Jagged Alliance 3 (Ironman) & Whiskytasting ! HEUTE ab 20.30 Uhr, Tasting ca. 20.45 Uhr, Start 21.00 Uhr commands

Jagged Alliance 3: Schwierigkeiten gemeistert, Whisky-Tasting & Feind konfrontiert

Jagged Alliance 3

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Stream-Neustart und Whisky-Tasting

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00:00:00 So, und nun? Meine Güte, was für ein komischer Auftakt, was für ein komisches Timing.

00:00:26 Ich habe das Gefühl, das passiert irgendwie einmal im Monat oder so, dass ich einen guten Ausfall habe. Vielleicht passiert es öfter. Ich merke es ja nicht. Im Stream merkt man es natürlich sofort. Whisky schon alleine getrunken? Nee, gar nicht. Ach, ich meinte, sagen wir es mal so, besser jetzt gleich am Anfang als irgendwann mittendrin. Ich hoffe, ihr seid alle noch da.

00:00:54 Ich weiß nicht, woran es liegt. Naja, der Router neu gestartet. Jetzt scheint es erstmal wieder zu laufen. Hoffen wir mal, dass es nichts Grundsätzliches ist. Kein großes Problem. Irgendwo schwitzt jetzt ein Telekom-Kundenservice-Mitarbeiter vielleicht. Ich war gerade eigentlich bei einer schönen Anmoderation.

00:01:20 Und nun, was hatte ich noch gesagt? Ja, ich freue mich, eine neue Phase beginnt, was Jacket Lions 3 betrifft. Wir stoßen ins Herzland des Feindes vor. Da gibt es erstmal einiges vorzubereiten. Das wird auf jeden Fall spannend. Ganz neue Gegend, glaube ich. Ganz neue Herausforderung vielleicht. Aber vorher wie gewohnt Whisky-Tasting. Und da wir die Zeit mit vorplabbern, jetzt quasi...

00:01:51 Da uns die genommen wurde, starten wir damit auch gleich. Riecht nach Endgame, ja. Ich gehe auch davon aus. Ob ich einen Karuela zum Vergleich habe? Ich glaube nicht. Am Ende ist abends ganz neue Söldner. Wer weiß, wer weiß, wer weiß.

00:02:11 Heute gleich zwei Streams hintereinander. Ja, heute lege ich mich richtig ins Zeug. Da werde ich direkt mal Danke sagen. Erstmal schon mal an die Unterstützer. Danke an Taubenvergifter, an Prober525, an Lucky Luke, an JohnnyMac02, an Basti1860, an Floach, an Flösch, ich weiß es nicht, an Haubitzenschlumpf, ebenso an Fraxer01, an Titana. Herzlichen Dank an euch.

00:02:41 Vielen Dank für eure Unterstützung. So, ja, nichts mehr mit Vorgeplapper. Wir wollen keine Zeit verlieren und wir wollen zum Whisky-Tasting übergehen. Das machen wir gerne, jeden zweiten Freitag. Das Ganze wird unterstützt von WIC.de, einem Online-Shop, mit dem ich hier schon lange zusammenarbeite. Das Ganze läuft so, dass ihr dort, wenn ihr Lust habt, wenn ihr mitmachen wollt, Probefläschchen bestellen könnt. Immer fünf Stück, ein Circle, Link, Ausrufezeichen, Whisky.

00:03:11 Und ich kriege aber eine große Flasche von Vic.de, die ich dann hier vor eurer Nase aufmache. Und dann probieren wir den gleichen Whisky und unterhalten uns darüber. Das ist das Prinzip. Und heute haben wir einen Porta's Cake. Oder ich glaube, ich weiß gar nicht, wie das genau ausgesprochen wird. Das ist wieder keine Destille. Wir hatten das kürzlich ja auch schon.

00:03:39 sondern ein unabhängiger Abfüller, der meines Wissens sich mehr oder minder spezialisiert hat auf Ayla-Whiskies. Wir haben, glaube ich, schon mindestens einmal, vielleicht sogar schon zwei oder dreimal, einen von diesem Abfüller getrunken. Und dies hier ist ein sogenanntes Small Batch, kleine Auswahl, 02 2024.

00:04:06 Es sind glaube ich, ich habe gelesen, 60 Fässer in 59 Prozent. Kann man dazu schon fast Stärke sagen. So, und das ist eine Kombination aus 34 Prozent Petro Jemines Fässer, 28 Prozent Holoroso Fässer und Hochschitz, 36 Prozent Refill von was auch immer.

00:04:34 und 2% Bourbon. Ich bin gespannt, wie das schmecken wird. Wichtig ist, das zeige ich euch nochmal auf der Karte.

00:04:47 Wir sind also hier auf der Insel Ayla. Wahrscheinlich ist die berühmteste schottische Whisky-Insel mit den sehr beliebten Distillen. Hier ist nochmal großgezogen. Wir haben da Distillen wie Lagavallen, Artberg, Laphroaig, Coela und Banahaven und einige anderen auch. Beaumor und das ist jetzt eine dieser Distillen. Wurde schon spekuliert.

00:05:15 welches sein könnte. Ich bin nicht so drin in den absoluten Details. Ich könnte jetzt, glaube ich, nicht den Geschmack rausschmecken. Aber ich sollte ein Glas haben. Ach, das habe ich ja schon vor meiner Nase. Ihr habt auch ein Glas. Ihr habt das kleine Flashchen vor euch. Ich mache auf und wir werden probieren. Ach so, die Insel natürlich bekannt. Also diese Distillen, diese Insel vor allem bekannt durch ihren, ja, man kann sagen, grauchigen...

00:05:43 torfigen, salzigen Whisky. Hat viele Liebhaber. Aber ist nicht für jeden was. Ist schon was sehr Spezielles. Schmeckt teilweise recht medizinisch, aber auch irgendwie toll. Zuckerkolor? Ne, es ist nicht. Keine Farbstoffe sind, glaube ich, drin, wenn ich es richtig gesehen habe. Nicht gefiltert.

Detaillierte Whisky-Verkostung und Community-Interaktion

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00:06:14 Dann lasst uns probieren. Beziehungsweise erstmal einschicken. Uh, was ist denn das für eine krasse Farbe? Meine Güte. Nature Color steht da. Ja. Wow. Das ist ja schon mal... Ja, ich halte es jetzt nicht mal hinter das Logo. Das ist ja schon mal...

00:06:37 Sehr enorm. Okay, das sind frische Fässer gewesen. Also, das sind... Naja, diese Portweinfässer, ne? Direkt da rein. Wie kann man die Farbe beschreiben? Das ist ja schon... Das ist ja... Das ist ja schon braun. Das ist ja enorm. Das hat ja gar nichts mehr Bernsteinfarbenes. Stark.

00:07:01 Rötlich, viel Scherz. Mahagoni, ja. Ich glaube, Mahagoni ist, glaube ich, die beste Beschreibung dieser schönen Farbe. Prima. Sieht auch schon ein bisschen aus wie Medizin, oder? Farbe wie guter Cognac. Okay, also. Was riechen wir?

00:07:26 Der Rauch kommt einem definitiv schon entgegen. Wuchtig, wird geschrieben. Okay, man muss erst mal sich an den Rauch ein bisschen gewöhnen. Ich muss dazu sagen, ich war bis vor ein paar Tagen krank. Deswegen vielleicht meine Nase noch nicht ganz so sensibel.

00:07:52 First Fill, das ist wahrscheinlich an den Abfüller gegangen, passt wahrscheinlich nicht ins Programm der Distille. Das könnte sein, ja. Also Malz, ich hab dir. Alkoholgehalte stechen in der Nase. Ja, wobei ich es tatsächlich nicht so präsent habe. Also merke ich eher wenig. Der Rauch kommt schon sehr dominant rüber.

00:08:21 Oh Kragi, erster Eindruck zitronig-fruchtig, erst dann rauchig. Ja gut, es gibt Eilers mit mehr Rauch, das stimmt. Räucherschinken, ganz gute Assoziation.

00:08:46 Eine frische Frucht dahinter. Okay, gut. Dann lasst uns probieren. Mal gucken, was da auf uns zukommt. Die sind schon geil, die Whiskys.

00:09:16 Ah, schon krass. Kriegt man direkt gute Laune. Wow. Also, boah. Ich finde, der Räucherschinken, der ist immer noch da.

00:09:48 Aber kommt noch ein bisschen mehr dazu. Räucherschinken hat ja sowieso ein bisschen Salz. Das ist drin. Ich würde auch sagen Pfeffer auf den Schinken rauf. Ja, man kann, man sollte vielleicht ein bisschen was herein machen. Ich finde tatsächlich Alkohol ist erstaunlich dezent dafür, dass er 59 Prozent hat.

00:10:19 Honig würde ich auch sagen, die hat auf jeden Fall noch eine Süße mit dabei. Auf jeden Fall, Eila kann mir auch, ja natürlich, die besten Eilers sind die, die nicht nur den Rauch haben, sondern dann mit diesem Geschmack spielen. Aber es ist schon geil.

00:10:46 Nekropol schreibt, Wasser bekommt dem nicht, dann wird er sprittig. Ja, ist schon ein Hammerwesky. Fantastisch. Krass. Ich habe vergessen zu gucken, was Vic schreibt beim Aroma. Wo haben wir das? Wartet, wartet, wartet.

00:11:14 Aroma. Zunächst strömt Zitronen und Bratwurst vom Grill aus dem Glas. Dann ergänzten Noten von Espresso, Lakritz und dunkler Schokolade. Die Eindrücke Wildblumen, Sultaninen und warme Datteln entwickeln sich zusammen mit sattem Lagerfeuer, Rauch und Pfeffer. Okay. Mhm. Chrissy schreibt mit Wasser geht der Rauch fast vollständig weg und er wird extrem weich. Aha.

00:11:46 Ich bin verstaubt an der rechten Schulter. Oh Gott. Was hier passiert? Danke. Danke für den Hinweis. Da hole ich doch direkt meine Fusselrolle raus. Die hatte ich nämlich eigentlich kurz vor dem Streambeginn hier noch am Start. Eines meiner Rituale. Und ich glaube, da war aber Staub dran. Und dann war die Zeit schon um. So.

00:12:14 Soweit zu den Vorbereitungen. Nicht ganz abgeschlossene Vorbereitung. Es könnte sein, dass beim Router Neustart ich irgendwo hingekrochen bin, wo das passiert ist.

00:12:33 Flusensieb der Waschmaschine reinigen. Das muss ja sowieso regelmäßig gereinigt werden. Das war aber nicht an der... Das war nicht... Das habe ich mir woanders zugezogen. Das kommt ja nicht frisch so aus der Wäsche. Also bitte. Aber Leute, wir waren doch beim Whisky. Nicht ablenken jetzt.

00:12:51 Geschmack, üppiger Lagerfeuerrauch und Toffee spielen mit bitteren Zitronen- und Mandarinen-Schalen. Ingwerwürze gesellt sich zu Aromen von dunkler Schokolade und Sternen-Anis. Torf entwickelt sich mit einer klassischen medizinischen Eilernote, während sich Anklänge von Kirsche und getrockneter Himbeere entfalten.

00:13:13 Nachklang Kakaonips und salziger Kohlenrauch verbleiben am Gaumen, während Zitronenöl und Himbeerblättertee eine angenehme Trockenheit erzeugen. Ah, ist das nicht herrlich? Also ich muss sagen, manche Beschreibungen sind einfach so poetisch, dass es einfach nur durch die Beschreibung irgendwie gut schmeckt.

00:13:42 Laut Vic kommt er von der Nordküste der Eilers. Das schreckt die Gesildenauswahl nochmal ein. Das könnte dann schon ein Koal Ilyas sein. Oder ein Bannerhaven oder ein Erdnerbot seht ihr natürlich jetzt nicht. So, jetzt könnt ihr selber spekulieren.

00:14:18 Manchmal sieht die Beschreibung besser als der Whisky. Hier passt es aber. Ja, finde ich auch. Hier ist schon wieder Staub. Könnte auch sein, dass an der Karte der Staub hängt. Das wird es gewesen sein. Die Karte steht nämlich da immer irgendwo auf dem Boden. Und die hat mich staubig gemacht. Seht ihr? Es wird Zeit, dass ich mal wieder richtig Staub fische.

00:14:43 Wie viele Fläschchen sind in dem jetzigen Tasting Set noch übrig? Mit dem Whisky von heute drei, ohne den Whisky von heute noch zwei glaube ich. Insofern vielleicht jetzt nicht mehr der perfekte Moment für diesen Circle einzusteigen, aber der nächste kommt ganz gewiss.

Zigarre, Whisky-Markt und Dank an die Community

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00:15:11 So, ich hatte mir eigentlich auch noch eine Zigarre hier zurechtgelegt, aber das ist ja alles durch das Router-Problem hat sich das alles erledigt, aber ich hole mal ganz kurz hier mein Vorherzeug.

00:15:46 So, heute, ich muss mal wieder Nachschub besorgen, heute eine schöne Romeo y Juliette am Start. Ich finde, die ist ein bisschen trocken geworden. Der riecht kaum noch. Mal sehen. Für solche speziellen Whiskys wie heute, liebe ich ja den Circle. Das stimmt ja.

00:16:16 Und vorne ist sie auch ein bisschen fußelig geworden. Ihr seht, das sind hier so ein bisschen Reste, die ich für rauche. Zigarre war aber schon länger nicht mehr bei Jaguarans 3 am Start. Die ist immer am Freitag am Start. Das letzte Mal auf jeden Fall, aber ich rauche sie nicht dabei.

00:16:50 Wann werden wohl alle Sorten im Shop durchprobiert sein? Naja, der Gag ist, dass da ja immer neue dazukommen. Das ist ja nun der Witz der Whisky-Industrie, dass sie nicht nur ihre Standards irgendwie 20 Jahre lang, 30 Jahre lang produzieren, sondern dass sie immer jedes Jahr tolle neue Editionen rausbringen, dann solche Abfüller-Whiskys und so weiter. Da ist, also...

00:17:17 So viel Whisky kann man, glaube ich, gar nicht probieren, wie jedes Jahr neu rauskommen. So, die Zigarre funktioniert aber irgendwie nicht. Die zieht nicht. Ich weiß nicht, was da los ist.

00:17:38 Quasi wie die Fashion-Industrie. Naja, der Markt ist da, die Leute wollen halt kaufen, wollen nicht immer das Gleiche kaufen. Kann ich schon ein bisschen nachvollziehen. Was kostet die Flasche? Ich glaube 65, 63, 64 so in der Drehe. Ich finde, das ist ein anständiger Preis für diesen wirklich herausragenden, guten Whisky. Na, was heißt herausragend? Schon ein schöner Whisky.

00:18:14 Okay, dann wurden die in den BODs aber rausgeschnitten. Ja, Gauer, das stimmt. Also der Vorklapp und der Nachklapp ist nicht in den BODs drin. Und währenddessen rauche ich tatsächlich kaum, da komme ich nicht dazu.

00:18:35 Der Markt ist schon nicht mehr so, wie vor ein paar Jahren die Blase platzt langsam. Ist das so? Ich habe vom Whisky Business überhaupt gar keine Ahnung. Und ob man das als Blase bezeichnen kann, weiß ich auch nicht. Naja, also die Zigarre, die zieht ja gar nicht. Was ist denn hier los? Die ist ja irgendwie völlig im Eimer.

00:19:08 Muss ich vielleicht mal ein Stück abschneiden, vorne, hinten. Irgendwas stimmt da nicht. Ich habe keine wirkliche Lieblings-Distille, ne. Blas ist Quatsch, da der Bedarf ja wirklich da ist. Ja.

00:19:34 Genau. Ich denke auch, dass es halt gekauft wurde. Und insofern, wenn gekauft wird, kann man es auch nicht... Kann man es, glaube ich, auch nicht Blase nennen, oder? Lieblings-Fussel-Rollenfirma. Jetzt wird's wild.

00:20:04 Okay, die Blase war doch eher die Hochspekulation mit Whiskyfässern. Wurde das spekuliert? Ich habe keine Ahnung. Wenn es gekauft wird, ist es eher Boom als Blase.

00:20:23 Blase wäre es vielleicht, wenn es sozusagen, wie soll ich sagen, wenn irgendwelche Vorzugspapiere oder so verkauft werden auf Whiskys, die noch gar nicht da sind. So vor Optionen gewissermaßen. So eine Geschichte. Da würde ich dann vielleicht von Blase reden. Gips, okay?

00:20:50 Bei Artbeck. Okay, krass. Interessant. Es gibt natürlich alles. Immer wenn man sich fragt, gibt es das? Gibt es das meistens.

00:21:15 Blas ist schon da. Es gab und gibt vor allem in Asien viele Etikettenkäufe. Da nennt man das als Bestechung. Vor zehn Jahren waren es die Bordeaux-Weine, die sich im Preis verdoppelt und verdreifacht haben. Das habe ich tatsächlich auch gehört. Ich war in der Highlight-Destille und da hatte der Verkoster, der uns geführt hatte, Highland Park, der hat uns wirklich erzählt, so von asiatischen Gästen aus China, glaube ich.

00:21:41 die wirklich in den Zehntausendern da gekauft haben und zwar wirklich aber auch ganz teure Flaschen so. 2000, 3000, 4000 Euro teure Flaschen. ETF, einfach trinken, fertig.

00:22:10 Gab im März mal einen Bericht bei Whisky Experts so 100.000 für ein Fass, das nicht existent war. Okay, krass. Ja, das würde ich dann tatsächlich... Das ist dann schon echt Spekulations... Das kann zur Blase werden. Naja, was soll's. Ich glaube, es wird genug gute Whiskys noch geben, auch wenn die Blase, die vermeintliche Blase, platzt.

00:22:31 Ich sage nochmal Danke an Sir Millsy, an Hubert Halali, an Eloema, an GrooverMD, an Darwinie73, an Flip371 und Grauer82. Aber ich glaube, da war ich schon. Taubenvergifter, Prober525, Lucky Luke. Vielen Dank an euch für die Unterstützung.

00:22:57 Der größte Privatkunde von Hennessy war Kim Jong Il, circa eine Million pro Jahr. Ich frage mich immer, wenn man solche Diktoren wirklich mal abschneiden würde von all diesen Gütern, ob das nicht...

00:23:24 häufiger mal viel effektiver wäre als Embargo-Methode. Aber gut. Was, Kim? Gab's hier Probleme?

00:23:47 War Kim ein böses Wort für Twitch? Könnte sein. Danke auch an P Wechsel. Herzlichen Dank. So, liebe Leute, wir kommen mal langsam zum Hauptteil des Abends. Vorher mache ich allerdings noch ein bisschen Werbung in eigener Sache. Wie ihr vielleicht wisst, bin ich hier völlig unabhängig unterwegs. Ich habe keine Mitarbeiter, kein Management, kein Sponsoring und ähnliches. Das geht nur durch eure Unterstützung auf vielfältige Art und Weise.

00:24:16 Ich genieße diese Freiheit sehr. Toll, dass das auch funktioniert. Vielen Dank dafür. Die Unterstützung ist möglich hier auf Twitch zum Beispiel durch Subs & Cheers. Vielen Dank. Ist aber genauso möglich über Einmalspenden per Paypal. Den Link findet ihr hier auf Twitch oder in den YouTube-Videobeschreibungen. Ist möglich, indem ihr bei Gamesplanet zum Beispiel oder neuerdings auch bei Paradox im Shop einkauft, meine Links dafür nutzt. Ist möglich, indem ihr zum Beispiel...

00:24:45 Unter Ausrufungszeichen Merch so ein oder ähnliches Shirt kauft. Vielen Dank dafür. Und jetzt Valorant und Chaos Zwerg sind mal wieder großzügig. Ich sage dann direkt nochmal Danke an Aspro. Vor allem aber auch vielen Dank an Chaos Zwerg für seine großzügigen 10 Geschenk Abos. Danke an Eldon. Vielen, vielen Dank. Und auch Danke an Valorant.

00:25:10 So, aber lasst mich kurz das noch zu Ende bringen. Auch eine Möglichkeit ist es, mich langfristig oder längerfristig zu unterstützen mit 5 Euro im Monat über Patreon und Steady. Zwei Crowdfunding-Plattformen, auf denen ich aktiv bin. Links findet ihr unten, findet ihr auch überall anders. Und das Schöne daran ist, dass ihr dann Teil von Steinbeins Lager werdet ab 5 Euro im Monat. Ihr kriegt Zugang zu einem exklusiven Discord-Server und dort passiert ziemlich viel, ziemlich viele Hintergrundinfos.

00:25:38 Meinerseits dann eine sehr nette Community, Austausch über alles mögliche, natürlich Games, aber auch Tiere. Warum fallen mir Tiere jetzt ein? Sport, Fußball, Filme, Serien und, und, und. Vor allem Multiplayer-Partien und die Möglichkeit an Stein-Conventions, an Stein-Con-Styles in dem zweimal Jahr, die ich organisiere, wo wir vor allem Brettspiele spielen.

00:26:04 Vielen Dank, falls ihr irgendwas davon macht. Das ist sehr, sehr hilfreich. Danke auch an Duxo. Vielen Dank. So, dann begrüße ich die Moderatoren des Abends. Ich sehe Dilaviko und Oldenburger90 im Chat. Schön, dass ihr da seid. Vielen Dank für die Unterstützung. Vielleicht kommt noch der ein oder andere nach.

00:26:29 Falls ich jemanden übersehen habe, gerne melden. Dann der Hinweis, der nächste Stream ist nächste Woche Donnerstag. Da spielen wir Ale Abbey weiter. Das Programmvorschau. Und dann der wichtige Hinweis, wenn es jetzt gleich losgeht mit Jagged Alliance 3, dann werde ich nicht mehr auf Off-Topic-Kommentare groß eingehen. Auch nicht mehr Danke sagen für Cheers und Subs. Das wiederhole ich dann oder das hole ich nach. Am Ende, das wird so gegen 0.30 Uhr sein.

Jagged Alliance 3: Finale Phase, Logistik-Come-Together und Team-Umstrukturierung

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00:26:58 Dann gibt es auch noch ein Feierabendbierchen, dann können wir auch noch wieder über dies und das sprechen. So, das wäre es jetzt eigentlich. Dann würde ich sagen, gehen wir mal langsam ins Spiel hinein, beziehungsweise ich mache erst mal die Musik aus, bevor wir ins Spiel hineingehen. Da seht ihr es schon.

00:27:29 Mit irgendwelchen Settings. Hoffen wir, dass das Internet stabil bleibt. Und wir laden erstmal. Nein, oh Gott, was mache ich jetzt hier? Mehr Spieler wollte ich eigentlich nicht spielen. Zurück. Ganz neues Konzept jetzt hier. Nein, wir wollen das hier laden.

00:28:00 Gut. So, ne, da will ich auch nicht rein. Ich will eigentlich nach oben, dass wir hier die Karte ein bisschen sehen. Okay. Konzentration, Konzentration. Nur ein Schluck Whisky. Ah, Necropol, alles gut, konntest du nicht wissen.

00:28:36 Liebe Freunde, wir sind zurück bei Jacket Alliance 3 und wir kommen, man könnte so sagen, in die wirklich finale Phase, denke ich mal. Wir haben das letzte Mal das Hospital befreit, das Problem mit diesem merkwürdigen Virus gelöst und damit verbleiben den Putschisten, so nenne ich sie jetzt mal, nicht mehr viele Gebiete. Diese hier. Denn darum geht es. Wir sind eine Soldnergruppe, die beauftragt wurde von der Präsidenten.

00:29:06 Tochter, deren Vater, der Präsident, entführt wurde von einer Organisation, die angeführt wird von einem sogenannten Major. Da gibt es einige Intrigen, einiges hin und her, was wir schon erlebt haben. Darauf will ich jetzt im Einzelnen gar nicht mehr eingehen. Das ist, glaube ich, gar nicht so entscheidend. Wichtig ist, dass wir jetzt vorhaben, hier hinüberzusetzen. Und der grundsätzliche Plan ist es, dass ich gerne mit dem A-Team...

00:29:33 in diesem Bereich vorstoßen will, als erstes dieses Lager angehen möchte und mit dem B-Team auf diese Inselgruppe gehen möchte. Aber bis wir soweit sind, will ich etwas tun, was es bisher so noch nicht gegeben hat. Und zwar nennen wir es mal ein großes Logistik-Come-Together.

00:30:01 Denn wir haben wirklich ein bisschen was hin und her zu tauschen und wir haben unterschiedliche Teams, die will ich kurz mal vorstellen. Also wir haben das A-Team, das ist unser bestes Team, kann man glaube ich sagen, geführt von Thor Kaufmann, der auch die gesamte Truppe anführt. Wir haben das B-Team, das nicht umsonst B-Team heißt und das B-Team hat zuletzt einen Mitglied verloren, aber nicht, diesmal nicht durch die ewige Bauchlage.

00:30:30 sondern weil Fidel keinen Bock mehr hatte. Er wollte mehr Leute töten. Das hatte er nicht schaffen können im B-Team. Deswegen haben wir ein neues Teammitglied bezahlt, nämlich Red, der gerade auf dem Weg zu uns ist. Dann haben wir das Logistik-Team, das schwer erschöpft ist, aber hier in der Nähe rumsteht. Und wir haben das Ausbildungsteam, Wurf und Raider, die gerade auf dem Weg sind hier nach Chalet de la Pei, wo sie noch Miliz ausbilden wollen. Und wir haben...

00:30:59 Larry, der so eine Art Glow-Up erlebt hat, der eigentlich ein absolut drogenabhängiger Penner gewesen ist. Aber ihr seht, die Zeiten haben sich geändert. Und mein Plan, ja, ich habe Fidel schon die Sachen weggenommen. Fidel ist schon gar nicht mehr da. Mein Plan ist jetzt folgender, dass wir uns mit allen Teams, und ich rede jetzt von allen, auch Larry, der war zwar schon mal hier gerade, weil er in der Klinik war,

00:31:27 ich habe ihn wieder zurückgeschickt, war ein Fehler, dass wir uns alle in Chardelle de la Pelle treffen und dort ein großes Ringel reinmachen und den maximalen Logistik-Austausch von Gütern und Munition organisieren. Das wird wild, quasi so als finale Vorbereitung für das, was wir hier vorhaben. Da gibt es doch einiges, was man noch machen kann.

00:31:55 So, das ist die Vorausschau. Es gibt eine Kleinigkeit, die mir noch aufgefallen ist. Gehen wir mal jetzt der Reihe nach. Und zwar bei Notizen, eigentlich ist alles soweit klar, haben wir einmal im Dschungel Camp Hope.

