Crusader Kings 3 ! Die wundersamen Reisen des Mönches Ualric ! Do, 22.1. ab 20.30 Uhr, Spielstart ca. 20.45 Uhr commands
Eine mittelalterliche Reise des Mönches Ualric wird aufgenommen
Der Reisebericht eines irischen Mönchs wurde dokumentiert. Auf der Route nach Rom, Konstantinopel und Jerusalem wurde sein Fortschritt beobachtet. Der Mönch, Ualric, und seine Gefährten reisten durch England, Frankreich und erreichten Rom. Dort wurde der Reisende-Status erreicht und die Reise nach Osten fortgesetzt.
Vorstellung des Streams und Charakters
00:18:16Der Stream beginnt mit einem Willkommen an die Zuschauer und der Ankündigung eines Crusader-Kings-3-Spiels. Das Ziel ist eine Reise mit einem irischen Mönch namens Ualric, der das Kloster verlassen hat, um die Welt zu erkunden. Der Streamer erklärt, dass es sich um ein Iron-Man-Spiel handelt, bei dem das Projekt endet, wenn der Charakter stirbt. Der Charakter wird mit den Eigenschaften eines scharfsinnigen Intellektuellen, eines Wanderers und als intelligent erstellt. Die Persönlichkeit ist eigenwillig und stur, was für die Reise passend scheint.
Reiseziele und -vorbereitung
00:41:06Das übergeordnete Ziel der Reise ist es, ostwärts zu reisen und bedeutende Städte wie Rom, Konstantinopel und Jerusalem sowie andere historische Orte wie das Kloster Cluny zu besuchen. Der ideale Abschluss der Reise wäre das Schreiben eines Buches über die Erlebnisse, was eine hohe Ruhmstufe erfordert. Für den Start der Reise wird der Lagerzweck 'Entdecker' gewählt, um das Reisetempo zu erhöhen und Risiken zu verringert. Ualric erhält eine Franziskanerkutte und die Reiseroute wird nach York und dann weiter nach London festgelegt, mit geplanten Stopps an historischen Stätten wie dem Hadrianswall und Stonehenge.
Erste Reiseabschnitte und Ereignisse
00:54:12Die Reise beginnt von Irland aus und führt nach York. Auf dem Weg wird der Hadrianswall besucht, was Ualric Prestige und Kriegsführungserfahrung bringt. In York wird die Stadt erkundet und in einer Taverne der erste Gefährte, Amram, ein jüdischer Administrator, rekrutiert. Eine weitere Begegnung in Leeds bringt Dr. Meschach Shea, einen Heiler und Kräuterkundler, ins Lager, der als Leibarzt dient. Aufgrund der schwindenden Vorräte wird in Wickmore ein Zwischenhalt eingelegt, um Vorräte zu sammeln, was erfolgreich verläuft.
Lagerverwaltung und weitere Planung
01:05:52Nach der Ankunft in York und der Rekrutierung des ersten Gefährten Amram wird die Verwaltung des Lagers besprochen. Amram wird zum Karawanenführer ernannt, um die Reiseroute zu optimieren und die Werte der Gruppe zu verbessern. Die Gruppe beschließt, bewusst Vorräte zu sammeln, um einer potenziellen Hungersnot vorzubeugen und die Reisekosten zu decken. Die Route wird von York nach London fortgesetzt, mit geplanten Stopps in Chester, Shrewsbury, Salisbury und Oxford, um weitere historische Stätten zu besuchen.
Routenplanung und Ereignisse auf dem Weg
01:09:56Die Route von York nach London wird festgelegt, mit geplanten Besuchen in Chester, Shrewsbury und Stonehenge. Während der Reise durch Waldgebiete wird entschieden, einen Zwischenhalt in Wickmore einzulegen, um die Vorräte aufzustocken. Nachdem Ualric und seine Gruppe erfolgreich Nahrung gefunden haben, reisen sie weiter nach St. Mary's. Auf dem Weg dorthin werden sie von Liedern über König Henry begleitet, was atmosphärisch die weitere Reise unterstreicht.
Reise durch England und Treffen in Wiltshire
01:19:03Auf der Reise durch den Wald von Dean wird Stonehenge passiert und der historische Hintergrund erklärt. Später trifft die Gruppe in der Halle von Earl William II von Wiltshire & Ramsbury ein. Der Earl begrüßt die Gruppe und schlägt eine Zusammenarbeit vor, bei der der Gruppe ein Gefallen schuldet. Der Streamer überlegt, die Naivität des Earls auszunutzen, und entscheidet sich für eine Belohnung von 17 Gold, da diese wertvoller als Vorräte ist.
Begegnung in Oxfordshire und Krankheit der Packtiere
01:23:32Der Begleiter Mesha Shea fällt durch sein seltsames Wissen und ketzerische Gedanken auf. Der Streamer ist neugierig, mehr über dessen Weisheit zu erfahren, was jedoch scheitert. Kurz darauf wird die Gruppe von einer Krankheit bei den Packtieren heimgesucht, die das Reisetempo um 25% für zehn Jahre reduziert. Die verbleibenden Optionen, wie das Schlachten der Tiere, sind nicht verfügbar, was einen erheblichen Nachteil darstellt.
