Erst LUTO, danach Stronghold

Horror-Trip und Mittelalter-Strategie: 'Luto' und 'Stronghold' im Doppelpack

Just Chatting

00:00:00
Just Chatting

Ankündigung des heutigen Streams und Vorstellung des Spiels Luto

00:05:39

Es wird der heutige Stream angekündigt, in dem zunächst das Horrorspiel 'Luto' gespielt wird, ein neues Spiel mit überwiegend positiven Bewertungen. Es wird erwartet, dass das Spiel gemeinsam durchgespielt wird, wobei der Fokus auf dem Spaß am Spiel liegt, selbst wenn es nicht vollständig gelingt. Es wird auf die Shop-Seite des Spiels verwiesen, die eine positive Bewertung von 80 % aufweist, was die Vorfreude auf das Spielerlebnis steigert. Die Zuschauer werden ermutigt, Fragen zum Stream zu stellen, die direkt beantwortet werden. Es wird kurz auf persönliche Fragen eingegangen, wie das Alter und den Wohnort, sowie auf die Verfügbarkeit von Merchandise-Artikeln. Zudem wird die Entwicklung einer eigenen Kette angekündigt, die voraussichtlich Ende des Jahres oder Anfang nächsten Jahres im Merch-Shop erhältlich sein wird. Die Kette soll zwischen 30 und 40 Euro kosten und aus hochwertigem Edelstahl gefertigt sein. Es wird auch an neuen Merch-Artikeln gearbeitet, für die ein neuer, kurzer und prägnanter Markenname gefunden wurde, wobei die Zuschauer transparent über die Produktionskosten informiert werden sollen.

Luto

00:06:38
Luto

Entscheidung über die Einblendung des Chats im YouTube-Video und Start von Luto

00:15:18

Die Zuschauer werden nach ihrer Meinung gefragt, ob der Chat im YouTube-Video eingeblendet werden soll oder nicht. Es wird eine Abstimmung durchgeführt, um die Entscheidung zu treffen. Die Mehrheit stimmt für die Einblendung des Chats, da es die Interaktion mit dem Streamer widerspiegelt und die Meinungen der Zuschauer im Video sichtbar werden. Trotz der knappen Entscheidung wird beschlossen, den Chat einzublenden, um die Interaktivität des Streams widerzuspiegeln und den YouTube-Zuschauern einen Einblick in die Live-Interaktionen zu geben. Nach der Abstimmung wird das Spiel 'Luto' gestartet. Es wird ein Intro für das Spiel aufgenommen, in dem die Zuschauer begrüßt und auf das Ziel von 200.000 Abonnenten auf dem Zweitkanal hingewiesen werden. Das Spiel wird als gut gemacht und positiv bewertet beschrieben, und die Zuschauer werden auf die deutsche Sprachausgabe und die Untertitel hingewiesen. Es wird betont, dass der Twitch-Chat im heutigen Video präsent sein wird und die YouTube-Zuschauer dazu eingeladen werden, Hand in Hand mit dem Twitch-Chat das Video anzusehen.

Erste Eindrücke von Luto und Erkundung des Spiels

00:26:07

Das Horrorspiel Luto beginnt mit der Erkundung des Hauses der Hauptfigur Sam. Sam arbeitet in einem Pizzaladen. Es werden verschiedene Gegenstände im Haus gefunden, darunter ein Haustürschlüssel, eine Maske und ein kaputter Schlüssel. Das Spiel beginnt mit einem Neustart, was zu Verwirrung führt, da der Protagonist sich wiederholt zur Arbeit begibt. Ein Erzähler kommentiert Sams Leben, was zu Irritationen führt. Es fallen Gegenstände herunter, darunter ein Spielzeug-Krankenwagen, was auf bevorstehende Ereignisse hindeutet. Sam findet ein Skizzenbuch und erinnert sich an seine zeichnerischen Fähigkeiten und seine Kindheitsfreundschaft mit Niklas, der jetzt Spieleentwickler ist. Das Spiel nimmt eine surreale Wendung, als Sam einen Keller entdeckt, der ihm Angst macht, aber gleichzeitig vertraut erscheint. Dort findet er eine Fotowand und ein seltsames Symbol, das ihn verfolgt. Er findet einen Zettel von Dolores. Sam wird von einem provokanten Erzähler irritiert und entdeckt, dass ein Zettel und seine Schlüssel verschwunden sind. Draußen regnet es und Sam beschließt, trotzdem zur Arbeit zu gehen.

