Es wurde eine intensive Nacht mit unheimlichen Erlebnissen gestaltet. Zunächst wurde eine mysteriöse Begebenheit aus dem Wald geschildert, bevor zu zwei düsteren Horrorspielen übergegangen wurde. In 'The Derailed' wurde ein Serientäter enttarnt und eine bedrohliche Flucht unternommen. Der Aufzeichnungsprozess wurde aufgrund des stressigen Verlaufs vorzeitig abgebrochen.

Just Chatting
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Start des Streams und Ankündigung der Spiele

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Der Stream beginnt mit der Begrüßung des Chats und dem Hinweis auf technische Einrichtungsprobleme. Der Streamer kündigt zwei Horrorspiele für den Stream an: "The Floor Above" und "The Derailed". Aufgrund von Krankheitsfällen im Team kann das geplante Gruppen-Video "DLDS" jedoch nicht stattfinden und wird auf nächste Woche verschoben.

The Floor Above
00:07:10

The Floor Above

Anekdoten aus dem Wald und Beobachtungen

00:07:14

Der Streamer erzählt eine persönliche Geschichte von einem Ausflug in den Wald mit einem Freund. Dort beobachteten sie zahlreiche frei herumlaufende Hunde und entspannte Hundebesitzer. Die Stimmung schlug jedoch um, als es zu einem heftigen Streit zwischen zwei Parteien kam. Später sah er einen Hundebesitzer, der seine abgehenden Hunde laut rief und anschließend lautstark bestraft, was bei dem Streamer und seinem Freund Verwirrung und Unbehagen auslöste.

Gameplay von "The Floor Above"

00:18:50

Der Streamer startet das Spiel "The Floor Above", eine Demo, die viral geht. Er spielt einen an einen Stuhl gefesselten Charakter, der anomaliesche Phänomene durch Blinzeln erkennen und rote oder grüne Knöpfe drücken muss, um zu entkommen. Während des Spiels kommentiert er die Umgebung, halluzinierte Objekte wie eine Spinne und einen Kopf im Ofen und diskutiert mit dem Chat, was real und was Halluzination ist. Nach mehreren Anomalien und Rätseln erreicht er das Ende der Demo.

Wechsel zu "The Derailed" und Spielbeginn

01:07:50

Nach dem Ende von "The Floor Above" wechselt der Streamer zum nächsten Spiel, "The Derailed". Das Spiel beginnt mit einer poetischen und düsteren Einleitung, die die Atmosphäre einer traumhaften, surrealischen Zugreise beschreibt. Die Geschichte scheint um Benjamin Carpenter zu kreisen, der nach einem Albtraum in einem alten Bahnhof oder Depotschema aufwacht und nun versucht, einen Weg zu finden, während er von unheimlichen Geräuschen und Visionen verfolgt wird.

The Derailed
01:12:44

The Derailed

Werbesegment für Idealo

01:35:06

Ausgehend vom im Spiel gefundenen Mülleimer mit Zigarettenstummeln unternimmt der Streamer eine kurze Pause, um eine Werbung für seinen Partner Idealo zu zeigen. Er stellt die Preisvergleichs-App vor, erklärt ihre Funktionen wie den Preisverlauf und den Preiswecker und kündigt ein großes Gewinnspiel an, bei dem Nutzer bis zum 7.11. teilnehmen können. Nach der Werbung unterhält er sich kurz mit dem Chat über die Effektivität von Werbeclips im Vergleich zu gesprochenen Placements.

Fortsetzung von "The Derailed" in einem neuen Setting

01:40:18

Nach der Werbepause setzt der Streamer das Gameplay von "The Derailed" fort und befindet sich nun in einem Haus, in dem sich eine Person namens Henning im Schrank versteckt hat. Er interagiert mit der durch ein Ouija-Brett kommunizierenden Figur, ist aber vorsichtig und bleibt nahe am Ausgang. Die unheimliche Atmosphäre hält an, während er versucht, die Situation zu verstehen und den nächsten Schritt zu finden.

