Es wurde eine Reihe von Demospielen gezeigt. Das Publikum entschied über die Reihenfolge. Ein Aufbauspiel stand im Mittelpunkt, bei dem eine Zwergensiedlung verteidigt wurde. Positive Eindrücke über mehrdimensionales Bauen wurden vermittelt.

Just Chatting
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Begrüßung und Ankündigung der Demo-Woche

00:21:25

00:21:25 Liebe Freunde, hier ist euer Steinwallen. Willkommen, willkommen zur Vorschau-Woche. Zur weiteren zwei Demos, die wir heute spielen werden. Ich freue mich drauf. Drei neue, ein altes wird im Angebot sein, aber dazu später mehr. Erstmal kommen wir so ein bisschen zueinander. Ach, schön. So, ich nehme wieder den Amrut Fusion als Reste-Whisky, ganz gut gefällt.

00:22:00 So, mir geht's gut. Ich hoffe, es geht euch auch gut. Boris, der hat einen YouTube-Kommentar, hat leichte Verwirrung ausgelöst. Aber ich bin ja auch ein sehr vergesslicher Mensch. Insofern habe ich da vollstes Verständnis. Oh, ich werde hier schon mit alter Meister gegrüßt. Auch nicht schlecht. So, ich schaue mal zurück, was hier der eine oder andere noch geschrieben hat in meiner Abwesenszeit. Zeister hat Windrose schon drei Stunden gespielt.

00:22:48 ein unerwarteter Treffer. Also tatsächlich für mich gar nicht unerwartet, weil das Spiel habe ich ja schon eigentlich seit gefühlt anderthalb Jahren abgehypt. Ich freue mich allerdings, dass es sich wirklich so gut spielt, wie es ausgesehen hat. Cosmos gibt einen Zuschauer, ne? Zuschauer, das heißt. Alter Meister, das glaube ich nicht. Warte mal, das kann ich doch auch irgendwo durchsuchen, ne? Sonst wäre er getaggt worden.

00:23:37 Korsten hat viel Wanderburg gespielt. Ja, es war hier auch schon im Chat, ob ich Wanderburg auch reinnehme. Aber, kann ich jetzt schon sagen, werde ich nicht machen. Erstens, weil es ja wirklich von vielen schon viel gespielt wurde. Und zweitens, weil es nicht unbedingt meine Art Spiel ist. Wobei, eigentlich ist es schon ganz cool. Aber, na, wie soll ich sagen? Ich wollte jetzt gerade sagen, das Spielprinzip kennt man ja, aber das ist...

00:24:05 Eine absurde Begründung, weil von den meisten Spielen, auch die wir in den Demos spielen, kennt man das Spielprinzip und spielt trotzdem. Auch heute werden wieder Spiele dabei sein, wo man das Spielprinzip sehr genau kennt. Habe ich Wahlheim gespielt? Ja, mit meiner Freundesgruppe. Faxe schreibt, das war an der Alpha schon dermaßen gut, dass ich mich gewundert habe, dass sie nicht schon damit letztes Jahr in den Early Access gegangen sind. Reden wir von Wanderburg oder reden wir von Windrose? Jetzt bin ich verwirrt.

00:24:48 Ja, ich auch. Ich glaube auch, also humormäßig passen wir gut zueinander. Ich könnte mir auch echt ein Projekt mit ihm vorstellen, allerdings weiß ich nicht welches. In welcher Konstellation. Schwer. Ah, Windrose hat Faxe in der Alphaschung gespielt. Ja, schön. Ja, ich glaube auf jeden Fall ist Wanderburg spaßig. Es sieht super witzig aus, ja.

00:25:33 Ja, ist ähnlich mit der Professorin damals. Das stimmt ja. Es sind zwei gute Namen eigentlich, die man für bestimmte Dinge nochmal... Also, was, wie soll ich sagen, was eigentlich, worauf ich eigentlich Bock hätte, jetzt kommen schon wieder Megapläne, die nie umgesetzt werden, ist allgemein ein regelmäßiges Talkformat zu haben.

00:26:02 Aber erstens glaube ich, Talkformate funktionieren irgendwie nicht so ganz so toll auf Twitch, wobei ich es eigentlich schön finde. Naja, und zweitens wäre das halt noch wieder ein Termin. So eine Art eigener Podcast, ja, naja, kann man als Podcast weiterwerfen. Mir würde es schon eher darum gehen, so eine Art Live-Talk zu haben. So Video-Konferenz-Stream-Live-Talk. Das finde ich erst mal so als...

00:26:49 Steinschwallen. Du meinst, wenn die sich bei der Ehrenrunde rausschmeißen. Ja, die Ehrenrunde ist ja wirklich... Der Ehrenrunde ist ja anders, da läuft das nach einer anderen Dynamik. Ich rede jetzt so von so einem Deep-Talk-Format 1 zu 1, wo man sich irgendwie über bestimmte Themen unterhält. Das ist aber im Übrigen auch viel, viel einfacher zu organisieren als die Ehrenrunde. Würde ja auch einen ganz anderen Ansatz haben.

00:27:36 Macht es so in einer Freundesgruppe einen Unterschied, dass da ein Berufsspieler dabei ist oder spielt das keine Rolle? So von der Stimmung. Nee, das macht überhaupt, also das spielt keine Rolle, weil ich die Leute kenne, bevor ich Berufsspieler geworden bin. Und tatsächlich sind da Leute dabei, die sozusagen...

00:28:03 jeweils in der Schmerpol bei War... also es kommt aufs Spiel an, aber zum Beispiel spielen wir jetzt in der Freundesgruppe seit zwei Jahren, seit über zwei Jahren War Tales im Koop zu viert. Ähm... Ehrenrunde ist sicher kein Deep Talk. Ne, ne, ne, genau. Das hätte einen anderen Ansatz. So, seit über zwei Jahren spielen wir War Tales im Koop zu viert. Das muss man erstmal hinbekommen, als Spiel so.

00:28:33 War Tales ist ein unglaublich fantastisches Spiel, gerade auch im Koop. Also wirklich, wenn ihr so eine Koop-Runde habt, schaut euch mal War Tales an. Das ist richtig, richtig gut. Und man kann unfassbar lange spielen und wir kommen langsam in die letzte Region, aber haben noch nicht mal eins von den DLCs angefasst. Und es macht immer noch Spaß. Naja, und da gibt es zum Beispiel Mitspieler, die viel tiefer in den Mechaniken drin sind.

00:29:00 und ihre Skills und Charaktere viel besser optimieren und kennen als ich, weil ich da total faul bin, einfach nur in den Abend gehe, völlig unvorbereitet und mit zwei relativ simplen Charakteren sehr viel Spaß haben. Depp-Talk. Ah, Elen schreibt, wir haben auch zwei Jahre lang Wahlheim-Koop gespielt. Ah ja, ja. Also Wahlheim hatten wir auch gespielt, aber nicht so lange. Da war dann irgendwann tatsächlich auch der Content vorbei.

Kritische Auseinandersetzung mit Gamedesign am Beispiel Witcher 3

00:29:54

00:29:54 Noch mal so ein Hot Take zu Witcher 3 und kannst dir eine neue Gruppe zum Aufnehmen suchen. Das bezweifle ich, weil in einem, wie soll ich sagen, in einer diskursiven Auseinandersetzung zu diesem Thema, ich alle Argumente auf meiner Seite hätte. Ich sag ja nicht, dass Witcher 3 ein schlechtes Spiel ist, aber es hat definitiv Spielelemente, die kein gutes Gamedesign sind. Und...

00:30:21 Also diese, wie soll ich sagen, diese, was ich absolut nicht leiden kann, ist, wenn Spiele, die halt sehr, sehr populär sind, plötzlich so einen unangreifbar, unkritisierbaren Legendenstatus bekommen. Das ist völlig absurd. Also klar, Witcher 3 ist ein tolles Spiel, aber hat einfach auch wirkliche Schwächen vom Gamedesign her. Und die zu benennen, finde ich...

00:30:49 völlig legitim und da würde ich jeden würde jede diskursive auseinandersetzung darum gewinnen wenn es ums gewinnen niemand kann niemand wird bestreiten können dass die open world aktivitäten und wie die open world organisiert ist in virtual 3 nicht dass die dass die wirklich grandios ist

00:31:16 Oder dass dieses Loot- und Itemsystem toll ist. Das wird niemand behaupten. Nein, man würde sagen, okay, das Spiel ist trotz dieser Schwächen ein geiles Spiel. Und da bin ich voll, dann, das kann ich voll nachvollziehen. Loot bei Witcher 3 empfandst du nicht so? Hast du das ignoriert? Aber es ist faktisch so, dass du zugeworfen wirst mit idiotischem Zeug, den du nicht benötigst?

00:31:52 Und das Problem ist halt, dadurch, dass du Loot verkaufen kannst, führt das zu einem, bei vielen Spielern finde ich, zu einem beschissenen Gameplay-Loop, dass du halt als Witcher in jeder Abfalltonne rumwühlst, um noch den letzten Mist da mitzunehmen. Ich habe mir ja extra noch eine Mod installiert, wo dieser Trash-Loot quasi rausgemottet ist, weil du es dann verkaufst, um dir irgendwelche geilen Sachen kaufen zu können.

00:32:29 Okay, ich rede jetzt auch nicht nur von den Müll-Items, Cord 1, sondern ich rede auch einfach von den ganzen Waffen-Loot. Also warum nicht, sag ich mal, grundsätzlich finde ich zum Beispiel die Idee mit diesen Hexerausrüstungen, die man craften muss und so, super. Darauf hätte man es einfach beschränken können.

00:32:58 Dann hat halt ein Schwert, das man vielleicht alle drei Stunden mal bekommt oder verbessert oder so. Hat halt ein Wert, man freut sich drauf, ist quasi sogar mit einer Quest verbunden, mit einer Geschichte und so. Das ist geil. Genau, beide Witcher sind fast nur die Sets interessant. Ja, genau. Aber warum dann dieser ganze andere Loot? Was soll das?

00:33:23 Der ist halt dann nur zum Verkaufen da und dieses ganze System des Lootens und Verkaufens ist eine absolute Fehlentwicklung in Fantasy oder in Rollenspielen schlechthin. Was soll der Scheiß? Welcher Held?

00:33:40 läuft wie so eine Krämerseele durch die Welt, wühlt in den letzten Dreck-Ecken rum, packt sich 30 Schwerter ein, um sie dann irgendwie zu verkaufen. Das ist eine absurde Konzeption. Das ist doch überhaupt kein... Also wer will denn sowas? Das ist doch kein Abenteuer.

00:34:06 Ja, und also pass mal auf, Quad-Core-Fenia, das finde ich an sich richtig. Wenn ich einen bewaffneten Gegner habe, erwarte ich, dass er eine Waffe trompt. Absolut korrekt. Kann man auch machen. Aber dann nehmt einfach aus dem Spiel die Möglichkeit zu verkaufen. Und dann hat man schon halt einen Riesenteil des Balance-Problems gelöst.

00:34:29 verbietet es einfach dem Spieler, sein Zeug zu verkaufen. Wir sehen es gerade bei Ultima 7, da gibt es kein Verkaufssystem. Du kannst den ganzen Hut, den du da finden kannst. Und das Geile ist, du kannst ja alles, die gesamte Welt ist ja quasi, kannst du mitnehmen. Gehst du in ein Haus rein, Teller, Tassen, alles, kannst alles mitnehmen. Aber dadurch, dass du es nicht verkaufen kannst, ist es irrelevant plötzlich. Es ist komplett irrelevant, sondern du guckst dir halt genau an,

00:34:58 Was brauchst du jetzt wirklich? Was hilft dir weiter? Das nimmst du mit. Und was kannst du tragen? Fertig. Und dieser ganze Verkaufsschnulz, meine Güte. Der Doktor schreibt mir dann ganz bald und das machen sehr viele so, boah, es geht parfaim, Skyrim, Enderror und so weiter. Ja.

00:35:32 Bei Gothic ist es gut gelöst, wenn man so Sachen Rüstung, es gibt nur eine Handvoll und die sind immer ein größtes Upgrade. Ja, also ich finde auch, das Set von unterschiedlichen Rüstungen und Waffen kann einfach begrenzt sein und dann hat das irgendwie auch eine Relevanz.

00:35:49 Begrenztes Inventar, finde ich, in Kombination mit man darf verkaufen, ist beschissen. Begrenztes Inventar in Kombination mit man darf nicht verkaufen, ist grandios. Aber wenn man verkaufen kann und ein begrenztes Inventar hat, führt das zu noch einem beschissenen Spielerverhalten, nämlich, dass die Leute dann fünfmal hin und her laufen, um alles zu verkaufen, um möglichst den größten Gewinn rauszuholen.

00:36:17 Ich finde, man muss die Spiele auch vor sich selbst schützen. Das ist einfach nur keine gute Spielerfahrung. Es ist einfach nur, wie soll ich sagen, es ist einfach nur so ein Perfektionismus-Scheiß, den man so aus dem inneren Monk-Antrieb macht. Aber es ist keine wertvolle Spielzeit. Ihr werdet...

00:36:43 hinterher, kein Spieler wird sagen, oh geil, dass ich hier fünfmal hin und her gelaufen bin, um nochmal 20 Groschen extra zu verdienen. Und deswegen muss man die Spieler davor schützen, vor diesem Optimierungswahn. Das Problem ist, die Spiele wollen das ja nicht, weil das am Ende

00:37:09 Am Ende ist es halt so, dass die Spieler die Spielzeit verlängern wollen. Und das machen sie halt mit solchen Methoden. Und das ist nicht geil. Bei Jagdl 3 gab es in der Regel auch keinen Verkauf. Ja. Und das hat dem Spieler auch sehr, sehr gut getan.

00:38:00 Oh krass, habe ich noch nicht gelesen. Finde ich aber gut, weil ich glaube, um ehrlich zu sein, ne, weiß ich nicht. Ich weiß nicht, wie ich das formulieren soll.

00:38:27 Ich glaube, er war super wichtig, um den Prozess gegen den Kamm, um das überhaupt in die Welt zu bringen. Aber ich glaube, jetzt bei der Weiterentwicklung war seine Rolle jetzt nicht mehr so relevant. Und insofern glaube ich, dass er und alle Beteiligten, glaube ich, ganz glücklich damit sind.

00:38:58 wenn das jetzt so läuft. Das ist jetzt sehr verschwurbelt ausgedrückt. Ich glaube aber, das ist ganz richtig. Ich glaube, das ist für ihn ganz richtig und für Warhorse ist es auch richtig. Sienna, wieso muss man Spiele davor schützen, wenn man das nicht mag? Ja, so ist die Welt doch nicht. Wer hängt zwei Stunden vor TikTok rum und sagt hinterher, geil, das waren zwei geile Stunden. Da habe ich jetzt heute aber richtig mich entspannt und Spaß gehabt.

00:39:41 Wer macht das? Keiner. Hinterher fühlt man sich so, als ob man bei McDonald's einen Burger gegessen hat. Man denkt irgendwie, vorher ist es geil und hinterher ist es beschissen. Und so ist es damit auch. Ich finde, ich finde halt, äh...

00:40:00 Wenn man gutes Game Design macht, finde ich gehört das dazu, dass man eine Vision hat, die man ein Stück weit auch über das Spiel dem Spieler aufzwingt. Und zum Beispiel Red Dead 2 macht das knallhart. Red Dead 2 wird teilweise gehasst dafür, dass es halt konsequent zum Beispiel dem Spieler nicht erlaubt, im Lager zu rennen.

00:40:27 Warum? Weil der ganze... Können wir jetzt auch sagen, ja, soll doch der Spieler selbst entscheiden können, wenn er im Lager rennen will, soll er doch rennen. Kann doch jeder Spieler selbst machen. Nein, man muss die Spieler hier quasi zwingen, weil sonst dieses ganze Lagerleben einfach völlig... Diese ganze Atmosphäre würde... Der Spieler würde die Atmosphäre im Lager von Red Dead 2 kaputt machen.

00:40:56 Deswegen ist das grandioses Game Design, weil sie einem in gewisser Weise ihre Vision aufzwingen. Und bis zu einem bestimmten Punkt muss das auch so sein. So, jetzt aber. Jetzt nicht noch irgendwelche provokanten Fragen stellen. Wir wollen Demos spielen. Okay.

00:41:38 Liebe Leute, aber erst mal sage ich nochmal ein bisschen Danke für die Unterstützung in der letzten Minute. Danke an freundliche Trätenine, an Sian Arena, an Uhu8472, ebenso danke an Seven Icon. Herzlichen Dank an Teddybart, an Einspilz, an Tungdiel86, danke an Philipp Eifel, an Salamandra Atra, an Agli Kraycher, an Floribert89, ebenso an Jubeitos, an Erik Y. Mie. Vielen, vielen, vielen Dank für die Unterstützung.

00:42:06 Dann grüße und danke ich den Moderatoren des Abends, Mr. Zafram und De La Vigo. Schön, dass ihr da seid. Danke für die Unterstützung. Außerdem kleine Programmvorschau. Morgen der letzte Demo-Abend. Ja, wir machen genau das gleiche wie heute Abend. Und dann...

00:42:31 sind die sechs Spiele zusammen, die sechs Demo, die ich gespielt habe. Also morgen nochmal das Ganze, 20.30 Uhr. Und am Freitag gibt es Newstower, das heißt der normale Freitag-Stream mit Whisky-Tasting und Newstower. So sieht diese Woche aus. Nächste Woche, Donnerstag, starten wir wahrscheinlich mit oder machen weiter mit Star Trek Voyager. Ist noch nicht hundertprozentig fest, aber vermutlich ist es so. So.

00:42:59 Das war das, jetzt kurz zum Verfahren.

Ablauf der Demowahl und Spielevorstellung

00:43:03

00:43:03 Falls ihr das letzte, gestern nicht dabei gewesen seid, erkläre ich es nochmal kurz, wie es laufen wird. Ich werde euch jetzt vier Demos vorstellen, vier Spiele vorstellen in Form von Trailer auf Steam. Dann werden wir eine Abstimmung machen. Ihr werdet nur eine Stimme abgeben können für das Spiel, das euch am meisten interessiert. Und die beiden Spiele mit den meisten Stimmen, die werden wir heute Abend als Demo ausprobieren, gemeinsam.

00:43:32 Spiel 3 wird morgen nochmal in die Auswahl kommen, außer wenn es das Spiel 3 von gestern ist, das heute nochmal eine Auswahl ist. Dann gibt es morgen komplette vier neue Spiele. So läuft das jetzt. Okay, ich mache mal hier die Musik aus und wir starten damit, dass ich euch die Trailer anschaue. Die Reihenfolge ist dann auch die Reihenfolge der...

00:43:59 Der Startnummern? 1, 2, 3, 4, logischerweise. Okay. Gut, dann schalte ich mal um und wir starten mit dem Titel, der das letzte Mal auf Platz 3 gekommen ist. Wir schauen uns aber den Trailer trotzdem fairerweise nochmal an.

00:44:26 Oh! Ja... So, ich zeig's jetzt zum dritten Mal.

00:45:20 Use thy cards to heal the village folk and protect them from torment. In return for thy help, visit the villagers each evening to use their unique deck-building abilities. But don't forget the lurking evil in its many faces. Uncover its weaknesses and cleanse the village of its vile influence. Take heed, Barber Surgeon. The path of the Bloodletter is not for the faint of heart.

00:46:03 So, gib mir so ein bisschen Darkest Dungeon Vibes. Ist aber ein Deck-Building-Game, das auch in deutscher Sprache schon in der Demo vorliegt. Ja, mittelalter Setting mit so Horror-Fantasie-Elementen. Okay, das ist Start Nummer 1. Gut merken, wenn ihr das gut findet. Wir gehen über zu Start Nummer 2.

00:46:35 Wir brauchen ein Ort, um zu bleiben. Können Sie uns shelter? Wir brauchen ein Ort, um uns zu bleiben. Und schnau das was du sow. Wir brauchen etwas zu essen.

00:47:28 Es ist ein schwerer Leben hier, auf der Frontier.

00:48:10 Ja, Medieval Frontiers. Es ist ganz offensichtlich ein Medieval Dynasty-Klon, der hier und da andere Schwerpunkte setzt. Ich habe es aus zwei Gründen hier mit in die Vorstellung genommen. Erstens, wir hatten viel Freude mit Medieval Dynasty. Ist ja auch ein tolles Spiel. Insofern immer interessant, was so in dem Genre passiert. Und der zweite Grund ist, das ist von Active Fungus Studios. Das sind die...

00:48:36 die totgeschwiegen gemacht haben, Inspektor Schmidt gemacht haben. Deutsches Entwicklerstudio will ich auf diese Art und Weise auch noch ein bisschen unterstützen und promoten, indem ich das hier vorstelle. Und man kann sich das mal angucken, was sie vielleicht anders machen, wie gut sie es hinbekommen haben. Das ist Möglichkeit 2.

00:48:59 So, warte mal, wir kommen zu Möglichkeit 3. Ja, Playway als Publisher, genau als Auftraggeber, die ja bekannt dafür sind, dass sie gut laufende Konzepte dann mit einem ähnlichen Spiel versehen in ihrem Portfolio. Möglichkeit 3 ist dieses hier.

00:49:45 Du hast mir gezeigt, dass ich mich jetzt aufhören. Ich werde mich jetzt aufhören. Ich werde mich jetzt aufhören. Und diejenigen, die ich nicht verletze, werden, kann ich einen Tag, um Gottes zufrieden sein. Bianca, du bist all das mir left ist. Ich werde dir das, das ich versuche.

00:50:26 Ja, 1348 Exvoto, ein Spiel, was schon so ein bisschen für Gesprächsstoff gesorgt hat, weil es hat eine interessante Storyidee. Es ist ein Mädchen, das sich als Mann, Junge verkleidet und ich glaube auch noch eine lesbische Beziehung, die da eine Rolle spielt. Die Freundin wird entführt. Ich glaube, das ist so der Grundhinterkonflikt.

00:50:53 Das Ganze mit Mittelalter-Setting. Es ist kein Open-World-Rollspiel oder sowas. Es ist eher ein Action-Adventure. Wahrscheinlich eher so in Richtung God of War oder so. Also relativ geführt. So würde ich das zumindest einschätzen. Die Demo ist da. Es scheint schon am 12. März. Ist also nah bei. Interessant, sich das mal anzuschauen. So. Und Nummer 4 ist folgender Titel.

00:52:41 Ja, King of the Dwarfs, Underground City Builder, das heißt ein Aufbauspiel, bei dem man eine Siedlung unter der Erde baut. Das wahrscheinlich besonders Interessante ist, dass man halt mehrdimensional baut, das heißt also wirklich auch in die Tiefe baut. Ja, alle Spiele, habe ich vergessen zu erwähnen, die sind in deutscher Version, also auch die Demos.

00:53:11 Das sollte also kein Problem darstellen. Okay, das wäre jetzt die Vorstellung. Eins bis vier. Ihr habt euch das hoffentlich gemerkt. Ansonsten werde ich es gleich nochmal wiederholen. Und jetzt richte ich mal die Abstimmung ein. So, neue Abstimmung. Was wollen wir spielen? Fragezeichen. Also Nummer eins ist Blattletter.

00:53:39 Nummer 2 ist Medieval Frontiers. Nummer 3 ist 1348 Ex Votum. Und Nummer 4 King of the Dwarfs. Es geht los, die Umfrage startet. Ihr könnt entweder direkt klicken und entscheiden, was ihr sehen wollt.

00:54:11 wenn das bei euch auf eurem Endgerät möglich ist. Oder ihr tippt in den Chat ein, bitte nicht 1, 2, 3, 4, sondern slash vote Leerzeichen 1, 2, 3 oder 4. Also slash vote 1, 2, 3 oder 4 zwischen vote und der Zahl. Bitte ein Leerzeichen machen.

00:54:36 Das ist das Verfahren. Ich wiederhole nochmal. Platz 3 wird morgen nochmal zur Auswahl stehen. Außer es ist Blattletter. Blattletter ist dann disqualifiziert. Das heißt, Blattletter muss entweder heute gewählt werden oder es fliegt raus. Sieht etwas klarer aus als am Montag. Das stimmt. Schweinebauer Paule meint, die Ergebnisse sind manipuliert. Mal sehen. Noch läuft die Abstimmung. 40 Sekunden ungefähr.

00:55:22 Es sind hier fast 1200 Leute im Chat. Wenn jetzt sich die Hälfte davon noch aufrafft, abzustimmen, kann nochmal alles anders werden. Falls ihr also unzufrieden seid mit dem, was ihr seht, stimmt ab und ändert es. Ihr könnt die Dinge beeinflussen.

00:55:42 Percy schreibt wie immer enttäuschend. Was ist mein Favorit? Ich wäre ja wirklich dumm, wenn ich jetzt, entweder jetzt oder vorher oder nachher, was weiß ich, ein Favorit nennen würde. Das würde ja nur schlecht sein.

