ERST HORROR, DANN PEAK MIT 20 LEUTEN
Horror-Game-Session: Café-Schicht, Psychopathen & 'Peak' mit vielen Teilnehmern
Vorstellung des Horror-Spiels 'The True Nightmare Roadside Café' und Ankündigung von 'Peak'
00:07:11Es wird das Indie-Game 'The True Nightmare Roadside Café' von Frostfox gespielt, das positiv bewertet wurde. Vorab wird eine kurze Geschichte über einen Regenschauer und eine zufällige Begegnung im Bus erzählt, wo jemand ein Video von sterzik ansah. Es folgt eine kurze Klangschalen-Einlage zur Beruhigung. Ab 15 Uhr ist ein gemeinsames 'Peak'-Spiel mit vielen Streamern und Streamerinnen geplant. Es wird die Aufnahme gestartet und ins Spiel eingestiegen. Das Spiel handelt davon, wie bestimmte Läden es schaffen, nachts eine Schicht zu haben, obwohl es gefährlich ist. Das Spiel ist neu rausgekommen und sehr positiv bewertet. Livestream-Chad ist oben mit in der Ecke und alle dürfen Hallo an YouTube sagen und Julina nachträglich zum Geburtstag gratulieren. Die Sprache wird auf unangenehmes Deutsch umgestellt, damit nicht die ganze Zeit übersetzt werden muss.
Erste Schicht im Café und merkwürdige Begegnungen
00:17:38Die letzte Schicht im Spiel beginnt. Es wird erwähnt, dass sich bei einer Fahrschule angemeldet wurde. Im Café angekommen, gibt es eine unheimliche Begegnung mit einem Fremden, der vor einer dunklen Nacht warnt. Der Manager informiert über eine neue Mitarbeiterin. Es wird die Aufgabe übernommen, Burger zuzubereiten, obwohl keine Erfahrung darin besteht. Ein Kunde bestellt einen klassischen Burger und Cola, was zu Schwierigkeiten bei der Zubereitung führt. Der Burger wird schließlich auf unappetitliche Weise zubereitet. Der Manager verabschiedet sich und gibt den Hinweis, die Tür im Lager nicht zuzuschlagen, da sie klemmt. Später fällt der Strom aus und es wird überlegt, ob man sich die Iris mit einem Feuerlöscher wegbrennen oder kacken gehen soll. Ein weiterer Kunde kommt und bestellt einen Cheeseburger, Pommes und Cola und fragt, ob alleine gearbeitet wird, was ein ungutes Gefühl auslöst.
Abschluss des Prologs und Beginn des eigentlichen Spiels
00:39:41Der Prolog des Spiels wird abgeschlossen, in dem der Manager von einem Psychopathen angegriffen wird und stirbt. Der Protagonist entkommt und die Polizei wird gerufen. Danach beginnt das eigentliche Spiel, das jetzt auf Englisch ist. Es wird gezeigt, warum so viele Blutkleckse sind und warum der Dude auf dem Grill liegt. Es wird die Frage aufgeworfen, warum Geschäfte, die im Titel 'lecker' oder 'deliziös' stehen, Angst machen. Es folgt ein Rückblick eine Woche zuvor, in dem die Protagonistin Mary mit ihrem Bruder Ben unterwegs ist. Sie kommen an ihrem Trailer an, der sich ganz hinten links befindet. Ben trägt alles rein und wird für seine Oberarme gelobt. Es wird erwähnt, dass Mary die Person ist, die jetzt nach der Person davor bei dem Kaffee anfängt. Auf der Fahrt hört Ben Country-Musik und Mary wünscht sich, dass er ihre Hüfte so greift.
Ankunft am neuen Arbeitsplatz und erste Aufgaben
00:45:29Mary kommt an ihrem neuen Arbeitsplatz an, einem belebten Diner. Sie trifft auf die Managerin Anna, die ihr mitteilt, dass der vorherige Manager tot ist. Anna gibt Mary ein Notepad mit Anweisungen: Kunden bedienen, Böden reinigen und den Müll rausbringen. Mary bedient ihren ersten Kunden, der einen Burger und Cola bestellt. Sie macht den Burger frisch und serviert ihn. Ein weiterer Kunde bestellt einen Cheeseburger mit Pommes und Wasser. Mary hat Schwierigkeiten, sich an die Bestellung zu erinnern und muss nachfragen. Sie serviert die Bestellung und beginnt dann, den Boden zu reinigen. Sie sucht nach einem Wischmob und findet ihn schließlich. Sie wischt den Boden und versucht dann, den Müll rauszubringen, aber der Dumpster ist geschlossen. Sie fragt Stu, einen Mitarbeiter, nach dem Schlüssel und findet ihn im Mülleimer eingeschlossen vor. Mary erledigt ihre Aufgaben und die Managerin lobt sie. Mary erhält die Schlüssel für ihr Arbeitsfahrzeug und fährt nach Hause.