Telefonstreiche, Kellererkundung und Rätsel in Luto

00:38:40

Sam erhält einen unheimlichen Anruf und vermutet eine Telefonstreiche. Er versucht, jemanden anzurufen, landet aber versehentlich bei einer falschen Nummer. Er hört Hämmern und entdeckt eine Tür, die in einen unbekannten Bereich führt. Sam betritt den Keller und äußert seine Besorgnis über mögliche Gefahren. Er findet sich plötzlich außerhalb des Kellers wieder und bemerkt eine veränderte Uhrzeit. Sam entdeckt einen Escape Room in seinem Wohnzimmer und äußert seine Verwirrung darüber. Er findet eine Karte und erkundet den Raum weiter. Er entdeckt Hilferufe und eine Nachricht, die ihn auffordert, vorsichtig mit einer Leiter zu sein und um Hilfe zu bitten, wenn er etwas braucht. Sam findet einen nackten Männer-Arsch und weitere Hinweise, darunter die Zahlen 1, 3, 2, 4. Er findet weitere Uhren und Puppen, die Teil eines Rätsels zu sein scheinen. Er erhält unerwartet viele Sub-Geschenke von Zuschauern, was ihn überrascht und erfreut. Sam setzt seine Erkundung des Kellers fort und findet weitere Hinweise und Symbole, die er zu entschlüsseln versucht. Er findet die Zahlen 3, 1, 2 auf Uhren.

Weitere Rätsel, Verwirrung und Frustration beim Lösen der Aufgaben in Luto

00:52:54

Sam findet sich in einer Schleife wieder und entdeckt neue Hinweise und Rätsel. Er findet verschiedene Uhren mit unterschiedlichen Zahlen und versucht, eine Lösung zu finden. Er entdeckt einen Raum mit einem Spiegelbild und versucht, die Bedeutung der Zahlen und Symbole zu entschlüsseln. Sam äußert seine Frustration über seine mangelnden Fähigkeiten im logischen Denken und seine Schwierigkeiten beim Lösen der Rätsel. Er findet weitere Hinweise und Gegenstände, darunter eine 5 und einen blauen Bildschirm. Sam versucht, die Reihenfolge der Uhren zu bestimmen und die Rätsel zu lösen, um im Spiel voranzukommen. Er kehrt zu früheren Orten zurück, um nach weiteren Hinweisen zu suchen und die Bedeutung der gefundenen Gegenstände zu verstehen. Trotz seiner Bemühungen bleibt Sam verwirrt und frustriert über den Fortschritt im Spiel. Er findet einen Hammer und versucht, ihn zu benutzen, um ein Schloss zu knacken. Nach mehreren Versuchen gelingt es ihm schließlich, den Hammer zu benutzen und eine Uhr zu stoppen.

Fortschritte und neue Erkenntnisse im Spiel Luto

01:15:07

Nachdem Sam die Polizei angerufen hat, fällt der Hammer herunter, und er knackt damit ein Schloss, um eine Uhr zu stoppen. Er stoppt eine weitere Uhr und fragt sich, ob er alle Uhren gefunden hat. Plötzlich findet er einen kleinen Affen, was zu neuen Erkenntnissen führt. Er versucht, die neue Zahl 7 in die bisherige Zahlenkombination einzufügen, um das Rätsel zu lösen. Sam ist verwirrt und frustriert über die plötzliche Wendung im Spiel. Er beschließt, eine kurze Pause einzulegen, um etwas zu essen und sich zu sammeln. Während der Pause interagiert er mit dem Chat und beantwortet Fragen. Er spricht über seine Vorliebe für Rauhaardackel und Großspitze als Hunde, wobei er erzählt, dass er bei seiner Partnerin Solle mit der Idee eines Großspitzes auf ein Veto gestoßen ist. Nach der Pause setzt Sam das Spiel fort und versucht, den Krankenwagen zu folgen, um neue Hinweise zu finden.