00:55:59 Auf alle vier habe ich Bock, sonst hätte ich sie nicht zur Abstimmung gestellt. So, das Ergebnis ist da. Wir spielen King of the Dwarfs und 1348 Ex Voto und Medieval Frontiers wird morgen nochmal zur Abstimmung gestellt werden. Das ist das Ergebnis des Ganzen. Jetzt bin ich am überlegen, was wir zuerst spielen.

Probleme mit der ersten Demo und Wechsel zum zweiten Spiel

00:56:27

00:56:27 Hat jemand Exvoto die Demo schon mal gespielt im Chat und kann sagen, wie lang die ungefähr dauert? Das würde mich interessieren. Ist das eine große Demo oder ist das eine überschaubare Demo?

00:56:43 Okay, Björn sagt 30 Minuten circa. Gut, dann ist die Entscheidung klar. Dann spielen wir zuerst Ex Voto. Das gibt uns die Möglichkeit, King of the Dwarfs danach vielleicht sogar etwas länger zu spielen, außer wir haben keinen Bock mehr. Dann spielen wir entweder noch Reigns the Witcher oder Windrose. Mal gucken. Nein, nein, aber ich will jetzt nicht King of the Dwarfs hier runterreden.

00:57:12 Wir starten aber trotzdem dann mit Exvoto. So, jetzt ist es absichtlich dunkel, das wird sich gleich ändern. Also das heißt absichtlich, aber unvermeidbar, sagen wir es mal so. Okay, ich werde das mit Controller spielen. Bietet sich da glaube ich an. Keine Ahnung, ob ich rechts unten oder rechts oben besser bin. So vom reinen Feeling finde ich ja rechts oben immer besser. Ich muss kurz hier, das würde ich nochmal wechseln.

00:58:21 Immer noch eine HD im Rechner. Hä? Ne, ich habe schon seit Jahren keine HD im Rechner. Wie kommst du denn da rauf? So, packe ich mich mal kurz hier oben hin, in der Hoffnung, dass es da nicht allzu viel Wichtiges gibt. Die Wartezeit hatte überhaupt nichts mit dem Laden des Spiels zu tun, sondern mit dem Einstellen des Spiels bei OBS. Ihr habt jetzt schon die Zeit, wo es bei euch dunkel war, lief bei mir schon das Spiel.

00:59:16 quasi die vorbildschirme nicht immer solche zu schnell irgendwelche schlussfolgerungen wertung ziehen ist auch keine gute eigenschaft so

00:59:35 Liebe Leute, wir spielen die Demo von 1348 Exvoto. Schriftarttechnisch nicht so gut zu lesen, aber so heißt das Spiel. Es ist die Demo. Ich habe vorher nur ganz kurz mal reingespielt, um ein paar Settings einzustellen und zu gucken, ob es läuft. Ansonsten ist das blind. Ich kenne das absolut nicht. Das bedeutet, es kann zu technischen oder spielerischen Unzulänglichkeiten kommen. Ihr kennt das.

01:00:04 Mehr gibt es, glaube ich, nicht zu sagen. Wir... Warum bricht jetzt der Sound ab? Okay, das war merkwürdig. Egal. Wir starten einfach mal rein in ein neues Spiel. Das war quasi der Spielstand, den ich ausprobiert habe. Aber wir wollen natürlich den Anfang gemeinsam erleben. Irgendwas stimmt hier nicht? Also bei mir hat es eigentlich ganz gut geklappt beim Test. Diskette wechseln.

01:01:12 Ja, okay, okay, okay, okay. Das sieht nicht so gut aus. Das werde ich mal hart beenden. Aha, das Spiel ist abgestürzt. Ich sehe sogar eine Fehlermeldung, aber ich komme nicht dahin. Geil. Dann gucke ich mal, Taskmanager kann ich öffnen. Oder auch nicht. Oh, nee, ne? Okay, warte mal, ist das Spiel jetzt wirklich weg? Ja, es ist weg. Gut, alles klar. Nächster Versuch.

01:01:53 Kategorie habe ich jetzt schon mal geändert. Titel muss ich nicht ändern. Mal gucken, ob es jetzt klappt. Nächster Versuch. Das kann ja nicht wahr sein. Hä? Okay, also das ist wirklich absurd, weil ich es vor einer Stunde ausprobiert habe. Und es ging. Den existierenden Spielstand nehmen ist ein bisschen blöd. Vielleicht kann ich den löschen oder so.

01:03:16 Ja, ich könnte Platz 3 nochmal nehmen. Naja gut, erstmal muss ich das wieder beendet bekommen. Also, wir merken schon, wenn das nur eine halbe Stunde dauert, haben wir ja genug Zeit, um das jetzt irgendwie zum Laufen zu bekommen. Ja, ich weiß nicht, Steam scheint ja nicht zu lecken. Das Spiel selbst ist ja da und startet ja auch. Anti-Streaming-Schutz. Nochmal neu installieren, ja.

01:04:15 Ja, auch Fehler könnte man prüfen, aber welche... Also mir scheint es irgendwie ein Problem mit dem zweiten Spielstand zu sein. Warte mal, vielleicht kann man den Spielstand löschen. Oder ich gehe mal auf den dritten Slot. Kann man auch nicht löschen, ne? Ist auch doof gemacht. Ich starte mal den dritten Slot. Ja, hm, das ist ja frustrierend.

01:04:52 Okay, das nächste, was ich mache, ist, ich teste nochmal, ob Spielschirm 1 geht, in den ich reingeladen bin. Dann könnte man vielleicht dort standardmäßig auf den Anfang zurückspringen. Ist vielleicht auch eine Möglichkeit. Probieren wir das nochmal. Unten rechts wurde was angezeigt zum Löschen. Echt? Okay. So, okay. Letzter Versuch. A gedrückt halten zum Löschen. Na, wir gucken mal.

01:06:12 Ja, der Stream hängt immer, wenn er aus dem Vollbild raus wechselt. Damit kann dann OBS nicht wiederum gut umgehen. So, aha, whole space zum Löschen. Okay, sehr guter Hinweis. Das machen wir mal. So, jetzt haben wir den ersten Slot frei. Das hat bei mir geklappt. Sonst gucken wir uns einfach nur den Abspann an. Das kann doch nicht wahr sein. Das kann doch nicht wahr sein. Es kann doch nicht am Stream hängen, dass dieses Spiel nicht laden kann.

01:07:10 Sehr absurd. Der Test war ohne Controller? Nein, nein, ich habe mit Controller getestet, ganz klar. Ja, auf Steam gibt es im 1348 Forum Reports von Crashes der gleichen Art. Ich habe keinen Streaming-Rechner, ich habe ein One-System-Setup.

01:07:58 Okay, gut, pass auf. Wir machen jetzt noch eine letzte Sache. Ich mache kurz bei Steam mal Reparieren und wenn das auch nicht klappt, dann war es das. Dann hat das Spiel seine Chance verkackt. So, warte mal. Eigenschaften, wo macht man das immer noch mal? Bei Updates, bei installierte Daten, Demo-Dateien auf Fehler überprüfen. Jetzt habe ich blöderweise nicht geguckt, ob er irgendwas neu runtergeladen hat.

01:08:48 Okay. Ihr merkt, ich gebe nicht so schnell auf. Wir geben dem Spiel eine letzte Chance. Fenstermodus. Ja, das stimmt. Da könnte man nochmal was drehen. Das ist noch ein guter Hinweis. Fenstermodus. Kann man hier so ein rahmenloses Fenster machen? Ja, okay. Das ist interessant. Gut, versuchen wir es. Aber es crasht diesmal sofort. Ja!

01:09:54 1348 Exvoto, Chance verpasst, verkackt könnte man richtig sagen. Dann gehen wir über zu King of the Dwarfs Demo. So, hier fürchte ich, dass ich hier oben rechts wahrscheinlich nicht gut stehe. Aber doch, das wird sich zeigen. Ich packe mich mal in die Mitte hier. So, Controller kann ich schon mal wegpacken.

Erste Eindrücke vom Aufbauspiel 'King of the Dwarfs'

01:11:05

01:11:05 Liebe Freunde, willkommen zur Demo von King of the Dwarfs, The Underground City Builder, so heißt das Ganze. Das Ganze im Rahmen meiner Spielvorschau-Demo-Woche im Livestream, wo die Zuschauer wählen und haben dieses Spiel gewählt als Top-Favorit des Abends und das gehen wir jetzt an. Wie immer bei diesen Demos ist es so, dass ich kurz reingeschaut habe, ob alles funktioniert. Hier war es der Fall, insofern können wir mit gutem Gewissen...

01:11:35 spielen. Ich habe aber ansonsten nicht groß weiter gespielt. Das bedeutet, es kann dennoch zu Unzulänglichkeiten kommen, jeglicher Art. Das bitte ich im Vorfeld schon mal zu entschuldigen. Also, alles andere ist jetzt sozusagen blind. Ich bin sehr gespannt, was uns hier erwartet. Ein City Builder, ein Aufbauspiel im Zwergensetting. Also, Minen werden wir bauen. Wir können den Berg benennen. Verschneiter Berg. Ja, okay.

01:12:02 Wollen wir hier nicht groß Zeit verbringen damit und wir orientieren uns erstmal. Willkommen in deinem neuen Berg.

01:12:11 Klicke hier, um mehr zu sehen. Eine kleine Anzahl von Zwergen wurde zu diesem Berg geschickt, um eine Siedlung zu gründen. Das ist eine große Ehre, aber auch eine große Verantwortung. Das Ziel ist es, einen Thron für den König zu errichten. Aber zuerst musst du die Siedlung ausbauen und dafür sorgen, dass eine angemessene Verteidigung gegen die Feinde vorhanden ist. Der Berg selbst birgt unermessliche Schätze. Denk daran, je tiefer du gehst, desto wertvoller sind die Schätze.

01:12:38 Aber desto größer ist auch die Gefahr. Ich würde dir Glück wünschen, aber wie wir wissen, sind Zwerge ihres eigenen Glückes Schmied. Okay, was kommt als nächstes? Kamerabedienelemente. WASD, QE, okay. Kennt man.

01:13:02 Oh, warte mal. FR oder Steuerung um Ebenen. Ah, okay. Das ist relevant. Das wird wichtig sein. Uh, cool. Ja. Gehen wir mal auf die Ebene zurück. Gut. Klicke hier, um weiterzugehen. Ist das nicht dasselbe? Hä?

01:13:22 Gut, ich hab's. So, Gebäudekonstruktion. Platziere eine Studienmöglichkeit, um gebaut zu werden. Klingt ein bisschen wie KI-Übersetzung. Überhaupt, wenn ich mir jetzt hier so das Menü anschaue, hier rechts unten, es sieht alles so ein bisschen plump aus, wenn ich mir das Urteil erlauben darf.

01:13:42 Da hat man schon liebevoll designtes UI gesehen. Aber gut, es sind auch Zwerge, da kann man jetzt nicht so viel erwarten. Also, platziere Studienmöglichkeit, um gebaut zu werden. Zwei Zwerge als Builder zuweisen, das Spiel pausieren. Warte, wie das Spiel pausieren? Das Spiel ist doch schon pausiert. Wie soll denn im Pausemodus das Ganze gebaut werden? Wahrscheinlich das Spiel endpausieren. Warte, bis Study gebaut ist. Wie, warte mal, Study ist das gleiche wie...

01:14:12 Studienmöglichkeiten? Das ist das gleiche Gebäude. Das heißt, es gibt drei Namen für dieses Gebäude. Studienmöglichkeiten, Study und Studium. Ein Ort, an dem Wissen gespeichert wird und Gelehrte studieren, um es zu vermehren. Eieieiei. Meine Güte. Gut. Okay, hier unten können wir bauen.

01:14:35 Oh, wir kennen das noch. Wir erfahren noch mehr. Ja, du kannst nur innerhalb des Berges bauen. Ist klar. Pfeile, die definieren die Eingänge.

01:14:48 Kann von jedem benachbarten Block aus betreten werden, aber einige andere Konstruktionen können Einschränkung haben. Bilder ist klar. Wenn du Zwerge einem neuen Beruf zuweist, müssen sie zuerst das Werkzeuglager besuchen, um das Werkzeug zu wechseln. Okay, Leertaste, um weiterzumachen. Escape oder rechte Maustaste und Bauaktion abzubrechen. Gut, wird gemacht. So, ich habe hier unten gesehen. Forschungs- und Produktionsstrukturen, da haben wir das Studium. Wir bauen ein Studium.

01:15:18 Wo bauen wir das hin? Wir haben ein paar Möglichkeiten. Wir sollten uns wahrscheinlich hier nicht den Weg zu bauen, deswegen baue ich das hier in die Ecke. Es kann von allen Seiten betreten werden. Auf geht's, platziert. Gibt keinen Platzierungssound, finde ich nicht gut. Und jetzt müssen wir Baumeister zuordnen. Wir haben, wenn ich das richtig sehe, vier Leute.

01:15:42 Wo sehe ich die Anzahl? Hier, 4 von 4. Dann können Sie doch erstmal alle 4 bauen. Und es geht los. Und da kommen Sie angelaufen. Okay, man hört aber, Sie laufen, das ist gut. Sie holen sich jetzt hier Werkzeuge.

01:15:59 Und beginnen dann damit, sich das erstmal anzugucken und holen aus dem Lager das Baumaterial. Ich habe gar nicht geguckt, ich glaube Holz kostet es und Geld. Und jetzt wird gebaut. Erster Lackmustest bei Aufbauspielen gibt es eine Aufbauanimation des Gebäudes. Und so wie es aussieht, gibt es das nicht.

01:16:24 Okay, Minuspunkt. Es ist einfach nur ein ausgegrauztes Gebäude mit einer Aufbauanimation. Und vermutlich wird es dann einfach irgendwo fertig sein. Okay, da ist es fertig. Ja, gut. Naja. Okay, ich pausere mal wieder. Weise Zwerge als Gelehrte zu. Erwerbe Wissenspunkte. Im Wissensbaum erwerbe Wasserpunkte.

01:16:48 Wissenspunkte sind fast so wertvoll wie Gold. Fast. Sie werden verwendet, um neue Konstruktionen, verschiedene Upgrades zu erwerben. Wenn genug Gelehrte arbeiten, werden Wissenspunkte gewonnen. Ansonsten nehmen sie allmählich ab. Wenn du zu viele Wissenspunkte verlierst, verlierst du auch einige der erworbenen Fähigkeiten und Upgrades. Okay, das ist interessant. Das ist ein Konzept, was ich so nicht kenne. Später wirst du mehr Forschungsanrichtungen bauen müssen, um mehr Wissenspunkte zu erhalten.

01:17:10 Denn die haben begrenzte Speicherkapazitäten. Aha, okay. Gut, verstehe. Gut. Dann sind hier, machen wir mal hier maximal drei Leute können da arbeiten. Setzen wir drei Leute ein. Einer ist Baumeister. Ah, dieses UI ist schrecklich. Also wie kann man sowas designen? Das ist ja ganz, ganz schrecklich. Okay, sie sind jetzt am...

01:17:37 Am Grübeln. Sehr schön. So, jetzt müssen wir warten, bis wir Wissenspunkte generiert haben. Das sehen wir hier. 24 Wissen können hier gespeichert werden. Die Zwerge haben Namen, das ist allerdings cool. Aber, ah ja, sie haben HP und sie haben keine weiteren Eigenschaften, so wie es aussieht.

01:18:06 Ich habe nichts gegen minimalistisches Flat Design, aber schaut euch mal hier unten rechts an diese kleinen W.0, I.0, R.0. Was soll das bedeuten? Das ist völlig... Hier steht es. W arbeiten, I leerlauf, ohne arbeiten, R ruhen. Aber das ist ein bisschen nicht schön designt, darum geht es mir. Auch das... Das sind Details. Das Spiel kann immer noch super gut sein.

01:18:34 Ich will hier nicht zu sehr meckern. So, haben wir jetzt schon Punkte? Ja, verdammt, wir haben schon Wissenspunkte. Das ist der Wissensbaum. Wasserpumpe, Bergbau im festen Gestein, Pilzfarm, Graben nach oben. Dann beginnt das neue Zeitalter, Zeitalter des Steinehandwerks. Da braucht man zwölf Zwerge und 13 Prestige.

01:19:01 Dann kann man Kohle abbauen, Steinschmieden, Bierbrauen, bla bla bla. Dann Zeitalter des Heisenhandwerks. Dann beginnt das Stahlzeitalter. Und dann beginnt das Goldene Zeitalter. Und dann beginnt das Wohlstandzeitalter. Am Ende kann man dann Mitriegel abbauen.

01:19:20 Okay, das ist erstmal ganz cool. Gut, wir wollen aber eine Wasserpumpe haben. Schaltet frei eine Wasserpumpe und Wasser als Ressource. Kann getrunken oder zur Produktion verwendet werden. Gut. So, errichte eine Wasserpumpe. Zwerge brauchen Wasser für verschiedene Dinge. Erstens, so sehr Zwerge es auch hassen, Wasser zu trinken, werden sie es tun, wenn es kein Bier oder Mett gibt. Zwiebelmett!

01:19:51 Na, ich glaube, Med ist gemeint. Das Kriegsgefühl wird darunter leiden.

01:19:56 Zweitens wird... Ich finde aber Bier und Zwiebelmett ist viel geiler, oder? Zweitens wird Wasser zur Herstellung von Bier verwendet und das mögen Zwerge. Um Wasser verwendet zu können, muss eine Wasserpuppe neben dem Wasserteich gebaut werden. Okay, kann man drehen. Denk auch daran, dass Wasserteiche nicht unendlich sind. Wenn dieser Teich leer ist, musst du dir einen neuen suchen. Du kannst die Karte Feuchtigkeit verwenden, um zu sehen, ob es in der Nähe feuchte Blüten gibt. Okay, das ist cool. Das Wasser Endliches ist cool.

01:20:26 So, dann bauen wir das. Aber wo finden wir das? Basisstrukturen, Lagerungsstrukturen, Forschungs- und Produktionsstrukturen. Warte mal, wurde uns das hier gezeigt? Ja, schaut mal da. Hier irgendwo, da. Wasserpumpe. Kostet 400 Holz, 400 Steine.

01:20:57 Oh, das ist ja ein Riesending. Dann drehen wir das mal. Jetzt habe ich doch direkt schon wieder vergessen, wie man Sachen dreht. War das nicht mit Q und E? Er hatte uns das gesagt. Habt ihr euch das gemerkt? Y, X. Alles klar. Y und X. Ah, ha, ha, ha. So sollte es passen. Okay, das sieht geil aus. Muss ich schon mal sagen. Das sieht gut aus. So, gut. Dann machen wir weiter. Ich würde mal sagen, kann das einer alleine bauen?

01:21:49 Ja, Forschung ist besser. Jetzt habe ich aus Versehen den kurz abrufen, deswegen ist er ganz nervös geworden. Ist das ein komplizierter Bau? Sieht man, wie viel er da trägt auf einmal? 100 nur. Das heißt, er muss jetzt achtmal hin und her laufen? Nee, okay. Ich ändere meine Meinung. Wir machen doch nur zwei Forscher und zwei Bauleute. Wahrscheinlich muss da auch irgendjemand stehen, um immer dann zu pumpen.

01:22:23 Das Taps Geräusch ist ganz putzig, ja das finde ich auch. Dieses finde ich auch ganz gut. So, wir können hier auch schneller machen. F2, F3 geht das glaube ich. Warum gehen die anderen weg? Ach, die trinken Bier! Hier ist schon Bier! Wo? Ach, schaut mal hier, 243 Bier. Habt ihr es gesehen? Die schlürfen Bier, die jetzt auch. Und jetzt essen die was aus den Kissen, Pilze. Vier pro Tag Bier.

01:22:54 Viel mehr pro Tag. Elf pro Tag. Das ist ganz putzig. Ja, es hat so ein bisschen Dungeon-Keeper-Vibes, aber eigentlich glaube ich nur, weil wir unter der Erde sind, oder? Wie, jetzt schlafen die auch noch? Es gibt richtig einen Tagesablauf. Stunde 22. Ah. Und warum stehen die jetzt schon wieder auf? Haben die jetzt Freizeit? Tatsächlich. Okay, das hat so ein bisschen Rimworld-Vibes, ne?

01:23:33 Machen Spaziergang und so ein Quatsch. Kann man auch irgendwie deren Arbeitszeiten definieren? Arbeitsbelastung hoch ist eingestellt. Tag 5, Stunde 10. Die Zeit verstreicht aber schnell. Wann beginnen die denn jetzt wieder zu arbeiten? Jetzt geht's wieder los. Wann haben die jetzt angefangen zu arbeiten? 13 Uhr oder was war das? Ey! Warum baut ihr nicht weiter? Warum ruhen die sich aus?

01:24:09 Jetzt 17 Uhr starten die. Was ist das denn für ein Arbeitsbeginn? Arbeiten Zwerge in der Nacht? Ich meinte Tag-Rhythmus ist ihnen doch eigentlich egal, oder? So, wir grüßen OrkenspalterTV. Schön, dass ihr da seid. Wir spielen King of the Dwarfs. Ein underground City-Builder. Ganz klar, was wir hier machen. Wir bauen eine Zwergenstadt. Wir probieren die Demo aus.

01:24:41 Also vielen, vielen Dank für den Raid. Schön, dass ihr da seid. Ich freue mich sehr darüber. Und ich bin mir sicher, ihr seid vor allem wegen der Zwerge hier, weil Zwerge gehen natürlich immer. Ist ganz klar. Sag mal, wir haben bald kein Holz mehr. Wo soll eigentlich hier Holz herkommen? Muss man möglicherweise auch noch raus? Das mögen Zwerge, glaube ich, gar nicht, oder?

Erläuterung der Spielmechaniken und Spielerfahrungen

01:25:09

01:25:09 Also schaut unbedingt auch mal wieder bei OrkenspalterTV rein, falls ihr es länger nicht gemacht habt. Ansonsten wisst ihr, was es da Tolles zu sehen gibt. Graben und Bergbau lernen wir jetzt. Blöcke zum Graben markieren. Weise einem Zwerg zu Bergmann zu sein. Du kannst die Zuweisung eines der beiden Bauarbeiter aufheben. Klicke hier, um mehr zu sehen. Wir sollen ausrichten, wenn du mal wieder Rollenspiel spielen willst, melde dich. Eieiei, okay.

01:25:40 Das ist super lieb und super verlockend. Ich bin immer so eine absolute Schnarchen-Nase mit, ich soll mich selber melden. Aber ich muss mich durchringen. Ich muss immer irgendwo hinzu gezwungen werden. Quasi. Dann ist es immer großartig. Danke für das Angebot. Sollten wir wirklich wieder machen. Habt nur beste Erinnerungen. Okay, aber jetzt zu einem wichtigen Punkt. Graben und Bergbau.

01:26:11 Graben und Schürfen ist unerlässlich. Unerlässlich. Kein vernünftiger Zwerg wird freiwillig draußen leben, also ist eine Expansion im Inneren unerlässlich. Wähle das Dickwerkzeug in der unteren Mitte des Bildschirms und markiere dann einige Blöcke zum Graben. Wenn du Zwerge als Bergleute ausgewählt hast, werden sie graben und abbauen. Einige Blöcke können für Materialien abgebaut werden. Deine Bergleute bringen diese Materialien zu den Lagern. Die abgebauten Materialien gehen verloren, wenn es keine Lager gibt oder diese voll sind. Um mehrere Blöcke für den Abbau zu markieren, kannst du die Taste zum Ziehen loslassen und drücken.

01:26:40 Ist klar, ist klar. Denk daran, dass du einige Blocke erst dann graben und abbauen kannst, wenn du im Wissensbaum einen besseren Abbau erworben hast. Wir haben doch schon so viele Wissenspunkte. Wollen wir nicht hier schon mal Bergbau im festen Gestein erwerben? Das scheint ja jetzt das Thema zu sein. So, aber jetzt ist die Frage. Ah, schaut mal. Kann es sein, dass wir hier Holz bekommen? Das sieht aus wie...

01:27:05 Aber wie geht das eigentlich? Na, das ist Erde mit Wurzeln verbunden. Wir sollen fünf Blöcke graben. Dann holen wir uns doch diese Holzblöcke. Ja, tatsächlich, wird abgebaut Holz. Ja, das passt ja perfekt. Eins, zwei, drei, vier, fünf. Ich glaube, das haben sich die Entwickler so gedacht. Können wir nicht beide Bauarbeiter zu bergläufen? Warum soll ich nur einen machen?

