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Civilization VII Bootcamp: Spieler tauchen in neue Strategien und Spielmechaniken ein

Just Chatting

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Erstes Civilization-Spiel und Audio-Probleme

00:03:01

Sterzik startet einen Livestream, in dem er zum ersten Mal Civilization spielt und von Steinwallen gecoacht wird. Anfangs gibt es Probleme mit der Audio-Lautstärke, da Sterzik zu leise ist. Nach einigen Anpassungen und der Hilfe von Matze wird die Lautstärke korrigiert. Sterzik fasst zusammen, dass er heute zum ersten Mal Civ spielt und dabei gecoacht wird. Er kündigt an, dass es wöchentliche Bootcamp-Sessions geben wird, die in einem Finale gegen andere Streamer münden, darunter Maurice Weber. Sterzik betont, dass er normalerweise für Horror- und Simulator-Spiele bekannt ist, sich aber freut, etwas Neues auszuprobieren. Er bittet die Zuschauer um Geduld, da die Musik lauter als seine Stimme ist, und bittet um Feedback, ob die Lautstärke nun besser ist. Nach einigen Anpassungen scheint die Lautstärke für die meisten Zuschauer akzeptabel zu sein. Er bedankt sich bei neuen Subscribern und Followern und wiederholt die Ankündigung des Civ-Bootcamps. Das Ziel ist es, das Spiel zu lernen und im Finale andere Streamer zu besiegen. Sterzik erklärt, dass die Coaching-Sessions als VOD auf Twitch verfügbar sein werden.

Strategie-Spiele und Murmelbahn

00:11:34

Sterzik äußert seine Begeisterung für Strategiespiele und seine Vorfreude auf Stronghold Crusader Remastered, eines seiner ersten Videospiele. Er erklärt, dass es sich bei dem aktuellen Spiel um eine Murmelbahn handelt, bei der die Zuschauer durch das Schreiben von "!play" im Chat Murmeln ins Spiel bringen können. Er erklärt, dass es egal ist, ob die Zuschauer auf Konsole oder am Handy sind, solange sie auf Twitch angemeldet sind. An die Mods wird die Aufgabe gegeben, eine Vorhersage zu erstellen, ob Sterzig unter die Top 100 kommt. Er erwähnt, dass er dieses Wochenende mit Solo unterwegs sein wird und freut sich darauf. Sterzik spielt einen Banger ab und erklärt, dass die Zuschauer oben im Chat ihre Kanalpunkte verwetten können. Er bedankt sich bei allen, die an ihn geglaubt haben. Bevor es mit Civilization 7 losgeht, sollen sich alle mit einem ruhigen Emote entspannen. Er kündigt an, dass dies die letzte Murmelrunde ist, bevor es mit dem Civilization 7 Coaching losgeht und hofft, dass die Zuschauer dabei bleiben.

Erstes Mal Civilization und Bootcamp-Details

00:32:27

Sterzik kündigt an, dass er die Zuschauer zu seinem ersten Mal Civilization 7 mitnimmt und erklärt, wie das Ganze ablaufen wird. Über mehrere Wochen wird er in Civ gecoacht, und nach drei Training-Streams findet ein Finale gegen andere Streamer statt, die das Spiel ebenfalls neu lernen. Maurice Weber und Steinwallen werden als Coaches dabei sein. Das Finale findet am 7. April statt. Sterzik weist darauf hin, dass es im Chat einen Befehl "!Civ" gibt, über den man zum Spiel gelangt. Civilization 7 ist für verschiedene Plattformen wie PS5, PS4, Xbox One, Nintendo Switch, PC, Steam und Epic Games verfügbar und kam am 11. Februar raus. Er ist gespannt auf das Spiel, da er es als das Pinnacle von Strategiespielen ansieht, sich aber bisher nicht herangetraut hat, weil es ihm zu kompliziert erschien. Er fragt den Chat, ob Civ kompliziert ist und erhält unterschiedliche Antworten. Er begrüßt Steinwallen im Discord, der ihm als Coach zur Seite stehen wird und auch mit Cam im Stream zu sehen sein wird. Sterzik scherzt, dass Steinwallen sein Vater für diesen Stream ist.