00:32:13 Und da steht, sie spielen noch immer das Spiel im Sektor Camp Hope, obwohl es weniger Spieler sind als vorher. Das ist irgendwie noch eine Quest, die nicht abgeschlossen ist. Camp Hope ist E12, das ist hier unten. Und ich glaube, wir reisen da nochmal hin. Ich will eigentlich hier nichts großartig offen lassen. Und das Zweite, was mich ein bisschen verwundert, ist, ebenfalls im Dschungel, das Biest. Im verfluchten Wald treibt sich ein schauriges...

00:32:40 Treibt ein schauriges Biest sein Unwesen? Ich habe keine Ahnung, wo das sein soll, ehrlich gesagt, weil wenn ich hier auf die Quest-Anzeige komme, dann sehe ich diese Quest nicht. Wir haben hier Schatz auf den Farben, Schatz auf den Farben, Schatz auf den Farben. Hier oben haben wir den Major des Adlernes, aber ich weiß nicht, wo das sein soll.

00:33:08 Das ist ein bisschen merkwürdig. Naja. Aber, um zumindest die andere Sache zu bekommen...

00:33:17 Verflucht, der Wald ist nördlich des Flusses. Okay, das könnte also hier sein. Gut, dann treffen wir vielleicht noch darauf. Um das andere aber noch zu erledigen, werde ich jetzt mit dem A-Team, das sind die, die am besten jetzt gerade drauf sind, mit denen werde ich, kann ich von denen hier einfach reisen, hier nach I-12 marschieren. Das kriegen sie hin in 40 Minuten. Da gucken wir kurz nochmal nach dem Rechten. So, wir gehen jetzt mal die Teams durch.

00:33:46 Wir haben das Logistik-Team, das sollte auch nach Chalet de la Pei, wobei ich frage mich gerade, haben wir eigentlich, warte mal, haben wir eigentlich da noch Zeug rumliegen? Ja, das ist das Zeug vom B-Team, das ist auch richtig so. Okay, wartet. Also das B-Team bleibt dort und wartet auf Red. Das Logistik-Team muss eigentlich hier hinziehen. Ich check nochmal, liegt da irgendwas rum? Nein.

00:34:15 Es kann sein, dass die sich weigern, weil die schon mega erschöpft sind. Ah, ja, ja, okay, wir müssen also rasten. Gut, die müssen warten, alles klar. Dann, ich sehe beim B-Team Dr. Q brauchen einen neuen Vertrag. Haben wir das nicht das letzte Mal alles gemacht? Machen wir es jetzt so. Ja.

00:34:48 Das B-Team wartet. So, Larry schicke ich jetzt und ich gehe sogar so weit, wir treffen uns nicht nur alle hier, sondern dies wird unser neuer Stützpunkt. Das wollte ich ursprünglich nicht machen, weil die Gegnerteams dort alle immer hinkommen, aber ich denke, wenn wir jetzt mit beiden Teams hier und dorthin gehen, werden wir die vorher abfangen und wenn, haben wir starke Milizen und so, das geht schon. Also wir werden hier komplett umsiedeln.

00:35:12 Hat er alles dabei? Ich glaube, er hat alles dabei. Es liegt hier nichts mehr rum. Wir checken nochmal kurz, liegt in der Nähe noch irgendwas Wichtiges? Nee, hier liegt gar nichts mehr. Okay, dann wird Larry jetzt dorthin beordert. Und er wird dann die roten Felder jetzt auch wieder einnehmen. Das könnte wichtig werden für Nachschub, den wir, wenn die roten Felder in unserer Hand sind, auch im Shop kaufen.

00:35:39 Sagt mal, ist die Musik ein bisschen laut oder kommt mir das nur so vor? Ich mach mal ein bisschen leise. So, okay. Die sind schon auf dem Weg und Red ist auch auf dem Weg. Dann ist erstmal, glaube ich, alles klar soweit.

00:36:02 Okay, für euch passt die Musik. Ich weiß nicht, vielleicht habe ich hier meinen Lautsprecher auch ein bisschen zu laut gedreht.

00:36:11 Für die roten Felder muss ich das Ufer einnehmen. Ah, okay, wir werden es sehen. Ich bin gespannt. Das wäre tatsächlich noch ein relevanter Punkt, weil nur auf diese Art und Weise kriegen wir, glaube ich, unseren Nachschub vom Shop auch mal hierhin, hier in diesem Landesteil, glaube ich zumindest. Gut, wir lassen das jetzt alles mal laufen. So, Delta-Team ist da, das Ausbildungs-Team, die werden Söldner trainieren.

00:36:44 Hä? Warte mal, stopp. Nee, die werden nicht Söldner trainieren. Was mache ich für Quatsch? Milizausbildung. Das ist das, was wir wollen. Auf geht's. So, das nächste...

00:37:01 Naja, tatsächlich. Wir kriegen die roten Felder so nicht weg. Da muss tatsächlich jemand da mal hinlaufen. Das ist ja unangenehm. So, wer ist jetzt da? Foxtrot Team. Das ist Red. Okay. Das heißt, wir müssen jetzt mal ins Teammanagement hier gehen.

00:37:22 Red wird hochgezogen ins B-Team. Und ich sage jetzt mal gleich, dass ich noch nicht hundertprozentig entschieden habe, ob wir nicht Red dafür verwenden, dass er hinter der Front, also ob nicht Red den Larry Job macht. Wir werden uns die beiden nochmal sehr genau anschauen. Vielleicht rutscht Larry doch ins B-Team. Ich habe da nochmal meine Meinung ein bisschen geändert. Schließen wir das erstmal. Und...

00:37:50 Wir müssen das beaten, aber jetzt muss der ganze Kram hier mitgenommen werden. Und Red kann jetzt noch ein bisschen... Wir werden... Ja, wir werden Red jetzt mal kurz ausstatten mit ein paar Sachen. Kann sein, dass er das aber wieder weggenommen bekommt. Das wird sich zeigen.

00:38:19 Die Browning, die verschrott ich. So, die AK nehmen wir mit. Der hat auch wenig Platz, ne? Das wird jetzt sowieso alles sehr wild. Ich nehme jetzt erstmal alles so irgendwie mit. Und wir werden, das wird ein bisschen Geduld von euch erfordern. Wir werden da echt viel rumfummeln müssen.

00:38:49 So, B-Team. B-Team reist jetzt zum Treffpunkt. 17 Stunden 54 Minuten. Okay. Starrett und Grizzly sind nicht mehr müde, das ist gut. Das heißt, die können jetzt auch zum Treffpunkt.

00:39:18 Das A-Team ist da angekommen und da schauen wir noch mal kurz nach dem Rechten. Wir sind auf unserer Weg. Das sind die ganzen entkommenen Patienten, aber was soll hier noch sein? Geh! Das kann sein.

00:39:44 Wir sprechen nochmal mit den Leuten. Ach so, das hatten wir damals irgendwie gar nicht so richtig wahrgenommen. Die spielen hier Ball mit, ich weiß nicht, was das für ein Ballspiel ist. Ich hätte jetzt gedacht, die spielen Ball mit Köpfen, aber nein, da ist tatsächlich der Ball. Aber hier scheint man nichts machen zu können.

00:40:17 Aussi. Wer war nochmal Aussi? Ja. Das stimmt. Ah. Ja, da war was zum Aufnehmen. Das haben wir sicher absichtlich liegen gelassen. Da bin ich mir relativ sicher.

00:40:49 Weil wir hier schon waren. Auch hier, ne? Da waren wir überall schon. Das haben wir ja uns alle schon angeguckt. Gibt's eine Spezial-Operation? Das ist natürlich noch ein guter Hinweis. Das könnten wir nochmal prüfen. An dieses Thema denke ich immer gar nicht. Operationen? Nee, gibt's eigentlich nicht. Hm. Also dann sehe ich hier keine Besonderheiten. Keine Ahnung, was es mit dieser offenen Quest noch auf sich hat.

00:41:16 Ich sehe halt auch niemanden jetzt wirklich einen ernsthaften Ansprechpartner. Ja, das war da drin. Wartet mal, wir brauchen tatsächlich noch eine Hose. Können wir mitnehmen. Und vielleicht auch noch einen Helm. Ja, nehmen wir für...

00:41:40 Aber wir haben keinen Platz mehr. Halt, stopp mal, wir können das ablegen. Die Virusproben, die brauchen wir nicht mehr. Gut, jetzt wird es aber wirklich eine Zeit, dass wir hier mal alles abwerfen können. Okay, wir lassen das jetzt einfach links liegen. A-Team marschiert auch dorthin. In 22 Stunden sind sie da.

00:42:05 It's nice to travel. Keep your mind occupied.

00:42:32 Mit Red. Also, Larry hat als Talent Angriffe mit Sprengkörpern verursachen auf kurze Distanz mehr Schaden. So, dann Reparateur.

00:42:50 Wobei eigentlich ist er kein Techniker. Das würde man mit ihm... Na gut, Sprengstoff fallen. Okay, Vorteil. Einzelgänger. Und Pessimist. Geringe Chance, einen zugewinnenden Moral beim Team zu vermeiden. Außerdem Sprinter. Leicht oder gar keine Rüstung. Und unauffindbar. Das ist auch nicht so toll. Schleichen werden wir mit ihm nicht. Aber egal. Wir gucken uns auch die anderen Werte an. Er hat, glaube ich...

00:43:19 11 AP standardmäßig, Beweglichkeit 78, Geschicklichkeit 79, Kraft 67, Weisheit 70, Treffsicherheit 70, Sprengstoff 92 und Medizin ist ja tatsächlich auch sehr gut. So, jetzt kommt Red. Red ist direkt hier. Red hat auf sie, wenn aktiviert, revanchiert Red sich mit Granaten, wenn er während des gegnerischen Zugs getroffen wird.

00:43:45 Wird nicht ausgelöst, während Deckung gesucht oder Überwachung ausgeführt wird. Ansonsten hat er genau die gleichen Sachen. Pessimist und Reparateur. Er hat Sturm und Säubern. Das ist auf jeden Fall besser. Meisterschütze. Okay. Und Arterie durchtrennen. Beweglichkeit ist er schlechter. Das spricht definitiv für Larry. Geschick sind sie ähnlich. Kraft sind sie ähnlich. Weisheit ist eher besser. Treffsicherheit ist eher besser.

00:44:14 Sprengstoff ist eher besser, aber er hat keine Medizin. Tja, ich würde sagen, von den Werten und von den Skills zusammengenommen, Red leicht besser, schon Stufe 4, als Larry. Allerdings könnte man natürlich argumentieren, Larry ist irgendwie aufgrund dessen, dass wir ihn schon lange dabei haben, eine besondere Figur, die wir gerne in der Truppe haben wollen.

00:44:43 Ja, ja, Larry ist auch stark beim Sprengstoff. Das ist so. 92. Red hat aber 100 hier. Wisst ihr was? Ich mache mal eine der seltenen Fällen der Abstimmung. Wir machen eine Abstimmung. Passt auf. Mods bitte gleich mal ein bisschen vorbereiten. Wir machen eine neue Abstimmung. Larry oder Red ins B-Team?

00:45:08 Antwort 1 ist Larry, Antwort 2 ist Red. Die Umfrage beginnt. Also entweder könnt ihr klicken im Browserfenster oder ihr müsst in den Chat slash vote, Leerzeichen 1, wenn ihr für Larry seid, slash vote, Leerzeichen 2, wenn ihr für Red seid, tippen.

00:45:35 Mal schauen, wie die Zuschauer jetzt gerade so ticken und es ist sehr knapp. Warum ist es immer so knapp bei diesen Abstimmungen? Larry war tatsächlich für eine gewisse Zeit, war der im B-Team schon mal. Oh, ich habe geschrieben ins B-T.

00:46:02 Ist das Granaten bei Treffer so gut bei Red? Der schmeißt dann doch unkontrolliert, der scheißt dann unkontrolliert, wo man selber vielleicht nicht hinscheißen würde. Hinschmeißen. Ja, das ist so eine Sache. Kann Vor- und Nachteile haben. Ist ein bisschen Chaos. Ist natürlich ein kostenfreier Granatenwurf, wenn man dann die Granaten hat. So, es ist super spannend. Leute, jede Stimme zählt.

00:46:30 Beide gleich gut, schlecht, daher Pest oder Cholera. Naja, das ist halt dann so ein bisschen Geschmackssache. So, es laufen, ich schätze noch so 20 Sekunden. Der Unterschied liegt jetzt gerade aktuell bei sechs Stimmen. Es können sich Dinge noch verändern. Sieben Stimmen, sechs Stimmen, acht Stimmen.

00:46:54 Acht Stimmen. Jetzt die letzten Abstimmungen. Fünf Stimmen. Sechs Stimmen Unterschied. Vier Stimmen Unterschied. Es wird nochmal richtig spannend. Eine Stimme Unterschied. Oh mein Gott. Gleichstand und nur noch fünf Sekunden. Zwei Stimmen. Das Bild hat sich gedreht. Leute, stürmt ab.

00:47:18 Das kann doch nicht wahr sein. Es war wirklich drei Sekunden, zwei Sekunden vor Schluss. In der letzten Sekunde kamen die letzten Stimmen rein. Oh mein Gott. Oh mein Gott, wollte ich sagen. Larry hat es geschafft. Okay, damit ist diese Entscheidung getroffen. Und wir...

00:47:47 Ja, wir verändern die Teamzusammenstellung noch einmal. Das heißt, Red kommt jetzt dahin. Ach nee, warte mal. Das geht noch nicht. Das B-Team ist noch nicht angekommen, oder was? Hab's ein bisschen zu früh gemacht. Ich dachte, das B-Team wäre schon da. Dann setzen wir das dann natürlich um, wenn das B-Team da ist. Aber die Entscheidung ist getroffen. So, alle kommen jetzt langsam zusammen.

00:48:16 Bestand bei Bobby Reyes wurde aufgefüllt. Raven wird müde. Milizausbildung ist abgeschlossen. Die bleiben aber jetzt noch da. Wir können sie hier noch, glaube ich, zu H14 schicken, aber die bleiben erstmal noch da. Jetzt ist es B-Titel. So, alles klar. Dann Red geht da unten rein. Larry geht da rein. Und...

00:48:45 Wir packen mal Larry auf Nummer 2. So.

00:48:55 Obwohl, hm, gefühlt... Ja, machen wir es mal so. Warum sind eigentlich die Damen hinten? Das ist eigentlich auch Quatsch, ne? Kommt mir irgendwie ungerecht vor. Er ist doch hier so ein Einzelgänger. Er kommt nach hinten. Total durcheinandergewürfelt. Okay, die Entscheidung ist erstmal gefallen. Und jetzt warten wir noch auf die restlichen Teams und dann beginnt die große Logistik-Session.

00:49:23 Ja, Red ist zu teuer. Oh, was heißt zu teuer? Wir haben 380.000. Niemand ist zu teuer. So, ich hoffe, die 8 Milizen werden standhalten gegen die 4, aber das müsste der Fall sein. Sind jetzt alle da?

00:49:38 Nein, das A-Team ist noch nicht da. Jetzt sind alle da. Okay, Leute. Passt auf, was machen wir jetzt? Und ich, wie gesagt, es erfordert jetzt ein bisschen Geduld. Was ich jetzt tun werde, wir werden jetzt mal sämtliche Invertare durchgehen und kritisch prüfen, was wir brauchen, was wir nicht brauchen in dem jeweiligen Team. Erst einmal schmeißen wir alles raus, dann holen wir Sachen wieder rein.

00:50:08 Sollte jetzt einen Augenblick dauern. Nehmt euch irgendwie eine Tasse Tee oder Kaffee. Gut, das brauchen wir alles. Kampfstimulantien könnte man noch ein bisschen aufteilen. Auch in Richtung B-Team. Wäre vielleicht eine Möglichkeit. Aber zum Aufteilen ist kein Platz. Aber da muss ich erst mal was rausschmissen. Das kommt raus. Die Platten können wir gebrauchen.

00:50:37 Die 2% Brechstange ist für den Harsch, entschuldigt. Aufteilen machen wir mal 3,3 und das schmeißen wir mal raus. Und die Kräutermedizin können wir auch mal ein bisschen aufteilen. Da behalten wir mal 4.

00:50:57 Und der Rest kann vielleicht auch ans B-Team gehen. So, die Tränengas-Granaten bleiben wir erstmal bei uns. Okay, Blatt. Das ist okay, das ist okay. Hier... Ah, wir haben auch hier keinen Platz. Die Hose geht mal raus. Das C4 geht raus. Ich würde sagen...

00:51:24 Auch das geht raus da, das Fernzünder C4. Das werden wir schön auseinander basteln. So, das C4 geht weg und die Fernzünder gehen auch weg.

00:51:52 Dann teile ich das auf und gebe das erstmal raus hier. Die Platten, das ist eine gute Frage, die Platten wollte ich behalten, falls, warte mal, das sind Platten, was sind das für Platten? Das sind Keramikplatten. Sind das Keramikplatten, sind die hier in der Kompositrüstung mit drin? Oder wofür sind eigentlich die Keramikplatten? Hier, da sind die drin, in der Flakrüstung. Ja.

00:52:21 Die Keramikplatten zersplittert nach drei Treffern. Das heißt, wenn die zersplittert sind, können wir sie erneuern. Dafür habe ich die. Allerdings brauchen wir vielleicht nicht drei, weil es betrifft nur Magix Rüstung. Warum können wir nicht eigentlich diese Flak Rüstung? Die kann ich nicht aufrüsten.

00:52:49 Ah, weißt du was? Wir teilen ihn mal auf in 2-1 und geben eine zum München weg.

00:53:03 Die Platten werden gebraucht. Stopp mal, die werden gebraucht. Also die Platten sind wirklich gut. Wenn Magic mal getroffen wird, dann geht das kaputt. Und dann haben wir Platten, um die Rüstung wieder auf 60% zu bringen. Wieso werden die nicht gebraucht? Und die Kampf-Simulantien haben wir auch schon gebraucht. Jetzt wird es ja immer schwieriger, Leute. Also das will ich jetzt nicht rausnehmen. Entweder Kevlar oder Platten. Hä, verstehe ich nicht.

00:53:34 Er hat nun mal die Platten. Er hat nun mal diese Rüstung. So, gut. Barry ist dran. Barry, alles was er hier hat, braucht er. Hier können wir allerdings nochmal teilen.

00:53:59 Dad Magic wird aber nicht getroffen. Ja, okay. Gut, Leute, klar. Aber so gehen wir doch jetzt nicht an die Sachen ran. Das finde ich jetzt, es kann halt passieren und dann sind wir vorbereitet. So, nationaler Nothelfer, erhöht Medizin, das kriegt Thor und wird es auch lesen.

00:54:27 Der Zünder, der ist natürlich gebraucht hier für das Fernzünder-Ding, ist klar. Drei Leute haben den Zünder dann. So, das Schlosserwerkzeug ist abgelaufen. Magic.

00:54:47 Kann auch ganz gut Medizin. Das lassen wir ihm. Das C4 nehmen wir hier raus. Die Hose nehmen wir hier raus. Und hier teilen wir nochmal auf.

00:55:05 Das ist okay. Wie viel Brechstangen wollen wir haben? Wir haben bisher nur eine und eigentlich müsste diese Brechstange... Ah ja, Magic ist der stärkste. Der müsste die eigentlich auch tragen. Okay, die beiden Drahtscheren, die lassen wir auch mal da. Das passt hier soweit. Die AKSU kommt raus. Stahlrohre, die werden wir eigentlich nicht mehr brauchen.

00:55:35 Aber sicher ist sicher, wer weiß. So, die Flachrüstung nehmen wir raus. Hier teilen wir nochmal auf. Der leichte Helm, das C4 geht raus. Die Fernzünder gehen raus.

00:55:55 Warum hat Meltdown die Sachen? Weil sie viel tragen kann. So, Meltdown bräuchte eigentlich noch ein Nachtsichtgerät, haben wir aber nicht. So, das ist jetzt erstmal Invertar-technisch ziemlich clean. Jetzt kommen hier noch die Munitionen. Jetzt gucke ich mal genau, was wir nicht benötigen. Wir benötigen 05er nicht. Wir haben eine Schrotwaffe, die lasse ich mal drin. Die 44er nehme ich auch komplett jetzt raus. Also ich nehme jetzt auch Munition raus, die ich nicht brauche.

00:56:26 Das wird jetzt richtig wild. Wir brauchen 5,56er. Das ist okay. Die lassen wir mal drin. Wobei wir ein bisschen was auch zum Basteln rausnehmen können. Die 500er nehmen wir raus. So. NATO. Lassen wir auch mal was zum Basteln raus. Ansonsten brauchen wir die natürlich.

00:56:54 Die Warschauer Pakt brauchen wir gar nicht. So, ihr merkt, warum das jetzt wild wird. Die 9 mm, meine Güte, brauchen wir eigentlich auch nicht. Dann nehmen wir einfach jetzt mal ein bisschen Brightman 500er Pack für irgendwelche Pistolen, falls das mal nötig sein wird.

00:57:23 Wobei, dann können wir auch die Match behalten oder so.

00:57:38 Schwarzpulver kommt raus, die Leuchtgeschusskartoschen. Die kommen auch raus. So, und wir haben jetzt einen Raid zum langweiligsten Moment dieses Streams, vielleicht dieses gesamten Streamprojektes. Aber dennoch freue ich mich über die sich rotierenden Naselnüsse.

00:58:03 Schön, dass ihr da seid. Willkommen hier. Seid herzlich gegrüßt. Grüße an Haselnus und Zuschauer. Vielen, vielen, vielen Dank für den Rate. Ich muss mich entschuldigen. Ich muss kurz was erklären. Ihr kommt wirklich zum langweiligsten denkbaren Moment in diesem Stream-Projekt, das schon seit über einem Jahr geht. Und zwar...

00:58:31 Premium-Ziergruppenansprache, ja. Wir spielen Jacket Line 1-3. Spielen schon seit 31 Abenden, über 100 Stunden. Wir sind langsam im Finale. Wir setzen jetzt hier gleich über. Aber wir haben jetzt alle unsere Teams zusammengezogen nach Chalet de la Pey, um etwas zu machen, was wir noch nie gemacht haben. Nämlich eine Logistik-Party. Wir müllen das Inventar aus, sortieren alles zurück, was wir brauchen.

00:59:00 Und es wird jetzt, ungelogen, bestimmt eine halbe Stunde dauern. Und das ist, wenn man das Spiel nicht kennt, glaube ich. Total langweilig. So, mehr sage ich dazu nicht. Trotzdem schön, dass ihr da seid. Viel Spaß beim Aufreiben und Sortier-Stream.

00:59:21 Söldner-Wichteln machen wir. Also danke nochmal für den Raid. Ich hoffe, ihr hattet interessantere Dinge zu tun. Aber danach wird es natürlich super spannend. So, wir waren gerade bei der Munition. Und...

00:59:42 Bei der 9mm Munition. Die wollte ich glaube ich auch noch rauspacken. Und ich überlegte, die Leuchtgeschoss nutzen wir doch auch nicht. Aber die können wir nicht auseinander basteln. Dann bleibt das hier. So, die Mörser haben wir, brauchen wir nicht. Könnte auch weg. HE-Raketen brauchen wir. Der Rest kann so bleiben. Das ist die typische Einladung. Ihr könnt auch wieder gehen. Nein, so war es nicht gemeint.

01:00:13 Ihr könnt gerne bleiben. Ich versuche dieses langweilige etwas so unterhaltsam wie möglich zu gestalten. So, das A-Team ist erstmal ausgemüllt. Wir machen weiter mit dem B-Team. Da sieht es aber auch übersichtlich aus, nicht wahr? Und ich sehe gerade, die haben ja schon Kampfstimulantien. Da haben wir schon mal sowas gemacht. Okay, na gut. Füllen wir erstmal die Medikamente auf. Dr. Q, das sieht alles solide aus. Larry.

01:00:42 muss auf jeden Fall die Granaten schon mal nehmen und sein Teddy, Ted, Ted ist tot, den können wir ihm nicht wegnehmen. Larry braucht auf jeden Fall auch schon mal einen Helm. Wir müssen gucken, er soll leichte Rüstung behalten, deswegen lassen wir die Sachen gleich bei ihm. Und Larry ist auch ein talentierter Arzt, deswegen kriegt er auch das gleich. So, okay.

01:01:09 Omrin hat einen schweren Wüstungshelm. Warum hat er den denn? Omrin hat zwei Brechstangen. Wer ist der stärkste? Omrin ist der stärkste. Einer lassen wir einfach zurück. Das passt soweit. Larry kriegt auch noch Tabletten.

01:01:33 Lasst mal, es wird der Moment kommen, liebe Leute, wo wir die Kampfstimulanzen brauchen. Und dann freut ihr euch, dass ich hart geblieben bin und dass wir die im Inventar haben. Hört auf zu lästern. Lifebuyer kann auch heilen. Die hat hier aber auch noch so einen Helm rumhängen. Und wir haben noch einen Kevlar-Helm. Interessant.

01:01:58 Der kann natürlich für irgendeinen auch gebraucht werden, oder? Ach so. Verdammt, die Helme, weil die Nachtsichtgeräte haben. Jetzt müssen wir aufpassen. Jetzt geht's los. Jetzt kommt hier richtig viel durcheinander. Omrin hat nämlich auch noch sein Nachtgeräte. Oh Gott, oh Gott. Das geht ja gar nicht.

01:02:23 So, warte mal. Maus hat nämlich auch 84 Geräte auf. Verdammt, Omrin hatte, glaube ich, den schweren Rüstungshelm. Oh Gott, ihr seht, ich räume nicht auf, ich bringe alles durcheinander.

01:02:40 Larry hat kein 80 Gerät, der hat, okay, alles klar. So, wo waren wir? Wir waren hier bei Maus. Das passt alles, das passt alles. Die Trophäe nimmt er nicht ab. Ein Sunny-Kasten für Flay kann man lassen, ja. Dieses blöden medizinischen Gericht kommt jetzt auch endlich mal raus. Und er hat die EC-Fragen. Auch soweit okay.

01:03:06 Stahlrohre und Zlinsen reichen 5 pro Stack. Ja, das ist aber nun wirklich völlig irrelevant, weil damit sparen wir ja keinen Platz. 5 von 10, das ist ja total Banane. Das brauchen wir nicht machen. So, die Teile, das werden wir aber nochmal aufteilen und geben. Die will ich eigentlich an...