01:27:43 Das ist einigst wahrscheinlich weiches, weiches Gestein. Okay, also die haben jetzt Holz dabei und bringen das ins Lager. Können wir das Lager auch anwählen? Ja. Speicherkapazität. Das ist ein dezidiertes Holzlager, wie wir sehen. Okay. Dahinter ist offenbar nur Erde. Da gibt es wahrscheinlich nichts. Erde wird man wahrscheinlich auch nicht aufbewahren können. Die Frage ist, ob die das auch rausbringen. Wäre irgendwie ganz cool.

01:28:26 Ach ne, wir haben gar nicht 300. Das war die HP-Zahl. Das war nicht das, was da liegt. Warte mal, man sieht hier nicht, wie viel in dem jeweiligen Lager liegt. Das ist ja irgendwie blöd. Interessant ist auch, hier steht so ein Flavortext. Fels und Stein. Und beim Holz steht nichts. Warte mal, wir lernen hier noch, was wir es holen. Dein Vorrat an Holz wird knapp. Holz kannst du von Bäumen draußen oder vom Abbau von Wurzeln im Berg erheiten.

01:29:00 Räume können wie jeder andere Block zum Abbau ausgewählt werden. Ja, okay, alles klar. Hab ich ja schon geahnt, dass man auch rausgehen kann. Jetzt wird wieder Bier getrunken. 900 Holzhandel. Ja, ja, ich hab die Ressourcenanzahl schon lange gesehen, aber ich möchte doch auch wissen, wie viel in dem jeweiligen Lager ist. Weil man wird ja wahrscheinlich mehrere Lager aufbauen müssen und dann möchte man noch sehen, wie voll es ist. Wasser? Punkt offenbar automatisch.

01:29:41 Hier wird Wasser aus dem nahegelegenen Wasserblock gepumpt. Mit welcher Kraft erfolgt dies eigentlich? Kann das jemand erklären? Das ist irgendwie ein Perpetuum mobile.

01:29:57 Vielleicht ist es ein geteiltes Lager. Ja, das könnte sein. Hier oben sehen wir zumindest die Gesamtspeicherkapazität. Ja, okay. Wir sehen auch, wie viel pro Tag erwirtschaftet wird. Wobei, das passt sich wahrscheinlich. Ihr seht, das wird dann immer berechnet, wenn die Pause... Das ist aber irgendwie auch komisch. Wenn die Pause machen, sinkt das. Das müsste ja mit einberechnet werden, oder? Sind Hamster drin. Kapillareffekt? Okay.

01:30:29 Sieht das so aus wie so ein Kapillarschwängel? Weiß nicht. Wir spulen mal ein bisschen vor. Das dauert seine Zeit. Im Zweifel ist es Magie. Ja, gut, das kann natürlich sein. Schaut mal, ist ja lustig. Die gehen dort jetzt rein und stören ihn so richtig beim Forschen. Das ist im Übrigen, das war ja schon bei Dungeon Keeper und so, ein super cooles Konzept. Ach, wir müssen noch mehr. Oh, wartet mal. Wir müssen 2000 Holds jetzt bekommen.

01:31:27 Das geht nicht so einfach. Haben wir hier noch mehr? Da ist auch noch Holz. Dass man quasi mit dem Abbau gleichzeitig aber auch die Struktur seiner Unterkunft verändert, das ist schon sehr, sehr stark. Haben wir mal darauf geachtet, wie viel Holz in so einem Block ist? Reichen die jetzt? Ich glaube, das reicht, wenn wir die auch noch abbauen. Shit! 300, 150, 250. Aber es reicht, wir kriegen die.

01:32:19 So, also Bevölkerungskapazität. Zweites Gebäude, kleines, kleines Gehäuse? Du kannst nur so viele Zwerge haben, wie du Betten hast. Versuche ein kleines Haus zu bauen und neue Zwerge werden sich mit der Zeit deinem Königreich anschließen. Übrigens kannst du die Haupttore schließen, um den Beitritt neuer Zwerge zu verhindern. Oh, das ist cool. Das finde ich gut.

01:32:45 Ah, hier. Hier können wir es zumachen. Ah, das ist witzig. Okay. Also. Hm. Wartet mal. Wo bauen wir das? Wo geht das? Hier. Kleine Unterkunft. Das könnte man dann nebenbauen. Ne, pass mal auf. Wir machen das anders. Wir bauen das dahinter. Wir bauen das poröse Gestein noch ab. Und dann bauen wir das dahinter. Ja, natürlich. Wie die sich da ins Bett geschmissen haben.

01:33:30 Was ist das denn? Spazieren gehen, da im Gang hin und her laufen. Das ist doch nicht entspannend. Dann würde ich wenigstens zum Wasser da oben gehen oder sowas. Gut, dann bauen wir das da jetzt hin. Achso, ja. Ne, das macht mal... Na, warte, warte. War jetzt gar nicht mein Plan. Lager ist voll. Du baust jetzt die neuen Betten.

01:34:19 200 Holz. Ich weiß nicht, ob es sinnvoll ist, die dann wieder alle zu Bauarbeitern zu machen. Wahrscheinlich ist es effektiver. Wo kommt jetzt überhaupt dieses krasse Licht hierher? Warum ist das Licht... Es scheint jetzt von oben irgendwie rein. Warte mal, wir könnten... Ne. Da sind drei Lampen, während hier... Warum ist da so eine krasse Beleuchtung? Hier auch? Wer hat das da beordert?

01:35:07 Ich weiß, dass ich aktiv nichts grabe. Die Frage ist, ob man dann immer wieder umswitcht die Berufe oder ob man das jetzt halt einfach mal so laufen lässt. Baulampen sind das? Das könnte sein, ja. So, er ist gleich fertig. Okay.

01:35:26 Gut, also auf- und abgraben und Leitern benutzen. Manche Gebäude sind höher als einem Block, so dass du nach oben oder unten graben musst, damit sie passen. Tiefer zu graben ist von Vorteil, wenn du Materialien suchst. Zwerge nutzen Leitern, um nach oben und unten zu gelangen. Du kannst Leitern manuell aufstellen, aber Miners können auch Leitern aufstellen, um nach oben und unten zu graben.

01:35:50 Bedenke, dass andere Zwerge selbst keine Leitern aufstellen können. Wenn du also Leitern zerstörst, können einige Zwerge stecken bleiben oder manche Konstruktionen werden unerreichbar. Denke auch daran, dass es in den tiefsten Teilen des Berges einige Gefahren gibt. Gut. So, wir sollen hier forschen. Graben nach oben und unten. Aber wir haben erst acht Wissenspunkte. Wir können das noch nicht. Okay. Dann...

01:36:18 Gucken wir planen wir vielleicht schon mal, beziehungsweise, warte mal, dann widme ich mal einen Bauarbeiter um in einen Vorschlag. Und wir gucken mal, wo wir jetzt eigentlich hingraben wollen. Das Problem ist, ich weiß halt gar nicht, was für ein Gebäude jetzt erwünscht ist. Das ist für mich jetzt noch, also spontan würde ich sagen, wir graben einfach hier ein weiter und kriegen noch ein bisschen Holz. Gut, das wird sich zeigen, wenn wir die Wissenspunkte haben. Wie, warte mal. Ich habe nur eine Speicherkapazität.

01:37:06 Ah, es gibt neue Zwerge. Ich habe nur eine Speicherkapazität von 8. Das heißt, um jetzt weiter forschen zu können, muss man zwangsläufig mehr bauen. Das ist doch die Logik, die dahinter steht. Das Erste, was uns das Tutorial nicht gesagt hat, was wir jetzt selber erdenken müssen. Wow. Okay, dann können wir hier ordentlich Bauarbeiter einstellen. Die neuen Zwerge sind da.

01:37:45 Ja, wir brauchen mehr Studium. Wie, 8 Pro Gelehrten? Aber ich habe doch, warte mal, ich habe doch 3 Gelehrte. Ich muss die Forscherreihenfolge beachten? Nee. Bauen im festen Gestein haben wir schon. Graben nach oben und unten wollen wir. Dafür brauchen wir 10 Wissen. Wir haben aber nur 8.

01:38:13 Und im Moment steht tatsächlich nur ein Gelehrter da. Aber es kann doch nicht sein, dass sich das Volumen des Wissens verringert, wenn die gerade pennen. Das wäre ja... Das ist tatsächlich so. Ich brauche gar kein neues Ding. Wartet, ich breche das ab. Stopp. Wenn die pennen, hat man das Wissen nicht. Ist das eine Geile? Weiß ich nicht. Das finde ich ehrlich gesagt ganz schön microlastig. Das heißt, man kann... Hä, wie soll denn das funktionieren?

01:38:44 Wir beobachten mal. Haben die dann sofort 24 Wissen, wenn die zum Arbeitsplatz gehen? Das ist ja eine komische Mechanik. So, jetzt stehen die da. Tatsächlich. Hä? Das heißt, man muss Wissenspunkte Balance 9. Okay, warte mal. Ich sehe nicht ganz durch. Wir haben... Das verstehe ich nicht. Das verstehe ich absolut nicht. Das kostet 10 Wissenspunkte.

01:39:29 Hier wird mir angezeigt, ich habe 17 Wissenspunkte von 24. Hier steht aber 9. Ah, jetzt kapiere ich, pass auf. Ah, das wurde ja erklärt, dass man das auch wieder verlieren kann. 2 plus 6 sind 8. Das heißt...

01:39:51 Ich brauche 18, um das mitzuforschen. Okay, das ist ja eine ganz andere Logik, als man das kennt. Das ist aber eigentlich, das ist schon irgendwie ganz cool, weil das heißt wirklich, Wissen ist gebunden an diese Gebäude in gewisser Weise. Ah, okay, ich habe es kapiert jetzt. Gut, so, jetzt.

01:40:21 Arbeit-Ruhe-Zyklus lernen wir erstmal. Obwohl Zwerge robuste Burschen und Mädchen sind, müssen sie trotzdem trinken, essen und schlafen. Das tun sie nur während ihrer Ruhezeit. Zwerge verdienen sich die Ruhezeit durch ihre Arbeit. Du kannst die Arbeitslast ändern, um deinen Zwergen weniger mehr Ruhezeit zu geben. Zwerge können sterben, wenn sie zu durstig oder hungrig werden. Deshalb gehen sie während ihrer Ruhezeit zuerst und trinken und essen. Zwerge sterben nicht durch Schlafmangel.

01:40:45 Aber sie werden müde und arbeiten langsamer. Wenn du feststellst, dass immer mehr Zwerge müde werden, musst du vielleicht den Aufbau deines Königreichs optimieren oder die Arbeitslast verringern. Außerdem wird der Arbeitsplatz eines Zwerges leer, wenn er sich ausruht, sodass du einen anderen Arbeiter dorthin schicken kannst. Das bedeutet, dass es von Vorteil sein kann, mehr Zwerge an Beruf zuzuordnen, als es Arbeitsstellen gibt. Okay, das beantwortet das jetzt. Das heißt, wenn man das jetzt immer ausgelastet werden, haben will, aber warte mal, was...

01:41:12 Es kann ja nicht sein, wenn die jetzt schlafen gehen, kann es ja nicht sein, dass wir jetzt hier Wissen verlieren. Oder? Das wäre ja total dämlich. So, wir brauchen jetzt eine Pilzfarm. Oh, ein Lebensbild zu. Wir gucken mal, was jetzt passiert, wenn die drei sich schlafen legen. Also die Pilzfarm können wir noch stemmen mit dem einen Ding hier. Ach so, ich kann ja auch schon runterbuddeln. Völlig richtig. Ja, ja, ja. Völlig richtig.

01:42:11 So, dreidimensional ist ja grundsätzlich schwierig. Ich habe das mal markiert, weil man ja irgendwann nicht mehr weiß, wo man ist. Okay, wir können die Pilzfarm freischalten. Schaltet frei Arbeiter. Arbeiter erledigen verschiedene Aufgaben. Zum Beispiel sammeln sie Essen auf Bauernhöfen, brauen Bier, brauen Reihen, servieren Essen und Getränke in Kneipen.

01:42:57 Pilze und Pilzfarm. Drei Arbeiter arbeiten dort. 2x2 und eine Höhe. Okay, das heißt, wir müssen auch noch mehr machen. 2x2. Das heißt, wir müssen hier richtig viel runterbuddeln. Warte mal. Dann lass uns da hinten auch noch reinbuddeln. So, was ist jetzt hier eigentlich? Zum Beispiel hier. 23 von 16. Okay, wir verlieren logischerweise nichts. Das wäre auch richtig blöd.

01:43:52 Also weil theoretisch der nur schläft und es ansonsten voll besetzt ist, haben wir quasi die Wissenspunkte. Ein bisschen komisch ist es schon. Wo ist der Statikerzwerg? Ah, warte mal, da ist hier so eine... Ah, das ist ja ganz cool. Warum ist das so? Ist da jetzt schon fertig gebaut oder... Damit die anderen da drauf stehen bleiben können. So, ich muss das hier nochmal kurz checken. Also was brauchen wir für die Pilzfarm? Wo ist das überhaupt? Forschung, Produktion, hier.

01:44:34 2x2 und Höhe 1. Aber warum sollten wir dann in die Tiefe hauen? Weil dann brauchen wir doch gar nicht in die Tiefe. Das für die Pilzform ist das doch überhaupt nicht nötig. Na gut, dann machen wir es jetzt einfach, weil wir es können. Aber ist ein bisschen unnötig, oder? Mit dem Gerüst ist das ganz cool, ja. Aber für die Pilzform brauchen wir das nicht. Oder baue ich die Pilzform jetzt doch woanders hin?

01:45:13 Ach komm, wir machen es, um es mal zu sehen und zu lernen. Also das heißt, das muss auch noch weg und dann steigen wir dahinter, dann da runter mit Leitern runter. Okay, so machen die das jetzt. Ah, das sind ihre Bauleitern. Ja, und was, wie, was? Und jetzt? Was macht die jetzt? Okay, alle Blöcke sollten leer sein. Ja, und wie kriege ich das jetzt weg? Ah, wahrscheinlich muss ich jetzt erstmal eine Leiter bauen, damit die regulär da hochkommen.

01:46:26 Ach, nimmt die Leiter einen Block, also einen ganzen Block ein? Ja, das müssen wir jetzt erstmal ausprobieren. Testen wir das mal. Oder nee, das ist die Leiter, die wird gar nicht gebaut. Die Leiter sieht so komisch aus. Warte, warte, warte, warte. Okay, ich kapiere es jetzt langsam. Das heißt, wir müssen, wenn wir das so wollen, müssen wir noch einen da hinten abbauen. Und dann geht das, glaube ich. Ah ja, jetzt kapiere ich es. Alles klar. Jetzt habe ich es.

01:47:18 Ja, wir haben kein Lager mehr. Wir könnten noch neue Lager bauen, um das... So, passt auf. Jetzt... Jetzt bauen wir hier... Kann keine nicht verbundene Leiter bauen. Achso, jetzt müssen wir erstmal wieder runter. Puh! So, dann können wir die abbauen. Und jetzt bauen wir hier unten, auch wenn es total schwachsinnig ist, bauen wir das rein. Nur, dass wir es mal verstanden haben. Okay, gut. Jetzt haut das hin.

01:48:04 Derweil können wir hier einfach mal unsere Lagerkapazitäten erweitern, indem die auch mal abgebaut werden. Dann bauen wir da neue Lager hin. Und so ein neues Forschungsding ist auf jeden Fall auch eine gute Sache. Hätten wir auch gleich bauen können. Okay, jetzt geht es hier richtig voran. Okay, da gehen die runter. Die Leitern sehen schon ein bisschen komisch aus. So, wo sind die Lager? Getränkelagerung, Essenslagerung, Holzlager, Rohsteinlager.

01:48:42 Was ist das hier? Rohgestein? Aber das war doch gar nicht voll. Warum habt ihr da rumgeärmert? Na, ist egal. Ich baue mal noch ein Holzlager. So. Pilzfarm muss noch zu Ende gebaut werden. Dann können wir dort Arbeiter zuweisen. Ist das jetzt eine Decke oder ist das jetzt eine Halle? Naja, das ist quasi eine Steindecke. Wir haben keine Halle. Das ist nur ein Block hoch. Für die Zwerge reicht es ja.

01:49:26 So, es wird wieder geschlafen. Wir können aber auch direkt schon mal hier den Schlafraum vergrößern. Wir werden bestimmt noch größer werden wollen. Können wir schon mal ein bisschen vorbereiten. Schnarch, schnarch. Es gibt auch Kämpfe. Das hat man zumindest im Trailer gesehen. Also man wird wohl auch irgendwie angegriffen. Das da unten zieht sich ganz schön. Die Hälfte haben wir.

Beginn der Demosession und Grundlagen des Baus

01:50:27

01:50:27 Naja, aber das ist nicht die Tiefe eines Dwarf Forster, da bin ich mir sicher. Aber gut, Zwerge gehen immer. Bauen wir da mal ein neues Bettchen hin. Kann man hier Bauten priorisieren? Kann man offensichtlich. Aber der ist ja auch gleich so weit. Ich mach mal hier hohe Priorität. Achso, hier können wir noch die Zahl der Bauarbeiter selbst einstellen, die da einen Baum. Ändern wir das hier unten mal.

01:51:06 Okay, wir haben die Pilzfarm. So, jetzt müssen wir sowieso hier erstmal Arbeiter zuweisen. Das heißt, wir sollen drei zuweisen, wir haben gar nicht so viele Leute. Okay, Zeitalter des Steinhandwerks. Im Wissensbaum erwirbt Steinhandwerkszeitalter. Ja, das geht nicht so weit, so schnell, weil wir zwölf Leute brauchen. Und jetzt ist die Frage, wie bekommen wir jetzt, wann bekommen wir die nächsten Leute?

Forschung und Bevölkerungswachstum

01:51:43

01:51:43 Je glücklicher deine Zwerge sind, desto schneller werden sich neue Zwerge anschließen. Ja, das ist jetzt erstmal abstrakt. Ja, ja, Dwarf Fortress, viel, viel komplexer. Dessen bin ich mir absolut bewusst. Gar kein Vergleich. Hier werden aber jetzt erstmal Pilze produziert. Wäre 10 pro Tag. Und wie viel stellen wir her? Wir stellen noch nicht mal 10 pro Tag her. Okay, krass. Aber gut, jetzt sind im Moment auch nur ein Arbeiter da.

01:52:26 Wahrscheinlich werden sogar zwei reichen. Es wäre schon sinnvoll, so eine Art Durchschnittswert zu bekommen, wo der Schlaf mit einberechnet wird. Ansonsten kann man mit den Werten noch relativ wenig anfangen, um ehrlich zu sein. So, sieht man irgendwo, wann die nächsten Zwerge kommen? Hat man da irgendwie einen Plan? Habt ihr es schon gesehen? Gibt es mehr als zwei Ebenen? Ja. Eins, zwei, drei, vier, fünf, sechs, sieben, acht, neun, zehn, elf, zwölf, dreizehn, vierzehn, vierzehn, fünfzehn, siebzehn, achtzehn.

01:53:06 Da... Boah, ich würde sagen 40? Mindestens. Vielleicht sogar mehr. Verdammt, wie komme ich jetzt auf meine Ebene zurück? Da. Gut, wir müssen ganz objektiv jetzt erstmal abwarten, bis wir mehr Leute bekommen, oder? Hier. Warte mal. 5, 1, 16, 15. Was soll das bedeuten? Monat 1, Tag 2, Stunde 17. Monat 1, Tag 16.

01:54:00 Okay, alle zwei Wochen sieht es so ein bisschen so aus. Das geht erst, wenn auch freie Betten vorhanden sind. Jetzt sind die freien Betten vorhanden. Wurde uns aber nicht gesagt. Ah, da kommen sie direkt. Ach krass, das ging ja wirklich Schlag auf Schlag. Aber wozu? Warte mal, das verstehe ich nicht ganz. Warum soll man denn die Türen schließen, wenn man das sowieso über die freien Betten regulieren kann? Wenn man keinen Zuzug will, kann man... Na gut, falls man freie Betten hat, aber in dem Moment keinen Zuzug haben will. Okay, ich verstehe.

01:54:40 Gut, wir haben 10 Leute, wir brauchen noch 2 weitere. Wir haben 11 Leute. Jetzt haben wir eine positive Bilanz. Plus 15 pro Tag. Sehr gut. Und wir haben 12. Das bedeutet, wir können ins Zeitalter des Steinhandwerks. Sehr schön. Okay. Materialienprodukte im Wissensbaum. Kohleabbau.

01:55:11 Alle Materialien und Produkte müssen gelagert werden. Wenn du kein Lager hast oder es voll ist, gehen abgebaute oder produzierte Waren verloren. Einige Materialien können abgebaut werden, zum Beispiel Kohle und Eisen, aber andere Materialien und Produkte können nur produziert werden. Du brauchst zum Beispiel eine Steinverarbeitung, verarbeiteten Steine herzustellen. Je tiefer du gräbst, desto mehr seltene Materialien wie Kohle oder Eisen gibt es. Denk aber auch daran, dass es in der Tiefe verschiedene Gefahren geben kann. Ach, Gefahren, pappalapapp. So.

01:55:38 Das ist aber auch ein bisschen blöd, dass man jetzt hier keine Lager umwidmen kann. Finde ich auch merkwürdig. Ich würde sagen, wir stellen dann schon mal ein Kohlelager her. Ach so, das müssen wir erst freischalten. Kohle abbauen. Ja, kein Problem. Also Kohlelager. Kommt hier nicht. Beziehungsweise, nee, wir gucken erst mal, wo sich die Kohle überhaupt befindet. Ist das hier Kohle? Ja, das ist, glaube ich, ein normales Geschlecht. Oder ist das Kohle? Ja, wo ist denn Kohle?

Ressourcenabbau und Logistikherausforderungen

01:56:27

01:56:27 Ist das Kohle? Unter dem Wasser? Wie kann man das vorher sehen? Gibt es hier irgendwie einen Kartenmodus? Aha, das ist der Wasserkartenmodus. Wo gibt es Kartenmodi? Bodenbelag, Kohlenbecken, Statuen, Türen, Säulen. Wo kommt man zu Kartenmodi? Eisen, Kohle, kein Speicher. Hm, ich weiß nicht, wohin ich buddeln soll. Chat, was meint ihr? Habt ihr Kohle gesehen? Man könnte einfach so aus...

01:57:22 Man könnte einfach so mal nach unten buddeln und dann wird sich das vielleicht ergeben. Ich meine, das könnte es schon sein. Das Problem ist aber, wenn man da buddelt, dann könnte es doch Schwierigkeiten mit dem Wasser geben, oder? Okay, versuchen wir das mal. Na, das ist auf jeden Fall irgendwas. Oben rechts auf die Spitzhacke. Immer alle markierten Blöcke für den Abbau anzeigen. Ne, das ist was anderes. Das ist die Luftfeuchtigkeit, okay.

01:57:53 Gut, dann will ich kurz überlegen, wie buddeln wir jetzt, damit wir da runterkommen. Ich buddle jetzt hier bei der Wasserpumpe. Was soll schon passieren? Gehen wir mal da runter und erkunden. Das ist doch jetzt so richtig zwergenmäßig. Wir gehen mal da runter und erkunden, was da los ist. Dann gibt es einen Wassereinbruch und alle ersaufen. Wir haben halt nur noch einen, der buddelt.

01:58:36 3 die arbeiten brauchen wir so viele dort bei den pilzen ich fürchte ja ich finde wichtiger als kohle ist doch die bierproduktion hatten wir nicht in lager auftrag gegeben irgendwie hat es nicht geklappt ach so ich wollte erst gucken wo die kohle ist ja genau so war es ja wir könnten gegenüber ein kohle lager machen wir haben noch vier von zwölf ich habe vier untätige zwerge ihr habt völlig recht ich kann hier richtig loslegen

Bierproduktion und Vorbereitung auf die Garnison

01:59:29

01:59:31 Wir haben alles, was wir brauchen. Auf geht's, Zwerge! Huddel euch nach unten. Warum sieht man die jetzt hier nicht arbeiten? Achso, doch, das ist die Ebene, auf der sie gerade sind. Okay, ich verstehe. Aha, aha, aha, aha. Aber irgendwie wollen sie jetzt nicht mehr runter? Oder haben sie jetzt... Was macht ihr jetzt, ihr Lieben? Hä? Kein Bock mehr?

02:00:21 Da ist rot. Da geht es irgendwie nicht weiter. Warum auch immer. Dann werden wir jetzt hier... Eisen ist das! Das ist keine Kohle. Okay, wir sind falsch. Okay, so sieht Eisen aus. Ja, na gut. Wo gibt es Kohle? Dann fangen wir mal an, in diese Richtung zu buddeln. Und ich budle mal zwei in die Richtung. Und dann vielleicht weiter runter.

