicht im Bild ist, obwohl es 70 Euro gekostet hat. Puzzle macht Nachtwache und soll die Gruppe wecken, falls jemand kommt. Die Gruppe isst eines ihrer erlegten Monster.

Online-Multiplayer-Herausforderungen und Taktik für den Alpha-Kampf

06:23:46

Sterzik und seine Gruppe stoßen auf Schwierigkeiten beim gemeinsamen Spielen im Online-Multiplayer-Modus von Monster Hunter Wilds. Es wird festgestellt, dass es keine einfache Möglichkeit gibt, proaktiv Freunden beizutreten, was als exklusiv und problematisch empfunden wird. Technische Probleme treten auf, als versucht wird, eine Lobby zu finden und Einladungen anzunehmen, wobei der Online-Einzelspielermodus vorübergehend deaktiviert wird. Trotz der Schwierigkeiten gelingt es ihnen, in derselben Instanz zu sein, aber die Bildung einer Gruppe erfordert zusätzliche Schritte. Sterzik bricht eine laufende Quest ab, um eine neue zu starten, damit die anderen Gruppenmitglieder diese annehmen können. Währenddessen wählt er seinen Bogen aus und Leon hilft dabei, den Prozess zu demonstrieren. Es wird festgestellt, dass das Filmen des Prozesses die Navigation erschwert. Schließlich können die Gruppenmitglieder die Quest annehmen und sich vorbereiten, indem sie Tränke und Essen auffüllen. Sie bemerken eine Katze mit einem Knochenhammer und diskutieren über die Verbesserung des Bogens und die Entdeckung neuer Monster. Die Gruppe macht sich bereit für den Kampf gegen den Alpha, wobei sie sich über die Strategie und mögliche Revierkämpfe austauschen.

Intensive Kämpfe, Strategien und unerwartete Wendungen im Kampf gegen Monster

06:28:57

Die Gruppe beginnt den Kampf gegen den Alpha, der in einen Revierkampf mit einem anderen Monster verwickelt ist. Sterzik äußert den Wunsch, normal mit dem Bogen kämpfen zu können. Die Gruppe teilt sich auf, um das Monster anzugreifen, wobei Sterzik feststellt, dass er wenig Schaden verursacht. Er konzentriert sich darauf, Wunden auf dem Rücken des Monsters zu verursachen und lobt den Bogen als überlegen gegenüber anderen Waffen. Das Monster wird vom Blitz getroffen und Sterzik wird zurückgeworfen. Trotzdem gelingt es ihm, Pfeile in den Rücken des Monsters zu schießen. Es kommt zu unerwarteten Ereignissen, die Sterzik überraschen und ihn zwingen, seine Strategie anzupassen. Er wechselt zu Schwertern, da er den Hammer als ungeeignet empfindet. Die Gruppe konzentriert sich darauf, den Kopf des Monsters anzugreifen. Später entdecken sie ein fliegendes Monster und beschließen, es später zu jagen. Sterzik erhält ein Achievement für das Fangen des größten Exemplars eines Monsters. Er analysiert seine Jäger-Höhepunkte und stellt fest, dass sein Fokus auf Wunden liegt. Er lobt die Doppelschwerter für ihren Fokusangriff auf Wunden und den hohen Schaden, den sie verursachen. Die Gruppe plant, zum Lager zurückzukehren und die Kombos auszuwählen.

Erkundung der Spielwelt und erste Aufträge

06:49:51

Der Streamer äußert sich positiv über die Weltgestaltung des Spiels, während er verschiedene Aufgaben angeht. Er reitet durch den Wald, optimiert seine Ausrüstung und interagiert mit NPCs, um Quests anzunehmen. Dabei erwähnt er, dass er Cutscenes überspringt, um schneller voranzukommen. Es wird eine Quest-Einladung erwähnt, und der Streamer plant, diese anzunehmen, nachdem er sich im Lager vorbereitet hat. Er spricht über die Möglichkeit, mit Zuschauern zusammenzuspielen, muss aber zunächst die aktuellen Aufgaben erledigen. Die Welt wird als sehr detailliert und ansprechend beschrieben, was die Vorfreude auf die weitere Erkundung steigert. Es wird auch überlegt, Wetten mit Zuschauern über das Überleben in den Quests abzuschließen, was die Interaktion mit der Community weiter fördert. Die ersten Kämpfe werden als machbar dargestellt, wobei die Ausrüstung später optimiert werden soll.

Zweite Phase des Kampfes und Strategieanpassung

07:01:04

Der Kampf erreicht eine neue Phase, in der das Monster Flügel entwickelt, die als Schilde dienen. Der Streamer und seine Mitspieler passen ihre Strategie an und konzentrieren sich darauf, die Flügel zu zerstören, während sie gleichzeitig den Angriffen des Monsters ausweichen. Der Schaden, den das Monster verursacht, ist erheblich, was die Notwendigkeit von präzisen Ausweichmanövern und gut koordinierten Angriffen unterstreicht. Es wird überlegt, ob das Monster besiegt wurde oder ob es in eine dritte Phase übergeht. Am Ende taucht das Monster ab, was die Frage nach dem Loot aufwirft. Der Streamer äußert sich zufrieden über sein Outfit im Spiel. Es stellt sich heraus, dass das Monster noch nicht besiegt ist und von einem anderen Wesen angegriffen wird. Der Streamer äußert den Wunsch, einfach nur zu grinden und keine unnötigen Zwischensequenzen zu sehen. Nach Abschluss der Mission wird ein neues Achievement freigeschaltet.

Freischalten neuer Ausrüstung und Waffen

07:07:09

Der Streamer erkundet die Möglichkeiten, neue Ausrüstung und Waffen freizuschalten, wobei er sich besonders für den Katana von der Spinne interessiert. Er stellt fest, dass die neuen Waffen deutlich besser sind und gecraftet werden sollten. Eine Waffe mit Lähmungs-Damage wird in Betracht gezogen, um Monster zu betäuben. Die Skalierungstechnik, die das Aufsteigen auf Monster erleichtert, wird als besonders nützlich hervorgehoben. Es wird erklärt, dass es für jedes Monster eine passende Waffe gibt, aber nicht jeder Waffentyp von jedem Monster verfügbar ist. Der Streamer probiert verschiedene Waffen aus und bemerkt, dass er wie ein Unfall aussieht. Er entdeckt den Doshaguma-Reißzahn-Bogen und plant, diesen herzustellen, sobald er die benötigten Materialien hat. Gruppenfähigkeiten werden kurz erwähnt, und der Streamer sucht nach Informationen zur Skalierungstechnik. Er entscheidet sich, das Uduna-Set herzustellen, falls er genug Materialien dafür hat.

Fortschritt in der Hauptstory und Gameplay-Erfahrung

07:15:50

Der Streamer diskutiert mit seinen Zuschauern über den Fortschritt in der Hauptstory und schätzt, dass sie etwa ein Viertel bis 30 Prozent des Spiels abgeschlossen haben. Er äußert den Wunsch, das Spiel zügig durchzuspielen und die Story zu beenden. Es wird erwähnt, dass es nach der Hauptstory noch stärkere Versionen der Monster und höhere Ränge geben wird, worauf sich der Streamer freut. Er lobt die Gameplay-Erfahrung und die Mechanik des Grinds und des Upgrades, obwohl er auch die anfänglichen Schwierigkeiten und den langsamen Fortschritt anspricht. Der Streamer erwähnt, dass er und seine Gruppe sich hitzebeständige Ausrüstung zulegen sollten und spricht über die Hüter. Er freut sich darauf, dass Puzzle auch angefangen hat zu zocken und sie später zu viert spielen können, sobald er die Story durchgespielt hat. Der Streamer äußert den Wunsch nach zusammenfassenden Sätzen bei übersprungenen Cutscenes, um den Überblick über die Handlung zu behalten.

Jagd auf ein neues Monster und Teamwork

07:33:00

Die Gruppe jagt ein neues Monster namens Ompopoloch, wobei der Streamer sich auf den Bogen konzentriert und Pfeilhagel einsetzt. Es wird über Wunden am Monster diskutiert, und der Streamer versucht, diese auszunutzen. Der Kampf ist intensiv, und der Streamer stirbt kurzzeitig, wird aber wiederbelebt. Es wird über die Strategie gesprochen, alles mitzunehmen, was das Monster zurücklässt. Der Streamer lobt den Namen eines neuen Followers und betont, wie wichtig es ist, die Waffe zwischendurch wegzustecken. Die Gruppe bemerkt, dass das Monster schläft und plant, es im Schlaf anzugreifen, um zusätzlichen Schaden zu verursachen. Der Streamer kommentiert die Aktionen des Monsters und die Reaktionen seiner Mitspieler. Am Ende wird das Monster besiegt, und der Streamer feiert den Sieg mit seinen Zuschauern. Er hebt alles auf und stößt mit seinen Zuschauern an.

