JUNGE WAS GEHT 15 Uhr Hell Let Loose

Strategische Militärsimulation in Hell Let Loose mit präziser Planung

JUNGE WAS GEHT 15 Uhr Hell Let Loose
Sterzik
- - 05:13:12 - 14.755 - Just Chatting

Die Runde beginnt mit intensiver Vorbereitung: Einstellungen werden überprüft und taktische Bewegungen für die bevorstehende Schlacht festgelegt. Mit Spielstart erfolgt die Positionsannahme, erste Feindkontakte werden gemeldet und Kommunikation etabliert. Es entbrennt ein Gefecht, bei dem durch koordiniertes Vorgehen gegnerische Einheiten ausgeschaltet werden, wobei auch Verluste zu verzeichnen sind. Als die gegnerische Seite ihre Taktik ändert, erfolgt eine strategische Neuausrichtung mit Positionswechseln. Ein kritischer Moment erfordert das Halten einer Schlüsselposition bei steigender Spannung. Die Begegnung endet mit einer taktischen Analyse des gesamten Spielverlaufs.

Just Chatting

00:00:00
Just Chatting

Streamstart und Begrüßung

00:00:45

Der Stream beginnt mit humorvollen Begrüßungen und Interaktionen im Chat. Der Streamer Sebastian und sein Bruder Christian planen, gemeinsam Koop-Horror-Games zu spielen. Es folgen erste Bits-Spenden und ein Discord-Aufruf für den Community-Chat. Die Stimmung ist locker, und sie erkunden verschiedene Spielideen, darunter Horrortitel wie 'Ghost Janitors'.

Massive Bits-Spenden und Spielentscheidungen

00:04:34

Der Chat eskaliert mit hohen Bits-Spenden, darunter 2800 Bits von Jason und 5000 Bits von Mrs. Peetz. Sebastian ist beeindruckt und reagiert mit Dankbarkeit. Die Diskussion über geeignete Coop-Spiele intensiviert sich; Optionen wie 'Pizza Death Delivery' und 'Urbex Murder' werden genannt. Auch die Wauer-Map wird als schwierig für zwei Spieler eingeschätzt, was zu weiteren Vorschlägen führt.

Vorbereitung auf 'Pizza Death Delivery'

00:11:28

Nachdem die Entscheidung für 'Pizza Death Delivery' gefallen ist, installiert Sebastian das Spiel und stimmt die Erwartungen mit Christian ab. Sie erklären die Grundidee: Pizza-Lieferungen in einer städtischen Umgebung mit Hindernissen. Discord wird für die Kommunikation genutzt, und sie planen, mehrere Horror-Games hintereinander zu testen, während die Community die Stimmung bewertet.

Pizza Deathlivery

00:20:34
Pizza Deathlivery

Gameplay von 'Pizza Death Delivery' gestartet

00:21:18

Das Duo startet das Spiel und erkundet die Mechaniken. Sie müssen Pizzen an markierten Orten abliefern, stoßen aber auf Herausforderungen wie defekte Pizzerien und Diebe. Gegner, darunter ein Weihnachtsmann-ähnlicher Charakter, klauen Geld und greifen an. Sebastian und Christian diskutieren Strategien, liefern erfolglos Pizzen und verlieren durch Angriffe Lebenspunkte, was zu chaotischen Situationen führt.

Spielmechaniken und Fortschritt in 'Pizza Death Delivery'

00:52:01

Sie entdecken Upgrades wie Laufgeschwindigkeits-Boosts und Wodka-Power-ups, um ihre Effizienz zu steigern. Trotz vieler Lieferungen sinkt der Ruf des Teams, und sie planen, diesen zu verbessern. Technische Probleme treten auf: Christian fällt in ein Loch und stirbt, wird aber mit einer Spritze wiederbelebt. Der Streamer analysiert den Spielverlauf und betont die Notwendigkeit von mehr Spielern für besseren Spaß.