02:00:57 Dann gucken wir mal. Oh, Holz ist auch wieder nötig, sehe ich gerade. Aber wir kommen ja da in Richtung Holz. Gut, das Kohlelager ist dann da natürlich auch total blöd gesetzt. Das werde ich wahrscheinlich wieder abreißen. Ich dachte, das wäre Kohle. So, und jetzt buddel ich mich hier einfach mal runter. Beziehungsweise, ja, das Holz ist auch ganz nett. Sieht man dann weiter? Ne, man muss auf die Ebene jeweils kommen. Aber das ist doch irgendwie totaler Glückstreffer, oder was?

02:02:00 Ja, danke Jungs, macht mal hier weiter und holt euch noch mal die Wurzeln und dann gehen wir auch hier noch mal ein bisschen runter. Holz können wir auf jeden Fall gebrauchen, macht mal da ordentlich. Dampf, aber Kohle ist hier nicht zu sehen. Wir brauchen den Wünsch, oh guten Zwerg.

02:02:53 Sieht man... Achso, wenn man das auswählt, dann sieht man, was für ein Gestein das ist. Ah, okay. Das hätte ich wahrscheinlich vorher schon identifizieren können, dass das Eisen ist, weil wir es schon sichtbar haben. Das ist quasi der Weg, das zu tun. Ein echter Zwerg riebt nach unten, bis es nicht mehr geht? Ja, ist die Frage, ob das der vernünftige Weg ist. Ich weiß es nicht. Kohle abbauen, Stein schmieden, Gemüsebauernhof, Holztür. Ja.

02:03:40 Ich schalte mal irgendwas frei. Leute, was macht ihr hier? Langweilig? Was ist denn los mit euch? Wo sind die? Es ist schon wieder Pause. Ja, der Weg zu den Lagern ist zu lang eigentlich. Das ist das Ineffiziente jetzt. So, haben wir jetzt was Neues entdeckt? Nee. Dann geht mal bitte weiter runter. Ist da was Neues? Nee. Das ist ein bisschen frustrierend. Ja, was meint ihr? Soll ich jetzt immer weiter runter gehen? Kann das machen.

02:04:35 Wir gehen jetzt mal drei Felder runter. Aber nichts außer porösem Stein und Wurzeln. Wir gehen weiter runter. Wir kennen da nichts. Sieht man irgendwo die Ebene, auf der man sich gerade befindet? Das wäre noch eine interessante Information. Bis zum Ende des Werks. Noch viel weiter. Sehr schöne Wurzeln. Kohle! Wir haben's! Geil! Wir haben die Kohle. Okay, hoch. Wir müssen das Kohle-Lager erneuern.

02:05:29 Alter, ist das aber tief unten. Warte mal kurz. Ich muss kurz mal nachdenken. Ich würde sagen, na ja, wo machen wir das denn jetzt? Man könnte schnell noch da eins reinbauen oder hier an die Seite vielleicht. Hier, wo wir so einen Freiraum gebaut haben. Das ist ganz cool. Da bauen wir das rein. So, zack. Das andere lassen wir nochmal, bis das fertig ist. So, wir gehen runter zu unseren Freunden.

02:06:14 So, ich hoffe, das ist ein Flöß, genau. Dass wir hier mehr bekommen als nur das. Also der Beginn eines. Zahl über den Wassertropfen zeigt die Ebene. Ah, danke. Minus neun. Ja, cool. Ich weiß nicht, ob es später im Fahrstuhl geben wird. Im Moment müssen die das alle im Säckchen hochtragen. So entscheidend ist, ob mehr Kohle da ist. Aber er nimmt schon was mit. Das ist doch gut. Kohlelager. Ist noch nicht fertig. Wird hier gebaut. Ah, das war's!

02:06:57 Boah, wie frustrierend. Egal. Wir haben erstmal die Quest erfüllt. Jetzt geht es nämlich zur Brauerei. Das ist doch schon mal gut. Warte mal. Dann werde ich aber das Kohlelager wahrscheinlich... So. Wissensbaum, Bierbrauerei. Wo ist das? Hier unten. Okay, wir müssen erst Steinschmieden haben. Das habe ich ja. Und Gemüsebauernhof müssen wir haben. Aber dafür haben wir nicht genug Wissen. Aber wir haben ja eigentlich schon Platz dafür.

02:07:37 Ich glaube, mit den Pilzen kommen wir hin. Ein Pilzfarmer kommt weg, dafür halt einen Forscher mehr. Nach unten buddeln wir jetzt nicht mehr so viel, also volle Socke auf Forscher. Beziehungsweise bevor die rumgammeln, können die auch Pilzfarmer sein. Nicht genug trinken? Was, wie, wo nicht genug trinken? Es muss doch Wasser geben. Das mögen die aber nicht. Speicherkapazität 50. Wir haben genug Wasser.

02:08:18 Okay, aber das gilt nicht als trinken, das ist nur so eine Notplurfe. Ja, jetzt trinken sie Wasser. Aber das sieht auch aus wie ein Bierkrug. Wasser mit Schaum. Ist ja widerlich. So, haben wir genug. Wir haben... Na, die pennen schon wieder. Wir kommen gerade nicht voran mit der Forschung. Wahrscheinlich sollte ich hier... Warte mal, wir machen hier nochmal schön nochmal vier neue Leute. Deswegen mögen sie es auch nicht, weil es schäumt. Ja, wahrscheinlich.

02:09:21 So, vier Forschung heißt, nee, wir brauchen sechs für den Gemüsebauernhof. Ja, die Zufriedenheit geht auch runter, weil kein Bier da ist. Nachvollziehbar. Okay, Betten sind geschaffen. Fünf Forschung. Jetzt kommen schon wieder neue Leute, das ist gut. Ach, wir können ja mehrere besetzen, das ist ganz cool. Forschungsstationen immer maximal besetzt, ja. Auch wenn manche schlafen.

02:10:08 Also Gemüsebauernhof und dann Bierbrauerei brauchen wir acht. Hier Gemüse, Gemüsebauernhof. Was macht denn die Brauerei? Die verwertet Pilze und Wasser zu Bier. Okay, das heißt wir brauchen keinen Gemüsebauernhof. Eigentlich bauen, um Bier zu produzieren. Wir brauchen also jetzt einfach nur Forschungsmöglichkeiten. Normalerweise würde man wahrscheinlich jetzt noch weiter buddeln, buddeln, buddeln.

02:10:39 Aber wir bleiben mal ein bisschen Demo-Tutorial-mäßig jetzt hier bei diesen naheliegenden Zielen. Wohl... Ah ne, wenn ich das so sage, warum eigentlich nicht weiterbuddeln? Wo einmal Kohle ist, ist auch mehr Kohle, oder? Wir gehen nochmal tiefer. Wobei tiefer ist ja auch gefährlicher, wie uns gesagt wurde. Aber egal. Ist ja Tutorial. Da wird schon nicht so viel Schlimmes passieren. Sieben haben wir. Pilzbier. Echtes Pilsen, ne? Zwerge sind sehr müde.

02:11:23 Ja, dann legt euch doch hin. Wahrscheinlich, weil der Weg von unten nach oben irgendwie sehr anstellt ist. Okay. Bierbrauerei, da haben wir sie. So, wir bauen eine Brauerei. Wie geht das? Hier. Fünf Arbeiter. Zweimal zwei und zwei Höhe. Jetzt müssen wir wirklich mal Platz haben. Wo kommt die Brauerei? Hier wäre es wahrscheinlich praktisch, die in der Nähe...

02:11:56 des Pilzlagers zu haben und des Wassers. Ich würde sagen, wir machen die da hin. Wir nehmen das weg und das weg. Obwohl, es geht ja nicht. Halt, Stopp! Das war ein Fehler. Kann ich das nochmal revidieren? Stopp, Stopp, Stopp. Dann haben wir ja hier einen Wassereinbruch, wenn ich runtergehe. Das ist Quatsch. Dann machen wir sie... Können wir sie hier neben machen? Das würde gehen. Da haben wir ja schon ein bisschen was gestartet.

02:12:30 Das ist sogar gut, ist nämlich neben dem Wasser und dem Lager. Also baut erstmal das ab. Und dann das, das und das. Genau. Das müsste dann genau hinhauen. Hoch ist doch doof. Wer baut denn hoch? Wir bauen nicht hoch. Hochbauen ist was für Leute, die draußen wohnen. Hoch gibt es keine interessanten Ressourcen. Aber wir haben nur einen Butler. Das sollten wir mal wieder ändern.

02:13:25 Das funktioniert nicht wegen des Loches. Das stimmt. Da hast du ein gutes Argument. Das werde ich wahrscheinlich noch mal ein bisschen anders planen müssen. Aber ich habe eine Idee. Wir werden das dahinter noch mal einbauen. Warum ist hier eigentlich ein Loch? Ach, darunter ist auch ein Loch? Okay, das funktioniert wirklich nicht. Doch, wenn wir hier den Zugang machen und das dann so tief setzen, dann müsste es funktionieren.

02:14:03 Kann man auch welche wieder... Kann man Felder wieder auffüllen? Geht das? Hier, das blöde Loch da unten, das war ein Fehler. Obwohl, warte mal, wenn ich das jetzt wegnehme, warum ist hier hinten Luft? Ist das ein Abgrund? Das kann doch nicht sein. Das bestimmt... Ne, es ist keine Luft. Da ist einfach nur eine andere Erdschicht. Ne, ne, ne, ne. Stopp, stopp, stopp, stopp, Leute. Das war jetzt eine kleine Fehlplanung. Was macht ihr da jetzt? Das habe ich auch eigentlich markiert.

02:14:46 Was machen die da jetzt? Das ist doch überhaupt nicht markiert. Das ist überhaupt nicht eure Aufgabe. Ich wollte das jetzt hier noch wegnehmen. Ich weiß nicht mehr, was sie wollte. Wo buddeln die da jetzt hin? Was macht ihr da jetzt? Ja, das hat schon alles seine Richtigkeit. Und dann buddeln wir das hier vorne noch weg. Obwohl, nee, jetzt haben wir hier, das passt ja schon ganz gut. Die buddeln sich ein nasses Grab. Nee, nee, nee, nee, nee.

02:15:45 Jetzt hier, in den unteren Banken. Aber wie hält das denn eigentlich, wenn die da über denen da sind? Ist auch ein bisschen merkwürdig. Kommen die da überhaupt ran? Da kommen die wahrscheinlich gar nicht ran, ne? Doch! Ach, die buddeln nach oben! Das sieht nur grafisch so aus. Ah, jetzt wird's, jetzt ist klar. Eigentlich buddelt der nach oben. Die können das bloß grafisch nicht darstellen.

02:16:16 Aber es hat irgendwie keine Statik. Wobei, naja, sie werden das irgendwie absichern. So, jetzt haben wir die Voraussetzungen geschaffen für die Brauerei. Hier will ich sie reinsetzen. Halt, so. Aha, die Eingänge sind blockiert. Das ist aber kein Problem. Halt, wartet. Wo ist denn jetzt der Eingang? Da unten. Ja, so ist doch cool. Super. Eigentlich finde ich es schön, wenn wir auch, auch wenn es unnötig ist, wenn wir den Bereich auch noch weghauen. Weil dann kann man da noch schön runter.

02:16:52 und kann direkt quasi an ins Pilzlager und hier ans Wasser ran. Das ist optimiert. Wahnsinn. So, haben wir auch jemanden, der das baut? Ja, können wir mal wieder ein bisschen umdisponieren. Ich habe noch zwei Arbeitslose. Okay, gut zu wissen. Ganz vergessen. Okay, ich muss aber sagen, dieses dreidimensionale Bauen, das ist schon sehr launig. Das gefällt mir. Das gibt...

02:17:33 Es gibt der ganzen Sache tatsächlich nochmal eine andere Dimension. Diesen Aufbauspiel. Man muss schon anders denken. So, was ist jetzt hier mit den Baumeistern? Wisst ihr was? Wir brauchen dafür verarbeiteten Stein. Und den besitzen wir gar nicht. Eieieieiei. Okay, toll. Großartig. Wie macht man das? Grundlegend. Ach, es gibt auch Treppen. Ach, cool. Steinraffinerie.

02:18:17 Steinraffinerie klingt irgendwie falsch. Aber gut. Bauen wir mal die Steinraffinerie hier hin. Okay, das hätten wir vorher machen sollen. Das war natürlich ein Fehler. Und da Holz haben wir auch. Wie ist das denn mit Holz draußen? Beziehungsweise stopp. Wir haben doch hier irgendwie Holz. Kommen wir da hin? Da kommen wir nicht so einfach hin. Wir haben doch hier noch Holz. Oder? Arbeitet mal weiter hier ein bisschen am Holz. So richtig cool ist das nicht.

02:19:19 Da ist noch Holz. Aber das ist unterhalb der Brauerei. Das ist auch nicht so toll. Das ist Eisen. Da kommen wir so noch nicht ran. Man könnte sich hier durcharbeiten zum Holz. Das wäre eine Möglichkeit. Können wir auch mal machen. So. Die Wand brauchen wir nicht. Wer will schon draußen arbeiten. Okay. Jetzt brauchen wir wiederum einen Arbeiter. Mehr Arbeiter. Und wir müssen hier aber sagen...

02:20:06 Es sind nur drei, ne? Das heißt, hier müssten ja jetzt zwei hinlaufen. Aber das Ganze ist vakant. Warum? Verstehe ich nicht? Ja, nee, jetzt ist es nicht mehr vakant. Jetzt arbeitet hier zumindest einer. Aber es wird nicht angezeigt, dass hier jemand arbeitet. Ach, nee, der haut nur den Stein weg. Hm, komisch. Zwerge finden kein verfügbar für verarbeiteten Steine und veredelten Steins zu nehmen. Nee, nee, nee, nee, nee, nee, nee. Warte mal, das ist ja nicht der Grund, warum hier nicht Leute arbeiten.

02:20:59 Achso, keine Produktion für Lager. Ah, wir müssen erst ein Lager herstellen. Ja, ja, ja, ja, okay, verstehe. Lagerung von verarbeiteten Steinen. Ja, okay, nachvollziehbar. Ja, dann machen wir das mal hier neben der Tür. Was braucht ihr dafür? Holz und Billigstein haben wir, Gott sei Dank. Okay, verstehe. Ja, ja, ich brauche ein Ziellager. Okay.

02:21:52 Das doppelte Holzlager ist ein bisschen übertrieben, aber na gut, das lassen wir einfach mal. So, jetzt wird das gebaut und dann werden da Arbeiter hingehen. Hoffentlich zumindest. Hier hat sich jetzt erstmal kein neues Holz ergeben. Da unten, aber so weit wollen wir jetzt nicht runterbuddeln. So, jetzt müssten sich hier auch hoffentlich Arbeiter einfinden. Tun sie aber nicht. Warum jetzt nicht? Wir haben...

02:22:39 Hohgestein. Wir haben jetzt ein Ziellager für verarbeitetes Gestein, aber hier passiert nichts. Warum? Ach so, die müssen beim Amboss-Symbol schmieden. Ich dachte, das wären auch Arbeiter. Nein, natürlich. Das habe ich ja gar nicht kapiert. Das ist noch eine... Ja, das ist eine eigene Kategorie. Alles gut. Okay.

02:23:14 Jetzt, wo ich das hier so hinter den Gang gebaut habe, ist das natürlich irgendwie hier doof positioniert. Aber gut, die Leute können ja zum Glück hier durcharbeiten. So, die brauchen aber dafür interessanterweise auch Kohle. Das heißt, Kohle muss jetzt unten erst geholt werden aus diesem Lager. So geil war das gar nicht. Naja, interessant. Okay, also...

02:23:40 Das ist schon sehr, sehr, sehr viel cooler als das Western-Spiel von gestern. Weil man merkt schon gleich, die ganze Logistik und so ist viel komplexer und interessanter. Die Code ist die Zukunft. Ja, genau. So, jetzt müssen wir eine ganze Ecke warten, ehe wir jetzt den Stein haben, die 300, für die Brauerei.

02:24:18 Ich bin am überlegen, ob wir in dem Ball irgendwas cooles, sinnvolles machen können. Gibt's die Möglichkeit hier irgendwie... Ja, wir könnten hier rechts vorbei buddeln, um hier ans Holz zu gehen. Das sollte eigentlich unschädlich sein. Schaffen wir uns da auch noch ein bisschen Platz. Das ist doch ganz nett. Und dann ist die bierlose Zeit endlich vorbei. Nee, nee, äh, forschen. Also wir müssten jetzt neue...

02:24:57 neue Studienplätze bauen. Aber wir haben gerade nicht die Leute. Da müssten wir halt neue Leute wieder ranlocken. Dann müssen wir wiederum neue Nahrungsmittel anbauen. Ich will jetzt erstmal gucken, wo uns die Demo und das Tutorial hier noch hinführt. Bevor wir in der Hinsicht weiter expandieren. Super, dass Holztür eine Forschung ist. Ja, das stimmt. Okay, wir haben...

02:25:36 Das wird, glaube ich, hier sofort reingetragen. Nee, echt? Oh, das geht ja echt langsam. Können wir das noch irgendwie maximieren? Vakant. Warum ist hier eigentlich vakant, obwohl wir drei eingesetzt haben? Wahrscheinlich, weil die Pausen machen gerade. Tja, ich meinte, wenn wir eh nichts zu tun haben, können wir ja vielleicht doch mal gucken, ob wir nicht Gemüseanbau machen. Nebenbei so. Das braucht auch Wasser. Zweimal zwei und eine Höhe. Okay.

02:26:20 Wahrscheinlich müssen wir auch hier neue Leute dann herholen. Wir bullen uns auch hier mal durch, damit wir noch Schlafplätze haben. Und können überlegen, wo wir den Gemüseanbau machen. Könnte man hier rein so bauen? Wäre eine Möglichkeit. Nehmen wir mal das hier weg. Auch Gemüse, nicht auch Licht. Das ist eine gute Frage. Es ist Wurzelgemüse. Es fällt doch hier so ein bisschen Licht rein. Künstliches Licht. Weiß ich nicht. Das ist Magie.

02:27:13 Wir werden sehen. Vielleicht geht es ja auch nicht. Wäre aber merkwürdig, wenn man nach draußen gehen müsste für Gemüseanbau. So, da kann noch gehämmert werden. Holz haben wir jetzt auch wieder ganz gut. Okay, ressourcenmäßig stehen wir wieder ganz gut da. Das gefällt mir. Wir gehen mal hier eins so noch rein. Ich habe das Gefühl, die laufen hier nur panisch hin und machen gar nichts. Es ist gerade wieder Pausenzeit. So, wie sieht es denn aus mit dem Stein? Wir haben jetzt 110. Ja, das heißt, hier wird schon angefangen zu bauen. Okay.

02:28:23 Die neuen Zwerge bringen Licht in Eimer mit rein. Ja, genau. So, wir schaffen hier Platz für neue Betten. Die bauen wir dann auch gleich. Hier fehlen jetzt noch 200 verarbeitete Steine, aber 100 sind gerade gebracht worden. Das heißt, wir sind jetzt auf einem guten Weg, dass die Brauerei da unten auch arbeitet. Und da schaffen wir Platz für das Gemüsebeet.

02:29:10 Wahrscheinlich müssen wir hier noch eine Connection machen zur Pumpe, weil das Gemüsebeber und Wasser. Dann hätten wir hier einen schönen Durchgang. Das würde ganz gut passen. Okay, das entwickelt sich jetzt alles erstaunlich sinnvoll, wie ich finde. Der Schnarchsaal, ja genau. Dann gucken wir mal. Gemüse. Gemüsebauernhof. Ach, wie putzig.

02:29:52 Ist das irgendwie aufwendig? Das kostet 400 und 800, das ist kein Problem. Das ist halt die Voraussetzung für unsere Expansion jetzt. Und um den Zugang zu Wasser zu ermöglichen, baue ich jetzt das ab. Dann können die da beim Gemüsebauernhof das immer direkt hinbringen. Okay, uns fehlt nicht mehr viel. Zufriedenheitlich nur noch bei 1, weil kein Bier da ist.

02:30:34 Aber jetzt müssten eigentlich ausreichend Steine da sein. Wir haben jetzt 115 im Lagen. Das heißt, die Brauerei kann zu Ende gebaut werden. Okay, da ist der Durchgang geschaffen. Ist doch schön. Er ist doch super. Meine Güte, eine hervorragende Anlage. Als wäre das von vornherein alles so geplant gewesen. Ich habe nur einen Bauarbeiter. Das stimmt. Das ist jetzt ein bisschen wenig. Jetzt switchen wir mal um.

02:31:16 Ein Wettlauf gegen den Bierdurst. So sieht's aus. So, was hat jetzt Priorität? Ich würde sagen, Priorität hat das hier. Die nächste kleine Unterkunft, damit wir mehr werden. Nahrungstechnisch kommen wir eigentlich noch locker hin. Der Gemüseanbau war vielleicht so ein bisschen auch ein bisschen Angstbau. Aber gucken wir mal. So, währenddessen noch Holz. Das ist auch ganz nett.

02:31:47 Damit die nicht zu sehr rumgammeln, baut mal bitte da weiter. Irgendwie fangen die hier nicht an zu arbeiten. Das finde ich nicht so gut. Wahrscheinlich halt Stockmann, die Brauerei hat doch vortritt. Was mache ich hier? Ihr nur zweite Priorität. Worauf warten die denn jetzt? Treppen zur Brauerei? Ja, könnte ich auch bauen. Das machen wir, wenn die so weit ist. Das ist eine gute Idee. Wobei, hier unter sind die Eisen vorkommende. Aber ja, gut.

02:32:37 Während wir darauf warten, dass die Würze kocht, leben wir hier die Tage der Mühsal. Gold schürfen und Münzen prägen, Steinhauen und Steinten stapeln. Unser Königreich wird siegen mit einem becherstarken, dunklen Bierz. Jawohl. Traditionelles zwergisches Arbeitslied. Oh, wir haben es geschafft. Oh, wie geil. Das sieht gut aus. So, was muss hier, wer muss hier arbeiten? Arbeiter. Okay, jetzt müssen wir Arbeiter zuweisen.

02:33:13 Ich nehme mal einen von den Diggern weg. Arbeiter. Ich nehme mal einen hier von den Schmieden weg als Arbeiter. Und dann hoffe ich, dass wir bald neue Leute bekommen, weil das das nächste ist. Das Schnarchen ist auch gut. Okay, der fängt jetzt schon an. Nur zwei. Ich weiß nicht, wie ist unsere Produktion dadurch? Nicht genug Wasser. Oh, verdammt. Wir haben Wasserprobleme. Nee, das geht ruck zuck wieder hoch.

02:33:53 Die haben mal schnell was entnommen, glaube ich, für die Bierbrauerei jetzt. Okay, die Betten sind durch. Ach, schaut mal, wie schnell das Wasser aufgepumpt wird. Das passt schon. Jetzt kriegen wir auch neue Leute. Das heißt, wir gehen voll, setzen die Bierproduktion voll und gucken wir mal, was wir als nächstes machen. Verteidigung gegen Feinde. Während einige Feinde im Berg wohnen, und sie vielleicht finden es, wenn du tiefer gräbst, vom anderen von außen. Deine Königreich immer größer und reicher wird, wird es von Feinden bemerkt werden, als musst du vorbereitet sein.

02:34:34 Okay. Bauer, Rüstung, Garnison, Krieger. Müssen wir das erforschen? Sieht nicht so aus. Doch, sieht so aus. Oh, das ist aber jetzt noch ein langer Weg dahin. Garnison, Krieger kämpfen gegen Eindringlinge. Okay. Und Rüstung? Wo kriegen wir die her? Bauer, eine Rüstung. Das meint eine Waffenkammer.

02:35:04 Das ist das Ding. Okay, das heißt, wir müssen bis zur Garnison forschen. Das bedeutet, wir brauchen 24 Zwerge. Und müssen den Rest hier auch noch freigeschaltet haben. Uiuiuiuiuiui. Das bedeutet, wir müssen aber sowas von noch in die Forschung investieren. Einen zusätzlichen Wasserspeicher. Gibt es Wasserspeicher? Es gibt Pumpen, ne? Weiß ich nicht. Jetzt ist wieder voll. Finde ich jetzt nicht so...

02:35:56 Das war glaube ich nur am Start, jetzt werden sie das kontinuierlich immer mit rausnehmen, oder? Ja, na ja, das war nur am Beginn, glaube ich. Okay, was mache ich jetzt gerade? Warte mal, ich will eigentlich die Forschung, wir haben zwei neue Leute, sollen sie jetzt mal als Bauarbeiter arbeiten? Wie viele Leute brauchen wir insgesamt? Fällt mir gerade mal so ein, wir brauchen 24. Jetzt haben wir...