Kapitel 2 erreicht und Vorbereitung auf neue Gegner

07:41:55

Der Streamer erreicht Kapitel 2 des Spiels und bereitet sich auf neue Herausforderungen vor. Er erwähnt, dass er die Rüstungszweige verbessern könnte und dass sein Lieblingsgegner bald auftauchen wird. Der Streamer sucht nach dem Schmied, um seine Ausrüstung zu verbessern, und vergleicht die Stadt mit Elden Ring. Er entdeckt, dass ein Gegner eine AWP hat, was die Schwierigkeit erhöht. Der Streamer plant, zum Schmied zurückzukehren und Talismane zu schmieden, um seine Fähigkeiten zu verbessern. Er entdeckt ein Rompolompo-Langschwert und überlegt, ob es ihm gefällt. Der Streamer sucht weiterhin nach einem Schmied, um seine Ausrüstung zu verbessern, und findet schließlich ein Basislager. Er stellt fest, dass er seiner Katze auch eine Rüstung geben müsste. Der Streamer sucht nach einem Schmelzstein, um einen besseren Bogen zu bauen, und fragt seine Zuschauer um Rat.

Kampf gegen einen heftigen Gegner und Teamkoordination

07:50:03

Der Streamer und seine Gruppe stellen sich einem neuen, heftigen Gegner. Es wird über die richtige Strategie und den Rückzug gesprochen, um neu anzugreifen. Der Streamer muss kurzzeitig abbrechen, um sich um etwas zu kümmern, und entschuldigt sich für die Unterbrechung. Er kehrt zurück und kämpft gegen den Gegner, der Blitze schießt. Der Streamer bemerkt, dass er die Donnerpest hat und die Sounds des Kampfes beeindruckend sind. Er kämpft zusammen mit Leon gegen den Gegner, der sich als schwierig erweist. Der Streamer und seine Gruppe koordinieren ihre Angriffe und versuchen, die Schwachstellen des Gegners auszunutzen. Sie bemerken, dass der Gegner Flügel hat und versuchen, diese zu treffen. Der Kampf ist intensiv, und der Streamer und seine Mitspieler sterben mehrmals. Sie schleifen ihre Waffen und lassen den Bären die Arbeit machen. Der Streamer motiviert seine Mitspieler und gibt Anweisungen, wo sie den Gegner treffen sollen.

Besiegen des Gegners und Vorbereitung auf weitere Kämpfe

07:59:57

Die Gruppe setzt den Kampf gegen den Gegner fort und bemerkt, dass er Energie speichert. Der Streamer und seine Mitspieler weichen den Angriffen des Gegners aus und versuchen, seine Schwachstellen zu finden. Sie bemerken, dass sein linker Flügel eine Wunde hat und konzentrieren ihre Angriffe darauf. Der Streamer setzt seinen Aim-Bot ein, um präzise zu treffen. Sie hacken dem Gegner den Schwanz ab und looten ihn. Der Streamer kommentiert die Länge des Kampfes und diskutiert mit seinen Mitspielern über den Zustand des Gegners. Sie einigen sich darauf, dass der Gegner fast tot war, als er in sein Spawn-Gebiet zurückkehrte. Der Streamer plant, zum Schmied zurückzukehren und sich mit gutem Essen zu stärken. Er verbessert seine Rüstung und schmiedet einen Donner-Talisman, um sich besser gegen Donner-Angriffe zu schützen. Der Streamer fragt seine Zuschauer um Rat, wie er seine Ausrüstung verbessern kann. Er benötigt Schmelzstein, um einen besseren Bogen zu bauen, und fragt, wo er diesen schnell farmen kann. Der Streamer startet den Kampf gegen den Gegner erneut und bittet seine Mitspieler um Unterstützung.

Verbindungsfehler und technische Schwierigkeiten im Multiplayer

08:08:30

Die Spieler erleben Verbindungsabbrüche und Schwierigkeiten beim Beitritt zur Gruppe. Es wird vermutet, dass es sich um einen Bug handelt, der durch den Verzehr von Essen ausgelöst wurde. Die Gruppe beschließt, zum Basislager zurückzukehren und die Sitzung neu zu starten, um die Verbindungsprobleme zu beheben. Trotz der technischen Probleme äußern die Spieler ihre Meinung zur umständlichen Menüführung und Oberfläche des Spiels, die nicht benutzerfreundlich und wenig intuitiv gestaltet ist. Sie vergleichen die Koop-Funktion mit Souls-Games, die ebenfalls umständlich designt sind. Die Spieler sind sich einig, dass die Menüs und die Oberfläche verbessert werden müssen, bemängeln aber, dass dies bisher nicht geschehen ist. Sie betonen, dass dies als Feedback in einem Review berücksichtigt werden sollte, auch wenn das Spiel ansonsten positiv bewertet wird. Es wird überlegt, die Quest abzubrechen und neu zu starten, um die Verbindungsprobleme zu lösen. Die Spieler stellen fest, dass das Wetter im Spiel sehr laut ist und die Immersion beeinträchtigt.

Bosskämpfe, Gebiete und Waffen-Upgrades

08:14:51

Die Gruppe setzt ihre Reise fort und gelangt in ein Gebiet mit schlechtem Wetter, was die Spieler stört. Sie äußern den Wunsch nach einer Rückkehr in die Savanne mit schönerem Wetter. Der aktuelle Boss wird als der bisher beeindruckendste in Bezug auf Inszenierung und Atmosphäre gelobt. Die Spieler diskutieren über die verbleibende Zeit für den Kampf und die Position des Bosses. Es wird festgestellt, dass sich Hanno in einer anderen Instanz befindet und die Gruppe verlässt, um sich ihnen wieder anzuschließen. Die Spieler konzentrieren sich darauf, den Boss zu besiegen, wobei sie verschiedene Strategien anwenden, wie z.B. das Zielen auf bestimmte Körperteile und das Auslösen von Wunden. Nach dem erfolgreichen Kampf äußern die Spieler den Wunsch, ihre Waffen zu verbessern, insbesondere den Bogen. Sie beschließen, zum Schmied zurückzukehren, um ihre Ausrüstung zu überprüfen und zu verbessern. Die Spieler diskutieren über die Notwendigkeit, Schmelzstein für das Upgrade zu finden, und suchen auf der Karte nach dem entsprechenden Gebiet. Sie stellen fest, dass das Spiel den Spieler zwingt, bestimmte Sequenzen anzusehen, die nicht übersprungen werden können, was als störend empfunden wird.

Story, Grind und Kampagnenerfahrung

08:28:40

Die Spieler diskutieren über die Story des Spiels und empfinden sie als wenig fesselnd und eher als Mittel zum Zweck, um von Boss zu Boss zu gelangen. Sie vergleichen die Kampagnenerfahrung mit anderen Hack'n'Slay-Spielen, die es besser schaffen, die Story als Mittel zum Zweck zu nutzen oder eine tatsächlich gute Story zu erzählen. Die Spieler äußern den Wunsch nach mehr Freiheit und weniger Zwang, die Main-Story machen zu müssen, um alle Gebiete zu erkunden und Monster zu jagen. Sie wünschen sich ein Spielerlebnis im Stil von Elden Ring, bei dem die Story optional ist und die Spieler die Freiheit haben, die Welt zu erkunden und Abenteuer zu erleben. Die Gruppe tauscht sich darüber aus, wo sich die benötigten Ressourcen befinden und wie man am besten dorthin gelangt. Es wird festgestellt, dass man für bestimmte Gebiete Hitzeschutz benötigt. Die Spieler diskutieren über den Preis des Spiels und ob er gerechtfertigt ist. Sie sind der Meinung, dass der Preis fair ist, wenn man viele Stunden in das Spiel investiert und es nicht nur für die Story durchspielt.

Fazit, Gameplay und Story Kritik

08:37:49

Die Spieler geben ein vorläufiges Fazit zum Spiel ab. Sie sind sich einig, dass das Gameplay sehr gut ist, die Art und Weise, wie man die Main-Story durchspielen muss, um alles jagen zu können, wird jedoch als nervig empfunden. Sie hätten sich mehr Freiheit gewünscht, ähnlich wie in Elden Ring, wo die Story optional ist. Die Spieler kritisieren die Story als nicht immersiv und die Charaktere als schlecht geschrieben. Sie betonen, dass die Story nur ein Mittel zum Zweck ist, um die Spieler von Boss zu Boss zu führen. Trotz der Kritik am Story-Modus freuen sich die Spieler darauf, nach Abschluss der Story die Monster zu grinden, Loot zu sammeln und ihr Equipment zu verbessern. Es wird erwähnt, dass das Spiel regelmäßig neue Endgame-Bosse als Mini-DLCs erhalten soll, was positiv aufgenommen wird. Die Spieler diskutieren über die Wahl der Rüstung und die Möglichkeit, das Aussehen der Rüstung anzupassen (Transmog). Sie schmieden einen neuen Bogen und diskutieren über die empfohlenen Ausrüstungsgegenstände.

