Es wurde ein Stream abgehalten, bei dem das Spiel Helmart im Mittelpunkt stand. Ein Streamer erlebte einen unheimlich aufgeladenen Abend im virtuellen Supermarkt. Tagsüber gab es schon ungewöhnliche Kunden und verdächtige Geräusche. Als die Nacht einbrach, wurde die Situation bedrohlich. Ein Monster versuchte einzudringen und seltsame Anr warnten den Streamer. Die Atmosphäre wurde zunehmd unheimlich.
Begrüßung und Stream-Planung
00:00:04Der Stream beginnt mit einer entspannten Begrüßung des Chats. Der Streamer ist ohne konkrete Planung für den Abend und schlägt vor, gemeinsam zu schauen, was sich anbietet. Die Zuschauer werden nach Ideen gefragt, wobei Resident Evil Playthroughs für nächste Woche angekündigt werden. Der Fokus liegt darauf, spontan ein kurzes, packendes Game zu spielen, wie z.B. das neue Helmart oder das Elden Ring DLC. Es wird eine Abstimmung im Chat veranstaltet, um das Spiel für den Abend zu bestimmen, wobei Helmart vorgezogen wird.
Anekdoten und Headset-Diskussion
00:07:02Ein langes Gespräch entsteht rund um das Zustand des alten Headsets des Streamers, das seit 2018 benutzt wird. Der Streamer offenbart, dass er die abnehmbaren Polster erst jetzt entdeckt hat und jahrelang mit Schmutz und Wrestling-Fett gelebt hat. Es folgt eine humorvolle Aufforderung an den Chat, via Discord Bilder von den eigenen, dreckigen Headsets zu schicken. Die anschließende öffentliche Bewertung der Kopfhörer führt zu einem regelreiten Wettbewerb um das 'ekligste' Gerät, bei dem besonders makabre Defekte und Eigenreparaturen gezeigt und verspottet werden.
Alltags小事 und Resident Evil Marathon
00:21:22Nachdem der Streamer den Kauf eines neuen Audi-Neuwagens erwähnt hat, wechselt das Thema zu seiner Fahrerlaubnis und dem bevorstehenden Abschluss des Tests. Anschließend gibt er einen detaillierten Überblick über den kommenden Resident Evil-Content auf dem YouTube-Zweitkanal, einschließlich der Upload-Termine für Resident Evil Village, Resident Evil 2, Resident Evil 4 und die Ankündigung von Silent Hill. Dies zeigt einen geplanten Marathon, der über mehrere Wochen angedacht ist, bis Resident Evil 9 erscheint.
Start in Helmart und gameplay-Beginn
00:38:56Nachdem Hellmart als Spiel für den Abend feststeht, wird es heruntergeladen und gestartet. Der Streamer nutzt einen Greenscreen, um das visuelle Erlebnis zu verbessern und eine Art virtuelles Studio zu schaffen. Nach einer kurzen Einführung in die Spielmechaniken übernimmt er die Rolle eines neuen Angestellten in dem Supermarkt Helmart. Die erste Tagesschicht beginnt mit dem Auffüllen der Regale und dem Bedienen der ersten Kunden, wobei sich das Spiel als eine Mischung aus Simulation und Horror entpuppt.
Ladenöffnung und erstes Chaos
01:20:46Der Stream beginnt mit dem Versuch, den Laden zu öffnen und den ersten Tag zu meistern. Zunächst werden Konserven und andere Lebensmittel wie Chips, Nüsse und Müsli eingeräumt, wobei einige Diskussionen über die Lagerung entstehen. Plötzlich ist der Strom ausgefallen, was den Streamer zwingt, den Generator zu betanken. Nachdem das Licht wieder an ist, kommen die ersten Kunden, und der Streamer versucht, den Laden sauber und organisiert zu halten, während er die ersten Einnahmen verbucht.