Civ 7 Einstieg und Spielmodus

00:36:51

Sterzik und Steinwallen diskutieren über den Umgang mit dem Chat und die Schwierigkeit, in Civ 7 einzusteigen. Steinwallen erklärt, dass Civ 7 zum Einstieg gut geeignet ist, da es reduzierter ist als die vorherigen Teile. Sterzik äußert seinen Respekt vor dem Spiel und dass Civ-Runden sehr lange dauern können. Steinwallen bestätigt dies, erklärt aber, dass das Finale nur drei bis fünf Stunden dauern wird und in drei Zeitalter aufgeteilt ist. Sie werden sich nur mit dem ersten Zeitalter beschäftigen. Im Multiplayer-Modus geht alles doppelt so schnell. Steinwallen erklärt, dass es einen Online-Spielmodus gibt, in dem alles doppelt so schnell geht. Sterzik aktiviert Steinwallen als "bösen Engel über der Schulter", indem er ihn in einer Ecke des Bildschirms platziert. Er erklärt, dass sein normaler PC kaputt ist und er auf einem Not-PC streamt, was die Tonqualität beeinträchtigen könnte. Steinwallen-Zuschauer werden im Chat begrüßt. Sterzik startet ein neues Spiel und klickt auf "Beginn". Steinwallen erklärt, dass er das Tutorial deaktiviert hat und gibt erste Anweisungen. Sterzik soll sich umschauen und keine Angst haben.

Sid Meier's Civilization VII

00:41:33
Sid Meier's Civilization VII

Erste Schritte im Spiel

00:47:45

Steinwallen erklärt, dass man normalerweise Civ von der Steinzeit bis zum Raumflug spielt, aber das Match in der Antike enden wird. Es wird besondere Siegpunkte geben, auf die man jetzt aber noch nicht abzielen soll. Ziel ist es, Städte zu bauen und das Spiel kennenzulernen. Sterzik hat eine Einheit, einen Siedler, mit dem er seine erste Stadt gründet. Steinwallen empfiehlt, die Stadt in der ersten Runde zu gründen und nicht lange nach dem besten Platz zu suchen. Er erklärt die Siedlerlinse, mit der man Trinkwasserfelder sehen kann, da Städte dort plus 5 Zufriedenheit bekommen. Sterzik gründet Rom auf einem Graslandfeld. Steinwallen empfiehlt, Rom wachsen zu lassen und Speereinheiten zu bauen, um die Gegend zu erkunden. Sterzik schaltet die Technologie Kornspeicher frei und Steinwallen erklärt den Tech-Tree. Man kann Gebäude, Einheiten und Weltwunder freischalten. Segeln macht keinen Sinn, da Rom nicht an der Küste liegt. Steinwallen empfiehlt Tierzucht, da es Bäume und Schafe in der Umgebung gibt. Sterzik wählt Tierzucht aus. Steinwallen erklärt die Ressourcen auf der Karte: Schafe, Baumwolle, Eisen und Marmor. Reichsressourcen wie Marmor und Eisen geben einen globalen Bonus, während Schafe und Baumwolle für die jeweilige Stadt relevant sind. Am Anfang will man seine Economy auf Vordermann bringen.

Erträge und Stadtentwicklung

00:59:29

Steinwallen erklärt die Ertragssymbole, insbesondere Nahrung und Produktion. Nahrung ist wichtig, damit die Stadt wächst, während Produktion benötigt wird, um Dinge in der Stadt zu bauen. Steinwallen beurteilt die Stadt als nicht optimal, aber man könne etwas daraus machen. Es gibt Nahrung, aber wenig Produktion. Steinwallen erklärt, dass das Ziel ist, schnell an Rohstoffe zu kommen und schneller als die anderen zu sein. Er erklärt, dass das Ziel ist, schnell an Rohstoffe zu kommen und schneller als die anderen zu sein. Er erklärt, dass das Ziel ist, schnell an Rohstoffe zu kommen und schneller als die anderen zu sein. Er erklärt, dass das Ziel ist, schnell an Rohstoffe zu kommen und schneller als die anderen zu sein. Er erklärt, dass das Ziel ist, schnell an Rohstoffe zu kommen und schneller als die anderen zu sein. Er erklärt, dass das Ziel ist, schnell an Rohstoffe zu kommen und schneller als die anderen zu sein. Er erklärt, dass das Ziel ist, schnell an Rohstoffe zu kommen und schneller als die anderen zu sein. Er erklärt, dass das Ziel ist, schnell an Rohstoffe zu kommen und schneller als die anderen zu sein. Er erklärt, dass das Ziel ist, schnell an Rohstoffe zu kommen und schneller als die anderen zu sein. Er erklärt, dass das Ziel ist, schnell an Rohstoffe zu kommen und schneller als die anderen zu sein. Er erklärt, dass das Ziel ist, schnell an Rohstoffe zu kommen und schneller als die anderen zu sein. Er erklärt, dass das Ziel ist, schnell an Rohstoffe zu kommen und schneller als die anderen zu sein.