Monsterjagd und Kampfstrategien

09:20:04

Der Streamer kämpft gegen ein Monster, wobei er verschiedene Strategien anwendet. Zunächst versucht er, dem Monster Schaden zuzufügen, indem er auf es springt und seinen Schwanz angreift. Er bemerkt, dass er ständig Leben verliert, weil er entzündet ist und sich in einer Lava-Gegend befindet. Um dem entgegenzuwirken, trinkt er etwas Kühlendes. Der Chat gibt ihm den Tipp, einen blauen Käfer zu essen, um sich zu stärken. Der Streamer schleift seine Waffe und isst den Käfer. Er setzt seinen Angriff fort, indem er auf das Monster klettert und es von oben angreift. Er entdeckt, dass der Rücken des Monsters offen ist und nutzt dies aus. Das Monster wird wütend und geht in die zweite Phase über. Der Streamer und seine Mitspieler bearbeiten das Monster weiter, schlagen auf den Panzer ein und vergiften es. Am Ende schneidet er dem Monster den Schwanz ab und lootet ihn. Nach dem Kampf sammelt er Ressourcen wie Erz und Schmelzstein ein. Er freut sich über gefundene Drachenid und erinnert sich an einen früheren Kommentar über 'Schwanzluten'. Der Streamer bereitet sich auf einen weiteren Kampf vor, indem er Vorräte sammelt und sich mit neuer Ausrüstung ausstattet. Er sucht nach einer 'schwarzen Flamme' und einem Boss, der aber nicht auf der Karte angezeigt wird. Durch die Hilfe des Chats findet er den Weg zu Gebiet 7 und dann tiefer in eine Passage, wo er Spuren des Bosses entdeckt.

Suche nach der schwarzen Flamme und Bosskampf

09:29:19

Der Streamer setzt seine Suche nach der schwarzen Flamme und dem Boss fort. Er folgt den Spuren und gelangt in neue Gebiete. Dabei stellt er fest, dass ein zuvor gesetzter Wegpunkt ihn behindert hat. Er kämpft sich durch ein Gebiet mit vielen Hindernissen und Abgründen. Schließlich findet er den Boss und beginnt den Kampf. Der Boss greift mit Feuertentakeln an und der Streamer versucht, ihm auszuweichen und ihn zu vergiften. Er verläuft sich dabei mehrmals. Er konzentriert sich darauf, den Tentakeln Schaden zuzufügen und den Schwachpunkt des Bosses, sein Gesicht, anzugreifen. Er springt in den 'Uterus' des Monsters, um es von innen anzugreifen. Seine Mitspieler stoßen zu ihm und unterstützen ihn im Kampf. Der Streamer wird mehrmals getroffen und verliert Leben, aber er kämpft weiter. Er bemerkt, dass er in der Lava Schaden nimmt und versucht, sich zu heilen. Der Boss ist nervig und greift mit seinen Tentakeln an. Er checkt kurzzeitig aus und verschwindet in der Wand. Das Team nimmt die Verfolgung auf und es kommt zu einem Revierkampf mit einem Affen. Der Streamer springt erneut in den 'Uterus' des Bosses, um ihn anzugreifen. Der Boss ist fast besiegt, als er den Streamer mit einem One-Shot tötet. Trotzdem setzen die anderen Spieler den Kampf fort. Der Streamer kehrt zurück und setzt den Kampf mit seinen Mitspielern fort. Er stellt fest, dass er sich nicht richtig auf den Boss vorbereiten konnte, da er keine Möglichkeit zum Schmieden hatte.

Ausrüstungsoptimierung und Taktikänderung

09:48:07

Nachdem der Streamer im Kampf gegen den Boss gefallen ist, analysiert er seine Ausrüstung und Taktik. Er erkennt, dass er keine Feuerresistenz hat und sucht nach Möglichkeiten, seine Ausrüstung zu verbessern. Er findet eine Rüstung mit guter Feuerresistenz und craftet sie. Er überlegt, ob er eine Wasserwaffe herstellen soll, um den Boss besser bekämpfen zu können, da Feuerwaffen gegen Feuer wenig effektiv sind. Der Chat gibt ihm Tipps und er sucht im Lexikon nach Informationen. Er stellt fest, dass er bestimmte Materialien benötigt, um die Wasserwaffe herzustellen. Er geht zurück ins Zelt, um sich vorzubereiten und Tränke zu besorgen. Er verbessert seine Rüstung und wählt eine Feuerwaffe. Er und seine Mitspieler einigen sich darauf, den Boss erneut anzugreifen. Sie diskutieren über die Kochsequenzen im Spiel und wie man die Knochenwaffe in eine Wasserwaffe umwandelt. Der Streamer betritt erneut den Kampf gegen das Tentakelvieh und versucht, seine Fresse zu boxen. Er wird von dem Monster angegriffen und muss ausweichen. Er versucht, das Monster in einen Stunlock zu bekommen, um es besser angreifen zu können. Er konzentriert sich darauf, die Tentakel des Monsters zu zerstören und seinen Kopf zu treffen, um ihn zu stunnen. Er wird von dem Monster herumgeschoben und muss aufpassen, nicht getroffen zu werden.

Finaler Kampf und Vorbereitung auf neue Herausforderungen

10:06:32

Der Streamer und seine Gruppe setzen den Kampf gegen das Monster fort. Sie versuchen, Wunden zu öffnen und den Schwachpunkt des Monsters auszunutzen. Der Streamer wird von dem Monster aufgespießt und erleidet Schaden. Er versucht auszuweichen und sich zu heilen. Das Monster brennt und hat einen Anfall, aber der Streamer kann ausweichen und es angreifen. Schließlich besiegen sie das Monster unerwartet. Der Streamer freut sich über den Sieg und die erhaltenen Belohnungen, darunter ein Höhenwasser und ein Hörmesser. Er wünscht sich, dass die Musik aus dem Stream im Spiel verwendet würde. Er überspringt die Cutscene und geht zurück zum Dorf. Dort spricht er mit seinen Gildenkollegen und erfährt, dass die Schmiede wieder läuft. Er erreicht Jägerrang 5. Der Streamer überlegt, welche Waffen und Rüstungen er als nächstes herstellen soll. Er craftet einen Feuerhammer aus einem Tentakel des Monsters. Er spricht erneut mit seinen Gildenkollegen und erfährt, wo er Monster-Fluid herbekommt. Er will einen Bogen mit Wasser-Damage herstellen, benötigt aber noch bestimmte Materialien. Er spricht mit Rosso in der Windebene, um einen übertrieben heftigen Bogen zu bekommen. Er streamt mit einer hohen Auflösung, um Pixelbrei zu vermeiden. Er spricht mit allen im Dorf und nimmt eine Quest an. Er geht zur Windebene und verliert dort einen Handschuh. Er trifft sich mit seinen Mitspielern und sie bereiten sich auf den nächsten Boss vor. Der Streamer erfährt, dass er im Zelt Mäntel ausrüsten kann, die ihm Vorteile im Kampf bieten.

Hammer Time und Kampf gegen Monster

10:39:36

Der Streamer kommentiert seine Spielweise mit dem Hammer und die Notwendigkeit, immer auf den Kopf des Monsters zu zielen. Erwähnt wird, dass der Gegner in Phase 2 übergegangen ist. Es folgen Kommentare zum Kampfgeschehen, wie das Ausweichen vor Angriffen und das Anbringen von Wunden am Monster. Der Streamer fragt nach einem Karaoke-Break nach dem Kampf und kommentiert, dass ein anderer Teilnehmer ein Karaoke-Fan sei. Es wird darüber gesprochen, die Waffe zu schärfen und Tränke zu trinken. Der Streamer kommentiert seine Aktionen im Spiel, wie das Angreifen des Monsters aus der Luft und das Ausnutzen von Schwachstellen. Der Kampf geht weiter, wobei der Streamer den Kopf des Monsters attackiert und sich über dessen bevorstehenden Tod lustig macht. Er kommentiert, dass er die Körperteile des Monsters verwerten wird. Nach dem Sieg werden neue Schätze gefunden und der Streamer äußert seinen Unwillen, die Hauptmission zu spielen. Er konzentriert sich lieber auf das Töten von Monstern und kritisiert die Story des Spiels. Es wird kurz über den Koop-Modus gesprochen und wie man sich in einer Verbindungsgruppe zusammenfindet. Der Streamer kommentiert die Deprimierend Stimmung des Spiels und erwähnt, dass er einen Schlafbeutel und Nesskiller-Clown benötigt. Er kündigt an, die Orte zu zeigen, an denen sie im Spiel besiegt wurden.

Karaoke-Pause und Hauptmission

10:46:10

Es wird eine kurze Karaoke-Pause angekündigt, gefolgt von der Fortsetzung des Spiels. Der Streamer äußert seinen Unwillen, die Hauptmission zu spielen und konzentriert sich lieber auf das Töten von Monstern. Es wird kurz über den Koop-Modus gesprochen und wie man sich in einer Verbindungsgruppe zusammenfindet. Der Streamer kommentiert die deprimierende Stimmung des Spiels und erwähnt, dass er einen Schlafbeutel und Nesskiller-Clown benötigt. Er kündigt an, die Orte zu zeigen, an denen sie im Spiel besiegt wurden. Der Streamer setzt das Spiel fort und überspringt Dialoge und Zwischensequenzen. Er kommentiert die Story des Spiels und die Charaktere. Es wird über Wyvernmilch gesprochen. Der Streamer kündigt an, Leon in einem Bosskampf zu unterstützen und kommentiert die Schwierigkeit des Bosses. Er freut sich auf die bevorstehende Jagd und kommentiert das Leveldesign des Spiels. Der Streamer gibt Anweisungen, wo man das Monster angreifen soll und kommentiert seine eigenen Aktionen im Spiel. Er erwähnt, dass er fast tot ist und sich heilen muss. Der Streamer kommentiert die Wunden des Monsters und seine eigenen Erfolge im Kampf. Er sauf einen Trank und setzt den Kampf fort. Der Streamer kommentiert, dass das Monster in die Wand geflogen ist und dass es der bisher einfachste Bosskampf war. Er überspringt weitere Dialoge und Zwischensequenzen und kommentiert die Aldehyd-Hütten, die beschützt werden müssen.