Kundeninteraktion und ungewöhnliche Erlebnisse
01:33:59Mit der Zeit treffen immer mehr Kunden ein, die zum Teil seltsame und unerwartete Anfragen stellen. Einige Kunden hinterlassen hohe Trinkgelder, während andere, insbesondere eine verdächtige Person mit einer schwarzen Kapuze, für Aufsehen sorgen. Der Streamer erzählt zudem die gruselige Geschichte von einem Jungen, der im Keller verschwunden sein soll, was eine unheimliche Atmosphere erzeugt.
Angst vor dem Unbekannten und Vorbereitung auf die Nacht
01:39:19Während des Tages häufen sich seltsame Vorfälle, wie verdächtige Geräusche und das Gefühl, beobachtet zu werden. Eine Warnung erscheint, die vor der Nachtschicht warnt und dazu rät, keine Besucher reinzulassen und Bretter zu bestellen, um den Laden zu verbarrikadieren. Der Streamer bereitet sich mental und praktisch auf die bevorstehende Nacht vor, in der er sich bedroht fühlt.
Nächtlicher Überlebenskampf und Monsterangriff
02:08:36In der Nacht versucht ein Monster, in den Laden einzudringen, und der Streamer muss die Türen rechtzeitig schließen. Er findet eine Axt als Waffe, um sich zu verteidigen. Er hört Geräusche aus dem Keller, wo angeblich der verschwundene Junge gefangen ist. Die Anspannung steigt, als das Monster versucht, durch eine Bodenklappe einzudringen. Als die Sonne aufgeht, ist der Angriff vorbei, und der Streamer kann aufatmen.
Geheimnisvolle Kunden und mysteriöse Hinweise
02:18:01Am nächsten Tag sind die Kunden weiterhin seltsam. Ein verdächtiger Mann, den Streamer nicht reinlassen soll, taucht auf und versucht ihn zu verunsichern. Ein Priester bittet um Spenden für ein Projekt, was auf Misstrafen stößt. Hinzu kommen Anomalien im Laden wie flackerndes Licht und Blutspuren, die den Streamer verunsichern und ihm das Gefühl geben, beobachtet zu werden.
Zuschauerinteraktion und Wachstum des Streams
02:43:49Während des Streams wächst die Zuschauerzahl kontinuierlich an, was den Streamer überrascht. Er interagiert intensiv mit dem Chat und ist überwältigt vom plötzlichen Anstieg der Zuschauer. Gleichzeitig versucht er, den Laden zu bewältigen und mit den vielen verschiedenen Aufgaben umzugehen, während er die wachsende Community im Auge behält.
Verwirrung über Waren und kundenbezogene Herausforderungen
02:54:23Es kommt zu Verwirrung über die Waren im Laden, insbesondere über Hot Dogs mit seltsamen Bildern und die fehlenden Glühbirnen. Kunden machen seltsame Kommentare und hinterlassen teure Einkäufe, was den Streamer überfordert. Gleichzeitig muss er die ständigen Anomalien und die unheimliche Atmosphere im Laden bewältigen, während er versucht, die Tagesquote zu erreichen.
Tagesausklang und Vorbereitung auf den nächsten Tag
02:56:01Zum Ende des Tages versucht der Streamer, den Laden aufzuräumen und sich auf den nächsten Tag vorzubereiten. Er ist erleichtert, dass der Tag vorbei ist, aber angespannt, was die Nacht bringen könnte. Gleichzeitig freut er sich über das Wachstum des Streams und die positive Resonanz der Community, die ihn motiviert, weiterzumachen.
Eröffnung und Begrüßung
02:57:37Der Stream beginnt mit einer unzufriedenen Bemerkung über den gestrigen Tag und einem komischen Geruch im Zimmer. Nach dem Stoßlüften des Zimmers begrüßt der Streamer die Zuschauer, insbesondere die von YouTube kommenden, und präsentiert sich unter dem humorvollen Namen Helmut. Er kündigt an, dass er Stand-Up-Comedian ist und noch mehr Witze hat. Der Streamer führt die Zuschucher durch den Laden und erwähnt wichtige Produkte wie Milch und Haushaltsmittel. Nach einem kurzen Intermezzo über den Witz von Karen, geht er zu dem klassischen Witz mit Stein und Brett über, den er mit den Zuschauern teilt.