Surreale Ereignisse, Verwirrung und Konfrontation mit der eigenen Realität in Luto

01:34:31

Sam folgt den Krankenwagen und entdeckt eine Zeichnung an der Wand. Er erinnert sich an die Diskussion über Hunderassen und betont, dass ein Chihuahua keine Option für ihn wäre. Er bemerkt etwas, das die Wand hochklettert und vermutet, dass jemand durch den Spiegel geklettert ist. Er findet Klebezettel von seinem Vater und wird von seiner Mutter gefragt, ob er sie aufheben oder wegwerfen soll. Sam betritt einen Raum voller Blut und fragt sich, ob er zurückgehen soll. Plötzlich findet er sich in einer surrealen Umgebung wieder und wird entführt. Sein Bildschirm ist mit Filmstreifen gefüllt und er ist verwirrt über die Ereignisse. Sam entdeckt Teile seiner Wohnung in der surrealen Umgebung und hat einen Schreckmoment. Er hört ein Geräusch, das sich wie ein Dackel anhört, und kämpft gegen einen Albtraum an. Er rennt weiter und versucht, nicht aufzugeben. Sam kehrt nach Hause zurück, aber etwas hat sich verändert. Er findet eine Drehbuchseite über sein Leben und erkennt, dass das Drehbuch sein Leben widerspiegelt.

Erkundung und Verwirrung in 'LUTO'

01:48:09

Beginnend mit [6489] findet sich die Hauptfigur in einer unerwarteten Szenerie wieder, einer Landstraße mit einem alten Auto, was an 'Nacht der lebenden Toten' erinnert. Es folgt eine Phase der Verwirrung und des Suchens nach Hinweisen, wobei die Aufgabe möglicherweise darin besteht, versteckte Affen zu finden [6515-6606]. Die Spielfigur, Sam, leidet an einer Psychose, begleitet von einer Erzählerstimme und dem Auftreten seltsamer Ereignisse wie einem Auge [6696-6724]. Nach einer Arbeitswoche [6757] geschehen beunruhigende Dinge, die zur Frage führen, was Schlimmes getan wurde [6791]. Es wird an eine Tür geklopft, und eine Taschenabwehr wird gefunden [6815-6867]. Die Situation eskaliert, als jemand versucht, einzudringen, was zur Flucht in den Keller zwingt [6872-6894]. Es folgen weitere verwirrende Ereignisse, einschließlich der Suche nach einem Schlüssel mit Mondgravur und dem Finden eines geheimen Eingangs [7086-7144]. Die Spielfigur irrt durch verschiedene Orte, darunter eine Höhle und das eigene Haus, und erlebt wiederholt Schatten und Veränderungen in der Umgebung [7228-7271]. Ein Telefon klingelt, und die Spielfigur wird aufgefordert, einen Backflip zu machen [7274-7313]. Nach dem Durchlaufen eines Treppenhauses und einem Portal findet sich die Spielfigur in neuen Räumen wieder, in denen Rätsel gelöst werden müssen [7802-7911]. Es werden Gegenstände gefunden und untersucht, darunter ein Strandgemälde und seltsame Symbole [7928-8169].