Ausrüstung und Mäntel

10:59:18

Der Streamer kommentiert, dass Dekorationen in die freien Slots gehören und dass er das bereits weiß. Er erklärt, dass man jetzt im Zelt Mäntel ausrüsten kann, die Vorteile bieten und für spezifische Ziele eingesetzt werden können. Der Streamer sucht nach einem neuen Hammer und benötigt Monster Fluid. Er fragt nach dem Plan für den heutigen Tag und äußert Zweifel daran, die Main Story fertigzustellen. Es wird überlegt, welche Ausrüstung am besten geeignet ist und der Streamer kritisiert sein Aussehen im Spiel. Er schmiedet neue Ausrüstung und zieht einen Mantel an, der den Effekt von Netten verringert. Der Streamer sucht nach seinem Zelt und findet es schließlich. Er rüstet Beine aus und kommentiert, dass Rotze Volker nach Karaoke fragt. Der Streamer soll zu Eisplitter gehen. Der Streamer kommentiert, dass er gleich noch Bier trinken wird und dass Volker unbedingt Karaoke hören will. Er kommentiert einen Dialog im Spiel, den er nicht überspringen kann. Der Streamer isst etwas und kommentiert, dass Essen wichtig ist. Er freut sich über den Anblick des nächsten Monsters und kommentiert, dass er alle Bosses-Story zeigen wird. Der Streamer will kämpfen und kommentiert, dass Tashin ein Monster erwähnt hat.

Kampf gegen Monster

11:06:47

Der Streamer kritisiert die Dialoge im Spiel und vergleicht sie mit Borderlands. Er kommentiert, dass das Monster heftig aussieht und dass Leon ihn schon erledigt hat. Der Streamer bringt Feuerschaden mit und ist bereits auf dem Monster drauf. Er fragt, wie man sagt, wenn man eine Meinung hat, die andere nicht teilen. Der Streamer kommentiert das Aussehen des Monsters und vergleicht es mit Saurons Mund. Er macht das Bein des Monsters kaputt und kommentiert, dass er froh ist, rechtzeitig zur Treibjagd gekommen zu sein. Der Streamer lobt das Leveldesign des Spiels und schießt sich in die Eier. Er schießt dem Monster ins Auge und in den Fuß und kommentiert, dass es sick war. Der Streamer kommentiert, dass man das Monster überall treffen kann und dass es ein geiler Typ ist. Das Monster fällt und der Streamer kommentiert, dass es Kämme auf dem Rücken hat. Der Streamer kommentiert, dass das Monster eine Eisplatte gebrochen hat und dass sein Vorderbein gebrochen ist. Es wird auf das Herz geschossen. Der Streamer kommentiert, dass er sich auf die Kaltjagd freut. Der Streamer fragt, ob jemand etwas zum Schießen hat und kommentiert, dass er einen riesigen Eisbauch auf das Monster fallen lassen kann. Er lässt ihn fallen und kommentiert, dass es ein 300er der Witz war. Der Streamer fragt, ob sie alle tot sind und kommentiert, dass es offensichtlich war, dass sie Deckung suchen mussten.

Ausrüstung und Vorbereitung

11:14:32

Der Streamer kommentiert, dass sie ihre Ausrüstung überdenken und ihre Vorräte aufstocken müssen. Er zieht Frostrese an und kommentiert, dass der Bastard nur Eis macht. Er fragt, wie lange jemand schon gesoffen hat und kommentiert, dass es 4.36 Uhr ist. Der Streamer versteht nicht, warum jemand nur einem 12 by the way zuschreibt. Er muss noch kochen. Der Streamer wird gefragt, was seine Lieblingsfarbe ist und kommentiert, dass alles voll mit riesigen, übertriebenen, tödlichen Monstern ist. Er kommentiert, dass es so weird ist, so mich nicht zu wollen. Der Streamer kommentiert, dass er gleich auf die Fresse bekommt. Er macht ADM's in vorne kaputt und kommentiert, dass es gut läuft. Der Streamer kommentiert, dass es klappt und dass es verständlich ist. Er kommentiert, dass es sehr schnell geht, dass alles bricht. Der Streamer ruft zur Treibjagd auf und kommentiert, dass er fast tot ist. Er hat gerade gedodcht und kommentiert, dass es Gamer Sense war. Der Streamer kommentiert, dass er vollgeschissen wurde und fragt, ob der Bauchklatscher macht. Er kann nicht empfehlen, zu sterben. Der Streamer kommentiert, dass der Bauchklatscher richtig klatscht und dass die Klemme die Schwachstellen sein müssen. Er kommentiert, dass die Wunde maximiert ist und fragt, was der rote Kump hinter ihm ist. Der Streamer fliegt einmal komplett weg und kommentiert, dass er sich ein Action reinhaun muss. Er liegt wieder und fängt an seinem Arsch an. Der Streamer schießt gegen seinen Kopf und seinen Schwanz.

Taktik und Finale

11:23:53

Der Streamer kommentiert, dass sie aufpassen müssen, wo gleich der Ort ist, wo sie sich in Deckung bringen können. Er schaut sich um und sucht nach Deckung oder einem Rand. Der Streamer kommentiert, dass es schwierig ist, je nachdem, wo das Monster steht. Er kommentiert, dass er eine Wunde maxkriert und dass sein Schwanz nach Mettensu geht. Der Streamer will sich fallen lassen und erst mal dodgen. Er sieht, dass man Eisbocken runterfallen lassen kann und dass sie sich dahinter verstecken können. Der Streamer kommentiert, dass er es leider nicht hinbekommen hat und sich einfach hinter dem Haar aufgesteckt hat. Er ist in der ersten Arena gespawnt und kommentiert, dass er keine Munition mehr hat. Der Streamer schießt auf die Beine und kommentiert, dass es schon krass ist. Er kommentiert, dass der Kopf kurz eine Schwachstelle war und dass er einfach auf seinen Scheiß-Schädel ballert. Der Streamer kommentiert, dass der Bro ein bisschen frustrierend aussieht. Er sauf einen Trank und kommentiert, dass er eine Wunde auf der Echtzeichen an seinem Körper hinten liegen sieht. Der Streamer kommentiert, dass es ein geiler Fighter war und gibt ihm den Rest. Er skippt und kommentiert, dass er Seven an dem Wichser hat. Der Streamer kommentiert, dass er Olivia fressen soll und die ganze Drecksbande auffressen soll. Er freut sich über drei Schätze. Der Streamer kommentiert, dass er schon im Dorf ist und dass ihn die Story 0,0 juckt. Er soll die Allhörende finden und freut sich über das schöne Wetter.

Ende des Kampfes und Planung für den nächsten Tag

11:32:26

Der Streamer kommentiert, dass der Schnee vorbei ist und dass die Allhörende riesig ist. Er fragt, wann sie einen Cut für heute machen sollen und schlägt fünf Uhr vor. Sie wollen gucken, wohin sie jetzt kommen und morgen weitermachen. Der Streamer kommentiert, dass die Grafik richtig schlecht ist und dass es ihm egal wäre, wenn die Grafik scheiße wäre. Er findet, dass der Stil zum Game passt. Der Streamer kommentiert, dass er den Frosch baden sehen soll und mit der Verschmelzerin View sprechen soll. Er will speichern und beenden und kommentiert, dass er in der Jagdschwitze ist. Der Streamer fand Tag 1 geil und freut sich schon auf morgen. Er geht davon aus, dass sie morgen die Story safe schaffen und dass sie heute die Hälfte der Zeit versucht haben, alles rauszufinden. Der Streamer schätzt, dass sie heute zehn Stunden safe ingame waren. Sein Fazit ist, dass das Spiel ultra geil wird und dass die richtig knackigen Fights erst so ab zwei Drittel kommen. Der Streamer kommentiert, dass sie die Infusionen vergessen haben und sie morgen machen werden. Er verabschiedet sich und kündigt Karaoke an. Der Streamer rührt sein Zahnputz-Kit und putzt sich die Zähne. Er kommentiert, dass sie eine Dusche haben und dass es weit ist. Der Streamer findet den Weg da drüben richtig geil. Er geht Zähneputzen und die anderen Jungs gehen auch Zähneputzen. Der Streamer macht in der Schlafszene irgendeine Playlist an. Er kommentiert, dass morgen gottlos weiter gesuchtet wird und dass sie erst an Tag 1 sind. Der Streamer fragt, ob sie einen Duschstream machen sollen und kommentiert, dass Leon Liegestütz machen kann, weil er extrem fit aussieht. Er selbst ist noch angeschlagen gesundheitlich und macht deswegen keinen Sport.