Grundlagen von Produktion, Forschung, Kultur und Ressourcen

01:00:25

Produktion wird als Wert in der Stadt und als Symbol auf Platten dargestellt. Es gibt globale Ressourcen wie Gold, Wissenschaft, Kultur, Zufriedenheit und Einfluss, die im ganzen Reich gesammelt werden. Nahrung und Produktion hingegen zählen nur für die jeweilige Stadt. Die Stadt wächst durch Nahrung und produziert durch Produktion, während Wissenschaft in einen allgemeinen Pool fließt. Der Spieler erkundet das Palastfeld und wählt dann eine Produktion, wobei eine Zwei-Speer-Strategie im Multiplayer empfohlen wird, um die Welt und die Positionen der Mitspieler zu verstehen. Der Spieler zoomt heraus, um die Kartenränder zu erkennen und festzustellen, dass er sich im Süden befindet und es im Norden und Westen weitere Gebiete gibt, sowie rechts Wasser (Küstengelände). Dies deutet auf einen ungefähr quadratischen Kontinent hin, was die Antizipation der Positionen anderer Spieler ermöglicht. Der erste Siedler wird in Richtung Norden geschickt, um ein Heldlager zu erkunden, und der Speer wird weiter nach Norden geschickt, um die Lage zu erkunden. Ein kleines Event bietet Boni, wobei +7 Produktion für Roma gewählt wird, da Produktion benötigt wird. Die nächste Produktion wird gewählt, um die 7 Produktion nicht zu verlieren. Der Spieler wählt einen Speer und das Event wird erneut aufgerufen, um die sieben Produktionen zu wählen. Die Hälfte des Speers ist damit bereits fertiggestellt. Neben Rom werden zwei Symbole angezeigt: die Bevölkerungsanzahl und die Anzahl der Runden bis zum Wachstum. Das rechte Symbol zeigt, was produziert wird und wie viele Runden es dauert, bis es fertig ist.

Stadtwachstum, Modernisierung und Ressourcenzuweisung

01:06:30

Nach dem Wachstum der Stadt kann eine Modernisierung gesetzt werden, um Erträge zu erwirtschaften. Es gibt verschiedene Optionen wie Bauernhöfe, Fischerboote, Holzfäller und Weiden, die später durch Technologien und Gebäude verbessert werden können. Der Spieler entscheidet sich für eine Weide, die zunächst +2 Produktion und +2 Zufriedenheit bringt und in Zukunft verbessert werden kann. Das Feld selbst liefert eine Nahrung und eine Produktion, die später verbessert werden kann. Zusätzlich gibt es die Ressource Wolle, die der Stadt zugewiesen wird und einen Zusatzeffekt bringt, da Produktion benötigt wird. Die Ressourcenzuweisung wird im Menü überprüft, wo die Wolle automatisch der Stadt zugewiesen wurde, da die Stadt vier Slots für Ressourcen hat. Da nur eine Stadt vorhanden ist, sind die Schafe bereits zugeordnet. Als nächste Produktion wird ein Kornspeicher gewählt, der durch die bereits vorhandene Weide +2 bringt. Zukünftige Bauernhöfe oder Weiden werden den Kornspeicher effektiver machen, da er jedem dieser Dinge +1 gibt. Gebäude werden gebaut, um Stadtbezirke zu errichten. In jedes Hexfeld passen zwei Gebäude. Um den Palast herum sollten Stadtbezirke mit Gebäuden gebaut werden, um später Boni zu erhalten. Der Wald soll nicht durch den Bau des Kornspeichers entfernt werden, da dort ein Holzfäller gebaut werden soll. Der Kornspeicher wird oben rechts platziert.