Besichtigung von London und Entscheidung über Lebenswandel
01:27:31In London werden der Tower von London und weitere Sehenswürdigkeiten besucht, wodurch der Kriegsführungslebenswandel freigeschaltet wird. Bei der Wahl des nächsten Lebenswandels überwiegt der Nutzen von '-20% Vorratsverbrauch', da ein erhöhtes Reisetempo nach Tests keinen Einfluss auf den Vorratsverbrauch hat. Zusätzlich wird ein neuer Begleiter namens Robert, ein englischer Katholik, in die Gruppe aufgenommen.
Vorratssorgen und Aufträge in England
01:36:59Aufgrund eines niedrigen Vorratsstandes wird das Angeln an der Themse beschlossen. Nachdem 15 Gold investiert wurden, werden 200 Vorräte gefangen. Anschließend wird ein Bildungsvertrag mit Earl William II angenommen, um Kinder zu unterrichten. Der Auftrag wird erfolgreich abgeschlossen und beschert der Gruppe 92 Gold, 1000 Vorräte und 225 Prestige.
Reiseplanung und Weiterzug nach Aachen
01:55:31Als nächstes Ziel wird die Aachener Königspfalz festgelegt, gefolgt vom Kloster Klüni. Die Route wird über Canterbury und Hastings geplant. Auf dem Weg Hastings werden die Protagonisten von der Bildungsherausforderung 'Geschichtswissen' überrascht und meistern diese, was ihnen 75 Prestige einbringt. Die Route führt sie an der Küste entlang, wo sie ein seltenes Schmuckstück, ein Handbuch des Seehandels, erblicken, aber es nicht erwerben.
Reise durch Frankreich nach Cluny
02:06:19Die Reise von Aachen führt die Gruppe durch Frankreich. Auf dem Weg gerät die Gruppe in die Nähe eines Seuchengebiets, weshalb beschlossen wird, die Route zu beobachten und gegebenenfalls anzupassen. In Namur begegnet die Gruppe verwundeten Soldaten und erhält im Rahmen eines Gesprächs 380 Kriegsführungslebenswandel. Später leidet der Anführer Amram unter Erfrierungen, die jedoch vom Arzt der Gruppe erfolgreich behandelt werden.
Ankunft im Kloster Klüny und die nächsten Schritte
02:15:19Nach langer Reise erreicht die Gruppe endlich das Kloster Klüni. Dort wird zunächst die Kirche besucht, wo um einen Segen gebeten wird, um die Lebenserwartung zu erhöhen. Die Vorratslage ist kritisch, weshalb der Streamer Aufträge in Betracht zieht. Die verfügbaren Optionen sind jedoch ungünstig, da sie nicht in die richtige Reisrichtung führen. Schließlich wird ein Beförderungsvertrag nach Middlesex angenommen, um die Reise fortzusetzen.
Planänderung und Lagererweiterung
02:22:44Aufgrund unzureichender Vorräte wird die Route geändert und ein Zwischenstopp in Südfrankrieg eingelegt. Neben Vorräten erhält der Mönch Ualric neue Begleiterin Schluida, eine kluge und ehrgeizige Verwalterin. Währenddessen wird der Hygienemuffel Robert als ineffizient entlarvt, was zu einer Diskussion über seine weiteren Aufgaben im Lager führt. Gleichzeitig werden die Pläne für ein Bauvorhaben kritisch hinterfragt und die vorhandenen Agenten für das Vorhaben analysiert.
Agenteneinsatz und Rivalitäten
02:26:26Die Komplexität des Agentensystems wird deutlich, da verschiedene Charaktereigenschaften für den Erfolg des Auftrags entscheidend sind. Nach mehreren Versuchen wird eine hohe Erfolgschance von 84 Prozent erreicht, durch die Einsetzung von Robert als Landvogt, was zu einer langen Projektdauer führt. Dabei entstehen im Lager Rivalitäten zwischen den Helfern Amram und Achunai, was die Erfolgschance senkt. Gleichzeitig wird ein organisches Lager geplant, um den Vorratsverbrauch zu reduzieren.
Reiseabbruch und kreatives Ausweichen
02:30:14Die lange Projektdauer zwingt zum Verweilen, um die Erfolgschancen zu erhöhen. Aus Langweile wird eine Karte der Region Lothring gezeichnet, was jedoch zu Anspannung führt und abgebrochen wird. Der Wunsch, neue Kulturen zu erkunden, führt zu dem Versuch, Arabisch zu lernen, was einen neuen jüdischen Gefolgsmann einbringt. Der Versuch, einen störenden Gast mit Diplomatie loszuwerden, scheitert, weshalb Gewalt eingesetzt wird, was aber mit 15 Gold gelingt.