Ankunft zu Hause, Begegnung mit dem Nachbarn und Beginn der Nachtschicht
01:02:14Mary kommt in ihrer kleinen Wohnung an und packt ihre Sachen aus. Ihr Nachbar Mike klingelt und bietet seine Hilfe an, aber Mary lehnt ab. Sie überlegt, was sie essen soll und beschließt, duschen zu gehen. Ihr Kühlschrank ist leer und sie bekommt Angst. Sie hört ein Geräusch und sieht jemanden vor dem Fenster. Sie ruft ihren Bruder Ben an, der ihr versichert, dass sie sich das nur einbildet. Ben bietet an, sie abzuholen, wenn sie sich unwohl fühlt. Mary duscht und geht schlafen, macht aber vorher das Licht aus. Sie bemerkt, dass die Tür offen war. Am nächsten Tag beginnt Mary ihre Nachtschicht. Sie fährt mit ihrem Arbeitsauto zum Diner und driftet fast. Sie nimmt eine Lieferung von Essen entgegen und stellt fest, dass sie heute alleine ist. Sie beginnt, die Tische abzuwischen und stellt fest, dass sie das Geschirr in die Küche bringen muss. Sie soll Lichter ausmachen, was sie nicht versteht. Ein Kunde bestellt einen Cheeseburger, Pommes und ein Bier. Mary vergisst die Bestellung und muss nachfragen.
Weitere Kunden, Belästigung und seltsame Ereignisse
01:13:29Ein weiterer Kunde kommt und bestellt eine Pizza Parma, Soda und Marys Nummer. Mary ist angewidert von dem anzüglichen Kommentar. Sie serviert die Pizza und die Soda. Sie muss den Boden sauber machen und bemerkt, dass ein Kunde immer noch auf der Toilette ist. Eine Frau kommt herein und warnt Mary, dass hier schlimme Dinge passieren und sie heute nicht alleine sein sollte. Mary ist genervt und bittet die Frau, sie in Ruhe zu lassen. Mary geht ins Lager und bemerkt, dass der Kunde immer noch auf der Toilette ist. Sie könnte ihm auf seine Pizza scheißen. Sie wartet auf eine Lieferung und bemerkt ein Taschenlampe auf dem Boden. Sie wird verarscht und hört Hilferufe. Die Lieferung kommt endlich an und Mary unterbricht kurz, weil sie gleich Peak zocken wird. Sie findet einen Schlüssel, der wie der Schlüssel zu ihrem Trailer aussieht. Sie muss nachgucken.
Ben kommt vorbei und Mary sucht nach dem Schlüssel
01:24:31Ben kommt vorbei, um nach Mary zu sehen. Sie erzählt ihm von ihrer Nachtschicht. Ben sagt, dass er in der Nähe war und dachte, er schaut nach ihr. Mary freut sich, ihn zu sehen. Sie muss herausfinden, wofür der Schlüssel ist. Sie geht zu einem Mann und fragt ihn, ob er weiß, wo der Schlüssel reinpasst. Er sagt, dass der Schlüssel wahrscheinlich für einen von den Trailern hinten ist. Mary geht zu den Trailern und probiert den Schlüssel aus. Sie findet einen Brief, in dem steht, dass jemand sie aufschlitzen und zerhacken will. Sie checkt das jetzt nicht. Sie geht wieder raus. Sie geht in die Küche und sieht eine Falltür. Sie würde sagen, dass sie hier einen Cut machen und jetzt rüber zu Pik gehen mit den anderen. Sie sagt, dass das Spiel bisher nicht schlecht ist. Sie gehen rüber zu Peak und spielen mit ganz vielen Leuten.
