Slay the Spire II
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Slay the Spire II

Streambeginn und Slay the Spire 2 Vorbereitung

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00:22:49 Liebe Freunde, willkommen zum Donner-Stream. Willkommen zum fünften, nein, eigentlich zum sechsten Stream mit Slay des Bayer 2, weil es gab noch eine Multiplayer-Partie, falls ihr dabei gewesen seid, während der legendären Gamescom-La-Party. Aber der fünfte Solo-Trip, der uns heute erwartet. Ich bin sehr gespannt, ob die Siegesserie halten wird. Es ist doch ein gewisser Druck, der auf mir lasst. Aber mal sehen. Mal sehen.

00:23:19 Schön, dass ihr da seid. Ich freue mich wirklich auf diesen Abend. Deswegen habe ich hier auch als Restewisky diesen herrlichen Halepack Fortin mitgebracht. Ich hoffe, ihr habt auch was Feines zu trinken. Unter Druck entstehen Diamanten. Ja, genau. Allerdings ist es das Defekte, mit dem wir heute spielen. Wer weiß. Wasser ist auch gut. Ich habe auch Wasser am Start. Der Whisky ist nur für die Stimmung. Da nimmt ich ab und ab ein bisschen. Für die Gesundheit ist das Wasser.

00:24:06 Reste Wasser. Eine Weinschorle ist auch was Feines. Ich habe in den letzten Wochen tatsächlich öfter mal eine Weinschorle getrunken. Eine Rosé-Weinschorle. Sehr fresh. Bier alkoholfrei kann auch lecker sein. Das Defekte war zuerst mein Hasscharakter, dann habe ich den Kniff verstanden und es wurde mein Lieblingscharakter. Wir werden da noch drauf zu sprechen kommen. Ich habe den im ersten Teil auch gespielt und naja, ich fand ihn nicht so einfach. Aber vielleicht habe ich auch den Kniff nicht verstanden.

00:24:49 Wir werden sehen. Es kann ja auch sein, dass der Teil 2 auch so ein bisschen anders designt ist. Schauen wir mal. Ah, je, we're fun. Ja, das ist ganz fun. Der Sinn hinter Weinscholle erschließt sich mir nicht. Der Sinn ist einfach der, man möchte ein erfrischendes, wohlschmeckendes Getränk, das irgendwie nicht langweilig schmeckt, aber nicht so viel Alkohol hat und auch nicht so viel Kalorien hat, würde ich sagen.

Einführung in das Defekte-Spielsystem

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00:25:29 Und da finde ich Weinschorn echt perfekt. Wo man auch ein bisschen dran trinken kann, so über einen halben Abend. Man hat nicht irgendwie nur so banales Wasser im Mund, sondern gibt so einen echt schönen Pfiff. Das ist schon wirklich ein nettes Getränk. Ich mache das gerne. Wenn es leckerer Wein ist, will ich ihn nicht verwässern. Ja, solltest du mal machen. Also es gibt halt wirklich schöne, fruchtige...

00:26:04 Weißweine oder Roséweine, also mit Rotwein würde ich es natürlich auch nicht machen, wo das echt gut passt. Wo auch die Kohlensäure denen nochmal echt was gibt. Äh, Apfelwein, na ne, Apfelwein ist anders. Ich bin echt kein Fan von Apfelwein, muss ich echt zugeben. Äh, Apfelwein hat im Geschmack immer irgendwas vulgäres. Jetzt, oh, jetzt mache ich mich hier unbeliebt.

00:26:40 Falls ihr wisst, was ich meine. Es hat immer so einen leichten Muff. Ich muss sagen, ich bin ein großer Apfelfreund. Ich esse viele Äpfel, ich trinke oder habe viel Apfelsaft oder Apfelschorle getrunken. Aber Apfelwein, Apfelwein ist das Beste, wo es gibt. Wir bekehren dich noch. Naja.

00:27:15 Cider allerdings finde ich auch ganz nett. Ich weiß nicht, jetzt werdet ihr mich wahrscheinlich irgendwie bloßstellen. Nach dem Motto, Cider ist doch auch nur Apfelwein mit Spritz. Aber Cider finde ich lecker. Essen schaltet ab. Bulmas Pier, okay. Tatsächlich habe ich so richtig Cider lieben gelernt in der Bretagne. Da trinkt man die ja aus so einem Keramik-Tässchen.

00:27:56 Das war fantastisch. Also das ist so ein richtiger Cider. Ich meinte, in England kriegt man ja auch so einen Cider vom Fass aus. Das ist irgendwie wiederum widerlich. Also das ist aber was anderes, glaube ich. Gibt in Berlin zwei super Bretonen mit einer echt guten Cider-Auswahl. Schön, ja. Kannst du mal deine Definition von vulgär geben? Kontext mit Geschmack. Also vulgär kann verschiedenes sein.

00:28:51 im Kontext mit Geschmack als so überdeutlich so eine penetrante Süße oder so eine also das Gegenteil von fein wie soll man das sagen nicht nuanciert sondern in die Fresse rein so das ist vulgär wenn irgendwie Geschmack einen so richtig so vordergründig ist grob grobschlächtig ja okay dann finde ich wohl geil

00:29:34 Manchmal finde ich vulgär auch geil, aber beim Essen und Trinken finde ich vulgär nicht gut. Naja, so liebe Leute, ansonsten diese Speckschwarten aus Zuckerguss zum Beispiel in Hose. Ja, das ist vulgär, ja genau. Sowas.

00:29:58 Ansonsten hat ja jetzt auch öffentlich das große Spekulieren begonnen, was den kommenden Grand Strategy Titel von Paradox betrifft. Ihr habt es mitbekommen, es gibt jetzt einen Countdown bis zur Ankündigung, die ganz offensichtlich auf der Opening Night Live stattfinden wird. Ich freue mich echt diesmal besonders auf die ONL, muss ich mal sagen.

00:30:28 Da sind glaube ich einige Überraschungen am Start. Ich rechne mit dem Release-Datum von Transport Fever 3, mit diesem neuen Paradox Game. Vielleicht rechne ich noch mit einem anderen Spiel, das glaube ich auch sehr interessant sein könnte, das Paradox Published. Da könnte noch was kommen. Vielleicht kommt was von dem neuen Witcher.

00:31:00 Reine Spekulation jetzt von mir. Release-Datum von Tropico 7. Richtig. Scheiße, wo du das gerade sagst, Tropico 7-Firma. Doch, habe ich da schon einen Termin? Oh mein Gott, das ist ja nochmal ein wichtiger Titel, an den habe ich gar nicht gedacht. Ich muss kurz gucken, ob ich einen Termin gemacht habe. Ja, habe ich gemacht. Einer der ersten. Alles klar. Kennst du schon History Guesser? Ist Geo-Guesser, aber mit historischen Ereignissen, die man dann auf der Karte richtig setzen und sogar das Jahr schätzen muss. Krass. Ne, kenne ich noch nicht. Ganz interessant.

00:31:45 Die Elder Scrolls 6, äh, da glaube ich nicht. Die Opening Night Live ist am Dienstag, Dienstagabend. Das Expanse Game, wobei da wissen wir schon sehr viel. Da gab es schon die Beta. Release wird nächstes Jahr sein. Weiß ich nicht, kann aber sein, dass da vielleicht noch ein neuer Trailer kommt. Nee, null, aber wäre sehr vulgär. Nee, das wäre nicht vulgär. Das wäre spektakulär.

00:32:32 Das würde ich nicht als vulgär bezeichnen. Ein Trailer von The Elder Scrolls Textes kann nicht vulgär sein. Aber wenn es nicht historisch, aber trotzdem Grand Strategy ist, kann es ja nur aktuell oder in naher Zukunft sein. Oder Fantasy. Aber das sind so die Optionen. Fantasy, Sci-Fi, naher Zukunft. Ich mache auch mal Werbung für Past Puzzle, wie Wördel nur mit Jahreszahlen.

00:33:23 Aktuell fände ich ja ganz cool, aber ich weiß nicht, der Teaserbildschirm... Naja, will mich auch nicht an Spekulationen beteiligen. Doch, willst du? Nee, will ich nicht. So, warte mal, ich muss kurz mal aus dem Bildschirm fahren. Ich hab noch was vergessen. So, jetzt ist es besser. Was ist das für ein CK3-Event im Kalender?

00:34:18 Das ist gut, dass du es ansprichst. Es gibt wieder ein Game of Event, ein Multiplayer-Event. Game of Thrones, House of the Dragons. Ja, das findet am... Ich muss mal die Seminar gucken. Am 18. 19. statt. Mit Gaius, Ecke und Konsorten. Ohne Hose wäre allerdings definitiv okay. Ja, stimmt. Der Brettspielabend steht in den Sternen. Weiß ich nicht.

00:34:59 Ich gehe davon aus, dass Ranger nicht mehr dabei ist. Aber ich will zumindest mit Ranger und Gaius auf der Gamescom mal beschnacken, wann wir wieder ein Pen & Paper machen. Oder ob wir wieder eins machen.

00:35:13 Bist du eigentlich auf dem neuesten Stand mit House of the Dragon? Ich gucke gerade die dritte Staffel und ich rewatche die erste. Wobei ich glaube, die dritte Staffel ist für dieses Projekt nicht ganz so entscheidend, weil das startet sogar noch früher als die erste Staffel startet.

00:35:35 Also im Prinzip wird es auf so einen Bürgerkrieg hinauslaufen, aber wie der Bürgerkrieg in der Serie ausgeht oder weitergeht, ist im Prinzip irrelevant, weil dann ja im Spiel andere Dinge passieren. Wichtig ist quasi die Ausgangskonstellation, dass man da ein bisschen fit ist.

00:35:51 Reifenverlust, letzte Woche waren wohl einige Creator bei Paradox in Schweden, um das neue Spiel anzuspielen. Warst du auch da? Nee, da waren die in Schweden, die sind dorthin gefahren, die nicht zu Gamescom kommen können. Alle, die bei der Gamescom sind, werden das dort gezeigt bekommen, beziehungsweise wahrscheinlich eine andere Möglichkeit nochmal bekommen, das irgendwie so ein bisschen anzuspielen. Da will ich jetzt nichts Näheres zu sagen.

00:36:31 Warum bist du auf der GameStar? Kann man dich irgendwo sehen? Also ich mache jetzt kein offizielles Treffen. Du kannst mich hundertprozentig sehen. Also ich bin von Mittwoch bis Freitag da, aber vor allem im Fachbesucherbereich, da wirst du mich nicht sehen können. Manchmal laufe ich im öffentlichen Bereich rum. Wenn du mich siehst, spreche ich mich gerne an. Aber es gibt einen Termin, wo du mich sehen kannst und zwar auf der GameStar-Bühne. Die haben im öffentlichen Bereich eine Bühne.

00:36:57 um 11.30 Uhr am Donnerstag. Da gibt es nämlich eine Ehrenrunde live mit Maurice, Ranger, Micha und mir. Da kann man einfach hinkommen, sich ins Publikum setzen, zuhören und dann hinterher kann man mich gerne auch anquatschen.

00:37:16 Ist das eigentlich so ab jetzt wieder eine neue Spielzeit des Kanals? Ja, im Prinzip ja. Gefühlt ja. Beginn eine neue Saison, genau. Nach dem Urlaub. Aber eigentlich, die Gamescom ist auch nochmal so ein wichtiger Bruch, wo danach dann viel Neues kommt.

00:37:33 Wobei das ein bisschen komisch andererseits ist, weil die Projekte auf dem Kanal ja konstant durchlaufen und jetzt auch nicht gerade in der Anfangsphase sind. Manchmal passt das ganz gut hin, dass man mit der neuen Saison auch ein neues Projekt starten kann, aber das ist jetzt hier nicht der Fall. Aber ja, für mich ist das tatsächlich so ein bisschen so. Das trennt das Jahr für mich sehr stark. So, liebe Leute, aber wir haben was vor.

00:38:05 Vorher allerdings sage ich noch Hallo und guten Tag und vielen Dank an Mrs. Airframe und Delavigo. Schön, dass ihr da seid. Vielen Dank für eure Unterstützung. Außerdem sage ich Danke an die edlen Spender hier der letzten Minute. Danke an Dr. Jens Jensen, an Max Reinhardt, an Lighthero666, ebenso an Final Card, an Lumpy Lurch, an Kastenkäse1, Atlan74, an Kriwev, an Basti1860, an Okidoki84, an Badabing!

Gamescom-Ankündigungen und Raid-Termin

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00:38:33 00, Turbide 92, ebenso an Herber 42 und Bunterbecher. Und auch an Peggy, ebenso an Schrewe oder Fischrewe, aber das war vor 21 Stunden. Egal, trotzdem vielen, vielen, vielen Dank.

00:38:51 So, danke auch noch an ZerpastaX und an Kazushi80. Vielen Dank. Vorschau auf die nächste Woche ist, wegen Gamescom, ich habe ja schon darüber gesprochen, fällt der Stream am Donnerstag und am Freitag aus. Dafür gibt es am Sonntag einen Sonderstream, wo ich dann im Stream mit euch gemeinsam meine Gamescom

00:39:19 rekapituliere, also über alle Spiele spreche, die ich dort gesehen habe. Und da gibt es sicher viel zu bereden. Außerdem, ich habe es eben schon gesagt, wir holen es nochmal am Donnerstag um 11.30 Uhr, findet eine Ehrenrunde live statt. Von der Gamescom allerdings nur ausgestrahlt von der GameStar im Livestream. Falls ihr da reinschauen wollt, seid ihr herzlich willkommen oder ihr seid vor Ort, dann kommt zur Bühne und dann könnt ihr vielleicht hinterher mit uns noch ein bisschen quatschen.

00:39:47 So, wo schaut man die Opening Night Live? Die schaut man auf diversen Kanälen, weil alle möglichen das Restreamen. Es gibt einen eigenen Gamescom, Twitch. Ich weiß gar nicht. Opening Night Live hat vielleicht auch einen eigenen Kanal. Also das wirst du finden. Ich glaube, es lohnt sich auch wirklich, diesmal sich anzuschauen. Das wird, glaube ich, geil. Also alle, da wären 30 Leute, werden das irgendwie restreamen. Da bin ich mir ziemlich sicher.

00:40:17 Gut, dann noch der Hinweis, wir steigen jetzt gleich mit Slay... Warte mal, Max schreibt mir was. Okay, Herr Hauser hat ein GameStar Video rausgehauen, weil ja warum, weiß ich nicht recht, aber es betrifft fast alle Spiele des Kanals. Ui! Ja, wir haben einen sehr ähnlichen Spielegeschmack, aber da muss ich mir anschauen. Das ist jetzt ganz lustig. Wie auch immer. Was wollte ich noch sagen?

00:40:46 Ah ja, wenn wir jetzt gleich reinschreiben, ich werde nicht auf Off-Topic Kommentare eingehen, auch nicht Danke sagen für Schieres und Subs, das hole ich nach. In der Regel sage ich nicht Danke, das hole ich in der Regel hinterher nach. Wir können Off-Topic auch hinterher noch weiter quatschen, so gegen 23.30 Uhr, aber...

00:41:06 Das ist dieses Mal bei Slay Dispy immer so ein bisschen ungewiss. Kann kürzer gehen, wenn ich scheitere. Kann länger dauern, wenn wir den Run schaffen. Auf jeden Fall spielen wir es durch heute. Wir ziehen es durch. Gut, dann soll es jetzt aber auch endlich losgehen. Ja.

00:41:31 Da, da will ich hin. Und wir haben noch ein Raid eines Moderators von Blankenburg. Schön, dass du reinschaust mit deinen Zuschauern und möglicherweise mitmoderierst. Prima. Danke und sei herzlich gegrüßt. So, Scheitern, Steinbein und Slay des Bayer gehören nicht in Einsatz. Wir werden sehen, wir werden sehen, Leute. Gut, ich muss mal kurz was gucken. Genau.

00:42:21 Liebe Freunde, wir sind zurück bei Slay the Spire 2. Wenn ihr diese Serie, die sich jetzt über Monate schon etwas hinzieht, mitverfolgt habt, dann wisst ihr vielleicht, dass ich das Spiel bisher fünfmal gespielt habe, viermal im Solospiel, einmal im Mehrspieler-Modus und jedes Mal ist es gelungen, im First Run des jeweiligen Charakters einen Sieg hinzubekommen. Wahnsinn!

Erster Kampf mit Orb-Mechanik

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00:42:49 Falls ihr es mir nicht glaubt, man kann das auch nachvollziehen über die Charakterstatistik. Da sieht man nämlich...

00:42:58 Allgemeine Statistiken, 5 Siege, 0 Niederlagen. Eine absolut saubere Bilanz. Ich habe auch wirklich jenseits des Streams dieses Spiel nicht angefasst. So, und das bedeutet aber, es setzt mich jetzt in gewisser Weise vor die Herausforderung, und viele Zuschauer haben das schon immer mal wieder gefordert, dass jetzt auch noch der letzte Charakter, der letzte Held dieses Spiels angegabelt werden muss, mit dem Ziel,

00:43:27 das Ganze jetzt auch wieder hinzubekommen. So, und das wollen wir jetzt heute versuchen. Mehr gibt es, glaube ich, zur Vorrede gar nicht zu sagen. Das Defekte, ich muss dazu sagen, ich kenne das Defekte aus Slaytospire 1 und ich fand ihn da wirklich nicht so einfach zu spielen. Ich kann mich an die ein oder andere Niederlage in Slaytospire 1 erinnern und bin gespannt, ob es jetzt gelingt. Gut, also.

00:43:58 Ein Automaton, das sich immer neu umschreibt, um zu überleben, wendet Orb-Technologie an, wenn es kämpfen muss.

00:44:10 Genau, das ist quasi die Mechanik. Die war auch, glaube ich, so. Ich bin mal gespannt, wie sie jetzt hier wirklich funktioniert. Die war zumindest grundsätzlich, was Orbs betrifft, auch so in Teil 1. Ich bin ein bisschen aufgeregt. Also, ja, es ist der wohl vorletzte Charakter. Es soll noch zum Release, soll wahrscheinlich noch ein sechster Charakter dazukommen. Fragezeichen ist Zufallsauswahl. Aber es wird noch einer kommen. Also, das Defekte.

00:44:42 So, okay. Konstrukt, was ist aus dir geworden? Ihr kennt das Spiel, wir wählen am Anfang ein Startrelikt. Ich muss mich aber erstmal kurz orientieren. Also, durch den gesprungen Kern erschaffen wir zu Beginn jedes Kampfes ein Blitz, ein Blitzorb. Wenn du einen Orb erschaffst, kommt er in deinen ersten leeren Slot. Falls du keine leeren Slots hast, wird dein erster Orb automatisch entladen, um Platz zu machen.

00:45:12 Und ich glaube am Anfang, also zumindest Teil 1 war es, dass man drei Orbslots hat. Das heißt, wenn man dann immer mehr Orbs erschafft, wird der letzte hinten in der Reihe quasi entladen und dann erst erzielt er seine Wirkung. Um diese Mechanik dreht sich dann jetzt das ganze System. Und Blitzmacht fügt zufälligen Gegnern Schaden zu. Okay. So, wir gucken aber mal, bevor wir uns das anschauen, unser Deck an, was wir haben.

00:45:40 Okay, das sind die Standardkarten. Tatsächlich nichts Orb-mäßiges. Also Schadenblock. Das ist ein Blitzorb. Okay. Und Doppelentladung. Also zwei Orb-Karten haben wir. Doppelentladung. Entlade deinen vordersten Orb zweimal. Da kann man ihn also manuell entladen. Gut. Gut. Dann. Lavastein. Der Akt 1-Boss hinterlässt zwei Relikte. Das ist schon mal nicht schlecht.

00:46:10 Angel, verbessere in jedem dritten normalen Kampf eine zufällige Karte in deinem Deck. Oh, oh. Ich meine, das kann dann auch die blöden Karten, die man loswerden will, erwischen, aber es ist schon auch ganz schön stark. Da kann man sich das eine oder andere Mal das Schmieden ersparen. Oder verfluchte Perle, erhalte Gier.

00:46:37 unspielbar, ewige Karte und Gold. Das letzte möchte ich nicht haben. Bei Lavaschlein und Angel bin ich mir schon nicht unsicher. Ich tendiere ein bisschen zu Angel, weil Relikte ist sehr zufallsabhängig. Da kann man beim Pech hat auch richtig blödes Zeug bekommen. Okay, Chat scheint auch sehr eindeutig für Angel zu sein.

00:47:08 Dann nehmen wir eine Angel und müssen vielleicht auch bei der Wegeplanung mitbedenken, dass Kämpfe dann, ob man jetzt extra viele Kämpfe führt. Weiß ich noch nicht. Okay, wir nehmen die Angel. Gut, dann schauen wir mal.

00:47:34 Also, die Frage, wie schnell, will ich jetzt die Kämpfe oder will ich die, ach ja, das wird jetzt eine schwere Entscheidung. Will man jetzt die Fragezeichen mitnehmen? Sonst hätte ich jetzt gesagt, geil, vier Fragezeichen hintereinander. Oh mein Gott, ich sehe einen richtigen Fragezeichenweg. Die Frage, ob man den ersten Händler auslässt, wobei man kann ja auch Karten immer entwerten bei den Händlern.