01:03:32 Ah Gott, wie machen wir das hier am besten? Ziehen wir die raus. Aufteilen. Ich will nur 100 Teile behalten, das reicht uns völlig. Und das können wir beim A-Team übrigens auch noch machen.

Inventar-Management und Team-Vorbereitung

01:04:07

01:04:07 So, wir waren hier beim Teil. So, die können wir dann zusammen stacken. Okay, Schrotmunition brauchen wir. Brauchen wir 44er Munition? Nein, die kommt raus. So, die 05er, die brauchen wir. Die 5,56er brauchen wir nicht.

01:04:36 Glaube ich zumindest. Meine Notizen sagen mir das so. Ihr seht, ich bin vorbereitet. Die NATO brauchen wir natürlich. Die NATO-Munition, die Warschauer Pakt-Munition brauchen wir nicht. Neun Millimeter. Lassen wir mal ein Pack da. Schwarzpulver geht auch raus.

01:05:07 So, der Rest, würde ich sagen, stimmt hier so. Gut. Dann wird's jetzt immer wilder. Jetzt kommt das Logistik-Team. Oh Gott, shit. Wie machen wir das? Wir müssen irgendwie mal... Das Problem ist, können wir das irgendwie sortieren? Ja, wir können das sortieren.

01:05:31 Oh Gott. Aber es kann nicht automatisch sortiert werden, ne? Warum haben wir eigentlich beschädigte Saphire? Die können wir doch direkt mal verkaufen. So. C4. Raus. TNT. Raus. Warum ist hier so ein doofes Messer? Verschrotten.

01:05:55 Wir haben hier Beweglichkeit. Beweglichkeit brauchte, wenn ich mich recht entsinne, Omrin, damit er hier das Upgrade bekommt, aber das hat er schon mit 80. Darauf haben wir ja die ganze Zeit gewartet. Wem geben wir dann stattdessen Beweglichkeit? Wir gucken mal, ob irgendjemand so an der Grenze ist von einem interessanten Wert.

01:06:20 Ihr merkt jetzt, worauf das hier alles ist. Larry ist bei 78. Okay, Larry bekommt die Beweglichkeit. Wie können wir ihm das geben? Hat das Bravo Team das jetzt irgendwie? Wo ist jetzt das Heft hin? Ah, da. Larry. Larry Lee's.

01:06:44 So, dieses Manifest, das legen wir auch mal weg jetzt. Oh Gott, das wird so unübersichtlich hier. Wir haben ja noch mehr C4.

01:07:01 Am besten ist, dass wir irgendwie mal Larry die gesamte Munition geben. Dann kriegen wir nämlich... Dann wird es übersichtlicher, glaube ich. Das rutscht hier alles rein. Das könnten wir eigentlich auch verschrotten, oder? Ich bin mir nicht sicher.

01:07:30 Was haben wir hier noch? Treffsicherheit. Okay, Treffsicherheit, wir wollen das A-Team immer weiter besser machen, würde ich sagen. Raven ist bei 100, Magic ist bei 95, dann kriegt Magic Treffsicherheit. Ja.

01:07:58 So, das Schlosser-Werkzeug, das weiß ich jetzt schon, das braucht das B-Team. Das können wir dann auf jeden Fall schon mal wem geben? LifeWire geben. Super wichtig. So, dann haben wir die goldenen Franken. Was haben wir hier noch? Weisheit. Weisheit, das ist nur was für den Chef, ist ganz klar. Tor.

01:08:28 I have visualized my success and feel open to new possibilities.

01:08:57 Ah ja, mhm. Red soll ja jetzt hier gar nicht in den Einsatz kommen. Deswegen gibt er alles ab. Vielleicht sogar den Kevlar-Helm. Der könnte vielleicht noch für den einen oder anderen interessant sein.

01:09:13 Der Mörser wird abgegeben, die Flakrüstung, das Nachtsichtgerät, ganz wichtig, die Blendgranaten und die AK-47. So, Red hat damit jetzt auch nichts mehr Relevantes. Und dann haben wir Wolf, der einen Erste-Hilfe-Kasten hat, den kann er aber auch behalten, kann er sogar auffüllen. Und die Brechstange kann er von mir aus auch behalten, das ist egal. Aber wartet mal, Red hat hier...

01:09:42 Red hat ja noch diese ganzen Munitions... Oh, jetzt wird es ja noch wilder. Halt, Red soll ja basteln. Das heißt, das behält er alles. Kaliber Treibspiegel wollen wir abgeben. Warte mal, das...

01:10:06 Nee, das behält einfach alles. Die ganze Munition, Behälter, außer die, die wir brauchen. 05er Slap. Ich bin mal gespannt, wie viele Zuschauer ich verliere durch diese Aktion jetzt hier. Das brauchen wir auch. Splitter sind auch okay. Die Explosiven, na komm, nehmen wir sie auch mit raus. So, die Standard kannst du zum Basteln behalten. Die Panzerbrechen brauchen wir ganz dringend.

01:10:36 Hohlspitze und so weiter. Nehmen wir erstmal mit raus. Das muss irgendwie nachher sortiert werden. Die Warschauer Pakt. Ne Quatsch. Die kannst du eigentlich behalten. Die braucht ja niemand. Die 9mm behältst du auch. Den Rest behältst du auch. Das wiederum kann gebraucht werden. So, jetzt haben wir alles erstmal aussortiert. So, wie machen wir das jetzt am besten?

01:11:03 Wie machen wir jetzt weiter? Okay.

01:11:16 Wir geben jetzt mal alles, wir gucken alles durch und gucken die Teams durch, was sie jeweils gebrauchen können. Also ich habe das schon so ein bisschen im Blick, was nötig ist, beziehungsweise wir sortieren das mal so. Kann ich eigentlich jetzt, wenn ich alle auswähle, warte mal, wenn ich jetzt auf, nee, machen wir alles. Fangen wir mal an mit der Munition. Also, wir brauchen im A-Team ganz dringend,

01:11:50 Ganz dringend. Panzerbrechende NATO-Munition. Das ist ja jetzt noch nicht mal sortiert. Das ist ja alles scheiße. Nee, das muss anders laufen. Stopp. Wir gehen auf Red. Und kann der jetzt alles nehmen? Wir machen das noch anders. Alles auswählen. Nee, der kann nicht alles nehmen. Okay, alles klar. Munition machen wir zuletzt. Das ist unübersichtlich. So. Jetzt das hier.

01:12:19 Also. Das B-Team hatte den Mörser, wenn ich mich recht entsinne. Und das war eigentlich Larrys Job. Der muss den Mörser bekommen. Okay. Dann brauchen wir unsere gemottete Arzt 4. Genau. Das ist auch korrekt.

01:12:48 Dann geben wir ihm noch eine Senfgasgranate und geben ihm mal die Stabgranaten rüber. Und da fällt mir auf, Larry hatte doch, ach ja genau, zehn Granaten, die kann er selber behalten. Okay, alles gut. So, und jetzt haben wir Waffen, die für unsere anderen Teams, denn darum geht es auch, genutzt werden können. Also für die zum Beispiel.

01:13:16 Da würde ich sagen, geben wir ihnen hier die AK. Raider hat schon eine AK, sehr schön. Und Steroid bekommt hier die bessere Schrotflinte. Und Grizzly bekommt diese AK-SU.

01:13:44 Und dann verschrotten wir hier Zeug. Oh, die haben auch noch... Die haben ja auch noch Zeug dabei. Das habe ich ja gar nicht beachtet. Das muss ja auch noch weg. Oh Gott, wir sind noch nicht fertig, Leute. Oh Gott, oh Gott, oh Gott, oh Gott, oh Gott, oh Gott, oh Gott!

01:14:25 Ja, Red braucht auch noch eine Waffe. Dazu kommen wir noch, ja. Okay. So, diese blöden Pistolen. Na, die hatten uns auch schon mal den Arsch gerettet, aber wir haben, glaube ich, gar keine Munition für die. Dann werden die jetzt auch verschrottet.

01:14:49 So, fassen wir mal zusammen. Also, die haben jetzt irgendwie eine Waffe. 9 mm Standard. Und für diese Waffen brauchen sie natürlich auch noch Munition. Ein bisschen Schrot hat er. Und hierfür brauchen wir Warschauer Pakt Munition. Die werden wir ihm geben.

01:15:11 Die NATO nehmen wir ihm weg und wir gucken mal, was wir an Warschau gepackt haben. Ich hoffe, da müssten wir eigentlich auch Panzerbrechen haben. So, die geben wir denen.

01:15:35 Dann gucken wir mal nach bei den anderen. Wie sieht es hier aus mit der Bewaffnung? Auch die brauchen Warschauer Pakt. Ah, hier haben wir ganz schön viel Panzerbrechen. Sehr schön, hätten wir gar nicht teilen müssen. Geben wir ihm rüber. 9mm. Wir können die anderen Sachen hier auch rausnehmen. Sehe ich gerade. Das kann weg. Das kann weg. Die NATO-Sachen können raus.

01:16:10 9 Meter lassen wir. Schrotflinten haben die nicht. Dann auch alles raus. Die haben Warschau packt und 9 Meter. Das passt. Das passt. Okay. Die haben also jetzt eine Bewaffnung. Sehr gut. Gucken wir uns an, wie sieht es aus mit Schutz. Das sieht okay aus. Wolf. Könnten wir sogar noch einen Kevlar-Helm geben, wenn wir wollen.

01:16:37 Dann sieht es auch okay aus. Und bei denen, denen nehmen wir hier so einen schäbigen Helm. Ja, wir könnten die sogar noch mit einer Kevlar Weste ausstatten, dann müssten wir sie aber auch reparieren. So, er hat gar nichts, er kriegt noch diesen Helm. Er kriegt hier noch das bessere Ding. Er kriegt hier noch eine Hose.

01:17:00 So, das kann ja auch da liegen bleiben, kann dann irgendjemand mal reparieren. Das heißt, wir haben die jetzt erstmal so einigermaßen ausgestattet. Das war schon immer unser Traum. Red muss aber auch noch was bekommen, wurde zurecht gesagt. Red bekommt dann einfach das Ding hier. Einfach so, weil es da ist. Und dafür braucht er 5,56. Aber wenn jemand Munition hat, dann wird es Red sein. Das ist kein Problem.

01:17:29 Und er kriegt dann auch noch diesen schweren Rüstungshelm, auch wenn er sich da nicht bewegen kann. Ist ja eh nur so eine Notsituation. Hier haben wir noch ein Nachtsichtgerät. Das wundert mich. Ich glaube, das ist das, was eigentlich Larry gehören müsste. Ja, das geht dann auch zu Larry.

01:17:53 Okay, wer kann hier eigentlich noch werfen? Doch, Q könnte ich das auch mal nehmen. So, das heißt, wir haben jetzt Bewaffnung und Rüstung haben wir ganz gut verteilt. Ich weiß, Red hat Bonuspunkte bei Schrotflinten. Das ist aber jetzt egal. Also für diesen Zweck. Ja, ihr meint, wir könnten das noch tauschen. Ich glaube nicht, dass Red überhaupt... Aber ja, okay. Okay, ich bin überzeugt. Wir machen es. Wir tauschen das.

01:18:21 Er kriegt die Schrotflinte. Und er kriegt diese hier. Dann brauchen die allerdings noch 5,56 Munition, die wir hier irgendwie finden müssen. In dem ganzen Chaos. Idealerweise. Dann brauchen wir hier wiederum keine Schrotmunition mehr haben.

01:18:51 Warum haben wir hier... Achso, das sind die WP, alles klar. Gut. So, das wäre das. Die Waffe, glaube ich, brauchen wir gar nicht mehr. Die werden wir verschrotten. Dann haben wir das erstmal aufgeteilt. Okay, jetzt teilen wir den großen Rest auf.

01:19:17 Munition mache ich später noch. Dann gucken wir mal. Blendgranaten. Wer braucht Blendgranaten? Haben wir hier schon Stacks, die wir aufrüsten können? Wollen wir die haben? Das A-Team hat hier 8 schon. Gucken wir mal, was das B-Team hier schon irgendwo hat. Hat jemand Blendgranaten? Nein.

01:19:47 Wir haben hier aber auch noch Slots frei, sehe ich gerade. Omrin kann das zwar nicht werfen, aber irgendwie kommt er damit schon klar. So, Waffen haben wir da aufgeteilt. Die würde ich sagen, lassen wir einfach liegen. Das ist jetzt nicht unser Bier. Jetzt kommen wir zu dem Kram. Ist irgendwas Wichtiges dabei, was die Teams haben sollten? Jeder könnte eine Kampfstimulanz haben.

01:20:18 Eder 2. Elerik kriegt 2. So, seid ihr noch da?

01:20:34 Aber es ist halt, wisst ihr, in der Dramaturgie gibt es so ein Konzept des retardierenden Moments. Bevor die größte Spannung kommt, muss alles nochmal zurückgenommen werden. Und das ist jetzt der Moment. Das ist unser retardierendes Moment in diesem hochspannenden Stream-Projekt. So, okay. Die anderen kriegt hier Dr. Q.

01:21:05 Okay, soweit dazu. Was können wir noch verteilen? Das braucht alles nicht verteilt werden. Ach, hier haben wir noch eine. Meine Güte, kriegt Dr. Q das eben noch. Das kann alles da bleiben. Das kann alles Larry bekommen. Das ist irrelevant. Haben wir Brechstangen? Ja, eine Brechstange reicht. Das brauchen wir alles nicht. Das brauchen wir alles nicht. Das brauchen wir alles nicht. Okay, ich würde sagen, das kann alles an Larry gehen. Außer Keramikplatten vielleicht. Haben wir hier Sachen?

01:21:36 Warte mal, aber das ist... Stopp mal. Ist das unmodifiziertes Zeug? Ja. Okay, Larry hat sowieso, soll ja leichte Rüstung haben. Für den sind natürlich die Keramikplatten jetzt super. Ist das Larry Zeug? Ja, das ist Larry Zeug. Sehr geil. Wem gehört das? Flay? Auch gut.

01:22:03 Und wem gehört das? Omren. Wird auch nochmal besser. Finde ich gut. Dann behalten wir das noch zur Reparatur. Sehr schön. So. Okay. Ich würde sagen, hier der Rest kann erstmal an Larry gehen.

01:22:29 Kräutermedizin. Auch nochmal ein wichtiger Punkt. Hier haben aber alle schon drei. Meine Güte, die sind alle gut versorgt. Das haben wir schon irgendwann mal gemanagt. Dann kriegt Dr. Q die neuen noch. Das ist alles jetzt Quatsch. Das lassen wir hier. Beziehungsweise diese GC-Franken, das kann das Logistik-Team irgendwie nehmen, würde ich sagen. Und von mir aus kriegen die auch das Manifest mit. So, den Rest, das lassen wir hier liegen.

01:22:57 So, jetzt mal folgendes, damit es jetzt ein bisschen einfacher wird. Jetzt werde ich Red alles nehmen lassen, was hier noch liegt. Damit die ganze Munition erstmal wieder weg ist. Ihr versteht hoffentlich, ne? So, Achtung, alles nehmen. Das geht natürlich nur begrenzt, weil er nicht alles hier in seinem Inventar haben kann. Das heißt, das schmeißen wir jetzt alles wieder raus.

01:23:26 Und jetzt seht ihr, wie schön übersichtlich das Ganze geworden ist. Ist das nicht herrlich? So, das können wir jetzt stacken. Das nehmt er jetzt mit, weil damit kann er was anfangen. Perfekt. Das werden wir einfach noch verschrotten, dann ist das weg. So viel C4, geil.

01:23:56 Das bewahren wir auf für Notfälle. Ich glaube, wir werden hier das auch verschrotten.

01:24:14 Das kann man nicht, das kann man irgendwie nicht wegschmeißen. Lass uns das mal hier so ein bisschen sortieren. Ein 10er Stack reicht auch. Das werde ich auch verschrotten. Und jetzt haben wir noch zwei so eine Rüstung. Brauchen wir glaube ich auch nicht. Eine lassen wir mal so zur Sicherheit so ein bisschen da. Und die kann man auch noch verschrotten. Ah, herrlich. Ist das nicht herrlich?

01:24:46 So, okay. Toll. Jetzt nähern wir uns langsam den entscheidenden Punkten. Jetzt müssen wir die Bewaffnung hier noch wieder rausholen, die jetzt für die Teams wichtig ist. Da ist jetzt nochmal aufmerksam gefordert. Wir brauchen die Treibspiegel. Wir brauchen die...

01:25:15 Na, normale Schrotmunition lassen wir mal da. Da kann er nämlich noch was mit basteln. Wir brauchen diese Slabs. Wir nehmen noch die Splitter mit. Und an Sicherheitshalber die können wir auch noch verteilen. So, dann brauchen wir dringend die NATO-Panzerbrechend hier. 7,62. So.

01:25:46 Die Warschauer Pakt sind Banane. Das ist alles irrelevant. Das ist alles irrelevant. Wir nehmen noch die Mörsergeschosse hier rein.

01:26:02 Und wir nehmen noch die HE Munition hier mit rein. So, perfekt. Das ist das, was wir brauchen. Jetzt holen sich die Teams das raus. Also, das A-Team braucht definitiv Treibspiegel. Nein, das B-Team braucht die Treibspiegel. Ja, das B-Team braucht die Slabs.

01:26:30 Die Splitter nehmen wir natürlich auch. Die NATO-Panzerbrechend haben wir 222. Im A-Team haben wir nur 110. Die gehen dort hin. Die 5,56-Panzerbrechend gehen auch ins A-Team.

01:26:57 Die Mörsergeschosse gehen ins B-Team. Oh Gott, die haben so viel Mörsergeschosse. Wir können den Major aber so richtig jetzt zubomben. Und hier teilen wir das einfach ein bisschen auf. Wir nehmen 10 hier. Und die 5 nehmen wir hier mit rein. So. Okay.

01:27:25 Damit könnte es vollbracht sein. Jetzt seid ihr dran. Gibt es Dinge, die ich noch übersehen habe an dieser ganzen Geschichte. Bei Red kann ein 5er und ein 1er Stack C4 zusammengefasst werden. Okay.

Waffenmodifikationen und Metaviron-Verteilung

01:27:42

01:27:42 Ja, das ist gut. Da können wir schöne Granaten herstellen. Die neuen Waffen modden. Wir sollten noch einmal alles ganz genau prüfen. Wir können die Waffen tatsächlich modden. Ich bin mir nicht sicher. Die müssen wir dann, glaube ich, irgendwo hinziehen, wo ein Techniker ist. Ich weiß nicht, wollen wir den Aufwand betreiben? Boah, das ist jetzt aber ganz schön Kleinkram. Aber wenn nicht jetzt, wann dann? Wir kommen nie wieder so jung zusammen, wie wir zusammengekommen sind.

01:28:11 Wenn ich die jetzt modde, wer macht das? Kann das jetzt, muss ich das in das Team packen, das irgendwie modden kann? Wo ist denn der beste Techniker?

01:28:30 Magic ist das, glaube ich. Techniker arbeiten teamübergreifend. Okay, das ist natürlich praktisch. Und wie sieht es mit den Ressourcen aus zum Modden?

01:28:54 Gut, wir modden. Also die AK. Was brauchen wir eigentlich? Also wir gucken mal. Standardkolben. Machen wir. Verbessern wir. Zack. Magazin ist egal. Zielfernrohr ist eine wichtige Angelegenheit. Okay, die greifen offenbar auch auf das Gesamtinventar zu. Dann knallen wir hier ein Thermalzielfernrohr ein. Nur das Beste. Standard Handschutz.

01:29:23 An der Seite. Heimlich töten ist für die irrelevant. Ich mach das jetzt. Okay, das hat nicht geklappt. Ich mach das jetzt nicht. Was?

01:29:39 So, Zweibein ist okay. Kein Platz. Mündung. Schalldämpfer brauchen wir eigentlich nicht. Nämlich einen Kompensator betreiben. So, das war Nummer 1. Geile Waffe. Raider. Selbes Spiel. Leichter Kolben.

01:30:23 Nochmal das Ganze. Okay. Gut, dann haben wir noch die Truppe. Schwerer Kolben, leichter Kolben, Schnellfeuerkolben. Überwachung. Nehmen wir mal den Schnellfeuerkolben.

01:30:48 Oha, verbessertes Visier. Wir nehmen auch hier Thermal-Zielfernrohr. Ich guck's nicht super genau durch. Wir nehmen das hier mit rein. Wir nehmen senkrechten Griff mit rein. Wir nehmen den UV-Punkt mit rein.

01:31:13 Wir nehmen den Kompensator, der gefällt mir. Fertig. So, krasse Waffe. Grizzly. Zielfernrohr, auch hier das Thermal. Wir haben keine Chips mehr. Was? Haben wir jetzt 10 Chips verbaut? Kann ich mir nicht vorstellen.

01:31:45 Gut wir sind ja auch quasi durch, außer das Ding.

01:32:12 Okay. So, das hätten wir auch noch. Fällt euch noch was auf? Fällt euch noch was ein? Oder sind wir etwa möglicherweise durch? Haben wir echt unsere gesamten Chips jetzt hier verbraucht? Tatsächlich. Krass. Zehn Chips hatten wir. Wahnsinn. Na gut. Zielfernrohr auf Flinte. Ja, klar.

01:32:39 Für den Fall der Fälle mal abspeichern. Okay, das finde ich tatsächlich einen guten Vorschlag. FS32 1. Das ist ein sehr guter Vorschlag.

01:32:59 Nee, komm jetzt. Achso, Metaviron ist noch das Thema. Stimmt, das ist noch ein interessantes Thema, weil die anderen haben nicht alle Metavirons. Okay, ich finde, das ist ein sehr gutes Thema. Dem sollten wir nicht ausweichen. Blood wird das nochmal aufteilen. Haben die alle eins? Eins, eins, eins. Hier haben wir auch zwei Raven. Ihr denkt mit, finde ich gut.

01:33:29 Das geben wir ans B-Team noch über. Larry hat keinen Platz mehr dafür, wobei ich würde fast sagen, das Metaviron ist wichtiger als eine Kampfstimulanz. Deswegen... Aber die haben ja alle keins, ne? Egal, Larry bekommt eins und...

01:33:54 Omeren hat hier noch einen Slot mehr frei, bekommt auch eins. Gut, nochmal schöner Hinweis gewesen, vielen Dank. Der Teddy kann ich weg, den kann man nicht entfernen. Den will er dabei haben, das ist halt sein Glücksteady. Dafür müsst ihr Verständnis haben.

01:34:13 Einerseits Treibspiegel, andererseits Schrotfilter abziehen, finde ich komisch. Leute, diese werden kaum zum Einsatz kommen. Es ist eine Notfallsituation. Ich habe nicht groß nachgedacht. Es geht nur darum, dass die was Vernünftiges in der Hand haben. Das passt schon.

01:34:30 Ja, nee, brauchen wir nicht. Das ist nicht nötig. Wir haben so viel Munition, genau die wir brauchen. Ist nicht nötig.

01:34:52 Habe die Logistiker die richtige Muni? Ja, wir haben eine Waffe getauscht, aber ich habe, glaube ich, die Muni auch getauscht. Das hatte ich, glaube ich, mitgedacht. Wir brauchen hier 5,56er. Haben wir hier, ja. Und Grizzly braucht WP. Panzerbrechend haben wir ebenfalls. Passt. Okay. Aber, liebe Leute, nicht, dass es jetzt etwa weitergehen würde. Nein, wir müssen noch Upgrades machen.

Fähigkeits-Upgrades und Team-Einsatzplanung

01:35:20

01:35:20 Oh Gott, was für ein Clickbait habe ich getan. Von wegen, es wird spannend. Kommt in den Stream. Es geht ins Herz der Feinde. Es geht ins Herz des Inventar-Managements. Okay, Upgrades. So, Tor. Tor, Tor, Tor. Tor haben wir hier schon hinten hingebracht. Bringt ihm Trickschuss was. Schüsse ins Bein führen zu Niedergeschlagen.

01:35:48 Schüsse in den Arm führen zu Benommenheit. Schüsse in den Unterleib führen zum Zustand ungeschützt. Weiß ich nicht. Zorn, Rache. Das könnte man machen, vielleicht gar nicht schlecht. Aber ist auch nicht so wirklich kampfentscheidend.

01:36:13 Wenn die Moral hoch oder sehr hoch ist, erhältst du eine Chance von 15 Prozent, mit jedem Schaden verursachenden Angriff Panik zu verursachen. Das ist cool. Erhöhe die Moral, wenn du mehr als 50 Schaden mit einem einzelnen Angriff verursachst. Das könnte bei ihm vielleicht passieren. Thor? Kann schon sein. Ich würde sagen, wir probieren das mal aus.

01:36:43 Ernste Warnung tritt nur selten ein. Wir machen das mal. Wir nehmen mal den inspirierenden Schlag. Finde ich gut. Und das war noch nicht alles. Wir haben auch noch Omrim, der ebenfalls einen Stufenaufstieg bekommt, weil wir auf ihn gewartet haben. Beweglichkeit 80 ist jetzt da. Und er sollte, glaube ich, hohe Positionen bekommen. Stürme ist auch gut. Aber ich glaube, hohe Positionen geben wir ihm.

01:37:14 So, darauf haben wir lange gewartet. Der Moment ist gekommen.

01:37:18 Okay. Jetzt können wir die Leute losschicken. Ich würde sagen, das B-Team sieht ziemlich fit aus. Das soll hier anladen. Aber es wird dann den... Ja, okay. Dann wird es die abfangen. Vorher ist auch in Ordnung. Ach, stopp. Ja, ihr habt recht. Bobby Ray ist ja auch noch da. Halt, stopp. Aber Bobby Ray würde ich, glaube ich, erst nutzen, wenn wir dieses hier freigekämpft haben. Mit wem auch immer. Ähm...

01:37:45 frei gekämpft. Da muss einfach nur einmal hingegangen werden, weil es ist super nervig. Bobby Ray kommt dann hier unten an, dann muss das wieder abgeholt werden. Bobby Ray ist jetzt gar nicht so wichtig. Irgendjemand muss da mal hinlaufen. Die Logistiker machen das jetzt. Das ist ein guter Job für die Logistiker. Das B-Team wird hier anlanden. Perfekt. In 14 Stunden werden sie da sein.

01:38:05 So, das A-Team wird sich hier noch ein bisschen ausruhen. Und zwar alle Mann, das hat sie sich mal verdient. Oh, ernsthaft? Jetzt wird geprüft, ob wir wissen, wer im A-Team ist. Meltdown, Raven, Magic, Berry, Blood, Thor. Einfach.