Wechsel zu 'Urbex Murder' und erste Eindrücke

01:07:07

Nachdem 'Pizza Death Delivery' beendet ist, installieren Sebastian und Christian 'Urbex Murder'. Während der Installation diskutieren sie die Qualität des Spiels und Community-Feedback zu anderen Titeln wie 'Sauerkraut'. Sie starten schließlich die Lobby und treten als Urban Explorers in eine verlassene U-Bahn-Station ein. Das Spielprinzip umfasst Erkundung, Puzzle-Lösung und das Vermeiden von Gefahren.

Urbex Murder

01:07:34
Urbex Murder

Gameplay von 'Urbex Murder' mit Herausforderungen

01:15:36

Die Erkundung der U-Bahn-Station beginnt mit Rätseln, gefundenen Gegenständen wie Schlüsselkarten und Medkits, und Begegnungen mit einem gegnerischen 'Schläger'. Technische Probleme dominieren: Christian wird durch einen Bugs im Spiel festgesetzt und kann nicht wiederbelebt werden, trotz wiederholter Interaktionsversuche. Sebastian erkundet allein weiter, entdeckt neue Bereiche und diskutiert die Spielmechaniken, während die Community die Spannung bewertet.

Urbex Murders - Kreislauf und Gasmasken-Rätsel

01:36:56

Die Spieler bewegen sich im Kreis in einem verlassenen Bereich mit Sicherheitstüren und Gasmassen. Sie suchen nach einem roten Ventil, setzen Gasmasken auf und diskutieren, ob sie verfolgt werden. Ein Zug wird als potenzieller Rückzugsort erwähnt, während sie versuchen, durch eng Tunnel zu navigieren. Dabei entdecken sie Brechstangen und andere Gegenstände, stoßen aber auf Fehler im Spiel, wie verpixelte Grafiken und fehlende Interaktionen.

Bewertung von Urbex Murders und Wechsel zu Triangle Cursed Town

01:50:31

Nachdem sie mehrere Hindernisse überwunden haben, bewerten sie 'Urbex Murders' mit 2 von 10 Punkten. Sie kritisieren die fehlenden Soundeffekte, Bugs und die mangelnde Gruselatmosphäre. Anschließend diskutieren sie alternative Spiele und entscheiden sich für 'Triangle Cursed Town', ein neues Horror-Game, das am 2. Januar erschienen ist. Sie laden es herunter und planen, es zu spielen, bevor sie später zu Hell Let Loose wechseln.

Triangle: Cursed Town

01:53:04
Triangle: Cursed Town

Ankündigung von Hell Let Loose und neuer Map Smolensk

01:54:29

Sie bestätigen, dass sie um 15 Uhr mit Hell Let Loose starten werden, um auf ihrem Server 'Sterzigs Bahnhofsviertel' zu spielen. Dabei erwähnen sie die neue Map 'Smolensk', die sie herunterladen und als städtisches Close-Quarters-Gebiet beschreiben. Der Download verläuft langsam, aber sie planen, die Map zu erkunden und Community-Mitglieder einzuladen, beizutreten. Später wechseln sie zu 'Triangle Cursed Town', während sie auf den Download warten.

Einladung zum Hell Let Loose-Server und Vorbereitung

02:37:07

Der Streamer lädt alle Zuschauer ein, auf seinem Hell Let Loose-Server 'Sterzigs Bahnhofsviertel' mitzuspielen. Er plant, nach einer kurzen Vorbereitung die neue Map Smolensk zu betreten und gemeinsam mit der Community eine Runde zu spielen. Dabei erwähnt er, dass der Server voll sei und sie auf weitere Spieler warten. Anschließend diskutiert er interne Regeln, wie das Verbot von Artillerie, um Streamsniping zu vermeiden.

Hell Let Loose

02:37:16
Hell Let Loose

Kritik an Hell Let Loose und Ankündigung von Vietnam-Update

02:51:54

Der Streamer kritisiert die unorganisierte Spielweise der Community in Hell Let Loose und bezeichnet es als 'schwierig'. Er plant, Artillerie für die Aufnahme zu verbannen und die Map zu wechseln. Gleichzeitig kündigt er 'Hell Let Loose Vietnam' als kommendes Update an, für das er regelmäßig Content produzieren und Streamer für Kooperationen einladen möchte. Er betont, dass die neue Map Smolensk klein und sonnig ist und sich für Nahkämpfe eignet.