00:48:16 Ich würde die Fragezeichen nehmen, können auch Kämpfe dahinter sein? Ja. Ich zeichne mal ein paar Alternativen auf. Also das wäre ein Weg, wo man dann hier nochmal entscheiden kann, in welche Richtung man geht. Könnte man den mitnehmen, Lagerfeuer mitnehmen. Das Nette hier wäre, dass man zwei Lagerfeuer hätte und ordentlich Kämpfe. Alternative ist halt der Fragezeichenweg mit.

00:48:51 Da hat man drei Lagerfeuer auf dem Weg. Das ist schon krass stark, oder? Dann lässt man aber den Händler früh auf. Zu viele Fragezeichen am Anfang nicht so gut. Als erstes braucht man Karten. Wir haben natürlich auch rechts noch. Es gibt auch rechts noch einen straighten Weg. Klar, aber der ist irgendwie langweilig. Ein Fragezeichen wird bestimmt ein Händler sein. Ja, okay. Das ist jetzt eine schwere Entscheidung.

00:49:45 Es ist eine schwere Entscheidung. Braucht man früh Karten. Das Problem ist, man will ja geile Karten haben. Fragezeichen. Wofür können wir die Fragezeichen? Fragezeichen sind zum Schmieden schon da, aber wenn man keine Karten hat, ist das Schmieden auch nicht geil. Oder nur die Standardkarten.

00:50:18 Man will ja die guten Karten, die man durch die Kämpfe bekommt, verbessern. Äh, mein ich ja. Lagerfeuer. Lagerfeuer ist am Anfang auch nicht so geil, wenn man keine Karten hat. Entschuldigt. Versprochen. Ähm, ja. Okay. Ich tendiere irgendwie so gefühlsmäßig zu dem linken Weg, dass wir ein paar mehr Kämpfe haben. Immerhin, zwei Fragezeichen sind da auch drin. Und, äh, der Händler sicher. Dann noch ein Händler.

00:50:51 Gehen wir erstmal einen weiter. Gehen wir erstmal einen weiter. Und entscheiden dann. So. Boah, der kommt uns hier gleich mit zwölf Schaden entgegen. Wir können die immer nicht heilen. Dann werden wir auf jeden Fall zweimal verteidigen. Und, ja, ist es jetzt sinnvoll, den Blitz zu erschaffen? Also später mit Sicherheit, wenn wir irgendwie eine Orb-Mechanik haben. Wie viel Schaden machen wir? Drei Schaden.

00:51:40 Ja, wichtig ist aber, dass wenn er hinten rausläuft, das Entladen macht 8 Schaden. Ach komm, wir schwimmen mal in Blitz. Wir wollen mal die Orbs hier erleben. So, 37. Der macht einen Block. Wir nehmen einen Schaden hin. Doppelentladung weiß ich nicht. Warte mal, Doppelentladung heißt 16 Schaden, wenn ich das richtig sehe.

00:52:32 Ist vielleicht... Ah, hab ich verpennt, alles klar. Hätte ich vielleicht machen sollen. Aber am Anfang ist es nur zum Lernen. So, jetzt hat er... Okay. Er gibt sich Stärke und das war's dann erstmal. Gut. So, jetzt wird's interessant. Okay, also. Subroutine. Immer wenn du eine Macht spielst, erhalte... Ist das das Symbol für Orbs? Oder was ist das? Nee. Erhalte eine Energie.

00:53:21 Ja, weiß ich nicht. In die Augen. Füge drei Schaden zu, falls der Gegner angreifen möchte, wenn der einen schwach an... Okay, es ist nichts mit Orbs. Das ist schon mal doof. Immer am Ende deines Zuges füge allen Gegnern sechs Schaden zu, falls du Frost hast. Okay, das ist doch was mit Orb. Das ist auf jeden Fall doch was mit Orb. Das heißt, wir müssen einfach Frost-Orbs haben.

00:54:06 Ne Leute, warte mal. Also, mal weil wir das grundsätzlich ist. Erstens, mich interessiert nicht, ob so eine isolierte Karte eine gute Karte ist oder nicht. So, sie muss ja irgendwie funktionieren mit dem Deck und dem System. Das heißt, unser System ist erstmal Orbs im Allgemeinen und das heißt, okay, kann vielleicht eine gute Karte sein, aber...

00:54:37 Gut, es ist eine Nullerkarte, ich gebe zu, die ist nicht schlecht, aber es ist halt eine okaye Karte, die das Deck aufbläht. Wir haben diese alte Diskussion. Dass uns jetzt die dritte Karte im Moment noch nichts bringt, ist ja überhaupt gar kein Argument. Wir denken ja langfristig. In die Augen ist der Start für eine der ganz starken möglichen Synergien. Okay, interessant. Die Frage ist aber, spekuliert man auf eine mögliche Synergie, die wir vielleicht nicht bekommen werden?

00:55:15 Und ich bin mir ziemlich sicher, dass Frost-Orbs, die werden drin sein. Also ich kann mir nicht vorstellen, dass im Basisset keine Frost-Orbs sind. Andererseits, das hilft uns jetzt wirklich eher. Na gut, ich entscheide mich für den Spatz in der Hand.

00:55:44 eine regel bei slates bayern die karten nehmen die dir eventuell in zukunft was bringen wenn du mögliche andere karten kriegst weiß ich nicht ob ich so das unterschreiben so aber jetzt müssen wir uns entscheiden jetzt müssen wir uns entscheiden erstmal wir müssen uns noch nicht entscheiden und es ist ein kampf okay okay so der machten die bach ja er will uns nicht schaden wir können aber nicht viel sinnvolles machen

Kartenauswahl und Strategieentwicklung

00:56:23

00:56:31 Ihh, er verkleinert uns. Solange Schrumpfkäfer am Leben ist, füge deine Angriffe 30% weniger Schaden zu. Betrifft das auch den Blitz? Okay, ich beteilige das jetzt. Zwei Schaden sind mir zu viel. Nein, betrifft nicht den Blitz. Gut, prima. 13 Schaden? Okay, ja dann ist es ja easy, dann machen wir eine Doppelentladung.

00:57:02 So weit, so einfach. Goldsch, Schwächetrank und eine Karte. Iteration. Immer wenn du den ersten Status in einem Zug ziehst, ziehe zwei Karten. Durchkämpfen, erhalte 13 Block, erhalte zwei Wunden.

00:57:26 Fokusschlag. Oh, das ist gut, glaube ich. Schöner Angriff. Und Fokus erhöht die Effektivität von Orbs. Okay, da sehe ich schon mal klare Tendenz zum Fokusschlag. Effektivität von Orbs, das heißt, sie machen einfach dann je nach ihrem Effekt mehr. Okay, prima. Ich denke, das ist...

00:57:50 eine anständige Karte. Zählen Zufallskämpfe als normale Kämpfe? Ja, das sehen wir hier an der Angel. Wir sind schon im zweiten normalen Kampf. So, wir haben 132 Gold und jetzt muss die Entscheidung getroffen werden und ich tendiere dazu zum Händler zu gehen und direkt eine Karte zu zerstören. 75 kostet. Wir gucken mal, gibt es was Nettes.

00:58:28 Oh ja, eine Nuller-Karte, Hotfix, erhalte für diesen Zug zwei Fokus, erschöpft. Schön, wird dann aus dem Deck genommen. Das ist eine super Karte. Wir gucken mal, was es noch so gibt. Synthese, füge 14 Schaden zu, die nächste Macht, die du spielst, kostet 0. Okay, Schwungschlag, füge 10 Schaden zu. Gletscher, erhalte 6 Blocks, erschaffe 2 Frost.

00:59:01 Frost-Thema. Blocken müssen wir natürlich auch irgendwie noch bekommen vernünftig. Kondensator, ja auch erhalte zwei Orbslots, das wird auch wichtig sein eigentlich glaube ich. Die Karte zu bekommen wird auch wichtig sein. Okay, die große Frage ist, also noch nutzt uns der Kondensator nicht viel, aber meines Erachtens braucht man ihn.

00:59:43 Machen wir Hotfix und Karte zerstören oder Hotfix und Gletscher?

00:59:55 Ja, Chat meint, Kondensator ist nicht so gut, man soll die Orbs schnell entladen können. Ja, das ist so eine Sache natürlich, je mehr aktive Slots, Orbs du hast, umso mächtiger sind sie natürlich. Und wenn du dann Fokus hast, dann ist das schon sehr wirkungsvoll, ob man jetzt fünf Orbs hat oder manchmal sieben Orbs hat, die dann Fokus haben. Das ist doch schon, kann extrem mächtig sein. Und wir fahren ja auf diese mächtigen Sachen ab.

01:00:23 Also das kann man nicht so pauschal sagen, muss halt eine Strategie sein. Ich nehme auf jeden Fall mal den Hot Hicks. Okay und den, ich glaube ich zerstöre eine Karte. Gerade bei der Aufwertung haben wir dann schon eine normale Karte, sind wir los. Und ich zerstöre einen Schlag, weil wir auch einen Angriff dazu bekommen haben. Blocks sind tendenziell wichtiger als Angriffe. Gut, okay, wir gehen weiter.

01:01:20 flaumiger Wurmkrabbler. Jetzt ist die Frage, der Hotfix jetzt ist wahrscheinlich verschwendet. Ich meinte, wir machen dann, was bedeutet eigentlich zwei Fokus? Heißt, dass wir machen statt drei fünf Schaden? Das ist wahrscheinlich, ne? Ich glaube, ich lasse ihn nochmal im Deck. Pro Fokus ein Schaden mehr. Okay, alles klar. Oder zehn beim Anklagen. Also wir nutzen ihn mal nicht.

01:02:14 sondern laden uns noch ein bisschen auf. Fosschlag. Okay, jetzt haben wir den Fokus. Bei einer Doppelentladung wären wir jetzt bei 18 Schaden. Was ich irgendwie ganz geil finde im Zusammenhang mit dem Fokus. Komm, wir machen das. Ja, das ist dann ja schon gepenzt. Oh, in die Augen ist aufgewertet worden, Leute. Geil. Die beste Karte, die wir haben, wahrscheinlich, na ja, doch, ja, ist aufgewertet worden. Habt ihr es gesehen? Geil.

01:03:08 Das ist schon mal gut gelaufen. So. Synthese. Füge 14 Schaden zu. Die nächste Macht, die du spielst, kostet 0. Schon nicht schlecht. Ja, wir sollten dann auch natürlich Mächte haben. Ähm. Kompilieren. Füge 7 Schaden zu. Ziehe eine Karte für jeden unterschiedlichen Orb. Karten ziehen finde ich sehr wichtig.

01:03:48 Trennen. Füge 24 Schaden zu, falls der Gegner dadurch stirbt, erhalte 3 Energie. Boah, das kann auch ganz blöd sein. Gerade gegen die starken Gegner, die einem dann Ärger macht. Ich meinte, wenn die kleine Begleiter haben, ist das natürlich wiederum geil. Aber das sind so Sonderfälle. Ich finde Kompilieren schon ziemlich gut.

01:04:19 Ist besser als ein Standardangriff und man zieht auf jeden Fall eine Karte und wir werden mehr Orbs haben. Also kompilieren ist eine super Karte. Verstehe ich nicht, warum man das überspringt. Wir müssen mehr Orbs haben. Wir müssen die verschiedenen Orb-Typen haben. Ja, unterschiedliche Orbs, ja klar. Ich will ja voll auf Orbs gehen. Ich habe das schon gelesen, dass es unterschiedliche Orbs sind. Aber...

01:04:48 Warte mal. Ziehe eine Karte für jeden unterschiedlichen Orb. Heißt, wenn wir nur Blitz haben, ziehen wir gar keine Karte? Genau. Mit Blitz würde man eine Karte ziehen. Also ich finde das okay. So. Weiter. Jetzt haben wir mal vier. So, wir kriegen sieben Schaden. Und die geben Statuskarten. Das passt doch hier ganz gut rein. Sieben plus sechs sind 13. Das heißt, den killen wir.

01:05:36 Wir kriegen die Karte, kriegen Hotfix. Sehr geil. Aber den nehme ich, glaube ich, wieder nicht. Nehmen wir das dann beim nächsten Mal. So, in die Augen. Was macht das? Füge 4 Schaden zu, falls der Gegner angreifen möchte, wende 2 Schwach an. Ja, das ist doch schon mal gut. Wir brauchen auf jeden Fall auch Orb-Karten, da merkt man jetzt deutlich. Der Schaden, den wir kriegen, ist aber richtig beschissen. Wir kriegen 16 Schaden. Das haut rein.

01:06:54 Okay, warte mal, also den killen wir. Wir müssen den Fokusschlag spielen, wir müssen die Doppelentladung spielen, wir müssen Verteidigung spielen. Das heißt, ich würde sagen, wir machen das. Wohl, müssen wir die Doppelentladung spielen? 18 Schaden, ja. Oder 2x9. Dann haben wir gar keinen Blitz mehr. Nur gerade wegen Fokus, ja. Ich denke auch. Ja.

01:07:43 Wir könnten noch Schwäche spielen, um den Schaden noch weiter zu minimieren. Ich glaube, das mache ich. Hat sich wahrscheinlich jetzt nicht so gelohnt, um ehrlich zu sein. War leicht verschwendet jetzt. Okay, okay, okay, okay. Also wir müssen Blitz erschaffen. Wir müssen verteidigen. Die Frage ist, ob wir noch mal verteidigen oder lieber einen Fokusschlag machen. Na komm.

01:08:58 So, 6 Schaden. Geht. 7 Schaden hier. Okay. Gar kein Schaden. So. Jetzt haben wir aber auch nicht so richtig was Geiles. Der Hotfix ist jetzt auch Quatsch. Naja. 11 Schaden. Kriegen wir ihn jetzt tot? Ja, wir kriegen ihn tot. Ah, ganz schön was eingesteckt. 20 Gold. So. Erschaffe einen zufälligen Orb.

01:09:56 Das ist schon mal ganz nett. Nuller, füge 5 Schaden zu. Falls du in diesem Zug weniger als 3 Karten gespielt hast, zieh eine Karte. Ganz nett. Donner, immer wenn du einen Blitz entlädst, füge dem getroffenen Gegner 6 Schaden zu. Ist aber eine Macht. Ich bin mir nicht sicher, ob wir hier schon auf das... Ich schaffe 2 zufällige Orts. Schaden, das ist so geil.

01:10:43 Wir müssen im Moment, wir erschaffen zu wenig Orbs. Wir brauchen jetzt auch mal irgendwie Orb-Karten. Ich meinte die FDL-Karte, die ist auch irgendwie einfach nur eine Karten-Nachzieg-Karte. Ja, aber ist halt auch eine Karte mehr im Deck. Ich weiß, dass sie null kostet. Im Prinzip ist es einmal umsonst fünf Schaden machen. Das ist es doch. Ja, ich nehme Chaos.

01:11:37 So, weiter geht's. Raum voller Käse. Dieser Raum ist voller Käse. Du schaust dich um, ob hier irgendwelche Fallen sind. Und über die ist mehr Käse. Die Kerzen in diesem Raum sind anscheinend aus Käse. Die Möbel sind auch aus Käse. Plötzlich knallt die Tür hinter dir zu. Sie ist aus Käse. So, wir können 14 TP verlieren und erhalten erlesenen Käse. Und da bekommen wir am Ende jedes Kampfes ein Max TP.

01:12:13 Oder wir müssen zwei von acht zufälligen gewöhnlichen Karten ziehen, die man ins Deck nimmt. So früh ist das mit den TP ganz cool. Wie viele Kämpfe werden wir noch haben? Wir werden 10, 15 Kämpfe haben vielleicht. Wir können ja im Lagerfeuer heilen. Das ist insofern nicht so ein großes Problem. Ah komm, wir nehmen den Käse. Circa 30 meint ihr? Okay, gut. Naja, dann nehmen wir den Käse.

01:12:58 Du suchst herum, Stunde um Stunde, die Zeit verrinnt, während deine Gedanken durch die bloße Präsenz von all diesem Käse an seltsame Orte wandern und du fällst in eine Benommenheit. Abrupp bist du wach und bemerkst, dass du etwas in der Hand hältst. Den erlesen nicht leise. Fantastisch. So, wir gehen zum Händler. Haben... Nein, zu wenig Geld.

01:13:17 Zum Zerstören. Naja, gut. Gibt's irgendwas trotzdem, was Nettes? Donner kostet 37. Immer wenn du einen Blitz entlädst, füge dem getroffenen Gegner 6 Schaden zu. Da haben wir sie wieder. Wir könnten uns noch leisten. Blitz ableite. Erhalte 4 Block. Erschaffe zu Beginn deine nächsten 2 Züge einen Blitz. Oh, das ist ganz nice. Das ist ganz nice.

01:13:44 Das gefällt mir, weil dadurch entladen sich natürlich auch welche hinten raus. Joa, ich finde, Blitzableiter könnte man mitnehmen. Tränke, ich kaufe keine Tränke, Leute. Kommt gar nicht in Frage. Wir nehmen Blitzableiter. So, wir nehmen jetzt mal nicht den Elite. Fühle ich mich irgendwie ein bisschen zu schwach für. Wir werden ausruhen.

Händlerbesuche und Deck-Optimierung

01:14:28

01:14:28 Ja, Tränke soll man nicht unterschätzen, aber Tränke hat man nur, man hat sie nicht. Ich kaufe keine Tränke. So, Relikt, das wird interessant. Der dekorative Fächer. Immer wenn du drei Angriffe in einem Zug ausspielst, erhalte viel Block. Na, ja, es gibt bessere. Ein Kampf, noch ein Kampf. Verdammt, 72er. So, das ist doch schon mal nett hier. Wir haben keinen Block.

01:15:11 Aber mit Kompilieren kriegen wir vielleicht eine Karte. Aber mit... Na, wir machen das erstmal. Dann machen wir Chaos und hoffen auf den anderen. Ja, ein Frost, sehr schön. Damit lohnt sich Kompilieren. Wir kriegen nämlich zwei Karten. Puh. Und ich glaube, jetzt nehme ich sogar den Hotfix, weil das dann auch den Block verbessert. Und dann hauen wir noch einmal auf.

01:15:50 Sehr schön. Ah, wegen drei Angriffen haben wir auch vier Block bekommen. Ich kann es vergessen. Schön. So, gut. Jetzt kriegen wir natürlich alle Verteidigen, wo er keinen Angriff macht. Das ist doch bekackt. Das ist doch wirklich absolut oberbekackt. Ja, machen wir die Entladung. Ja, wir haben ja da noch eine Ladekarte, die Fertigkeit. Äh, naja. Verwundbar. Unangenehm. Okay, also der Fokusschlag.

01:16:50 Den sollten wir... So, und dann ist die Frage. Verteidigung ist eigentlich auch nötig. Blitzableiter wäre auch geil. Über Chaos könnte man natürlich auch noch was Nettes bekommen. Aber hier gibt es ja auch vier Block. Okay, das ist gut. Dann haben wir schon sieben. Ja, komm, wir machen Verteidigung und Blitzableiter. Dann blocken wir den gesamten Schaden. Und wir kriegen Blitz. Ah, Blitzableiter gefällt mir. Uh, 21. Ah, aber wir haben in die Augen. Die Augen ist eine gute Karte. Gefällt mir.

01:17:35 Ja, die Doppelentladung. Ne, wir nehmen Kompilieren. Kompilieren hat sich meines Erachtens jetzt schon ausgezahlt. Jetzt müssen wir gut überlegen. Schlag sind 12 plus 3 und wir haben gewonnen. Okay, aber ich weiß gar nicht, was sie gegen Kompilieren hat. Kompilieren ist eine super Karte. Gott sei Dank habe ich die nicht übersprungen. So.

01:18:12 Strahlenzelle, ich füge drei Schaden zu, wende ein Verwundbar an. Blitzableiter noch ein. Oder Fokusschlag. Ich finde einen zweiten Fokusschlag ist doch nice. Gerade mit dieser Angriffsfunktion. Dreimal angreifen, clicking vier Block. Dann müssen wir halt noch die anderen Angriffe rausbekommen. Und wir wollen ja unsere Orbs immer besser machen. Ich glaube, ich nehme Fokusschlag.

01:18:49 So, dann kommt jetzt, ja jetzt die spannende Frage. Machen wir jetzt eine Elite? Wir haben jetzt nur Kämpfe. Oder schmieden wir aktiv? Wir könnten den Blitzableiter schmieden. Ich guck mal kurz. Sieben Block anstatt drei. Chaos schmieden ist auch geil. Zwei zufällige Orte.

01:19:23 Hotfix schmieden. Oh, dann geht Erschöpft raus. Oh, krass. Oh, das ist ja stark. Oh, das ist mächtig. Okay, wir schmieden. Blitz für 0. Nee, machen wir nicht. Hotfix ist besser. Finde ich die beste Wahl. So, 74. Er ruft Monster herbei. So, der Fokus ist schon mal ein No-Brainer. Blitzableiter für mich fast auch.