01:38:26 Gut, repariert muss vielleicht auch noch werden. Darauf habe ich gar nicht geachtet, aber es wird schon. Die sind eigentlich noch erschöpft. Die lassen wir noch mal warten, bis Grizzly fit ist. Und dann marschieren die hier hin und machen das da frei. Das B-Team hat einen Plan. Red wird jetzt...

01:38:50 Munition oder Sprengkörper herstellen. Wisst ihr was? Wir haben so viel von dem Zeug. Red wird jetzt hier. Granaten herstellen. TNT. Haben wir eine Menge.

01:39:09 Granaten sind immer Mangelware. Okay, das war es schon mit Granaten. Dafür... Achso, ein TNT haben wir noch. Dann nehmen wir noch die. Ist okay. Wir haben so viele Mörsergeschosse. Das brauchen wir eigentlich nicht mehr. Ist Quatsch. Wir lassen es dabei. Wir könnten noch Gasgeschosse nehmen. Hier haben wir nicht so viele. So, leg los.

01:39:41 40 mm HE-Geschosse brauche ich auch nicht. Haben wir wirklich viel. Wolf und Raider, die haben zu Ende ausgebildet. Die könnten das auch erledigen. Die könnten aber auch hier die Ausbildung machen. Ne, die reisen da unten hin. Und damit geht es jetzt endlich los. Unglaublich. Wir werden die nicht abfangen. Da muss die Miliz dann arbeiten.

01:40:08 Der Delta-Trupp ist da. Die können die Ausbildung starten. Oh, da ist direkt ein Lager. Das wird ja interessant. Whistly ist nicht mehr müde. Das heißt, die können das jetzt freiräumen. Hä? Wie geht das? Wie macht man das? Na, dann starten wir mal da irgendwie.

01:40:41 Das wird kein Kampf. So, die Söldner kämpfen, die Milizen kämpfen. Haben das gut gemacht, sehr schön. Vier Elite, einer ist gestorben, prima. Und das B-Team ist da. Es geht los. Der erste Einsatz und danach das B-Team gleich gegen einen, gegen ein Lager.

01:41:09 Schau auf das blöden Krokodil.

01:41:26 Gott liebt mich. Ich bin nur ein Traum in einem schmerzenden Welt.

01:41:45 Aber das ist gar nicht das Relevante. Das Relevante ist das hier. Der Teil des Ganzen. Da wollen wir irgendwie hin. Beziehungsweise vielleicht... Gehen wir einmal da gucken. Obwohl, was soll das schon sein? Außer Krokodile wird da nichts sein.

01:42:09 Na komm, ich bin einfach zu neugierig, wir gehen da einmal gucken. Ah ja, zwei Krokodile. Die lassen wir aber einfach Krokodile sein. Okay, das war's schon.

Erkundung und Vorbereitung auf den Kampf

01:42:38

01:42:38 Gut, also da gehen wir rüber. Dann gucken wir uns da. Ah, das ist ein... Okay. Das ist ein Restaurant. Da sitzen sogar Dorfbewohner. Mal sehen, ob wir uns da eine Krokodil vorbeischleichen können.

01:43:10 Let me show you how I used to sneak into pharmacies. I'll be real quiet, man.

01:43:30 Gut, aber hier scheint es keine Feinde zu geben. Ich glaube, wir müssen hier nicht schleichen. Ein bisschen Bauteile, Altmetall. Ja, ist ja nett hier. Warum ist das hier so nett? Sieht doch immer sonst so abgefuckt aus.

01:44:01 Hackbares Gerät auch dabei. Sprech mal mit den Leuten hier so ein bisschen. So, Lifebuyer, du kannst hier mal hacken. Klauen wir gleich hier mal direkt die Leute.

01:44:29 Und das ist eine Falle. Was ist denn hier? Brauchen wir nicht. Wird verschrottet. Und das wird liegen gelassen. Ja, hier scheint ja nichts sonderlich Interessantes zu sein. Die Leute haben uns nichts zu sagen. Dann gucken wir noch ein bisschen weiter.

01:44:59 Da geht's schon gegen ein Lager. Ich bin mir ehrlich gesagt, haben wir mit dem B-Team schon mal ein Lager? Sind die bereit dafür? Ich hab so ein bisschen mal Zweifel, ehrlich gesagt. Mehr ist hier nicht.

01:45:18 Oder? Gucken wir mal da drüber. Äh, die Brücke? Galt die Brücke als Lager? Ja, die Brücke haben wir erobert, das stimmt. Das war aber auch, ich erinnere mich, das war irgendwie ein heikler Kampf.

01:45:43 Ich will gar nicht wissen, wie viele Mücken einen da auf der Terrasse beißen. Oh ja. Das stimmt. Wieso gibt es hier noch ein Geheimnis?

01:46:08 D'accord. Okay, das war's. Mehr ist hier nicht. Ein Biest ist hier auf keinen Fall. So. Naja. Immerhin kein zusätzlicher Angriffstrupp. Dann würde ich sagen, gehen wir rein. Mal gucken, wie die das schaffen werden. 5 Stunden 58 Uhr.

01:46:36 So, und das A-Team ist bereit. Und die Frage ist, wie bewegt sich jetzt das A-Team vor? Ich würde sagen, wir gehen straight zu diesem Außenposten. Das sollte unser nächstes Ziel sein. Haben wir E14 eigentlich schon wirklich erkundet gehabt? Ich bin mir nicht mehr ganz sicher. Wir gehen da als erstes mal hin. Ich weiß es nicht mehr. Die Grabungsstätte? Doch, da waren wir, glaube ich. Sicher ist sicher. Wir gehen da einmal hin.

01:47:07 So, Milizausbildung weiter, ja. Ah, und die sind da, das ist gut. Das gucken wir uns nämlich jetzt mal an. Das Dschungelflussufer. Mit unseren beiden Freunden, die hier neu bewaffnet sind. Hier waren wir nämlich noch gar nicht.

01:47:33 Wenn die merken, dass da Gegner sind, müssen sie allerdings abhauen. Das ist nämlich nicht hier ihr Job eigentlich. Hier waren wir echt noch nicht, ne? Oder? Ich weiß es nicht.

01:48:03 Nee, wenn wir hier Medikamente finden, dann waren wir hier noch nicht. Irrelevantes Zeug, aber okay.

01:48:31 Zum Glück ist Theorie zu leise. Ja, genau. So, hier ist nichts verborgen. Was haben wir denn hier überhaupt noch auf der Karte? Eigentlich nicht viel, nur das. Okay, mehr ist hier tatsächlich gar nicht. Joa, na dann. Copy that.

01:48:54 Let's go. Let's look at that. No sweat. Come on. We're on our way.

01:49:20 Das hab ich noch nie gehört. Ich werd verrückt. Okay. Ich glaub, das reicht. Wir gehen weiter. Ja, okay. Ja, okay. Und als nächstes... Verdammt, haben die gerade einen Angriffstrupp gebildet? Ach du Scheiße. Ich weiß ja nicht.

01:49:52 Regen nachts. Naja. Vielleicht arbeiten wir mit Mörsern. Larry hat doch da irgendwie so einen Bonus. Ich weiß es nicht. Wir gucken mal. Das wird wild.

01:50:21 Du Scheiße. Wir starten ja auch noch direkt neben einem Wachturm. Das ist auch nicht so geil. Scharfschützen, Veteran. Okay. Das wird, glaube ich, das Hauptgebiet sein. Gut, wir müssten versuchen, die da irgendwie natürlich leise erstmal auszuschalten. Gehen wir hier rein.

01:50:51 Das ist schlecht. Mehr Opponenten bedeutet mehr Arbeit. Ich habe eine Idee, dass wir nur weise in Retrospekt sehen. Trust me.

01:51:09 Niemanden so richtig haben, hier der im Fernkampf Leute ausschalten kann. Das ist das große Problem. Also Omrin hat ja... Na gut, warte mal, die Waffe hat einen Schalldämmter, oder? Ne, sehr laut. Die M82. Flay, dem traue ich das eigentlich nicht. Ne, warte mal. Haben die überhaupt einen Schalldämmter drin?

01:51:37 Was ist das da vorne? Der hat einen Schalldämpfer. Okay. Das Problem ist, ich traue denen das so rein technisch nicht zu.

01:51:50 Naja, der hat keinen Scheidernpferd. Okay, Flay kann das vielleicht, ja. Aber wir haben es schon erlebt, dass Maus das gut hinbekommt, sich ranschleichen und schießen. Das Problem ist, sie muss sich natürlich dann irgendwie so ranschleichen, dass der sie nicht sieht. Das heißt, ihr müsste jemand das da durchschneiden.

01:52:13 Ich weiß gar nicht, es scheint gar nicht zu gehen, sehe ich gerade. Haben wir hier überhaupt was? Ja, Omren hat das in der Tasche. Was mache ich hier? Doch, Omren kann das. Ähm, dann lasst uns das mal probieren. Omren schneidet an der Seite durch. Nein, er wird schon gesehen. Scheiße. Zurück. Nein!

01:52:47 Ah, das B-Team, die es lebt und lebt. Ja, toll. Hä, wer, wer, Omrin? Von wem wird der denn jetzt noch entdeckt?

01:53:16 Ach, der Scheinwerfer, ach so. Der Scheinwerfer ist egal, ne? Okay, nur die Ruhe. Wir brauchen erstmal Nachtsichergeräte, fällt mir auf. Larry. Maus. Omrin.

01:53:45 LifeWire hat keins.

01:53:54 Ja, Leute, dieses da oben, das ist, das ist jetzt, das ist so eine heikle Mission, da ist mir da oben diese Bonusgeschichte so, aber sowas von richtig scheißegal. Es geht hier darum, irgendwie zu bestehen. Aber sag mal, wird irgendwie Alarm ausgelöst, wenn wir in den Scheinwerfer laufen? Ist das irgendwie schlimm? Es ist doch nur schlimm, wenn da einer steht, oder?

01:54:27 Ah, der macht das verborgen weg, ich verstehe. No problemo, man!

01:54:52 Ich hab irgendwas klirren gehört. Hier passiert auch gerade was. Mal mit denen reden.

01:55:25 Das Problem ist, wir haben hier keine gute Deckung. Ich vermute mal, da ist auch jemand. Den müssen wir erstmal ausschalten. Und dann, wie kann man sich hier ranarbeiten? Vielleicht hier über den Bereich? So richtig geile Deckung ist das auch nicht. Ich meinte, diese Dinger geben Deckung, aber wenn hier oben einer steht, ist es unschön.

01:55:52 wie kann man sich daran arbeiten das ist aber auch das ist wirklich mies verteidigt muss man sagen hier haben wir steine das ist eine gute deckung hier auch

01:56:03 Das würde mir ganz gut gefallen. Wenn es uns gelingt, hier wird einer stehen, wenn wir den ausschalten und dann von hier herangehen. Vielleicht ausnahmsweise kann auch jemand mal auf den Turm gehen. Das würde ganz gut passen. Okay, das könnte ein Plan sein. Ich gehe einmal mit Maus ein bisschen nach vorne und guck mal, was wir finden. Sind sie nur Gefangene oder bewacht die auch einer?

01:56:33 Toller Tag heute. So, da ist jemand, mit dem wir sprechen können. Ich würde sagen, das sollten wir ja tun.

01:57:02 Vielleicht kann er uns hier was erzählen. Elliot. Ach, Elliot ist das doch... Warte mal, den kennen wir doch. Elliot. Den wir laufen gelassen haben, der abgehauen ist.

01:57:28 Es ist kein Firefight. Okay, Elliot hat sich hierhin verkochen. Gut, hier sind erstmal keine Gegner. Gut zu wissen. Wir klären nochmal in die Richtung ein bisschen auf. Hühnerkönig? Okay, da läuft ein Bomben herum. Ja, das hatten wir erwartet.

01:57:57 Wir bleiben mal bei dem Plan. Den finde ich ganz okay. Der Major. Ja, der wollte abhauen. Der hat es auch mal nicht weit genug geschafft. Vielleicht wollte er zum anderen Major abhauen? Vielleicht trübt er uns die ganze Zeit? Ich weiß es nicht. So, wir gucken mal hier. Was wir hier entdecken. Wir können hier auch außen rumgehen. Das ist gut.

01:58:28 Da steht doch bestimmt einer, oder? Hier sehen wir nichts. Hier ist echt keiner? Kann das sein?

01:58:58 Okay, ich sehe gerade, der Punkt ist auch nur so halbgeil, weil wir natürlich hier durchs Licht laufen müssen. Na gut, dann ist da erstmal die Luft rein, okay. Gehen wir mit dem Team hier mal bevor. Maus geht da dann. Hm, das ist, wie ich das Kind herangehe.

01:59:25 Das ist kein Problem für eine Maus.

01:59:39 Okay, ist das eine gute Position? Ich glaube schon. Also die Steine sind schon gut, die gefallen mir. Tendenziell würde ich Flay, glaube ich, hochschicken, weil der ja immer alleine agieren will. Und die anderen, die kommen an die Steine ran.

01:59:57 Mal gucken, ob wir da hinkommen. Da kommt der Scheinwerfer. Das ist dunkel. Ah, wird er gesehen, was die Scheinwerfer... Scheiße! Geh weg, Larry, geh nach hinten. Wer sieht ihn denn?

02:00:26 Das ist der Scheinwerfer wahrscheinlich. Okay, die Position ist beschissen. Nein! Kacke. Kacke, kacke, kacke, kacke, kacke. Wir sind aufgeflogen. Und Larry ist vorne ganz alleine. Wir haben ein Problem. Kann man diesen Scheinwerfer nicht abschießen? Sie sind nur Vitamins. Scheiße. Hey, Mann, warum nicht?

02:00:51 Let me show you how I used to sneak in the pharmacies. Yeah Doctor!

02:01:27 Ja, was machen wir? Also, es geht irgendwie, ne? Aber die kommen dann natürlich immer in Sicht. Hier hinten haben wir auch eine schöne Position, wo man plantieren kann. Ticher, Klawney. Omrin Hunt now. Keep silent to make good kill.

02:01:56 Bleiben Sie dort unentdeckt, das ist die große Frage. Wir müssen die einfach irgendwie darüber bekommen, dann geht das schon. Obwohl, oben ist er eigentlich zu weit weg. Das funktioniert nicht gut. Flay könnte von der Seite hier irgendwie ganz gut feuern.

02:02:25 Könnte ich mir vorstellen. Da ist er so Einzelkämpfer mäßig. Maus geht dahin. Aber den besten kriegen wir ja nicht. So, jetzt kommt wieder der Scheinwerfer.

02:03:01 Careful, this mouse bite. Okay, die werden jetzt auch wieder entdeckt. Außer Maus. Not a problem for a mouse. Presently in attendance.

02:03:31 Wird sie gesehen von den anderen? Dann bin ich sicher. So, Flay ist noch verborgen. Okay.

02:03:43 Das ist unsere Auftaktposition. Hat Play dort irgendwie Sicht? Das ist natürlich jetzt entscheidend. Hat er scheinbar nicht wirklich. Damit ist diese Position doch nicht so gut, wie ich dachte. Und da hat er Sicht. Allerdings, das würde gehen. Können wir irgendwie hier heimlich was erledigen? Nee.

02:04:12 Die Frage ist, können wir mit Larry und dem Granatenwerfer hier was erreichen? Ich glaube, ja. Weil in Schrotflintenentfernung wird er jetzt eh nicht kommen. Vielleicht wäre das jetzt der gute Moment, um das einzusetzen.

02:04:35 Wir tauschen das mal aus. Und die Frage ist, rüsten wir... Wir rüsten, glaube ich, Gasgeschosse. Davon haben wir 13. Damit können wir, glaube ich, hier richtig Ärger machen. Oder? Gibt zwar nicht so eine super Engstelle, aber wenn wir es hier so hinbauen, dann haben die Probleme. Gut, wer macht den Kampfauftakt?

02:05:03 LifeWire ist nicht verboten. Gehen wir nochmal rein. Jetzt ist sie aufgebaut. Mal sehen, ob er es hinbekommt. Ist ein bisschen außerhalb seiner Reichweite. Jawoll. Sehr schön.

02:05:30 Panik macht sich breit. Was passiert jetzt? Hängt das Spiel jetzt? Hä? Hier stimmt was nicht. Eigentlich müsste jetzt ein Alarm ausgelöst werden. Haha! Was machen wir jetzt?

02:06:02 leute hallo es wurde jemand abgeschossen ihr müsst jetzt in panik verfallen da liegt er das problem ist ich kann nicht ich kann nicht speichern nein das hat mir einen ganzen ganzen wann hatten wir das noch nicht

02:06:31 Ich hoffe, er hat gespeichert am Beginn zumindest. Kampfende, Kampfbeginn. Achso, ja. Okay. Ja, hilft nichts. Was habe ich jetzt gemacht? Das ist hier, als wir den abgeschossen haben. Mal auf die Karte gehen. Das könnte ich auch mal probieren. Geht auch nicht. Er reagiert auch nicht auf die Karte.

02:07:01 Rechtsklick, Linksklick, funktioniert nicht. Auswahlrahmen funktioniert nicht, Rechtsklick auch nicht. Laden. Naja gut, der ist erledigt. Es ist halb so schlimm. Wir wissen ja jetzt, was wir tun wollen.

02:07:30 Wir gehen raus! Ich bräuchte einen Giraffe für mich, um mich zu schützen. Ich bin echt krass, Mann. Entstanden. Ich habe mich von der Opposition geholfen.

02:08:02 So. Okay. Jetzt machen wir eine ähnliche Aufstellung. Also. Play, geht hierhin hin. Wo hast du einen Bad Guy? Na egal. Larry nimmt den Granatwerfer und geht hierhin.

02:08:33 Mäuse hier! Mäuse im Live-Wire-Wahn er wieder zu rüben.

02:09:08 Ich bin gut, Menschen mit mir zu machen. Das wird so einfach sein. Ich bin schon mit dem neuen Larry.

02:09:41 Jawoll. Ah, wisst ihr, was ich noch nicht getan habe? Ich habe die Nachtsichtgeräte nicht ausgerüstet. Das kostet jetzt AP leider. Das ist ein bisschen ärgerlich. Das muss ich aber, glaube ich, noch machen.

02:10:15 Die Flayer hat es auch ohnehin bekommen. Der hat jetzt gar keine AP mehr dafür. Na gut. Das war doof. So, Romarin versucht den zu erledigen. Kann aber nicht wirklich gut zielen. Ach komm, der schießt nur auf den Oberkörper. Ja, mit deiner Waffe ist der schwer verletzt. Kein Problem. Da könnte Lightfire einfach ein bisschen hinterher feuern. Mit Seisenfeuer auch auf den Oberkörper.

02:10:46 Damit ist der hin. Leider können wir uns nicht mehr duken. Was ich auch nicht gemacht habe. Ich habe hier nicht... Doch die Gasgeschosse sind geladen. Sehr schön. Ich würde sagen, wir hauen dann gleich mal ein paar Gasgeschosse hier auf den Eingarten.

02:11:13 Und Maus, würde ich sagen, macht im Moment auch nichts. Könnte ein Overwatch machen, aber so weit wird jetzt hier niemand reinlaufen, ehrlich gesagt. Ne, glaube ich nicht. Geben wir die Entdeckung und das war's dann für den Auftakt.

02:11:49 Was war das denn? Was war das denn? Der hatte irgendwie eine Granate in sich ins Haus reingeknallt. Der hatte einen Granatenwerfer. Der hatte ja eine Panzerfaust oder sowas.

02:12:16 Ich, ja, ich sag mal, das war ganz gut, weil der Eingang jetzt abgedeckt ist, hätte ein bisschen weiter in diese Richtung kommen können. War okay, würde ich sagen. Und der Gegner hat auch das B-Team am Start, jawoll. So, Lifewire, äh Quatsch. Flay hat leider keinen Gegner in der Nähe. Die Position, na, ist vielleicht doch nicht so ganz so geil gewesen. Für den Auftakt war sie gut. Das Problem ist, wir haben hier am Rand eigentlich keine weitere Deckung mehr.

02:12:47 Das hätte ich mir vielleicht ein bisschen besser überlegen sollen. Ich glaube, ich laufe zurück, oder? Das war nicht optimal. Warte mal, haben wir hier eine Deckung? Ja, da ist noch ein bisschen Deckung. Okay, gehen wir noch einen Tick nach vorne. Dann sehen wir auch jemanden. Okay.

02:13:10 Ein Simpleshot. Gut. Kopfschuss, aber ohne Zielen. Der geht natürlich daneben. Okay, kein Problem. Wir müssen den Raketenwerferner ausnehmen. Der ist der gefährlichste. Kriegst du den Kopfschuss hin?

02:13:29 Jawoll. Jawoll. Großartig. Fantastisch. Findest du den jetzt easy? Na komm. Dir traue ich keinen Kopfschuss zu, du machst ein Salbenfeuer.

02:13:48 Okay, und let me show you how you used to sneak into pharmacies. Weißt du was, Larry macht das Spiel hin weiter. Wir werden ihm hier keine Chance geben. Maus macht nichts.

02:14:20 Ah, ersticken, ja. Er hat ersticken. Sehr schön. Ah, okay. Und er hat auch ersticken. Ja, sehr gut.

02:14:47 Und da gehen die nächsten Gasgranaten runter. Okay. Denen geht's gar nicht gut. Denen geht's gar nicht gut. Ja, sehr schön. Flay muss aber den, der ihn da im Visier hat. Den hat der aber nicht. Na gut. Wir gehen auf den.

02:15:13 Das könnte was werden, einen schönen Kopfschuss, Blake. Na gut. So, das Auto, ja, ist ein Thema. Das Maus hat eine Rauch- und eine Tränengasgranate. Jetzt könnte man natürlich... Warte mal.

02:15:45 Ich meinte, kannst du noch ein bisschen nach vorne gehen? Geh jetzt mal aus der raus. Reicht das schon, wenn wir hier hin? Ja, komm, wir nicht mehr zurück, ne? Shit.

02:16:07 Position nicht ganz optimal. Wir müssen auch sechs sehr aufwenden, um zu werfen. Schade drum.

02:16:22 Aber eigentlich sind die doch quasi tot. Es ist fast ein bisschen Beschwendung da, als noch reinzugehen. Wir machen mal was anderes. Wir laden mal hier nach mit Normalgeschossen. Und werden denen jetzt langsam nach und nach die Deckung hier weghauen.

02:16:51 So, ich will lieber die hinteren erwischen. Die fordernd sind meines Erachtens kein Problem mehr. Kriegst du den Kopfschuss hin? Nein. Ärgerlich.

02:17:08 Nein, das schaffst du doch. Das ist so spannend! Genau, ich werde nachdenken.

02:17:36 Doppel Q bleibt entdecken. Jawoll, schön. Das geht konstant vorbei, gut.

02:18:02 Ah, schade. Der Schocksoldat. Kommt aber nicht zum Zug. Die gehen aus dem Bereich raus, der hinten erstickt auch. Flay ein bisschen getroffen. Mörser missgeschickt. Ach du Scheiße, was passiert jetzt? Was geht denn jetzt ab?

02:18:34 Was passiert jetzt hier? Schießt der Gegner jetzt hier rauf mit Mörsern? Was ist das für eine Anzeige? Oder geht der Mörser kaputt? Leute, was bedeutet das? Ach, der Feind hat auch Mörser. Ähm, wo? Den sehen wir nicht, oder was?

02:18:56 Feindlicher Mörserbeschuss. Schlecht. Dann müssen wir ja abhauen. Gut. Also wenn wir sehen würden, dann könnten wir was dagegen tun. Wir sehen ihn aber nicht, also müssen wir raus. LifeWire kriegen wir eine Position hin, die dann auch noch sinnvoll ist. Das ist die Frage. Sieht nicht gut aus. Hier hinten haben wir keine wirkliche Deckung.

02:19:26 Vielleicht, wenn Omrin sich ein Stück weit weg bewegt. Oh, fuck!

02:19:55 Maus kann ja auch hier... Ne. Doch, die kann hier mobilen Schuss machen. Wenn wir mal überlegen, haben wir hier drüben irgendwo eine Deckung? Irgendwo. Ja, da hätten wir eine Deckung. Da. Das ist ein ganz guter Ort für Maus. Da kann die hin. Dann machen wir mal einen mobilen Schuss. Indem sie erstmal dahin läuft. Und den vielleicht erschießt.

02:20:26 Nicht jeder ist von der Mutter, ich bin. Das ist ja richtig kacke gelaufen. Die muss erstmal in Rettung. Da ist der Bomber, wir sehen ihn. Okay, das ist auch ganz gut. Du dubst dich einmal. So, Maus ist in Sicherheit. Livewire, da war die Idee, dass sie vielleicht dahin gehen kann, wo Ombring ist. Dazu müsste der einmal zur Seite rücken. Verliert natürlich wichtige AP.

02:20:55 Aber machen wir trotzdem. Ah, sie schafft es nicht, oder? Shit! Dann geht sie hier. Oh, jetzt hat sie keine Deckung, ne? Aber es ist weit weg. Oder sie geht hier irgendwie hin und legt sich hin. Ah, ist vielleicht das Beste.

02:21:21 Leg dich mal hin. Kann sie nicht mehr. Okay. Und jetzt haben wir nur noch Larry, der in einer ähnlichen, mistlichen Position ist, dass er nicht in die Deckung laufen kann. Aber das ist unangenehm. Da steht er so frei. Das kann man ja kaum aushalten. Steht auch noch im Licht.

02:21:49 Ach so, im Wasser ist das Hinlegen nicht erlaubt. Das ist der Grund. Krass. So, jetzt müssen wir aber ein bisschen was erreichen hier noch mit den Restlichen, die sich bewegen können. Omrim muss den Schocksoldaten hier vorne erledigen. Das kann doch nicht wahr sein. Das kann doch nicht wahr sein.

02:22:18 Das ist ja bekackt. Der ist der gefährlichste, der muss jetzt weggenommen werden. Brauchen wir einen Kopfschuss? Komm, Flay, kriegst du es hin? Unangenehme Situationen, nicht einfach das Ganze.

02:22:51 Was macht er hier? Gas oder... Auch Gas. Okay. Aber er versenkt es im Wasser. Na gut, damit nimmt er uns da hart die Deckung. Okay. Der macht Overwatch dort. Mörser missgeschickt. Maus. Kriegt einen Streifschuss.