Start des Gruppen-Kletter-Spiels und anfängliche Schwierigkeiten
01:32:41Der Streamer startet ein Gruppenspiel mit vielen Teilnehmern und äußert seine Vorfreude und Erwartung eines chaotischen Spielerlebnisses. Es gibt anfängliche technische Probleme beim Beitreten des Spiels, was zu Verzögerungen führt. Währenddessen wartet die Gruppe auf eine Einladung und es wird über das Spiel und die Strategie gesprochen. Es wird die Befürchtung geäußert, dass der PC eines Mitspielers abgestürzt sein könnte, was den Start weiter verzögert. Die Stimmung ist gespannt und humorvoll, während auf den Spielbeginn gewartet wird. Die lange Wartezeit wird mit Witzen überbrückt und die Vorfreude auf das gemeinsame Erlebnis betont.
Erste Eindrücke vom Spiel mit vielen Teilnehmern
01:45:03Der Streamer äußert sich begeistert über die große Teilnehmerzahl im Spiel und die daraus resultierende chaotische Atmosphäre. Es wird über die Schwierigkeit gesprochen, die Namen der anderen Spieler zu erkennen, und es gibt Verwirrung über die Steuerung und die Spielmechaniken. Der Streamer betont den Spaßfaktor trotz des Chaos und freut sich über die unerwartete Teilnahme einiger Bekannter. Es wird die Wichtigkeit von Rücksichtnahme und gegenseitiger Hilfe innerhalb der Gruppe hervorgehoben, da das Spiel kooperatives Klettern erfordert. Die Kommunikation ist lebhaft und humorvoll, während die Gruppe versucht, sich im Spiel zurechtzufinden.
Erste Erfolge und Herausforderungen beim Aufstieg
01:56:12Die Gruppe erzielt erste Erfolge und befindet sich anscheinend in Führung, wobei der Grundsatz "Keiner wird zurückgelassen" humorvoll infrage gestellt wird, da nicht genug Essen für alle vorhanden ist. Es wird überlegt, ob man Wieland zurücklassen sollte. Die Spieler helfen sich gegenseitig beim Überwinden von Hindernissen, wobei es zu lustigen Situationen kommt, wie dem gegenseitigen Hochschubsen. Es wird über die Herausforderungen des Spiels gesprochen, wie Hunger und die Schwierigkeit, den richtigen Weg zu finden. Die Stimmung ist ausgelassen und von gegenseitigem Anfeuern geprägt, während die Gruppe versucht, gemeinsam den Berg zu erklimmen.
Erreichen des Gipfels und Verteilung der Marshmallows
02:03:02Die Gruppe erreicht den Gipfel und freut sich über den Erfolg. Es werden Marshmallows gefunden und verteilt, wobei es zu humorvollen Kommentaren über Gier und das Horten von Süßigkeiten kommt. Es wird überlegt, ob man die Marshmallows braten soll, und es gibt Gespräche über weitere Essensvorräte. Die Stimmung ist ausgelassen und von Freude über den erreichten Sieg geprägt. Es wird überlegt, was man nun mit den wiederbelebten Toten anfangen soll und der Streamer schlägt das Spiel "Zabek sagt" vor, was für weitere Unterhaltung sorgt. Die Gruppe genießt den Moment des Erfolgs und die gemeinsame Zeit am Lagerfeuer.
Tod, Vergiftung und gegenseitige Schuldzuweisungen
02:15:13Mehrere Spieler sterben oder werden vergiftet, was zu humorvollen Schuldzuweisungen und Kommentaren führt. Es wird über die Schwierigkeit des Spiels und die Gefahren des Abstiegs gesprochen. Die Spieler versuchen, sich gegenseitig zu helfen, aber scheitern oft an den Herausforderungen des Spiels. Die Stimmung ist weiterhin humorvoll, trotz der zahlreichen Tode und Rückschläge. Es wird über die Ursachen des Scheiterns diskutiert, wie Gier und das Horten von Items. Trotz der widrigen Umstände bleibt die Gruppe motiviert und versucht, das Beste aus der Situation zu machen.
Verzweifelte Rettungsversuche und Stimmen im Kopf
02:22:51Es kommt zu verzweifelten Rettungsversuchen, bei denen ein Spieler einen anderen auf seinen Schultern trägt, bis zur Erschöpfung. Der tragende Spieler hört Stimmen und wird von inneren Konflikten geplagt. Es werden humorvolle Kommentare über Fast-Food-Angebote und österreichische Akzente gemacht, während der Spieler versucht, gegen die Stimmen anzukämpfen. Die Situation eskaliert, als der tragende Spieler seinen Mitspieler fallen lässt, was zu weiteren Schuldzuweisungen und Verzweiflung führt. Die Stimmung ist von schwarzem Humor und dem Kampf gegen die eigenen Dämonen geprägt.