01:20:30 Und Chaos auch. Was ist das? Schatten. Passiv erhöhe am Ende deines Zuges den Schaden dieses Orbs um 8. Entladen, füge dem Gegner mit den wenigsten TP 6 Schaden zu. Okay, das ist irgendwie neu, kenne ich gar nicht. War das Schatten? Gab es auch. Funktionierte das auch so?

01:21:08 Waren Teil 1 genauso. Warte mal, das muss ich jetzt mal kapieren. Also, okay, also solange Schatten aktiv ist, erhöht er den Entladeneffekt um 6, sodass man irgendwann crazy viel Schaden macht. Das ist natürlich verrückt, ja. Wenn dieses Wesen stirbt, kehrt es im nächsten Zug mit vollem TP zurück. Okay. Und das will uns aber drei Statuskarten geben. Das müssen wir verhindern.

01:21:44 Wir machen hier erstmal... Wenn wir einen Blitz machen, entladen wir hier vorne. Dann machen wir 8 Schaden. Mit ein bisschen Glück geht er auf den. Dann könnte man eine Doppelentladung auf den machen. Aber vorausher... Oh, das ist jetzt sehr tricky.

01:22:26 Ne, man entlegt nicht immer den hinteren. Der hintere wird entladen. Nein, nein. Es wird immer der vordere entladen. Immer der vordere wird entladen. Wenn wir jetzt einen Blitz erschaffen, ich erschaffe mal einen. Jetzt müssen wir ein bisschen Daumen drücken. Ja, er hat den richtigen erwischt. Ist der vordere entladen. Und wenn wir jetzt die Doppelentladung machen, heißt das, wir machen jetzt 30 Schaden. Haben aber keinen Block. Aber den haben wir sowieso nicht. Aber wenn ich jetzt noch... Ne. Na ja. Kriegen jetzt Schaden.

01:23:11 So, jetzt muss aber schon der Kill kommen. Oh, was wurde verbessert? Ich habe nicht aufgepasst. Wartet, wartet, wartet. Was wurde verbessert, Leute? Kompilieren. Auch wieder Glück gehabt. Sehr schön. Zehn Schaden. Okay. So. Trainieren. Verliere einen Orb-Slot. Erhalte zwei Stärke. Nee, das ist mir zu speziell. Chaos noch mal zu ziehen.

01:24:03 Ich meinte man entlädt dadurch, aber es ist so unkontrolliert. Ich glaube jetzt bin ich mal für Überspringen. Nächster Kampf. Okay, zwei Gegner. Der blöde Käfer, vier Schaden. Gut. Hotfix, perfekt. Verteidigung nehmen wir mit rein, würde ich sagen. Wobei, ne, mit Blitzableiter kriegen wir einen Block. Geil! Ein Blitzableiter ist auch gut. Schön. Und dann machen wir gleich eine Doppelentladung.

01:25:11 So, 7 Schaden, wir sind geschrumpft. Das heißt, der muss zuerst mal sterben, macht 7 Schaden. Den kriegen wir aber jetzt tot. Obwohl, das wird ein bisschen knapp. Glück haben. Ah, shit. Okay, wir kriegen 3 Block. Gut, dann ist die Frage, verteidigen wir trotzdem lieber? Ja, ich glaube ja. Oder...

01:26:01 Es könnte natürlich sein, dass er stirbt. Das ist dann... Das ist sogar mehr als 50-50 Chance. Warte mal, wir machen 4 Schaden. Ach nee, der macht auch nur 4 Schaden. Nee, dann stirbt er nicht. Dann muss beides auf ihn gehen. Das ist doof. Nee, dann machen wir verteidigung. So, der andere gibt sich stärker. Oh, jetzt wird es unangenehm. Aber wir haben in die Augen. Ach verdammt, ich hätte erst den anderen töten sollen. Das war ein Fehler. Das war ein Fehler.

01:26:46 So, wir kriegen zwei Frost. Und mit einem weiteren Angriff kriege ich noch einmal einen Block. Drei, sieben. Das reicht, würde ich sagen. Dann machen wir ein Chaos. Ja, kriegen wir sogar mehr Block. Gut. Dann haben wir wieder den Pot Fix. Die Doppelentladung bringt uns jetzt nur Block. Witzableiter nehmen wir dazu.

01:27:38 Die Doppelentladung nützt uns eigentlich gar nichts. Naja doch, außer dass es prima ist, egal jetzt. In der nächsten Runde ein Blitz vorne ist. Aber das wäre auch so. Ja, alles klar. So, das war's aber schon.

01:28:01 So, wir kriegen jetzt immer Max TP und flüssige Bronze Stacheln. Ja, und eine Karte. Noch ein Hotfix. Sturm. Immer wenn du eine Macht spielst, erschaffe ein Blitz. Kühler Kopf. Erschaffe ein Frost. Ziehe eine Karte. Ah ja, ich finde schon, dass wir auch Frost-Fertigkeiten haben sollten. Die verbessert sich auf Ziehe 2 Karten. Was natürlich auch gut ist.

01:28:34 Ja, brauchen wir, denke ich. Gerade für diesen Chaos brauchen wir möglichst unterschiedliche. Nehmen wir. Okay, das sieht gefährlich aus. Die Truppe kenne ich ja gar nicht. Oder? Zwölf Schaden direkt. Wir sollten einmal kühler Kopf machen. Dann lohnt sich kompilieren. Die große Frage ist, gegen wen gehen wir zuerst?

01:29:24 wahrscheinlich gegen den kriegen noch mal zwei karten können in die augen machen und jetzt zehn schaden hier beim blitz ableiter kriegen auf vier block das muss reichen ok gut fünf schaden der gegner das ist ja überschaubar sehr schön dann machen wir den fokus schlag so der hat jetzt ein leben

01:30:08 Na, gucken wir mal, was der zufällige Orb macht. Okay, das heißt, der geht auf den. Das ist jetzt Pech. Was ist das denn? Glas. Füge am Ende deines Zuges allen Gegenden fünf Schaden zu und reduziere den Wert dieses Orbs um eins. Das ist ja geil. Den gab es in Teil 1 nicht. Okay, das heißt, der ist sicher tot. Um den brauchen wir uns nicht kümmern. Das ist ja ganz cool. Glas.

01:30:42 Gefällt mir. So jetzt ist aber überlegen. Nehmen wir zwei Schaden hin oder machen wir verteidigen? Ich würde sagen, wir nehmen zwei Schaden hin. So 10, 12. Yeah, sehr gut. Wir haben 5 Block.

01:31:38 Chaos entlädt das Ding, macht 9 Schaden. Hier kommen nochmal 4 dazu. Das sind 23. Wobei, halt, was passiert denn bei einer Entladung? Füge allen Gegner 8 Schaden zu. Das sind ja dann nochmal 16, wenn wir Doppelentladung machen. Das müsste eigentlich passen, oder? Ja, perfekt. Block Trank, sehr schön, gut für den Bosskampf.

01:32:16 Und eine Karte noch im Fokus. Oh, ja, das Thema Orb Slots. Oh, Gewitter. Das ist so eine Karte, die richtig abskalieren kann. Später. Erschaffe x Blitze. Erschaffe x plus 1 ist, na ja, nicht so geil. Mit Hotfix natürlich, genau. Mit der Hotfix, das ist natürlich richtig krass.

01:32:55 Da kann es richtig abgehen. Das sind dann die Karten, die die Spiele gewinnen können. Mit meinem Fokus sind Orbslots ganz gut. Das ist auch richtig. Gewitter ist nicht so super, weil du bei 3 Energie bleibst. Bleiben wir bei 3 Energie? Wer weiß, was da noch kommt. Okay. So, gut. Also jetzt ist die Frage. Spielen wir auf Orbslots haben oder spielen wir auf Orbslots entladen?

01:33:54 Bisher ist das Entladen für uns schon sehr wichtig. Mit mehr Slots und zum Beispiel dem Glas passiv ist doch mega. Ich weiß, dass sich, wenn ich auf Entladen spiele, Gewitter gut ist. Das ist mir klar. Das ist jetzt so ein bisschen die Grundsatzentscheidung. Spielt man auf Entladen oder spielt man auf Orb-Slots quasi sammeln und deren Effekte nutzen? Ich wäre für mehr Slots, weil spannender.

01:35:03 Ja, komm, wir gehen auf Orb Slots mehr haben. Aber es ist ein bisschen schwieriger zu spielen, glaube ich. So, und jetzt kommt die nächste heikle Frage. Gehen wir mit 62 in den Bosskampf und schmieden jetzt lieber? Ja, gehen wir. Ja, wahrscheinlich gehen wir. Okay, also, was wollen wir machen? So.

01:35:52 Kondensator gibt uns 3, das glaube ich, es wird mal wichtig sein, aber jetzt ist es noch nicht wichtig. Kühler Kopf, statt einer Karte zwei Karten ziehen, Fokusschlag, zwei Fokus, statt einem ist stark, 11, 2 ist gut. Blitzableiter gibt drei mehr Block, finde ich jetzt nicht so super stark. Chaos, statt ein zwei zufällige Orbs, ist super gut.

01:36:22 Gerade weil wir jetzt Orb-Slots haben, brauchen wir natürlich auch mehr. Ja, ich tendiere für Chaos. Blitz für 0? Nee, Blitz für 0 finde ich nicht so geil. Chaos ist besser. Das ist doch quasi wie Blitz, na, es ist halt ein Orb mehr. Blitz für 0 ist auch nicht schlecht, gebe ich zu. Ist Blitz für 0 besser als Chaos 2 zufällige? Also im Prinzip...

01:37:02 Kriegt man hier für 0 einen zufälligen und da kriegt man für 0 einen Blitz. Wir wollen aber zufällige, wir wollen ja verschiedene haben, wegen dieser anderen Karte. Darf man nicht vergessen. Deswegen nehme ich Chaos. Weil das gibt uns die Möglichkeit, vielleicht sogar drei verschiedene zu haben und dann drei Karten zu ziehen. Chaos ist besser. So, ai ai ai ai ai. Phantom.

01:37:42 Glitschig. Wenn Wantum die nächsten 8x TP verliert, verliert es stattdessen nur 1 TP. Okay, 7 Schaden. Ja, aber darauf nehmen wir jetzt keine Rücksicht, würde ich sagen. 5 Schaden. Einmal für Spidey. Ja, und jetzt mache ich trotzdem die Doppelentladung. Weil ansonsten ich eine Karte verschwende. Achso, jetzt kapiere ich das erst. Wir müssen Schaden... Ja, ja, ja, alles klar. Ja, das geht mir den Orbs relativ schnell. Jetzt habe ich es vorhin gar nicht. Ich dachte, es wäre andersrum.

01:38:48 so acht schaden macht er zwei focus wir machen chaos was ist das denn plasma als zu beginn eines zuges macht geil entladen erhalte zwei macht plasma wird durch focus nicht beeinflusst okay so vier schild bekommen wir und kompilieren gibt uns zwei karten kompilieren ist doch geil

Elitekämpfe und Risikobewertung

01:39:31

01:39:31 Ich würde sagen, ich nehme den Kondensator oder den Fokus-Schlag. Ich glaube, ich spiele den Kondensator. Stachelflasche, stimmt, die könnten wir auch spielen. Finde ich gut. Das ist gerade gegen den Gegner eine gute Sache. So, einmal. Was? 26? Okay, aber wir haben ja einen Blocktrank immerhin. Wir können ein bisschen was machen.

01:40:26 Wir haben 4 Macht. Das ist gut. Wir machen einmal kühlen Kopf. Das war nicht so geil. Wir machen einmal Blitzableitung. Wir machen einen Fokusschlag. Wir machen den Blocktank. Wir machen einmal Beteiligung. Und sind gut am Start. Tanken den gesamten Schaden weg. Aber die Wunde fügt er uns zu. So, ab jetzt machen wir richtigen Schaden. Ja, das ist nice.

01:41:18 Das können wir jetzt gebrauchen. So, die Doppelentladung wäre jetzt total blöd, weil wir den Block nicht brauchen. Also mache ich zwei Schläge. Ja, das mit den Orb-Slots ist schon irgendwie ein bisschen geil. Also vor allem auch der Plasma Orb ist ja geil. So, in die Augen ist super. So, jetzt ist die Frage, gibt es eine sinnvolle Reihenfolge? Den Plasma Orb werden wir jetzt entladen, das ist halt so.

01:42:16 Wir kriegen einen Glasorb und einen neuen Plasmaorb. Geil. Mächtig. Zwölf Schaden. Wir haben keinen Block. Aber mit kühlem Kopf kriegen wir einen. Machen aber erst Fokus, logischerweise. Hotfix. Sehr geil. Wir kriegen zwölf Schaden. Wir kriegen fünf. Ja, mache ich einen Angriff. Und einmal verteidigen. So, jetzt kommt wieder der Hammerschaden. Da haben wir jetzt ein kleines Problem.

01:43:34 Aber gut, das können wir halt auch mal wegtanken und dann ist er auch schon fast tot. Müssen wir einmal hinnehmen. Vielleicht stirbt er. Hab ich nicht durchgerechnet. Ist doch super. Yo! Okay, gut. Sehr schön. Das hat ja erstmal ganz gut geklappt. Du hast ein starkes Deck, da brauchst du fast keine Karten mehr. Muaah! Klar, wir werden jetzt sehr, sehr picky sein, aber...

01:44:26 Lernende Maschine. Ziehe immer zu Beginn deines Zuges eine Karte mehr. Stark. Superkritisch. Vier Energie. Wer hatte nochmal gesagt, wir kriegen keine Energie mit dem Deck? Ich weiß, dass die Schläge weg können. Die müssen wir bloß halt, ist klar, ich muss sie halt irgendwie entfernen. Das geht nicht so einfach. Adaptivschlag. Füge 18 Schaden zu. Nimm eine Null.

01:45:00 Ah, okay. Es kostet dann null Kopie dieser Karte in deinen Abwurfstapel. Ja, es klingt irgendwie geil, aber es hat keine Synergien. Es ist einfach nur so, wie ich das vorhin nannte im Vorgespräch, es ist eine vulgäre Karte. Also, ja, die Maschine ist, glaube ich, schon gut. Maschine Upgrade angeboren. Oh mein Gott, ja gut, das ist natürlich auch stark.

01:45:57 So, jetzt wird's spannend. Also, Tescatara. Das, was das Feuer füttet. Grußpiepser. Ach, wir machen Grußpiepser. Nicht hier, um mich zu nerven. Was für ein ungewöhnliches kleines Konstrukt. So, leckerer Keks. Verbessere vier Karten. Alter. Aber entferne vier Karten aus deinem Deck.

01:46:29 Immer wenn du deinen Nachziehstapel mischst, nimm einen Hus in deinen Nachziehstapel. Kürbiskerze. Erhalte zu Beginn jedes Zuges eine Macht. Erlischt nach fünf Kämpfen. Kann an Lagerfeuern entfacht werden. Boah, aber dann an Lagerfeuern will man ja eigentlich was anderes machen. Ja, wir nehmen den Keks. Das ist einfach nur gut. Das andere ist alles so halb gut. Wir nehmen den Keks. Okay, also.

01:47:15 Ich würde sagen, lernende Maschine. Lernmaschine machen wir. Dann würde ich sagen, Kondensator, weil es eindeutig Deckstrategie ist. Gibt uns drei Orbslots. So, und dann wird es interessant. Doppelentladung. Ja, Doppelentladung für 0 ist auch geil. Aber jetzt tendiere ich eher für...

01:48:02 Fokusschlag, weil wir zwei Fokus dann bekommen, was für uns wichtig ist. Die drei Block beim Blitzableiter finde ich es nicht wert, auf keinen Fall. Also Fokusschlag ist schon wichtig. Und ich kann überlegen, ob ich den zweiten Fokusschlag noch mache oder ob ich den Blitz mache. Für null, weil wir durch leeren Maschinen ja nett Karten ziehen. Aber der andere Fokusschlag muss auf jeden Fall auch verbessert werden. Da sind wir uns einig.

01:48:55 Aber ich will gerne die Orb Slots dann auch schnell füllen können. Ich glaube, ich nehme den Blitz für Null jetzt. So, was für einen Weg gehen wir denn? Wir haben 217 Gold. Da können wir... Oh ja, Händler sind wichtig, um Karten loszuwerden. Insofern, das sieht schon mal gut aus. Wenn wir den Weg gehen...

01:49:26 müssen wir aber auch den komplett gehen. Was okay ist, sind zwei Lagerfeuer und hier können wir uns entscheiden, ob wir den Elite machen oder nicht. Wir haben auf dem Weg zwei Händler. Das haben wir auf keinem anderen Weg. Das scheint mir das Wichtigste zu sein, dass wir unsere normalen Schlagkarten loswerden. Hat jemand eine andere Meinung? Außerdem drei, ne zwei, ja, drei, vier Lagerfeuer sogar auf dem Weg.

01:49:58 Schon geil. Und zweimal wird die Angel gepusht. Ja. Wir gehen den Weg. So machen wir das. Okay. So, was haben wir hier? Blöde Schaben. Exoskelette mit elf Schaden. Was machen die? Jetzt zu jedem genommenen Schaden und TP-Verlust von Exoskelett auf neun. Okay, verstehe. Ja, wir haben, merkt man jetzt so ein bisschen, ein bisschen gerade am Start ein Blockproblem.

01:51:07 Na gut, das spielt sich jetzt von selbst. So, das ist für den ersten Kampf ganz schön viel Schaden. 14 Schaden. Okay, jetzt wird es netter. Ja, der Hotfix, der wird sowieso gespielt, ist klar. Chaos mit zwei Orbs, ist auch klar. Wir kriegen einmal Schatten und einen Blitz, wo wir nicht wissen, wo der landet.

01:52:16 Können mit Kompilieren aber noch Karten ziehen. Aha, das ist jetzt so ein bisschen, wie viel Risiko geht man ein, ne? Tötet man den jetzt lieber? Wir haben immer noch keine Verteidigung. Verschwende ich jetzt die 10 Schaden auf den Dreier? Ja, wir gehen da auf Nummer sicher. So, okay, das war aber naja nur so halbgeil. Ich würde sagen, dann müssen wir jetzt leider einen Verteidigen nehmen. Auch wenn der Kondensator geil gewesen wäre. So, okay.

01:53:11 Bindie auf. 6 Schaden. Kühlerkopf entlädt hier vorne. Das heißt, wir machen den ersten Fokusschlag. Jetzt können wir vorne nicht entladen. Wir kriegen 4 Frost. Und mit dem Blitzableiter 8. Das reicht locker. Ja, okay. Das war das Ende.

01:54:02 Gut, naja, bisschen zu viel Schaden bekommen. 17 Gold, Tropfen der Voraussicht. Wähle eine Karte aus deinem Nachtziehstab und nimm sie auf deine Hand. Cool. Nicht schlecht. So. Oh. Ei. Wir haben gesagt, wir haben so ein bisschen Probleme mit Block. Ist Batterieladen vielleicht geil? Schon wieder eine Energiekarte, aber es passt nicht so richtig rein. Der Kugelblitz. Nee. Aber Batterieladen?

01:54:35 Verbessert ist schon gut, ne? Nehme mit auf ins Deck. Und noch eine Energie im nächsten Zug. Also ich finde, hier waren jetzt viele Energiekarten für dieses Ding. Wir hatten ja die Diskussion vorhin. Das kann man schon auch machen. So, jetzt müssen wir unbedingt eine Karte loswerden. Das ist klar. Für 100. Was gibt es noch? Ähm...

01:55:03 Iteration, immer wenn du den ersten startest, naja, Blitzableiter nochmal, nee, wegboosten, erhalte 6 Block, erhalte einen benommen, nee, nicht geil, FTL, füge 5 Schaden zu, ja, ich finde die, ja, ach nee, ja, Tesla Spule, füge 3 Schaden zu, löse alle Blitze gegen diesen Gegner aus, ja, das ist halt so eine Entladungskarte, nicht unser Game, der Pass, 50% Rabatt auf alle Produkte.

01:55:38 Geht das auch fürs Kartenentfernen? Aber ne, wir müssen unbedingt eine Karte entfernen, das werde ich nicht machen. Hat man die denn jetzt schon in diesem Kauf? Okay, gilt für alles. Warte mal, und hat man die in dem Kauf, wenn ich das jetzt kaufe, ist dann Kartenentfernen 50? Oh, okay, das ist attraktiv. Außer Tiernachung, okay. Das ist attraktiv. Was meint ihr, lohnt sich das? Soll ich das machen?

01:56:20 Ich meine, wir haben definitiv noch einen Shop hier. Kommt dann bestimmt noch im nächsten zwei. Na los, dann machen wir das. Habe ich noch nie gekappt. So, der normale Schlag geht raus. Weiter. Wir gehen hier.

