HITMAN MIT GLÜCKSRADDanach mal gucken

Hitman-Missionen mit zufälligen Herausforderungen durch Glücksrad

HITMAN MIT GLÜCKSRADDanach mal gucken
Sterzik
- - 04:09:30 - 18.851 - Just Chatting

Das Video zeigt eine ungewöhnliche Herangehensweise an Hitman-Missionen: Ein Glücksrad entscheidet über die einzusetzenden Waffen, Gegenstände oder Taktiken. Diese zufälligen Herausforderungen resultieren in improvisierten Strategien und unterhaltsamen Spielszenen, die sowohl Spannung als auch Humor bieten.

Just Chatting

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Ankündigung der Hitman-Challenge-Serie

00:03:43

Der Streamer stellt eine neue Content-Idee für Hitman vor: Alle Missionen werden mit selbstgewählten Challenges gespielt. Die Challenges werden per Glücksrad ausgelost und sollen das Spiel erschweren oder witziger gestalten, wie zum Beispiel nur Explosives einzusetzen, alle Gegner zu töten oder Pazifismus (keine Gewalt) durchzusetzen. Das Ziel ist, die alten Missionen mit neuen Regeln aufzupeppen und für zusätzliche Unterhaltung zu sorgen. Die Community wird um Vorschläge gebeten, die das Spiel herausfordernder machen, aber keine häufigen Neustarts erfordern sollten.

Erklärung des Spielprinzips und Challenge-Konzepts

00:25:35

Es wird das Grundprinzip von Hitman erklärt: Man spielt einen Attentäter, der in riesige Szenarien wie Weinpartys eindringt, Ziele unbemerkt eliminiert und extrahiert. Für die neue Serie soll ein Glücksrad entscheiden, welche Challenge pro Mission gilt. Beispiele sind: Nur Essen als Waffe nutzen, Pazifismus (keine direkten Angriffe), alle Gegner töten, zehnmaliger Outfitwechsel oder nur Prügeln. Die Challenges sollen Abwechslung bieten und das Spielprinzip kreativ verändern.

Brainstorming und Auswahl der Challenge-Liste

00:28:06

Der Streamer sammelt mit dem Chat Challenge-Ideen und filtert sie nach Machbarkeit und Spaßfaktor. Diskutiert werden u.a.: Nur rückwärts laufen, nur Aktenkoffer als Waffe, invertierte Steuerung, jeder Kill muss durch einen Fensterwurf erfolgen, Selbstmordattentate mit Explosivstoffen und Toilettenkills. Nach langer Diskussion wird eine Shortlist erstellt, die u.a. Essen tötet, Pazifismus, alle töten, zehnmal Outfitwechsel, nur Prügeln, nur Explosives, kein Outfitwechsel und Fensterkills umfasst.

Map-Auswahl und Vorbereitung des Glücksrad-Setups

00:28:55

Der Streamer überlegt, nicht nur die Challenge, sondern auch die Map per Zufall auszuwählen. Er listet mögliche Maps auf: Dubai, Dartmoor, Berlin, Chongqing, Mendoza, Ambrose Island, New York, Haven Island, Santa Fortuna, Mumbai, Whittleton Creek, Isle of Skye, Sapienza, Marokko, Bangkok, Colorado und Hokkaido. Paris wurde bereits gespielt. Die Entscheidung fällt, beide Elemente – Map und Challenge – via Glücksrad zu bestimmen, um maximale Überraschung zu garantieren.

HITMAN World of Assassination

00:36:17
HITMAN World of Assassination

Erste Glücksrad-Auslosung: Isle of the Gale und invertierte Steuerung

00:36:34

Die erste Map wird gezogen: Isle of the Gale (Isle of Skye). Die erste Challenge lautet invertierte Steuerung. Nach kurzer Probe stellt sich heraus, dass Hitman nur die Y-Achse invertieren kann, nicht die X-Achse – was als unzureichend für eine echte Herausforderung bewertet wird. Der Streamer entscheidet sich für einen Reroll des Glücksrads, da die halbe Invertierung nicht den gewünschten Effekt bringt und zu einfach wäre.