Erkundung, Stadtstaaten und Technologie

01:14:11

Der Speer wird in den Norden bewegt, um die Karte zu erkunden. Mit einem verbleibenden Bewegungspunkt kann die Special-Aktion des Speers ausgelöst werden, um die Sichtweite zu erhöhen. Dadurch werden besondere Städte in der Umgebung entdeckt, die als Ziele für die Späher dienen. Ein Späher wird in Richtung einer dieser Städte geschickt und entdeckt Gips. Der andere Späher wird ebenfalls in Bewegung gesetzt. Einheiten werden befehligt, und der Späher geht zu einem Stamm. Da der Stamm friedlich ist, ist alles in Ordnung. Es wird erklärt, dass man sich mit den Stadtstaaten befreunden kann, wofür man Einfluss ausgeben muss. Später kann man Boni erhalten und die Gehirn sind dann so Untertan-Städte. Noch später kann man theoretisch sogar daraus eine eigene Stadt machen. Wenn der Stamm an einem Spot steht, wo man unbedingt selbst siedeln will, muss man sie platt machen. Als nächstes wird die Technologie Keramik gewählt. Durch eine Technologie werden Sägewerk, Schleuderschützen, Produktion für Lager und Holzfäller und Nahrung für Weiden freigeschaltet. Die Stadt wächst und ein Holzfäller wird gebaut. Es wird erklärt, dass die Stadt maximal drei Ringe weit wachsen kann. Die Baumwolle ist in Reichweite. Der Holzfäller würde in Richtung Baumwolle bringen. Langfristig kommt man überall ran, das ist dann eher die Frage der Reihenfolge. Es wird die Technologie Steinmetzkunst, Keramik oder Segeln zur Auswahl gegeben. Steinmetzkunst ermöglicht Stadtmauern und Monumente, die Kultur und Einfluss geben. Keramik bringt Vorteile für Minen, Tongruben und Plantagen, die momentan nicht vorhanden sind. Segeln schaltet die Schrift frei und ermöglicht den Bau einer Bibliothek. Es wird entschieden, Keramik zu wählen.

Einfluss, Kultur, Regierung und Strategie

01:27:39

Eine Herde wertvoller Rinder wird entdeckt, aber der Spieler entscheidet sich dagegen, sie zu stehlen, da dies zu Feindseligkeit führen würde. Stattdessen erhält er 15 Einfluss. Der Spieler klickt weiter zur nächsten Einheit. Es wird ein neuer Technologiebaum entdeckt, nämlich der Kulturtechnologiebaum. Der Spieler ist jetzt ein Schlammesfürstentum und kann Politiken beschließen. Die Werkzeugherstellung wird gewählt, um Produktion und Wissenschaft für den Palast zu erhalten. Ein Überschuss an Zufriedenheit wird generiert, der sich ansammelt und bei einer vollen Anzeige einen neuen Sozialpolitik-Slot freischaltet. Als nächstes wird eine Ausrichtung gewählt, die wie die Technologie funktioniert, aber für Kultur gilt. Es gibt eine allgemeine Ausrichtung der Antike und eine spezielle römische Ausrichtung. Der Spieler kann zwischen dem Jupiter-Tempel (Zufriedenheit und Kultur) und der Basilika (Gold und Einfluss) wählen. Alternativ kann er die Mystik wählen, um einen Altar zu bauen und ein Pantheon zu gründen. Es wird Mystik gewählt. Als Regierung wird Oligarchie gewählt, da sie gut für Wachstum ist. Es wird erklärt, dass Krieg richtig sein kann, aber man muss bedenken, beim Start haben alle erstmal relativ viel Land um sich, ehe man da den Kontakt hat, ehe man dann in der Lage ist, da auch Eine Armee zu haben und so weiter, das dauert alles seine Zeit. Das heißt, auf jeden Fall ein valider Weg. Darauf solltest du auch vorbereitet sein. Aber als eine ausschließliche Strategie nicht gut. Der Speer wird weiter bewegt und scannt die Küste.

Produktion und Stadtplanung

01:42:17

Es wird über die Bedeutung von Produktion im frühen Spielverlauf diskutiert, insbesondere im Vergleich zu Gold. Der Fokus liegt auf dem Bau von Glasbläsern für Produktionsboni. Es wird analysiert, ob der Produktionsbonus tatsächlich einen Mehrwert bietet oder nur eine schön verpackte Illusion ist. Ein Missgeschick mit verschüttetem Wasser sorgt für Heiterkeit. Der Bau eines Sägewerks wird priorisiert, um die Stadtentwicklung voranzutreiben, wobei die strategische Platzierung wichtig ist, um Holzfällerlager nicht zu beeinträchtigen. Es wird erklärt, wie man durch das Platzieren von Gebäuden Modernisierungen umgehen und sich so einen Vorteil verschaffen kann. Ein Geheimtipp wird enthüllt: Angrenzend an einen Palast bringt ein vollständig gebauter Stadtbezirk zusätzliche Wissenschaft und Kultur. Es wird betont, wie wichtig es ist, in der Hauptstadt alle Gebäude um den Palast herum zu bauen, um diese Boni zu maximieren. Ressourcenfelder können nicht überbaut werden, was bei der Stadtplanung berücksichtigt werden muss. Das erste Wissenschafts- und Kultureinkommen wird erzielt, und die Effekte des Kornspeichers auf die Nahrungsproduktion werden erläutert. Die Erweiterung der Stadtgrenzen und die Bedeutung von Ressourcen wie Baumwolle werden hervorgehoben.