Planung für den nächsten Tag und Elden Ring

11:39:56

Der Streamer findet es ultra wichtig, dass sie morgen früh nicht so gezeitbar bleiben, sondern direkt Vollgas geben. Sie müssen sich einen Plan machen, wie lange sie schlafen. Elf Uhr ist cool und reicht safe. Sie sind nicht zum Spaß hier. Der Streamer kommentiert, dass sie Action haben und dass das Feuer ausgemacht werden muss. Er geht Zähneputzen und kommentiert, dass er heute ziemlich aufgestanden ist. Der Streamer kommentiert, dass oben keiner wohnen kann, weil er sich so auf den Tisch gehämmert und alles und geschrien hat. Er fragt, ob jetzt Karaoke kommt und kommentiert, dass es direkt weitergeht mit Karaoke. Der Streamer fragt, ob er Bild in Bild irgendwas anmachen soll, während sie pennen. Er schlägt Elden Ring mit Papa Platte vor oder Crusader Kings. Der Streamer kommentiert, dass Text-to-Speech echt ultra klein ist. Er sucht jetzt einfach aus, was er anmacht. Der Streamer kommentiert, dass Endring mit Papaplatte läuft und dass er einen Wecker auf 11 Uhr klingeln lässt. Er fragt, ob er einen Chat hier machen soll, weil da pennst du. Der Streamer kommentiert, dass Städte und Hanno es ins neue Jules-Video geschafft haben. Er entschuldigt sich für die Lautstärke und kommentiert, dass es der Eldling-Elfen ist. Der Streamer macht Autoplay direkt nächste, wenn's durch ist und macht über die Nacht E-Mode only. Er kommentiert, dass sie E-Mode only machen, wenn sie pennen, damit die Mods auch pennen können. Der Streamer fragt, ob sie irgendwie ein Licht ausmachen müssen und kommentiert, dass nebenan ist es auch dunkel ist. Sie gehen pennen und der Streamer macht E-Mode-only an. Er lässt das Video jetzt laufen und macht heute fast Celtic. Der Streamer verabschiedet sich und kündigt an, dass er Samstag nach Köln reist und sie Sonntag das Finale von Elden Ring aus seiner Bude streamen. Er guckt sich die mal an, ob er aufgeräumt ist, Staub gewischt und so. Dann machen sie da das Finale, quasi Koop nebeneinander. Der Streamer kommentiert, dass er seine Wut ein bisschen physisch kanalisieren kann dann. Er fragt, warum keiner mehr schreibt und kommentiert, dass um 16 Uhr Kevin antwortet, welche Bestrafung sie machen.

I'm Only Sleeping

11:44:50
I'm Only Sleeping

Früher Schwert-Guide und Teleportation nach Kellett

12:01:45

Sterzik erklärt, wie man in Dad played früh an ein Schwert kommt, indem man zu einer Ruine rennt, wo Blythe, ein Wolf-NPC, sitzt. Nachdem man ein Wolfsgeheul gehört hat, teleportiert man sich zur Kirche am Start, spricht mit dem Händler, erhält eine Geste und teleportiert sich zurück, um die Geste auszuführen. Blythe springt herunter und bietet Hilfe gegen einen Hurensohn an, woraufhin man die Straße runterrennt, einen Smithing Stone einsammelt und Blythe beschwört, der den Gegner besiegt, um das Schwert zu erhalten. Danach wird ein Morgenstern mit Bleed Damage für den Drachen benötigt, und man teleportiert sich zu einem Site of Grace, der zu einer Gruft mit einem Teleporter nach Kellett führt. Dort angekommen, reitet man zum Drachen und besiegt ihn mit dem Morgenstern, wobei kurz vor dem Kill das Finger aktiviert wird. Abschließend werden in einem Wirbelsturm Smithing Stones gesammelt und zum Anfangsgebiet teleportiert.

Burg-Skip und Waffen-Upgrade-Strategie

12:05:29

Es wird besprochen, wie man die Burg mit dem ersten Boss, Margit, umgehen kann, indem man außen herum klettert und so alle Smithing Stones einsammelt, um die Waffen zu verbessern. Zusätzlich werden Sacred Tier und ein Buff für Bosskämpfe gefunden. Ein Typ in einem Gebiet verkauft Smithing Stones 3 und 4, um die Waffe weiter zu verbessern, bevor richtig angefangen wird. Die Klassenwahl wird diskutiert, wobei Samurai empfohlen wird. Der Bettler startet auf Stufe 1 mit allen Stats auf 10, hat aber keine Startausrüstung. Als Andenken wird goldene Saat empfohlen. Das Aussehen ist unwichtig und es wird zufällig ein Schnurrbart gewählt. Ab jetzt haben sie sieben Tage Zeit, abzüglich des Samstags wegen der Stream Awards. Sterzik überlegt, im Sparkassenberater- oder Dönerbuden-Outfit zu kommen.

Elden Ring Koop-Mod: Taktiken, Bugs und Item-Farm

12:11:04

Ein Death Count wird eingerichtet, der automatisch hochgezählt wird. Es wird betont, dass man nicht einfach rasten darf, wenn man gejoint ist, da sonst alle Gegner resettet werden. Durch geschicktes Ausnutzen könnten riesige Mobs oder sogar ein Drache endlos gefarmt werden. Nach der Teleportation in die offene Welt wird ein Stein geholt und in einen Wirbel gesprungen, um ein Item zu erhalten. Anschließend reist man nach Limgrave, wobei festgestellt wird, dass beide Spieler gleichzeitig reisen müssen. Ein Bug tritt auf, der durch Reconnecten behoben wird. Es wird die Schwierigkeit der Community-Made-Mod und das spezielle Multiplayer-System von From Software Games angesprochen. Nach dem Reconnecten wird ein Loki gefightet und die Gruppe reitet eng aneinander, um einen Riesen zu überspringen. Anschließend werden Steine auf einer Wiese gesammelt, wobei die Möglichkeit des Tradens von Smithing Stones diskutiert wird. Danach reitet man zum ersten Friedhof, um Runen zu sammeln und ein Level zu erreichen.

Taktische Item-Beschaffung und Boss-Vorbereitung

12:23:47

Ein dicker Atzen soll dazu gebracht werden, eine Statue aufzuknacken, um Schmiedesteine zu erhalten. Anschließend wird nach links oben navigiert, wobei ein schlechtes Geräusch für Aufregung sorgt. Es wird betont, dass die aktuelle Strategie reine Theorie ist. Ein Hund wird besiegt und ein Mapfragment eingesammelt. Die Map wird an einer Steinsäule gefunden. Die Gruppe reitet weiter, vermeidet einen Riesen und plant, als nächste Aufgabe Alexander zu töten, einen goldenen Pott. Nach dem Durchqueren eines Lagers wird Alexander gefunden, der aber zunächst nicht angegriffen werden kann. Es stellt sich heraus, dass er erst befreit werden muss, bevor er sich wehrt. Da er aber zu stark ist, wird der Kampf verschoben. Es wird erklärt, dass im Bossfight kein unendliches Respawn möglich ist. Nach einem kurzen Abstecher zu einem Händler wird eine Gnade vor einem Teich angestrebt. Team-Damage wird diskutiert und der Friedhof wird aufgesackt.

Equip-Run, Community-Interaktion und Schwierigkeitsgrad

12:37:15

Es wird klargestellt, dass man sich noch im Early Game befindet und einen Equip-Run durchführt, basierend auf einer Präsentation. Ein Zuschauer wird aufgefordert, zu beweisen, dass er kein Anker ist. Ein erster Bossfight gegen einen Typen scheitert kläglich, da dieser viel zu stark ist. Die Gruppe beschließt, später zurückzukehren, wenn sie stärker sind. Es wird erklärt, dass jedes Item zweimal vorhanden ist und getradet werden kann. Die Gruppe skippt den zu starken Gegner und reitet weiter. Es wird erwähnt, dass Bleed-Damage generft wurde. Kenneth wird auf eine Liste gesetzt. Ein Zuschauer lobt das chillige Pferd. Die Gruppe befindet sich bei Step 7 und muss zu Blade, wobei vor Riesenbären gewarnt wird. Der nächste Schritt ist, die Main-Waffe zu holen. Ein Heulen wird gehört und die Gruppe teleportiert sich zurück zur Kirche von Elle.