01:56:47 Das Blöde ist, wir brauchen jetzt Geld für den nächsten Shop. Wir brauchen... Oh nein. Ich habe nicht daran gedacht. Der nächste Shop kommt schon... Oh, nach einem Kampf. Hätte ich das gewusst, hätte ich es, glaube ich, nicht gemacht. Weil dann hätte ich lieber das Geld gespart für die nächste Entfernung. Na egal. So, fällt der Menschen großen Löcher. Der plötzliche Anblick eines riesigen Feldes, das ausgeholt mit großen Umrisse und Körpern ist lässig innehalten. Eine dieser Umrisse passt zu deinem.

01:57:16 Er ist perfekt. Widerstehen. Entferne zwei Karten aus deinem Deck. Nimm Normalität in dein Deck. Normalität ist ein Fluch. Unspielbar. Du kannst in diesem Zug nicht mehr als drei Karten spielen. Wir könnten damit zwei Angriffe rausnehmen. Bekommen diesen Fluch rein. Oder verzauber eine Karte mit Passperfekt. Immer wenn diese Karte in deinen Nachziehstapel gemischt werden würde.

01:57:53 lege sie stattdessen oben drauf. Immer wenn diese Karte in deinem Nachziehstab gemischt werden wird. Okay, das heißt, die Karte hat man immer, hat man immer, zieht man dann immer. Okay, das ist ja eigentlich ganz nice. Da würde ich doch sagen, das wäre doch nett für Hotfix, oder? Immer oben nach dem Mischen, ja genau. Das heißt, wir ziehen dann immer Hotfix, Hotfix kostet nichts, kann man also auch immer einsetzen.

01:58:34 Das ist, glaube ich, die sinnvollste Verwendung. Ja, machen wir. Batterieladen, immer viel Energie? Ne, so funktioniert das ja nicht. Wenn wir mischen, haben wir dann 19 Karten. Die oberste ist, da haben wir nicht immer 4, da haben wir im nächsten Zug eine mehr. Ein von 4 oder ein von 3, je nachdem Zügen. Ja, also ich nehme Hotfix.

01:59:20 Du trittst, ach ne, fällt der Mensch, ja, es ist etwas eng, aber du quetschst dich in das Loch. Je weiter du gehst, desto dunkler wird es. Endlich siehst du ein mattes Licht, das immer heller wird und die andere Seite zum Vorschein bringt. Du trittst unverändert hinaus, verstehst jetzt aber die intimen Geheimnisse des Lebens. Sehr schön. So, jetzt haben wir kein Geld. Das war total beschissen. Leute, ich hab's, also, ja, ich will's jetzt nicht auf euch schieben. Ich hätte selber schauen sollen.

01:59:53 Es war... Es war kacke. Es war richtig kacke. Es lohnt sich in Akt 3? Naja, wenn ihr das sagt. Okay, sind wir mal so optimistisch. Nee, ich hätte ja selber das checken müssen. So, was ist das hier? Gleich 18 Schaden mal direkt reingehauen. Oh, wir haben einen Verteidigen Plus bekommen. Naja, auch nicht so schlecht. Was ist denn das hier? Falls die Angriffe von Schalenkäfer völlig geblockt werden, wird er betäubt. Ja, danke. Kriegen wir nicht hin.

02:00:40 Ich meinte, wir könnten mit Tropfen der Voraussicht aus dem Nachziehstapel Batterieladen holen. Ist es das schon wert zu nutzen? Oder kriege ich alles geblockt? Warte mal. 8 plus 5 sind 13. Oh ja. Ihr habt völlig recht, den Blitzableiter hat vergessen. Alles klar. So, dann können wir nicht die Lernde Maschine spielen. So, in die Augen. Na ja. Chaos, kühler Kopf.

02:01:37 Blitzbatterie laden. Den brauchen wir jetzt natürlich nicht. So, jetzt werden wir krass entladen. Ich meine, in die Augen können wir sowieso spielen. Aber ich will jetzt mal sehen, was hier passiert. Fokusschlag ist nett. Ah, der Schaden verteilt sich mal so wieder richtig beschissen. Aber gut. Wollen wir nicht jammern. Das ist schon ganz gut. So, Schadenschaden. Okay. Den knallen wir weg.

02:02:36 15 Schaden. Das war vielleicht ein Fehler gerade. Achso, den töten wir ganz einfach. Das denke ich da so lange nach.

02:03:09 Verwundbarkeits-Tun. Sehr gut. So, Blitzableiter. Sprung, neuen Block. Sturm. Immer wenn du eine Macht spielst, erschaffe einen Blitz. Dafür haben wir zu wenig Mächte. Meines Erachtens, um genau zu sein, haben wir eine. Ne, zwei. Aber ich glaube, dafür lohnt sich das nicht. In der Verbesserung zwei Blitze. Aber die Macht muss man halt dann auch spielen.

02:03:42 Äh, okay. So, der Sprung. Normale Blockkarte. Wir haben ein bisschen wenig Block, aber ist auch irgendwie zu banal, um sie jetzt zu nehmen, oder? Überspring ich, glaube ich. Weiter. So, die Obscura herbeirufen. Dieser Gegner möchte Monster herbeirufen. Okay. Ja, jetzt haben wir natürlich wieder das... Warum? Warum? Dreimal verteidigen, ey. Das kann doch nicht wahr sein.

02:04:27 Das kann nicht wahr sein. In die Augen. Was ist das für ein Viech? Parafratze. Kenne ich auch noch, den Boss. Illusion. Wenn dieses Wesen stirbt, kehrt es im nächsten Zug mit vollem TP zurück. Nervig. Das ist nervig alles. Müssen wir trotzdem machen. Machen wir eine Doppelentladung. Sind 20 Schaden. Muss man wohl machen. Verteidigung müssen wir auch machen. Den Kondensator würde ich auch spielen. Aber wir haben nichts. Oh Gott.

02:06:02 Oh Gott, oh Gott, oh Gott, oh Gott, oh Gott, oh Gott, oh Gott, oh Gott. Ja, das ist ja alles ganz schlecht. Ah, das kommt jetzt genau richtig. Trotzdem ist es irgendwie schlecht. Okay, jetzt gibt es mehrere Möglichkeiten. Wir machen Kompilieren. Hier kriegen wir noch vier Block. Oder zwei zufällige Ops, wo was Geiles sein könnte. Boah, es gibt echt viele Möglichkeiten. Also es sind 14 Block.

02:07:11 und Blitze dazu. Ah, schwierige Situation. Unangenehm, das haut sehr unangenehm rein. Ich entscheide mich für den Blitzableiter. 11 Schaden. Wahnsinn. So, wir müssen den, glaube ich, irgendwie mal loswerden. Der kommt zwar wieder, Batterieladen brauchen wir jetzt, glaube ich, nicht. Aber verdammt, wir wissen halt nicht, wo der Kill kommt.

02:08:19 Trank schmeißen. Ja, hätte ich machen können. Dann hätte ich ihn gekillt. Mit Frost. Können wir aber eine Karte ziehen. Ja, das ist es, was wir wollen. Wir müssen noch viel mehr sicher gehen. Der muss jetzt erstmal weggehen. So, und dann ziehen wir noch einen Blitz rein. Und dann nehmen wir Batterieladen, einfach um die Energie mitzunehmen. So, da ist er wieder. Wie nervig ist das, Alter?

Schwieriger Gegenkampf und Reflexion

02:08:58

02:08:58 Wie nervig kann ein Gegner sein? Okay, im Prinzip müssen wir uns mit den aktiven Schaden immer auf den konzentrieren und der passive muss auf den kommen. Boah, ist das nervig. Am Leben lassen wäre besser gewesen. Ja, es war ein Fehler. Ja, es war ein Fehler. Das Problem an diesen Orbs ist, dass der Schaden halt zufällig sich verteilt und man nie wirklich kalkulieren kann.

02:09:54 Also, der Fokusschlag ist, glaube ich, wichtig, um die Orbs aufzuladen. So, das ist ein No-Brainer. Mit der Doppelentladung würden wir 12 Block bekommen. Dann hätten wir hier nochmal 4 Block, sind wir bei 16 Block. Plus 3 sind wir bei 19 Block. Wir kriegen den aber nicht weg. Ja, dann muss man halt hoffen, dass die Blitze irgendwie treffen.

02:10:40 Mit Verwundbarkeitstrank kriege ich den aber halt mit einem Schlag nicht weg. Das ist das Problem. Sonst würde ich Verwundbarkeitstrank machen. Okay, geht ja nur so. Wir müssen... Wir werden so viel Schaden einstecken wieder. Wenn der Blitz nicht trifft. Wenn der Blitz trifft, ist alles gut. Mit dem Trank und Schlag brauchen wir nur noch einen Blitz obtreffen. Ja, wenn ich einen Schlag mache, brauche ich aber auch nicht Verwundbarkeitstrank.

02:11:30 Dann... Ach so, stopp, doch. Ja, ja, ja, ja, ich sehe, ich sehe es. Das Blöde ist aber, dass wir den ja verschwenden, ne? Egal. Okay, wir gambeln. Glück gehabt. Dieser Gegner ist so nervig. So nervig, ey. Jetzt machen wir einen Hammerschaden allerdings. Auf jeden Fall müssen wir noch einen Fokusschlag machen. Das ist die Frage, aber... Ach komm, ich gehe auf Nummer sicher.

02:12:45 Und dann kommt noch Chaos. Nein! Doch, nee Quatsch. Ich hab ja erst den Zug beenden. So jetzt muss einer von denen treffen. Jawoll. Meine Nerven. Das ist ein Kackgubben, also wirklich. So. Blitz heißt hier Entladung. Kühler Kopf heißt Karte ziehen. Entladung. Kompilieren ist auf jeden Fall ne gute Sache.

02:13:28 Vielleicht sollten wir uns jetzt auf einen Kill konzentrieren. Ist das drin? Schwierig. Kriegen wir, glaube ich, nicht hin, oder? Na gut, wir ziehen drei Karten. 10 plus 6. 26. Boah, das ist aber sehr, sehr glücksabhängig jetzt. Schauen wir nach... Oh ja, stimmt. Ihr habt recht. Wir kriegen davon drei. Ist damit ein Kill möglich? Nein, sehe ich nicht. Also kein sicherer Kill.

02:14:13 Andererseits... Warte mal, nee, der Blitz ist eine Entladung. Wenn wir den triggern, ist es zumindest mal 8 Schaden weniger. Ach komm, ich mach das mal. Okay, damit ist es schon mal klar, dass das so nicht funktioniert. Jetzt ist alles gar geil. Ich bin nicht ganz so happy mit diesem ganzen Scheiß.

02:14:50 Ja, kühler Kopf oder Komponieren ist jetzt das Richtige. Ja, es muss ja eh alles gespielt werden. So, Batterie laden bekommen wir. Ich mach den jetzt erstmal weg. Dann geht aller Schaden auf den anderen. So, wir kriegen im Moment 4 Block, das können wir so nehmen. Wir machen jetzt noch einen Blitzableiter. So, das heißt, vor dem Angriff sind wir geschützt, das ist kein Problem.

02:15:25 Insofern würde ich sagen, wir nehmen einfach den Schlag. So, jetzt. Boah, jetzt macht er sich noch ein Schild, Alter. Also, wir müssen 23 Schaden machen. An dem. Ist das möglich? Hier kriegen wir keinen Schaden. Zwei Orbs entladen diese, was nervig ist. Die Orbs machen halt nicht 9. Also im Moment machen sie 15. Aber halt nicht sicher auf denen, das ist das Problem.

02:16:22 genau der fächer so 15 schaden machen sie aber wir wissen halt nicht auf wen das ist das der scheiß das scheiß problem ich würde sagen wir nämlich kein risiko ein wenn man das so wir machen chaos ok 6 zu allen es ist halt unberechenbar ich kenne ihn jetzt wieder dieser kampf fällt nicht auf jetzt haben wir es aber das ist ein krampf

02:17:16 Eieieiei! Muskeltrank, 5 Stärke. Nicht schlecht, naja, für uns nicht ganz so doll. So, Synthese. Füge 5, 14 Schaden zu, die nächste macht die du spielst 0. Nee, Dunkelheit. Erschaffe ein Schatten. Oh, die Schatten sind ja auch geil, ne? Ähm, Dunkelheit. Erschaffe ein Schatten.

02:17:47 Löse die passive Fähigkeit aller deiner Schattenorps aus. Okay, man macht direkt dann einen Schatten Schaden dann. Was macht er im Upgrade? Löse alle passiven Fähigkeiten Schatten zweimal aus. Okay, wow, stark.

02:18:06 Ja, ich nehme die Dunkelheit, finde ich gut. Wir wollen Dunkelheit haben. So. Ah, jetzt habe ich mir das nicht ganz genau überlegt. Ich tendiere ein bisschen zur Heilung. Wobei, wir haben da auch ein Feuer. Wir haben ja sehr viele Feuer. Ja, einmal müssen wir heilen. Das machen wir jetzt. So, was kriegen wir hier? Das Gremlinghorn. Wenn man den Gegner stirbt, erhalte Energie und ziehe eine Karte. Okay, das ist nice. Das ist schön. So, gut. Dann, jetzt schmieden wir.

02:18:44 Was schmieden wir? Ich tendiere dazu den Fokus, den Fokusschlag zu schmieden. Die Dunkelheit ist natürlich auch ganz cool, aber der Fokus ist für uns wirklich mit am wichtigsten mit vielen Orbs. Ja, ich nehme den Fokusschlag. Das war vorhin schon die zweite Wahl. Das ist nötig.

02:19:17 Verdammt, wieder ein Kampf. Na gut, es gibt aber dann auch dadurch wieder eine Verbesserung. So, zwei Karten reibischen, vier Schaden. Okay, das ist ja erstmal entspannt. Das spielen wir. Die lernende Maschine spielen wir. Wir spielen Chaos und wir spielen den Blitzabweiter. Alles geht auf ein. Wir kriegen Toxic. Ih.

02:19:53 Falls diese Karte am Ende des Zuges auf deine Hand ist, nimm 5 Schaden. Unangenehm. So, wir wollen eigentlich den Fokusschlag haben. Das könnte eine Stärke ganz cool sein. Ich weiß, dass ich toxisch wegspielen kann, aber ich will ja Schaden, also, dann mache ich ja nichts.

02:20:53 Achso, dann wird es erschöpft, wenn ich es wegspiele. Okay, ja gut. Das heißt, auch wenn es blöd ist, aber dann spiele ich zweimal toxisch weg. Aber der gibt mir ja wieder toxisch. Die gehen mir ja immer wieder toxisch. Die kommen ja gar nicht voran. Ich will halt, ich habe drei Orbs, die will ich halt schön fokussieren. Okay, ich mache einen Fokusschlag. Einmal verteidigen und einmal toxisch. Wegspielen? Ich weiß es nicht.

02:21:36 Oder vielleicht kriegen wir den dann gekillt, mit ein bisschen Glück, wenn ich nochmal Fokusschlag mache. Zweimal Topsisch ist es besser als Block. Oder zweimal Fokus, wir machen dadurch sechs Schaden mehr. Wir sind eins vorm Fächer, das ist auch nochmal ein Argument. Das ist gut und dann spiele ich Toxisch weg. Und dann... Ja, okay. Okay, 15 und 58.

02:22:23 Toxisch hat er uns wieder reingegeben. Okay, Toxisch. Ich glaube, wir spielen mal beides weg, dann sind wir das los. Wir machen einmal Batterie laden. Ich spiele zweimal Toxisch weg. Der eine Blitz umsonst. Oder ich nehme noch eine Verteidigung mit rein. Ich werde jetzt keinen Schaden bekommen. So, sechs Schaden. Okay, alles klar. Jetzt haben wir die Dunkelheit.

02:23:24 Ach, wir haben doch noch einmal Toxisch mit drin. Okay, die nehme ich auch mit raus. Kann ich nicht spielen. In die Augen. So, dann Hotfix. Dann Dunkelheit. Schlag. Das dürfte es dann auch schon gewesen sein. Nee, doch nicht. Und dann in der nächsten Runde. Okay, das lief ganz gut. Geschicklichkeitstrank. Ja.

02:24:10 Lock von Karten, ist auch alles nicht so geil. Kälteeinbruch, Schaden, Frost. Das ist jetzt irgendwie nicht so cool. Wir sollten bei unserem Set bleiben. Doppelentladung wurde verbessert. Ah, sehr schön. Ich würde sagen, wir überspringen. So, jetzt ist die Frage. Heilen wir und gehen dann gegebenenfalls gegen Elite oder verbessern wir?

02:24:50 Wir sind eigentlich schon ganz gut mit den Verbesserungen, oder? Ich meinte, Dunkelheit könnte man noch verbessern. Chat ist für Heilende und Elite. Na gut, machen wir das. Aber erstmal gucken, wie der Kampf läuft. Wenn das wieder so ein Krampfkampf ist, dann... Das ist wieder dasselbe, ne? 8, 5 sind 13, 17. Wir kriegen ihn abgeblockt. Aber mehr können wir dann auch nicht machen. 10 Schaden.

02:25:42 Ähm, ja. Jetzt sollte ich den Geschicklichkeitstank nehmen. Definitiv. 10 Block, 17 Block. Und der Blitzableiter. Ganz vergessen. Das wollte ich ja machen. Jetzt hätte beinahe die andere Karte gespielt. So, der ist betäubt, der macht 7 Schaden. Das ist ja jetzt erstmal okay. Dann machen wir... ...einen Flexschlag. Mhm.

02:27:04 Und eine Doppelentladung. Und nochmal einen Schlag. Allerdings habe ich gar keinen Block. Okay, gut. So, der wird gekillt durchs Glas. Das ist kein Problem. Wir haben Batterieladen. Und wir haben den Hotfix. Okay. So, können wir das irgendwie entladen? Kriegen wir nicht hin. Aber auf jeden Fall macht er fünf Schaden. Das heißt, der es tut.

02:28:00 Hier brauchen wir 15 Schaden. Wenn ich die 10 mache, ist der auch tot. Durch die 5 Schaden. Und mit Batterieladen kriegen wir das geblockt. Okay, prima. Außerdem kriegen wir ja hier noch was. Das ist super. Also die sind safe tot. Beziehungsweise wir können das ja noch besser machen. Wir machen die Dunkelheit. Jaja, jetzt wird es easy. Genau. Genau.

02:28:39 Jetzt kriegen wir den... Ja gut, kriegen wir natürlich... Nee, vorbei. Warte, warte. Den Kondensator mache ich nicht.

02:28:49 Wobei, ist total egal. Total egal. Gut, einigermaßen okay, rausgegangen. Gewitter wollen wir nicht, Kralle, Füge 3 Schaden zu erhöhen, Schaden aller Krallenkarten wollen wir auch nicht, Kälteinbruch. Das ist jetzt schon netter, aber auch jetzt nicht so wirklich geil überzeugend. Aber immerhin, Angriff mit Frosterschaffung. Kann natürlich im Zusammenhang mit den Fokus-Sachen nett sein. Ist eine gewöhnliche Karte.

02:29:23 Pralle beste Karte und ich finde dein Deck. Skippen, meint ihr? Ja, ich hatte ihn vorhin schon, da war sie aber nicht verbessert. Aber okay, wir skippen. So, gehen wir mit 76 in eine Elite-Fight? Ja, gehen wir. Das war ja der Gag. So, was... Lebensfunke. Alle Fertigkeiten haben Schmutzig. Hä? Erhalte beim Spielen zwei Schmutzig. Schmutzig nehmen diesen Zug mehr Schaden von Angriffen. Was ist das denn für eine Kacke?

02:30:34 Boah, das ist ja scheiße. Was kann man da tun? Ja, spiele ich jetzt die Blocks. Was bedeutet das? Ich spiele mal einen Block, mal gucken, was jetzt passiert. Das heißt, ich kriege immer zwei mehr Schaden. Boah, wie kacke ist das denn? Könnte vorbei sein. So schlimm ist das? Ach du kacke. Der Block bringt also quasi jetzt nur drei. Dann spiele ich die Maschine. Oha, oha. Ist das das Ende dieses Abends?

02:31:47 Alter Falter! Das heißt, all die schönen Nullerkarten und so, es ist alles totale Kacke. Ja, ich bin mir echt nicht sicher. Macht man jetzt Schaden? Verteidigt man jetzt Stärketrank? Ja gut, dann, ich habe aber, wie viele Angriffe habe ich? Ich habe nur einen Angriff. Ist es dafür wert? Für den einen Angriff? Fünf Schaden mehr? Hm.

02:32:45 Frost-Orbs haben wir zu wenig. Das ist ein bisschen das Problem. Ich könnte mir die Voraussichtskarte holen. Die Blockkarte, das wäre... Haben wir die? Die Batterieladen. Das bringt halt alles in der 6 Schaden mehr von dem Gegner. Die Fokusschläge und dann Stärke. Ich weiß nicht, wir können uns eine Karte holen.

02:33:40 Das bringt 10 Schaden mehr. Der hat 158. Das kann so nicht... So kommen wir noch nicht weiter. Und er macht einfach immer mehr Schaden uns. Das ist keine... Ja, in die Augen könnte helfen, ja. Oder halt die Blockkarte. Aber wahrscheinlich ist das noch das Beste. Weil wir dann nächste Runde auch ihn abschwächen. Ach, kommt. Ich nehm's mal. So, das ist natürlich jetzt ein zusätzlicher Angriff. Da könnte man dann doch den Muskeltrag nehmen.