02:23:22 Oh, verdammt, ungenau. Und die schießen weiter. Mit zwei Mörsern. Oh Gott, Leute. Okay, wir müssen irgendwie... Ich meinte, der da oben ist fast tot. Wir müssen an den rankommen. Eigentlich müsste Omrin...

02:23:49 Aber der hat so wenig Bewegung. Crazy shit. Tja Leute, wir müssen die wieder rausholen. Es hilft nichts. Aber wohin? Wir sind hier voll im Kreis mit drin.

02:24:14 Hier haben wir eine ganz gute Position, würde ich fast sagen, mit ihr. Das war keine Deckel. Jetzt kannst du dich auch mal hinlegen. Das Beste, was wir machen können. Und auch Larry. Oh Gott, Larry kommt nicht raus. Larry.

Dramatische Wendungen und taktische Entscheidungen im Kampf

02:24:43

02:24:43 Scheiße. Larry! Ja, Gasmasken haben wir im B-Team nicht so wirklich. Naja, stimmt. Aufstehen erweitert sein Laufgebiet, aber nicht wirklich.

02:25:07 Wir kommen nicht aus den allen Kreisen raus. Ich meinte, ich denke, das Beste, was wir versuchen können, ist, hier hinzulaufen. Mit ein bisschen Glück wird er verschont. Er ist am Rand des Kreises. So. Flay ist im Moment unser wichtigster Mann. Das wird so einfach sein. Ich bin schon mit ihm. Ich würde schon sagen, wir müssen jetzt erstmal Leute hier rausnehmen.

02:25:38 Aber wenn... Er ist halt auch ungenau jetzt durch den Schuss auf die Hand. Bleibt das jetzt die ganze Zeit? Bis zum Ende des Zuges. Okay. Der ist fast tot. Den brauchen wir nicht angehen. Der wäre schon geiler. Aber der ist weit weg. Aber egal. Achso, das ist der. Ne, gehen wir auf den Oberkörper.

02:26:05 Okay, der ist hin. Die anderen erwischen den nicht. Dr. Q hier. Ich werde mal mit Dr. Q versuchen hier im Alleingang. Aber wir laufen irgendwo durch. Okay, so einfach geht das nicht. Ah, da sind wir im Bereich. Aber der erwischt uns doch hier nicht, oder? Glaube ich nicht dran. Der wird uns nicht erwischen.

02:26:35 Kann ich mir vorstellen. Hier ist so viel Buschwerk und so, der verstutzt sich. Oh, das meint ihr Shad. Ja, das ist dein Wille. Ne, Prognose war richtig.

02:26:59 So, vielleicht kann er den Bomber da ausnehmen. Das wäre echt eine gute Sache. LifeWire hat auch Granaten. Das dürfen wir nicht vergessen. Und ich grüße Gaius. Vielen, vielen Dank für den Raid. Wir sind in einer überaus spannenden Position hier. Mit unserem B-Team. Ihr schaltet genau richtig ein. Im dramatischen Moment. Was haben wir eigentlich geladen?

02:27:28 Maus ist hier!

02:27:58 Außer in Deckung gehen. Sie hat eine ganz gute Produktion. Wir hatten in der ungarischen Umgebung gerade auch einen sehr dramatischen Moment, als die Briten uns den Krieg erklärt haben. Okay, Viktoria 3. So klingt es. So, jetzt heißt es Daumen drücken, ob Larry, unser neuer alter Mann, ob der hier überlebt. Die Granaten fliegen.

02:28:23 Das sind die gefährlichen, aber sie kommen nicht zu nerven. Großartig. Eine Gasgranate nach der anderen. Larry überlebt. Geht auch Gott sei Dank ins Wasser, damit sind die nicht besonders wirkungsvoll. Die Schützenbetteranen, die kriegen langsam Panik. Maus kriegt den nächsten Streitschuss. Und der Bomber.

02:28:51 Jetzt ist die Frage, wie machen wir das hier? Wie kommen wir an den ran? Dr. Q, dein Spezialeinsatz. Das Problem ist natürlich, er ist ja... Okay, er ist im Sichtfeld. Sie können ihn sehen.

02:29:20 Er hat das Messer am Start. Kann er einen Handkantenschlag machen und danach sich irgendwie zurückziehen? Oder ist das quasi nicht möglich? Wenn wir die Waffe wechseln. Wie sieht das aus? Explodieren wir Hände? Und danach? Hat er danach nochmal eine freie Bewegung?

02:29:49 12 von 13. Leute, ich bin mir jetzt spielmechanisch nicht ganz sicher. Er hat 13 plus 11 AP. Wenn da jetzt angezeigt wird, 12 von 13. Sind da die 11 dann schon verbraucht oder haben wir die zusätzlich drin?

02:30:22 Wisst ihr das? Rein spielmechanisch? Ich will jetzt natürlich jetzt keinen Mistmini machen. Hat er eigentlich die Eigenschaft, erhalte Gratisbewegung, nachdem du einen Nahkampfangriff ausgeführt hast. Das zählt hoffentlich als Nahkampfangriff. Aber die Elf, die sind ja nicht, die Elf sind ja seine Gratisbewegung. Ich glaube, die ist schon drin. Die Elf sind drin. Okay.

02:30:53 Gut, jetzt ist die Frage. Nehmen wir mal an, wir machen diesen Handkantenschlag. Kommen wir dann mit der Bewegung danach noch so weit weg, dass er sich irgendwie retten kann? Wir kommen von da oben, glaube ich nicht. Doch, da käme man hier durch.

02:31:15 Okay, ich würde sagen, wir riskieren es. Wir machen das. Wir machen... Nein! Scheiße, ich wollte doch zielen. Egal, hat geklappt. Und wir kommen hier unten hin. Es geht. Entstanden.

02:31:39 Wir sehen den anderen Schützen dran. Der sieht uns natürlich auch. Aber erstmal ist dieser blöde Typ aus dem Weg. Das ist schon mal gut. Das heißt, wir können Livewire langsam wieder ins Spiel bringen. Aber erstmal müssen wir was anderes machen. Wir müssen den killen hier.

02:32:05 Ja! Jawoll! Okay, also Flays Position dort ist schon extrem wichtig. Ähm, hat... Omrin hat kein Ziel. Okay, das werden wir jetzt nicht groß ändern. Ich würde sagen, wir gehen einfach einen Tick noch nach vorne. Und... Gehen in die Hoppe. Leifire würde ich gerne mal wieder so ein bisschen ins Geschehen bringen.

02:32:35 Ja, wir kommen auch hier ran. Es geht. Immerhin in den Deckungsbereich.

02:32:54 Und dann haben wir Larry. Und Larry geht jetzt erstmal hier so ein bisschen in Sicherheit und kann von da vielleicht weitere Granaten starten. Oder wir schicken ihn hier außen rum. Im Moment sind die Granaten nicht so relevant. Wir schicken ihn hier außen rum. Da sollte er eigentlich ziemlich sicher stehen. Okay, Maus. Maus steht in einer ganz guten Position. Können wir mit Maus weiter vorgehen?

02:33:24 Sehr gefährlich hier.

02:33:53 Ich teile die Teams ungern so weit auseinander, aber das ist eine Sondersituation. Okay, gucken wir mal. Der könnte jetzt gefährlich werden für unseren Dr. Q. Aha, die Mörser gehen da rauf. Wir wissen noch nicht, wo der andere Mörserschützer ist.

02:34:22 Okay. Die Situation verlagert sich aber. Das ist schon mal gut. Damit werden wir Flay zum Beispiel auch verlagern. Das Problem ist, dass wir hier, wie gesagt, keine Deckung haben. Das heißt, wir können nur mit Hinlegen arbeiten. Hier kommen wir nicht ran.

02:34:48 Sehr gut. A simple shot.

02:35:20 Ja, Flay! Du bist heute der Held. Grandios. Das gibt uns natürlich hier die Möglichkeiten, weiter zu agieren. Fantastisch. So, jetzt ist die Frage. Machen wir das jetzt mit einem Messer? Der ist schon schwer verletzt. Wir könnten das eigentlich mit einem Messer machen. Einfach ein Messerangriff auf den Oberkörper. Ich gehe, wo ich leid bin.

02:35:52 Super! Ein Mann, ein Gewehr, ein Psychopath. So sieht's aus. Okay, wir geben ihm hier die volle Deckung. Ich hoffe, wir können nicht flankiert werden. I shall go.

02:36:10 Und Maus geht... Maus hat auch eine krasse Geschwindigkeit. Super. Maus geht hier hin. You got it.

02:36:29 Wir sehen nur noch den. Wir haben noch elf. Sie können unterschließen. Aber das ist nichts für Sie. Keine Entfernung für Sie. Ich würde sagen, wir gehen auch hier, liebe Entdeckung. Und wir gucken mal, wie viel haben wir denn eigentlich noch hier am Start? Noch zwei. Das ist ja überschaubar. Das ist ja überschaubar. Ja. Omren.

02:36:54 ist der moment gekommen nach vorne zu gehen autos gefährlich wir wissen aber wir müssen irgendwie

02:37:19 Und wir haben einen Freund Larry. Larry steht ein bisschen unglücklich, der darf jetzt auch nicht... Ja gut, jedem ist, glaube ich, jetzt die Gefahr irrelevant. Läuft er da durchs Gas? Das müsste uns eigentlich angezeigt werden. Cool. Ja, nachladen kann ich im Moment nicht, muss nächste Runde besuchen.

02:37:38 Schuhe! Schraube die Störerinnen zurück, wo sie von kamen. Ich erwarte deine Kommande. Mit einem gut gezielten Kopfschuss. So im Sektor sind noch Feinde, wir wissen auch, wo wir sind.

02:38:09 Dazu sollte sie sich verstecken. Oh, Hühnerkönig! Hau ab hier! Ich hoffe, er ist zufrieden mit uns. Ist das eine Inspektion?

02:38:32 Nein, wir sind hier, um euch zu befreien.

02:38:51 Okay, wir wissen, wo Leifer, checkt die Lage. Sie merkt, er arbeitet mit Wachen zusammen. Hey, du arbeitest für die Wachen, ne? Ja, ja, ja.

02:39:21 Stirb!

02:39:26 Nee, das finde ich jetzt ein bisschen zu hart. Wer bist du?

02:39:54 So. Was essen die Gefangenen sonst so, ne? Alles klar, ja. Dann ist für jeden gesorgt. Natürlich.

02:40:21 Und sogar mehr, wenn sie mir helfen mit meinen Schausen und Duties helfen.

02:40:26 So, ich töte ihn jetzt nicht, das ist doof. Du hast den Test bestanden. Ah, wir haben ihn ausgekriegt.

02:40:53 Tschüss. So, warte, warte, warte. So, Maus. Was macht denn der da jetzt? Wie arbeiten wir uns hier ran? Dreht er sich um? Ah, der dreht sich um. Shit, shit, shit. Okay, nicht, dass das jetzt nochmal überwört. Kommt, wir schießen jetzt ganz schnell ihm in den Kopf.

02:41:24 Die Sache war doch quasi... Kacke. Kacke. Wir hatten die Sache sowas von im Griff. Maus, was ist denn das für eine Kacke? Was machen wir jetzt mit dieser Situation? Es gibt nur eins. Tränengasgranate. Das ist das Beste, was wir jetzt, glaube ich, machen können.

02:41:55 Aber stopp, da ist wieder Wasser, ne? Das funktioniert wieder nicht im Wasser. Der ist vor dem Wasser hin. Ah, naja, so ganz so habe ich mir das auch nicht vorgestellt. Scheiße. Scheiße.

02:42:25 Halt. Warte, warte, warte. Wir haben Kampfstimulanz. Immerhin. Die, die wir nie brauchen. Rettet uns jetzt nicht wirklich, außer dass wir hier in die Deckung kommen.

02:42:55 Run and Gun können wir noch machen. Oh ja, stimmt. Aber jetzt... Ne, das funktioniert nicht gut. Mobiler Schuss in die Deckung. Oh, oh, oh. Ja, gut. Vielleicht kriegen wir noch eine bessere Deckung. Ja. Wartet. Was ist besser? Hinter das Auto zu gehen? Oder... Ist das auch mit Deckung?

02:43:21 Das ist auch eine Deckung nach vorne. Das ist keine Deckung nach vorne. Das ist auch keine Deckung nach vorne. Das ist irgendwie komischerweise eine Deckung nach vorne. Hier haben wir auch keine Deckung. Ja, Auto ist nicht gut. Ich glaube, ich gehe hier hin.

02:43:52 Egal, wir sind zumindest ein bisschen in eine bessere Position gekommen. Er wechselt auch die Position. Streifschuss nur. Gut. Und unsere anderen sind viel zu weit weg für den Scheiß. Omrin, kannst du dich im Minima ein bisschen beeilen?

02:44:15 Ich habe noch eine Idee. Warte mal, was brauchen wir hierfür? Vier AP brauchen wir. Das heißt, wir können bis hier gehen.

02:44:48 Deco. Dr. Q hier. May the Spirit Scrammy safe passage.

02:45:13 So, Larry ist egal. Jetzt müssen wir nur hoffen, dass sie da irgendwie bei wegkommt. Schreibschuss ist okay. Nochmal, Schreibschuss ist okay. Okay, das geht. So, Maus, kriegst du es jetzt irgendwie hin, den zu erledigen?

02:45:44 Stressvoll, aber ich werde es machen. Ich habe diesen. Was ist dein Wunsch? Maus hier!

02:46:17 Das war so ein typischer B-Team-Kampf. Nicht, nicht, also es gibt Momente der absoluten Brillanz. Einzelne Leute reißen es dann wieder raus und dann kommen wieder krasse Credles.

02:46:45 Okay. Das Auto ist doch schon mega explodiert, Leute. Das ist doch schon im Arsch. Da brauchen wir jetzt keine Angst vor haben. So, egal. Wir haben es geschafft. Mit Ach und Krach. Aber wir haben es geschafft. Ist das Gas weg? Das Gas ist weg. Erstmal alle zusammenkommen lassen und gucken, was hier so los ist. Eieieiei.

02:47:14 Ich bin okay mit einfach zu gehen und zu schnauern. Hey, danke. Was ist dein Wille?

02:47:34 Und hey, schau an das. Oh, schön.

Erkundung, Reparaturen und Vorbereitung auf neue Ziele

02:48:03

02:48:03 Und wir gehen dann nachher auch mal in die Reparatur. Das wird wichtig sein. So. Flair hat sich wirklich gut geschlagen diesmal. Das haben wir so lange nicht gesehen. Einmal bitte hacken. Okay, dann gucken wir da hinten.

02:48:30 Mit dem Hühnerkönig sprechen wir auch gleich noch mal intensiver. Nachdem die Sachen jetzt hier geklärt sind. Wird er, glaube ich, gleich die Seitenwechsel, ne? MG24.

02:48:59 Infos erhalten. Okay, über Dschungelfluss-Uber D19. Das ist ein bisschen Munition. Nichts besonderes. Gut. Okay. Ah, da hinten ist noch was. D'accord.

02:49:26 Und da, glaube ich, müssen wir eine Falle noch deaktivieren. Wer öffnet das jetzt? Ah, Schlosserbette. Okay. Also auch Lifefire. Was ist das denn? Eine schwere Weste? Omrin hat aber mit der schweren Rüstung, die ist irgendwie nicht so geil.

02:49:57 Die will keiner haben. Wird verschrotten. So, Leifer, bitte mal die Falle deaktivieren. Und das Schloss knacken und finden wir hier noch raus. Nee, waren wir da von anderen Seite schon drin. So, war hier oben noch irgendwas?

02:50:30 Sieht nicht so aus. Dann sprechen wir mit dem Himmelkönig. Nochmal. Sprechen wir mal mit dem. Den habe ich vorhin schon gesehen. Aber halt, hier sind noch Teile.

02:51:04 Wir sind zu OP mit dem B-Team. Naja, kommt, die haben alle Level 3 oder so, 5, 4. Ich erwarte deine Kommande. Was ist dein Wunsch? Nicht ein Problem. Ja, Herr, wir sind auf. Wir gehen.

02:51:32 So, war hier nicht dieser Typ, von dem er eben sprach? Da, glaube ich. In einer dieser Hütten saß er doch. Panglum, nee, da ist er. Und Elliot, mit dem es war auch noch mal kurz drin. Nein.

02:51:58 Kein Schleswig.

02:52:25 Okay, das ist ein Entzücknis, Kerlchen.

02:52:48 Meine Güte, wie viel hat er da noch auf Lager? Wir hatten so gute Prospekte vor uns, bevor wir kommen. Ach so, oh ne. Wir waren wertvolle Assekte. Ich war froh, dass sie mich in ihre Minden senden. Jetzt was? Keine Guards, keine Essen, nichts. Er ist echt frustriert. Leakin Chicken. Wir sind hier einfach gut. Ich versuchte, um ihn zu arbeiten. Er versuchte nicht, um ihn zu sehen, wenn ich die Ecke.

02:53:20 So, nochmal kurz mit Elliot sprechen.

02:53:35 Ah, sehr hübsch.

02:53:55 Sehr schön. Noch drei Saphire, okay. Gern gesehen. Und ich würde sagen, das war's dann. Ich gehe, wo ich gelebt bin. Ein weiser Plan. Dann werden wir hier ein bisschen Pause machen. Acknowledigt. Ich denke, wir haben alle Geheimnisse.

02:54:25 Und ein bisschen reparieren, würde ich sagen. Und Maus kann sich ausrufen. Also, auf jeden Fall Gegenstände reparieren. Alpha und Omron machen das. So, was brauchen wir alles? Die haben wir jetzt in Verwendung, genau. Das Ding.

02:54:55 Die haben wir auch in Verwendung, okay. Die auch. Das ist die von Maus, ne? Die muss dringend repariert werden. Die 89% gefällen mir natürlich auch nicht. Aber dann machen wir das erstmal 19 Stunden. Okay. Gut.

02:55:19 So, die Frage ist, ich denke, wir könnten gucken, ob wir noch mit ein paar Leuten ein Gebiet ausspähen. Mit Dr. Q und Flay vielleicht. Maus und Larry ruhen sich aus. Das passt schon.

02:55:37 Ich bin bereit für ein neues Ziel.

02:56:06 Kann das sein? War das mit dem A-Team da? Vielleicht haben die jetzt. Oder war es das B-Team? Vielleicht haben die jetzt. Irgendwas fehlt vielleicht. Ich bin mir nicht mehr ganz sicher. Wir gucken mal.

02:56:25 Geschicklichkeit erfolgt. Oh, Geschicklichkeitstest. Ein Grabmann eines alten Kriegers. Ah, okay. Das hat geklappt. Ah, ein uraltes Idol. Werden wir direkt verkaufen. Das wollen wir nicht mit uns rumschleppen. Schön. Hat sich das noch aufgeklärt? Aber ich glaube, die Sache mit unserem Schliemann, da kommen wir auch hier nicht weiter.

02:56:54 Naja, aber Schliemann, das hatten wir auf die Schuhe. Okay, ich denke, wir sind hier durch. Wir rücken weiter vor in Richtung dieses Außenpostens. Auf geht's. Und das A-Team kommt an.

02:57:22 Und ist im verfluchten Wald, wo sich nach wie vor ein schauriges Biest irgendwie aufhält. Oha, das wird ja jetzt richtig wild hier. Krass. Okay, ganz schön unheimliche Atmosphäre. Könnte hier das schaurige Biest sein. Komisches Gebiet. Eine Struktur ist da.

02:57:58 Ich geh da oben erstmal nicht lang, wir bleiben mal hier unten.

02:58:29 Ja, dass der Schliemann heißt, ist natürlich nicht umsonst, sondern bezieht sich auf den grünen kleinen Archäologen. Ganz klar. Wir laufen einmal bis hierhin durch.

02:58:57 Dann gehen wir mal in diesen komischen Ort. Kräuter.

02:59:18 Warum ist das hier so unheimlich? So, hier gibt es eine komische Struktur, die können wir reparieren. Warum sollte ich die reparieren? Warum sollte ich irgendwelche Tierschäden auftürmen? Ich denke, wir sollten jetzt mal mit den Einwohnern hier sprechen. Okay, die können wir offenbar noch nicht einordnen.

02:59:48 Doch einfach Dorfbewohner sind das. Komische Truppe. Sagen die bestimmt zu uns auch, wenn wir ihnen hier die Kräuter klauen, die hier hängen. Jetzt haben wir hier auch nochmal Kräuter.

03:00:18 Dann sprechen wir mal. Okay. Können wir ihn dahin auch noch sprechen?

03:00:47 So, also das scheint hier... Scheinen hier ganz normale Leute zu sein, hm? Das ist alles ganz normal hier.

03:01:15 Ähm, Magic? Ja? Okay, Infos gefunden, schön. Und wir haben einmal Treffsicherheit. Ja, Magic, das kannst du gleich selber lesen, damit du auch auf die... Oh, zweimal direkt, sehr schön.

03:01:47 Oh yeah. 97. 98. Perfekt. Dann werden wir jetzt mal komisch diese Struktur aufbauen.

03:02:05 In der Kirche bei Kingdom Camp 2 habe ich mich auch nicht beschwert, das stimmt. Ja, okay. Da haben wir auch Knochenschädel gestapelt. Wenn jemand so nah an Champsion Sauvage eine Skulptur baut hat, könnte es ein paar Söldner Légion anlocken. Im verfluchten Wald stehen furchteinflussende Skulpturen, die die Légion verängstigen.

03:02:29 Warte mal, kommt jetzt die Legion? Ach so! Okay. Schnell mal verstecken und unter Deckung gehen.

03:02:53 Aha, okay. Ja, alles klar. Das muss man ja auch erstmal wissen, dann hätte man sich nochmal in eine bessere Position bringen können. Aber gut, wir kriegen das schon hin. Es ist das A-Team. Was wollen die? Und es sind nur drei oder was? Okay, das ist ja ein Witz.

03:03:23 So, wer macht den Auftakt? Magic? Raven? Ich glaube Raven. Raven. Ach, das ist so völlig banane. Wer jetzt hier als erstes stirbt, haben wir einen Einzelschuss im Kopf. Das klickst du hin. Ass.

03:03:51 Das ist nur ein Streifschuss wegen Nebel. Unangenehm. Ein Streifschuss. Ja, okay. Merkwürdiger Streifschuss. Magic, kriegst du den nochmal? Noch so ein Streifschuss? Wäre geil.

03:04:22 Das Biest? Krass, sie ist das Biest. Das war doch die Dorfbewohnerin oder was? Raven kann auch noch mal schießen.

03:04:37 Warte mal, sehe ich das richtig? Gut, die sind jetzt alle versteckt, da wird sowieso nichts. Aber den, komm, irgendwie kriegen wir den doch so ein bisschen, oder? Ja, der ist hin. Raven kann das. So, die anderen stehen alle nicht so richtig geil. Wir haben doch irgendjemand, der einen aus der Deckung bringen kann. Ich bin mir sicher.

03:05:09 Jetzt ist er ungeschützt und das ist das Biest. Ist das Biest jetzt gegen uns oder für uns? Okay, offenbar für uns. Barry könnte nochmal schießen. Wenn das Biest auf unserer Seite ist. Krass. Wer bist du? Lauf nicht weg.

03:05:39 Er läuft weg. Wir können nicht mit ihm reden. Ah. Das war doch nicht die Dorfbewohnerin. Aber cool irgendwie.

Einsatz des A-Teams, Befreiung von Gefangenen und taktische Manöver

03:06:00

03:06:00 Krass. Okay, ich denke, das Biest werden wir noch häufiger treffen. Hier hält uns allerdings nichts mehr. Wir gehen ins... Oh, ein Armeelager. Das ist schon häufig mal ein anderer. Haben wir schon mal ein reines Armeelager? Ja, Armeelager haben wir auch schon angegriffen. Kriegen wir hin. Jetzt muss das A-Team zeigen, was es drauf hat. Das B-Team hat es schon gezeigt.

03:06:28 Wilde Tiere. Dr. Q und Flay haben den Bereich fertig ausgespäht und Infos gefunden für Sektoren Camp Bianchien und Ilmora. Ein Söldner wurde von wilden Tieren übel zugerichtet. Na toll. Das ist immer die Gefahr bei dem Erkunden. Das heißt, Dr. Q muss leider nochmal sich selbst behandeln. Larry hilft ihm dabei.

03:06:54 Dauert auch noch mal zwölf Stunden. Es ist, wie es ist. Weiter geht's. Milizausbildung soll erneuert werden. Jawohl. Und das A-Team geht in den Einsatz. Regen. Aber ansonsten, glaube ich, tagsüber.

03:07:23 Okay. Da oben müssen Schütze. Aufstellung ist auf der ganzen Linie ermöglicht. Das ist schon mal gut. Welche blutigen Kämpfe. Gefangenen Lager. Also mir ist schon mal ganz klar, dass wir hier hinten in die Ecke gehen.

03:07:52 Und uns dann erstmal handschleichen. Okay, wir haben ja natürlich einen schönen High Ground. Das ist eine schöne Position hier oben. Wir müssen bloß erstmal die Gegner finden. Schöne Deckung.

03:08:23 Hier unten ist es unangenehmer zu kämpfen, da reinzugehen. Das Problem ist natürlich, man kommt von hier nicht runter. Da oben ist Schütze. Das ist erstmal nur was für die Scharfschützen. Ja, aber das geht. Das ist schon ganz gut. Ich würde sagen, Magic.

03:08:46 Also. Magic geht hierhin. Raven. Jetzt die Deckungssituation. Dahin. Ah, das ist gut. Das gefällt mir. Tor. Dahin. Blatt.

03:09:15 Malta würde ich fast hier hinlegen. Barry müsste hier irgendwie mitkommen. Fast hier die bessere Position. So bringen wir hier nochmal hin. Barry geht da hin. So, das ist doch gut.

03:09:46 Das ist doch gut. Okay, den da oben können wir ausschalten. Ah, warte mal. Das ist eine schöne Position, gefällt mir.

03:10:07 Und Raven schaltet oben den Unterstützungsschützen aus. Mit einem hoffentlich schönen Einzelschuss. Ne, wir machen mal Salbenfeuer. Das kann nicht. Salbenfeuer in den Kopf. Das geht hier hin. Haben wir übrigens die richtige... Ja, wir haben die Hände auf. Okay, alles klar. Nochmal.

03:10:33 Sehr gut. Ich würde sagen, dann gehen wir gegen den Soldaten da unten. Dasselbe Spiel. Machen wir wieder ein Seilfeuer.

03:11:03 Der überlebt? Egal. So, ich hoffe einfach nur, dass die jetzt schön zu uns kommen. Stück für Stück. Kriegen wir den Soldaten noch getroffen? Fast tot, da reicht ein Einzelschuss in den Oberkörper.