Gesten, Tränke und Map-Fragment-Jagd

12:43:15

Es wird festgestellt, dass etwas vergessen wurde und auf die Liste geschrieben wird. In der Kirche sitzt eine Hexe, bei der Wölfe beschworen werden können. Nach einem Ladebildschirm wird mit dem Händler gesprochen, der eine Geste beibringt und ein Werkzeugsatz gekauft. Es wird überlegt, die goldene Saat direkt einzulösen, um mehr Heiltränke zu erhalten. Nach dem Teleportieren zurück in den Nebelwald wird ein Mapfragment geholt, wobei Bären und andere Gegner vermieden werden müssen. Ein Typ hockt auf einer Ruine. Es wird geschnippst, damit er angelockt wird. Eine goldene Runde Level 2 wird geholt und ein Axttalisman gefunden. Eine Truhe teleportiert die Gruppe weg und ein Schmiedestein 2 wird eingesammelt. In einer Ruine wird der erste Talisman gefunden, der aufgeladene Angriffe verbessert. Ein Friedhof und eine Gnade werden eingesammelt und eine Burg soll später gelootet werden.

Friedhof-Loot, Goldene Saat und Level-Strategie

12:50:33

Das Absetzen vom Pferd nervt. Es wird ein Friedhof und eine goldene Saat gesucht. Ein Wolf wird getötet und gelootet. Auf einem Friedhof ist die Respawn-Rate der Wölfe am höchsten. Es wird die goldene Saat geholt und der Typ, der das Schwert gefangen hält, soll als nächstes getötet werden. Vorher soll aber noch gelevelt werden, um die Runen nicht zu verlieren. Es wird nach einer Anleitung gefragt, wie richtig gelevelt werden soll. Zunächst wird in Stärke für HP investiert. Anschließend wird zum Randgebiet von Nebelwald teleportiert. Die geile Bachflasche soll als nächstes geholt werden. Die Gruppe folgt einem 13-Step-Plan. Die Kombi wird mit einer Gruppenarbeit in der Schule verglichen, bei der der Streber mit dem Dummen arbeiten muss. Die Bären werden erneut besucht und ein Stacheltrank und etwas sehr gutes eingesammelt.

Waffen-Drop, Schwierigkeitsgrad-Diskussion und Bug-Beobachtungen

12:56:35

Die Gruppe reist wieder zum Randgebiet und geht zu dem Dude, der die Waffe droppt. Es wird festgestellt, wie gut sie schon rumgekommen sind. Die Vorbereitung ist fast durch, bis auf die zwei Leute, die nicht gekillt werden konnten. Es wird überlegt, ob die Gruppe irgendwann diese Leute fighten kann. Es wird festgestellt, dass Kenneth die Gruppe totboxt. Es wird kommentiert, dass Hanno einen fliegenden Besen hat. Die Gruppe muss die Gegner jetzt töten. Es wird darüber diskutiert, ob es sich um New Game Plus handelt. Die Koop-Mod macht das Game schon schwerer. Die Bosse haben mehr HP und machen mehr Damage. Blutdamage ist genervt. Der erste Stein für die Waffe wird geholt. Der Nimbus 2000 ist einfach nur ein Bug. Beim Boss kann eine Wette gemacht werden. Die Gruppe soll zu Fuß zum Boss gehen.

Erster Bosskampf und Strategie

13:01:01

Sterzik und Kevin bereiten sich auf den ersten Bosskampf vor, wobei Sterzik anmerkt, dass Blythe aufgrund seiner hohen Lebenspunkte wahrscheinlich Schwierigkeiten haben wird. Sie betreten den Bossraum und beschwören den Boss. Sterzik hofft, dass alles gut geht, da es bei ihm Verbindungsprobleme gibt. Nach dem erfolgreichen Töten des ersten Bosses freuen sie sich über den Erhalt einer Waffe und 11.000 Runen. Sterzik erklärt, dass sie den Boss mit Hilfe besiegen konnten und dass Blythe ihn ohne Hilfe wahrscheinlich leicht besiegt hätte. Sie diskutieren darüber, wie sie die erhaltenen Runen am besten investieren sollen, wobei Sterzik Stärke und Geschicklichkeit verbessern möchte, um eine bestimmte Waffe nutzen zu können. Es wird erwähnt, dass man beim zweihändigen Halten einer Waffe einen Bonus auf die Attribute erhält, aber sie sind sich nicht sicher, wie hoch dieser Bonus ist. Sie beschließen, die Runen zu investieren und die Waffe auszuprobieren. Sterzik betont, dass sie die Waffe auf jeden Fall wechseln muss, da er noch nicht genug dafür hat und sie später noch ein bisschen skillen können.

Runenfarming und Vorbereitung für schwere Gegner

13:09:34

Sterzik erklärt, dass sie jetzt 100.000 Seelen farmen werden, indem sie einen Drachen töten. Er erklärt, dass die Buffs, die sie nach dem Sterben erhalten, bis zum Rasten anhalten. Sie entscheiden sich, ohne Beschwörungen zu spielen und bereiten ihre Flaschen vor, indem sie Ausdauerschub und aufgeladene Angriffe hinzufügen. Sterzik führt Kevin zu einem versteckten Ort, an dem sie einen großen, schlafenden Drachen finden, der ihnen viele Runen bringen wird. Sie rennen durch das Gebiet, vorbei an kleinen Gegnern, die sie one-shotten können, und aktivieren eine Gnade. Sterzik wechselt zur Nacht, um eine bestimmte Dame zu treffen, die ihnen eine Basis freischaltet. Sie reisen zu einem anderen Ort und fügen ihrer Flasche eine weitere Heilflasche hinzu. Sie reisen zurück zur großen Brücke, wo sich der Drache befindet. Sterzik erklärt, dass sie jetzt Mut haben müssen und durch die Beine des Drachen rennen müssen. Sie spammen B, um auf das Pferd zu kommen, aber es scheint ein Bug zu sein. Sie umgehen einen weiteren Boss und erreichen eine Gnade. Sterzik erklärt, dass sie auf das goldene Ding achten müssen, damit der Bleed-Prog reinkommt. Er rüstet seine Flasche aus, um schnell darauf zugreifen zu können. Sie machen ihren zweiten Boss, der fast unkillable ist. Sie stellen fest, dass die Mod den Bleed-Build abgeschwächt hat. Sie einigen sich, dass sie aufpassen müssen, dass sie nicht beide auseinander zünden. Nach fünf Minuten Kampf ist der Boss fast tot.

Erfolg beim Runenfarmen und Levelaufstieg

13:21:14

Nachdem sie den Drachen besiegt haben, erhalten sie 146.000 Runen und steigen mehrere Stufen auf. Sterzik skillt Geschicklichkeit und öffnet sein Tool, um seine Skillung zu optimieren. Er erklärt seine Basiswerte und seine Pläne für die Skillung. Durch den Erfolg beim Runenfarmen erreichen sie Level 48. Sie überlegen, ob sie die Runen direkt nutzen sollen, entscheiden sich aber dagegen. Sterzik schlägt vor, noch einen Boss in der Nähe zu machen. Sie reisen zu einer Gnade im Norden, da sie sich immer noch in der Vorbereitungsphase befinden. Sterzik ist kurz abwesend und erklärt, dass Felix Lobrecht abgesagt hat, gegen sein Team zu spielen. Er kehrt zurück und erklärt, dass sie nun mehr Zeit zum Zocken haben. Sie stoßen auf Giftfallen und kleine Gegner, die er als die schlimmsten in Elden Ring bezeichnet. Sterzik muss alle Heiltränke benutzen, um seine HP wieder aufzufüllen. Er ignoriert den Rat des Chats bezüglich eines Talismans und macht die Nacht, um einen schwarzen Ritter auf einer Brücke zu töten. Sterzik macht den Solo und besiegt den Ritter leicht, wodurch sie weitere 100.000 Runen erhalten.

Waffenbeschaffung, Boss-Strategien und Mod-Schwierigkeitsgrad

13:27:37

Sterzik und Kevin teleportieren sich, um eine Waffe zu holen, mit dem Ziel, die ersten Bosse auseinanderzunehmen. Sie diskutieren über das Scaling im Spiel und die Möglichkeit, dass Margit sie besiegen könnte. Sie beschließen, das Boot nicht abzuholen, da sie Stufe 1 Waffen haben und der Boss Viecher beschwört. Sie wollen solche Bosse erst ausprobieren, wenn sie gepumpt sind und ihre Waffen hochgegradet haben. Sterzik bedankt sich für eine Sub-Bombe und erklärt, dass das Gebiet mit Krähen und Hunden übel wird. Sie müssen wieder in einem Karren dran, in dem seine Waffe liegt. Sie nehmen eine Gnade und Sterzik erinnert sich an seine erste Erfahrung in diesem Gebiet. Sie holen die Karte und Sterzik erwähnt, dass er ein Guts-Bild macht. Sie werden von Hunden angegriffen und Sterzik lenkt sie ab, während Kevin das Schwert looten soll. Sie teleportieren sich zur Festung Pharaoth, um Schmiedesteine zu holen. Sie rennen durch das Gebiet, vorbei an Gegnern und Fledermäusen, und aktivieren einen riesigen Aufzug, um ins Late-Game zu kommen. Sie holen einen Talisman und werden von Gegnern angegriffen. Nach einigen Schwierigkeiten und Toden erhalten sie den Talisman und die Runen. Sterzik holt seine Waffe und sie beschließen, die Gegner aufzumischen, da sie jetzt ihre beiden Waffen ready haben. Nach weiteren Toden und Schwierigkeiten sammeln sie Schmiedesteine und Runen ein. Sie reisen in den Westen zur Hütte am Sturmhügel, um die restlichen Schmiedesteine zu holen und Margit zu töten.