02:34:28 Wir ziehen ja noch zwei Karten, vielleicht bringt das... komm, wir hauen jetzt alles raus, was es gibt. So, er macht acht. Wir nehmen nochmal das Kompilieren. Ja, Hotfix lohnt sich nicht wirklich. Der Blitz könnte sich vielleicht lohnen. Nehmen wir zwei Schaden mehr. Chaos könnte sich auch lohnen, ja. Warte mal, bei Chaos entladen wir aber dann den Schatten, wenn wir den Blitz noch spielen.

02:35:15 Wollen wir den entladen oder wollen wir ihn noch weiter aufladen lassen? Den würde ich gerne eigentlich mit Doppelentladung entladen. Oder warte mal. Nee, stopp. Dann können wir die Doppelentladung machen. Chaos und Doppelentladung. Das wär's vielleicht. Und vorher noch den Hotfix, um das zu erhöhen. Okay. Lass den Schatten noch wachsen. Ja gut, wenn ich den Schatten wachsen lassen will, muss ich den Kondensator spielen. Und nicht die Doppelentladung.

02:36:04 Okay, könnte man auch machen. Kondensator, Chaos, Hotfix. Kriegen wir halt wieder mächtig Schaden. Okay, spielen wir mal unser Orb-Spiel. Achso, Blitz müsste man ja auch noch spielen. Das ist doch ein Endboss. Neun Schaden. So, immerhin, wir haben einen kühlen Kopf. Okay. Der Hotfix lohnt sich. Die Batterieladung. Achso, die sind nicht schmutzig. Warum sind die nicht schmutzig?

02:37:21 Hä? Was ist das für ein System? Die sind ja alle nicht schmutzig. Okay, alles klar. Jetzt checke ich das. Beziehungsweise ich checke es eigentlich nicht, wann der mit den schmutzigen Dinger kommt. Ach, nur die Fertigkeiten. Ah, Angriffe sind nicht schmutzig. Okay, habe ich gar nicht gecheckt. Gut, ja, dann ist geil. Das Blöde ist, wir kriegen 18 Schaden. Wir müssen Batterieladen reinnehmen. Ja, das hilft nichts. Okay, Wahnsinn.

02:38:15 So, jetzt müssen wir hier eine Entladung hinbekommen. Ah, wartet! Dunkelheit! Schatten! Löse passiv alle Schattenorps aus. Das ist es. So, das können wir auch nochmal machen. Jetzt haben wir es. Haben wir eine Doppelentladung? Ne, eine Doppelentladung wäre jetzt noch besser. Den Blitz erschaffen, dann kriegen wir hier eine Entladung. Vielleicht kriegen wir mit Kompilieren eine Doppelentladung. Warte. Wobei, das ist hier noch geiler.

02:38:55 Das ist ja eine Entladung, wenn wir das schaffen. Das macht einen Hammer Schaden. Doppelentladung. Ist das jetzt besser, als nochmal Dunkelheit zu erschaffen? Wir kriegen jetzt 38. Ja, das ist besser. So. Es war nicht das Ende. Es war nicht das Ende. Stärke Trank. Steinkalender. Füge am Ende von Zug 7 allen Gegenden 52 Schaden zu. Okay.

02:39:43 Fusion. Schaffe ein Plasma. Das ist nice. Plasma bringt ja Energie. Das könnte nice sein. Kugelblitz trainieren. Okay, ich denke, ich nehme Fusion. So, das ist klar, dass wir ausruhen müssen. Ja, und dann ist die Frage. Sind wir stark genug für diesen Boss? Die Kaiserkrabbe. Oder ist der Abend jetzt? Ach nee, diese Scheiße.

02:40:27 Was haben wir hier in Stärketrank? Warte mal. Der Stärketrank ist dauerhaft, oder? Der ist für den gesamten Kampf, oder? Das ist ein No-Brainer jetzt. Ich weiß, Blickrichtung. Dauerhaft, okay, alles klar. Dann nehme ich ihn direkt mal. So, wir müssen... Also, nochmal. Wir müssen uns zu dem wenden. Das heißt, wir müssen einen Angriff auf den machen.

02:41:04 Wir haben blöderweise keinen Block. 16 Schaden. Ja, der Fächer. Aber dann kann ich halt nicht die lernende Maschine machen. Und die sollte ich, glaube ich, ausspielen. Ich weiß, drei Angriffe, das nützt uns halt nichts. Die lernende Maschine. Und ich meinte, der Fächer bringt halt vier Block. Das ist nicht wert. Die lernende Maschine ist besser. Halt mir auf mit dem Fächer. Okay, wir müssen uns wieder umdrehen.

02:42:09 Mit Kompilieren haben wir auch einen Angriff. Gut, das ist schon mal gut. Hotfix ist ein No-Brainer. Kühler Kopf. So, das Umdrehen muss auf jeden Fall passieren. Die Frage ist, machen wir eine Dunkelheit? Dann haben wir nämlich drei. Nützt uns das? Oder machen wir Fusion? Haben wir auch drei? Kriegen wir halt drei Karten noch. Könnte noch eine Nuller dabei sein.

02:42:55 Ich denke auch, Fusion ist tendenziell besser. Wir müssen kompilieren spielen, um uns umzudrehen. Wir kriegen eine Doppel-Entladung noch rein, die wir nutzen, würde ich sagen. Wir kriegen aber Hammer-Schaden rein. Das wird ganz knapp. Scheiße. Das sieht nicht gut aus, Leute.

02:43:29 Das sieht nicht gut aus. Okay, das ist ein Angriff, der auf jeden Fall funktioniert. Okay, jetzt haben wir ein bisschen Ruhe. Wir haben den Kondensator, der wird jetzt wichtig sein. In die Augen. Drehung und Schwach, das ist gut. Der Kondensator, den brauchen wir jetzt. Chaos brauchen wir auch. Batterieladen brauchen wir. Und den Schlag. Aber sieht nicht so gut aus, um ehrlich zu sein.

02:44:18 49 auf der Seite. Das ist ja alles gekackt. Die Schwäche jetzt haut so richtig rein. Im Moment werden wir gekillt. Wir kriegen 33. Jetzt werden wir nicht mehr gekillt. Wir kriegen 12 Block. Über Batterieladen kriegen wir noch ein bisschen mehr Block. Maus ist alle. Eieieiei. Okay, alles klar. Wir müssen uns umdrehen, das ist klar.

02:45:43 Mit dem Fokusschlag. 14 Schaden. Gut, das sollte möglich sein. Die Frage ist, ist eine Doppelentladung jetzt sinnvoll? Bei dem Block... Warte mal, wir haben jetzt 8 Block. Mit dem Blitzableiter haben wir 11 Block mit Verteidigung. Ich glaube, die Doppelentladung bringt jetzt nichts. Außer wir wollen das Plasma nach vorne haben. Machen wir, glaube ich, nicht. Hm.

02:46:28 Weiß ich nicht. Wir spielen das jetzt, glaube ich, normal durch. Warte mal, 8 plus 3 sind 11. Das heißt, eine Verteidigung. Ach so, ja, geht nicht alles. Ja, die Doppelentladung, nee, das ist Quatsch jetzt. So, okay, das ist alles noch im Rahmen. 14,7. Ich glaube, wir stehen richtig, oder? Ja, wir stehen richtig rum.

02:47:14 Gut. Okay, okay, okay, okay. Jetzt gut überlegen. Den Schatten wollen wir eigentlich nach vorne langsam bringen. Und das kriegen wir ganz gut hin. Ne, warte mal, das ist ein Angriff, ne? Jetzt keinen Fehler machen. Wir stehen richtig rum, ne? Ja, rechts ist keine Rüstung, aber wenn ich den Angriff nach rechts mache, dann drehe ich mich um. Wobei, ich könnte mich dann noch wieder nach links drehen. Das würde gehen.

02:48:01 Ja, erst nach rechts und dann nach links. Das heißt, erst rechts kompilieren und dann links in die Augen, glaube ich. Ist besser, ne? Okay, geil. Dann machen wir in die Augen hier. 17 Schaden. Achso, wir haben noch einen Fokusschlag gehabt. Der Hotfix ist auf jeden Fall auch gut dabei. Fokusschlag sollten wir auch mitnehmen. Aber das ist halt den Block, ne? Aber wir kriegen dadurch den Fokus. Der ist ja trotzdem wichtig.

02:48:43 So, wir kriegen jetzt schon 12, 16 Block. Wir brauchen im Prinzip keinen Block mehr machen. Aber wir entladen jetzt sowieso Block. Na gut, machen wir Chaos, machen wir Blitz, machen wir Fusion. Wobei, wir brauchen diesen scheiß Block eigentlich nicht. Ist es wirklich sinnvoll, das zu entladen? Der Schatten muss nach vorne, das ist richtig. Dann haben wir vielleicht nächste Runde die Doppelentladung, ja? Okay, wenn ich jetzt zwei spiele, ist der Schatten vorne.

02:49:46 So, jetzt ist die Frage. Wenn ich jetzt den Blitzableiter spiele, vergeben wir uns die Chance der Doppelentladung. Ist die Doppelentladung noch drin? Sie ist noch drin. Es ist denkbar, dass sie kommt. Oder wir spielen es jetzt. Mein Relikt, ja. Nächste Runde gibt es 52 Schaden. Das ist geil. Der wird eh entladen? Wieso wird der eh entladen? Wodurch wird der entladen? Automatisch? Erklärt es mir? Ach, weil wir Blitzableiter noch drin haben?

02:50:36 Ah, okay. Okay, okay, okay. Ah, ja, ja, ja, ja. Völlig richtig. Ja, dann hauen wir raus, ne? Dann hauen wir raus. Dann ist klar. Dann hauen wir kühlen Kopf auch raus. Oder? Gibt gar eine Karte. So, nächste Runde. Machen wir geilen Schaden. Am Ende von Zug 7. Machen wir 52 Schaden. 4,30. Okay, die Doppelentladung. Jetzt muss man sehr gut aufpassen. Wir müssen einmal rübergehen.

02:51:38 Ja, die Dunkelheit ist auf jeden Fall gut, da lösen wir die passive Fähigkeit aus, das ist klar. Aber vorher muss der Fokusschlag kommen, um uns nochmal Fokus zu geben.

02:52:04 Rechts tötet das Relikt, da habt ihr recht. Da habt ihr völlig recht, da brauchen wir uns nicht hinwenden. Das ist Quatsch gewesen. Das Problem ist die Doppelentladung, halt stopp. Die Doppelentladung fügt dem Gegner mit den wenigsten TP, das wäre also jetzt Schwachsinn. Das ist Schwachsinn, ja. Ja, wir müssen links einfach nochmal schlagen, ne. Damit wir uns umdrehen, weil der geht ja jetzt tot. Ja.

02:52:41 Ist trotzdem die Doppelentladung sinnvoll? Nee, weil die geht ja voll auf den. Ja, ist am Ende egal, ob wir die spielen oder nicht. So, okay. Alles klar. Das kriegen wir hin. Das kriegen wir hin. Ein hartes Stück Arbeit. Aber es geht weiter. Noch sind wir im Spiel. Eieieiei. So.

Akt 2 und neue Herausforderungen

02:53:45

02:53:45 Macht. Verhindere deinen nächsten TP-Verlust. Nee. Adaptiv stark? Nee. Das ist ja alles beschissen. Puffer ist super. Alle für einen. Füge 10 Schaden zu. Nehme alle 0 Karten aus deinem Abwurfstapel in deiner Hand. Wir gucken mal, wie viel wir haben. Wir haben 1, 2, 3, 4.

02:54:36 4 haben wir. Gut, die müssen halt aber auch im Abwurfstapel liegen. Das muss man halt bedenken. Wenn man den halt am Anfang bekommt, ist es halt nix wert. Hättest du jetzt 6 Krallen und nun die alle für einen, wärst du King. Ah, der Puffer ist schon nett. Also da kann man auch gegen den Boss ganz gut mal auftrumpfen. Verhindere deine nächsten 2-TP-Verluste. Die Verbesserung. Stark.

02:55:25 Wir haben so ein bisschen schon Probleme auch mit dem Blocken, aber so richtig überzeugend zwei Energie. Ich meinte, wir haben, stopp mal, wir müssen bedenken, dass wir im Laufe des Spiels, so ab der vierten Runde oder so, haben wir sehr viel Energie häufig, weil wir die Orbs bekommen, die Plasma-Orbs. Adaptivschlag nehmen wir auf keinen Fall. Ach ja, ach ja, na komm, es kann uns vielleicht mal den Arsch retten.

02:56:11 Ja, zwei ist immer noch sehr teuer. Ich nimm's. So, letzter Akt. Okay, wir wollen Shops haben, weil wir billig einkaufen können. Aber, okay, auf der Route haben wir zwei Shops. Und wir wollen Feuer haben. Spontan sieht es mir so aus. Ist die Frage, ob wir hier die Kämpfe haben wollen oder die Fragezeichen. Ja, das sieht ganz gut aus hier eigentlich.

02:56:58 Schön viel Feuer. Eins, zwei, drei, vier Feuer. Stark. Und zwei Shops auch in einem angemessenen Abstand, sodass wir noch Karten loswerden können. Kämpfe könnte man argumentieren, dass wir hier einen Kampf mehr mitmachen. Aber Fragezeichen geben halt auch geile Sachen. Oh, hier sind auch potenziell zwei Fragezeichen. Ja, Angel ist geil, ja. Aber Kämpfe, haben wir gesehen, können auch richtig scheiße sein.

02:57:34 Gut, aber ich gehe rechts. Ja, es hat dann keine Elite. Das finde ich jetzt nicht so dramatisch. Die Frage ist, ob wir auf Kämpfe oder Fragezeichen gehen. Na los, gehen wir auf Kämpfe. Ach nee, erstmal kriegen wir noch ein Relikt. Ganz vergessen. Konstrukt, keine Waffen. Nimm das. Tanks der Chibärenkönig. Kriegshammer. Immer wenn er einen Elitegegner tötet, ist er besser. Vier zufällige Karten. Nee. Stachlandschuh erhält zu Beginn jedes Zuges Energie. Mächte kosten eine Energie mehr.

02:58:22 Oder? Zai erhalte zu Beginn deines Zuges sieben Block. Hä? Warte mal. Hä? Jedes Zuges? Zu Beginn jedes Zuges? Was zur Hölle? Das ist doch verdammt gut. Ja, also Block ist definitiv eine Schwachstelle und das deckt die Schwachstelle. Das machen wir ganz großartig.

02:58:52 Nehmen wir. Ja, super. Okay, dann geben wir auf die Kämpfe. Da habe ich jetzt weniger befürchtet. Ach, die Truppe. Die Gurkentruppe. Der nächste TP-Verlust ist jetzt in diesem Fall von ihm. 21 Schaden ist ja mal wieder eine geile Scheiße. Am Anfang. Ja, der Puffer nutzt uns jetzt nichts, weil die 6 sind nicht das Problem.

02:59:32 Nee, der Puffer ist nicht hilfreich. Ja, ich meinte, das bringt... Also ja, zwei. Zwei für sechs Schaden verändern? Das ist ein Scheiß-Deal. Ich weiß, dass der vorderen und der hinteren ein Schild gibt. Das weiß ich. Ja, wir müssen... Hilft nix. Wir müssen den Schaden reinnehmen. Ach so, stopp, stopp, stopp, stopp, stopp, stopp, stopp. Anders, sind dreimal fünf. Die sechs werden hier geblockt. Puffer verändert einmal fünf. Das ist es auch nicht wert, oder?

03:00:23 Wir müssen den Schaden nehmen. Ist halt scheiße. Puffer war scheiße. So, die machen immer weiter mit dem Mist. 16 Schaden. Ja, wir nehmen einmal Verteidigen mit rein. Einmal den Blitz. Ich meinte, die Doppelentladung geht auch noch. Der Kondensator wäre nett, aber... Ne. Und... Ja, das machen wir. Ah gut, wegen des Blocks war es jetzt nicht so geil. Ja, okay. Hätte ich doch nicht machen sollen.

03:01:42 Aber immerhin, das meiste kriegen wir weggeblockt. Den kriegen wir jetzt auch weg. Okay, alles klar. So, dann machen wir einmal Chaos. Einmal Fieschen, einmal Blitzerfleisch. Ah, Dunkelheit ist auch noch da. So, jetzt müssen wir den anderen runterknüppeln. 20 Schaden, Batterieladen kommt da genau richtig. Das müsste schon reichen. Hotfix.

03:02:33 das ist super das mal bauen wir jetzt gar nicht aber egal mach ich trotzdem das gibt einen schönen schaden rein blitz ableiter verteidigen schlag gut okay so weit läuft das dreck schleuder nein kugelblitz nein wir haben ein raid micha ist da aber sieben schön dass er reinschaut

03:03:14 Ihr kommt genau zum richtigen Moment, zum großen Finale, dem dritten Kapitel, hier mit dem fünften Helden im Spiel. Seid herzlich willkommen. Danke für den Rage. Schaut unbedingt mal bei mich ja rein.

03:03:33 Wir machen ab und an was zusammen, gerne bei großen Trailershows, weil er wahnsinnig viel mehr weiß über die Games dieser Welt. Also danke nochmal für den Rage. Kurze Info, wir haben hier etwas richtig Hartes zu verteidigen, denn ich habe bisher vier Runs mit vier Helden gemacht. Alle waren First-Try-Siege. Jetzt ist der letzte Held dran und es geht also um alles.

03:03:59 Eine makellose Bilanz, darum geht es. Immer wenn du einen Blitz entlädst, fügst du einem getroffenen Gegengeseitig Schaden zu machen. Wenn nicht, überspringen wir weiter. Nächster Kampf. Okay, was haben wir hier? Fängt direkt mal wieder mit dem Hammer Schaden an.

03:04:18 Wir haben echt ein Problem mit dem Start im Übrigen. Wir kriegen 24 Schaden. Wenn Pergament des Bisons die ungeblockten Angriffsschaden zufügt, verlierst du 2 Max TP. Ach du Kacke! Eine marktlose Bilanz für ich in Resident Evil eben. So, wir haben jetzt ein richtiges Problem. Wir verlieren jetzt 6 Max TP. Und wir können es nicht verhindern. Hab jetzt besser wie der Fragezeichen. Ja, ich glaube auch.

03:05:13 Die Gegner sind zu hart. Versuche einzutöten. Wir können leider nicht sehr fokussiert töten. Das ist das Problem. Also Fokusschlag müssen wir natürlich nehmen. Ja, wir können jetzt auf Glück hoffen. Weiß ich nicht. Das wäre aber so krasses Glück. Wir müssen noch einmal Verteidigung reinnehmen. 12. Boah, das ist so scheiße. Was machen wir? Lernende Maschine.

03:05:58 Die Doppelentladung mache ich trotzdem. Ich meinte, danach könnte der Schlag... Oh, warte, stopp. Danach, wenn wir ein bisschen Glück haben, klappt das. Wir haben kein Glück. Ja, dann bringt der Schlag jetzt auch nichts mehr. Oh, das tut so weh. Das kann nicht wahr sein. Ey, das ist... Okay, vier haben wir verloren. Ne, sechs haben wir verloren. Alter Schein. So, Puffer wäre jetzt vielleicht was. Aber, ne, das kriegen wir, glaube ich, auch so geblockt.

03:06:46 Batterie laden in die Augen. Das kriegen wir geblockt. Ich glaube, das blocken wir jetzt weg. Ne, das kriegen wir nicht geblockt. 24, ja, wohl. Unsere schöne Käsewanderer, du sagst es. Wir verlieren wieder 2. Warte mal. Stopp mal. Puffer würde alles wegblocken, genau. Wenn ich jetzt 10 mache, haben wir noch 7. Der erste 7er wird geblockt, der zweite geht mit Puffer weg. Ja, okay, Puffer.

03:07:42 Dann bringt das ja mal was. War das doch nicht so krasser Fail. Warum habe ich diese Kämpfe gemacht? Okay, immerhin. 13. Der ist tot. Mit ein bisschen Glück. Ne, der geht nicht tot. Scheiße. Das ist so bitter. Die nächste Max-Tip hier geht runter. Alter Falter. Alter Falter. Wir kriegen ein... Ist egal.

03:09:34 10 Schaden reicht auch nicht so richtig toll. 16, das kriegen wir aber diesmal abgeblockt. Wir nehmen den kühlen Kopf. Wir nehmen den Blitzabweiter. Wir haben 11. Wir nehmen Batterieladen. Wir nehmen für 2 Minuten. Wir haben keinen Schaden. Oh Gott! Wie erbärmlich kann man sein. So. Wir nehmen...

03:10:15 Ja, wir nehmen in die Augen für den. Dann machen wir Fokusschlag für den. Und jetzt können wir durchziehen. Chaos, Netz, Dunkelheit, Schlag, Schlag. Es ist ein bisschen ein Krampf, wollte ich sagen. Hagel, immer am Ende deines Zuges füge allen Gegnern acht Schaden zu, falls du Frost hast.