03:11:26 Das ist das, was ich mache. Was ist dieser Magik-Track? Das wird ein sauberer Kopfschuss.

03:11:37 Und damit sind wir wieder in der Heimlichkeit. Ach, ich liebe das 18. So, das wird wahrscheinlich jetzt nicht mehr ganz so einfach werden, weil wir jetzt diese geile Position nicht mehr haben. Wir werden mal... Nee, stopp. Wir werden Platz hier haben. Magic geht kurz mal hier um die Ecke gucken.

03:12:09 Looks like we got guests.

03:12:40 Da haben wir eine blöde Situation, ich weiß nicht genau. Ich bin da nicht so glücklich drüber. Wir lassen mal Magic und wir gehen mal mit Blood weiter hier runter.

03:13:02 Er ist mal gucken, wo die anderen sind. Okay, da drüben ist ein einzelstehender Scharfschütze. Das ist was für Raven. Was geht mal hier hinter? Und Raven kommt hier ran. Wenn die sich so verteilen, dann werden sie hier einzeln rausgenommen.

03:13:33 Er hat keinen Helm. Ja, das geht sehr gut. Hervorragend. So stelle ich mir das vor. Das Blatt geht weiter rum.

03:14:09 Ich glaube, ich sehe etwas da.

03:14:12 Hey, ihr gehört nicht zu diesen Tierquälen. Bitte helft mir. Sie haben mich in ein Käfig gesperrt wie eine nichtmenschliche Person. Das ist das.

03:14:42 Ist das Karen? Okay, ich denke um die kümmern wir uns später mal. Blatt erkundet mal lieber weiter. Okay, Petter. Eine Petter ist das.

03:15:11 Eine Tierschützerin. Mit blauen Jahren. Oh, oh, oh. Oh, oh, oh. Ähm, ja. Hier müssen wir ein bisschen aufpassen. Der pinkelt gerade. Aber wie. Und leider, hier kommen wir in den Bereich, wo wir nicht mehr so gut...

03:15:31 Wir nehmen mal ein Blatt wieder hier rüber. Wollen wir Petter jetzt schon mal befreien? Nee, wer weiß. Warte mal, da ist noch ein infizierter drin.

03:15:59 Nicht, dass sie irgendwas komisches macht. Schlechter Lou. Das scheint ein Gegner zu sein, aber der ist auch. Okay, wir müssen leider hier rein. Wir müssen richtig rein. Kriegen wir sonst nicht anders hin. Okay, wir müssen neue Position beziehen. Raven geht hier rein. Meltdown steht auf.

03:16:30 Wird sich nachher hier unten hinlegen. Ja, die sehen die Leichen. Das könnte hier jederzeit losgehen. Und Magic da oben finde ich gar nicht so schlecht. Das Problem ist, er würde ewig brauchen, um hier runterzukommen, vermutlich. Weil wir von hier...

03:16:56 Glaube ich, geht es gar nicht runter. Das heißt, wir haben ihn hier sehr isoliert und das wollen wir nicht. Deswegen ziehe ich ihn wieder zurück. Okay, der hat leider die Leiche gefunden.

03:17:26 Dann geht's jetzt los. Leider ist Magic hier zu weit oben. Das ist ärgerlich. Schade. Ich dachte, wir kommen noch bis unten. Aber wir ziehen ihn mal schnell nach. Erstmal hier in Sicherheit. So, da kann er nicht beschossen werden. Magic, auf den Weg. Dann kann er in der nächsten Runde agieren.

03:17:49 Everybody be cool. Rave ist noch verborgen. Der Typ scheint irgendwie unangenehm zu sein.

03:18:17 Gut gemacht, Raven. Barry ist hier auch noch oben. Das ist unmünstig. Der muss auch nachgezogen werden. Da kommen wir nicht so schnell ran. Barry geht... Barry können wir ja weit nach vorne ziehen. Aber ich würde sagen, wir bringen ihn da hin. Dann geht er erstmal in Deckung.

03:18:49 Und dann wird Thor nochmal einen Angriff auf den machen. Mit Salbenfeuer auf den Oberkörper.

03:19:04 Der ist erledigt. Sehr gut. Er hat immer noch sieben Aktionspunkte. Er hat's hingekriegt. Krass. Das war nur schwer verletzt, aber das war ein Crit. Fantastisch. So, Platz. Moment. Ist, würde ich sagen, noch nicht gekommen. Deswegen... Ja, der steht nicht in Deckung. Kann auch nicht in Deckung gehen.

03:19:34 Sollte er aber in Deckung sein. Vielleicht blieb er hier. Gut.

03:19:56 Was in die Hölle soll das sein? Gut für dich! Du solltest dich stolz sein! Geh Positionen und bereit!

03:20:27 Ach du Scheiße, was ist denn das? Okay, die haben ein Kroko freigelassen, das ist unangenehm. Das wollen wir nicht. Gehst du aufs Kroko?

03:20:52 Ich glaube, der ist am weitesten entfernt. Den gehst du mal mit Seidenfeuer in den Kopf an. Finde ich gut. Der ist schwer verletzt. Da reicht ein Einzelschuss in den Kopf.

03:21:15 Dann gehst du jetzt auf dieses verdammte Krokodil mit Salvenfeuer. Das war nicht gut. Das geht besser. Versuchen wir nochmal.

03:21:40 Das war besser. Fast tot ist es. Hervorragend. Damit wäre es eine Sache für einen Messerlauf. Ich weiß, wo bringen wir Blood danach hin. Ich weiß schon, wohin. Das kriegen wir hin. Messerlauf hier hin.

03:22:04 Okay, erledigt. Sehr gut. So, da haben wir noch zwei Leute. Ich würde, glaube ich, aber gerne hier hingehen. Das müsste klappen. Ach du Scheiße, was habe ich denn hier getan? Was ist denn das für eine Kacke? Nein, das geht ja gar nicht. Hä? Oh nein. Weg, so schnell es geht.

03:22:37 Okay, gut. Melton hat fünf Angriffe. Wir haben ein kleines Problem. Aber ich habe eine Idee. Und die Idee, die werde ich mit Barry verwirklichen. Der perfekte Moment für eine Hohlade.

03:23:12 So sieht's aus. So sieht's aus. Er hat noch ganz schön viel Bewegung, aber wir lassen es mal. Wir gehen dorthin und gehen in Deckung.

03:23:34 So, Magic gibt es aber auch noch. Der Magic kann mal die Position ein bisschen verlagern. Mit der Gratisbewegung geht er auf den Scharfschützen.

03:24:03 Willst du was? Ich sehe einen Target. Das verdammte Zeit. Nur ein Feind bleibt. Ich hoffe, dass sie Frieden mit ihrem Tod gemacht haben.

03:24:29 Okay. Blatt steht ein bisschen im Weg. Blatt hat auch einen Hinkefuß. Der muss erstmal um die Ecke. Das reicht nicht. Dann noch einen. Okay.

03:25:01 Das war das A-Team. Ich würde mal sagen, es war nahezu fehlerlos. Es ist so erstaunlich, wie die so unterschiedlich performen. Meine Güte. Aber es macht doch einfach Spaß mit denen. Es macht doch einfach Spaß.

03:25:26 Sie sind alle, wirklich alle irgendwie gut auf ihre Art und Weise. Das ist so cool. So, jetzt gucken wir uns erstmal Petter an. Also alle nicht nur gut, die sind alle grandios auf ihre Art und Weise. Hallo! Ja, Magic mach mal auf.

03:25:54 Jetzt macht's, warte mal, jetzt lässt du die Hyänen frei?

03:26:15 Ja, ja, ja. Wir gehen.

03:26:50 Was machen wir mit dem Infizierten hier? Lassen wir den da drinnen? Gehen wir dem in den Kopfschuss? Wir sind auf unserem Weg! Wie war das nochmal? Wie ist die Geschichte nochmal ausgegangen? Aber die, die schon infiziert waren? Ich weiß das gar nicht mehr. Du hast es geschafft. Ich habe etwas gespürt.

03:27:18 So, das können wir alles verschrotten. Tja, was meint ihr? Na, wir gucken uns erstmal den Rest an, oder? Da oben ist noch eine Kiste. Können wir da jetzt so reinschießen? So einen gezielten Schuss. Geht das? Mal gucken.

03:27:48 Doch, freies Ziel, ein Einzelschuss. Ich probiere das mal. Das geht, aber das gilt als eigenes Schuss. Das gilt als freundlich, offenbar der Typ. Ne, dann will ich das erstmal nicht tun. Wer weiß, was da noch kommt. Charlene Higgins. Was stand da?

03:28:14 Es ist unsere Familie. Okay. Outstanding! One of us should give us a look. Hackbares Gerät. Yeah, okay. Yeah, magic. Bitte hacken.

03:28:36 Im Krankenhaus kann man ihnen vielleicht helfen. Ja, vielleicht. So, eine schwere Rüstung brauchen wir auch nicht mehr. Das ist alles schon im Gang. Die schwere Rüstung hat sie schon im B-Team. Hat da jemand diese schwere Rüstung? Ich glaube auch, die ist auch schon da. Die Keplerhose macht der auch nur 40%. Brauchen wir meines Wissens auch nicht. Alles für schon.

03:29:11 Okay. Ja? Da oben war noch eine Kiste. Da kann irgendjemand jetzt mal raufkommen. Hallo! Hallo. Und dann haben wir noch die Hütchen und die andere Seite. Natürlich, baue ich Schlosserwerkzeug. Ach komm, der macht vor das mit der Brechstange. Er hat auch keine... Okay, muss Magic hoch.

03:29:45 Es ist mir, Thor! Outstanding!

03:30:11 Schöne Waffen an der Wand, aber nichts für uns. Magic, hast du das geknackt? Brauchen wir nicht. Let's strut. Yeah. You're the boss.

03:30:34 We should make use of what can be found lying around No problem We're on our way let's check this out

03:31:02 Könnte das der Wohnort des Krokodils gewesen sein? Yes. Könnte sein, ja. Okay. Dann scheinen wir hier alles zu haben, oder? You got it. Yeah, okay.

03:31:31 Prima. Die Kiste, hatten wir die schon? Nee, die hatten wir noch nicht. Und hier haben sie kämpfen lassen. In dieser Grude. Oh, oh, oh. Da muss Barry kommen.

03:32:01 Das System ist mit Präzision beschrottet. Wie kann ich es unterstützen? Every journey begins with a single step.

03:32:34 Da wollten wir, glaube ich, was nicht mitnehmen, oder? Ja, das ist, glaube ich, all das Zeug, das wir brauchen. Gut, ansonsten geht's uns gut. Jetzt ist aber bloß die Frage...

03:32:53 Aber wie erforschen wir das Ganze jetzt hier weiter? Ne, ich würde sagen, wir gehen ein hoch und gehen dann zu Ilmora und werden die Stadt freikämpfen und dann holen wir uns noch die Mine. Und dann können wir das Hinterland erkunden. Läuft sauber. Marschieren wir dorthin. Zehn Stunden, zehn Minuten. Ist immer noch der verfluchte Wald. Okay, prima.

Logistik, Vorbereitung und neue Herausforderungen

03:33:23

03:33:23 Da können wir direkt hier noch diese Lieferungen, Waffenlieferungen und so weiter abfangen. Was jetzt passiert? Maus ist nicht mehr müde. Aber das B-Team muss trotzdem noch warten. Ja, das ist jetzt auch nochmal wichtig. Die sind jetzt angekommen. Das heißt, wir sind hier am Flussufer. Und das ist auch wieder noch ein Gebiet, was wir, glaube ich, noch nicht kennen.

03:33:50 Wollen wir hoffen, dass das hier so feindlich ist. Ne, das sind Dorfbewohner. Kennen wir alles noch nicht.

03:34:17 Hat jemand von euch ne Brechstange? Ne. Haben wir den Wein natürlich nicht gegeben, ist aber auch nicht so schlimm. Was erzählt ihr denn so? Wir haben viele Minen.

03:34:43 Oh krass, das ist ja nicht spektakulär hier. Schön. Laufen wir einmal hier lang. Das ist eine schöne Gegend. Kann der die Truhe nicht mit dem Kopf öffnen? Ich fürchte nicht. So, es scheint mir hier ziemlich ungefährlich zu sein.

03:35:13 Da ist noch was. Flakrüstung brauchen wir aber auch nicht. Wir müssten allerdings... Die können ja auch mal reparieren. Die können mal irgendwie Pause machen. Altmaterial. Weil ihre Sachen sind ziemlich kaputt. Okay. Hier ist auch noch ein bisschen Altmaterial.

03:35:44 Was ist das?

03:36:12 Da ist noch ein hackbares Gerät. Alter, Computer. Sehr schön. Und da ist noch eine Kiste. So, das können wir dann mal austauschen.

03:36:44 Ah, wie sieht seine Hose aus? 100%, okay. Kann weg. Auf jeden Fall schön Teile auch zum Reparieren. Passt. Gut. Mehr könnte es... Ah, warte mal, wir sollten hier einmal noch hochlaufen. Echt eine schöne Gegend hier, muss man mal so sagen.

03:37:16 So, hier oben ist aber nichts weiter. Ich hoffe, dass wir jetzt den Weg freigemacht haben, dass wir vom Shop jetzt direkt zu unserem neuen Zentralort liefern können. Das war eigentlich die Aufgabe des Ganzen. Ich würde sagen, wir reisen erstmal zurück und dann reparieren wir mit Ihnen. Ein Tag dauert das von hier. Und jetzt aktivieren wir den Shop und gucken mal, ob das funktioniert, wie ich mir das vorstelle. Was sagen uns die Notizen Neues?

03:37:43 Aha. Spielen sie doch immer das Spiel im Sektor Camp Hope? Da hat sich was getan. Nee. Eigentlich nicht. Verfluchter Wald. Gut, das war das mit den Sachen. Das ist neu. So. Browser. Bobby Ray. Okay. Ich denke, Waffen benötigen wir nicht mehr. Wir haben ja die anderen schon verbessert. Da brauchen wir nichts. Ich nehme.

03:38:13 Treibspiegel mit. Ich nehme... Das brauchen wir nicht. Das auch nicht. Das brauchen wir alles nicht. Das brauchen wir auch nicht. Mörsergasgeschosse sind schon ganz gerne gesehen. Nehme ich noch mit. Rüstung. Wir brauchen... Brauchen wir irgendwas? Ich glaube, das hier brauchen wir alles mit Sicherheit nicht.

03:38:41 So, Stabgranaten, das brauchen wir auch nicht. Das ist auch alles unnötig. Bauteile haben wir, glaube ich, inzwischen so viele, brauchen wir auch nicht. Ich meine, dieses PETN haben wir inzwischen auch ziemlich viel, aber es ist irgendwie geil. Ich nehme es mal noch mit. Und, oh, Zeitung, die nehmen wir alle mit. Prima. Ab zum Einkaufswagen. Wir werden, weil wir Kohle haben, auch eine Übernachtlieferung machen. Und jetzt frage ich mich,

03:39:12 Ah, ich hatte gehofft, dass echt neue Ziele möglich sind, aber das ist nicht der Fall. Die Lieferung geht immer nur an die Küste. Das ist ja schade. Meine Güte, na ja, toll. Dann sind, glaube ich, die Docks von Porcacao dann doch der beste Ort für uns.

03:39:41 1000 kostet das. Die Übernachtlieferung, wir bestellen das dahin. Okay. Aber dann stelle ich mir natürlich die Frage, ob wir Charlie-Truppen nicht dann lieber da unten erstmal hinschicken, damit sie das abholen. Können wir das jetzt nochmal abbrechen? Ich glaube ja. Da sollt ihr hin.

03:40:06 Jawoll. Come on! Das ist besser. Gut. Das A-Team ist nochmal gefordert, um den Diamantentransport abzufangen. Wir sind im verfluchten Wald im Nebel und starten von einer merkwürdigen Position. Hier wird es wahrscheinlich immer neblig sein.

03:40:35 Gehen wir hoch? Wir haben keine Ahnung, wo und wie der Gegner kommt. Es sind sieben, oder? Wissen wir? Haben wir irgendwie eine Peilung? Wie der Gegner sich hier bewegt. Wo kommt der lang? Habe ich da was gesehen? Nee.

03:41:04 Ich würde gerne barefoot gehen, wenn ich kann.

03:41:33 Hier? Oder hier? Gehen wir ein Risiko ein? Wir brauchen ein bisschen Zeit. Ist mir zu riskant. Barry hier. Blood hier. Ähm... Raven... Da. Magic.

03:42:02 Being quiet ain't my strong suit. There's no way they ain't gonna see me. They will hear nothing but the wind. When I move quietly, I can hear nature's heartbeat. Shh. Keep it quiet.

03:42:30 Diese neugierige Scheiße ist nicht mein Stil. Wir müssen langsam Positionen erreichen. Es wird etwas knapp, vielleicht. Dann würde ich sagen, macht Raven den Auftrag. Vielleicht erwischt sie die ja beide so hintereinander. Das wäre geil. Aber ich glaube, da stehen wir nicht ganz so richtig.

03:43:01 Ich glaube, sie können nichts, die können gar nichts. Ich würde sagen Raven erledigt den anderen auch noch.

03:43:31 Aber ne, die sind doch aktiv. Okay, alles klar. Der ist jetzt auf der anderen Seite. Na gut. Dann verlegen wir unsere Position. Ah, ich sehe schon, das ist die Schwierigkeit, da so ein bisschen runterzukommen. Meltdown steht auf. Tor. Wir haben hier keine Deckung.

03:43:58 Unten ist doof. Das heißt, wir gehen mit ihm hier ein bisschen weiter, oder? Wir haben hier komplett keine Deckung. Man könnte sich hinlegen. Aber wir sehen hier nichts. Das ist so schlecht. Aber da war doch jemand.

03:44:27 Können wir da heimlich rüber. Da ist jemand. Der ist zu weit weg. Wir probieren es mal. Okay, ich fürchte, wir müssen zurück mit Magic. Und wir schicken...

03:44:56 This sneaky shit ain't my style. They won't see me until it's too late. They won't see me until it's too late.

03:45:23 das heißt wir können unsere leute nachholen

03:45:48 Sehr gut. Torhübert? Torhübert? Melton aufstehen?

03:46:18 Ich sehe sie bevor sie mich sehen. Okay, ich gehe.

03:46:40 Nein, nein, nein, nein, nein. Das war ein Fehler. Das passt schon. Mach das von hier. Making myself invisible. Blatt. Wo sind die Anderen? They won't see me until it's too late. Haben die sich so über die Karte verteilt? Halt. Got a little surprise treat for this ghost dog.

03:47:09 Was ist das Magik-Trick?

03:47:34 Wir haben hier keine gute Sichtlinie. Wagt sich Raven nach vorne? Nein. Magic schießt einfach nur einen zweiten Schuss. Das ist nur ein Streifschuss.

03:48:05 So, das war es aber. Es sind immer noch Feinde aktiv. Die Frage ist für wo. Und wie viele sind es noch? Es sind noch zwei.

03:48:19 Alle wieder erbergen, wo es sind die anderen. Das ist die große Frage. Wo sind die anderen beiden? Die haben sich hier echt über die gesamte Karte verteilt.

03:48:39 Schon ein bisschen frech. Ziehen Magic mal hier hin. Die müssen doch da unten irgendwo sein. Raven geht da hin.

03:49:08 So, in der Richtung können sie ja nicht sein. Die müssen hier irgendwo sein. Hier unten, da oben. Boah. Wo haben die sich versteckt, hä? Wo seid ihr? Drecksack. Wo? Da oben. Okay.

03:49:39 Kann Blatt den alleine machen? Nein, die stehen zu zweit. Und im Zweifel haben wir Blatt da.

03:50:09 Vielleicht kann man von hier tatsächlich mal zwei mit einem Schuss erledigen. Versuchen wir es mal.

03:50:35 Ah, okay, der hintere hat Glück gehabt. So, du brauchst niemanden mehr... Du brauchst niemanden alarmieren, denn die Sache ist durch. Du bist der Letzte. Das weißt du bloß noch nicht. Jetzt weißt du es auch nicht. Okay. Das war die Diamantenlieferung.

03:51:10 gut gucken uns die karte noch ein bisschen angewandt hat doch so den schleifstein benötigen bin nicht

03:51:33 Die Flakosa hatte ich schon mal überprüft. Ich glaube, die brauchen wir auch nicht.

03:52:02 Okay, Geheimnis. Francis sucht nach dem Grab seines Vaters, das sich irgendwo am Fluss im verfluchten Wald befindet. Warte mal, aber hier auf dieser Karte? Und was ist das überhaupt hier? Schaut mal. Bild seines Vaters liegt im Bett. Yes. Oha. Oha. Das ist Dornröschen. Kräuter sammeln.

03:52:31 Lass uns gehen. Geh einen tiefen Lass und raus.

03:53:00 Halt! Das sieht doch ganz... Ne, das Lagerfeuer entzündet? Best Strike, Guys!

03:53:31 Wir werden es tun. Auf geht's! Kein Schmerz. Ja!

03:54:03 12.000. Jawohl. Boah, die Zeit ging aber heute wirklich schnell vorbei.

03:54:32 We have agreement.

03:55:05 Vergessenes Grab. Francis sucht nach dem Grab seines Vaters, das sich irgendwo im Fluss im verfluchten Wald befindet. Warte mal, ist das eine Markierung? Ah, ja, das sind die Skulpturen. Okay, das... Ah, schaut mal, das könnte in dem Sektor sein.

03:55:27 Wo wir schon waren. Das ist nicht in dem Sektor, wo wir jetzt gerade sind. Zumindest sagt es die Markierung. Gut, alles klar. Dann, glaube ich, brauchen wir jetzt hier nicht großartig mehr absuchen. Dann haben wir, glaube ich, alles gesehen, was wir hier sehen können.

03:55:50 So, sehr schön. Kommt hier noch eine Lieferung, hier kommt noch eine Waffenlieferung. Das ist ein bisschen eine Sache, weil wenn wir jetzt mit dem A-Team in die Stadt laufen, dann kämpfen wir gegen 18 Leute.

03:56:03 Das ist gar nicht so ohne, aber so wie das A-Team heute agiert hat, könnte ich mir vorstellen, dass sie das hinbekommen werden, oder? Ich denke, wir haben einen schönen Fortschritt erreicht. Wir haben erstmal die super Logistik betrieben. Ich habe echt ein gutes Gefühl jetzt mit der Gesamtausrüstung. Es ist alles schön, ordentlich, wir haben Platz im Inventar.

03:56:30 Ich glaube, wir kommen auch mit der Munition jetzt fast schon hin, könnt ihr euch vorstellen. Das B-Team wird sich hier ein bisschen erholen und wird dann noch diese dreckigen Schakale erledigen und hat dann diese Insel im Alleingang und kann dann von der Seite hier vielleicht rauf zukommen. Keine Ahnung, ob sie rüber setzen können, das werden wir sehen.

03:56:57 Das A-Team wird Ilmora angreifen, ist klar. Das Logistik-Team holt das ganze neue Zeug vom Shop. Red ist am Arbeiten. Und die bilden hier aus und werden nach der Ausbildung dann hier rüber gehen, um den auszuposten, auszubilden. Läuft alles wie geschmiert. Läuft alles wie geschmiert. Mal sehen, ob es so weitergeht.

03:57:28 Ihr meint, im übernächsten Stream haben wir das. Das glaube ich nicht. Das glaube ich nicht. Aber schauen wir mal. Ich weiß es ja nicht, was da noch so kommt. Auf jeden Fall ein gutes Gefühl, dass wir hier Gen-Finale geben. Let's take the city. Ja, nicht mehr heute Abend.

03:57:55 Naja, Revna, genau, nichts verraten. Da glaube ich, ich kann mir, also so wie ich das Spiel bisher kennengelernt habe, hat es immer noch eine Überraschung in petto. Irgendwas Unvorhergesehenes wird passieren. Ich glaube nicht, dass wir noch so viel Logistik machen. Ich denke, wir haben das jetzt so gut vorbereitet, dass da jetzt nicht mehr so viel Arbeit anfallen wird. Behaupte ich jetzt einfach mal.

03:58:27 Kommt noch ein Logistik-Stream. So, es hat auf jeden Fall Spaß gemacht. Auch wenn es jetzt dieses Mal nur so... Das B-Team hat schon ein paar dramatische...

03:58:39 dramatische, knappe Situationen mal wieder erzeugt. Aber auch nur so halb. Ja, wir sind am Ende des Abends 32. Das A-Team wiederum war heute sowas von souverän. Meine Güte. Ob der Major uns überhaupt noch irgendwas entgegenwerfen kann, was das A-Team nicht bewältigen kann? Ich bin gespannt. Wie viele Stunden sind wir drin? Das sieht man, glaube ich, im Spielstand.

03:59:07 Wenn ich mal auf Laden gehe, sehen wir, wir sind 123 Stunden im Spielstart. Wahnsinn. Aber 123 gute Stunden.

03:59:33 Der Major spricht Französisch, ja, ich gehe davon aus. Machte, also ich weiß nicht, doch, doch, ich glaube, er machte immer so. Der hatte so einen Akzent, ich weiß nicht genau.

03:59:49 Wir können den Major ja A und B vorstellen. Ja, wahrscheinlich. Also ich denke schon, dass wir, wenn das dann darauf hinausläuft, ich bin mir noch nicht ganz sicher, wenn wir dieses Adlernest, das letzte Gebiet angreifen, dann wird das, glaube ich, der erste Kampf sein, wo wir A und B-Team gemeinsam agieren lassen. Einfach so aus Prinzip.

04:00:14 Ach, der Major hat den amerikanischen Akzent? Okay.

04:00:32 So, liebe Leute, ihr bleibt gerne noch dran. Achso, ansonsten der Hinweis, weiter geht's wie gewohnt in zwei Wochen. Jawohl. Mit Jagged Alliance 3 nächste Woche wiederum geht's schon mit Ale Abbey weiter. Nächsten Donnerstag. Das ist die kleine Programmvorschau. Ansonsten sage ich direkt nochmal Danke. Danke an...

04:00:55 Grauer 82 für die großzügigen Geschenke. Danke an Beethoven OP. Ebenso an Der Birds, an Sir Simon 1983. Danke an Charm Micha und Der Mambo. Ebenfalls danke an haarige Ossi. Und SMN 8, M.M. Müller 1082.