Ende des ersten Durchgangs und Vorbereitung auf eine neue Runde
02:35:42Der erste Spieldurchgang endet mit dem Tod mehrerer Spieler. Trotzdem äußert der Streamer den Wunsch nach einer weiteren Runde und betont den Spaß, den er mit den anderen hatte. Einige Spieler verlassen die Lobby, während andere sich für eine neue Runde bereit machen. Es wird über Strategien und Motivation für den nächsten Durchgang gesprochen. Der Streamer kündigt an, alles zu versuchen, um einen bestimmten Spieler in der nächsten Runde zu töten. Es wird eine Motivationsrede gefordert und über mögliche Strafen für das Rauswerfen von Spielern diskutiert. Die Stimmung ist weiterhin ausgelassen und von Vorfreude auf die nächste Herausforderung geprägt.
Start einer neuen Runde und Diskussionen über andere Spiele
02:39:38Eine neue Runde des Spiels beginnt, und es wird über die überraschende Tatsache gesprochen, dass es auch Spaß macht, tot zu sein. Es gibt Diskussionen über andere Spiele, insbesondere Team Fortress 2, und die Rückkehr vieler Spieler zu diesem Spiel. Es wird über die Unzuverlässigkeit eines bestimmten Spielers namens VW Charan gesprochen. Während des Spiels werden Mad Kids von anderen Spielern weggenommen, was zu Frustration führt. Die Gruppe versucht, gemeinsam den Berg zu erklimmen, wobei es zu humorvollen Situationen und Kommentaren kommt. Die Stimmung ist weiterhin positiv und von gegenseitigem Anfeuern geprägt.
Erkundung und Item-Fund
02:46:11Die Gruppe erkundet das Gebiet und findet eine Ancient Chest. Beim Öffnen der Truhe wird eine Anti-Seil-Rolle entdeckt, die sich als nützlich erweist, um Seile hochzuziehen. Es wird diskutiert, wann und wie diese am besten eingesetzt werden kann, insbesondere im Dschungelgebiet. Währenddessen äußert ein Mitglied den Bedarf an einem Medipack und es wird überlegt, ob der Kompass dafür geopfert werden soll. Der Fokus liegt darauf, den besten Weg zu finden und die vorhandenen Ressourcen optimal zu nutzen, um in der Umgebung voranzukommen und zu überleben. Die Gruppe ist bereits einmal Erster gewesen und ist es schon wieder. Es wird überlegt, ob es sich um eine Ancient Chest handelt.
Überwindung von Hindernissen und Teamwork
02:48:27Die Gruppe steht vor der Herausforderung, eine Brücke zu überqueren, wobei ein Mitglied fast herunterfällt. Durch Teamwork und gegenseitige Hilfe gelingt es ihnen, die Brücke zu überwinden und sicher auf die andere Seite zu gelangen. Ein weiteres Hindernis ist ein steiler Aufstieg, bei dem die Gruppe das Seil einsetzt, um sich gegenseitig hochzuziehen. Es wird deutlich, dass die Ausdauer begrenzt ist und Schwindelgefühle auftreten. Trotzdem motivieren sie sich gegenseitig und helfen sich, den Aufstieg zu bewältigen. Die Zusammenarbeit und das Vertrauen in die Fähigkeiten der anderen sind entscheidend, um die schwierigen Passagen zu meistern. Durch gegenseitiges Hochziehen und Festhalten erreichen sie schließlich den Gipfel und können sich auf die Suche nach Marshmallows machen.
Kampf ums Überleben und Ressourcenmangel
02:52:17Ein Mitglied der Gruppe benötigt dringend Heilung, da es nur noch wenig Lebenspunkte hat und nicht mehr klettern kann. Es entsteht eine Diskussion darüber, ob das Seil heruntergeworfen werden soll oder ob die anderen zuerst nach Marshmallows suchen sollen. Egoismus und der Wunsch nach den begehrten Marshmallows führen zu Spannungen innerhalb der Gruppe. Schließlich wird dem Mitglied mit wenig Lebenspunkten geholfen, indem ihm etwas Heilung zugeworfen wird, sodass es zumindest einige Vorsprünge hochklettern kann. Die Gruppe arbeitet zusammen, um das Mitglied über Hände nach oben zu boosten. Die Situation verdeutlicht den Kampf ums Überleben und den Wert von Ressourcen wie Heilung und Nahrung in der gefährlichen Umgebung.