03:10:55 Nee. Iteration? Nee. Ihr findet Hage geil? Puffer ist verbessert worden. Echt? Hage Plus findet ihr geil? Leute, wir müssen auf unsere Kartendisziplin achten. Ist das jetzt wirklich? Ja, andererseits, die Macht ist weg nach dem Ausspielen. Ich lasse mich diesmal so beeinflussen hier von den Karten. Vom Chat, was Kartendisziplin betrifft. Ihr seid so eine Kartengierigen, Leute.

03:12:11 Oh, oh, what the hell? Das habe ich noch nie erlebt. Ein Relikthändler. Heile beim Aufheben 10% deiner TP. Immer wenn du an ein Lagerfeuer kommst, beginne den nächsten Kampf mit einer Energie mehr. Ja, nee, geil, nicht geil. Erhalte in jedem fünften Zug eine Energie. Okay. Karten, die Schlag beinhalten, fügen einen Schaden mehr zu. Heile zu Beginn jedes Kampfes ein TP.

03:12:54 Falls du deinen Zug ohne Block beendest, erhalte drei Block. Das ist ja das für ein Scheiß. Also wirklich. Also die Blume finde ich vielleicht noch ganz okay. Aber in der fünften Runde haben wir eigentlich auch immer genug Energie, oder? Gut, in der ersten, warte mal. In der ersten Runde nach dem Lagefeuer. Wir gucken ganz kurz mal.

03:13:34 Da haben wir zwei hintereinander. Ja gut, das ist im Bosskampf. Hätte man in der ersten Runde eine Macht mehr. Das ist der einzige Effekt. Das Problem ist, ich weiß, aber warte mal, haben wir genug Geld, um an den Lagerfeuern Karten zu entfernen? Auch wenn wir jetzt was ausgeben. Müssten wir nicht haben. Wir kriegen ja nur was.

03:14:18 Ich nehme die Blume, damit wir nicht ganz ohne was rausgehen. Weiter, zack. So, jetzt ist die Frage, nee, wir müssen hier lang gehen wegen des Handlers. Deswegen Kampf. Was ist denn das für eine Kacke? Schon wieder. Okay, die machen keinen Schaden. Negiert einen Debuff. Okay, das ist für uns nicht so problematisch. Scheiße, diese Scheiße. Na toll. Das ist ja schon wieder eine absolute Katastrophe. Ja, Puffer.

03:16:12 Verliere, verhindere deine nächsten zwei TP-Verluste. Dann verpuffern wir mit für zwei zehn Schaden. Das ist doch nicht geil. Naja, zehn Schaden, zwei. Was können wir sonst noch machen? Wir können mit Kompilieren vielleicht irgendwas Nettes ziehen. Was auch immer.

03:16:44 Ne stopp, wir puffern, halt stopp! Wir puffern jetzt zweimal. Als die erste, stopp, der erste, wir puffern 14 Schaden. Wir puffern 14 Schaden weg. Beziehungsweise wenn wir Auge machen, dann reduziert sich der Schaden um wie viel? Schwach?

03:17:15 Der scheißt ihm... Okay, das war ein Fehler. Der kackige... Das Artefakt. Ich hätte... Ja, boah, das wäre da hinten egal. Ich mache Puffer. Wäre jetzt auch nicht so schlimm. Alter, was geht denn hier ab? Was geht hier ab? Gut, Batterieladen gibt immerhin... Gott, wir sind auch noch... Oh Gott! Ja, die Kühlschränke werden immer stärker, ja. Was soll ich tun?

03:18:19 Wir haben auch nur... Wir sind auch schwach, ey. Gebrechlich. Boah, was für eine Kacke. Wir können nicht viel tun. Wollte mich verarschen. Was ist denn das? Das ist das Ende, Leute. Das ist die End. Okay. So, warte, überlegen. Also. Wir werden das entladen. Das heißt, der stirbt. Alles gut. Wir kriegen das gemanagt.

03:19:25 Wir werden das entladen, indem wir kühlen Kopf machen und Chaos. Dann wird sich das entladen. Alternativ, warte mal. Alternativ, Kondensator. Stopp mal, kurz, nur mal ein Gedankenspiel. Wenn wir Kondensator spielen, das können wir natürlich auch... Dann haben wir vier leere Orbs. Eins, zwei...

03:19:59 Drei, vier. Dann kriegen wir keine Entladung hin. Die Energie ist nicht das Thema. Das Thema ist, dass ich ja die Entladung hier brauche. Kondensator wenn dann zum Schluss, ja. Können wir kühlen Kopf entladen? Wenn wir erst kühlen Kopf spielen, dann Chaos, dann Blitz, dann entladen wir doch nochmal den kühlen Kopf, oder? Hotfix, sehr gut. Dann Chaos. Können wir immer noch sehen.

03:21:23 So, jetzt ist die Frage, ob wir es entladen müssen oder ob es vielleicht gar nicht nötig ist. Schwach. Ja, ja, Hagel werden wir auch nutzen, ist klar. Das brauchen wir ja nicht diskutieren. Die Frage ist jetzt nur, ob wir die Entladung machen wollen des Schilds, des Blocks. Ja, wollen wir, glaube ich. Achso, der Hint hat noch den Debuff. Ja, das ist blöd. Ne, warte mal, wenn wir nicht entladen. Ich rechne jetzt mal durch, wenn wir nicht entladen. Wir kriegen...

03:22:04 15 Block plus 4 sind 19 Block. Das heißt, wir kriegen nur 3 Schaden. Okay, dann bin ich auch für nicht entladen. Das heißt, wir spielen den Kondensator, wir spielen den Blitz, wir spielen den Blitzableiter, wir spielen den Hagel und ja, ich meinte, wir können ja in die Augen spielen, dann kriegt er den Debuff weg. Mach ich trotzdem.

03:22:44 So, okay. 19,22. Erstmal im Grundsatz richtig gerechnet. Okay, also jetzt haben wir hier eine Doppelentladung. Die nützt uns nur sehr begrenzt. Ja, doch, die ist nicht schlecht für den Frost. 5, ja, wir müssen jetzt hart wegblocken. Wir können jetzt gar keinen Angriff spielen. Krass. Ja, wir können alles spielen, ne? Ist halt so.

03:23:40 Warte mal, ich gucke mal ob das reicht. 35 plus 4 sind 39. Wir brauchen gar keine Doppelentladung. Das kriegen wir so hin. Okay, so 29 Schaden. Mhm, kompilieren. Hotfix. Das gibt uns zwei Energie. Ja, machen wir die Dunkelheit. Haben wir wieder Energie für den nächsten Fokusschlag.

03:24:52 Ja, würde ich sagen, machen wir einfach Kill. Die Doppelentladung macht jetzt gar keinen Sinn. Die Fusion eigentlich auch nicht, aber andererseits, wir haben da ein Plasma drin. Achso, wie hätte Hagel gemacht? Ich mache Schaden durch die Macht. Ja, genau, stimmt. Ja, genau, wir lassen Frost drin wegen des Hagels. Okay, wir dachten es wäre das Ende. Es war noch nicht das Ende.

03:25:39 Modifiziert. Fertigkeit. Erhalte einen Orbslot, ziehe eine Karte, erhöhe die Kosten dieser Karte um 1. Gletscher Plus. Erhalte einen neuen Block, erschaffe zwei Frost. Tja. Erhalte einen Orbslot, ziehe eine Karte, erhöhe die Kosten dieser Karte um 1. Es ist alles sehr attraktiv, aber wir blähen unser Deck immer weiter auf. Scheiße, komm, weg damit. Wir müssen konzentriert bleiben.

03:26:26 So, jetzt hier aber. Auf jeden Fall Karten entfernen. Ein Schlag raus. So, was machen wir noch? Wegboosten wollen wir nicht. Not fix noch. Kriegen wir nicht mehr verbessert. Anker. Beginnen wir jeden Kampf mit 10 Block. Ui, das ist nice. Das ist eine unserer großen Schwächen. Ja, geil. Auch nett, dass Gambit erhält 50 Block, falls du in diesem Kampf ungeblockten Angriffsscharten nimmst, stirb. Ja, Anker ist geil.

03:27:13 Armschiene, wenn du zum ersten Mal in einem Kampf von einer Karte Block hältst, verdoppelt die erhaltende Menge. Könnte uns auch helfen. Haben wir noch einen Shop auf dem Weg oder ist es der letzte Shop? Wir haben noch einen Shop. Wir sollten unser Geld nicht zum Fenster herauswerfen. Halte beim Aufheben fünf Kartenbelohnungen. Was sind das denn? Na komm, wir nehmen Anker. Dann haben wir die Anfangsprobleme gelöst. Und die Frage ist, ob man das auch nochmal nimmt.

03:27:57 Die Armschiene. Dann haben wir aber kein Geld mehr möglicherweise fürs Zerstören. Aber wir haben dann das Problem mit den Blocks am Beginn gelöst. Weil wir werden das dann in der zweiten Runde vielleicht einsetzen können, den ersten Block, und der verdoppelt sich dann. Nee? Nee. Chat ist für nee. Na gut. Okay. Ja, 17 am Anfang. Es geht mir um die zweite Runde, aber da kriegen wir immer 7. Okay. Alles klar, dann verlassen wir den. Wir sparen das Geld und gehen weiter.

Relikt-Sammlung und Deck-Vorbereitung

03:28:38

03:28:38 Ich bekomme nicht so viel Geld bis zum nächsten Job. Wahrscheinlich nicht. So, Lagerfeuer. Jetzt müssen wir ausruhen, ist klar. 52. Oh, sieht das immer so aus? Okay, was kriegen wir für ein Relikt? Eine Gebetsmühle. Normale Gegner hinterlassen eine weitere Kartenbelohnung. Nächstes Lagerfeuer. Also wir werden einmal... Wir haben ja quasi nur noch einen Kampf. Habe ich das Relikt nicht mitgenommen? Kann ich nochmal zurückgehen?

03:29:26 Diesen Fehler, den habe ich schon so oft gemacht in diesem verdammten Spiel. Naja, egal. Wir wollen ja eh keine Karten mehr nehmen. Wir haben eh nur einen Kampf. Kann ich es noch machen? Links der Pfeil. Oh krass. Okay, gut. Gut, also warte mal. Wir haben drei Lagerfeuer. Ich denke mal, ich werde keinen Elite-Kampf mehr riskieren. Und ein Kampf. So, eine Rast wird reichen.

03:29:58 Vielleicht, wenn es gut läuft. Ich werde nochmal ausruhen. Jetzt sind wir bei 76. Wenn alles super läuft, dann können wir noch zweimal upgraden. Bis zum Endboss. Letzter normaler Kampf, was ist das denn hier? Nimm 6 Schaden, wenn diese Karte ausgespielt wird. Hä?

03:30:35 Ja, wenn das dritte Fahrzeug in Kampf ist, können drei abgelaufen sein. Was ist das denn? Mächte werden mit Galvanisiert beeinträchtigt. Ach so, alle Mächte. Ach so. Ja gut. Vielleicht ist ansonsten der Gegner nicht so stark, dass wir vielleicht ohne Mächte auskommen. Ich werde es erstmal probieren. Anke hat sich schon bezahlt gemacht, finde ich auch, ja. Dunkelheit nehmen wir. Blitz will ich jetzt eigentlich nicht nehmen, weil ich das Plasma...

03:31:33 Ne, die Maschine, die 6 schaden, nehmen wir die mit? Ich weiß nicht. Ich denke, die kriegen wir auch so. Ich spiele auch keinen Blitz aus, weil ich den Plasma nicht brauche jetzt. So, wir sind gebrechlich. 6 x 3. 7 Block mit Batterieladen haben wir 14 Block. Der Kondensator, der wäre aber jetzt geil. 14, 17.

03:32:35 Hagel muss ohne sein. Ja, ich nehme glaube ich jetzt den Kondensator-Schaden mit. Auch wieder nicht so weit. Oder? Oder, oder, oder? Warte mal, wir haben 17. Oder wir kriegen es ohnehin. Wie Schaden wird multipliziert. Na gut, halt, nee, den Hagel kann ich jetzt auch nicht nehmen. Was passiert bei Puffer? Bei Puffer passiert einfach folgendes, dass wir einen Schaden verhindern. Ja, dann...

03:33:55 Puffer bringt ja auch 6 Schaden, ist ja Quatsch. Das sind alles Mächte. Ja gut, machen wir ohne. 16. 12. Ja gut, haben wir schon kompensiert. Easy. Ja, ob wir nur Fusion spielen oder nicht, ist auch ziemlich egal. Ne, doch, wir holen das andere ein vor, das ist ja wichtig. Ja okay. So, 11. Ist ja kein Problem.

03:35:06 Kühler, ja, das ist gut. Wir kriegen das gut hin. Passt auf. Jetzt den kühlen Kopf spielen. Jetzt eine schöne Doppel-Entladung. Und das ist... Ne, das war es noch nicht. Egal, nächste Runde. Okay. So, zweimal wird einem das dann angezeigt. Krass. Sub-Routine, immer wenn du eine Macht spielst, erhalte eine Energie.

03:35:54 Warte mal, die kostet nichts, das ist selbst eine Macht. Das ist ja eine No-Brainer-Karte. Oh, Kälte plus ist ja auch geil. Ich schaffe einen Frost für jeden Gegner. Na gut, es ist ja nur noch der Boss. Ich glaube, das ist besser, oder? Subroutine plus. Der Boss ist ein Solo-Gegner. Ach, das ist eh ohne ein Glas. Okay, alles klar. Gut, Subroutine. Also, das scheint mir... Ja, wir nehmen es. Ach, da war ja noch eine.

03:36:39 Noch ein Hotfix, Blitzableiter durchkämpfen. Nein. Gut, Lagerfeuer. Wir schmieden. Dunkelheit. Ja, Schattenorps zweimal auslösen ist auf jeden Fall das Beste. So, wir kommen zum Job. Wir können auch eine Karte loswerden. Wir gucken mal kurz. Verbesser zu Beginn jedes Kampf ist zwei zufällige Karten in deinem Nachziehstapel. Nee.

03:37:28 Max TP, nee, beginne jene Elite-Kampf mit zwei Stärke. Ist ein Bosskampf ein Elite-Kampf? Egal, wir machen erstmal Kartenentfernung und dann können wir nochmal gucken. Bosskampf ist kein Elite-Kampf? Okay, dann bringt das nicht. Ich mache den letzten Schlag raus und jetzt lohnt es sich nicht, Geld aufzubewahren. Okay, was können wir machen? Tränke könnten wir kaufen.

03:38:03 Wir haben Verdoppler. In diesem Zug wird deine nächste Karte ein weiteres Mal gespielt. Oh, das kann sehr mächtig sein. Stacheln, naja. Schwach. Okay, wir nehmen auf jeden Fall den Verdoppler. Und schwach, dreimal schwach ist auch gut. Das ist besser, glaube ich, als Stachel. Gut, 41. Mehr Platz haben wir nicht. Verwundbarkeit ist auch eine gute Sache. Dann können wir weiter.

03:38:39 So, jetzt kommt ein Fragezeichen. Mal sehen. Kampf? Bastelstunde. Als du ein endloses Meer von Leichen durchquerst, findest du eine verrückte Forscherin, die nach diversem verwertbarem Schrott sucht. Ja, hey, hallo. Du siehst aus wie ein guter Kämpfer. Ich brauche eine Testperson für mein nächstes Gräuelgerät. Wie wär's? Ach du Scheiße. Erzeuge eine eigene Karte, die du in dein Deck nimmst. Ah, warte mal. Wir können das zusammenbasteln.

03:39:14 Schutz. Erstelle eine Fertigkeit. Erstelle eine Macht. Fertigkeit kriegen wir schon mal 8 Block. Das ist schon mal nicht schlecht. Aber Macht, warte mal. Bei Macht haben wir doch die Karte, die uns jede Macht umsonst gibt, oder? Wollen wir dann lieber eine Macht nehmen? Das ist, glaube ich, geiler. So. Was soll sie jetzt tun? Mächte kosten ein weniger.

03:39:53 Ja, das ist jetzt ein bisschen blöd, weil wir haben ja die Karte, die alle Mächte umsonst macht. Erhalte zwei Stärke, zwei Geschicklichkeit. Achso, nee, stopp. Beim Ausspielen einer Macht kriege ich Energie. Okay, das ist ja noch besser. Warte mal kurz. Warte, warte, warte, warte. Wie war das? Wir haben die Macht... Ich muss mir das nochmal angucken. Und es durchdenken. Wie hieß die nochmal?

03:40:35 So, 76,83. Ich würde sagen, wir schmieden.

03:41:19 Was macht die Verbesserung? Angeboren! Haha! Ja, geil! Dann haben wir zwei angeborene Mächte und die andere angeborene Macht kostet dann Null, wenn wir die spielen. Und dann... Oh mein Gott, das ist gut! Das ist gut! Das heißt, die können wir dann umsonst spielen. Also, ist ja fantastisch. So, Stundenglas. Ich glaube, gegen das habe ich schon mal gekämpft. Ich weiß nicht mehr so richtig.

03:41:54 76. Ich war zwischendurch sehr pessimistisch. Jetzt habe ich wieder ein bisschen Hoffnung geschöpft, dass wir es hinbekommen. 26 Schaden. Gut, dass wir die Artefakte haben. So. Ausdörne Präsenz. Erhalte für je 6 gespielte Karte ein Verdorren auf deiner Hand. Falls diese Karte am Ende des Zuges auf der Hand ist, nimm 3 Schaden. Okay. Und 3 Debuffs werden negiert.

03:42:24 Als ich das letzte Mal gespielt habe, gab es den Boss noch nicht? Okay, dann kenne ich ihn nicht. Alles klar. Wir müssen bedenken, ab wann Schwach sinnvoll ist, Verdoppler und Verwundbarkeitstrank. Gut, ich denke, es ist klar, dass wir die verrückte Vorschrung spielen. Dadurch können wir die lernende Maschine umsonst spielen. Und wir können den Kondensator umsonst spielen, was ich denke ich auch gleich mache. Und wir spielen den kühlen Kopf.

03:43:03 Kriegen Kompilieren oder Fokusschlag. Jetzt noch eine Karte ziehen, bringt uns glaube ich wenig. Zwei Fokus bringen uns jetzt auch nicht so viel. Geht Verdoppler auf eine Macht. Stimmt, oh mein Gott. Oh mein Gott. Das wäre es gewesen. Fokus für den nächsten Zug kann man nicht aufbewahren, das wird ja weggehen. Karten ziehen. Wir könnten natürlich noch nuller Karten ziehen. Das ist vielleicht noch ein Argument.

03:43:56 Ich war zu sehr in meiner Subroutine. Ja, tatsächlich. Wir kriegen eine Subroutine. Immerhin. Aber damit kriegen wir jetzt auch ein Verdurren. Kann ich nicht spielen, ne? Ja, okay. Kriege ich einen Schaden. Machen wir die Doppelentladung? Ne, ne? Ist irgendwie nicht so geil. Ja, für Puffer kann das noch ganz gut sein. So, jetzt mal gucken. Wir kriegen 26,19. Ist der Moment für Schwächetrang schon gekommen?

03:44:35 Oder werden... Aber tendenziell im Laufe des Spiels kriegen wir eher mehr... Ach ne, er hat ja diese Debuffs. Aber die Frage ist, ja gut, wann setzt man den ein? Wahrscheinlich lieber mit unserer komischen Nullerkarte. Machen wir die Debuffs runter? Ja, okay. So, 10 Schaden. Er macht 22. Genau, mit der machen wir die Debuffs runter. Das ist völlig okay. Ja, gut.

03:45:28 Ich ärgere mich aber jetzt wirklich wegen des Verdoppels. Das wäre schon sehr geil gewesen. Doppelte Hagelmacht, das könnte man einsetzen, ja. Stimmt. Das wäre eine Idee. Wobei, warte, wenn wir das jetzt machen, verlieren wir seinen Frost. Andererseits, wir wollen die Dunkelheit haben. Wieso war das jetzt verdorren? Wieso hat es verdorren eine Aufwertung bekommen? Was ist denn das?

03:47:11 So, 29. Den könnten wir jetzt wegpuffern. Hagel doppelt. Immer am Ende deines Zuges füge allen Gegenden 8 Schaden Zufall zu Frost hast. Ist das der perfekte Moment für den Einsatz von Hagel? Sind wir uns da sicher. Er verbessert verdorfen regeln. Ist das okay? Doppelpuffer ist nicht besser. Nee. Nee, warte mal. Leute, das heißt, ich spiele in dem Moment Puffer zweimal.

03:48:02 Ja, oder halt den Verdoppeler aufbewahren, wenn wir Schatten oder so mal mit einer Doppelentladung machen. Das heißt quasi eine Doppel-Doppelentladung. Viermal Puffer, also Puffer bewahrt sich über Runden auf. Ah ne, stimmt, dann entdeckt man zwei Orbs. Ja, okay. Okay, ist viermal Puffer besser? Viermal Puffer ist schon ganz cool. Gebe ich zu. Gut, dann nehmen wir es aber auch jetzt.