Erkundung und Ressourcen

01:50:58

Die Erkundung der Umgebung mit einem Speer wird fortgesetzt, wobei Weihrauch entdeckt wird. Kamele werden als Ressource hervorgehoben, die zur Erweiterung der Ressourcen-Slots der Städte genutzt werden kann. Es wird empfohlen, auch die östlichen Gebiete zu erkunden, um die Umgebung besser kennenzulernen. Jade wird als Ressource identifiziert, die das Goldeinkommen steigern kann, aber erst in späteren Phasen des Spiels relevant wird. Die Entscheidung, in welche Richtung erkundet werden soll, wird diskutiert, wobei die Küstenlinie bevorzugt wird. Ein Steinhügel wird als potenzielles Ziel für den Spieler identifiziert. Es wird erklärt, dass das Ziel ist, schnell zu wissen, wo die anderen sind, bevor die nächste Stadt gebaut wird, um Siedlungsplätze wegzunehmen. Der Bau eines Siedlers wird in einer Runde in Erwägung gezogen. Die Schrift als nächste Technologie wird anvisiert, um die Bibliothek bauen zu können, was die Wissenschaft erhöht. Die Bedeutung der Wissenschaft für den Fortschritt im Tech-Tree wird betont. Der Garten wird als Option betrachtet, aber die Priorität liegt auf der Wissenschaft.

Siedler, Expansion und Diplomatie

01:59:07

Der Bau eines Siedlers wird angekündigt, sobald die Stadt Bevölkerungsstufe 5 erreicht hat, um die Expansion voranzutreiben. Die Möglichkeit, Einheiten mit Gold zu kaufen, wird erwähnt, was später im Spiel wichtig wird. Ein Ereignis tritt ein, bei dem Tiere aus der Menagerie eines Adligen ausbrechen, was dem Spieler Wissenschaft bringt, aber auch Schaden verursacht. Die Entscheidung, das Ereignis anzunehmen, wird getroffen. Seide wird entdeckt. Es wird darauf hingewiesen, dass ein feindlicher Stamm im Süden entdeckt wurde, was den Bau einer Kriegereinheit erforderlich macht. Die Möglichkeit, den Stamm anzugreifen, um zu verhindern, dass er Rom entdeckt, wird diskutiert. Es wird die Möglichkeit erwähnt sich mit Mesaverda anzufreunden. Eine Freundschaft mit Mesaverda wird gestartet, um Boni zu erhalten. Es wird erklärt, wie die Freundschaft im Laufe der Zeit zu einem Untertanenstatus führen kann. Die Vergrößerung der Stadtgrenzen wird fortgesetzt, um Baumwolle zu erhalten. Die Wahl eines Bonus für die Stadt wird getroffen, wobei die Produktion für den Bau von Gebäuden priorisiert wird, insbesondere im Hinblick auf die baldige Fertigstellung der Bibliothek.

Strategische Entscheidungen und Begegnungen

02:08:33

Die strategische Abwägung zwischen verschiedenen Boni wird demonstriert, wobei die Synergie zwischen Technologie und Gebäudebau berücksichtigt wird. Der Speer erkundet weiter die Umgebung, wobei die Entdeckung von Ressourcen wie Elfenbein im Vordergrund steht. Es wird überlegt, ob die drei Ressourcen abgefarmt werden sollen. Babylon wird als freundliches Dorf identifiziert. Die nächste Session soll stärker auf Krieg ausgerichtet sein. Die Reichweite des Speers wird visualisiert, um die Erkundung zu optimieren. Es wird die Möglichkeit in Betracht gezogen, einen Altar zu bauen, was neue Möglichkeiten eröffnet. Eine neue Politik, das Priestertum, wird in Erwägung gezogen. Die Gründung eines Pantheons wird freigeschaltet, und verschiedene Glaubenssätze werden diskutiert, wobei der Sonnengott aufgrund seiner allgemeinen Boni bevorzugt wird. Es wird entschieden, einen Altar in Rom zu bauen, um die Boni des Pantheons zu nutzen. Ein Vulkan wird entdeckt, der zwar riskant ist, aber langfristig die Werte der umliegenden Felder verbessern kann. Es wird erklärt, dass der Siedler nicht zu weit von der Stadt entfernt sein soll. Die Positionierung der nächsten Siedlung wird diskutiert, wobei Gold und Baumwolle als wichtige Ressourcen in Betracht gezogen werden. Benjamin Franklin wird getroffen und es kommt zu einer Konkurrenz um Ressourcen. Die Stadt soll in Richtung Benjamin Franklin ausgerichtet werden. Es wird überlegt, den Einfluss zu nutzen, um diplomatische Aktionen mit anderen Zivilisationen durchzuführen.