04:01:17 Und Duxo. Vielen, vielen, vielen Dank für eure Unterstützung. So, ich mache eine kleine Pause. Hol mir mein Feierabendbierchen. Und dann können wir den Abend noch ein bisschen ausklingen lassen. Mit was auch immer euch bewegt.

Just Chatting

04:01:43

04:02:00 Also, gute Nacht an alle, die jetzt sich verdüseln. Ansonsten bis gleich. Wir sehen uns gleich wieder. Ich freue mich.

04:07:12 So, Cosmo. Schöne Bums-Musik. Genau. So, zum Wohl. Halt, wartet mal. Ich wollte mir meinen, diesen schönen Kug ja wiederholen. Ah, den habe ich jetzt vergessen.

Bierverkostung und EU5 Pläne

04:07:50

04:07:50 Es ist immer noch das Restebier, ja, ja. Von der letzten Party übrig geblieben. Und danach gibt es noch ein anderes Restebier. Ich habe zwei Kisten zu viel gekauft für eine Veranstaltung. Führt ja zu weit, wo deutlich weniger Bier getrunken wurde, als ich erwartet habe. Die müssen nicht erst mal weggetrunken werden.

04:08:18 Ich kaufe ungern meinen Jever so für größere Runden, weil viele mögen das nicht. Also ja, ich werde noch Videos machen zu EU5. Das ist zumindest mein fester Plan, ja.

04:08:45 Ich hoffe, die beginnen dann auch in nächster Woche. Wird jetzt nicht wieder anfangen mit irgendwelchen, welches Bier alles lecker schmeckt? Da, wo ich wohne, kriege ich auch kein Stuttgarter Hofbräu. Was sind das für absurde Vorstellungen.

Gesundheitliche Fortschritte und Historische Konflikte

04:09:18

04:09:18 Wie geht es dem Abend zur Zeit? Ja, ich bin jetzt ja wieder ohne Exoskelett und bin in Ergotherapie. Die Muskeln sind sehr verhärtet durch diese zehn Wochen quasi jetzt Nichtbenutzung. Die müssen gut jetzt massiert werden und mit der Faszienrolle am besten.

04:09:45 immer aufgemacht werden und dann muss ich langsam Gewichttraining machen. Anfangen so mit 500 Gramm, 750 Gramm, 1 Kilo, um wieder Muskelaufbau zu machen. Aber insgesamt muss ich sagen, macht es einen guten Eindruck.

04:10:09 Ich habe die volle Streckung kriege ich nicht. Das ist aber nicht so schlimm. Die Beugung kriege ich fast bis zur Schulter. Also sieht wirklich anständig aus. Das beste Bier ist noch der Flotte Otto. Ja, ich glaube auch, ja.

04:10:37 Thorsten Heinrich, Historiker, beschäftigt sich mit den Konflikten unserer Zeit auf YouTube.

04:10:43 Das ist cool. Ne, kenne ich nicht. Tatsächlich, wenn ich heute nochmal einen History Channel machen würde, also einen eigentlichen History Channel, ich habe ja eigentlich keinen History Channel, dann würde ich glaube ich auch so einen Channel machen, wo ich immer alle möglichen aktuellen Bezüge, Konflikte, politische Weltlagen immer historisch beleuchte. Das finde ich ein super Thema.

04:11:09 Da gibt es so viele Ansatzpunkte, was man da machen kann. Aber man kann nicht alles machen. Würde es mal wieder ein Renke-Spiel geben. Das ist ein Event von Maurice. Und das kann ja nur Maurice beantworten, diese Frage. Natürlich bin ich mit ihm auch darüber ein bisschen ins Gespräch, aber ich werde den Teufel tun.

04:11:38 jetzt da irgendwas zu erzählen. Ich als Pressesprecher, ich habe als Pressesprecher gearbeitet fünf Jahre, da habe ich das erste, was du da lernst, ist...

04:11:51 Die Frage klären, wer ist zuständig? Es gibt eine Anfrage, so wie jetzt hier. Dann musst du als erstes dir die Frage stellen, wer ist zuständig für dieses Thema? Bist du zuständig oder ist ein anderes Ministerium zuständig? In diesem Fall ein anderer Creator. Und für das Ränkespiel ist Ministerium Weber zuständig. Das heißt, der muss Anfragen beantworten.

04:12:20 Wenn jeder zu allem was sagt, wo er eigentlich nicht zuständig ist, geht alles drunter drüber. Das ist ein Problem unserer Zeit, dass alle Leute zu allem irgendwas zu sagen haben. Deswegen sage ich nur zu den Dingen, die mich betreffen.

04:12:49 Ja, da könnt ihr drüber lachen. Die Zigarre funktioniert ja heute gar nicht. Ich muss sie mal kürzen. Da könnt ihr drüber lachen. Aber wirklich, die Welt funktioniert besser, wenn alle so agieren würden.

04:13:16 Stimmt aber auch ein Problem, wenn jeder sagt, dass er nicht zuständig ist. Das ist wahr. Das gibt es aber nicht. Also in meiner Welt ist für jedes Thema irgendjemand zuständig.

04:13:44 Das muss natürlich geregelt sein. Das ist klar. Aber meistens ergibt sich das relativ automatisch. Also ich finde, es gibt rein praktisch relativ wenig Situationen, wo die Zuständigkeit nicht klar ist.

04:14:23 In jedem Amt sieht man dieses Phänomen. Vielleicht. Weiß ich nicht. Ich bin aus der Privatwirtschaft gewohnt, dass keiner für irgendwas zuständig ist, auch wenn er dafür zuständig ist. Ja, das ist natürlich schlecht, ist klar.

04:14:43 Wenn dann im Detail sich die Leute dann irgendwie so raus muschern wollen, ist doof. Aber ursprünglich ging es ja um die kommunikative Ebene. Es geht nicht um die Ebene, wer welche Arbeit zu leisten hat, sondern wer etwas zu irgendwas zu sagen hat. Das ist noch ein Unterschied. Und das ist meistens klar.

04:15:17 Ich denke auch, dass das in Behörden schlimmer ist als sonst wo. Ja, das ist wirklich falsch, weil in den Behörden... Also, selten ist irgendwas so klar geklärt wie Zuständigkeitsfragen von Behörden. Da gibt es eine ganz klare Regelung. Jede Behörde weiß das ganz genau. In der Regel sind auch die Stellen...

04:15:42 Die einzelnen Stellen ganz klar beschrieben. Die einzelnen Referate sind ganz klar abge... Also da beschäftigen sich viele Menschen sehr viele Stunden damit, um diese Zuständigkeitsfrage sehr klar zu definieren. Also wenn Behörden irgendwas können, meines Erachtens ist es ihre Zuständigkeit zu definieren.

04:16:07 Und auch zu bewahren und zu verteidigen. Oder vor allem zu verteidigen, dass sie nicht Dinge tun, die nicht in ihrer Zuständigkeit liegen. Wie geht eigentlich der Krieg gegen Österreich in EU4 aus?

04:16:44 Meine Katze ist gerade dafür zuständig, sehr süß zu sein. Das ist ein sehr schöner Kommentar in diesem Zusammenhang.

Jagged Alliance 3 Erfolg und Ultima Pläne

04:16:58

04:16:58 Hattest du schon mal Farvest Frontier auf dem Schirm? Ja, dazu haben wir sogar schon mal einen Stream gemacht, glaube ich, einen Abend, als es im Early Access erschienen ist. Und das habe ich natürlich ganz fest im Blick. Und ist auf jeden Fall ein potenzieller Kandidat für den Aufbau Let's Play Slot, wenn zum Beispiel Transport Fever 2 vorbei ist. Steht auf meiner Liste.

04:17:29 Heißer Kandidat, ja.

04:17:34 Bist du überrascht, dass Jagged Alliance inzwischen so lange läuft? Speziell nach dem verlustreichen Anfang? Also naja, ich bin nicht überrascht, dass wir noch leben, wenn das gewissermaßen eine Frage war. Nach dem Motto, ich hatte erwartet, dass wir früher sterben. Aber ich bin durchaus überrascht, dass das Spiel doch so lange dauert. Das hätte ich nicht erwartet. Ich habe das schon mal gesagt.

04:18:00 Wenn man mir vorher gesagt hat, dass dieses ganze Projekt vielleicht 35, 36 Abende dauern würde.

04:18:08 Ich weiß nicht, ob ich es gemacht hätte, weil es ist eigentlich ein bisschen too much. Aber andererseits, jetzt bereue ich es nicht. Es macht Spaß und offenbar, ich sag mal so, die Zuschauer sind noch da. Es widerspricht jeglicher Content Creator Logik, dass man mit einem Stream Projekt, das über ein Jahr geht und 32 Abende dauert, Rundenstrategie.

04:18:37 Und dann noch storylastig, dass das irgendwie dann noch jemand schaut. Aber es funktioniert und es freut mich.

04:18:56 Mein Lebensgefährtin arbeitet seit Urzeiten bei der Polizei und da ist genau keine Zuständigkeit gänzlich geregelt. Das ist immer der nächste Hörer oder ein Untergebender. Ja, warte mal, jetzt kleines Missverständnis. Kleines Missverständnis. Klar, im Detail...

04:19:13 kann das natürlich sehr oft passieren, dass sozusagen innerhalb der Arbeitsebene dann bestimmte Sachen nicht klar sind. Aber ich sag jetzt mal ganz blöd, wofür die Polizei zuständig ist oder wofür dieses Polizeirevier XY zuständig ist, das ist klar geregelt. Und wer für die Polizei spricht, das ist auch klar geregelt. Und was der sagen kann und was der nicht sagen kann, ist auch klar. Darum ging es mir nur.

04:19:42 Ich glaube, wir springen jetzt hier so ein bisschen mit den Ebenen. Karl Max, die Ultima-Reihe von Anfang an? Nein, das ist nicht mein Plan. Ich will Ultima 7.1 und 7.2 spielen.

04:20:10 Boah, das geht tatsächlich von 1 bis 3, aber das hat ja nichts mit den Aufbautitel zu tun, sondern das ist ein Projekt ja für den Story-Let's-Play-Slot. Sind das Projekte für eine Dekade? Ich glaube, das geht ein bisschen zu weit, aber ja, das sind schon große Projekte.

Spülmaschinen-Strategien und Red Dead Redemption 2

04:20:52

04:20:52 Hast du schon mal ein dieser Inventar-Manager-Spiele gespielt? Scheint ja irgendwie was für dich zu sein. Welche meinst du da, wo man diese hier sowas wie, wie heißt denn das? Backpack, bla bla bla, Backpack so und so, wo man quasi durchs richtige Anordnen im Inventar Boni bekommen?

04:21:14 Ja, weiß ich nicht. Backpack Battles, ja, ja, genau. Ne, habe ich selbst noch nicht gespielt, aber ja, ich glaube, es würde mir Spaß machen. Geschirrmaschinen-Ausräum-Simulator. Kubrick Warrior, also wenn ich so ein Spiel spielen würde, dann wäre es doch der Einräum-Simulator, weil nichts ist...

04:21:44 wie soll ich sagen, nichts ist befriedigender und aber auch, also da kann man wirklich richtige Strategien entwickeln, wie man einen Geschirrspüler einräumt. Also ich...

04:22:02 Ich bin da sehr eigen, was so die Einräumung des Geschirrspielers betrifft. Ich behaupte da, ich behaupte, dass ich da eine ziemlich perfekte Methode gefunden habe, wie man Dinge in einem Geschirrspiel ja möglichst effektiv, aber auch so reinbekommt, dass es sauber wird. Also das ist wirklich Min-Maxing, ja. Und das hat schon so Tetris-Charakter, ja.

04:22:35 Gabel nach oben oder unten? Wie meinst du das jetzt? Also wir haben bei uns einen Geschirrkorb. Also es gibt ja so diese Besteckkästen, die man oben in der Schublade hat und die Körbe, die unten stehen. Und ja, ich mache...

04:22:55 Die Enden, also die Gabeln und die Messerspitzen mache ich nach oben. Tatsächlich steht in manchen Anleitungen, dass das nach unten gehört. Aber mein gesamtes Lebensgefühl und meine Lebenserfahrung sagt mir, das ist nicht gut. Weil wenn die alle nach unten sind, dann backsen sie

04:23:21 dann sind die alle kompakt aneinander, kleben sie aneinander und dann werden sie nicht sauber. Während wenn man sie nach oben stellt, dann spreizen sie so auseinander wie so ein Blumenstrauß und dann werden sie meines Erachtens sauberer. Deswegen entgegen der Anleitung meist nach oben.

04:23:43 Genau, von Blankenburg. So mache ich es auch. Gabelzink nach oben. Messerspitzen aus Sicherheitsgründen immer nach unten. Das mache ich aber nur bei scharfen Messern. Unsere normalen, ich sage mal, unsere normalen Messer, die haben so eine runde Spitze. Deswegen tue ich sie auch nach oben.

04:24:20 Ich finde in meinem Geschirrführer einräum cool, dass es nur um die Mechanik geht, keine komplexe Stories. Sind immer ganz nette Runs. Genau. Kaum RNG. Sehr angenehm.

04:24:39 Ihr seid alle verwöhnt, dass ihr eine Spülmaschine habt. Ich spüle seit knapp 30 Jahren mit der Hand. Ich muss sagen, wenn ich etwas hasse, dann ist es wirklich mit der Hand abwaschen. Weil ich finde dieses Gefühl, seine Hand so in Wasser, so ins Spülwasser zu tun und dann das abzuwaschen, finde ich super unangenehm. Mag ich gar nicht. Dann weicht die Haut immer so auf und so wird schrumpelig.

04:25:09 Es ist widerlich. Also wenn ich die Wahl hätte, immer abwaschen oder abtrocknen, bin ich immer im Team abtrocknen. Immer. Ihr seid alle verwöhnt, dass ihr einen Herd habt. Ich bin noch am Lagerfeuer.

04:25:41 Sie baden gerade ihre Hände drin in Geschirrspülmittel. Ja, stimmt. Das war doch eine Werbung für Palmolive. Das 90er-Werbung. Ich glaube, die 90er war die Hochzeit der Werbung. Der Fernsehwerbung.

04:26:12 Ich habe eine Spülmaschine, aber die ist 20 Jahre alt. Priel war das? Okay. Und geht nicht mehr, daher wieder mit Hand und fit. Also das Geld wäre es mir echt wert, muss ich sagen. Die sind ja auch nicht so teuer.

04:26:39 Ich hole mir mal kurz irgendwie so einen Zigarrenschneider. Ich versuche mal meine Zigarre irgendwie abzuschneiden, dass sie vielleicht irgendwie zieht. Nee, nicht ins Spülwasser tun. Die Reste einfach mit fließendem Wasser abspülen, dann auf den Teller Stapler packen, dass es trocknet.

04:27:16 Ja, ich bin auch nicht so ein Freund von irgendwie Geschirr so lufttrocknen zu lassen, muss ich sagen. Na toll. Jetzt ist mein Zigarrenschneider kaputt gegangen. Schaut euch das an. So sollte das eigentlich nicht funktionieren.

04:27:46 Muss immer ran. So, das war Plastikschrott, jetzt kommt Metall.

04:28:23 So, ich habe die Zigarre mal ein bisschen eingekürzt, in der Hoffnung, dass sie eben besser zieht. Ansonsten muss ich hinten noch mal was abschneiden. Ich glaube, es könnte besser werden. Ne, der Preis ist noch nicht umgerüstet. Der Mann streamt in Jogginghose ja immer. Ich bewege mich zu Hause eigentlich nur in Jogginghose oder wenn es warm ist, in kurzer Hose.

04:28:57 Das sieht immer noch nicht gut. Die sind wie vergurkt. Warte mal. Jetzt schneide ich vorne noch was ab. Zu feucht kann sie nicht sein.

04:29:55 Also natürlich geht es auch ohne der Spülmaschine ganz klar. Das ist schon so.

04:30:04 Wir haben schon mal über das Thema gesprochen, welche Haushaltsmaschinen unverzichtbar sind. Und ich würde sagen, das ist die Waschmaschine und der Kühlschrank. Wir waren uns da eigentlich zu 90 Prozent einig. Das sind die beiden Maschinen, die unverzichtbar sind. Alles andere kann man relativ gut ersetzen.

04:30:30 Ne, das ist eine gekaufte Romeo y Juliette, eigentlich eine sehr gute Zigarre. Aber irgendwas stimmt an der nicht. Die Kaffeemaschine kann man problemlos ersetzen, wirklich.

04:30:50 Hast du eigentlich ein neues, länges Rollenspiel im Blick für ein Let's Play? Na ja, also Kingdom Come 2 läuft ja noch eine lange Zeit. Und danach gibt es sehr viele Optionen. Ich rede gerne darüber, auch wenn das schon oft Thema war. Also, Border Skate 1 bis 3. Elder Scrolls 3 bis 5. Dragon Age 1 bis 4.

04:31:21 Ultima 7172, Claire Obscure, Ghost of Tsushima, die Mafia Reihe oder Assassin's Creed. Wenn The Witcher 4 kommt, natürlich The Witcher 4.

04:31:43 Waschmaschinen ist nicht so wichtig, solange es Waschsalons gibt. Cosmo, das ist eine sehr, sehr, sehr überzeugende Argumentation. Ich glaube, ich sage dir nichts Neues, wenn ich entgegne, dass es keine Waschsalons gibt ohne Waschmaschinen.

04:32:29 Also Kaffee kann man zum Beispiel wunderbar türkisch trinken. Das ist wirklich sehr simpel zu ersetzen. Das machen die da per Hand vor Ort. Ah, okay, na dann. Oder mit Budumkan oder so, mit Siebträger. Das ist ja wohl kein Problem.

04:33:01 French Press heißen die? Vielleicht. Türkisch Kaffee schmeckt am besten.

04:33:31 Grüße aus MV. Grüße zurück. Stempelkanne. Heißt das auf Deutsch? French Press? Ah, okay. Ich glaube, die Zigarre, die wird heute nichts mehr.

04:33:58 Die ist, glaube ich, schlecht gewickelt. Irgendwas ist da falsch. Fehlläufe. Die gehen einfach an den See und drücken lange E. Ja, so machen die das.

04:34:28 Was ist denn Encased? Ist das irgendwie an mir vorbeigegangen? Warte mal, da kann ich... Na, es ist an mir vorbeigegangen, okay.

04:34:59 Ja, achso, was ich nicht erwähnt hatte, aber ich glaube, dann würde ich, das sieht schon ganz gut aus, aber dann würde ich, glaube ich, lieber Pathfinder Wrath of the Righteous noch spielen. Weil ich glaube, das ist am Ende noch das Beste dieser Spiele, was ich noch nicht gespielt habe. Aber ja, das ist an mir vorbeigegangen, komplett. Sieht gut aus.

04:35:49 Für weniger Cypher und Fantasy im Gaming mal ein bisschen mehr Zeitgenösschen. Das ist Cosmo, was hast du da anzubieten? Im Porzellanfilter, mit Filter, das ist mit frischem Kaffee das Beste. Ja, ich glaube, da muss kein Porzellanfilter her. Ich bin ja tatsächlich auch ein Anhänger des Filterkaffees. Ich glaube, ich selbst habe eine Kaffeemaschine, die sehr gut ist, die

04:36:20 Aber gar nicht so teuer ist. Ich glaube so 150, 160 Euro, wo du halt die Bohne hast. Wenn du die anmachst, wird die Bohne frisch gemahlen, aber nicht mit einem Schneidmalwerk, sondern mit einem Walzmalwerk, was wichtig ist, weil sonst da entsteht nicht so eine große Hitze. Und dann ist das ein normaler Filterkaffee. Und das ist eine fantastische Maschine.

04:36:47 Das Entscheidende ist halt einen guten Kaffee zu kaufen. Die Maschine ist gar nicht so entscheidend. Der Kaffee ist das Wichtige. Da habe ich eine sehr gute Quelle. Espresso aus dem Alupot.

Meinungen zu Divinity und Horror Spielen

04:37:16

04:37:16 Ja, tatsächlich ist es nicht so meins. Divinity Original Sin 2, die Königsklasse. Mesentronic, ich finde Divinity Original 2 ein wirklich nur mittelmäßiges Spiel. Ich habe es durchgespielt und fand es echt völlig überbewertet. Ist für mich absolut keine Königsklasse. Ist echt ein mittelklassisches, ein gutes Mittelklasse-Spiel, was völlig überbewertet wird.

04:37:50 So, Psycho Izzy, es wird hier gar nichts untergehen. Habt ihr viel zu spät durch dein damaliges Lacuna Let's Play entdeckt und hole aktuell Red Dead 1 Let's Play nach.

04:38:03 Schön, dass du hier bist. Ich hoffe, du hast auch Red Hat 2 gesehen. Wenn du Red Hat 1 gut findest, musst du Red Hat 2 gucken. Red Hat 1 ist ja eigentlich nur quasi die Ergänzung zu Red Hat 2, um zu sehen, wie Geschichte weitergeht. Weil Red Hat 2 spielt ja vorher Red Hat 1.

04:38:27 Das ist somit einer meiner liebsten Let's Plays, möchte ich fast so sagen. Zumindest einer meiner liebsten Spiele. Cosmo, okay. Ist eine Aufforderung an die Entwickler-Publisher. Geschichten in unserer Zeit erzählen, findet zu wenig statt. Ja, da ist wohl was dran.

04:39:22 Werde ich Viktoria 3 Konservative Österreich 1 nach dem DLC jetzt nochmal neu machen? Bezweifle ich, weil der Stradile Let's Play Slot wird durch EU5 erstmal belegt sein.

04:39:46 Bei Reddit 2 musste ich einmal schauspielern? Nein, das stimmt nicht. Ja, das ist kein Blind-Let's Play. Ja, ich habe es zwei Jahre vor dem Let's Play schon mal privat durchgespielt. Aber da ich ein sehr vergesslicher Mensch bin...

04:40:04 musste ich gar nicht schauspielern, sondern alle Emotionen waren 1 zu 1 echt. Das ist ja das Großartige an dem Spiel. Auch wenn man es zum dritten, vierten, fünften Mal erlebt, packt einen die Emotionen wie beim ersten Mal. Die Tränen laufen so wie beim ersten Mal. Ich sage es euch.

04:40:27 Leider ist Red Dead Redemption für Rockstar ja nur ein Spiel, wie sie zum Aussetzen für GTA. Nein. Nein. Nein. Das ist eine These, die ich überhaupt nicht teile. Red Dead Redemption 2 ist in sich ein so grandios geschlossenes Meisterwerk, in das so viel Liebe und Qualität geflossen ist.

04:40:54 Das ist nichts irgendwie zum Austesten eines anderen Spiels. Das ist absolut nicht wahr. Das ist mit so viel Eigenart gemacht und es ist auch so anders als GTA in vielen Punkten. Im Let's Play von Reddit 2 habe ich keine Tränen verwendet. Das ist nicht wahr. Ich hatte bloß keine Facecams, das hast du nicht gesehen.

04:41:23 Es gibt einen Moment in diesem Spiel, der mich zutiefst emotional packt, jedes Mal. Und das war auch im Let's Play so. Aber da habe ich natürlich nichts gesagt in dem Moment, weil grandiose Musik kommt und so.

04:41:56 Technisch schon. Ja, weiß ich nicht. Technisch kann schon sein, aber...

04:42:08 Das würde ich auch, also bestimmt, also naja, es gibt aber so viele Sachen, also zum Beispiel allein, wie dieses Pferdereiten dort funktioniert. Es gibt wirklich kein Spiel, in dem das Reiten besser simuliert ist als in Red Dead 2. Das ist so weit vorne. Und das ist etwas, wo die offenbar sich so viel Mühe gegeben haben, weil das auch unfassbar schwer ist. Also ich glaube, ein gutes...

04:42:34 Breitgefühl zu erzeugen und dann auch noch in der Third Person ist so unglaublich schwer. Also ich sag mal The Witcher 3 hat es nicht mal ansatzweise so gut hinbekommen. Also es ist vielleicht nicht mal 50 Prozent erreicht von dem, was Red Hat 2 kann. Kingdom Come hat es komplett quasi gar nicht erst versucht, weil sie die First Person haben.

04:43:02 So, das heißt, dieser gesamte technische Bereich, zum Beispiel des Reitens, spielt für GTA ja null Rolle. Gar nicht. Dann, ja, auch diese gesamte, weiß ich auch nicht, also da gibt es so viele Dinge, die bei GTA keine Rolle spielen.

04:43:38 Ja, okay, also sagen wir es mal so. Gameplay, also das tatsächliche Gameplay von GTA ist ein Deckungsshooter-Gameplay im Wesentlichen. Das ist jetzt nicht wirklich besonders. Das gebe ich zu. Aber das macht's, das funktioniert gut, würde ich sagen.

04:44:08 Es macht bis zum Ende hin irgendwie Spaß. Aber alles andere ist glorios.

04:44:49 Ja, Arthur, der bestgeschriebene Game-Charakter der Spielegeschichte. So weit würde ich auch gehen, ja. Unglaublich guter Charakter, unglaublich gut.

04:45:07 Es ist halt auch eine fantastische Open World. Das ganze Open World Design ist gut. Nichts wiederholt sich irgendwie. Die kleinen Geschichten, die man erleben kann in dieser Open World, das ist alles grandios.

04:45:36 Aber diese Lobhudelei, die gab es hier auch schon oft. Ja, Last of Us 2 habe ich nie gespielt, weil ich das ganze Zombie-Setting überhaupt nicht abkann.

04:46:04 Das ist mir alles zu gruselig. Aber vielleicht sollte ich das auch machen. Ich weiß es nicht. Aus Red Hat 2 könnte man eine Religion machen. Was ist mit der Serie? Ich gucke mir doch keine Zombieserie an.

04:46:58 Also dunkldeutscher Rauch, also mal so grundsätzlich gesprochen. Natürlich, wie soll ich sagen, bauen Entwicklerstudios auf ihren Erfahrungen auf. Und selbstverständlich wird Rockstar natürlich aus den Erfahrungen von Red Dead 2 gelernt haben. Ganz klar. Aber...

04:47:29 Red Dead 2 hat auch unfassbar lange gebraucht, ist unfassbar viel Entwicklungszeit reingeflossen. Es war unglaublich gepolished, wie ich finde, dass so viel Produktionsqualität reingegangen, dass man nicht sagen kann, dass es irgendwie eine Art Testwiese war für GTA.