03:49:11 Der Boss ist ein Rennen gegen seine Müllkarten. Ja, der Punkt ist ja, Puffer ermöglicht uns, seinen Schaden zu ignorieren und alles auf eigenen Schaden zu machen. Also wir können jetzt viermal den Schaden ignorieren. Team Doppelhagel.

03:49:37 Ja, dafür brauchen wir aber auch dann... Das Problem ist, wir verlieren gleich Frost, ne? Muss man bedenken. Weil wir haben... Ne, im Moment nicht. Aber wenn wir das nächste Orb reinladen, verlieren wir Frost, ne? Verdorren reduziert auch Puffer. Ja, das stimmt. Ach komm, wir machen Doppelhagel, okay. Ähm, warte mal. Wenn ich Puffer spiele, ist die Karte aber ja dann weg. So, das heißt, wir müssen jetzt mal aus...

03:50:35 Muss man ausrechnen, wie viel Block bekommen wir jetzt? Der Doran gibt uns 6 Schaden. Wir bekommen aktuell 13 Block. Das ist jetzt nicht so dolle. Wir könnten natürlich mit Schwäche agieren. Ach ne, das... Oh boy, einmal würde... Weiß ich nicht. Aber wir haben noch Verteidigung. 18 Block. Oder wir machen Doppelentladung. Dann können wir es alles wegblocken. Aber dann macht er keinen Schaden. Ach komm, wir spielen Puffer.

03:51:33 Diese scheiß Verdauernkarten. Jetzt haben wir ein Problem. Frost geht jetzt weg. Wir kriegen kein neues Frost. Ich mach mal Schwäche. Ah ja, das geht weg. Das Artefakt. Aber das kriegen wir eh sowieso nicht weg. Scheiße. Das war aber trotzdem ein Fehler. Scheiße. Das heißt verwunden. Na gut. Hätte uns wahrscheinlich eh nicht geholfen. Okay.

03:52:20 Da kriegen wir natürlich einen Block. Dunkelheit, Blitz, ja was weiß ich. Lockt er alles weg, diese Scheiße. Das tut weh. Das waren jetzt auch zu viele Fehler meinerseits, muss ich klar sagen. Jetzt haben wir natürlich Batterieladen und so. Scheiße, jetzt kriegen wir aber kühlen Kopf immerhin. Chaos. Naja, das ist eine schöne Entladung. Ich meinte, damit kriegen wir jetzt die letzten Debuff weg.

03:53:39 Oder auch nicht? Hä? Hä? Ach, weil er nicht angreift. Okay, alles klar. Dann war es auch egal. Gut. Hier kriegen wir eine schöne Entladung hin. Mit Chaos. Das wären zwei Entladungen. Müssen wir bringen. Halt! Verwundbarkeit. Aber es ist nur durch Angriffe, ne? Warte noch auf die dritte Entladungskarte. Was meinst du auf die dritte?

03:54:39 Warte mal, jetzt auf die Doppelentladung zu warten? Boah. Also ich bin, nee, weiß ich nicht. Das Problem ist, dann spielen wir halt nicht das Chaos. Ob wir die Karte ziehen, ist völlig unklar. Ansonsten kriegen wir halt zwei Entladungen. Wir kriegen jetzt im Moment 70 Schaden. Wir kriegen ja neue Orbs dazu.

03:55:34 Verschwendet Energie bis dann haben wir den 24 Schatten auf das gleiche Level gehoben. Das denke ich auch. Das denke ich auch. Also wir machen das. Chaos. Ziehen wir den Schaden raus. Der Blitzableiter. Und Batterie laden. 33 Schaden. 33 Schaden. So. Plus Schaden durch Verdorren. Neun Schaden nochmal.

03:56:51 Na gut, okay, wir müssen die Dinge aber jetzt raushauen. Wir müssen raushauen, was wir haben. Der Fokus ist auf jeden Fall wichtig. So, jetzt haben wir den 34. Kühler Kopf, dann wird das, äh, Dunkelheit, dann wird das entladen. Blitz wird das entladen. Kühler Kopf wird das entladen. Gibt uns nochmal Block. Das muss der Weg sein. Ja, ist trotzdem ein Hammer Schaden, den wir jetzt bekommen.

03:57:35 Vielleicht ist es schon das Ende. 27. Oh. Ah ne, wir kriegen ja hier noch Block. Okay. Okay. Okay. Scheißverdorn, ey. So, warte mal. Das sieht nicht gut aus. Wir brauchen Karten. Wir kriegen keine Karten. Das sieht nicht gut aus. Verwundbarkeit bringt ja nichts, weil er immer noch den Debuff hat. Na gut.

03:58:46 Ich glaube, das könnte das Ende sein. Gut, wir müssen eine Doppelentladung des Frostes machen. Fusion verteidigen. Mehr geht jetzt, glaube ich, nicht. Das war's, glaube ich, Leute. Na, vielleicht blocken wir das noch weg. Nee. Das war's. Oh. Die Siegesserie. Gebrochen. Verdammt. Beim letzten Run. Eieieieieieiei.

Bosskampf und Niederlage

03:59:55

03:59:55 Ich meinte bis zum Endboss gekommen. Immerhin. Immerhin. Aber man merkte schon, zwischendurch war hier und da der Wurm drin. Aber ich würde fast sagen, ich habe hier einen kapitalen Fehler gemacht am Beginn. Ich glaube, das wäre möglich gewesen. Hätten wir den Doppler eingesetzt auf diese Subroutine.

04:00:26 Mit drei weiteren Orb Slots. Ich glaube, das hätte einen Unterschied gemacht. Ich würde mal sagen, die Niederlage kann man nicht dem Pech zuweisen, sondern das war ein Fehler. Das war, glaube ich, ein Fehler in der ersten Runde dieses Kampfes. Es wäre drin gewesen. Es wäre drin gewesen. Das Deck war schon an sich stark. Stark genug. Der Shad war fehlerlos. Ja, absolut.

04:01:03 Sehr schön. Na gut, wir haben eine Menge freigeschaltet, außer eine Sache wahrscheinlich. Mal gucken. Was für eine Aufregung. So, Ahnen. Kapitel 5. Die Ahnenbäume sind nicht alle gleich. Jeder einzelne Baum wird von seiner Umgebung geprägt. Manche sind kräftig und buschig, andere gegen knorrig und verwachsen. Bei voller Reife wird darin eine Manifestation seiner gewaltigen Macht geboren, ein Ahn.

04:01:43 Drei Relikte sind freigeschaltet. Heile 20 TP für je fünf Karten, die du entdecken musst. Eis Energie wird jetzt zwischen Zügen aufbewahrt. Wow, crazy, das ist ja krass. Kusarigama, immer wenn du drei Angriffe in einem Zug spielst, füge einem zufälligen Gegner sechs Schaden zu. Eis ist stark. So, hier, spiele einen Run mit jedem Charakter.

04:02:17 Geschichten aus dem Spire. Oh, hier mal eine Originalgrafik, wie sie sein soll. Der jetzt brennende Spire zog Orobus an. Da dies seine neu geweckte Fäulnis weg war rum. Weg. Sicher reinzugehen. Orobus geht rein. Arne freigeschaltet. Orobus, der lebendige Regenbogen, könnte im zweiten Akt herumschwimmen. Ach, schön. Ein neuer Arne. Prima. So, das haben wir bekommen, weil wir Akt 2 mit dem Defekten geschafft haben.

04:02:48 Auch hier jetzt eine korrekte Karte.

04:03:19 Symbiotischer Virus, erschaffe zu Beginn jedes Kampfes ein Schatten. Geil. Das ist ja stark. Metronom, wenn du zum ersten Mal in einem Kampf sieben Orbs erschaffen hast, füge allen Gegnern 30 Schaden zu. Cool. Ja, an sich macht das glaube ich Spaß. Also wenn man den so ein bisschen kapiert hat, das ist schon ein cooler Held.

04:03:46 Getäuscht, das defekte Neo erweckte das defekte Konstrukt wieder, was selbst für eine Ahnung kein leichtes ist. Konstrukt, was du verloren hast. Dein Schöpfer hat dich aufgegeben, versteckt sich an der Spitze. Das defekte dankte Neo und macht sich auf der Suche nach Antworten zur Spitze auf. Neue Karten, Schleife, löse zu Beginn deines Zuges die passive Fähigkeit deines vordersten Orbs aus.

04:04:13 nichtig. Füge 10 Schaden zu. Schatten verzehren. Erschaffe 2 Schatten. Entlade immer am Ende deines Zuges deinen hintersten Orb. Auch interessant. Und das war's. Yo, liebe Leute. Hm. Naja. Der Vorteil daran, dass ich es nicht geschafft habe, ist, dass ich es nochmal machen muss. Dass wir es nochmal probieren werden. Das Defekte muss doch möglich sein.

Run-Reflexion und Ausblick

04:04:56

04:04:56 Hat aber auf jeden Fall Spaß gemacht. Ja, fand ich auch schön. Und am Ende für die Dramaturgie ist es natürlich auch immer schön und wichtig, in den Endkampf zu kommen. Da bin ich froh darüber.

04:05:17 Ich liebe den Defekt, hat meiner Meinung nach die am besten designten Loops, die einen sehr mächtig fühlen. Ja, aber er ist auch... Das Problem ist, finde ich, er ist halt mit einigen Zufallselementen oder naja, gut, ich habe jetzt diese eine Zufallssache ausgewählt, aber ich halte ihn für am schwersten quasi so ausrechenbar, was die Effekte betrifft. Er ist dadurch relativ mühsam.

04:05:46 Aber auch cool, also ich geb's dir zu, es ist auch wirklich cool. Aber es... Ach ja! Also ich muss sagen, ich ärgere mich aber schon ein bisschen. Weil wir nicht... Es war möglich. Es wäre möglich gewesen. Wir sind nicht komplett untergegangen. Sondern es war im Rahmen. Zwei, drei Runden weiter, zwei Runden weiter. Wir hätten ihn, glaub ich, gehabt.

04:06:30 Dafür hätten wir einfach mehr Schuldkraft haben müssen und dafür hätten wir mehr Orb-Spots gebraucht. Das wäre schon... Naja, gut. Das hilft es. Es ist, wie es ist. Ich finde, dass die Strategien, die eben nicht primär auf die Orbs gehen, bei den Defekten am besten funktionieren. Achso. Okay. Benni Bauden, ich habe meine Tierlist aktualisiert für den Silvercrow. Das Blöde ist...

04:07:10 dass ich diese Tierlist jedes Mal erzeugt den neuen Link, wenn ich quasi das aktualisiere, was ziemlich nervig ist. Ich weiß dadurch nicht so richtig, wie ich das Handhaben soll, um ehrlich zu sein. Das Statuskartendeck ist mega. Am Ende als Video, das verstehe ich nicht ganz am Ende als Video. Das sind ja ein Streamprojekt gewesen.

04:07:55 Atom Roffel Bomber. Ja, es steht am 18. September 19. September das nächste Multiplayer Event an. CK3 Game of Thrones House of the Dragons. Beim VOD. Ja, finde ich nicht so geil.

04:08:22 Weil ich mag es nicht, wenn ein Spiel zu Ende geht und dann hat man irgendwie erstmal eine Wirkung, wenn man es anschaut. Und dann finde ich es irgendwie von der Dramaturgie sehr unschön, wenn dahinter dann so ein Ranking kommt. Ich finde, das Ranking ist auch eher so Spaß. Und das, finde ich, versaut so ein bisschen den Abschluss von einem schönen Spielende. Bin ich nicht so...

04:08:51 Du könntest die Tier das in einem Google Sheet nachbauen, dann wäre der Link statisch. Das stimmt allerdings, das wäre möglich. Eigentlich ist das relativ simpel möglich. Oder am Ende ist es jetzt auch nicht so kompliziert. Ich müsste es halt immer, wenn ich es aktualisiere, quasi einmal den Link...

04:09:21 unter die neuesten Videobeschreibungen packen. Den aktualisierten Link, so oft passiert das ja auch nicht. Und dann sind es immer die aktuellen Videobeschreibungen, wo das richtig ist. Wahrscheinlich mache ich das. So werde ich es tun. Das ist das Einfachste. Das ist jetzt auch kein großer Aufwand. Zwei Minuten oder so.

04:09:40 Doch, heute gibt es ein Feierabendbier. Glaube ich doch, oder? Ich habe hart überzogen. Ein Mini-Feierabendbier gibt es. Ich sage erstmal Danke an David Klabauter, an Henschich, an Dingens aus J, ebenso an Metzelmann, an Voipa-Dinger, an Running Gag, an No Rovis, an Max Graumann, vielen Dank an Pizzafresse89, an Opweilen, an Chrissy Schmidty, an Sir Edward Palliou. Herzlichen Dank für eure Unterstützung.

Feierabendbier und Community-Dank

04:10:09

04:10:09 Ansonsten sage ich erstmal Gute Nacht für die, die schlafen gehen. Und ich werde mir hier aber noch ein kleines Bierchen holen. Und dann können wir noch ein bisschen schnacken. Kleine Kategorieumstellung. So, alles klar. Also, bis gleich oder Gute Nacht, je nachdem, wie ihr wollt. Ja, noch ein Stream für die Tierliste. Nee, das macht keinen Sinn. Weil da sind seit dem Stream, weiß ich nicht, vier Spiele dazu gekommen.

Just Chatting
04:10:43

Just Chatting

04:14:41 Das mache ich immer ein oder zwei Streams nachdem wir eins durchgespielt haben. Soll ich die Tiere sehr schnell ein? So, zum Wohl! Danke an DejoschTV. Aber immer wieder ein schönes Spiel, was wirklich Spannung garantiert. Das muss man erstmal hinbekommen.

04:15:25 Es hat echt ein gutes Pacing irgendwie. Finde ich schon stark. Ich finde auch nicht, dass der Boss irgendwie abgeschwächt werden muss. Man kann ihn schon schaffen. Ich fand ihn jetzt nicht unschaffbar. Wir hatten, also erinnert ihr euch noch an teilweise die Decks, die wir mit den anderen Helden hatten? Da hatten wir teilweise so krasse Karten und Synergien.

04:15:59 dass wir die Bosse dominiert hatten. Wirklich mit mega Schadenswerten und so. Das war hier halt nicht der Fall. Es war von vorne bis hinten eigentlich ein Durchkämpfen. Und es wurde zwischendurch sogar richtig mal ein bisschen knapp. Also so ein Deck haben wir nicht hinbekommen, aber es wäre möglich gewesen. Wenn man weiß, dass er kommt, bräuchte man halt Karten, mit denen man andere Karten ablegen kann. Das stimmt, ja.

04:16:55 Man sieht ja am Beginn des Kapitels, was das für ein Boss ist. Ja, das ist auf jeden Fall noch eine wichtige Mechanik. Stimmt. Aber ja gut, so eine Karte müssen dann auch erst mal auftauchen. Waren bei uns, glaube ich, im dritten Akt gar nicht, dass da noch so eine Karte kam. Aber dann hätte man ja auch den Boss gespoitert. War ja, ja, ja, ja, ja. Nee, das ist auch doof, klar. War schon in Ordnung. Allerdings würde ich, glaube ich, seine Mechanik bis zum nächsten Mal wieder vergessen haben. Da bin ich mir ziemlich sicher.

04:17:42 So, im Übrigen, nach langer Zeit der Abstinenz aufgrund eines Fuchsangriffes, habe ich seit ein paar Tagen wieder Hühner. Bin wieder Hühnerbesitzer. Mal sehen, wann sie dann das erste Mal Eier legen. Aber es ist auf jeden Fall schön. Ein Hahn, fünf Hühner. Ja, mit Namen ist das... Also der Hahn heißt Spencer.

04:18:34 Und die Hühner ist so ein bisschen das Problem, die sind ja wirklich schwer auseinander zu halten. Fünf jüngere Hühner. So eine Sache. Theoretisch gibt es schon zwei Namen, aber müssen wir mal gucken. Eins bis fünf. Selbst eine Nummerierung würde ja nichts bringen, weil du die nicht auseinander halten kannst. Was kostet so ein Huhn? Kommt auf die Rasse an. Das sind jetzt Sussex-Hühner.

04:19:16 Da kostet eins bei uns hier... Warte mal, was habe ich da bezahlt? 15 Euro, 16 Euro oder so. Ja. Hahn ist, glaube ich, 2 oder 3 Euro teuer. Das ist so günstig. Ja, so günstig. Hühner sind nicht teuer. Überhaupt, ich kann nur jedem empfehlen, der irgendwie ein Grundstück hat. Holt euch Hühner, die sind so pflegeleicht. Man braucht halt nur einen kleinen Stall bauen. Ein paar Sachen muss man da beachten.

04:20:04 Und dann gehst du einmal am Tag fünf Minuten. Hast du zu tun, würde ich sagen. Und du kriegst irgendwann dann täglich, selbst bei fünf Hühnern, irgendwie drei, vier Eier jeden Tag. Schon sehr, sehr schön. Und da kostet dein Todeshuhn im Supermarkt fast mehr. Lässt du dich frei herumlaufen, bist du gefährlich? Ne, das kann man nicht machen.

04:20:36 Das geht gar nicht. Einmal wegen Fuchs und zum zweiten, weil die Hühner ja auch alles kaputt fressen. Also wenn du einen Garten hast mit, weiß ich nicht, Blumen, Gemüse. Außerdem, also die scharren dir viel kaputt. Okay, wenn du jetzt ein großes Grünstück hast, dann ist das nicht so schlimm, weil es verteilt sich denn. Aber die fressen ja auch alles.

04:21:02 Die musst du schon irgendwie im Gehege haben. Ich habe da so ein Grundstück, ich würde mal sagen so 10 x 12 Meter, so 120 Quadratmeter haben die. Also es sind 120 Quadratmeter, relativ viel würde ich sagen für sechs Hühner, also fünf Hühner, ein Hahn. Aber ihr könnt euch das jetzt vorstellen, nach einem halben Jahr.

04:21:28 Nach einem halben Jahr ist, was da Gras war, weg. Das ist dann nur schwarze Erde, weil dir das alles wegschaden kann. Kann man sich ausrechnen, wie lange es dauert, bis es teuer wäre, die Eier im Laden zu kaufen. Ja, das kannst du dir ausrechnen. Muss natürlich noch bedenken, dass du... Also wir füttern eigentlich nur Weizen zu. Ja, da kostet ein Sack Weizen, kostet 15 Euro, 25 Kilo.

04:22:06 Der reicht vielleicht drei Monate, würde ich sagen, für fünf, sechs Hühner. Das heißt, du hast zehn Euro Futterkosten im Monat. Du kriegst im Schnitt, nachrechnen wir mal pessimistisch, 90 Eier im Monat. Wie viel kostet ein Ei? So ein Bio-Ei, 50 Cent? Äh, kostet ein Bio-Ei 50 Cent? Joa, ne? Minimum. Okay, sagen wir mal günstig 50 Cent.

04:22:48 Gut, das heißt 45 Euro minus 10 Euro Futter, 35 Euro Ersparnis. Das heißt, nach drei Monaten hat sich der Kauf rentiert. Gut, jetzt musst du die fünf Minuten Arbeitszeit noch mit einberechnen. Vorausgesetzt man kann die ganzen Eier auch gebrauchen, das stimmt. Aber ich esse zum Beispiel morgens jeden Tag ein Ei. Das sind schon mal...

04:23:40 30 Eier. Ich lebe nicht allein hier. Also das ist kein Thema. Das geht weg. Und dann macht man sich mal ein Spiegelei, was weiß ich. Ja, Hütte und Gehege, klar, sind natürlich auch Kosten. Das sollte man nicht unterschlagen. Das muss ich dann auch erst mal abschreiben. Das ist so. Das ist aber so eine Sache, die Hütte baust du einmal und dann hält die. Also ich habe die, glaube ich, vor zehn Jahren gebaut. Da ist noch nichts.

04:24:21 Kein Thema. Gut, ich muss das Dacheimer ersetzen. Okay, das sind natürlich auch ein paar Kosten. Und den Zaun erneuern. Also, wenn man vielleicht alles drum und ran rechnet, würde ich schon sagen... Und jetzt kommen wir dann. Jetzt wird es, glaube ich, kritisch bei der Kostennetzung. Bestimmt, glaube ich, habe ich schon 1.000 Euro in diesen Hühnerstall und in den Zaun und so gesteckt. Vielleicht inklusive Arbeitszeit.

04:24:56 Da wird die Rechnung dann ein bisschen schwieriger. Aber es ist halt Lebensfreude, es ist Lebensqualität. Hühner sind sehr entspannt. Muss man den Mist irgendwie beseitigen? Nein, gar nicht.

04:25:23 Die kacken da einfach in ihre... Das merkt, das buddeln die unter, das siehst du gar nicht. Na, also warte, stopp. Natürlich, wenn sie nachts im Stall sitzen, dann sitzen sie auf der Stange und kacken da natürlich runter. Dafür habe ich mir so gebaut, dass unter der Stange so eine Art Kackbrett ist, so nenne ich das mal. Das habe ich mit so einem...