Rätsel und Verwirrung setzen sich fort

02:16:12

Ab [8172] tauchen weitere Rätsel auf, darunter das Anbringen von Gegenständen an Türen und das Finden von Hinweisen in einer Bibliothek oder einem Videoraum [8199-8227]. Die Spielfigur ist zunehmend verwirrt und erinnert sich an Elemente aus einer Demo des Spiels [8259-8287]. Ein Schlüssel wird gefunden und für eine Tür benutzt, was zu weiteren Erkundungen führt [8287-8315]. Es werden Symbole entdeckt, die möglicherweise Teil eines Rätsels sind, das versehentlich gelöst wurde [8322-8379]. Ein Labyrinth wird erkundet, und ein Geschenk wird gefunden, während die Spielfigur weiterhin von der Komplexität des Spiels überwältigt ist [8442-8469]. Die Spielfigur findet eine kaputte Brille, was zu Überlegungen über die Rolle des Charakters als Erzähler führt [8529-8661]. Es werden verschiedene Türklopfer gefunden, und die Spielfigur interagiert mit der Spielwelt, indem sie Türen öffnet und neue Bereiche entdeckt [8691-8910]. Das Haus der verlorenen Träume wird gefunden, und die Spielfigur interagiert mit Charakteren, während sie versucht, die Zusammenhänge zu verstehen [8994-9072]. Es werden Gegenstände gefunden, die möglicherweise für Opfergaben benötigt werden, und die Spielfigur experimentiert mit verschiedenen Kombinationen [9096-9189].

Konfrontation mit dem Erzähler und weitere Irrfahrten

02:33:11

Ab [9191] wird die Verwirrung noch größer, und die Spielfigur fühlt sich zunehmend von den Ereignissen überfordert. Es kommt zu einer Konfrontation mit dem Erzähler, der jedoch nicht die ganze Wahrheit zu sagen scheint [9283-9311]. Die Spielfigur findet sich wiederholt in einer Höhle wieder und fragt sich nach deren Bedeutung für die eigene Vergangenheit [9317-9396]. Nach dem Durchlaufen verschiedener Räume und dem Anwenden von gefundenen Gegenständen wird ein Ventil entdeckt, für das ein Einsatzort gefunden werden muss [9425-9577]. Die Suche nach dem Keller mit den Zeichnungen gestaltet sich schwierig, und die Spielfigur irrt durch ein Labyrinth aus Türen und Gängen [9789-10118]. Ein ewiger Spiegel wird gefunden, der jedoch keine klare Lösung bietet [10163-10191]. Nach weiteren Irrwegen wird ein Minotaurus entdeckt, und die Spielfigur erhält das benötigte Ventil [10198-10279]. Der Rückweg gestaltet sich schwierig, und es tauchen neue Hindernisse auf, darunter eine Münze und kryptische Nachrichten [10282-10370]. Schließlich gelingt es, das Ventil einzusetzen, und die Spielfigur findet Joels stumpfes Herz und Sams kaputte Brille [10376-10433].

Spielpause und Stronghold mit HandOfBlood

02:55:07

Ab [10507] wird beschlossen, das Spiel 'LUTO' vorerst zu pausieren, da es zu komplex und verwirrend ist. Es wird überlegt, die gefundenen Gegenstände im richtigen Tagesablauf zu platzieren, um das Spiel abzuschließen [10529-10551]. Nach einer kurzen Pause schaltet sich Max (HandOfBlood) dazu, um gemeinsam 'Stronghold Crusader Definitive Edition' zu spielen [10991]. Es werden die Patch Notes besprochen, insbesondere die neuen Idle-Animationen für Bogenschützen und ein zusätzliches Fenster im Bergfried [11039-11164]. Der gemeinsame Chat wird aktiviert, und die Zuschauer werden aufgefordert, für Stimmung zu sorgen [11170-11263]. Es wird über die Schwierigkeit der bevorstehenden Missionen gesprochen, und die letzte Mission, in der man durch eine Felsfront verbunden war, wird erwähnt [11374-11417]. Die neue Map wird als klein und herausfordernd beschrieben, mit Bäumen und begrenzten Ressourcen [11467-11523]. Es wird über die Strategie diskutiert, wie man die Gegner am besten angreift und sich verteidigt, wobei der Wächter als die beste Defensiv-KI angesehen wird [11551-11571]. Es wird beschlossen, sich defensiv aufzubauen und die Gegner auszusaugen, bevor man zum Gegenangriff übergeht [11669-11699]. Die ersten Angriffe der Wölfe werden abgewehrt, und es wird versucht, eine funktionierende Wirtschaft aufzubauen [11700-11747].