Schmiedesteine und Waffen-Build Diskussion

14:08:34

Die Spieler diskutieren über Schmiedesteine und Waffenverbesserungen. Einer der Spieler hat vergessen, Healing mitzunehmen und Schmiedesteine im Pavillon liegen gelassen, was aber kein großes Problem darstellt, da sie ohnehin mehr Materialien bekommen als erwartet. Sie tauschen Schmiedesteine aus und stellen fest, dass sie sogar sechs Steine pro Durchgang sammeln können. Einer der Spieler bemerkt, dass das Spiel schwieriger ist als normales Elden Ring, besonders was das Sammeln von Ressourcen angeht. Er plant, seinen Charakter auf Tank zu spielen und eine schwere Rüstung zu tragen, um die langsamen Angriffe seiner Waffe auszugleichen. Ziel ist es, Bosse zu tanken, damit der andere Spieler sie besiegen kann. Sie planen, eine spezielle Ashes of War auf das Schwert zu packen und konzentrieren sich darauf, eine starke Rüstung zu finden, um im Kampf bestehen zu können. Der Fokus liegt darauf, im späteren Spielverlauf als Tank zu agieren und dem Mitspieler das Aufreißen der Gegner zu ermöglichen. Abschließend wird erwähnt, dass sie zur letzten Station gehen, um weitere Steine zu kaufen und sich auf kommende Kämpfe vorzubereiten.

Ressourcenbeschaffung und Bosskämpfe

14:12:01

Die Spieler setzen ihre Suche nach Ressourcen fort und planen, einen Händler für Steine zu besuchen. Sie haben bereits einige Steine gesammelt und benötigen noch weitere, um ihre Waffen zu verbessern. Währenddessen isst einer der Spieler und ist kurzzeitig still. Sie sammeln ein Item ein, das auf den Controller gefallen ist, und sprechen über die Herausforderungen durch Gegner mit starken Fernkampfwaffen. Die bisherigen Bosskämpfe werden als wenig zufriedenstellend beschrieben, da sie entweder durch Cheese-Taktiken oder mit Hilfe von Summons gewonnen wurden. Sie haben noch keinen Story-relevanten Boss auf ehrliche Weise besiegt. Langsam aber sicher kommt der Damage und die Spieler werden stärker. Eine Mücke stört den Stream, aber es gibt Schlimmeres. Der Spieler erklärt, dass ein bestimmtes Item für den anderen Spieler nützlich ist, da es dessen Geschicklichkeit erhöht. Sie sind begeistert von dem Spiel und fühlen sich gesegnet, es spielen zu können. Ein Debuff reduziert den Runenerhalt und die Chance, Gegenstände zu finden, aber es gibt keine direkten Statuseffekte.

Buffs, Rüstungen und Spielstrategien

14:15:40

Die Spieler diskutieren über Buffs und wie man sie effektiv einsetzt. Sie erinnern sich daran, einen Dunkelkavalleristen getötet zu haben, sind sich aber unsicher, welche Belohnung sie dafür erhalten haben. Ein bestimmtes Item ist ein Buff für einen der Spieler, der lernen soll, mit Buffs zu spielen. Sie besprechen, wie man den Buff anwendet und den Gegner besiegt. Es wird erwähnt, dass sich in der Nähe ein Käfer befindet, den sie töten müssen, um an ein wichtiges Item zu gelangen. Außerdem wird die weiße Maske als mächtiges Item erwähnt, das jedoch erst spät im Spiel erhältlich ist und mit einem hohen Aufwand verbunden ist. Die Spieler überlegen, ob sich der Aufwand lohnt oder ob sie sich auf andere Ziele konzentrieren sollen. Es wird ein YouTube-Kanal namens Mottenmann erwähnt, der einen alternativen Weg zur weißen Maske zeigt. Die Spieler sprechen über das befriedigende Gefühl, alle Schmiedesteine beim Händler kaufen zu können, besonders wenn man mehrere Builds ausprobiert und New Game Plus spielt. Sie planen, Runen zu farmen und Steine zu kaufen, um im New Game Plus entspannter experimentieren zu können. Abschließend wird ein Mapfragment gefunden und die Spieler setzen ihre Reise fort.

Item-Sammlung, Waffenverbesserung und Gebietseroberung

14:23:05

Die Spieler sammeln weiterhin Items und sparen Zeit für spätere Kämpfe. Einer der Spieler bemerkt eine Waffe auf einem Amboss und sie planen, diese zu verbessern. Sie diskutieren, ob sie alle Verbesserungen auf einmal durchführen sollen, um einen befriedigenderen Effekt zu erzielen. Ein Spieler muss kurz ein Taschentuch holen, während der andere plant, Runen zu nutzen, um Gegenstände zu kaufen. Sie stellen fest, dass sie bestimmte Schmiedesteine benötigen und planen, diese zu besorgen. Nach einer kurzen Unterbrechung teleportieren sie sich zur Tafel der Gnade, um ihre Waffen zu verbessern. Sie aktivieren ihre Items und leveln ihre Waffen auf. Anschließend planen sie, zwei Burgen zu erobern und teleportieren sich zur Westseite der Festung Hyde. Sie wollen zum ersten Mal im Spiel aktiv kämpfen und Leute zusammenschlagen. Einer der Spieler kann noch leveln und investiert in Stärke. Sie erinnern sich daran, dass sie noch ein Siegel für einen Buff benötigen und planen, den Chat nach Vorschlägen zu fragen. Sie nähern sich der Burg zu Fuß und planen, Kenneth und Alexander zu töten. Die Spieler sind sich einig, dass sie die Burg erobern werden und dass dies ihr Gebiet ist.

Burg Erkundung und Kampfstrategien

14:28:17

Die Spieler setzen ihren Weg zur Burg fort und diskutieren über die bevorstehenden Herausforderungen. Sie bemerken einen Turm und erinnern sich daran, Kenneth und Alexander zu töten. Sie einigen sich darauf, zuerst die Burg zu erobern. Einer der Spieler unterschätzt die Situation, wird aber von dem anderen gewarnt. Sie werden von einer Balliste beschossen und einer der Spieler wird getroffen. Sie besiegen die Gegner und treffen auf einen stärkeren Feind, gegen den sie vorsichtig vorgehen müssen. Einer der Spieler ist besonders effektiv gegen diesen Feind und sie arbeiten zusammen, um ihn zu besiegen. Sie setzen ihre Erkundung fort und finden weitere Gegner und Items. Sie entdecken, dass die Gegner Molotovs werfen und dass Fässer explodieren können. Die Spieler ergänzen sich gut und einer der Spieler konzentriert sich auf das Staggern der Gegner. Sie finden eine Blutrose und besiegen weitere Feinde, darunter einen, der etwas Besonderes können könnte. Sie nutzen einen Shortcut und stellen fest, dass sie die Burg gut aufgeräumt haben. Die Spieler erwähnen, dass sie in der Tafelrunde Siegel kaufen können und dass sie sich den ganzen Stuff holen, wie es normale Elden Ring Spieler tun würden. Sie haben beide Teile, um den Fahrstuhl zu nehmen und teleportieren sich zu den Ruinen von Kalem, wo sie das Berserker-Schwert geholt haben. Sie müssen Alexander und Kenneth noch töten.

Burg Erkundung, Bosskampf Vorbereitung und Item Beschaffung

14:33:05

Die Spieler setzen ihre Reise fort und betreten ein gefährlicheres Gebiet. Sie diskutieren, ob sie die Burg klären oder einfach durchrennen sollen, entscheiden sich aber dafür, es zu versuchen. Sie reiten in den Süden und einer der Spieler ist auf seinem "Nimbus 2000" unterwegs. Sie stellen fest, dass dies ein großer Sprung im Schwierigkeitsgrad ist, da sie sich jetzt in einem Gebiet befinden, das normalerweise erst im dritten Akt des Spiels erreicht wird. Ihre Mission ist es, in den Süden zu reiten, wo sich eine Burg befindet, in der einer der Spieler die Kriegsasche und einen guten Buff namens "Flame Grant Me Strength" erhalten kann. Sie diskutieren über die Dauer von Buffs und stellen fest, dass sie unterschiedlich lange anhalten, abhängig vom jeweiligen Effekt. Sie biegen rechts ab und reiten an einem bestimmten Ort vorbei. Sie erinnern sich, dass in der Burg Bogenschützen und eine Balliste auf sie warten. Einer der Spieler hätte gerne eine Bubble, die ihm einen kostenlosen Treffer ermöglicht, aber der andere Spieler bevorzugt es, sich stattdessen zu buffen, um mehr Schaden zu verursachen. Sie planen, die Dexflasche einzustellen und sich für den Kampf vorzubereiten. Sie reiten um die Burg herum und müssen einen Bogenschützen ausschalten, der sie angreift. Einer der Spieler wird vom Himmel beschossen und sie müssen vorsichtig vorgehen. Ein Spieler schlägt den Bogenschützen runter und sie müssen ihn nun besiegen. Sie diskutieren über Riposte und wie man sie ausführt und müssen darauf achten, dass der Bogenschütze nicht auf seinem Bogen ist. Ein Spieler muss seine Runen holen und der andere kümmert sich um den Bogenschützen. Sie beschließen, zuerst die Adds zu erledigen und dann in die Burg einzudringen. Sie nehmen die Gegner auseinander und erhalten Runen. Sie spielen quasi offline auf einem dedizierten Server und haben einen A-Ring Private Server aufgesetzt. Sie nähern sich dem Hof, wo sich ein Boss befinden soll und springen über eine Wurzel, um dorthin zu gelangen.