04:47:50 sondern sie haben halt volle Mühen, Kosten in dieses Spiel gesteckt, um ein geiles Spiel zu machen und nehmen die Erfahrung jetzt mit, natürlich ins nächste Spiel. Klar, das baut aufeinander auf, ist logisch. Und wird irgendwann Red Dead 3 kommen, wird es von GTA 6 gelernt haben. Ich wehre mich einfach nur gegen diese Aussage, dass das quasi nur so eine Art Spielwiese war oder Test.

04:48:18 Das ist schon ein eigenständiges, grandioses Werk.

04:48:53 Würdest du Red Dead 2 auch jemanden empfehlen, der Rockstar Spiele sonst nicht mag? Also das ist jetzt, das ist eine merkwürdige Frage. Also im Sinne von, ja, ich würde Red Dead 2 jemanden empfehlen, der GTA nicht mag. Ja, das würde ich sagen, weil...

04:49:20 Weil GTA irgendwie, wie soll ich sagen, einen ganz anderen... Ja, wie soll... Ja, eine ganz andere Ernst... Also viel...

04:49:35 GTA ist in gewisser Weise so eine ironisch überdrehte Gangster-Geschichte. Nicht jedes GTA, aber in der Regel. Während Red Dead 2 halt ein Western ist, der sich als Genre wirklich super ernst nimmt und diesem Genre eigentlich auch was hinzufügen will. Also sich einfindet in dieses ganze Western-Metier.

04:50:02 Das könnte man zu GTA auch sagen. Ist halt irgendwie so eine Gangster-Komödie. Mal filmisch ausgedrückt.

04:50:21 Am Ende erzählt es halt eine komplett andere Geschichte. Es erzählt halt keine... Also Ratter 2 erzählt halt die Geschichte eines alternden Westmanns, der so eine Art Sinnkrise erlebt. Und wir verfolgen in gewisser Weise einen Abstieg eines Menschen. Also körperlich...

04:50:49 In vielen Punkten. Es ist halt nicht die typische Aufstiegsgeschichte. Und das ist halt super ungewöhnlich. Das kann GTA nicht bieten. Red Dead 1 ist tatsächlich storytechnisch nicht so stark, meines Erachtens. Red Dead 1 ist noch relativ konventionell in vielen Punkten. Ist natürlich immer noch gut erzählt oder so.

04:51:42 Irgendwie kann mich die Rockstar-Formel von Open World nicht so abholen. Also ich finde tatsächlich, dass man im Falle von Red Dead eigentlich kaum von der Formel sprechen kann, weil selten erlebt man eine Open World, die so...

04:52:06 so glaubwürdig gestaltet ist, weil sie so formellos ist. Also in dem Sinne, dass es nicht einfach Varianzen von irgendwelchen Aktivitäten irgendwo gibt. Gut, das gibt es ab und an auch. So irgendwie so einen Reitwettbewerb oder man trifft dann immer den Typen. Aber das ist okay, weil zum Beispiel da gibt es immer so einen Typen, den man trifft, mit dem man irgendwie so eine...

04:52:29 Schießwettbewerb macht. Okay, das gibt es relativ selten, aber das ist immer derselbe Typ, der reist rum und es entwickelt sich auch ein bisschen. Das ist eine große Ausnahme. Aber wenn ich hier zum Beispiel denke an The Witcher 3, die Open World, da hast du dann immer irgendwie so eine monsterinfizierten Dörfer, irgendwie zehnmal auf der Karte und so, weil du merkst richtig, wie auf der Karte einfach so bestimmte Typen von Locations verteilt sind.

04:52:58 Da gibt es sechs, sieben verschiedene und die funktionieren alle nach dem gleichen Prinzip.

04:53:08 Das würde ich mit Formelhaftigkeit beschreiben. Ubisoft hat das natürlich auch gerne gemacht und viele andere Open-World-Spieler auch. Weil es halt auch unglaublich schwer ist, eine Open-World so zu füllen, dass jedes Erlebnis sich einmalig anführt. Das ist unglaublich großer Produktionsaufwand. Und Red Dead 2 hat das meines Erachtens, macht das gut.

04:53:36 Also hat das hingekommen. Es fühlt sich alles, wo du bist, irgendwie einmalig an. Genau, Ubisoft hat es quasi vorgemacht, ja. Nicht jeder Entwickler hat so viel Geld und 10 Jahre Zeit für ein Spiel. Ja, es ist 78. Absolut klar. Da sind wir uns sehr einig. Da ist unglaublich viel...

04:54:06 Kosten und Zeit reingeflossen, damit das funktioniert.

04:54:30 Tatsächlich, bei den neuen Fallout kann ich nicht richtig mitreden, weil ich die kaum gespielt habe. Weil diese Mischung aus First Person Shooter und Grusel Dungeons für mich nicht erträglich ist.

04:54:54 Das Missionsdesign, die linearen Lösungsmöglichkeiten der Vision. Ja, klar. Okay. Kann man kritisieren. Fallout 2 ist derbe beschissen gealtert? Weiß ich nicht. Glaub nicht. Ich glaube, ich hätte schon nochmal Bock auf Fallout 1 und 2. Fallout 4 ist kein Grusel.

04:55:25 Ne, warte mal. Also ich meine schon durchaus auch Grusel, wenn man so...

04:55:33 Also ich grusel mich nicht so in so einer offenen Landschaft und so, wo dann ein paar Ruinen sind, ist kein Problem. Aber Fallout 4 hat doch mit Sicherheit auch so irgendwie Kellerräume, so eine Industrie abgefuckten Kellerräume, wo dann, man hört dann irgendwelche degenerierten, deformierten Monster rumbrüllen. Das ist doch mit Sicherheit drin im Spiel, oder?

04:56:02 Mit Sicherheit. Und das ist was, was ich irgendwie absolut gar nicht mag. Jede Menge. Das ist für mich Grusel.

04:56:50 Hast du auch einen Shacklelines 3? Naja, ne. Ne, ne, ne. Ich nehme halt Spiele wirklich, die berühren mich halt sehr unmittelbar. Ich kann da nicht so eine Distanz aufbauen.

04:57:10 Da hat aber jeder andere einen Gruselfaktor. Ich glaube, Darok, was du nicht gruselig findest, heißt es nicht, dass ich das nicht gruselig finde. Und wenn ich gerade so ein First Person dadurch so durchmarschiere, dann geht das so eins zu eins rein.

04:58:01 Ich mag auch nicht gerne dieses Alleine-Gefühl, deswegen ist Last of Us ja so cool. Ja, okay, das verstehe ich, wenn man da Begleiter hat und so, ist die Sache noch ein bisschen anders.

04:58:21 Ich will mich beim Zocken halt entspannen. Und so geht es mir auch. In gewisser Weise ist das ja schon auch so ein bisschen Eskapismus und auch schon Entspannung. Irgendwie möchte man abtauchen. Es kommt drauf an. Also wie gesagt, ich meinte jetzt so ein Rundenstrategiespiel oder ein Jacket Alliance, das ist natürlich jetzt auch keine schöne Welt. Aber...

04:58:48 Dadurch, dass man halt so ein Strategiespiel spielt, hat man automatisch eine große Distanz zum Geschehen. Man ist nicht emotional drin in der Situation. Natürlich, klar, fiebert man auch ein bisschen mit, aber die Distanz ist automatisch so groß. Da liegt die Entspannung einfach in was anderem. Die Entspannung liegt darin, dass man die Situation,

04:59:17 kontrollieren kann in gewisser Weise, dass man sich zurücklehnen kann, dass man sich Zeit lassen kann, dass man über Entscheidungen nachdenken kann und dass man, ja, dass man fundierte Entscheidungen treffen kann. Und wenn das dann alles irgendwie funktioniert, dann gibt das ein gutes Gefühl.

05:00:07 Ja, ich finde Hollow Knight und Silk Song und die Plattformer, das ist nochmal wieder was anderes. Das ist natürlich in gewisser Weise, kann das stressig sein, aber...

05:00:23 Auch da hat man durch diese artifizielle Grafik, durch diese Seitenansicht ja niemals das Gefühl, dass man irgendwie drin ist und dass man so eine... Also da gehört ja gewissermaßen das Scheitern und das immer Neuprobieren und das Ausprobieren zum Spielprinzip. Das ist was anderes. Das kann auch entspannend sein, weil es halt so einen Flow entwickelt.

05:00:49 ein Flow der Bewegungsabläufe, die man so mit der Zeit so drauf bekommt.

05:01:21 Ori nimmt einen auch emotional mit. Das stimmt. Ori ist tatsächlich gut erzählt. Das finde ich auch. Aber ja, doch nicht so nach dem Motto...

05:01:31 Also das ist ein Unterschied. Die Story ist fantastisch erzählt. Ich liebe auch Ori. Wirklich großartiges Spiel. Aber es ist jetzt nicht so, dass du, wenn du in den Jump'n'Run Passagen bist, dass da kommt ein Gegner oder so und dann erschrickst du dich nicht oder hast Angst oder so. Sondern es ist einfach eine Herausforderung. Dann stirbst du, dann fängst du nochmal an und versuchst es besser zu machen oder so. Das ist was anderes, als wenn du...

05:02:01 bei Fallout in irgendeinem verstrahlten Keller irgendwelche Geräusche hörst und ich weiß, was passiert. Das ist ja offensichtlich, oder?

05:02:42 Einen Steinwallen-Halloween-Abend, das wird es nicht geben. Aber man soll Nini sagen. Ich habe schon mal gesagt, also wenn ich das mache, dann merkt ihr, ich bin finanziell unter Druck. Ich muss jetzt, ich muss sowas machen, um irgendwie noch was reinzuholen.

05:03:12 Wenn es mir gut geht, mache ich sowas nicht.

05:03:45 Wann darf ich EU5 zocken mit euch? Keine Ahnung. Das wird erst kurz vor Release möglich sein. Wenn es gut läuft, eine Woche vor Release. Wenn es schlecht läuft, zwei Tage vor Release. Früher wird das nicht der Fall sein. 100% nicht.

05:04:14 Ich liebe Halloween ja vom Vibe her. Herbstliches Wetter, dunkle Tage, alles ein bisschen Horror-Themed. Ja, weiß ich nicht. Ich kann mit Halloween irgendwie gar nichts anfangen. Also ja, Herbst-Vibe finde ich auch gut. Und irgendwie geschnitzte Kürbisse, okay, finde ich auch okay. Aber alles andere weiß ich nicht.

05:04:43 Ich finde es eher nervig. Sich bewusst gruseligen Situationen auszusetzen, ist ja auch eine Weltenflucht, die du meiner Meinung nach unterschätzt. Das kann auch einmal einen richtigen Mehrwert geben. Also ja, ich glaube schon, dass das auch eine Weltenflucht ist.

05:05:08 Und ja, ich glaube auch, dass das einen Mehrwert geben kann, aber auf einer Ebene, wo ich, glaube ich, keinen Mehrwert benötige. Jetzt geht's los, jetzt könnte man ein bisschen küchenpsychologisch darüber nachdenken, was das denjenigen, die das mögen, gibt, was sie sonst nicht haben.

05:05:41 Ist die Frage zu übergriffig? Und mir gibt es tatsächlich keinen Mehrwert. Mir gibt es absolut keinen Mehrwert. Aber ich kann mir vorstellen, dass für andere Menschen das Mehrwert gibt.

05:06:11 Warum gibt es den Mehrwert? Weil sie offenbar irgendein Defizit vielleicht haben. Weiß ich nicht, klingt jetzt so negativ. Aus sonst sicheren Situationen rausgeholt zu werden. Ja.

05:06:43 Okay, also jetzt ist es so, ich bin eigentlich so im Leben kein besonders ängstlicher Mensch. Ich reise viel, ich gehe oft so auch in neue Situationen rein, habe überhaupt keine Angst, wenn ich jetzt unbekannte Städte entdecke. Ich gehe gerne zu Fuß durch diese Städte, ich laufe nachts durch diese Städte und sowas alles.

05:07:12 Das ist alles kein Thema. Sind es vielleicht eher die Menschen, die das spielen, die sonst halt solche Situationen vielleicht im realen Leben eher vermeiden? Ist jetzt sehr gewagt, weiß ich nicht.

05:07:38 Und wirklich nur in der sicheren Heimatwelt leben? Ich will da auch eigentlich nicht zu viel rein interpretieren. Naja, jetzt sind wir im Bereich Küchenpsychologie.

05:08:06 Es geht um einen Adrenalinkick. Ja, okay, verstehe ich. Ist das Adrenalin, was da ausgeworfen wird? Oder ist das noch was anderes?

05:08:35 Das glaube ich auch. Das ist vermutlich sehr intensiv und eine Form, sich sehr intensiv zu spüren, wahrzunehmen.

05:09:05 Du argumentierst jetzt sehr rational und bewusst, der Horror geht aber unter die Haut und damit auch in die Sphäre des Unterbewussten.

05:09:21 Ja, okay. Gut. Sagen wir es mal, vielleicht wenden wir das mal andersrum. Vielleicht, was ich überhaupt nicht mag, ist so Kontrollverlust. Das Gefühl, Dinge nicht im Griff zu haben. Und...

05:09:40 könnte man sagen, dass die Horror-Games einen, ja genau, in diese Situation versetzen. Das erzeugt großes Unbehagen. Warum? Aber warum? Ich muss, da muss noch mehr als Adrenalin und Dopamin sein, weil das kriegt man ja auch woanders her.

05:10:07 Ja, genau. Ich bin auch überhaupt nicht in der Fraktion mit hier Bungee Jumping, Fallschirmspringen, Extremsportart ist auch überhaupt nicht meins. Habe ich überhaupt gar keinen Bock drauf.

05:10:43 Kann ich auch überhaupt nicht nachvollziehen. Also die Sehnsucht nach solchen Grenzerfahrungen, weiß ich nicht. Habe ich gar keinen Bedarf. Überhaupt nicht. Fehlt mir auch nicht.

05:11:00 gewisse Todesangst zu erfahren, spielt auch, glaube ich, eine Rolle, wie im Spiel ja nur simuliert wird. Ja, aber da habe ich, also das kann ich nicht nachvollziehen. Für mich sind das sehr, sehr, sehr unangenehme Emotionen, die auch richtig körperlich sind. Und warum sollte ich mich künstlich oder bewusst absichtlich

05:11:27 in solche Emotionen begehen. Warum sollte ich das tun? Weil es Spaß macht. Das ist ja ein absurder Kommentar. Es macht mir ja keinen Spaß.

05:11:55 Das ist das absolut Gegenteil von Spaß. Also warum sollte ich etwas tun, was mir keinen Spaß macht? Ich habe eine Theorie gehört, dass das aus der Tatsache herrührt, dass Männer keine Geburt erfahren können.

05:12:24 Wie, dass man Horrorspiele spielt, um das zu kompensieren?

05:12:56 Frauen machen das doch auch. Das ist Quatsch, ja, würde ich auch sagen. Ja, es ist interessant, weil am Ende wird das immer nur begründet mit Grenzerfahrung. So ans Limit gehen ist schon nice. Das ist aber dann immer einfach nur die Bewertung dessen.

05:13:24 Also ich finde Grenzerfahrung nicht nice. Wir drehen uns da immer im Kreis. Es kommt immer aufs selbe raus. Soweit ich weiß, ist der Grund die Erleichterung danach. Das ist der positive Effekt, den die Leute eigentlich mögen. Das ist ein interessanter Gedanke.

05:13:59 Die Erleichterung danach. Verstehe, ja. Das kann ich ein bisschen nachvollziehen.

05:14:17 Ich weiß nicht, ob Horror auch dazu zählt, aber man kann ja auch einiges an Freude empfinden, wenn man sich durch etwas Schwieriges oder Anstrengendes durchgekämpft hat. Ja gut, das verstehe ich ja auch, das empfinde ich auch so. Wenn irgendwas sehr aufwendig ist, schwer ist und man schafft es, dass das ein gutes Gefühl ist, unbestritten. Aber dazu braucht man keinen Horror.

05:14:55 Da widerspreche ich, so viele Horror-Stories haben auch kein erleichtertes Ende. Da hilft auch die eigene Erleichterung nicht, wenn man kurz diese Thrill-Situation hinter sich gelassen hat. Ja, also es ist interessant.

05:15:20 Irgendwie so richtig hinter dieses Phänomen steige ich nicht. Es bleibt dann nur so am Ende erst Geschmackssache. Der eine mag das, der andere nicht.

Erinnerungen an Alone in the Dark

05:16:06

05:16:06 Ich habe den ersten Vampire's Masked Bloodlines gespielt damals, ja, ich habe ihn nicht durchgespielt, mal so irgendwie 10, 20 Stunden oder so, aber den fand ich jetzt, das hat mich damals jetzt auch nicht super gegruselt. Wobei, ich kann mich erinnern, zum Beispiel Alone in the Dark.

05:16:30 Das hat mich extrem gegruselt und wenn man das heute sieht, die Grafik von Alone in Dark Teil 1, dann lacht man sich irgendwie schlapp. Aber ich fand das damals unfassbar gruselig. Unfassbar gruselig.

05:16:50 Ich konnte das nicht weiterspielen. Ich habe das irgendwie nach, weiß ich nicht, drei, vier Stunden oder so abgebaut. Das hat mich echt aufgeregt. Heute gruselt die Grafik ein, ja. Das war ein richtig krass atmosphärisches Spiel.

05:17:13 Alone in Dark war der ungeschlagene Gruselkirchen. Ja, also falls das jemand nicht kennt... Warte mal, können wir das hier... Gibt's das irgendwo? Ist bestimmt irgendwo. Gibt's das auf Steam? Ja, aber nur die neue Version.

05:17:47 Das ist auch die neue Version. Das... Aber das ist auch mit neuen Hintergründen.

05:18:15 Was? 1992? Ah, hier sehen wir es. Oh mein Gott. Ja, so sah das aus. Oh mein Gott, ich habe mich so super geguselt. Seht ihr diese schrecklichen Monster, wie sie zur Tür reinkommen?

05:18:45 Ah, okay. Es gibt das tatsächlich auf Steam, doch. Oh ja. Das war der Vorspann. Man ist immerzu gestorben. Man hatte so eine komische Shotgun. Teilweise.

05:19:09 Die, also, das war auch halt so ein Haus, so ein Horrorhaus. Und da ist, man ist immer zu eigentlich, äh, man ist immer zu gestorben an irgendeinem Kram. Ich fand's super gruselig. Ich hab's damals auch nie beendet, ja. Geht mir auch so. Ähm, warte mal. Gibt's auf YouTube?

05:19:49 Ich mache kurz die Musik aus. Dann werdet ihr gleich mal was erfahren von dieser unglaublichen Grusel-Atmosphäre dieses Spiels. Infogrames 1992

05:20:21 Aber wahrscheinlich ist das jetzt ein Play-Thru, wo der es richtig drauf hatte. Blablabla. So wurden die Storys erklärt.

05:20:49 I was going to be a hundred from Kistovra's office place to look at our next.

05:22:05 Ich meine mich zu erinnern, dass das im Garten eigentlich angefangen hat. Ging man da gleich rein? Ist das jetzt schon Gameplay?

05:22:34 Achso, das war das zweite, wo man im Garten angefangen hat. Okay, da habe ich es falsch in Erinnerung. Ja, jeder Raum hatte auch so einen anderen Kamerawinkel.

05:23:21 Jetzt geht das Gameplay los. Zwar auch teilweise mit Zeitdruck. Ab einer bestimmten Zeit kamen dann, glaube ich, schon die Gegner. Jetzt muss man den Raum erkunden. Und er schiebt den Schrank beiseite. Ja, hier weiß natürlich der Spieler jetzt genau, was er tun muss.

05:23:55 Jetzt durchsucht er den Schrank. Das ist halt jetzt hier ein perfektes Gameplay. Die ist ergangen. Na, ist ein Speedrun wahrscheinlich.

05:24:27 Kommt jetzt ein Kampf. Die Grafik war schon sehr stark für die Zeit, ja, dieses Bewegen im dreidimensionalen Raum. Oh, da ist die Shotgun. So, jetzt kommt der erste Gegner.

05:25:16 Ich fand das so... Aber ich glaube, ich habe tatsächlich intensiver den zweiten Teil gespielt, wo ich das jetzt gerade so sehe. Oh mein Gott. Der spart jetzt natürlich irgendwie Munition. Oder er hat, glaube ich, gar keine Munition. Ich weiß gar nicht, ob die Shotgun Munition kam. Hey, erledigt.

05:25:56 Das war doch so ein bisschen die Atom-Share-Tradition, wo man so Befehle auswählte. Schaut euch diese Kamera-Führung an. In jeder Ecke des Raumes ist dann eine andere Kamera. Jetzt musst du da hinter dem Klavier irgendwas finden. Okay, Öllampe.

05:26:37 I can imagine the master's fury and the terror in the hearts of his slaves. I hear their footsteps. Some may understand what I have done. May God forgive me. Farewell.

05:27:07 Ja, das war gut, klar.

05:27:51 Ich muss sagen, wenn ich das so sehe, ich habe doch kaum Erinnerungen an Teil 1. Ich glaube, meine Erinnerung beruft sich auf Teil 2. Oh Gott! Oh Gott! Das wäre schon ein absoluter Jumpscare gewesen. Für mich damals.

05:28:15 Jetzt hat er mal Schaden gemacht. Er konnte auch treten. Geil, oder? Oh, hat er auch was abgekriegt? Ich glaube, er will die Shotgun für was anderes aufbewahren. Ich denke, die Munition war knapp und so weiter.

05:28:52 Ja, ich glaube auch, dass Alone in Dark Resident Evil beeinflusst hat, glaube ich schon, ja. Okay, Leute, wir gucken noch mal ganz kurz in Alone in Dark 2 rein, weil das ist das, worin ich meine wirkliche Erinnerung habe.

05:29:31 Es kam schon 93 raus. Genau, das habe ich viel intensiver gespielt. Kurz nochmal die ersten... Das begann in den Garten irgendwie.

05:30:26 dass dieses Zombie eine Maschinenfistole in der Hand hat. Was macht der Typ drauf? Darum kann ich mich überhaupt nicht erinnern. Hä? Ein Clown ist schon mal super gruselig.

05:31:08 Ich hab diesen Vorspann bekommen. Wie gruselig. Will er seine Tochter da befreiten? Papa!

05:31:51 Okay, sagt mir nichts, Leute, das ist auch super gruselig. Hä? Ich habe null Erinnerungen an diesen Vorspann. Ging das damals so los?

05:32:31 Two days later.

05:33:08 Denkt er das jetzt hoch?

05:33:42 Welchen Raum schlägt der da jetzt noch? Der ist doch tot oder was? Ach nein! Er weiß, dass er wieder aufstehen wird. Oh ja, dieser Schuss-Sound.

05:34:12 So, jetzt hat man die Thompson. Und jetzt geht man in diesen verdammten Garten rein. War die Musik damals so? War doch viel gruseliger. Völlig falsche Ende. Dann gab es da so ein Irrgarten-Element.

05:34:43 Wahrscheinlich andere Erinnerungen an dieses Spiel. Oh, ein Foto. Ja, okay, an diesen Irrgarten kann ich mich noch erinnern. Das war alles so harmlos irgendwie. Hey, you.

05:35:18 Es ist einfach nur absolut der Slapstick. Wie gesagt, es war mega lustig. Da gab es da so eine Spielkarte genau, die man irgendwie aktivieren müsste oder irgendwie reinfolgen oder so.

05:35:47 Aber das war irgendwie höllisch, von der Steuerung her. Überhaupt erstmal diesen Anfang irgendwie... Schaut mal, man weiß nie, wo dann Leute... Guck mal, den sieht man ja kameratechnisch gar nicht. Den muss man da jetzt bekämpfen. Das ist für die Hölle. Aber es war offenbar deutlich schusslastiger. Der hat ja schon richtig viel Munition hier eingesammelt.

05:36:19 Gut, okay, ich glaube, es ist klar geworden, was dokumentiert werden sollte. Wie sich das doch weiter, also wie Grusel empfunden werden kann. Schon erstaunlich.

05:36:45 Werden Menschen in 30 Jahren auch über heutige Horrorspiele zu reden? Ich weiß nicht. Glaubt nicht. Glaubt nicht.

Ende des Streams und Ausblick

05:36:56

05:36:56 Ich glaube, die Entwicklung geht langsamer voran. Das sieht man ja auch schon bei den Computerspielen. Also Spiele von vor zehn Jahren sehen immer noch unglaublich gut aus, während der Unterschied von Spielen von, sagen wir mal, 1990 zum Jahr 2000 unfassbar groß ist.

05:37:29 Ja, ja, danke, nee. Dead Space und so ein Kram werde ich nicht spielen. Ich weiß nicht, ob wir am Ende angekommen sind, aber die Schritte sind einfach nicht mehr so groß. Passiert schon immer noch was. Ich denke schon.

05:37:47 Wenn du es damals gespielt hast, wirst du den Reiz erkannt haben. Nee, das war anders. Man hat damals alles gespielt. Alle guten Spiele, die irgendwie in waren, hat man gespielt. Das ist ja anders als heute. Heute, wo irgendwie, keine Ahnung, 40.000 Spiele im Jahr erscheinen. Da gab es, weiß ich nicht, 50 gute Spiele im Jahr vielleicht.

05:38:09 Und die hat man dann alle irgendwie oder die meisten einfach mal gespielt. Die hat man halt ein paar Stunden gespielt, wenn man dann nicht so richtig reingefunden ist, hat man das nächste Mal gespielt. Man hatte ja eine Fülle an Spielen, wenn man sie schwarz kopiert gekriegt hat. Wie die meisten, die ich kenne. Dann hatte man eine große Spielebibliothek.

05:38:43 Man hat sie als Gratisspiel in den Zeiten bekommen? Naja, ne. Die hat man als Gratisspiel in den Zeiten bekommen, da waren sie dann auch schon wie zwei, drei, vier Jahre alt. Das aktuelle Zeug nicht.

05:38:54 Gut, liebe Leute, aber ich würde sagen, nach diesem Ausflug in die Vergangenheit bende ich heute jetzt erstmal den Stream-Abend. Wie gesagt, in zwei Wochen geht es weiter mit Jagged Alliance 3. In einer Woche, nicht ganz einer Woche, am nächsten Donnerstag wird es weitergehen mit...

05:39:16 Auch darauf freue ich mich sehr. Ihr könnt dabei sein. Ich danke nochmal an Höllenhorst und Turatec für die Unterstützung. Ich danke den Moderatoren des Abends, Delavie und von Blankenburg sind hier im Chat für eure Unterstützung. Ich freue mich auf die nächsten Streams. Ich hoffe, ihr seid dabei. Eine gute Nacht an alle. Macht's gut. Ciao. Euer Steinwall.