Diplomatie und Kriegsführung

02:25:13

In diesem Abschnitt wird die Bedeutung von diplomatischen Beziehungen im Spiel erörtert, insbesondere auf höheren Schwierigkeitsgraden, wo ein gutes Beziehungsmanagement entscheidend ist, um nicht von allen umliegenden Völkern zum Feind erklärt zu werden. Benjamin Franklin wird als Beispiel genannt, und es wird überlegt, wie man ihn freundlich behandelt, um später daraus Vorteile zu ziehen. Es wird erklärt, wie man diplomatische Aktionen initiiert, wie das Öffnen von Grenzen und das Anbieten von offenen Märkten, um Gold zu erhalten. Der Spieler bietet Benjamin Franklin offene Märkte an und erhält dadurch Gold. Es wird erklärt, dass diplomatische Aktionen zusätzliche Boni bringen können, wie zum Beispiel 50 Gold für angenommene Vorschläge oder sogar 100 Gold für abgelehnte Vorschläge, abhängig von den Eigenschaften des Anführers. Außerdem wird der Unterschied zwischen formellen und informellen Kriegen erläutert, wobei formelle Kriege bei schlechten Beziehungen legitim sind und informelle Kriege bei guten Beziehungen zu Malus führen können.

Stadtentwicklung und Kulturelle Entscheidungen

02:32:16

Hier geht es um die Entwicklung der Stadt, den Bau von Bibliothek und Altar im selben Viertel, um Boni zu erhalten. Eine Auswahlerzählung über einen Dichter und die Frage nach mehr Grausamkeit in seinen Werken wird diskutiert, wobei die Entscheidung aufgrund von Zufriedenheits- und Kulturwerten abgewogen wird. Es wird die diplomatische Aktion von Benjamin Franklin erwähnt und wie man darauf reagiert, um Vorteile daraus zu ziehen, wie zum Beispiel Forschungsangebote. Die Bedeutung von Diplomatie wird hervorgehoben, um Vorteile zu nutzen und im entscheidenden Moment zuzuschlagen. Die Entscheidung zwischen verschiedenen Technologien wie Segeln und Bewässerung wird diskutiert, wobei Segeln gewählt wird, um Währung und den Markt zu erhalten. Der Bau der Bibliothek wird begonnen und eine Ruine wird entdeckt, die entweder Gold oder Kultur bietet, wobei Gold gewählt wird. Die Erkundung der Umgebung wird fortgesetzt, und die Wichtigkeit, Siedler vor feindlichen Dörfern zu schützen, wird betont. Der Bau von Kriegern wird in Erwägung gezogen, aber zunächst werden Gebäude fertiggestellt, um den 5-Runden-Bonus auszunutzen.

Interaktionen und Strategische Entscheidungen

02:40:03

Es wird über die Begegnung mit einem neuen Volk gesprochen, das sympathischer erscheint als Benjamin Franklin, und die Entscheidung, Grenzen zu öffnen. Die Hauptstadt des neuen Volkes ist noch nicht sichtbar, was mehr Wohlgesinnung erfordert. Gesandte aus Mesa Verde treffen ein und bringen ein Geschenk in Form von Wissenschaft. Es wird erklärt, dass es verschiedene Arten von Stämmen gibt, wie Wissenschafts- und Kriegsstämme. Die Stadt wird vergrößert, und es wird überlegt, ob die Produktion gestärkt werden soll, um den Weg zum Eisen freizumachen. Die Einheiten werden wieder in Bewegung gesetzt, um neue Gebiete zu erkunden. Schafe werden entdeckt, die zu einem anderen Stamm gehören. Es wird überlegt, ob man die Schafe abfackeln soll, aber stattdessen wird weiter erkundet und Fischerboote werden entdeckt. Es wird überlegt, wie man am besten zu einem bestimmten Punkt gelangt, wobei die Bewegung auf Flüssen und Küsten besondere Bedingungen hat.