Stronghold: Crusader - Definitive Edition

03:01:39
Stronghold: Crusader - Defini…

Aufbau der Wirtschaft und Verteidigung

03:15:49

Ab [11749] wird die Wirtschaft weiter ausgebaut, wobei der Fokus auf der Produktion von Bögen, Pech und Getreide liegt. Es wird überlegt, Steuern zu erheben und in eine Kirche zu investieren, um die Einnahmen zu erhöhen [11749-12082]. Die begrenzte Fläche für die Produktion wird diskutiert, und es wird versucht, die vorhandenen Ressourcen optimal zu nutzen [12086-12112]. Ein Angriff des Königs Griecher wird abgewehrt, und es wird beschlossen, den Steinabbau im Norden zu stören, um die gegnerische Produktion zu behindern [12116-12176]. Es wird überlegt, eine Balliste zu bauen und den Juwel mit einer Mange anzugreifen, um die gegnerische Industrie zu zerstören [12176-12197]. Es wird auf 1000 Gold gespart, um einen offensiven Turm zu bauen, und es werden Steuern erhoben, um das Ziel schneller zu erreichen [12198-12278]. Die gegnerische Mange wird zurückgeschossen, und es wird versucht, die eigenen Truppen zu schützen [12279-12335]. Der Offensivturm wird gebaut, und es werden Truppen dorthin geschickt, um die Kontrolle über die Übergänge zu erlangen [12359-12381]. Der Wächter wird ausgesaugt, und es wird überlegt, Mönche zu rekrutieren, um die Verteidigung zu verstärken [12385-12590].

Angriff auf den Steinbruch und Verteidigung gegen Angriffe

03:29:50

Ab [12590] werden Mönche rekrutiert, und es wird ein gemeinsamer Angriff auf den Steinbruch geplant, um die Rohstoffversorgung des Gegners zu unterbinden [12590-12645]. Es werden Kathedralen gebaut, um die Religion zu stärken und höhere Steuern erheben zu können [12649-12677]. Der Wächter wird als einfach zu besiegen angesehen, aber der Fokus liegt zunächst auf dem Angriff auf den Steinbruch [12682-12707]. Es wird auf den Bau eines offensiven Turms gespart, und es werden Truppen für den Angriff auf den Steinbruch vorbereitet [12711-12737]. Der Juwel greift an, und es werden Truppen zur Verteidigung in den Süden geschickt [12769-12888]. Die gegnerischen Pikenieren buddeln sich durch, und es wird versucht, sie aufzuhalten [12861-12888]. Es wird ein Cashflow benötigt, um die Wirtschaft weiter auszubauen und die Verteidigung zu verstärken [12889-12917].

Verteidigung der Burg in Stronghold

03:35:21

Die Situation in Stronghold spitzt sich zu, da die Gegner die Burg massiv angreifen. Es wird fieberhaft an der Verteidigung gearbeitet, wobei der Fokus auf einer kritischen Masse an Bogenschützen liegt, um die Angreifer in Schach zu halten. Der Streamer betont die Notwendigkeit, die Kontrolle über das Schlachtfeld zurückzugewinnen, da die feindlichen Angriffe Gebäude zerstören und akustisch stören. Der Einsatz von Mangen und Mönchen erweist sich als effektiv, um die feindlichen Linien zu durchbrechen und wichtige Ziele auszuschalten. Es wird deutlich, dass die richtige Strategie und der gezielte Einsatz von Einheiten entscheidend sind, um in dieser hitzigen Schlacht zu bestehen. Die Zusammenarbeit mit Mitspielern wird angesprochen, um die Verteidigung zu stabilisieren und die Angriffe der Gegner abzuwehren. Ressourcenmanagement, insbesondere der Bedarf an Holz und Stein, spielt eine wichtige Rolle bei der Aufrechterhaltung der Verteidigungsbemühungen und dem Bau neuer Befestigungen.