02:36:37 Betten für 24, wenn ich das richtig sehe. 4, 8, 16, 20, 24. Das müsste also reichen. Kann erstmal so bleiben, wenn das dann gebaut wird. Fehlt hier irgendwas? Holz haben wir noch. Da ist auch noch wieder Holz. Bevor wir hier nichts machen, gehen wir einfach da auch nochmal weiter zum Holz.

02:37:03 So, jetzt ist aber auch hier der Gemüseanbau fertig. Die Frage ist, brauchen wir den eigentlich im Moment? Im Moment haben wir noch genug Pilze. Ich würde sagen, das ist so ein bisschen unsere Notreserve. Wir blocken das mal. Noch ist das gar nicht nötig. Viel nötiger wäre jetzt doch die nächste Unterkunft, um hier weiterzukommen. Und natürlich Wissen.

02:37:40 So, da wird jetzt gebaut an beiden Ecken und Enden. Das ist gut. Bier kommt jetzt hier auch endlich wieder ins Lager. Das heißt, die Stimmung steigt langsam. Wir sind bei 1,2 Glück. Hervorragend. So, hier werden die Ressourcen rangeholt. Das Holz. Das heißt, hier kann zu Ende gearbeitet werden. Ja, Treppen haben jetzt noch nicht so eine super Priorität, aber werden wir dann machen. So, das ist gebaut. Jetzt warten wir auf neue Leute. Ein Neuer ist schon da, wird Forscher.

02:38:20 Wobei jetzt könnte man die Treppe ausprobieren. Ich gebe es zu. Nimm das mal weg. Und wir probieren mal hier die Treppe. Oh, das sieht ja auch wirklich schön aus. Cool. Das ist toll. Die brauchen wir gar nicht bauen, oder was? Doch, die wird auch gebaut. Das ist schön. So, zwei neue Leute. Ab in die Forschung. Die Zufriedenheit beeinflusst, glaube ich, nicht die Produktivität.

02:39:02 sondern wie schnell sich neue Zwerge anschließen. Nur wenn sie müde sind, arbeiten sie langsam. So, jetzt kriegen wir auch wieder Forschungspunkte. Die Frage ist, ob wir vielleicht sogar noch weiter forschen. Also noch weiter Forschung ausbauen. Scheint jetzt ein bisschen der Flaschenhalt zu sein. Wir bauen mal hier hinterher ein bisschen rein. Und tatsächlich, stopp, wir brauchen auch Holz. Hier sind schöne Wurzeln.

Expansion, Prestige und Bau des Thronsaals

02:39:44

02:39:44 Okay, Bier geht hoch, Nahrung ist einigermaßen stabil.

02:39:53 Moment, alles ganz so wieder. Wir sammeln an. Wir müssen hier das alles noch erforschen. Holztür. Wofür ist eigentlich eine Holztür sinnvoll? Kann geschlossen werden und blockiert den Weg für verschiedene Feinde. Brennt. Erwarte also nicht, dass sie Lava aufnehmen kann. Was? Es gibt Lava? Okay, und das wird natürlich... Wir haben jetzt total unstrategisch gebaut. So offene Gebiete. Wahrscheinlich muss man...

02:40:21 Als Pro-Zwerg baut man natürlich ganz anders. Ich baue hier völlig menschlich. Man würde wahrscheinlich hier so einzelne Gänge bauen, Räume, die mit Türen verschlossen sind, sodass man das Ganze viel besser schützen kann. Ich habe übrigens noch wieder zwei Leute. Gehen wir mal als Ersatz für die Forschung rein. Geht das noch ein bisschen schneller. Während wir hier zwei abziehen, so wie wir gerne machen.

02:41:10 Ja, die dritte Ebene bringt du uns in die Sache, das sehe ich auch. Bierproduktion haben wir volle Socke. Wir können bis zu fünf Leute Bierproduktion machen. Das muss man ein bisschen beobachten. Im Moment, es geht so zu kleinweise. Da wird so ein großer Schlagbier produziert. So jetzt, zack. Haben wir jetzt schon wieder 92. Also diese Nettoanzeige, die finde ich nicht ganz optimiert, weil die zu volatil ist.

02:41:48 Da müsste es irgendwie so Durchschnittswerte geben, finde ich besser. Ein Steinmein baut Steinheil, genau so sieht es aus. So, da hinten gehen die ans Holzrand, das ist gut. Hier brauchen wir auch ein bisschen Rohgesteinnachschub, arbeiten da dran. Und ich würde sagen, wir bauen jetzt hier nochmal so ein Forschungspunkt. Wir haben sechs Forschung, reicht noch nicht für die besseren Beutel. Da ist noch einiges an Forschung nötig, meine Herren.

02:42:30 Ich bin fast am überlegen, ob wir noch vier Leute dazu nehmen. Im Notfall haben wir ja noch den Gemüseanbau. Andererseits, wir haben schon elf Forscher. Das ist sogar ja schon von einem Punkt doppelt besetzt. Ist vielleicht ein bisschen übertrieben. Aber ich würde sagen, im Durchschnitt geht die Nahrung runter. Also da muss irgendwas mit dem Gemüseanbau bald mal passieren. Okay, wir können bessere Beutel. Was bedeutet das? Zwerge können mehr tragen. Gut.

02:43:42 Das müsste jetzt automatisch besetzt werden, weil wir hier schon elf Leute dran haben. Genau. Das heißt, mit der Forschung muss das noch nicht gut vorangehen. Und wir brauchen aber normales Gestein wieder. Baut mal hier weiter. Ich mache immer größere Hallen. Kohle verbrauchen wir natürlich auch fürs Bierbauen und für die Steinraffinerie. Aber...

02:44:26 Nur sehr wenig. Das müsste eigentlich hinhauen. Okay, bei der Bierproduktion würde ich sogar sagen, da können wir einen abziehen. Da brauchen wir nur drei Arbeiter. Äh, zwei. Das gibt uns hier noch einen Forscher frei. Beziehungsweise, nee, lieber einen für den Gemüsebauernhof schon mal. Okay, wir haben jetzt keinen Stein mehr. Wie kann das passieren?

02:45:11 Das lose Gestein hier. Wahrscheinlich sollten wir einfach auch diese Produktion langsam einstellen, weil diese Steinraffinerie brauchen wir gar nicht so in diesen rauen Mengen. Ich würde sagen, auch da reicht es, wenn nur noch eine arbeitet. In der Schmiege.

02:45:38 Okay, wir haben wieder 14 Forschungen. Wir kommen jetzt gut voran. Das heißt, wir machen Stapeln von Konstruktionen. Einige Gebäude können auf anderen Konstruktionen gleicher Art aufgebaut werden. Das wurde im Chat eben schon diskutiert. Das ist also möglich. Wo würde das denn Sinn machen? Also was bedeutet das? Heißt das, man kann Lager aufeinander stapeln? Ist das sinnvoll? Und erreicht man die dann von unten? Das ist die spannende Frage.

02:46:13 Das sollten wir vielleicht mal ausprobieren. Aber an welchem Lager? Vielleicht an einem Holzlager? Warte mal. Ich baue mal das über dem Holzlager ab. Mal gucken, ob die das überhaupt hinkriegen. Wie würden die das denn überhaupt machen? Nein, können die das gar nicht. Wir haben schon wieder nicht genug Steine. Ich glaube, die kommen da nicht hin. Das müsste man irgendwie anders bauen. Also an welcher Stelle macht das denn Sinn, so ein doppeltes Lager, wenn man das nicht von unten erreichen kann?

02:47:18 Man müsste es dann irgendwie von hinten erreichen oder was? Warte mal, ich nehme mal das noch weg. Eine Treppe von hinten, aber... Ja. Ja, Leiter oder Treppe, ne? Okay, wir haben wieder 12 Steinsäude. Was ist denn die Steinsäude? Hilft größeren Räumen nicht zu zerbröckeln. Was? Größere Räume können etwa zerbröckeln?

02:47:55 Okay, wir brauchen 32 Prestige. Wir haben 29,7. Baue Gebäude, um es zu erhöhen. Ja, okay. Was sollen wir bauen? Warte mal. Sollte ich vielleicht mal irgendwie eine Steinsäule irgendwo hinbauen? Wo sieht man denn, ob irgendwas statisch okay ist? Langsam mache ich mir Sorgen. Türen und Säulen. Ich baue mal hier sowas hin. Was kostet das? 150 glatte Steine. Das ist schon relativ wertvoll.

02:48:41 Bauen wir mal das da hin. Und hier baut man sich das ja so richtig blöd in den Weg. Das ist irgendwie doof. Das passt schon. Wird schon halten. So. Aber ich verstehe. Also wenn wir jetzt hier eine Treppe hochbauen, dann müsste man das Feld auch noch wegnehmen. Gut. Und wir müssen irgendein Gebäude bauen, was uns Prestige bekommt. Aber was? Das sieht man. Ah ja, hier sieht man. Plus eins Prestige. Werkzeug schon.

02:49:31 Okay, was ist das Sinnvollste, was wir bauen können? Also noch eine Wasserpumpe? Oder vielleicht bringen die Treppen auch Prestige. Warte mal. Null Prestige. Wir bauen trotzdem mal hier so aus Gag eine Treppe. Und probieren das mal mit dem Lager. Die Rückseite sollte nicht ausgegraben sein. Das geht nicht. Okay, also das funktioniert nicht.

02:50:06 Bring die Säulen Prestige. Wächterstatue. Boah, das kostet aber 2500 Steine. Aber 5 Prestige, 3 Höhe. Oh, geil. Oh mein Gott. Wie gut ist das denn? Das ist ja cool. Okay, pass auf. Das machen wir einfach, weil es zu cool ist. Wir brauchen... Also das mit dem Lager aufeinander ist irgendwie nicht so richtig funktionabel.

02:50:54 Die können nicht nach oben bauen. Wie sollen die jetzt nach oben bauen? Erklär das mir. Ich müsste jetzt eine Leiter da runter bauen wahrscheinlich, oder? Hier müsste ich eine Leiter hinbauen. Dann können die nach oben bauen. Aber es ist doch bescheuert. Andererseits, die Leiter nimmt gar nicht so viel Platz weg. Dann könnten wir da drüber noch das andere Steinlager bauen. Vielleicht doch gar nicht so bescheuert. Machen wir das mal. Und wir brauchen jetzt Steine ohne Ende, wenn ich jetzt das über...

02:51:33 Über diese Statue. Die Statue ist schon gut. Halt, wir haben schon 31,7. Wieso? Was haben wir gebaut, das uns Prestige bringt? Also, im Chat wird gesagt, sie können ein Feld erreichen. Ich habe drei Digger. Jetzt erklärt mir mal, warum sie dieses Feld jetzt da nicht... Warum wird hier nichts gemacht? Wenn das gehen soll. Ah, ich muss den Stein über der Leiter abbauen. Okay, verstehe. Dann klappt es mit der Leiter. Ja, das verstehe ich.

02:52:22 Aber ohne Leiter würde es nicht funktionieren. Sie brauchen die Leiter, um da oben ranzukommen, weil sonst hätten sie es ja auch von der Seite oben abgebaut. Also die Leiter ist schon nötig. So, jetzt können sie da ran, aber nur wegen der Leiter, sonst geht es einfach nicht. Ne, ne, das freie Feld hätten sie ja auf der einen Seite gehabt. Die brauchen schon die Arbeitsplattform, um da ranzukommen. Hey, DidiKM, du sagst ohne Leiter geht es, fehlte der Raum.

02:53:13 Ah, okay, ich verstehe. Ich hätte hier auch noch einen rüber abbauen müssen. Ah, pass mal auf. Wir testen das jetzt mal. Wir testen das jetzt mal. Ich baue mal die Leiter wieder ab. Mal gucken, ob ihr recht habt. Wenn ich jetzt sage, das abbauen, mal gucken, was sie machen. Ja, dann bauen sie erst mal das ab. Okay. Und dann werden sie, dann werden sie eine Leiter bauen. Ja, okay.

02:53:49 Also wir haben beide recht, in gewisser Weise. Die Leiter ist schon nötig. Aber klar, das entscheidende Problem war, dass ich den Platz oben nicht zugesessen habe. So, jetzt versuchen wir es mal mit den Lager. Rohsteinlagerung darüber. Okay. Und das machen wir... Ah, es muss das gleiche. Der gleiche Lagertypus sein. Gut.

02:54:34 Dann müssen wir das Hochsteinlager, das Lager 2000. Das heißt, dann haben wir 4000 und das reicht dann auch für die Statue. Wir wollen die Statue haben. Wir brauchen noch ein bisschen Steine. Ja, so entstehen größere Lager. Das ist schon ganz cool. Im Prinzip, wenn man... Wir könnten jetzt auch hier noch so ein bisschen Platz sparen und da drüber quasi das nächste Holznager machen.

02:55:35 Dann würden wir wahrscheinlich selber die Leiter bauen. Wir machen das mal, dann reißen wir das andere ab. Finde ich irgendwie ganz witzig. Aber warum, wofür brauche ich jetzt die ganzen Rohgesteine eigentlich? Minus 82 pro Tag. Wofür werden die verwendet eigentlich? Ist das alles dieser Stein auf der Wehtüte? Essen wird knapp. Na okay, dann schicken wir noch einen hier hin.

02:56:22 Wo haben wir jetzt 6 Arbeiter? Ich sehe gerade nicht mehr durch. Wir haben hier 3, da unten 2. Okay, wir brauchen also auf jeden Fall noch hier einen 7.

02:56:47 Wir können das schon. Wir brauchen gar nicht die Statue. Wir sind im Zeitalter des Eisenhandwerks. Können auch schon Eisen abbauen jetzt. Okay, jetzt wird es ernst. Und können die Garnision jetzt schon haben. Okay, wow. Wir gehen hier mit großen Schritten voran. Allerdings wollen wir uns ein bisschen konzentrieren hier. Wir können auch hier... Hier sind wir voll besetzt.

02:57:22 So, Arbeiter. Wir brauchen eigentlich nur noch einen Arbeiter. Ich gebe mal hier noch einen Bauarbeiter. Ich gebe hier noch mal eins zu. So, und jetzt brauchen wir ein Eisenlager. Das ist allerdings noch nicht gebaut. Holz haben wir Speicherkapazität 4000. Das heißt, das brauchen wir eigentlich nicht hier. Eisen.

02:57:56 So und wir müssen jetzt mal überlegen, hier unten hatten wir Eisen gefunden. Da haben wir ja schon Eisen. Da können wir jetzt langsam mal durchstarten. Ach ne, wir brauchen ein Eisenlager erstmal. Wo bauen wir das denn jetzt hin? Na, ich baue es jetzt hier erstmal daneben. Okay. Verdammt, das Eisen wird weggeworfen. Das ist schlecht. Nicht, stopp. Verdammt. Okay, das war ein Fehler. Macht mal nicht hier. Schön ist Eisen verschwendet.

02:58:48 Die Gemüsefarm produziert. Da sieht man auch zwei Leute und das Gemüse wird offenbar prioritär gegessen. Da passiert was. So, kommt. Eisenlager. Okay, wir haben das Eisenlager. Jetzt können wir Eisen. Jetzt können wir ans Eisen gehen. So, ihr Lieben, ihr seid hier schon ganz wild aufs Eisen. Ich sehe das schon. Randa. Gleichzeitig könnt ihr euch noch ein bisschen Holz holen. Das finde ich in Ordnung. So. Gut, das läuft.

02:59:43 Wasser-Knappheit. Aber das funktioniert auch. Hier mit zwei lassen wir mal. Nahrung sind jetzt drei Leute drin. Das müsste laufen. Okay. Eisen kommt jetzt rein. Das heißt, das nächste Thema wäre tatsächlich jetzt diese... Wo haben wir das? Militärische Strukturen. Die Waffenkammer. 1-1-1-Höhe. Okay.

03:00:19 Ich fange jetzt nicht an, irgendwelche Geheimräume zu bauen. Wir bleiben mal bei unserem Chaos-Stil und bauen die Waffenkammer hier hin. So, nächster Schritt. Was ist dafür nötig? Holz, Stein, Eisen. Okay, Eisen haben wir jetzt schon. 360, das läuft ja richtig gut.

03:01:02 Ja, der Wächter, den hat er jetzt ein bisschen aus den Augen verloren, weil er jetzt nicht mehr nötig ist und wir auch irgendwie immerzu diese Steine verlieren, weil wir wahrscheinlich irgendwas immer zu damit bauen. Aber forschungstechnisch müssen wir irgendwie noch den Thron haben und das bedeutet, wir müssen auch noch... Teppiche sind auch nett. Wir müssen halt noch so ein Forschungsding haben. Ich glaube, das hier wird der Thronsaal. Kann man nicht auch Mauern bauen? Das finde ich irgendwie noch ganz wichtig.

03:01:39 Also man muss sich vorher wirklich überlegen, wo man was wegnimmt. Ich würde gerne nachträglich noch so Mauern bauen. Ach hier, Steinmauerblock, geht ja. Ah cool, das heißt wir könnten theoretisch hier so eine Art Thronsaal bauen. Ist jetzt zwar nicht so richtig schick, aber damit das so ein bisschen von den Lagerhäusern getrennt ist. Und da bauen wir dann so eine Tür rein. Das ist auch witzig. Reicht das jetzt schon?

03:02:11 Ja komm, wir machen das jetzt schon. So, zack. Und da kommt dann eine Holztür rein. Nachbarn dürfen nicht ausgegraben werden. Wahrscheinlich muss erst die Mauer stehen. Ich hoffe mal, das ist so. So, die Waffen. Die Waffenkammer ist da. Sehr schön. Jetzt eine Garnison.

03:02:42 Kostet 400... Okay. Haben wir noch jemanden am Arbeiten? Nein. Wir brauchen wieder doch der Penteloss gerade. Okay, jetzt fehlt uns ein bisschen Personal, um ehrlich zu sein. Wir nehmen einen Digger weg. Wir brauchen noch einen Schmied. Und man könnte sich überlegen, ob man vielleicht doch noch hier eine Schlafbuchte sich organisiert. Ich glaube, das würde die Sache einfacher machen.

03:03:28 Okay, wir können aber die Garnision schon mal starten. Oh, wartet mal. Drei mal drei und zwei Höhe. Ja, das ist ja eine Riesennummer. Okay, da frage ich mich jetzt, ob ich nicht doch lieber das als Garnisionsraum und nicht als Thronsaal nehme. Oder ich habe eine Idee. Wir werden hier eine Treppe hochmachen. Geht das eigentlich? Warte mal. Kann man das machen? Ne, wahrscheinlich nicht.

03:04:07 Und dann würde ich... ich hatte gedacht, der Thron steht dann da drauf. Aber das geht nicht. Gut. Ich bin am überlegen, wo bauen wir das jetzt die Garnison hin? Bauen wir die tief oder hoch? Ich baue erstmal das hier weg. Zack, zack, zack, zack. Dreimal drei. Dann bauen wir die hier in die Ecke runter. Aber wo steht der Thron dann?

03:05:01 Das weiß ich noch nicht. So, hier will ich noch mal eine Unterkunft. Hier wollen wir noch Leute haben. Ach so, die Decke abgraben. Das ist gemeint, wenn man den Thron darauf... Ja, das könnte sein. Ja, ja, die dritte Dimension vergesse ich immer. Das könnte man mal ausprobieren. Wenn ich das jetzt hier wegbaue, ob ich dann den Thron darauf stellen kann, das wäre cool. Ob ich dann eine Treppe rummachen kann. Vielleicht geht das ja.

03:05:56 Ich muss sagen, am Anfang war ich ein bisschen skeptisch, was dieses Spiel betrifft, aber ich bin schon jetzt hart gefesselt. Das hat ja extremes Sochtpotenzial. Schon beeindruckend. So, aber wie machen wir das? Wenn wir das jetzt 3x3 runtersetzen, dann brauchen wir natürlich auch eine Treppe nach unten. Und dann stellt sich natürlich die Frage, wo? Dann funktioniert das mit dem Thron wieder nicht.

03:06:42 Das heißt, wir müssten eigentlich noch mal weiter in die Ecke gehen, damit wir hier schön eine Treppe runter machen können und dann da eine Treppe hoch machen können. Sonst geht das nicht. So, jetzt beginnt hier knallhart der schönen Bau. Ja, so ein Steinmauerblock anstatt eine Säule wäre natürlich auch denkbar. Übrigens, die Säule hat dann ja gar keine tragende Funktion mehr.

03:07:12 Aber ich finde diesen Thron auf dieser Säule ziemlich cool. Wie sieht denn dieser Thron eigentlich aus? Wissen wir das schon? Wo ist denn der Thron? Ach so, der ist 3x3 und 2 Höhe. Der ist genauso riesig. Okay, wow. Das ist ja völlig absurd. Ich kann die Garnison auch auf die gleiche Ebene machen und die Decke wegmachen. Das geht auch. Aber ich will so ein bisschen zwergisch daherkommen. So nach dem Motto, die Garnison ist unten, der Thron ist oben.

Vorbereitung auf den Feind und Ankunft des Königs

03:07:55

03:07:55 Okay, also die Säule macht jetzt statisch überhaupt gar keinen Sinn mehr, nach dem, was ich hier gemacht habe. Ja, ich weiß nicht so recht. Ich bin unentschlossen. Wie machen wir es jetzt? Ich gucke mir das mal an. Wir gucken mal. Wir setzen mal jetzt einfach diese Garnison dahin. Ach so, das ist so ein komisches Ding. Ach so, jetzt sehe ich das erst. Das ist so ein Mittelblock. Und dann kann man da vorbei. Das ist aber schon, das kann man irgendwie integrieren.

03:08:37 Okay, verstehe. Gut, dann müssen wir hier oben erstmal Platz schaffen. Dann setzen wir es doch nach oben. Eins, zwei, drei. So, weg damit. Okay, alles klar.

03:09:01 Ich weiß, eine zweite Säule drauf wäre natürlich die Logik, aber wir müssen irgendwo den Thronsaal hinbekommen. Und dann werde ich wahrscheinlich den Thron daneben einfach machen und hoffen, dass das irgendwie hält. Weil dieses Gebäude, was wir jetzt bauen, hat ja auch so eine Säule. Steht ihr? Also vielleicht hält das ja statisch die Decke, das Gebäude. Wir haben vier neue Leute, das ist gut. Das heißt, wir müssen erstmal hier nochmal Wissen schaffen.

03:09:43 Das heißt, wir packen schon mal drei. Eins, zwei, drei, vier, zwölf. Ich glaube, es reichen zwei weiteren. Haben wir immer noch einen. Die sollen die Decken da frei machen. Essen ist ein bisschen knapp. Aber das muss jetzt reichen. Arbeiter acht, weil wir hier nur zwei haben. Der König muss einfach permanent auf dem Thron sitzen und hält die Decke dann mit seiner Krone. Ja, genau.

03:10:34 Dass das Wasser noch reicht, das Wasser reicht irgendwie gut. Wir verbrauchen das Wasser ja eigentlich auch nur für die Bierproduktion und für den Gemüsebauernhof. Das scheint relativ ergiebig zu sein. So, zwei Felder noch. Okay, wir haben es. Dann bauen wir jetzt die Garnison. Die müsste jetzt hier hinpassen. Jawohl. So, dann haben wir jetzt noch drei neue Leute. Dann machen wir mal gleich zwei Baumeister.

03:11:30 Und einen Digger. Die wären dann schon mal hier ein weiser Voraussicht. Aber wir haben auch wieder acht Forschung. Das heißt, wir können jetzt auch den Thron noch nicht freischalten. Kneipe gibt es auch noch. Aber ich denke, der Thron wird jetzt hier das Ziel sein. Ich wollte hier schon die nächste Ebene freimachen. Das ist ja schon frei, oder? Da kann vielleicht dann der Thron hin. Dann müssen wir uns erstmal angucken, wie das aussieht.

03:12:20 So, drei Baumeister müssten reichen. Wir können noch einen in die Forschung stecken. Wir brauchen aber auch wahrscheinlich dann Soldaten. Insofern müssen wir fünf Zwerge als Krieger haben. Das ist aber auch eine Ansage. Da müssen wir stark umdisponieren.

03:12:51 Die zweite Etage ist nur für die Axt auf dem Dach. Ja, genau. So sieht's aus. Das brauchen wir ja eigentlich für die Garnisierung. Kohle und Eisen auch. Ja, Kohle ist ein bisschen knapp, weil wir keine Kohleressourcen mehr hatten. Oh, das könnte nochmal ein Thema werden. Braucht dieser Thron auch Kohle? Der braucht 900 Eisen. Ach du Schreck. Okay, wir müssen hier weiter ran Eisen abbauen. Hier ist ja auch ohne Ende Eisen. Kein Problem.

03:13:32 Kohle wäre tatsächlich eher ein Problem. So, gut. Also, fünf Krieger brauchen wir. Wir haben einen frei. Und jetzt müssen wir irgendwo abziehen. Na, ich ziehe auf jeden Fall mal einen von den Bauarbeitern ab. Zwei von den Bergarbeitern, die brauchen wir jetzt nicht mehr so viel. Dann haben wir vier. Und kriegen wir die zwölf zusammen. Nehmen wir mal einen noch von den Schmieden.