Ärgernisse, Technologie und Stadtplanung

02:44:46

Der Spieler ärgert sich über eine blockierende Einheit und überlegt, wie man sie umgehen kann. Die Technologie Währung wird gewählt, um den Markt zu erhalten, der Gold generiert. Es wird nach einem guten Standort für den Markt gesucht, idealerweise in der Nähe von Küstengelände und schiffbaren Flüssen. Es wird erklärt, dass man Stadtgebäude nicht einfach bauen kann, sondern eine direkte Verbindung zu einem anderen Stadtbezirk benötigt. Der Spieler überlegt, ob er auf den Bau der Bibliothek warten oder einen anderen Standort wählen soll. Es wird die Möglichkeit diskutiert, eine dritte Stadt in der Nähe von Gips und Gold zu bauen. Der Spieler ärgert sich weiterhin über die blockierende Einheit und entscheidet sich, nicht zu warten, sondern einen neuen Siedler zu gründen. Es wird erklärt, dass die Bewegung auf Flüssen schneller ist. Der Spieler wählt Kultur als Bonus und entscheidet, Krieger und Schleuderschützen zu kaufen. Es wird überlegt, ob man Wunder bauen soll, aber zunächst wird der nächste Siedler in Auftrag gegeben. Es wird überlegt, ob man die Spezialgebäude der Römer in einem Hexfeld bauen soll, um ein Sondergebäude freizuschalten.

Stadtstaaten, Kodizes und Siedlungen

02:54:32

Es wird eine Passage über öffentliche Versammlungen vorgelesen. Es wird darüber diskutiert, wie man die Spezialgebäude der Römer in einem Hexfeld baut, um ein Sondergebäude freizuschalten. Der nächste Siedler wird in Auftrag gegeben und ein feindlicher Stamm wird entdeckt. Es wird erklärt, wie man sich auf Flüssen und an der Küste bewegt, um nicht angegriffen zu werden. Ein neuer Zuschauer wird begrüßt und der Signature-Content des Kanals wird erklärt. Eine neue Siedlung namens Patavium wird gegründet, aber es ist noch nicht möglich, den Namen anzupassen. Es wird erklärt, dass Baumwolle am Anfang stark ist, weil sie Nahrung und Produktion bringt. Die Unterwerfung eines Stadtstaates wird erklärt, und dass die Krieger des Stadtstaates an der Seite des Spielers kämpfen würden. Es wird erklärt, dass es bestimmte Boni nur einmal gibt und dass es exklusive Gebäude gibt, die nur Leute bauen können, die ein Stadtstaat sind. Es wird überlegt, ob man den Kodex als Bonus nehmen soll, um einen Siegpunkt zu sichern. Es wird erklärt, wie man Kodizes im Forschungsbaum erhält. Die Basilika wird gebaut, und es wird überlegt, den Markt in der Nähe zu bauen. Es wird erklärt, dass man die Baumwolle auch nach Rom bringen könnte, um die Produktion zu beschleunigen. Es wird erklärt, dass es sich bei der neuen Siedlung um eine Gemeinde handelt und nicht um eine Stadt. Es wird erklärt, dass es drei Begriffe gibt: Stadt, Gemeinde und Siedlung. Es wird erklärt, dass die Produktion der Gemeinde direkt in Gold umgewandelt wird. Es wird erklärt, dass man die Gemeinde in eine Stadt umwandeln kann, wenn sie eine Größe von 7 hat.

Städte vs. Gemeinden: Spezialisierung und Wachstum

03:08:39

Der Vorteil von Gemeinden liegt in ihrer Spezialisierung, beispielsweise auf Nahrungsproduktion, die sie dann an die Hauptstadt schicken, um deren Wachstum zu beschleunigen. Eine Spezialisierung auf Produktion ist ebenfalls möglich, aber abhängig von den vorhandenen Ressourcen weniger effektiv. Ein ideales Verhältnis liegt bei 50-50 zwischen Städten und Gemeinden, wobei eine Gemeinde eine Stadt versorgt. Das Umwandeln einer Gemeinde in eine Stadt ist sinnvoll, sobald weitere Gemeinden vorhanden sind. Bei der Auswahl einer Gemeinde zur Umwandlung sollte auf den Produktionswert geachtet werden, da Städte im Gegensatz zu Gemeinden Gebäude zur Förderung von Forschung und Kultur errichten können. Gemeinden hingegen können nur Lagergebäude wie Kornspeicher und Sägewerke bauen, nicht aber Bibliotheken oder Spezialgebäude. Die ausgebaute Gemeinde soll nun Rohstoffe liefern, damit die Stadt weiter wächst. Die Nahrung wird aber erst zur Hauptstadt geschickt, wenn der Fokus der Gemeinde entsprechend angepasst wird. Mehr Produktion in der Gemeinde bedeutet auch mehr Geld.