Interaktion mit Kunden und seltsame Ereignisse
03:04:14Der Streamer simuliert den Verkauf im Laden und interagiert mit diversen, oft exzentrischen Kunden. Ein besoffener Kunde kauft Whisky und ein anderer klaut eine Flasche. Es kommt zu wiederkehrenden, surrealen Szenen, unter anderem mit einer Oma, die die Streamer bedrohen will, und einem mysteriösen, gelagerten Lappen. Der Streamer erhält traurigerweise eine 5,60 Euro Spende, aber der Empfänger ist leider nicht bekannt. Er betont, dass der Streamer wie in einem Horrorspiel immer wieder aufs Neue angegriffen wird und normalsterbliche Tage im Einzelhandel wenig normal sind.
Enthüllung des Einkaufszentrums und neue Umgebung
03:08:40Ein überraschender Anruf an der Wandtelefon enthüllt, dass sich der Streamer in einem Einkaufszentrum befindet und nicht in einem normalen Laden. Der anonyme Anrufer warnt ihn, dem Management nicht zu vertrauen und erwähnt, dass es keinen Ausgang gibt. Dies deutet auf eine tiefere Verschwörung oder eine andere Dimension hin. Die Atmosphäre verändert sich dramatisch und der Streamer ist sichtlich verunsichert. Er äußert die Vermutung, dass dies ein Teaser für eine neue Spielwelt sei. Er muss kurz pinkeln und danach geht es in das neue, unheimliche Einkaufszentrum.
Letter Tag und Geheimnis des Managements
03:49:57Ein mysteriöser Anrufer teilt dem Streamer mit, dass sein letzter Tag ansteht. Er wird bewertet, von dem Management, die ihn nur als Figur in ihrem Spiel sehen. Die anonyme Stimme bietet an, ihm zu helfen und gegen das Management zu kämpfen. Der Streamer wägt seine Optionen ab. Er bekommt Hinweise auf sein eigenes Schicksal und das eines vorherigen Mitarbeiters, der zu einem trinkenden, gedächtnislosen Sonderling wurde, der ihm ähnlich sieht. Es ist unklar, ob man den Regeln folgen soll oder gegen das Management rebellieren soll.
Zusammenfassung des Spiels 'Halfsword'
03:52:01Nach dem mysteriösen Anruf geht der Streamer auf die Veröffentlichung von 'Halfsword' ein, das für denselben Tag auf Steam angekündigt ist. Er erwähnt die drei verschiedenen Enden, die er gesehen hat: das 'Schlechte Ende', bei dem der Streamer sich in ein Tier verwandelt, das 'Cycle Ending', bei dem das wiederholt wird, und das 'Gute Ende', bei dem er den Laden übernimmt und der Markt nicht brennt. Er äußert seine leichte Enttäuschung, da das Spiel im Vergleich zum ersten Trailer nicht so viele zufällige Ereignisse bot, aber dennoch solides Gameplay bot. Er bedankt sich bei den Zuschauern für die Unterstützung.
Neue Spiele Ankündigungen und Ausblick
04:21:57Nach einer langen Stream Session blickt der Streamer in die Zukunft. Er kündigt 'Still Wakes the Deep' als Kauf an, das er jedoch nur mit Abo spielen möchte. Als grobes Highlight wird Resident Evil 4 für nächsten Montag angekündigt. Die größten Erwartungen hegt er auf das Spiel 'Obey the Voice', bei dem er vermutet, dass es sehr schwer ist. Er schlägt vor, das Spiel zu versuchen und auf den Erfolg seines Freundes 'Gnu' zu reagieren. Der Stream endet mit einem Ausblick auf zukünftige Streams und einer vagen Andeutung, dass er Routine zu Ende spielen könnte.
Counter-Strike und Zuschauerinteraktion
04:40:09Zu Beginn des Streams diskutiert der Streamer das Spiel Counter-Strike und erwähnt, dass die Zuschauerzahlen beim Start eines Spiels deutlich abfallen, was jedoch ein kleineres Problem darstellt. Er betont, dass er ein entspannter Freitags-Stream plant und sich über den überraschend hohen Support im Chat freut, was er als Frechheit und gleichzeitig als tolle Unterstützung bezeichnet. Trotz seiner Vorliebe für Horror- und Trash-Games wird er Routine zu Ende spielen, da man Spiele komplett absolvieren sollte.