Gameplay-Start auf Smolensk mit taktischen Anweisungen

03:00:58

Sie betreten die neue Map Smolensk in Hell Let Loose und starten das Gameplay. Der Streamer gibt Anweisungen an das Team, sich am 'Smolensk Hauptbahnhof' zu sammeln und das Gebiet einzunehmen. Er fordert Kanonenfutter für den Sturm auf und organisiert die Verteidigung des Depots. Dabei erwähnt er erneut das Problem mit Streamsnipern und plant, Gegner mit Scharfschützenwaffen zu bekämpfen, während die Gemeinschaft versucht, koordiniert vorzugehen.

Taktische Manöver im ersten Einsatz

03:07:04

Bei 11224 Sekunden beginnt der Spieler mit taktischen Bewegungen, während er Kanonenfutter spielt und Positionen erkundet. Er bleibt hinter teammates, identifiziert Infanteriemarker und versucht, Gegner zu neutralisieren. Nach einem scheinbaren Tod stellt sich heraus, dass er nur ausgetappt war. Trotz mehrfacher Headshots bleibt er strategisch hinter Deckungen wie Panzern und nutzt Sniping-Positionen, wird aber häufig von unsichtbaren Gegnern aus verschiedenen Richtungen attackiert, was zu Verwirrung und Frustration führt.

Scheiternder Sturm auf den Hauptbahnhof

03:20:07

Ab 12007 Sekunden organisiert der Spieler einen Sturm auf den Hauptbahnhof. Er befiehlt einen konstanten Strom an Soldaten aus allen Richtungen, während Panzer als Deckung dienen. Trotz intensiver Gefechte mit mehrfachen Kills und Verlusten gelingt die Einnahme nicht. Artilleriebeschuss und feindliche Panzer verursachen erhebliche Verluste. Am Ende gibt der Spieler auf und gibt zu, dass die Runde mit 48 Kills statt der angestrebten 100 endet. Er erwähnt kurzfristig den Wechsel zur neuen Map.

Ambitioniertes Sniper-Ziel und Stream-Herausforderungen

03:35:26

Bei 12926 Sekunden formuliert der Spieler das Ziel, 100 Kills mit einem Sniper in einer Runde zu erreichen – seinen persönlichen Rekord von 96 Kills. Er diskutiert die Schwierigkeit, gleichzeitig zu streamen, da Streamsniper ihn ständig orten. Trotz strategischer Positionierung (z.B. in der Mitte spawnen) und Versuchen, Frontline-Sniping zu praktizieren, bleibt die Kill-Zahl hinter den Erwartungen zurück. Er erwähnt auch Probleme mit deutschen Servern, wo er oft aufgrund von Kommandanten oder vermeintlicher Regelverstöße gebannt wird.

Kritik an Community-Problemen und Server-Banns

04:00:33

Ab 14433 Sekunden kritisiert der Spieler vehement die Community-Praxis, Creators aus Hell Let Loose zu ekeln. Er berichtet von Banns auf 80% der deutschen Server, oft ohne nachvollziehbare Gründe. Stream Delays von 15 Minuten bezeichnet er als sinnlos. Besonders bemängelt er die toxische Kultur auf deutschen Servern, wo Simulationsspiel zu ernst genommen wird. Eigene Versuche, positive Veränderungen anzustoßen (z.B. Server- oder Content-Vorschläge), scheiterten, weshalb er einen eigenen Server eingerichtet hat.

Wechsel zu Arc Raiders und Abschluss

04:48:00

Nach dem Hell Let Loose-Wechsel bei 17280 Sekunden spielt das Team Arc Raiders. Dort kommt es zu einer Begegnung mit einem schottischen Spieler, der initial friedlich bleibt. Nachdem der Streamer ihn zum Kampf provoziert, kommt es zum PvP-Kampf, bei dem der Gegner stirbt. Es folgt eine Diskussion über Moral und Loot. Der Streamer kündigt an, in Zukunft mehr Story-Games wie Dark Souls spielen zu wollen und verabschiedet sich nach über fünf Stunden Stream.