04:25:50 so ein Laminat oder so ein Tischtuch bedeckt, sodass das glatt ist und wasserundurchlässig und dann muss ich einmal am Tag, ziehe ich das so ein bisschen vor, da habe ich mir so eine Schiene gebaut, also einfach nur so eine Holzauflage und dann schiebe ich das mit so einem kleinen Kinder...

04:26:08 Schneeschieber schiebe ich das in eine Tuppe, die da drunter quasi steht. Ich ziehe das ein bisschen vor und schiebe das hinten einfach in die Tuppe rein. Das dauert 20 Sekunden und diese Tuppe, die füllt sich dann langsam mit der Hühnerkacke und die musst du dann, sag ich mal, einmal im Monat kippst du dann auf den Misthaufen. Also der Misthaufen ist quasi im Hühnergehege, aber da musst du nicht großartig was machen. Ja gut, Vogelgrippe und so ist natürlich auch nicht nett.

04:26:49 Keine Ahnung, was eine Tuppe ist. Eine Tuppe ist ein Plastik-Eimer. Ein großer Plastik-Schale-Eimer. Eine Tuppe halt. Was gibt es da? Ja, ist offenbar ein norddeutsches Wort. Was gibt es da für Alternativworte? Ich meine keine Eimer, sondern ein Bottich. Ja, genau. Ein Bottich. Ja, Bottich ist vielleicht eine Wanne. Wanne-Bottich, ja, könnte man so sagen.

04:27:37 Also warte mal, jetzt muss ich euch zeigen, was ich damit meine. Ja, pass mal auf. Guckt mal. Ich habe Tuppe eingegeben. Und was finde ich hier? Genau, was ich meine. Hier, Mörteltuppe. Das meine ich. So ein Mörtelkasten heißt es offiziell. Das ist eine Tuppe. So was. So was steht. Genau, exakt so was. Dieses Ding. 1895. Auflage. Steht bei mir.

04:28:20 Das ist eine Tuppe. Hier, Maurer-Tuppe. Mörtel-Tuppe. Ihr solltet an eurem Wortschatz arbeiten, Leute. Bei mir kommt Unterwäsche bei Tuppe? Was? Was? Skurril. Bottich. Ja, gut. Bottich kennt man hier auch. Speiskübel. Kugel-MV-Edition. Ja, wahrscheinlich. Ja, Kübel, okay. Kübel ist...

04:29:24 Kübel ist wahrscheinlich allgemein verständlich. Naja, wie auch immer. Also da kommt dann das rein und dann also auch total problemlos zu entsorgen. Schalenbehälter, das ist ja, sagt man im Norden auch Speis? Nein, überhaupt nicht. Kenne ich überhaupt nicht den Begriff. Ehrlich gesagt noch nie gehört sogar. Speis ist Mörtel. Ah, okay. Gute Nacht, Benni. Ne, habe ich noch nie gehört. So, aber kurz mal weiterrechnen. Also...

04:30:29 Sagen wir mal 1000 Euro für Bau der Hütte und des Sauns. 35 Euro im Monat. 350, 400 Euro, 800. Okay, dann also noch drei Jahren. Ja, gut, hat sich schon rentiert. Ich habe schon länger als drei Jahre Hühner gehabt.

04:31:05 Schalenbehälter kommt wahrscheinlich aus derselben Dienstleistung wie Raumübergreifendes Großgrün. Ja, genau. Ja. Nein, aber es ist ein sehr, sehr, sehr, sehr befriedigendes Gefühl. Vor allem, weil man fast alle Speisereste und nicht Speisereste, sondern Speisereste dann den Hühnern rübergeben kann, die das dann alles aufpicken und sich alles raussuchen. Weil Hühner sind ja auch Fleischfresser.

04:31:38 Man kann ihm wirklich alles geben. Das ist echt auch ein gutes Gefühl. Also, wie gesagt, große Empfehlung. Ich bin ein Freund von Hühnern. Es lohnt sich. Es ist eine feine Sache. Aber mal sehen, ob ich das in zwei Wochen auch noch sage, wenn der Fuchs wieder aufgetaucht ist und alle abgeschlachtet hat. Ich habe einen Termin bei den Tropico-Entwicklern. Ja, ja, ja, genau. Ah, Martin Anwirt hat auch Hühner. Ah, cool. Da habe ich ja jetzt mal ein Thema, falls ich mal wieder mit ihm schnacke.

Tierhaltung und Hühnergeschichten

04:33:00

04:33:00 Ist mein Gehege nicht fuchsicher? Naja, welches Gehege ist schon fuchsicher? Also ich hatte einen 1,60m Zaun. Beim letzten Gehege, da ist der Fuchs einfach aus dem Stand rüber gesprungen. Na gut, Anlauf hatte er glaube ich schon ein bisschen gehabt. Jetzt habe ich anderthalb Jahre gebraucht, um daraus einen 2m Zaun zu machen. Und wenn es wieder passiert, ist der nächste Schritt dann Strom...

04:33:31 unten am Boden langzulegen, aber boah, Füchse sind so klug. Hast du eine Wildklammer oder woher weißt du, dass es ein Fuchs war? Ja, der Fuchs ist hier oft... Fuchs ist hier ein großes Thema. War auch schon im Stream hier oft Thema. Ich habe den Fuchs mehrfach gesehen, auch auf dem Grundstück. Und auf der Hauptstraße... Ich bin sicher, dass es kein Geilvogel war.

04:34:15 Ich habe gesehen, wie der Fuchs über das Grundstück laufen ist, am helichten Tag über den Zaun gesprungen ist. Naja, das drehende Rohr ist ein bisschen schwierig zu installieren. Das Gehege hat kein Dach. Nee, ich habe ja ein Gehege mit 120 Quadratmeter oder so. Ich verlege kein Dach für 120 Quadratmeter. Was haben wir hier? Habe ich einen Raid verpasst? An Janis da? Oh, ich habe einen Raid verpasst. Ja, meine Güte. Schön, dass ihr da seid.

04:35:04 Ich freue mich sehr, danke für den Raid. Auf euch. Alarm ist kaputt. Alarm ist zu leise. Das kommt, weil meine Fahrstuhlmusik zu laut ist. Ein Großmeister kommt zu Besuch. Da freuen wir uns sehr. Wir reden gerade über Hühner und Füchse. Weil ich wohne auf dem Lande, hatte lange Jahre ein...

04:35:32 hatte lange Jahre Hühner, dann hat der Fuchs die alle erledigt und jetzt habe ich ein bisschen gebaut und verändert und jetzt habe ich wieder Hühner. Das war hier gerade das Thema. Aber ihr wisst, dass ihr zum Feierabendbierchen kommt. Das heißt, das große Drama, wir haben Slay des Bayer 2 gespielt, schönes Strategiespiel, fast so schön wie Schach, ist vorbei. Wir sind hier nur noch am Ausplänkeln.

04:36:15 Fuchs füttern, dann sind sie nicht so hungrig. Das ist nicht so einfach. Die haben hier halt irgendwie einen Bau, dann haben die, weiß nicht, zehn Junge oder acht Junge und dann geht's los. Dann sind die wirklich verzweifelt und gehen ins Dorf und holen sich alles, was sie kriegen können. Was macht man gegen eine Fuchsattacke? Also ja, Zaun sichern. Also theoretisch müsste man den Zaun

04:36:55 müsste man noch ins Erdreich verlängern. Das ist aber sehr aufwendig zu bauen. Du müsstest eigentlich noch so unterirdisch 30-40 cm eine Trennung reinsetzen. Oder was wirklich sehr hilft ist, wenn der Fuchs mal einen Stromschlag bekommt über einen Weidezaun-Gerät. Aber bei uns ist es so, zwei Viertel sind auf unserem Grundstück des Zauns.

04:37:29 Ne, wie soll ich das beschreiben? Da haben wir Zugriff. Die anderen zwei ist das Nachbargrundstück. Da kann ich von außen keinen Strom legen. So, das heißt theoretisch könnte er von der anderen Seite kommen. Es ist echt eine Krux mit dem Fuchs. Bei Sadisby ist es leichter als im Schacht die Niederlage auf Pech zu schieben. Ja, das ist wohl wahr. Mit Fuchsgeschichten kann man jeden Chat füllen. Wenn du anfütterst, dann hast du danach nicht fünf hungrige Füchse, sondern 25. So ist es.

04:38:28 Eine Ziege dazustellen oder zwei? Na, ich weiß nicht. Meine Eltern haben seit über 40 Jahren Hühner, da kamen alle paar Jahre der Fuchs. Erst seit dem Maschendrahtzaun im Boden ist es seit Jahren Ruhe. Ja, der Punkt ist bei mir, ich habe es ja wiederholt erzählt, die Fuchse springen über den Zaun, als er noch 1,60m war. Ich weiß nicht, ob sie die zwei Meter schaffen. Das ist dann der nächste Weg.

04:38:59 Aber es ist auch ein Höllenaufwand. 25 Meter, nee, 50 Meter Zaun, einen halben Meter Tiefbuddeln. Da brauche ich einen Mini-Bagger oder so. Das ist echt scheiß Aufwand, wirklich. Ja, das Problem ist, um die Ziegen zu füttern, muss ich ja wieder Heu zukaufen oder so. Das ist kein gutes Business.

04:39:36 Also das kann man glaube ich machen, wenn man jetzt wirklich viele Hühner hat, dann lohnt sich das. Wenn man so einen mobilen Hühnerstall hat oder so, wo man dann richtig eine Weide hat, dann geht das. Aber bei meinen 120 Grad... Wie gesagt, die Hühner nach einem halben Jahr ist das alles Schwarzerde. Was sollen die Ziegen da essen? Bei meinen Eltern ist nur der eigentliche Stall und der Kernauslauf mit eingegrabenen Zaun.

04:40:07 Versorgt, da kommt der Fuchs aber auch nur nachts. Ja, nee, der kommt bei uns tagsüber. Nachts hat er ja keine Chance, weil da sind die Hühner ja im Stall. Und der ist zu. Also nachts gab es noch nie Probleme. Ich finde das ja auch so toll. Das ist ja auch toll an Hühnern. Die laufen dann wirklich so in der Dämmerung, gehen sie alle brav nach und nach in den Stall rein, setzen sich auf die Stange und schlafen. Ich weiß gar nicht, die schlafen nicht so richtig. Die harren dort nur so aus irgendwie.

04:40:45 Das ist irgendwie so putzig. Cubile Warrior, wo lebst du denn, dass bei dir Wölfe noch erschossen werden? Lebst du in Kanada oder was? Also das Jagdrecht haben sie erst seit ein paar Jahren in einigen Bundesländern, soweit ich weiß, verändert, dass Wolfsjagd wieder in Einzelfällen erlaubt ist. Ansonsten ist es in Deutschland Ewigkeit nicht erlaubt.

04:41:54 Sonst hilft es auch, um das Grundstück Hundeurin zu verteilen. Muss aber oft wiederholt werden. In Kanada werden meines Wissens keine Wölfe erschossen. Okay, vielleicht wird das neue Paradox Spiel ja auch in der Bronzezeit spielen. Nollor Viking. Also es ist, glaube ich, schon bekannt, dass es kein historisches Setting haben wird. Ja, wir hatten mal einen Jäger im Chat. Lustigerweise auch jemand, der bei mir in der Nähe wohnt, erkannte die Situation.

04:42:39 Bei uns wurden gerade wieder vier freigegeben zum Abschuss. Ja gut. Dann ist es aber auch seit Neuem so, dass es wieder eingeführt worden ist. Der Wolf stand lange Zeit auf der absoluten Schutzliste. Jetzt nimmt das teilweise wieder ein bisschen Überhand her. Die Jäger bei uns erschießen die auch, aber halt off the records. Es kam raus, dass die Meldedaten im Landsforstamt überhaupt nicht gestimmt haben und die Population viel größer war jetzt angenommen.

04:43:17 Wie stehst du denn zum Wolf-Thema? Ja, ich finde, das ist sozusagen ein schwieriges Thema. Ich finde schon, dass im Einzelfall ein Abschuss erlaubt sein sollte. Es gibt halt auch ein zu viel. Deswegen gibt es ja auch allgemein die Jagd. Es gibt da teilweise keine natürliche Regulation. Aber grundsätzlich bin ich jetzt nicht dafür, dass wir alle Wölfe abschießen.

04:43:51 Aber ich finde es gut, dass es Teil des Jagdrechts ist und damit reguliert. Das heißt, kein Freifahrtschein, sondern im Rahmen möglich. Passiert aber wirklich sehr selten. Ich weiß gar nicht, ob bei uns ein Wolf schon geschossen wurde, wenn dann wahrscheinlich auch eher illegal oder so. Auf jeden Fall, Populationen vermehren sich. Also es ist wirklich zunehmend. Was ja an sich eine gute Nachricht ist. Und ich bin viel eher dafür,

04:44:41 dass mehr Füchse abgeschossen werden. Weil mit Wölfen habe ich persönlich noch keine Probleme gehabt. Oh ja, die Nandus bei uns in Mecklenburg. Ja, das ist auch ein Riesenthema. Das war auch lange Zeit so, dass die nicht bejagt werden durften. Die sind ja mal aus irgendeinem, ich glaube aus irgendeinem Tierpark ausgebrochen und haben dann eine eigene...

04:45:14 Population gebildet in der bestimmten Region in Westmecklenburg. Völlig verrückt. Und die sind da gut klargekommen. Haben sich so richtig aufgebaut auf 80, 90, 100 Exemplare. Was ist ein Nandu? Warte. Nachdem wir die Tuppe geklärt haben, müssen wir jetzt noch über Nandus reden. So sieht er aus. Ja, so wie kleine Strauße. Ganz niedlich eigentlich.

04:46:03 Naja, genau. Das könnte hier schon vom NABU, das könnte hier schon in Mecklenburg-Vorpommern sein. Und die haben, das greift wirklich um sich. So, dass jetzt auch das Jagdrecht dort irgendwie greift. Ja, ja, genau. Also, ja, Tierpark, Nandu Farm, whatever. Also irgendwie sowas, ja. Genau, sie haben gedacht, sie sterben dann nächsten Winter. So war's. Great Nandu war incoming.

Nandus und Jagdrecht-Diskussion

04:46:54

04:46:54 Bis heute noch nie von diesem Tier gehört. Lustig. Die legen bestimmt auch tolle Eier, ja. Ja, es gibt ja, es gibt ja doch ab und an auf dem Lande nicht nur so Straußenfarmen, habt ihr vielleicht auch schon gehört, sondern auch so Nandu-Farmen, wo die gehalten werden wegen, ich glaube, wegen der Eier. Ich bin mir gar nicht so sicher, warum man die züchtet und hält. Ja, das sind Rieseneier. Waren Nandus die Inspiration für die Schönen beim Stellaris Event? Ne, waren sie nicht.

04:47:56 Das gemeine Nando fühlt sich am wohlsten in seinem Tuppenbau, wenn er sein Schweden-Eisbecher verzehren kann. Oh, schreib nicht vom Schweden-Eisbecher. Fand ich übrigens interessant. Ich war in Franken im Urlaub und in der Grenzregion von Franken zu Thüringen

04:48:14 konnte man tatsächlich in Franken, also im Westen, da gab es Schweden Eisbecher. Das sickert so langsam ein. Das müssen Leute, die da arbeiten und aus dem Osten kommen, da etabliert haben. Ich habe tatsächlich in Franken Schweden Eisbecher essen können. Sehr cool. Ja, Schweden Eisbecher, was ist das? Muss natürlich erklärt werden. Ist so ein Ostding, so ein DDR-Ding.

04:48:49 Das ist im Prinzip Eis, also in der Regel Vanilleeis, kann man auch alles andere Eis, mit Schlagsahne, aber jetzt kommt das Wichtige, Apfelmus und Eierlikör. Das ist Schweden Eisbecher. Gerne noch so ein bisschen Schokosplit drauf oder sowas. Aber das ist der Hammer, Eierlikör, Apfelmus, Vanilleeis. Sehr, sehr, sehr geil.

04:49:34 Das war irgendwie wirklich in der DDR komplett verbreitet. Ich weiß nicht, warum das Schweden Eisbecher ist. Hannibal, kennt man das auch in Schweden? Schweden Eisbecher? Hatten wir, glaube ich, schon mal diskutiert. Ich habe es schon wieder vergessen. Nö, gefährlich ist das nicht. Das leckert man so weg. Ja, also kalorienmäßig ist es gefährlich. Habe ich hier noch nie gesehen. Die Legende sagt, dass Honecker oder so es verkauft wurde als Delikatesse aus Schweden.

04:50:16 glaube ich bei einem Eishockey-Spiel oder Sport-Event zwischen DDR und Schweden. Okay, das ist eine sehr schöne Legende. Ich gucke mal jetzt nicht nach, ob das stimmt oder so. Das ist eine sehr schöne Geschichte. Ja, ich meinte, man muss dazu sagen, es ist auch nachvollziehbar, warum das in der DDR sehr beliebt war. Weil Eis hatte man durchaus, war kein Problem.

04:50:55 Apfelmus hatte man auch, überhaupt kein Problem. Äpfel gab es ohne Ende. Und Eierlikör war eine der beliebtesten Alkoholsorten in der DDR. Eierlikörchen gab es immer. Überall. Hast du immer bekommen. Und ja, also alles massenhaft vorhanden. Perfekte Eisbecher. Nee, das kriegt man nicht. Also Eisdielen haben das in der Regel nicht. Das ist eher so ein...

04:51:27 Also ja, manche vielleicht, aber so bei Italienern kriegst du das nicht, die kennen das nicht. Aber so ist eher so Dessert in der Gaststätte, wenn es da einen Eisbecher gibt. Gibt so Erdbeereis, Schweden-Eisbecher und noch irgendwas. Stimmt nicht ganz, die BRD hat gegen Schweden im Eishockey verloren in Oslo und 52 in Ulbricht hat aus Schadenfreude das Schwedenbecher genannt. Okay.

Abschluss und Gamescom-Hinweise

04:52:13

04:52:13 Es wird immer skurriler. Liebe Leute, ich wiederhole nochmal, nächste Woche gibt es keine, doch, also es gibt nicht die regulären Streams, weder Donnerstag noch Freitag. Dafür am Sonntag einen Gamescom-Stream, wo ich euch über alles berichte, was ich auf der Gamescom so erlebt und gesehen habe. Vor allem geht es natürlich um Games, logischerweise.

04:52:41 Am Donnerstag um 11.30 Uhr gibt es einen Live-Talk der Ehrenrunde auf der GameStar-Bühne. Oh mein Gott, wir kriegen noch ein Rate. Ich wollte gerade abmoderieren. Vic hat ausgespielt.

04:53:02 Hallo Vic, sei gegrüßt. Ihr kommt leider gerade in meine Art Moderation rein. Ich danke trotzdem für den Rate. Schön, dass ihr reinschaut. Das perfekte Timing. Ja, vielen Dank nochmal. Ich wollte gerade sagen, was nächste Woche stattfindet. Also Sonntagabend nächste Woche, 20.30 Uhr Gamescom Stream. Hier quasi am Donnerstag. Und jetzt muss ich was für die Konkurrenz sagen, Vic.

04:53:32 Bin ich auf der GameStar-Bühne? Vic, bist du auch auf der... Nee, ich glaube, ich habe gelesen... Irgendwo habe ich gelesen, du bist nicht da diesmal, oder? Stimmt, Vic ist nicht da. Vic ist, wenn das noch so stimmt, PC Games Redakteur unter anderem, oder?

04:53:51 Ja, er ist nicht auf der Gamescom. Na gut, dann habe ich auch nur so halb ein schlechtes Gewissen. Wie auch immer. Also, ich wiederhole nochmal den Satz. Donnerstag, 11.30 Uhr. Live-Talk, Ehrenrunde. Wird gestreamt bei der GameStar. Bei ihrem Programm. Wir reden vor allem über das geheimnisvolle Grand Strategy Spiel, das Paradox am Dienstagabend ankündigen wird. Dann können wir endlich...

04:54:19 ausführlichst darüber reden und natürlich wird das Sonntag auch Thema sein. Und ja, ich habe es richtig gesagt, Vic ist bei der PC Games. Gut, wie bei das Fantasy-Game. Wenn du sagst, wenn du das sagst, Herzog von Sachsen, dann wird es bestimmt stimmen. Vielen Dank nochmal an die Moderatoren des Abends Mr. Selfim Delavigo von Blankenburg. Ich freue mich auf eine schöne Gamescom. Ich hoffe, soll ich das sagen?

04:54:50 Naja, ich hoffe, ich bleibe gesund. Ich habe es noch nie gesagt. Ich habe, ich habe hören, mal von anderen, dass sie krank werden auf der Gamescom. Das ist mir tatsächlich noch nie passiert. Die Gamescom-Seuche. Aber jetzt, wo ich das gesagt habe, habe ich Angst, dass ich es jetzt gejinxt habe. Naja, wie auch immer. Also gehen wir davon aus, dass Sonntag der Stream ist. Liebe Leute, macht's gut.

04:55:14 Habt einen schönen Abend. Gute Nacht. Es war schön mit euch. Bis bald. Ciao. Euer Steinball.