Siedler, Erkundung und militärische Strategie

03:11:44

Der zweite Siedler ist bereit, und es wird überlegt, wo die nächste Siedlung entstehen soll. Ein Fehler war, nicht rechtzeitig erkundet zu haben. Normalerweise sollte man frühzeitig einen Speer bauen oder kaufen, um die Umgebung zu sichern. Es wird entschieden, den Siedler in Begleitung einer Militäreinheit, einem Schleuderer, loszuschicken, um Risiken zu minimieren. Zivile Einheiten können von feindlichen Einheiten übernommen werden, was ein Risiko darstellt. Die Einheiten rücken gemeinsam vor, um ein Dorf zu entdecken. Es wird die Grenze eines anderen Spielers, Ahsoka, gesichtet. Ein Golddorf wird entdeckt und die Möglichkeit diskutiert, es durch Einfluss suzerän zu machen, aber Machiavelli rät stattdessen, den Einfluss für wiederholte Vorschläge an andere Spieler zu nutzen, um Gold zu erhalten. Ein lokales Fest wird vorgeschlagen, um 50 Gold zu erhalten, und in der nächsten Runde soll dem anderen Spieler ein Markt vorgeschlagen werden.

Technologie, Stadtentwicklung und Spezialisten

03:16:41

Die Technologie 'Wart und Markt' wird freigeschaltet, was den Bau eines Marktes ermöglicht. Es wird ein besseres Feld für den Bau ausgewählt, da es an mehr Felder angrenzt. Als Nächstes soll Bewässerung erforscht werden, um Bogenschützen und Legionen zu erhalten. In der Stadt wird entschieden, einen Spezialisten zu bauen, der zusätzliche Effekte bringt, aber auch Nachteile wie weniger Nahrung und Zufriedenheit mit sich bringt. Alternativ könnte Eisen abgebaut werden, um die Kampfstärke zu erhöhen. Es wird Baumwolle platziert und nach Rom geschickt, um dort Boni zu erhalten. Der Goldstand soll immer im Blick behalten und in Gebäude oder Leihrauben investiert werden. Die Politik soll geändert werden, und es wird überlegt, die Wissenschaft mitzunehmen. In der Antike soll die Disziplin gewählt werden, um einen Heerführer zu bekommen. Ein Tempel soll neben eine Basilika gebaut werden, um Boni zu erhalten. Es wird entschieden, die Zufriedenheit zu erhöhen, anstatt die Produktion in Rom zu steigern, da die Produktion dort bereits hoch ist.

Diplomatie, Kriegsvorbereitung und Stadtgründung

03:29:34

Eine Grenzöffnung wird vereinbart, um Konflikte zu vermeiden. Die Bronzeverarbeitung soll erforscht werden, um Speerträger, Bogenschützen und Legionäre zu erhalten. Es wird beschlossen, fünf Runden zu warten, bevor offensiv gegen die Gegner vorgegangen wird. Eine Feier wird gewählt. Römische Spezialtraditionen werden ausgewählt, wobei die Ausbildung einer Infanterieeinheit Kultur gewährt. Ressourcen, die nur in Städten eingesetzt werden können, werden in die Hauptstadt gesetzt, darunter Weihrauch, Baumwolle und Wolle. Ein Kundschafter soll das Gelände erkunden, während ein Schleuderschütze gekauft wird. Es wird überlegt, wo die nächste Stadt gegründet werden soll, wobei ein Standort mit Pferden, Schafen, Baumwolle, Silber und Eisen in Betracht gezogen wird. Ein Schleuderschütze wird gekauft und in die Heimatgrenze zurückgezogen, um schneller zu heilen. Ein Stadtschland wird gesichtet, und es wird vermutet, dass jemand diese angestiftet hat, eine andere Stadt anzugreifen. Es wird überlegt, Stämme gegen andere Spieler einzusetzen. Eine neue Stadt, Mediolanum, wird gegründet. Es wird entschieden, 10% Bonus für den Bau von Gebäuden zu wählen. Es wird überlegt, ob man zu Schafen oder Silber gehen soll, wobei Silber 20% Gold für den Kauf von Einer bringt. Es wird festgestellt, dass man schneller eine Gemeinde bauen muss.