Herausforderungen und Strategien in der Burg

14:39:50

Die Spieler setzen ihre Erkundung der Burg fort und stoßen auf verschiedene Herausforderungen. Einer der Spieler wird von einem Gegner angegriffen und sie diskutieren, ob der andere Spieler nach dem Rechten sehen soll. Sie vergleichen ihre aktuelle Situation mit einem Hamachi-Server und haben quasi einen Elden Ring Private Server aufgesetzt. Sie bemerken einen Gegner und sind sich bewusst, dass er ihnen einige Tode kosten könnte. Sie sind überrascht, dass noch keiner von ihnen heruntergefallen ist. Einer der Spieler holt ein Item, stirbt aber fast dabei. Der andere Spieler fängt schon mal an und sie koordinieren sich, um die Situation zu meistern. Einer der Spieler findet die Leiter und sie haben die Situation unter Kontrolle. Sie stellen fest, dass der Gegner kein Boss ist, sondern ein normaler, aber starker Gegner. Sie überlegen, wie sie den Gegner am besten besiegen können und einer der Spieler wird niedergeschlagen. Sie diskutieren über die Taktik und einer der Spieler stirbt, weil sein Controller ausgegangen ist. Er muss nun erneut zum Ort des Geschehens laufen. Sie sprechen über die Harder Coop for Seamless Mod, die sie verwenden. Sie besiegen den Gegner und einer der Spieler erhält die Kriegsasche, die sie brauchten. Sie setzen ihren Weg fort und finden eine Leiter, die sie hochklettern können. Sie diskutieren über ein tolles Item, das sich hinter der Burg befinden soll und setzen ihre Erkundung fort.

Talismane, Buffs und Gebiets Erkundung

14:44:27

Ein Zuschauer spendet und die Spieler setzen ihre Diskussion über das Spiel fort. Sie sprechen darüber, wie schmerzhaft das Spiel sein kann und einer der Spieler fragt nach den Talismanen im Chat. Sie erinnern sich an einen Talisman, den sie in einer Burg mit Ratten und Gift gefunden haben und legen ihn an. Der Talisman erhöht die Stärke, führt aber auch zu mehr erlittenem Schaden. Ein Zuschauer fragt, ob sich das Spiel lohnt und einer der Spieler bejaht dies. Sie lassen sich hinter die Burg fallen, um einen bestimmten Gegenstand zu holen. Einer der Spieler hält das Spiel für eines der besten, das er je gespielt hat und empfiehlt es jedem. Sie wollen die Gegner nicht bekämpfen und springen herunter, um das Item zu holen. Sie lenken die Gegner ab und sammeln beide Items ein. Sie feiern ihren Erfolg und stellen fest, dass die Gegner zu zweit einfach zu besiegen sind. Sie wollen sich noch Leben am Limit mit den Tränken holen und gehen zu Alexander und Kenneth. Sie teleportieren sich zur Heiligenbrücke und diskutieren über die Upgrade Möglichkeiten. Sie können ihre Flaschen upgraden und eine Stufe aufsteigen. Sie mischen ihre Arznei und bereiten ihren Trank mit Geschicklichkeit vor. Sie diskutieren über die Wirkungsdauer des Tranks und stellen fest, dass er etwa eine Minute anhält. Sie reiten falsch und korrigieren ihren Kurs. Sie finden die aktuelle Challenge geil und sind begeistert davon. Sie reiten weiter und wollen die Typen jetzt kriegen. Sie erinnern sich daran, wie wenig Leben sie das letzte Mal hatten und sind jetzt viel stärker. Sie greifen Alexander an und besiegen ihn. Sie machen sich auf den Weg zu Kenneth und wollen ihn ebenfalls auseinanderprügeln. Sie teleportieren sich zum Randgebiet von Nebelwald und einer der Spieler zeigt seine neue Kriegsasche auf der Waffe. Kenneth hat keine Lust und wird besiegt. Sie wollen in die Burg gehen und Margit machen. Einer der Spieler braucht noch etwas für seine Flasche, um einen Stärke-Buff zu bekommen. Sie holen sich das Ziel, damit Buffs überhaupt wirken können und teleportieren sich. Sie diskutieren, ob sie Margit cheesen oder ernsthaft spielen sollen und entscheiden sich für ernsthaft. Einer der Spieler fragt nach der Bubble-Tier-Arzneimische, aber der andere hält sie für schlecht. Sie wollen dem Typen die Beine brechen und setzen ihn außer Gefecht. Sie fliegen herum und räumen auf. Sie wissen nicht, wann sie den nächsten Boss bekommen und machen die Flasche richtig nice. Sie spielen, als wären sie gerade gespawnt und gehen hoch. Sie werden von Gegnern angegriffen und beleidigt. Sie wollen die Klamotten der Gegner anziehen und finden ein paar Sachen, die ganz geil sind. Sie erledigen die Gegner und ziehen deren Klamotten an. Hier ist eine Balliste und ein Käfer. Einer der Spieler heilt sich zweimal und sie diskutieren über die Heiltränke. Sie füllen ihre Flaschen auf und sind bereit für Margit. Sie diskutieren, ob sie mit oder ohne den kämpfen sollen und entscheiden sich dagegen. Sie brauchen eine Wette, ob sie den first try legen.

Bosskampf gegen Margit und weitere Erkundung

15:02:51

Die Spieler bereiten sich auf den Bosskampf gegen Margit vor, den ersten Boss, der etwas kann. Sie nehmen es, wie es kommt und gehen langsam vorwärts. Einer der Spieler hat den Helm, den der andere hat, im Schrank. Sie beschließen, Margit auf die Fresse zu hauen und den Kampf nicht zu skippen. Einer der Spieler rutscht fast im Abgrund aus, aber sie schaffen es, Margit zu staggern. Sie besiegen Margit und einer der Spieler kann nun mehr Talismane nehmen. Er wählt einen Talisman, der ihm 15 Stärke gibt. Sie setzen sich hin und passen alles an. Sie gehen in die Burgen und überlegen, wie sie reingehen sollen. Einer der Spieler findet den Abschnitt mit Schloss Sturmschleier sehr gelungen. Sie können sich kaum noch daran erinnern, wie es war. Einer der Spieler hat nicht gelevelt und holt dies nach. Sie upgraden ihre Tränke und stellen fest, dass sie noch nicht genug dafür haben. Sie leveln und stellen fest, dass sie noch krass overleveled sind. Sie sind sich einig, dass Margit gar nicht mal so easy war. Sie überlegen, ob sie das Haupttor nehmen sollen, entscheiden sich aber dagegen. Sie gehen raus und einer der Spieler kommt böse. Sie diskutieren, ob sie den Opa töten sollen und entscheiden sich dafür. Sie besiegen ihn und erhalten verschiedene Items. Sie gehen in die Butze und einer der Spieler wäre fast abgeschmiert. Sie erwarten Adler oder Falken und gehen nach links oder rechts. Sie holen die vom Himmel und finden eine Gnade. Sie fragen sich, wofür die Magierdinger sind und stellen fest, dass es Multiplayer-Sachen sind. Sie werden von Gegnern angegriffen und einer der Spieler wird zusammengeschlagen. Er macht den Abflug und es war knapp. Sie gehen in den Ladenbereich und einer sortiert gerade Regale. Sie besiegen ihn und finden Krallen. Sie sprechen darüber, ob sie Radar fighten werden, den Boss aus dem Starting Soon Countdown. Sie stellen fest, dass es ein storyrelevanter Boss ist. Einer der Spieler findet den Starting Screen und das, was sie auf Twitter gepostet haben, cool. Sie machen richtig Work und einer der Spieler erhält seine Rüstung. Sie finden einen rostigen Schlüssel und fragen sich, ob es in Elden Ring Kisten wie in Dark Souls gibt. Sie stellen fest, dass sie unterschiedliche Drops bekommen. Der rostiger Schlüssel ist für die Tür raus rechts und dann runter. Einer der Spieler entschuldigt sich beim Opa. Sie werden mit Dreck beschmutzt und einer der Spieler fragt, was das soll. Sie sprechen über das Spiel Life of P und einer der Spieler fand es übelst geil. Der andere wurde aber nicht vom Steampunk-Vibe getroffen. Sie fanden es sehr geil und es war mal was anderes. Sie sprechen über den letzten Boss, die Nameless Puppets. Sie überlegen, wer den nächsten Boss machen soll und entscheiden sich abzuwechseln.