Private Einblicke und Zuschauerfragen
04:43:28Der Streamer wendet sich privaten Themen zu und erklärt, warum er einen zweiten Account besitzt, der ursprünglich für Spiele an der Arbeitsstelle genutzt wurde. Er beantwortet eine Vielzahl von Chatfragen, die sein persönliches Leben betreffen, darunter das Thema seines Führerscheins, für den er kürzlich eine teure Überlandfahrt absolviert hat. Der größte Teil der Interaktion besteht aus einem intensiven und humorvollen Dialog über das Aussehen seines Zimmers, wobei die Zuschauer Details wie Lampen, Pflanzen und Möbel hinterfragen.
Aktionen mit Zuschauerbeteiligung
04:58:25Aufgrund der anhaltenden und humorvollen Nachfragen der Zuschauer bezüglich seiner Pflanze, die sich in einer Kommode befindet, startet der Streamer eine Aktion. Er erklärt, dass er die Pflanze erst wieder herausholt, sobald die Zuschauer bestimmte Ziele erreichen. Nachdem die notwendigen 50 Gifted Subs und Zaps gespendet wurden, hält er sein Wort und zeigt die Pflanze, woraufhin sich im Chat viele Leute freuen und seinen Support loben.
Fortsetzung von Routine und Story-Entwicklung
05:05:31Nach einer Pause kehrt der Streamer zum Spiel Routine zurück. Er navigiert durch die Spielumgebung und löst verschiedene Rätsel, darunter das Finden von Nutzer-IDs und das Durchsuchen von Datenbanken. Im Laufe des Spiels wird die Handlung klarer: es geht um eine Mondstation, auf der Wissenschaftler ein uraltes Leben entdecken, das sich als gefährlich herausstellt und offenbar die Crew infiziert hat. Die Entdeckung zweier merkwürdiger Lebewesen, Entität A und B, steht dabei im Mittelpunkt.
Lösung der Chemie-Rätsel
05:37:30Im Chemielabor des Spiels muss der Streamer ein Desinfektionsmittel manuell herstellen, da das automatische System ausgefallen ist. Er kombiniert verschiedene chemische Basen, Stabilisatoren und Aktivstoffe, wobei er Hinweise aus dem Spiel befolgt. Nach mehreren Versuchen und Fehlschlägen findet er schließlich eine wirksame Kombination und kann so die Situation im Spiel voranschreiten. Er betont, dass das Spiel einen halben Chemiekurs erfordere, aber sehr gut gemacht sei.
Finale Rätsel und Spiel-Ende
06:13:04Am Ende des Spiels steht das Terminal für die 'Entbindungsvorbereitung und Induktion' im Fokus. Der Streamer navigiert durch die finalen Bereiche der Station und entschlüsselt das Rätsel, indem er Stifte ausrichtet und den Kanal aktiviert. Nachdem er ins Herz des Kanals vordringt, wird ihm seine endgültige Rolle offenbart: er ist der Embryo einer neuen, von Pflanzen beherrschten Mondrasse. Das Spiel endet mit der Enthüllung der Lore, die die Geschichte der Mondexpedition und der Umwandlung von Menschen in Lebewesen erklärt.
Zusammenfassung der Lore und Stream-Ende
06:26:10Nach Abschluss des Spiels analysiert der Streamer die offizielle Zusammenfassung, die die Geschichte der Mondstation Prisma erklärt, die eine Mondexpedition im Jahr 1979 durchführte und später im Jahr 2025 mit einer weiteren Mission konfrontiert war. Er stellt Theorien auf, dass die Menschen zu Pflanzen wurden, und lobt das Spiel als extrem innovativ und gut inszeniert, trotz einiger Kritikpunkte wie zu viel Lauferei. Der Stream endet mit einem Ausblick auf den nächsten Montag, an dem Resident Evil 4 gespielt wird, und einem herzlichen Abschied an die Zuschauer.