Konfrontation und Rache
02:57:20Nachdem ein Mitglied zuvor zurückgelassen wurde, kehrt es zurück und konfrontiert die anderen. Es kommt zu einem Streit um Marshmallows und die Frage, wer im Stich gelassen wurde. Ein Charakter namens Romatra wird als jemand dargestellt, der Essen und Verbandszeug hortet und nicht teilt, was zu Unmut in der Gruppe führt. Es wird sogar überlegt, Romatra zu vergiften oder von einer Klippe zu stoßen. Die Situation eskaliert, als Romatra stirbt und die anderen seinen Tod feiern. Die Ereignisse zeigen die dunkle Seite des Überlebensinstinkts und die Bereitschaft, andere zu verraten, um selbst einen Vorteil zu erlangen. Es wird überlegt, ob man Umratra kicken kann.
Produktplatzierung und Lagebesprechung
03:04:53Ein Mitglied erhält kostenlose Sun Snacks aufgrund einer gelungenen Produktplatzierung. Es folgt eine Beschreibung der Lage oben, wo alle verletzt und hungrig sind, während Rumatra Essen und Verbandszeug nicht hergibt. Dies führt dazu, dass andere sterben und von der Klippe geworfen werden. Es wird überlegt, wie man an Rumatras Medi-Kit gelangen kann, notfalls auch mit Gewalt. Die Situation verdeutlicht die Ungerechtigkeit und den Egoismus innerhalb der Gruppe, während einige ums Überleben kämpfen und andere im Überfluss leben. Es werden Pläne geschmiedet, um Rumatra zu Fall zu bringen und an seine Ressourcen zu gelangen. Die Beschreibung der Zustände erinnert an eine Mad Max ähnliche Situation.
Hass und Rachegelüste
03:31:46Es werden aggressive und hasserfüllte Kommentare gegenüber anderen Spielern geäußert, insbesondere gegen Wieland und Romatra. Es wird gehofft, dass ihnen Schlimmes zustößt und sie für ihr Verhalten bestraft werden. Die Kommentare reichen von Flüchen über Drohungen bis hin zu Fantasien über Gewalt. Die Situation zeigt die extreme Emotionalität und den Frust, der in kompetitiven Spielsituationen entstehen kann. Die Spieler scheinen sich in einer Art Hassliebe zu befinden, in der sie einerseits zusammenarbeiten, andererseits aber auch gegeneinander agieren und sich gegenseitig das Schlimmste wünschen. Die ruhelosen Seelen, die Wieland verraten hat, werden ihn jagen und verfolgen.
Philosophie und Teamzusammenhalt
03:39:28Es wird über die Bedeutung von Koffern im Spiel diskutiert und betont, dass es nicht nur auf die Ausrüstung ankommt, sondern auch auf die menschlichen Qualitäten. Ein Vater habe immer gesagt, dass ein krasser Koffer nichts bringe, wenn man ein Buster sei. Es wird die Wichtigkeit von Teamzusammenhalt und gegenseitiger Unterstützung hervorgehoben. Trotz der vorherigen Konflikte und des Verrats scheint sich die Gruppe wieder zusammenzuraufen, um gemeinsam gegen den gemeinsamen Feind Romatra vorzugehen. Es wird betont, dass man sich nicht zurücklassen werde und dass die vorherigen Streitigkeiten vergeben und vergessen seien. Das Ziel ist es, dass einer von ihnen überlebt und Romatra tot ist, idealerweise aber alle leben und Romatra stirbt.
Überwindung des Eisbereichs und tragischer Verlust von Sterzig
03:42:32Die Gruppe navigiert durch einen vereisten Abschnitt, wobei Mike mit Mühe klettert. Es wird ein Haken entdeckt, der jedoch instabil ist. Trotzdem gelingt es einigen, sich hochzuziehen. Nach anfänglichen Schwierigkeiten erreichen einige Mitglieder einen höheren Punkt und ziehen andere nach. Jules wird hochgezogen, aber dann geschieht das Unerwartete: Sterzig stürzt ab und stirbt. Die Gruppe ist schockiert und trauert um den Verlust. Trotz des Schocks versucht die Gruppe, weiterzumachen, aber die Moral ist gedrückt. Es wird nach alternativen Routen gesucht, und einige Mitglieder finden neue Wege, während andere Schwierigkeiten haben. Die Suche nach Nahrung wird immer dringlicher, da die Energie schwindet. Ein Lolli wird als letzte Reserve erwähnt. Die Gruppe kämpft mit Hunger und Erschöpfung, während sie versucht, den Weg fortzusetzen. Die Situation wird zunehmend verzweifelt, als weitere Hindernisse auftauchen und die Gruppe weiter dezimiert wird. Der Verlust von Sterzig wiegt schwer und beeinflusst die Entscheidungen und die Stimmung der Überlebenden.