Neue Auslosung: Alle töten und kein Outfitwechsel auf Isle of the Gale

00:45:02

Beim Reroll fallen zwei harte Challenges: 'Alle töten' (jeder Mensch auf der Map muss eliminiert werden) und 'Kein Outfitwechsel'. Als Santa-Claus-Outfit gestartet, darf sich der Streamer nicht verkleiden, was das Eindringen in gesicherte Bereiche extrem erschwert. Er stellt fest, dass die Mission ohne Tarnung kaum machbar ist, da Save-Zones nicht betreten werden dürfen. Trotzdem plant er, die Map zu clearen und diskutiert erste Taktiken.

Spielbeginn mit neuen Challenges: Erste Versuche und Probleme

00:56:09

Der Streamer startet die Mission auf Isle of the Gale als Santa und versucht, unentdeckt zu bleiben. Nach anfänglichen Lags und Schwierigkeiten, die Map ohne Outfitwechsel zu navigieren, tötet er erste Gegner und versteckt Leichen. Er wird jedoch fast entdeckt, als eine Leiche in seine Nähe geschleppt wird. In einer Kiste versteckt, beobachtet er, wie seine erste Ziel-Leiche direkt vor seiner Position abgelegt wird. Der Versuch, weitere Ziele auszuschalten, bleibt spannungsgeladen, da er sich nicht tarnen darf und ständig Risiken eingehen muss.

Fortsetzung der Mission: Leichenmanagement und weitere Strategien

01:21:16

Die Leiche des ersten Ziels wird in unmittelbarer Nähe des Verstecks platziert, was den Streamer in eine riskante Situation bringt. Er plant, aus seinem Versteck heraus weiter vorzugehen, da die Suchphase der Gegner nachgelassen hat. Gleichzeitig reflektiert er die Schwierigkeit der Challenge: Jeder Kill muss ohne Tarnung erfolgen, was klassische Wege wie Infiltration unmöglich macht. Der Fokus liegt nun darauf, unauffällig weiter vorzudringen und die nächste Zielposition zu identifizieren.

Vorstellung der Challenge-Regeln

01:36:53

Der Streamer stellt die Spielregeln für die Hitman-Challenge vor, bei der verschiedene Spielmodi per Glücksrad bestimmt werden. Dazu gehören 'Essen tötet' (Nur Tötungen mit Lebensmitteln), 'Pazifismus' (keine physische Gewalt), 'alle Menschen töten', 'Outfitwechsel', 'nur prügeln' und 'Fensterkill'. Die Map wird ebenfalls zufällig ausgelost.

Start der Fensterkill-Herausforderung

01:42:20

Die 'Fensterkill'-Challenge wird aktiviert, bei der jeder eliminierte Gegner durch einen Wurf aus einem Fenster bestätigt werden muss. Der Streamer plant die Mission, wählt eine Detektiv-Verkleidung und sammelt Werkzeuge wie Gift und Brechstange. Er diskutiert mit dem Chat, ob Betäubte ebenfalls aus Fenstern geworfen werden müssen.

Komplikationen bei der Leichenentsorgung

01:49:33

Die Challenge erweist sich als extrem schwierig, da jeder Leichnam aus einem Fenster geworfen werden muss. Der Streamer sucht nach geeigneten Fenstern und Orten zur Entsorgung, muss aber zusätzliche Wachen eliminieren, um Leichen ungestört transportieren zu können. Er plant, mehrere Fenster im Erdgeschoss zu nutzen.

Strategische Anpassung durch Verkleidung

02:01:20

Um die Mission zu erleichtern, nutzt der Streamer eine Detektiv-Verkleidung für freie Bewegung im Haus. Er sammelt weitere Mordwerkzeuge wie giftige Blumen und plant, sein Ziel durch vergiftete Getränke auszuschalten. Trotzdem bleibt die Herausforderung, eliminierte Personen durch Fenster entsorgen zu müssen.

Durchführung der Ziel-Eliminierung

02:21:30

Der Streamer klettert zum Balkon des Ziels, dringt in dessen Privatzimmer ein und versucht, es mit einem Einhornhorn oder anderen Gegenständen zu töten. Er diskutiert mit dem Chat über Taktiken und nutzt Ablenkungen. Trotz Alarmen und Komplikationen setzt er die Challenge fort und eliminiert das Ziel für den Fensterwurf.