Entdeckung eines verborgenen Raumes

01:43:58

Ein versteckter Raum hinter einer schnell hochgezogenen Ziegelwand wird entdeckt. Dahinter ist unheimliches Flüstern zu hören, und der Streamer findet einen Schlüssel. Im Regal scheint etwas Grünes zu sein, was den Streamer verunsichert und ihn zur weiteren Untersuchung anregt. Das Spiel scheint den Spieler gezielt mit Schlüsseln und Gegenständen zu konfrontieren, um Rätsel zu lösen.

Störungen und Stromausfälle

01:50:01

Der Streamer beschäftigt sich mit den konstanten Stromausfällen, die das Spiel verursachen. Das Licht im Flur und das elektrische Schloss zur alten Flügeltür sind ausgefallen. Er vermutet, dass ein Fehlverhalten eines ungeschickten Mitarbeiters die Ursache ist und versucht, die Stromkreise zu regulieren, indem er an den Schaltern dreht. Er erwägt, alles auf Maximum zu drehen oder das Licht ganz auszuschalten.

Begegnung und unheimliche Funde

01:52:59

Nach der Entdeckung einer aufgeschlagenen Tür stößt der Streamer auf eine leblose Person, die er als Henning identifiziert. In einem anderen Raum findet er eine aufgeschlagene Kühlschranktür und zahlreiche Leichenteile, die offensichtlich zu Puppen oder realen Opfern gehören. Diese verstörenden Funde deuten auf einen grausamen Hintergrund und einen Serientäter hin.

Die Geschichte der 'vermissten Personen'

02:00:51

Ein Notizblatt enthüllt die verdächtige Geschichte über 'vermisste Personen', die sich in Geister verwandeln oder von Geistern imitiert werden. Es gibt klare Anleitungen, wie man diesen Wesen entgehen kann, wie z.B. Augenkontakt vermeiden, nicht allein sein und nicht schlafen. Der Streamer, der diese Geschichte hört, wird zusehends unruhig und verunsichert.

Verfolgung und Flucht

02:04:05

Der Streamer wird von einer unauffindbaren Person verfolgt, die ihn aktiv jagt. Er schließt sich in einem Klo ein, um nicht gesehen zu werden. Er muss fliehen und verlässt das Depot. Bei der Flucht bemerkt er, dass sein Verfolger ein ehemaliger Mitarbeiter ist und mit einem Ritual beschäftigt ist, das jedoch zu scheitern droht. Die Jagd endet abrupt mit einem lauten Geräusch.

Die Wahrheit hinter den Vorfällen

02:17:52

Der Streamer beginnt, die Zusammenhänge zu verstehen. Es scheint sich um einen Psycho zu handeln, der Menschen fängt und sie dazu zwingt, Rätsel zu lösen, um ihr eigenes Leben zu retten. Dieser Täter, ein ehemaliger Mitarbeiter, tötet seine Opfer und lässt ihre Leichenteile im Lagerhaus zurück. Er verbringt seine Zeit damit, die Taten aufzunehmen.

Ritual und Plastikgedanken

02:21:38

Die Gedanken des Mörders werden in Form eines Tagebucheintrags enthüllt. Er beschreibt, wie er durch ein Ritual zurückkehren möchte, aber es immer wieder fehlschlägt. Er fühlt sich von unsichtbaren Wesen verfolgt und versucht, sie durch die Aufhängung von Fleisch zu vertreiben. Seine Gedanken werden als 'Plastikgedanken' beschrieben, was seinen Verfall in Wahnsinn andeutet.

Flucht und Stream-Ende

02:28:09

Der Streamer gelangt in einen neuen Bereich und findet ein Telefon. Er wählt eine Nummer, um Hilfe zu holen, wird aber von einem ohrenbetäubenden Geräusch überrascht. Er kann fliehen und ist am Ende der Aufnahme frei. Der Streamer bricht den Stream vorzeitig ab, da der stressige und anstrengende Verlauf zu viel für ihn ist. Er verspricht, den Rest später aufzunehmen.