Neustart und Strategieanpassung in Stronghold Crusader

03:58:34

Ein Neustart in Stronghold Crusader wird aufgrund eines unentdeckten Spawnpunktes notwendig, der eine frühe Rush-Strategie zunichte machte. Es wird eine neue Strategie entwickelt, die darauf abzielt, die Burg effizient zu verteidigen und gleichzeitig die Wirtschaft aufzubauen. Der Fokus liegt auf dem schnellen Aufbau einer Burg und der Nutzung von Ressourcen wie Stein und Eisen, um die Verteidigung zu stärken. Es wird ein Labyrinth aus Wegen angelegt, um die Gegner zu verlangsamen und sie den eigenen Türmen auszusetzen. Die Zusammenarbeit mit einem Mitspieler wird betont, wobei Ressourcen wie Stein ausgetauscht werden, um sich gegenseitig zu unterstützen. Es wird deutlich, dass Flexibilität und Anpassungsfähigkeit entscheidend sind, um auf unvorhergesehene Ereignisse zu reagieren und die Oberhand zu gewinnen. Der Streamer experimentiert mit verschiedenen Taktiken, um die optimale Verteidigungsstrategie zu finden und die feindlichen Angriffe abzuwehren. Dabei werden auch humorvolle Kommentare und Interaktionen mit dem Chat eingebaut, um die Zuschauer zu unterhalten.

Wirtschaftsaufbau und Eskalation der Kämpfe

04:38:31

Der Streamer konzentriert sich auf den Aufbau einer stabilen Wirtschaft, um die Kriegsanstrengungen zu finanzieren. Es werden Religion, Bierproduktion und Steuereinnahmen genutzt, um das Gold zu maximieren. Gleichzeitig eskaliert der Kampf gegen die KI-Gegner, insbesondere Saladin, dessen Burg mit Triebwerken belagert wird. Der Streamer lobt die beeindruckende Burg von König Richard und vermutet, dass die KI verbessert wurde. Es wird deutlich, dass der Streamer Spaß am Spiel hat und die Herausforderungen genießt. Er interagiert mit dem Chat, teilt seine Strategien und kommentiert die Aktionen der KI-Gegner. Die Kämpfe werden zunehmend intensiver, wobei berittene Bogenschützen eingesetzt werden, um die feindlichen Linien zu durchbrechen. Der Streamer zeigt seine Fähigkeit, sowohl die Wirtschaft als auch die militärischen Aspekte des Spiels zu meistern und gleichzeitig die Zuschauer zu unterhalten. Der Einsatz von Feuer und die Zerstörung feindlicher Gebäude werden als Mittel zur Kriegsführung eingesetzt.

Finale Offensive und Missionsabschluss

05:13:00

Eine finale Offensive wird gestartet, um die verbleibenden Gegner auszuschalten. Der Streamer setzt berittene Bogenschützen ein, um die feindlichen Linien zu durchbrechen und wichtige Gebäude zu zerstören. Die KI-Gegner werden aggressiv angegriffen, wobei der Fokus auf der Zerstörung ihrer Wirtschaft und militärischen Infrastruktur liegt. Der Streamer kommentiert die Aktionen der KI-Gegner und interagiert mit dem Chat, um die Zuschauer zu unterhalten. Es wird deutlich, dass der Streamer die Kontrolle über das Spiel übernommen hat und die Gegner in die Defensive drängt. Die Mission wird erfolgreich abgeschlossen, und der Streamer teilt seine Freude über den Sieg mit den Zuschauern. Er bedankt sich für die Unterstützung und kündigt zukünftige Streams an. Es wird auch über die Schwierigkeit der Mission gesprochen und die Notwendigkeit einer guten Strategie und Zusammenarbeit betont. Der Streamer lobt die Leistung seines Mitspielers und bedankt sich für die Unterstützung mit Ressourcen. Abschließend gibt es noch einen Ausblick auf zukünftige Inhalte und die Hoffnung auf neue, noch kniffligere Missionen.