Abschluss und Community-Call-to-Action

02:39:01

Am Ende der Runde betont der Streamer die Unterhaltung durch die Challenge und kündigt eine nächste Folge an. Er bittet den Chat aktiv, Challenge-Ideen in die Kommentare zu schreiben, um zukünftige Maps mit Zuschauervorschlägen zu gestalten. Ziel ist mehr Abwechslung durch Community-Input.

Beginn der Hitman-Fenster-Challenge

02:54:16

Der Streamer startet die Hitman-Challenge, bei der jede getötete Person durch ein Fenster geworfen werden muss. Er kommentiert die Handlung und reagiert auf die Umgebung, während er mehrere NPCs eliminiert. Dabei stellt er fest, dass Leichen überall verstreut liegen und diskutiert mit dem Chat über die Schwierigkeit, alle Körper zu sammeln. Er äußert sich amüsiert über die Überreaktionen der Spielcharaktere und betont, dass es sich um eine reine Challenge handelt, nicht um die Story-Mission.

Probleme bei der Leichenentsorgung und Chat-Interaktion

03:00:15

Aufgrund der hohen Anzahl an Leichen wird die Herausforderung komplizierter, da Body Bags auftauchen und Leichen von Wachen entfernt werden. Der Streamer gibt zu, dass die Challenge nur halb erfolgreich ist, weil nicht alle Körper durch Fenster entsorgt werden konnten. Er interagiert intensiv mit dem Chat, bittet um Vorschläge für neue Challenges und reflektiert über die Absurdität der Situation, während er versucht, verbliebene Ziele wie einen Gärtner zu lokalisieren.

Finale der Hitman-Mission und Übergang zu neuen Spielen

03:09:26

Nach dem Ende der Hitman-Challenge diskutiert der Streamer die Ergebnisse und beschließt, ein neues Spiel zu starten. Er erwähnt kurzfristig ein geplantes WoW-Event, lehnt es jedoch ab, da er das Spiel nicht ausreichend kennt und nicht als Content geeignet sieht. Stattdessen sucht er nach einem kurzen Horror-Spiel auf Steam und entscheidet sich für 'Terrors to Unveil', während er den Chat nach Ideen für zukünftige Challenges fragt.

Just Chatting

03:19:17
Just Chatting

Vorstellung und Start von 'Terrors to Unveil'

03:29:30

Der Streamer beginnt mit dem Horror-Game 'Terrors to Unveil' und stellt es als Teil einer Reihe ähnlicher Story-basierter Spiele vor. Er kommentiert die Atmosphäre, die Handlung des Protagonisten und die Spielmechaniken, während er das Spiel erkundet. Dabei erklärt er, dass er Content für die Weihnachtszeit vorproduziert und interagiert mit dem Chat über Horror-Elemente und seine Vorlieben bei Horrorspielen.

Terrors to Unveil: Day Off

03:31:59
Terrors to Unveil: Day Off

Wechsel zum Restaurant-Simulationsspiel und Job-Simulation

03:44:53

Nach einer kurzen Unterbrechung wechselt der Streamer zu einem Restaurant-Simulationsspiel, in dem er als Angestellter arbeitet. Er beschreibt detailliert die Aufgaben wie Burger-Zubereitung, Bedienung von Kunden und Reinigung des Lokals. Dabei kommentiert er die Spielmechaniken ironisch, vergleicht sie mit realen Abläufen und reagiert auf unerwartete Ereignisse wie einen Jumpscare oder einen Anruf seines Chefs, der ihn zum 'Mitarbeiter des Monats' kürt.

Reisevorbereitungen und Abschluss des Streams

04:03:46

Der Streamer teilt mit, dass er eine Reise plant und daher zwei Tage frei hat. Er packt seinen Koffer, durchsucht das Haus nach Reisecess und reflektiert über die Ereignisse des Tages. Am Ende bedankt er sich bei Zuschauern für die Beteiligung, fasst den Stream als 'geil' zusammen und verabschiedet sich mit einem Ausblick auf zukünftige Inhalte, bevor er den Stream beendet.