03:14:34 Und damit Vorbereitung für die Ankunft des Königs. Geil. Bauer ein Thron. Und dafür brauchen wir die Forschung. Wir kriegen aber ein pro Tag. Wir müssen eigentlich Speicher haben. Ja. Okay, alles klar. Das ist jetzt nur eine Frage der Zeit. Wir brauchen zwölf Punkte. Cool. Hier haben wir oben alles freigearbeitet. Nee, noch nicht ganz. Die Eisenproduktion. Muss ja nebenbei auch noch laufen.

03:15:09 Wir haben 720, wird unten gearbeitet. Ja, da gibt es noch Potenzial. So, da sehen wir übrigens die Krieger herumlaufen. Okay, wir haben 11 Forschung. Bei 12 können wir den Thron freischalten. Ja, der Moment ist gekommen. König, Thron. Geil. 900 Eisen, 300 beschlagene Blöcke haben wir fast. Das heißt, wir müssen das Ding noch abbrechen. Und jetzt müsste der Thron eigentlich passen.

03:16:01 Nein, da oben fehlt noch ein Block. Verdammt! Warum habt ihr den noch nicht abgebaut? Das kann nicht wahr sein. Leute, kommen die da... Doch, die müssen noch rankommen, oder? Kann ich den improvisieren? Die sind unten noch am Eisen dran. Wir haben auch nur zwei, die da arbeiten. Und ich habe hier jetzt viel zu viele Aufträge gegeben. Ich glaube, das revidiere ich mal. Das reicht, wenn du das beendest, würde ich sagen. In der Hoffnung, dass das dann gemacht wird.

03:16:50 Genau, wir können uns das auch immer anzeigen, dass nicht genug Wasser, das kommt gleich wieder. Tja, oder? Habe ich was übersehen? Kommen die da ran? Die wüssten doch da rankommen. Nach unserer neuen Erkenntnis ist da vor Platz, also würden sie sich da irgendwas bauen, oder? Ah, er macht das von unten, alles klar. Perfekt. Ja, wofür fünf Krieger? Keine Ahnung, ich könnte mir vorstellen, dass da jetzt ein Angriff kommt oder so, da will ich jetzt kein Risiko eingehen.

03:17:31 Jawoll! Jawoll! Geil! Oh mein Gott, das sieht ja richtig pompös aus. Haha! Stark! Okay, der Platz ist hier nicht super optimal, sehe ich gerade. Aber dahin müssen wir nicht mehr hängen. So, ich würde sagen, jetzt setzen wir alles da rauf. Das heißt, ich nehme mal die zwei Digger weg und die kommen als Bauarbeiter jetzt rein. Und dann ist das vielleicht der letzte Akt, wer weiß es schon.

03:18:15 Könnte aber auch sein, dass wir noch einen Angriff erleben und unsere Kämpfe noch sehen. Oh Gott, ich habe ja immer noch die falsche Stream-Kategorie. Oh mein Gott. Wie heißt denn das Spiel nochmal? Ich weiß es selber nicht mehr. Irgendwas mit Dwarfs? King of the Dwarfs? Verdammt! King of the Dwarfs, ja. Oder haben die Mods das schon verändert? 1034 Zuschauer, davon sind 1032 hier. Großartig.

03:19:11 So, die Hälfte ist gebaut. Ah, ihr habt das geändert. Na hervorragend. Ist ja wunderbar. Ja, Cubic Warrior, wir machen das mit dem Wasser. Das probieren wir ganz am Ende aus, wenn wir hier unser Ziel erreicht haben. Das will ich doch jetzt nicht machen. Dann machen wir uns doch hier den Spielstand kaputt. Wir wollen doch jetzt erstmal die Rückkehr des Königs erleben. Wer wird König? Ich gehe mal davon aus, dass da jemand kommt. Dass keiner von uns jetzt König wird. Da hat jemand seine Motzen verschätzt.

03:20:11 Und da ist es gebaut. Herzlichen Glückwunsch. Der König, da kommt. Ne, ist das der König? Oder ist das ein Krieger? Das ist ein Krieger. Wo ist der König? Wie? Der setzt sich da einfach auf den Thron? Ein Usopater ist das. Ne, das war der König. Du-Fur-Fjorson. Okay.

03:20:39 Herzlichen Glückwunsch. Der Thron wurde gerade rechtzeitig für die Ankunft des Königs gebaut. Aber es bleibt keine Zeit zum Feiern, denn es gibt Gerüchte, dass eine feindliche Partei im Anmarsch ist. Bist du darauf vorbereitet? Äh, weiß ich nicht. Wie ist das mit den Waffen? Wir haben null Waffen. Okay. Dann hoffen wir mal, dass unsere fünf Krieger... Wie aktiviere ich eigentlich jetzt unsere Krieger? Wie sammle ich die und so weiter?

Verteidigung gegen den Feind und Spielende

03:21:10

03:21:10 Was kann ich hier noch forschen? Sieben Wissenspunkte, zeremonielles Feuerbecken. Also kann ich die hier so aktiv? Nee. Gut, also ich hoffe mal, dass die einfach automatisch vielleicht kämpfen. Ich wüsste jetzt nicht, wie ich mich noch weiter vorbereiten kann, weil ich glaube, Wienenhaus, Musterei, Kneipe, Schmiede und so weiter ist nicht Teil der Demo. Wir können also keine weiteren Waffen herstellen. Das wurde uns quasi jetzt zur Verfügung gestellt.

03:21:54 Mehr ist jetzt einfach nicht drin. Ja, dann kommt mal. Ich würde sagen, wir machen mal die Tür zu. Und ansonsten sind wir jetzt autark. Was machen wir jetzt? Ich lasse einfach mal Geschwindigkeit 3 laufen. Irgendwas muss ja jetzt passieren. Wir haben weitestgehend alles gesehen. Ich meinte, wir können jetzt noch ein paar Schigimigi-Sachen machen. Eisentüren. Achso, ich wollte ja noch eine Tür da reinbauen. Stimmt, stopp. Das machen wir. Warum ist das eigentlich nicht zu Ende gebaut? Oder ist das zu Ende gebaut?

03:22:39 Es sieht irgendwie so unvollendet aus. Aber es kommt, weil oben noch eine Decke drauf ist, oder? Kann das sein? Tür. Holztür, Eisentür. 450 Eisen. Das haben wir gar nicht mehr. Man muss hier unten noch ein bisschen Eisenabbau anweisen. Aber wir haben... Okay, Baumeister brauchen wir jetzt erstmal nicht mehr.

03:23:16 Eine Kneipe geht noch für das Feierabendbier. Ja, habe ich jetzt die Wissenspunkte verschwendet? Ob wir noch zehn bekommen? Was heißt verschwendet? Die Eisentür. Ja, die Kneipe wäre eigentlich noch ganz cool. Wo geht denn der König jetzt hin? Der geht jetzt Bier trinken. Okay. Sein Job ist es, auf dem Thron zu sitzen und dann ab und an geht er Bier trinken und ruht sich ein bisschen aus. Sehr schön.

03:24:02 Okay, ich wollte noch mal gucken mit der Eisentür. Ich meine, die Tür ist ein bisschen sinnlos, weil von der Seite kann jeder rein spazieren. Das ist eigentlich totaler Quatsch mit der Tür. Wir könnten höchstens hier den dorthin platzieren und dann hier eine Wand machen und dann wäre das mit der Tür okay. Wir bauen es mal, weil wir es können. Dann baue ich nochmal den Forscher dahin und reiße den anderen ab, wenn wir es gebaut haben.

03:25:09 Tür zum Schlafsaal. Könnte man auch machen. Ja, gute Idee. Da ist ja sogar so ein Ort für eine Tür. Da kommt aber nur eine Holztür rein. Aber wir machen erstmal den Thronsaal sicher. So, das ist gebaut. Die Tür kann man jetzt auch schließen. Ah, geil. Was passiert da unten? Okay, wann kommt der Angriff? Oh! Aha! Aha! Okay, geil.

03:26:20 Leider sind unsere Türen nicht rechtzeitig fertig, aber zumindest hier vorne können wir sie schließen. Und was machen jetzt unsere Krieger? Haben die das jetzt schon gecheckt? Nö. Und was kann ich jetzt tun? Kann ich irgendwas tun? Kann ich hier über die Garnision irgendwie Aktivsteuerung jetzt übernehmen? Ah, warte mal, hier. Arbeit stoppen, wieder aufnehmen, Wachposten. Ein Ort, an den du deine Krieger lenken kannst.

03:26:56 Das hätte ich vorher mal bauen sollen. Dann würden sie hier vor einer Wache stehen. Dann wären wir gleich bereit. Ich mach das mal. Ach, das ist direkt gebaut. Ah, cool. Okay, hier geht 200 HP runter. So, und unsere Wachen? Was machen die jetzt? Wir haben fünf aktive Wachen. Jetzt geht doch mal da hin, oder was? Alarm läuten? Gibt's nicht, ne? Hey, die kümmern sich um den Scheißdreck um irgendwas.

03:27:47 Also ich finde, sie sollten jetzt wenigstens mal zum Sammelpunkt kommen. Erstmal Bierchen trinken. Die sind, glaube ich, gerade in der Erholungsphase oder was? Ausruhen, ja tatsächlich. Haupttor noch 1400. Gleich kommt er rein. Komisch. Arbeiten Krieger. 0 von 4. 5. Wir haben 5 Krieger definiert. Kommt der Troll überraubt rein? Ja, ja, klar. Das Tor ist gleich kaputt. Hier. Nee, wo war's? Hier. Jetzt. Da. Und jetzt?

Zwergen-Siedlung und Spielende

03:28:40

03:28:40 Ah, jetzt kommen sie. Ja, haut er jetzt auf das Lager an? Er haut das Lager kaputt. Warum kämpft er nicht gegen... Ist er bescheuert? Kämpft er gegen die Krieger? Ja, jetzt kämpft er gegen die Krieger. 1100. Ein Zwerg ist gestorben. Echt, alles kaputt. Ach du Scheiße. Aber jetzt geht er gegen das Eisentor. Das ist gut. Das hat mehr HP. Das ist halt da reingekommen, gleich wieder abgehauen. Nein!

03:29:38 Gleich ist er tot. Wo sind denn die anderen? Drei leben noch. Die machen ja erstmal Pause oder was? Boah, wie der sich durch unsere Lager knüllt. Okay.

03:29:55 Ende der Demo-Version. Sehr schön.

Eindrücke und Bewertung der Demo

03:30:24

03:30:24 weiter voran. Schön, cool. Der König hätte an der Front stehen sollen. Ja, stimmt. Also, das war spaßig. War deutlich spaßiger, würde ich sagen, als das Aufbauspiel gestern. Hat Laune gemacht. Also vor allem tatsächlich dieses in den Berggraben, das hat einfach, gibt dem Spiel halt eine völlig neue Ebene, weil gleichzeitig Abbau und Raumgestaltung in einem funktioniert. Das ist schon cool.

03:31:05 Und diese krassen, was weiß ich, 40 Ebenen, die wir gesehen haben, sehr beeindruckend. Spaßig. Hat Freude gemacht. Aufzüge wären gut gewesen, das stimmt. Jetzt haben wir natürlich nicht ausprobiert, wie die Physik mit dem Wasser funktioniert, aber das müsst ihr, das könnt ihr dann selber machen. Gut, liebe Leute. Die erste Demo hat nicht funktioniert, die zweite umso besser und vor allem haben wir die Zeit dann ja auch sehr, sehr, sehr gut nutzen können.

03:31:49 Bin ich jetzt gar nicht so super traurig, wobei das andere Spiel hätte mich jetzt durchaus auch interessiert, wie es funktioniert. Aber okay. Halt, falsche Playlist. Ja, King Art, also ich finde tatsächlich, man gewöhnt sich dann relativ schnell an diese verschiedenen Ebenen, an die Dreidimensionalität. Also in der ersten Stunde hatte ich ein bisschen Probleme, aber dann ging mir das doch flott von der Hand, muss ich sagen. Also ich finde schon, das geht eigentlich ganz gut.

03:32:42 Könntest du dir vorstellen, die andere Demo als YouTube-Video nachzureichen? Weiß ich nicht genau. Mal gucken. Ich sehe schon den Nachfolger mit den Elfen, wo man dann Bäume raufbaut. Da gibt es tatsächlich auch ein Aufbauspiel, wo man an so einem großen Baum hochbaut. Das gibt es schon. Das ist gerade in Arbeit. Ich habe vergessen, wie es heißt. Hat mich aber nicht so richtig überzeugt. Ich habe es schon ausprobiert. Stand da was, ob man nach Gold und Edelstein gräbt? Ja, nach Mithril.

Programmvorschau und Kooperationen

03:33:29

03:33:29 und nach Gold. Das war ja noch Teil des Forschungsbaums, den hatten wir uns am Anfang angeschaut. Ja, Zwerge sind besser als Elfen. Zumindest für so ein Aufbauspiel mit Sicherheit besser. Ich sag mal so, vielleicht reichen sie ja noch mal irgendwas nach mit diesem anderen Spiel. Vielleicht können wir das morgen noch mit einbauen. Mal schauen. Aufs Arbeiterschieben habe ich immer keinen Bock, aber das sah schon echt spaßig aus. Ja, das kann ich nachvollziehen, wobei es ging relativ leicht von der Hand. Da hat man schon ein bisschen...

03:34:20 Da habe ich schon kompliziertere Spiele gesehen. Das ist schon ganz okay gewesen. So, liebe Leute. Kleine Programmvorschau. Morgen Abend gibt es noch einmal vier Demos zur Auswahl. Ihr könnt wieder abstimmen. Ein Titel wird nochmal vorgestellt werden. Medieval Frontiers. Und dann drei neue. Morgen... Was habe ich jetzt gemacht? Morgen...

03:34:58 20.30 Uhr die übliche Zeit. Und am Freitag, 20.30 Uhr, gibt es den klassischen, traditionellen Freitag-Stream. Das heißt, wir machen Whisky-Tasting und spielen aktuell Newstower weiter. Die Programmvorschau nächste Woche Donnerstag, höchstwahrscheinlich Star Trek Voyager. Vielleicht mal kein Aufbauspiel zur Auswahl stellen für die Abwechslung? Ja!

Spielerisches Feedback und Design-Reflexionen

03:35:23

03:35:31 Es ist ja Abwechslung da, weil ja immer noch, ich stelle, also sagen wir mal so, ich stelle immer nur ein Aufbauspiel rein. Insofern gibt es normalerweise immer noch ein zweites. So, Mint Henry, Last Minute Raid. Alles gut, wir machen Feierabendbierchen. Dazu kommst du pünktlich. Danke für den Raid. Schön, dass du da seid. Willkommen.

03:36:02 Ich denke, wenn man da eine 40 Ebenen umfassungsreichheit hat, wird es eher nervig mit der Aufgabenverteilung. Na, weiß ich gar nicht, weil du ja, du lässt es ab einem bestimmten Zeitpunkt, lässt du ja Daueraufgaben, ich glaube eher, je größer das ist, umso weniger wechselst du hin und her, weil du einfach so Standardaufgaben immer drin lässt. Ja, ich habe noch einen Aufbautitel auf der Liste, der vielleicht morgen mit dabei ist.

03:36:41 Es sind schon... Obwohl, stopp! Nee, ich habe außer Medieval Frontiers morgen keinen Aufbautitel dabei. Wahrscheinlich. Mal gucken. Ich muss erst mal ein bisschen was rumtesten.

03:37:03 Wir werden sehen. Wir werden sehen. So, liebe Leute, bleibt gerne noch dran. Ich mache eine kleine Pause und dann gibt es Feierabendbierchen. Dann können wir noch über alles Mögliche sprechen, über die Demo, die wir gesehen haben. Vielleicht noch über Demos, die ihr gespielt habt. Ansonsten sage ich gute Nacht, falls ihr euch jetzt hier verdünnisiert.

03:37:28 Ich sage immer noch Danke für die Unterstützung hier der letzten Minuten. Danke an Kiyoshi Numajiri, Danke an Rustaman20, ebenso an Babasaft439, auch an HUSA2010 und an Gisi1982, an Horus166, an Black Devil132, Danke an Tauralon.

03:37:51 Ebenso an Dingens aus Jott und an Henschich, an Seefestzirkus. Herzlichen Dank auch an Xorren Mania und Max Nero Knight. Danke sehr an DaOli, an Blackbird1994, Rainer1980, BerserkerMode82, Datscharek. Vielen, vielen Dank an Mark84A4, freundliche Tretmine und Sianna Arena, aber da war ich glaube ich schon angekommen. Also!

03:38:23 Schade, dass es für die Demo keine Rolle spielt, hier die Räume für eine Verteidigung planvoll vorzubereiten. Naja, sagen wir mal so. Ich glaube, für die Verteidigung selbst spielt das gar nicht unmittelbar so eine Rolle, sondern dafür, wie viel Schaden man nimmt. Also wie viele Gebäude beschädigt werden. Das haben wir ja schon gesehen, dass der Schaden jetzt hoch war. Bloß dadurch, dass wir nicht weiterspielen, hatte das keine Rolle gespielt.

03:39:00 Insofern war das schon relevant. Zukünftig würde man den Eingang, würde man wahrscheinlich so eine Art Gang oder Flur machen und von dort verstärkte Türen wegmachen, um das ein bisschen besser zu schützen. Genau, sich Sachen nicht an den Eingang setzen und so ist klar. Das würde man dann anders machen. Ich glaube aber fürs Kämpfen, dadurch, dass das automatisiert passiert, ist das jetzt... Also hätten wir das mit dem Wachposten früher gesehen, wären die da vielleicht...

03:39:35 Eher dort gewesen, naja. Gut. Egal. Also, wir sehen uns gleich wieder. So. Schön, dass ihr noch da seid. Ich glaube, es gibt so eine Art Horde-Modus. Also mit Sicherheit wird es... Also es sah irgendwie in der Beschreibung so aus, als ob es regelmäßige Angriffe geben könnte. Und das hat ja auch schon was Dungeon-Keeper-mäßiges, ne? Wobei, da war dann eher die Herausforderung...

03:44:46 die anderen Keeper, die quasi irgendwelche Leute, irgendwelche Monster geschickt haben. Damals. Ja, B.Water, ich denke es ging bei der Demo, dadurch, dass diese ganzen Schmiedeprozesse, die ganze Waffenproduktion nicht drin haben, ging es eher darum, am Ende halbem witzigen...

03:45:19 quasi Effekt nochmal zu haben, eine kleine Dramaturgie, dass man einmal kurz schon mal den Kampf sieht. Aber die Demo diente nicht, glaube ich, dazu wirklich im größeren Maßstab das Kampfgeschehen da zu simulieren. Hatte ich zumindest den Eindruck. So, zum Wohl. Und danke an supercooler Falke.

03:46:09 Das habe ich mich allerdings auch schon gefragt, ob diese Felswände, die von Anfang an da sind, ob der Troll die zertrümmern kann. Weil wenn er das nicht macht, dann sind diese Felswände ja super mächtig und wichtig eigentlich. Weil dann muss man ja von vornherein eigentlich die Raumstrukturen idealerweise mit den Felswänden planen. Gänge unter Wasser setzen wäre ein Traum. Das wäre cool, ja. Für die Schönbauer wird das Spiel sicherlich auch was sein, ja.

03:47:00 Kann ich mir auch gut vorstellen, da war ja einiges möglich. Werden wir das Spiel nochmal bei dir sehen? Wer weiß, vielleicht. In der Regel, eh das dann released wird, dann kommt es vielleicht im Early Access raus, man weiß das nicht. Wobei, das müsste man eigentlich schon sehen auf Steam. Ehe das dann wirklich fertig ist, das dauert halt dann alles wieder Jahre. Jahre, die ins Land gehen. Von Early Access ist nicht Rede, aber ein Release-Datum ist auch lange noch nicht gesicht.

03:48:03 Mal sehen, ob er die Säulen weghaut, damit dann die ganzen Räume einstürzen. Das könnte auch passieren. Mano, Mano, Mano, danke fürs Abo. Ja, die Liste der Spiele, die gespielt werden wollen, ist eh schon riesengroß. Das stimmt. Das Gute ist, je größer diese Liste ist, umso mehr kann man einfach das Beste vom Besten wählen. Auf YouTube wäre das ja der Aufbauslot. Mal schauen.

03:49:14 Heute war auch bei uns im Nordosten ein frühlingshafter, warmer Nachmittag. Das war sogar hier. Spiele werden heute immer mehr zu TikTok spielen. Beziehst du dich da auf meinen Vergleich bezüglich Loot-Thematik oder ansonsten verstehe ich das nicht? Wie machst du noch gleich die Recherche unter den Demos, welche sich lohnen?

03:50:03 Das ist keine riesen... also ich krieg halt erstmal unfassbar viele Mails von Entwicklern und Publishern. Und da guck ich einfach, was mich anspricht, was mich interessiert. In Steinbeins Lager wird ein bisschen was gepostet. Und aus dieser Liste der potenziellen Spiele suche ich mir dann vier aus und probiere dann erstmal aus, ob die funktionieren und wie der erste Eindruck ist. So rein nach fünf Minuten.

03:50:41 Und wenn das alles okay ist, dann ist das schon die Auswahl gewesen. Da investiere ich jetzt nicht so unendlich viel. In der Regel hat man ja schon irgendwie nach diesen vielen, vielen Jahren, in denen ich jetzt spiele, quasi beobachte und ausprobiere, ein ziemlich gutes Gefühl dafür, was die können, was die sind. Gibt selten...

03:51:30 Situationen, wo man ein Spiel so komplett falsch einschätzt. Also ich finde, wenn man einen Trailer gesehen hat, wenn man Screenshots gesehen hat, wenn man sich die Beschreibung durchgelesen hat und wenn man da nochmal fünf Minuten reingespielt hat, dann ist die Chance, dass das irgendwie komplett daneben geht, sehr gering. Erinnerst du dich an ein Spiel, bei dem deine Einschätzung stark daneben lag im Nachhinein? Bei den Demo-Streams? Nee, eigentlich nicht.

03:52:30 Kann mich nicht erinnern.

03:52:36 Wenn man bei Steam zum Demofest selbst suchen würde, wäre das ansonsten die Suche nach dem Nadl im Neuhaufen bei der Menge. Ja, auch das habe ich tatsächlich bei den letzten Malen durchaus noch mal gemacht, aber jetzt hatte ich so viele gute Sachen auf der Liste, dass ich das gar nicht brauchte, aber du kannst bei den Demos ja auch das filtern lassen, so nach Aufbautitel, nach Strategietitel, nach Rollenspiele, Storygames und sowas alles. Und dann kann man da schon auch so ein bisschen durchgehen.

03:53:11 War Claire Obscure nicht eine Fehleinschätzung? Äh, nee. Also Claire Obscure, erstens, ich dachte wir reden jetzt über Demos. Ob ich bei den Demos eine Fehleinschätzung hatte?

03:53:26 Das Spiel mit dem Fässerweitwurf. Naja, warte mal. Ich habe auch in der Vergangenheit immer mal Spiele reingenommen, wo ich wusste, das war insofern auch keine Fehleinschätzung, wo ich wusste, dass das keine großartigen Spiele sein werden, aber dass die so skurril sein werden, auf ihre Art, dass man da eine Stunde, wie De La Vigo schreibt, Spaß haben kann. Und dann hat das den Zweck auch erfüllt.

03:53:54 So, und war Sklairs Obscure eine Fehleinschätzung? Ich habe mir Sklairs Obscure ja nur deshalb näher angeschaut, weil ich gedacht habe, okay, bei diesen ganzen Preisen und bei diesem Jubel müsste das doch was sein.

03:54:14 Es kann ja gar nicht irgendwie doof sein. Also ich will auch nicht sagen, dass es doof ist. Und dann habe ich es mir angeguckt, habe reingespielt und habe gemerkt, nee, das ist nichts. Eine Fehlentschätzung wäre es gewesen, wenn ich das Let's Play gestartet hätte und dann gemerkt hätte nach zehn Folgen, oh, das ist nicht so geil, das macht mir keinen Spaß. Insofern war das ja auch keine Fehlentschätzung. Ich habe es ja für mich jetzt erst mal richtig eingeschätzt, dass ich es nicht mache.

03:55:27 Wie stehe ich zu Schach? Gibt eine witzige Demo mit einer Art Puzzle-Schach? Ja, also Schach als Schach ist schon irgendwie ganz cool, mag ich auch. Aber, ja, ich finde Puzzle-Logik-Spiele ist nicht so mein Genre, ehrlich gesagt. Also wenn es wirklich nur die reine Puzzle-Logik-Mechanik ist.