Getrennte Wege und riskante Manöver im Eis
03:49:57Die Gruppe teilt sich auf, einige suchen nach einfacheren Routen, während andere sich absondern. Es wird die Möglichkeit diskutiert, einen Geysir zu nutzen, um nach oben zu gelangen, was jedoch riskant ist. Ein Mitglied überlebt nur knapp einen solchen Versuch. Es wird festgestellt, dass sich eine Leiche in der Nähe befindet, was die Gefahr der Situation verdeutlicht. Die Gruppe kämpft mit der Kälte und versucht, einen Weg zu finden. Vasily wird informiert, dass Mike noch lebt, aber in einer schwierigen Lage ist. Einige Mitglieder sind bereits oben angekommen. Jetsi stirbt erneut und opfert sich für Vasily. Es wird ein riskantes Manöver mit einem Item durchgeführt, um Vasily zu retten. Ein Mitglied findet einen anderen Weg und entdeckt einen Baum mit einer Frucht, die möglicherweise die Ausdauer wiederherstellen kann. Die Gruppe ist weiterhin auf der Suche nach einem sicheren Weg nach oben und kämpft mit den Elementen und den eigenen körperlichen Grenzen.
Suche nach Heilung und Verrat unter den Marshmallows
03:53:39Es wird nach einer Mondpflanze gesucht, die heilen soll. Es stellt sich heraus, dass Romatra alle Marshmallows gegessen hat. Vasily isst eine Pflanze und schläft ein. Ein Mitglied stirbt, weil es nicht auf das Aufwachen gewartet hat, um volle Gesundheit zu erlangen. Es wird überlegt, wer die Marshmallows hat und wie man sie schneller bekommen kann. Es wird überlegt, ob man sich mit einem Geysir nach oben sprengen kann. Eine Kette wird entdeckt, die möglicherweise einen Weg nach oben ermöglicht. Es wird versucht, den Horizont zu erreichen. Am Ende ist jeder für sich selbst verantwortlich, und die Marshmallows sind im Inventar eines Einzelnen. Es wird überlegt, ob man sich gegenseitig wiederbeleben soll. Einige Mitglieder sind bereits am Übersteuern und denken nicht an das letzte Glied in der Kette. Es wird überlegt, dass der andere Weg ein Turbo-Arsch gewesen wäre. Ein Mitglied hatte einen Crashort und entschuldigt sich dafür. Ein anderes Mitglied wartet darauf, dass jemand anderes eine Aufgabe erledigt.
Marshmallow-Tauschhandel, Lästereien und tragische Ereignisse
04:01:08Es wird über Marshmallows gefeilscht und gelästert. Ein Mitglied wird als Ratte bezeichnet, weil es keine Marshmallows teilt. Ein anderes Mitglied bietet ein Marshmallow im Austausch für fünf Subs an. Es wird überlegt, wer wie viele Marshmallows hat und wie die Wirtschaft wieder angekurbelt werden kann. Ein Mitglied wird dafür gelobt, dass es ein Herz für Österreicher hat. Es wird über den weiteren Weg diskutiert, und es stellt sich heraus, dass die Lava irgendwann steigen wird. Ein Mitglied hat noch eine Kette, falls sie benötigt wird. Es wird eine Botschaft an die Zuschauer gerichtet, dass Hass, Streit und Häme einen nicht im Leben weiterbringen. Ein Mitglied ist direkt hinter einem anderen. Es wird ein Chain-Lodge gebaut, der jedoch jemanden runterstößt. Ein Mitglied heilt ein anderes, aber es steht nicht auf. Es wird vermutet, dass die Lava steigt. Ein Mitglied schießt ein anderes runter und heilt sich dann selbst. Ein Mitglied hat Zombie getötet und fühlt sich schuldig. Niemand wird zurückgelassen. Ein Mitglied verbrennt und bittet um Hilfe.