03:56:05 Wenn sie halt noch so ein Story-Element hat oder so, wo man eine Geschichte erlebt oder so ein Detektivspiel, dann ist es wieder was anderes. Aber so reine Puzzle-Logik-Denkspiele finde ich ein bisschen anstrengend. Exvoto bekommt das eine Chance für ihn angespielt, da es mit der Demo heute noch nicht geklappt hat. Ja, weiß ich nicht so genau. Wenn das nur noch 30 Minuten sind, jeder kann die Demo spielen. Boah, finde ich jetzt irgendwie nicht so prickelnd als angespielt.

03:57:04 Das hat irgendwie keinen wirklich zusätzlichen Wert. Ich meine, kann jeder selber ausprobieren, wer sich dafür interessiert. Warum soll ich da jetzt ein Video zu machen? Im Stream wäre das ein bisschen was anderes gewesen noch, aber so. Ah, die Entwickler-WG ist da. Schön. Willkommen. Schön, dass ihr reinschaut. Ihr seid ja auch so fleißig am Streamen und Arbeiten.

03:57:35 Wie macht ihr das eigentlich, habe ich mich gefragt. Ich meinte, ich hätte einfach mal bei euch reinschauen können und dann hätte ich die Antwort bekommen. Aber ihr dürft jetzt oder wollt sicher nicht verraten, an was ihr arbeitet, aber gleichzeitig streamt ihr wieder euren Arbeitsprozess? Wie geht das denn? So auf so eine abstrakte Art und Weise. Ach so, nach Release, da der am 12. März ist. Okay, ich verstehe. Ja, vielleicht. Will ich nicht ausschließen.

03:58:13 Hängt ein bisschen damit zusammen, wie viel Zeit ich habe. Das ist gerade so ein bisschen zeitkritisch diese Woche. Das ist schon ein wenig schwer, weil man nicht zeigen will. Aber wir zeigen quasi nur Code-Sachen und das spoilern wir nicht viel. Aber wer die Zeilen gut lesen kann, er ahnt schon was. Ah, cool. Sehr schön. Also für die, die es nicht wissen, Entwickler-WG sind die Entwickler von dem grandiosen Drova-Rollenspiel, das ich auch als Let's Play gezeigt habe.

03:59:03 das so angelegt ist so ein bisschen an die Gothic-Reihe, aber halt einen eigenen, auch grafischen Stil gefunden hat und ein ganz grandioses Rollenspiel ist. Ich kann es nur empfehlen. Im Übrigen, ich bin ja jetzt, ich weiß nicht, ob ihr es jetzt mitbekommen habt, ich mache ja ein Let's Play von Ultima 7. Boah, und ich bin echt auch schwer verliebt in Ultima 7. Und ich finde, so ein Spiel müsste es...

03:59:42 So eine Art von Rollenspiel fehlt mir wirklich. Ich habe auch gesehen, oder mir hat jemand geschrieben, dass die Gothic-Entwickler sehr große Fans waren von Ultima 7. Und übrigens der Chefentwickler von Baldur's Gate 3, von Larian, dessen Lieblingsspiel ist auch Ultima 7. Und das merkt man auf diesen Spielen, also gut, bei Baldur's Gate 3 weiß ich jetzt nicht, aber bei Gothic merkt man dem das anders. Das ist schon durchaus auch irgendwie geprägt so ein bisschen von dieser Philosophie.

04:00:13 Habt ihr das gleiche gedacht bei deinen Videos von Ultima. Ah, cool. Was so großartig ist, das muss ich an dieser Stelle mal sagen, das ist natürlich heute als Entwickler wahrscheinlich nicht mehr machbar. Aber ich finde es unfassbar faszinierend, wie es möglich ist, so ein wirklich riesiges, komplexes, storygetriebenes Open-World-Rollenspiel zu machen.

Modernisierung von klassischem Rollenspiel-Design

04:00:49

04:00:49 ohne einen Questmarker, ohne einen Questlog, ohne irgendwas, das quasi so aussieht wie irgendwie da ist eine Quest. Ja, über das Kampfsystem unbestritten. Das ist wirklich leider die große Schwäche des Spiels. So, aber das heißt, da wird eine riesen Story erzählt, in einer riesen Welt. Man unterhält sich mit 1000 NPCs.

04:01:17 Und trotzdem funktioniert das alles, irgendwie, dass diese Story und die Quests irgendwie weitergehen und man das als Spieler checkt und so. Das ist irgendwie eine ganz große Kunst. Und ich habe überlegt, wie würde man das eigentlich heute transformieren oder transportieren in die heutige Zeit. Weil du kannst, glaube ich, kein Spiel mehr machen heute ohne Questlog. Weil am Ende funktioniert das nur bei Ultima 7.

04:01:46 weil ich wirklich krass mir Notizen mache. Also das war in der damaligen Zeit so. Du hast halt früher die Dungeons mitgezeichnet und du hast dir halt Notizen gemacht. Wenn du so Ultima 7 gespielt hast, dann hast du ein Notizbuch daneben gehabt. Und ich kann es verstehen, dass man es heute nicht mehr bringen kann, weil es ist irgendwie nicht mehr...

04:02:12 drin so aber das coole eigentlich an diesen damaligen an diese damaligen situation ist ja dass du nie genau wusstest wenn du mit jemandem gesprochen hast

04:02:26 Ist das jetzt eine relevante Questinformation oder ist das nur so ein bisschen Atmosphäre oder Storytelling? Weil, ja, und das haben die Drova-Entwickler ja auch so fantastisch gemacht, weil ja jeder NPC hat einen Namen und hat auch so eine kleine Backstory. Das ist richtig stark. Und man sieht auch den Namen nicht am Anfang. Auch das hatte Drova, glaube ich, sehr cool so gemacht. Das macht Ultima 7 ja auch so.

04:02:54 Das heißt, du musst den erst nach Namen fragen und dann weiß man das. Und wahrscheinlich wäre es so, dass man quasi so eine Art automatisches Questlog so designen müsste, dass da so wie ich das Notizbuch schreibe im Prinzip alle wichtigen Infos mitgeschrieben werden.

04:03:15 Vielleicht sogar strukturiert, dass so ein bisschen die Charakterbeschreibung, so wie bei Drova im Übrigen auch. Also Drova hat ganz viel richtig gemacht, meines Erachtens. Das, wo jeder Charakter kurz beschrieben wurde, das müsste man auch in so einem Questlog machen. Und wo dann alle möglichen Infos in so einem Abenteuerbuch auch niedergeschrieben werden.

04:03:34 Und was daran jetzt wirklich eine Quest ist und was nur so Nebeninfo ist, das dürfte man dann im Spiel nicht markieren. Sondern der Spieler muss dann selber aus diesen Notizen vielleicht überlegen, was geht er jetzt an, wo geht er jetzt hinterher. So könnte man, glaube ich, dieses offene Gefühl dieser alten Teile auch in ein neues Spiel transportieren. Weil das finde ich unglaublich befriedigend.

04:04:12 wenn du dir im Prinzip alles selbst erschließt aus der Welt heraus. Das ist echt stark. Ja, natürlich, theoretisch könnte man das auch optional machen, ja. Klar. Das ist dann immer die Frage, das ist natürlich wahrscheinlich ja wieder ein Haufen mehr Arbeit, aber ja, um es noch spannender zu machen, könnte man nur wenigstens dritte Wort reinschreiben. Ähm, nee, das ist natürlich absurd. Und dann?

04:05:06 Ja, und dann zum Beispiel, was es absolut nicht braucht, ist halt irgendwelche Questziele auf der Karte. Auch da finde ich, hat Drova das fantastisch gemacht, weil meiner Erinnerung nach gibt es keine Questmarke auf der Karte, sondern du setzt dir eigene Marke auf die Karte. Und das ist auch perfekt. Das ist auch wahnsinnig gut. Das zum Beispiel fehlt mir bei Ultima 7.

04:05:42 Niemals wird es bei uns Questmark ergeben. Ah, sehr gut. Ja, weil das führt nämlich dazu, dass man die Welt irgendwie halt viel bewusster wahrnimmt. Insofern vielleicht eine kleine Anregung in Richtung Drohwarentwickler. Vielleicht kann man das ja...

04:06:18 Vielleicht kann man so ein Questlog irgendwie halt so designen, dass es nicht so eindeutig organisiert ist nach dem Motto, dass das das das ist zu erledigen, sondern es sind halt so Notizen des Abenteurers nach dem Motto, da ist das Problem, man könnte vielleicht das machen oder das machen. Ja, aber das...

04:06:48 Es ist halt die Frage, ob die Spieler damit zurechtkommen, wenn es dann auch irgendwo ins Nichts läuft oder erst mal nichts bringt oder so. Wie ein richtiges Tagebuch. Ja, genau. Also quasi so ein bisschen, genau, so eine Art Tagebuch, eine Kurzzusammenfassung dessen, was man erlebt, an Gesprächen erfährt. Und dann, so wie der Spieler in der Karte...

04:07:31 Ah, Entwickler-NPG schreibt, dass sie es so ähnlich machen sollen. Und vielleicht wäre es sogar noch geil, so wie der Spieler in der Karte eigene Questmarker setzen kann, könnte er vielleicht auch in dem automatisch erstellten Tagebuch, wie soll ich sagen, Markierungen machen, so nach dem Motto, das ist jetzt...

04:07:56 Priorität 1, 2 oder das sind sozusagen die Schritte, die ich jetzt gehen will, dass er sich selber in gewisser Weise aus der Zusammenfassung der Dialoge und dessen, was da erlebt ist, sich selber in gewisser Weise die Quests erstellt. Das finde ich auch irgendwie cool. Das wird vielen zu anstrengend sein. Ja, muss man ja... Was heißt zu anstrengend? Muss man ja machen. Ist halt nur... Was ist denn daran anstrengend? Da ist ein Questbuch?

04:09:00 Die Frage ist, was schreibt man in das Journal rein? Man kann ja nicht den ganzen Dialog einfach reinschreiben, also muss man filtern. Ich glaube, das Filtern ist dann immer zu einfach oder zu schwer. Naja, also ich überlege jetzt einfach mal gerade, was schreibe ich mir auf bei Ultima 7. Bei Ultima 7 schreibe ich mir folgendes auf. Ich habe diverse Dokumente da. Geht gleich los. Wartet mal. Entschuldigt.

04:10:07 Ich brauche kurz irgendwie noch. So. Wie zeige ich euch das am besten? Okay. Das ist jetzt nur so ein bisschen so eine Art eigenes Questlog hier. Das habe ich jetzt für mich selbst ein bisschen strukturiert. Hauptquest. Mord an Christopher und Inamo aufklären. Harter Spoiler für die, die wir es jetzt noch nicht gesehen haben. Das sind einfach nur so... Das ist gar nicht so viel. Ich meinte, am Ende haben wir sehr viel schon erfahren.

04:10:49 Das sind jetzt so Namen, paar Stichworte, wer das gewesen ist. Dass wir nach Terfin müssen zum König. Dann das Thema korrumpierte Magie. Was ist da los? Blablabla. Dann, dass wir nach Moonglow müssen. Wegen der Sternwerte. Herr der Zeit besuchen und Yu. Und dann habe ich mir noch zu jeden Orten selber so ein bisschen was aufgeschrieben, was da irgendwie relevant war. Was weiß ich zum Beispiel. Haben wir irgendwann erfahren, es gibt eine Schlangenfestung.

04:11:21 Insel Österreich ist Meditationsstätte Gemeinschaft. So, das ist jetzt gar nicht so viel. Das wäre so eigentlich, im Prinzip ist das alles, was ich mir als Questlog aufgeschrieben habe. Und dann gibt es aber noch eine weitere Liste, nämlich diese. Und da habe ich mir im Prinzip zu jedem Einwohner quasi mal kurz paar Stichworte aufgeschrieben. Was machen die, was ist so ein bisschen ihr Charakter, was sind so ihre Themen. Die Liste ist allerdings deutlich länger.

04:11:52 Das ist auch krass, was dieses Spiel an Charaktere hat. So, aber das ist tatsächlich, das ist jetzt gar nicht mehr Questlog mäßig und am Ende ist das gar nicht so viel. Und das heißt, das müsste irgendwie ein Spiel machen und es müsste halt immer so ein bisschen zu den einzelnen Themen eigentlich alle Infos strukturiert, das kann ja schon vom Spiel vorstrukturiert sein, zu den Themen quasi selbst auflisten. Und...

04:12:25 Und da kann ruhig ein bisschen mehr stehen, finde ich, darum geht es mir eigentlich, als dann vielleicht questrelevant ist. Mehr ist das gar nicht. Genau, und dann solche Geschichten wie Lehrer und Händler automatisch mit aufnehmen und so, dass man sich das nicht aufschreiben kann und solche Geschichten.

04:13:35 Naja, am Ende, ich sag mal so, in der gut erzählten Geschichte ist es ja so, dass die Charaktere dir ja nicht nur immer präzise die Wahrheit erzählen und ganz genau immer dir den Weg vorgeben, sondern es kann ja auch sein, dass die Charaktere auch unsichere Informationen geben und rumschwurbeln.

04:14:01 Nur mal so als kleines Beispiel. Wir waren doch jetzt zuletzt da in dieser Stadt, wo da die Wette war, dass der eine, wo diese schöne Bedienung Wettscheine ausgegeben hat, dass ihr Boss da dieses Duell gewinnt. Das war einfach Betrug. Die hat den Spieler betrogen. Aber das wäre jetzt quasi in meiner Welt so eine Art Nebenquest.

04:14:33 Jetzt wurde das nicht so super gut aufgelöst im Spiel, weil man sie damit nicht mehr konfrontieren konnte. Aber es führte irgendwie ins Nichts, weil das Duell nicht stattgefunden hat und die hat uns eigentlich beschissen. Das heißt, es ist eine Nebenquest, die dann eigentlich verpufft ist, in dem Sinne. Und wenn jetzt Charaktere etwas erzählen über die Welt, dann erzählen sie ja, dann sollten sie immer ein bisschen mehr erzählen, als eigentlich nötig ist. Oder vielleicht, manche Leute wissen es nicht und streuen Gerüchte.

04:15:03 Und dann kann sowas alles in so einen Questlog mit aufgenommen werden, schon sozusagen zu den Themen irgendwie organisiert. Ja, und der Spieler geht dem danach und dann ist das halt ein Gerücht und dann hat sich das zerschlagen und es ist jetzt nicht unbedingt eine Quest, die gescheitert ist oder erfolgreich beendet wurde, sondern es war einfach ein Hinweis, dem man nachgegangen ist, so nach dem Motto.

04:15:48 Ich finde die Idee auch mega cool, wenn es einen Reiter im Tagebuch für Gerüchte gibt. Bloß es darf halt nicht so sein, dass das dann immer der Reiter ist, wo man denkt, okay, das sind die Quatschgeschichten. Ja, so ein Hinweis-Log, genau. Also bei Ultima 7 wäre das jetzt so. Nehmen wir mal an, wir haben jetzt zum Beispiel diese korrupte Magie. Und...

04:16:29 Irgendwie wissen wir, dass diese Mondtore nicht funktionieren. Das hat uns irgendeiner erzählt. Lord British hat das erzählt. Dann sind wir beim Magier. Der hat erzählt, dass er experimentiert hat, das zu stabilisieren. Und dass man mit dem Schwarzgestein das irgendwie stabilisieren könnte. Das heißt, da würde dann so eine Art Hinweis kommen, ob das am Ende zu der Lösung des Problems führt. Who knows? Keine Ahnung. Es würde einfach unter dem Bereich...

04:16:57 instabile Magie oder instabile Mondtore würde dann stehen, Schwarzgestein kann laut Magier bla bla bla eine Rolle spielen. So, dann kommt man in diese Minen und merkt, okay, da wird Schwarzgestein abgebaut und die Gemeinschaft, oder so, dann würde da jetzt ein Hinweis erscheinen, in den Minen wird Schwarzgestein abgebaut.

04:17:23 Nächstes, man bekommt mit, dass die Gemeinschaft irgendwie dieses Bergbaug... großes Interesse an diese Bergbaugesellschaften hat. Dann würde daran dastehen, die Gemeinschaft hat Interesse an Bergbaugesellschaften. So, nach dem Motto. Es kann sein, dass es am Ende vielleicht gar keinen Zusammenhang gibt. Ich weiß es tatsächlich gar nicht, wie es im Spiel dann am Ende sein wird. Aber irgendwie könnte das zusammenhängen und der Charakter, den man spielt...

04:17:52 Der macht sich da seine eigenen Gedanken drüber und notiert das. Und vielleicht hat er halt auch mal einen Fehlschluss in gewisser Weise. Versteht ihr? So würde ich das, so wie man als Spieler auch sich anfängt, bei einer cool gestalteten Welt so Dinge versucht zusammenzureimen, die nicht offensichtlich sind. Hat das Schwarzgestein jetzt was mit diesem Magiethema zu tun oder nicht? Hat die Gemeinschaft was mit den Bergbaugesellschaften zu tun oder nicht? Who knows? Ich schreibe es erstmal rein.

04:18:33 BorderSkid 1 macht das sehr gut mit dem Journal. So als Beispiel, es trägt auch Infos aus Gesprächen ein und man kann sogar eigene Einträge hinzufügen. Okay, cool. Wusste ich gar nicht. Habe ich schon verdrängt. Das, was du da aufgeschrieben hast, ist eine Vektor-Datenbank, die du aus Dialogen extrahiert hast. Das kann jedes Spiel eingebaut werden. Ja, klar. Das ist jetzt keine große Kunst.

04:19:04 Um ehrlich zu sein, bei Ultima habe ich Dungeons kartiert, die Story hatte ich komplett im Kopf. Cube Revolta, das hast du vielleicht, wenn du das konstant spielst. Aber wenn ich mal zum Beispiel eine Woche Pause mache, also weiß ich nicht, da hätte ich auch in den Zwanzigern das nicht im Kopf gehabt. Aber jeder Kopf ist anders. Ich kann mir sowas überhaupt nicht merken. Wenn ich mir das nicht aufschreibe, dann habe ich das komplett vergessen nach einer Woche.

04:19:32 Wenn man jetzt privat jeden Tag irgendwie zwei, drei Stunden spielt oder so, dann mag das sein, dass man das so im Kopf hat. Schreibst du die Notizen während zwischen oder nach einer Aufnahmesession? In der Regel, also während geht gar nicht. Das mache ich nach der Aufnahme direkt, also nach der Folge. Meistens schaue ich mir auch noch das Video nochmal an, in Schnelldurchlauf. Und was Ultima 7 echt gut hinbekommt, finde ich...

04:21:09 Bisher ist es so, dass die Story total, wie soll ich sagen, unschematisch ist. Und das ist total schwer, meines Erachtens, das hinzubekommen. Ich habe das Gefühl, es gibt irgendwie so vier, fünf Fäden, denen man so nach und nach so nachgeht. Und es ist überhaupt nicht klar, richtig, wie die Dinge miteinander zusammenhängen und was da eigentlich los ist.

04:21:37 Das ist irgendwie eine große Kunst, als eine Story so aufzumachen, dass es einen Zusammenhang gibt, aber dass das nicht schematisch ist und der Spieler irgendwie dadurch... Also ich bin dann immer super fasziniert und motiviert, dem zu folgen.

04:22:04 Und das ist so ein bisschen der Nachteil an diesem klassischen, jetzt kommt wieder das Stichwort Gothic und Rover, diesem klassischen Fraktionssystem, dass man da schon unwillkürlich quasi so eine Art Strukturelement im Kopf hat. Nach dem Motto, okay, es gibt zwei Fraktionen, die sind miteinander im Konflikt und es wird darauf hinauslaufen, dass ich mich einer Seite anschließe.

04:22:33 Und die zwei Fraktionen, die stehen einem größeren Problem, das in der Welt existiert, quasi mit einer unterschiedlichen Philosophie gegenüber. Und vertreten unterschiedliche Wege, wie man mit diesem größeren Problem umgeht. Das ist so das klassische Thema von Fraktionsrollen spielen. Und ich kann die Faszination verstehen und das hilft natürlich auch beim Storytelling enorm.

04:23:03 Aber es nimmt natürlich auch einen riesen Reiz raus ein Stück weit. Oder diese große geheimnisvolle Ungewissheit, die nimmt es dann irgendwo weg. Naja, genau. Ich hatte das Feedback schon mal weitergegeben an die Entwickler WG. Aber jetzt muss man auch dazu sagen, wir reden bei Ultima 7 über...

Publikumsanspruch und Spielgestaltung

04:23:40

04:23:40 Mit Sicherheit eines der bestdesignten, geschriebenen Rollenspieler aller Zeiten. Und das ist schon absolutes Weltklasseniveau. Und das ist eine Serie, die quasi da den siebenten Teil erreicht hat. Das heißt, da ist unfassbare Erfahrung, zehn Jahre Erfahrung, die dahinterstehen. Drova 7 kommt es vielleicht auch hin. Ja, genau.

04:24:26 Denkst du wirklich, die große Masse der Spielerschaft hat ernsthafte Lust, darauf so richtig mitzudenken? Schweinebauer, Paule, wir reden ja nicht über die große Masse der Spielerschaft, sondern wir reden über eine vielleicht gar nicht so kleine Nische.

04:24:56 Ich meinte man könnte auch darüber... Hat die große Masse der Spielerschaft Bock so ein Spiel zu machen? Und ja, ich denke auch, wie Entwickler WG schreibt, die Nische ist gar nicht so klein, wie man denkt. Denke ich auch. Nehmen wir mal an, einfach mal, ist jetzt ein anderes Beispiel, aber Disco Elysium. Disco Elysium gilt bei nicht wenigen als eines der besten Rollenspiele aller Zeiten, so wie Ultima 7.

04:25:22 Und ja, jetzt könnte man sagen, hat die große Masse der Spielerschaft Bock, da einen Roman zu lesen? Weiß ich nicht, aber offenbar hat eine relevante Zielgruppe Bock, das zu lesen. Wenn es halt gut geschrieben ist und gut gemacht ist und überraschend und spannend. Das Publikum ist da.

04:26:01 Baldur's Gate 3 habe ich selbst noch nicht gespielt, aber auch da habe ich den Eindruck, dass es eine Menge Spieler gibt, die einfach Bock haben, sich ganz tief reinzufuchsen in solche Spieler, in Systeme und so weiter. Das funktioniert sicher auf einer anderen Ebene, aber auch da. Der Punkt ist einfach, wenn man mit dem Ansatz reingeht, und das gilt jetzt für jede Kunstform, die man macht, dass man...

04:26:47 das anschlussfähig machen möchte für so viel wie möglich menschen und dann sofort den nächsten schritt tut okay so viel wie möglich menschen heißt ich muss das spiel dümmer machen als ich selber bin weil die meisten menschen sind das ist so ein bisschen die logik die sind ja dümmer als ich deswegen machen wir das jetzt so

04:27:18 Und das halte ich für, boah, das halte ich für sowas für den falschen Ansatz. Ich sehe das auch bei erfolgreichen Serien im Übrigen. Also leider funktioniert genau nach dieser Logik zum Beispiel, also ein Großteil der Programmkultur, der Programmgestaltung des deutschen Fernsehens oder so bei Serien oder sowas.

04:27:55 Die Regionen von einem Publikum aus, das sind alles hochintelligente Autoren und gute Regisseure. Und sie denken aber, ihr Publikum ist blöd. Und deswegen müssen sie in ihren Serien irgendwie alles ausführlich erklären, auserzählen, alles dreimal noch mit dem Finger drauf zeigen. Und dann werden es einfach beschissene Serien und Filme. Und jetzt ist, das ist halt das Merkwürdige, zum Beispiel amerikanische Serienkultur.

04:28:27 Nicht nur amerikanische, aber selbst Hollywood in den besten Momenten kriegt es hin, Serien zu machen, die einen als Zuschauer nicht unterfordern, sondern einem auf Augenhöhe begegnen, was sozusagen den Anspruch der Erzählweise betrifft. Und das einfach, weil die einfach auch einen Anspruch an sich selbst haben und nicht davon ausgehen, dass ihr Publikum dümmer ist als sie selbst. Und dann entsteht große Kunst.

04:29:22 Okay, Tabellato schreibt, sorry, da muss ich kurz wieder sprechen, das sind nicht die Autoren und nicht die Regisseurinnen, sondern die Sender. Die Amerikaner haben halt irgendwann begriffen, dass man das eingepunktet im Ernst nehmen kann, als Folge des Autorenstreiks. Okay, gut, entschuldige, da wollte ich jetzt, das wollte ich nicht so zum Ausdruck bringen. Irgendein Verantwortlicher, der entscheidet, wie das zu werden hat.

04:29:47 Gut möglich, dass es die Sender sind, die Redaktionsleiter, die Programmleiter oder sowas. Alles gut. Das wollte ich jetzt nicht so auf die Autoren schieben. Ja, Chris, ich bin auch sehr gespannt auf euer nächstes Projekt. Ja, King Arndt, diese Sache mit den Second-Stream-Geschichten, das kann sein, dass das jetzt irgendwie relevanter wird. Okay.

04:30:40 dann der Punkt ist, ich glaube halt, das wird scheitern. Beziehungsweise wird es vielleicht auch sein Publikum haben, aber Leute mit einem Anspruch an Serien und Filme, die werden diesen Scheiß nicht gucken, wenn ihnen drei bis vier Mal alles erklärt wird. Das sind jetzt so Experimente und es kann...

04:31:07 Kann hier funktionieren, da wird es wieder nicht funktionieren. Ich glaube, das ist kein Automatismus, wie du es jetzt beschreibst, King Art. Ist im Übrigen auch ein neues Thema seit einigen Jahren. Also zum Beispiel, ich hasse es und wenn ich mit jemandem einen Film gucke oder eine Serie gucke.

04:31:33 dann, und das ist aber auch selbstverständlich bei den Leuten, mit denen ich das gucke, dann ist absolut selbstverständlich, dass niemand dort ein Handy dabei hat. Ich finde es schrecklich. Ich würde mich, also ich würde ausmachen. Ich würde das Kino verlassen. Also es geht gar nicht.

04:31:54 Ich meine, heute schaut ja auch keiner mehr lineares Fernsehen. Das ist was anderes, wenn da irgendwie so eine Blödl-Show nebenbei läuft, weil man nicht alleine zu Hause sein will und irgendwie Beschallung braucht. Das finde ich ist was anderes. Aber wenn man sich hinsetzt, Zeit nimmt, sich eine Serie anschaut und einen Film anschaut, dann noch mit einem anderen und der sitzt daneben und guckt auf sein Handy. Ey, ich würde ausflippen, das geht gar nicht. Kommt, das geht absolut gar nicht. Ja, und ich würde das auch nicht so hundertprozentig unterschreiben.

04:32:55 dass TV und Streaming identisch ist und dass, weil TV Second Screen ist, Streaming auch Second Screen sein sollte. Nö, glaube ich nicht. Ich glaube, wenn Serien halt anfangen, so blöd zu werden, also wenn jetzt eine Serie damit um die Ecke kommt, dass sie da irgendwie, das auch für die, die immer so auf Sandy gucken, alles zehnmal wiederholen, dann bin ich raus. Und da wird es vielen auch so gehen. Da sind sie raus.

04:33:34 Und dann wird die Serie vielleicht kommerziell vielleicht erfolgreich sein, man weiß es nicht. Aber ob sie dann noch irgendwie einen Preis gewinnt? Keine Ahnung. Da hängt ja dann auch so ein bisschen Ehrensache mit dran. Wirfst du den Leuten dann das Handy aus der Hand? Nö, ich mache dann Pause und sage, ich schaue das nicht mit dir. Ich fange gar nicht an, wenn jemand sein Handy da mitnimmt. Es gibt bereits einen Film im Twin, die so sind, die schaust du aber jetzt schon nicht. Ja, genau.

04:34:47 BWM schaut Akte X. Und das ist immer noch fantastisches Fernsehen. Oh, das wollte ich auch nochmal nachschauen. Ich habe es damals in der ersten Ausstattung gesehen. Würde ich auch noch gerne nochmal sehen, ja. Die Brut ist auch begeistert. Aber es gibt auch unterschiedliches Sehverhalten. Also ich meinte, es gibt Leute, die spielen jetzt keine Computerspiele oder so, sondern die verbringen dann halt ihre gesamte Freizeit vielleicht mit irgendwelchen Serien oder vom Fernseher. Wobei, wie gesagt, vom Fernseher finde ich das sowas anderes.

04:35:37 Aber wenn ich eine Serie gucke, dann ist das quasi eine echt wertvolle Zeit, die ich mir nehme, die ich mir auch irgendwo abknapsen muss von irgendwas anderem. Und dann würde ich doch Teufel tun, mich da hinsetzen und auf mein Handy gucken. Das fängt ja mit der Auswahl beim Stream schon an. In Amerika verbringen die Streaming-Nutzer schon über 100 Stunden im Jahr, damit sich überhaupt auszusuchen, was man bei Netflix und Co. angucken will. Was? Echt?

04:36:22 Crazy. Das spannendste Jahr Shadowhunter. Habt über absolut keine Peilung, kein Kriterium, um das zu entscheiden. Also was ich verstehen kann und das ist echt ein Problem, wenn man jetzt gemeinsam mit seinem Partner oder seiner Partnerin was gucken will und sich dann einigen muss.

04:37:34 Das kann ich total nachvollziehen, dass das sehr viel Zeit in Anspruch nehmen kann. Das ist echt ein Problem. Aber, ja, weiß ich nicht. Aber wahrscheinlich ist die Statistik am Ende damit gemeint.

04:37:55 King Arndt, ich habe ja gesagt, beim linearen Fernsehen finde ich es völlig was anderes, weil man da hat da gezappt, Musik gehört, ja genau. Weil da war ja einfach das so eine Art Live-Programm, was da einfach ausgestrahlt wurde, was man den ganzen Tag möglicherweise anhatte, was so als...

04:38:18 Raumbeschallung als Einsamkeitskiller vielleicht so diente. Aber ich finde, das ist was anderes. Warum ist das was anderes? Ich will es kurz erklären. Das Fernsehen war ja linear, aber gleichzeitig auch live und einmalig. Das, was man dort gesehen hat...

04:38:42 hat man in dem Moment, konnten das alle sehen und es gab es auch nur in dem Moment zu sehen. Du wusstest also, jeder, der jetzt gerade irgendwo ZDF guckt, der sieht das, was du auch siehst. Und das führt zu einer ganz merkwürdigen, ich nenne es mal parasozialen Verbindung, die man über das Fernsehen mit der Welt aufgebaut hat. Du hast Wetten, dass geguckt, du hast, keine Ahnung,

04:39:10 Olympische Winterspiele geguckt und und und. Du hast heute geguckt und du wusstest, viele Millionen Menschen gucken das jetzt auch, ohne dass du das jedes Mal bewusst gemacht hast. Und dadurch hattest du ein Gefühl, dass du irgendwie angebunden bist an die Welt. Und das hat dich ein Stück weit weniger einsam gemacht. Am Ende sind wir Menschen total soziale Wesen.

04:39:37 und brauchen die Anbindung an die Welt und andere Menschen. In der vormodernen Zeit hatten wir die Welt, weil wir in Großfamilien zusammengelebt haben. Da war immer um uns herum etwas. Da waren wir verbunden mit den Menschen. Da sind wir rausgegangen und haben Schnack gemacht mit den Nachbarn, haben Wasser geholt, was weiß ich. Und waren Teil einer Gemeinschaft, immer, stets. Niemand war alleine.

04:40:06 Niemand hatte individuellen Rückzugsraum. Das ist was völlig Modernes. Und in dem Moment, wo wir diesen individuellen Rückzugsraum haben, fühlen wir uns aber auch verloren und einsam. Und der Fernseher war tatsächlich ein Medium, um uns wieder anzuknüpfen an die Welt. Deswegen hat man ihn auch laufen gelassen. Beim Streaming ist es was anderes. Streaming kann das nicht ersetzen.

Parasoziale Beziehung von Livestreams

04:40:32

04:40:32 weil Streaming halt etwas ebenso Individualisiertes ist wie Fernsehen. Wie eben genau nicht wie Fernsehen. Also wie das eigene Leben, sondern du musst, es gibt tausende Serien zur Auswahl und du schaffst jetzt in diesem Moment, musst du für dich diese Entscheidung treffen, wie du deine Zeit irgendwie jetzt damit verbringst. Das ist was völlig anderes als das Fernseherlebnis. Deswegen

04:41:03 ist tatsächlich wiederum Twitch knüpft eigentlich an diese Fernsehtradition wieder an, weil ihr seid hier, weil hier quasi etwas gerade live und einmalig passiert. Und das kann man auch nur schwer im Replay nachholen. Es ist zwar jetzt natürlich kein Millionenpublikum, aber ihr seid angebunden an die Welt in einem kleinen Maßstab zumindest.

04:41:37 Deswegen ist Livestreaming auch so erfolgreich, weil es dieses Bedürfnis, das früher das Fernsehen erfüllt hat, wieder zurückholt, anders als YouTube. Also bei so einem Streaming-Publikum ist das Publikum natürlich viel kleiner als beim Fernsehen, aber durch diese Chat-Interaktion und die direkte Reaktion.

04:42:46 ist natürlich die soziale Anbindung viel viel direkter und unmittelbarer. Das ersetzt sozusagen das Ganze. Deswegen ist das auch so stark und funktioniert. Gute Nacht, liebe Entwickler WG. Schön, dass ihr da wart. Wie ist das für dich Steinwein? Es gibt ja auch eine parasoziale Komponente zu dir. Ja, dagegen kann man nichts tun. Ich krieg das ja nicht mit zum Glück.

04:43:26 Und insofern ist mir das am Ende, kann man ja nichts für oder gegen tun, großartig. Gott sei Dank werden so gut wie alle Leute nicht übergriffig und können das selber reflektieren. Und wenn man dann mal Zuschauer trifft, dann sind die in der Regel sehr lieb nett, zurückhaltend. Insofern habe ich da keine negativen Erlebnisse gehabt.

04:44:19 Sokrates empfiehlt nochmal den Weilenstein-Vierteiler. Sehr cool. Schaust du auch andere Twitch-Streams regelmäßig? Nein. Gar keine Zeit dafür. Ab und an guck hier und da mal rein oder sehe irgendwelche Shorts, Ausschnitte oder Zusammenfassungen oder Highlights auf YouTube, aber Livestream guck ich so gut wie nie.

04:45:02 Als Streamer kann man ja schon versuchen eine Art professionelle Distanz aufzubauen. Es gibt ja schon Streamer, wo wir versuchen sehr nah dran zu sein an den Leuten. Ja, das stimmt ja. Also mein Weg ist einfach, dass ich bei sozusagen beim Privatleben irgendwo an bestimmter Stelle einen Strich ziehe und das ist dann einfach kein Thema in den Streams.

04:45:26 Und das funktioniert ganz gut, was die Grenze betrifft. Ja, da hast du recht. Da kann man natürlich... Also wenn man in dem Moment, wo man quasi sein ganzes Leben zum Content macht, mit allem drum und dran, umso logischer ist es ja auch, dass Zuschauer dann quasi so eine Art Anspruchshaltung entwickeln.

04:45:54 dass sie darüber informiert werden wollen oder dass das Teil des Ganzen ist. Und dass, wenn es dann aber mal kritische Momente gibt in diesem Privatleben, Trennungen oder was weiß ich, Kind, wo dann diese Nähe plötzlich irgendwie blöd ist, dann gerät diese Art von Content an ihre Grenzen. Und dann wird es so ein bisschen zum strukturellen Problem.

04:46:45 Ja, warte Dinge wie Lichter-Updates. Was nimmt außerhalb der Streams und Videobearbeitung die meiste Zeit in Anspruch als Streamer? Ja, ich bin ja nur nebenberuflich Streamer. Ich bin ja vor allem YouTuber.

04:47:01 Das kann man gar nicht so sagen. Also klar, das Videos erstellen, also die Vorbereitung, Nachbereitung und das Aufnehmen der Videos nimmt schon die meiste Zeit ansprechen. Aber auch sehr viel Kommunikation, sehr, sehr viel Kommunikation auf allen Ebenen. Mit Kollegen, mit Publishern, mit Unterstützern, mit der Community auf YouTube.

04:47:34 In Vorbereitung irgendwelche Events, Einladungen und und und. Buchhaltung, keine Ahnung, alles was dazu zusammenkommt. Sehr viel Kommunikation. Entwickler gerade KI-Lösung für Streamer. Sie entwirft nachts Networking-Messages an Publisher. Du checkst morgen nur und klickst senden. Klingt das für dich sinnvoll? Nee, gar nicht.

04:48:09 Ich selber kommuniziere so gut wie nie aktiv mit Publishern, sondern man wird einfach überhäuft mit Angeboten und am Ende ist mein Job quasi daraus auszuwählen. Es gibt ganz, ganz, ganz selten noch die Situation, dass ich anfragen muss nach irgendeinem Key oder so. Es wird ja alles auf dem Silbertablett präsentiert.

04:48:53 Ich, also jeder ist da anders. Andere haben da ihr Management für oder so, die da vielleicht was machen. Ich mache auch keine Sponsorings. Ich mache keine Networking Messages. Ich bin nur am reagieren. Das durchforstende Angebote frisst Zeit. Naja, klar, man muss Sachen schon ein bisschen checken. Ja, das ist auch nicht unendlich oder so. Das ist vielleicht eine halbe Stunde am Tag. Aber das kann keine AKI für mich mehr nehmen, weil die ja nicht weiß, was ich geil finde.

04:49:55 Äh, sie lernt es. Nee. Diese Diskussion hatten wir schon mal. Diese Entscheidungen werde ich, das sind auch, das sind, kommt, nee, nee, nee, das sind auch keine, nicht immer rationalisierbare Entscheidungen. Ich werde, das ist wirklich absurd, dieser Gedanke, dass ich das KI-basiert erledigen lasse. Wirklich absurd. Es kann sich ja auch, es kann auch einfach meine Stimmung sich ändern, es kann ja die KI gar nicht wissen.

KI-Einsatz in der Spielebranche

04:50:51

04:50:51 An einem Tag habe ich keinen Bock auf diese Art von Game oder keine Zeit, bin gestresst. Passt jetzt einfach nicht, ignoriere ich. In der nächsten Woche denke ich, ey, geil, kann man sich mal angucken.

04:51:04 Und das ist eine Option, das ist etwas, was immer dieses Bauchgefühl, dieses jetzt ist der Moment für irgendwas, wofür letzte Woche noch nicht der Moment dafür war. Das kann keine KI der Welt. Das ist das, was dann den Unterschied macht. Das ist genau, also ob man erfolgreich ist, ist sozusagen.

04:51:30 Es sind immer Entscheidungen für Dinge, die man nicht macht. Und das ist so ein Urin-Ding. Das musst du im Urin haben. Das ist nicht rationalisierbar. Und das würde ich niemals abgeben. Das würde ich auch nicht an Managements abgeben. Fragst du über Paradox eigentlich immer an, ob sie die Keys geben für die neuen DLCs? Nö, die kriege ich automatisch. BWater, danke. Freut mich, dass der Programmkalender gut ankommt.

04:53:27 Ja, also der Punkt ist, also ich glaube, es kann sein, dass KI irgendwo helfen kann, wenn du in Größenordnungen wirklich relativ schematisierte Kommunikation hast. Aber bei meiner Sache ist es halt so kleinteilig, auf so unterschiedlichen Plattformen verteilt und so spezifisch.

04:54:01 Ich halte es ja noch nicht mal für möglich, das Ganze einen anderen Menschen zu delegieren. Selbst das fände ich super anstrengend, weil ich immerzu dann mit dem Menschen kommunizieren müsste, was jetzt da eigentlich Phase ist.

04:54:46 Sowas kann man auf so einer größeren Unternehmensebene machen, wo es wirklich schematisierte Prozesse gibt. Aber auf meiner Ebene gibt es keine schematisierbaren Prozesse. Also am Ende, natürlich geht es am Ende alles. Man könnte das theoretisch machen, aber es würde halt sehr viel verloren gehen. Das glaube ich.

04:55:37 Ich glaube, Royce ist, wenn eine feste Person, die dich so gut kennt, dass sie die Dinge weitgehend immer in deinem Sinne machen würde. Ja, klar. Aber das ist dann so eine, boah, das ist dann, ja, das ist dann eine sehr, sehr intime Beziehung.

04:56:07 Der Punkt ist bei dieser ganzen KI-Diskussion immer wieder, ich glaube, es gibt halt Dinge, die die KI gut machen kann und es gibt Dinge, die die KI schlecht machen kann. Und im Chat gibt es halt aber so eine verbohrten Fanatik, die der Meinung sind, die KI ist die Lösung für alles und sie kann alles besser machen können. Und das bezweifle ich halt.

04:56:39 Genau, das ist ein entscheidender Punkt. Man hat manchmal den Gedanken, wie viel Auffall muss ich jetzt reinstellen, um etwas für jemand anderen aufzubreiten. Genau, also allein die Kommunikationsleistung, um diese ganzen spezifischen Dinge sozusagen jedes Mal zu besprechen, kostet meines Erachtens mindestens so viel Zeit, wie es kostet, es selber zu machen.

04:57:25 Gibt es aber genauso umgekehrt, Leute, die KI komplett verteufeln und gar nicht akzeptieren wollen. Ja, ja, dazu gehöre ich ja nicht. Deswegen verstehe ich ja auch nicht diese Penetranz hier teilweise. Ich bin ja überhaupt gar kein KI-Gegner oder so. Ich bin mir sicher, dass KI super krass revolutionäre Möglichkeiten bietet, aber eben nicht für alles.

04:58:02 Ja, Gerrick, ja, ja, ja, genau. Das ist der Punkt. KI wird so häufig noch gesehen, als kann bestehende Prozesse besser schneller machen. Die eigentliche Revolution war, dass völlig neue Prozesse ansetzen, Vermarktung entstehen, nicht das Austauschen. Ja, ja, genau. Deswegen ist ja auch der Gedanke, hey, du hast einen Workflow und die KI kann das besser machen. Ja, nee, das funktioniert halt nicht immer.

04:58:31 PowerFloor Gaming. Ich benutze KI gerne für einfaches Coding, aber heute war ich in einem Bio-Supermarkt und die müssen jetzt ein KI-Bestellsystem namens Relax nutzen. Das macht alles für sie. Hälfte der Regale leer, Kunden am Austicken. Ich habe nur zwei Drittel von meinem geplanten Einkauf bekommen. Also, ich will nochmal sagen, ein Bereich, wo ich echt auf KI hoffe und setze, um jetzt mal was Positives zu bringen. Ich hoffe auf eine...

04:59:27 sehr schnelle, gute Sprachemulationsübersetzung, die YouTube, Google automatisiert einführen wird, sodass meine Videos mit meiner Stimme irgendwann in 2, 3, 4, 5 Jahren, ohne dass ich irgendeine Mehrarbeit habe, quasi in Englisch, in Chinesisch, in was weiß ich erscheinen.

04:59:51 Das ist jetzt, das ist wirklich eine ganz konkrete Hoffnung, wo ich auf KI setze, was nicht möglich ist durch irgendwas anderes und was für mich auch eine krasse Sache wäre. Ich weiß, dass es das kostenpflichtig schon gibt, aber das ist halt der Aufwand und die Kosten stehen dann in keiner Relation. Ich hoffe, dass das irgendwann soweit ist, dass Google das automatisiert macht.

05:00:30 Leute, ich weiß, dass es das schon gibt. Sonst würde ich auch gar nicht davon faseln. Der Punkt ist einfach, Kosten und Aufwand stehen da in keiner Relation. Es geht nicht um den reinen Workflow. Es geht darum, dass... Wie soll das denn funktionieren? Nehmen wir mal an, ich habe ein Video, das in 30 verschiedenen Sprachen ist. Dann brauche ich 30 verschiedene YouTube-Kanäle.

05:01:21 Kubrick Warrior will es nicht kapieren. Ich habe es Ihnen schon fünf Mal erklärt. Es geht darum, dass mein Kanal automatisch mit der gleichen Reichweite global ausgespielt wird an einen Nutzer in der Sprache, die er gerne hat. Und ich will nicht 30 verschiedene Kanäle haben, einen chinesischen Steinbein, einen englischen, wo ich dann händisch die Videos hochlade und Thumbnails erstelle und so einen Scheiß, sondern wo das automatisiert alles passiert auf der gleichen Plattform. Das.

05:01:49 kannst du heute nicht hinbekommen. Geht nicht. Das muss YouTube machen. Alles andere ist einfach, ist einfach, es geht auch darum, wenn Leute Kommentare schreiben auf Chinesisch, das soll mir dann angezeigt werden, sofort auf Deutsch, alles sozusagen auf der gleichen Plattform, auf der gleichen Kanalseite. Bruchlos. Darum geht es. Das ist die Revolution. Dieser ganze Scheiß hier, ich bastel mir mein eigenes Video in einer anderen Sprache und das ist doch alles Kinderkacke. Das will doch niemand. Das ist

05:02:23 Wenn, dann muss es eine richtige, quasi eine richtige, das, was, das was sozusagen, was weiß ich, Apple mit der Einführung des iPhones oder von, von, von, des iPods irgendwie auf dem Musikmarkt gemacht hat. YouTube-MKI ist die schlechteste Erfindung seit den letzten Jahren. Ja, im Moment ist das schlecht, aber das wird besser sein. Das wird ja besser werden. Das ist ja der Beginn erst.

05:03:16 Das ist MrBeast's Shit, das stimmt. Das ist richtig. Bloß MrBeast's Shit ist ja, soweit ich weiß, nicht KI synchronisiert, oder? Bin mir nicht ganz sicher. Auf jeden Fall ist das ja nicht MrBeasts Stimme. Ich gehe ja jetzt von einer Emulation meiner Stimme aus. Das ist total ätzend. Also das kann ich überhaupt nicht ertragen, diese MrBeast Videos in deutscher Sprache.

05:04:01 Ich schau mir gerne Videos auf Englisch an. YouTube gibt mir die Titel auf Deutsch, das nervt. Ja, das kann ich nicht verstehen. Musst du halt dann aktiv zurückschalten, geht ja. Hat aber der Kanalbetreiber, YouTube gibt ja nur die Möglichkeit, der Kanalbetreiber hat dasselbe aktiv so gewünscht, dass das passiert. Ich wünsche mir so irgendeinen Knopf im Ort, der mir alles simultan übersetzt, was jemand in einer anderen Sprache spricht. Das gibt's schon.

05:05:00 Apple hat das ausgerollt mit den letzten Earpods für bestimmte Sprachen. Gibt es vielleicht auch schon bei anderen Anbietern, aber das gibt es tatsächlich. Das ist schon geil. Das finde ich auch fantastisch. Sollen die nicht richtig schlecht sein? Also soweit ich weiß, sind die Earpods 3. Da funktioniert das schon ganz gut. Soweit ich weiß, funktioniert das. Ich habe es selber noch nicht ausprobiert.

05:05:59 KI-Automatisierungsübersetzungstool in YouTube wird es bestimmt innerhalb dieses nächsten Jahres geben. Ich glaube nicht, weil es sind einfach so riesige Datenmengen. Ich glaube nicht, dass da die, wie soll ich sagen, rein die materiellen Ressourcen da sind, um das zu stemmen. Ich habe da meine Zweifel. Überhaupt muss ich das ganze KI-Thema ja überhaupt nochmal am, also wirklich...

05:06:37 wie soll ich sagen, in der kapitalistischen Warenwelt ja auch nochmal bewähren. Am Ende muss ja Geld damit verdient werden. Und es ist halt unfassbar teuer. Und wir sehen ja gerade die Preise für Chips, für Grafikkarten, für Festplatten, wie krass die...

05:07:01 wie krass die in die Höhe gehen und so weiter. Das hat ja Auswirkungen auf die globale Weltwirtschaft und so weiter. Also am Ende kann das Ganze auch eine riesige Blase sein, muss man auch mal sagen. Es kann eine riesige Blase sein, die einfach platzt. Und dann war es das erstmal mit dem Thema KI. Zumindest in der Breite. Diese Möglichkeit besteht auch. Und solche Art Blasen, die gab es nun schon in den verschiedensten Branchen. Das ist nicht undenkbar.

05:07:47 Angefangen von den Tulpen in Holland. Ja klar, Facebook, Amazon und so weiter haben zu Anfang auch nur Profit gemacht. Also die Tatsache, dass jetzt die KI-Firmen kein Profit machen, das kann normal sein. Die Frage ist, sind wir in der Lage, diese Infrastruktur eigentlich rein materiell zu unterhalten? Wir werden sehen. Gut.

05:09:26 Damit das nicht ausufert, diese ins Unendliche driftende Diskussion, werde ich jetzt diesen Stream beenden. Wir sehen uns morgen wieder, wenn ihr Lust habt. Morgen 20.30 Uhr beim letzten Demo-Stream-Abend. Ich danke nochmal den Moderatoren des Abends, Stella Wiege und von Blankenburg, sind hier noch am Start. Schön, dass ihr dabei gewesen seid. Es hat mir viel Spaß gemacht.

05:09:59 Vielleicht besser so. Ja, also sehen wir uns morgen wieder. Ich hoffe ja. Bis dahin. Gute Nacht an alle. Danke euch. Tschüss.