Konflikt um heiliges Wasser und Rekrutierung
02:33:47Bei der Suche nach einem heilenden Brunnen im Dorf Villare trifft Ualric auf einen Ritter, der ihn begleitet. Ein Hirsch, der den Brunnen bewacht, stellt die Gruppe auf die Probe. Die direkte Konfrontation führt zu Verwundungen, die jedoch vom Leibarzt sofort geheilt werden. Der Sieg bringt einen langfristigen Ritter-Effekt-Bonus und rekrutiert den fähigen Joffrey, sowie den tapferen Ritter. Die Positionen im Lager werden neu verteilt, um die Effizienz zu maximieren.
Spannungen in Gras und Weiterfahrt
02:51:55In der Stadt Gras provoziert ein wütender Händler den Zorn des Doges, was eine Gelegenheit für Ualric darstellt. Durch das Beobachten eines Streits ergibt sich ein lukrativer Auftrag, der aber hohe Risiken birgt. Nachdem ein günstiger Diplomatieauftrag in Mantua vorerst scheitert, werden stattdessen Bildungsmissionen in Pavia und Kunne angenommen, um Vorräte und Gold zu sammeln. Die Rivalitäten im Lager bleiben bestehen, die Reise geht weiter.
Bildungsaufträge und Anreise nach Rom
03:01:23Zwei Bildungsmissionen, eine über das Puppenspiel und eine über die Kunst des Lehrens, werden erfolgreich absolviert. Dank vorhandener Sprachkenntnisse können die Aufträge effizient bearbeitet und reichlich belohnt werden. Mit einem gut gefüllten Vorratsschatz beginnt die Reise in Richtung Rom. Um den gefährlichen Sümpfen auszuweichen, wird der Weg über die Berge gewählt, was den Kauf von spezieller Ausrüstung erfordert. Florenz und Pisa werden als Zwischenstoppe für Bildung und Kultur besucht.
Erwerb von Fähigkeiten in Rom
03:14:14Auf dem letzten Weg nach Rom nutzt Ualric einen Besuch an der Universität, um sich weiterzubilden und neue Fähigkeiten zu erlernen. Besonders der Besuch des Baptisteriums San Giovanni in Florenz bringt einen wertvollen Bildungsvorzug. In Rom selbst wird das Kolosseum besucht und eine wichtige neue Stufe erreicht: Reisender. Dieser Status bringt massive Boni für zukünftige Reisen, darunter erhöhte Geschwindigkeit und Gesundheit.
Feier in Rom und Vertragsverhandlungen
03:19:51Als Feier zum Erreichen des ersten Ziels Rom findet ein großes Gelager statt. Anstatt eines Ehrengastes wird der Papst als Gast eingeladen, was jedoch misslingt. Dennoch sorgt das Fest für bessere Laune und Beziehungen im Lager. Zuletzt werden Verträge in Rom angenommen, die zusätzliche Ressourcen und einen weiteren Perk, Härte erdulden, einbringen. Damit ist die Reise nach Rom erfolgreich abgeschlossen und die Vorbereitungen für die nächste Station laufen.
Handel und Abschied nach dem Gelage
03:26:05Während eines Streitgesprächs zwischen den Anhängern und einem Händler neben einem Pferdekarren versucht Ualric, durch seinen leichten Duschel einen klaren Blick zu finden. Der Händler bietet edelste Waren an, darunter ein Schwert von Berardo für 75 Gold und eine Brosche für 5 Gold. Ualric entscheidet sich für die Brosche, die Prestige und schnellere Liebesdinge sowie ein erhöhtes Lagergelage bringt. Das Feuer der Feuerstelle erlisst und die Feiernden verziehen sich, wobei der Besuch in Burgen zukünftig günstigere Einkäufe verspricht.
Reiseplanung und Ziel Griechenland
03:27:41Der Händler wurde zwar nicht angefreundet, aber das nette Gelage und die erhaltene Brosche machen den Abschied angenehm. Ualric kündigt sein nächstes Ziel an: Griechenland. Die Reise soll entlang der alten griechischen Städte mit dem Endziel der Sophienkirche und Konstantinopel führen. Jerusalem ist ebenfalls ein mögliches Ziel. Ualric reflektiert, dass die Reise, die er ursprünglich in zwei Abenden bis China und zurück geplant hatte, als absurd daneben geht.
Fortschritt des Mönches Ualric
03:29:06Nach fast fünf Jahren auf Reisen hat sich Ualric, der 23-jährige Mönch, in verschiedenen Punkten verbessert und viele interessante Fähigkeiten erworben. Das Projekt, Ualrics Reise fortzusetzen, wird trotz des langen Zeitraums nicht abgebrochen, da es großen Spaß bereitet. Der Streamer plant, das Projekt nächsten Donnerstag fortzusetzen und muss überlegen, in welcher Form es weitergehen wird, da es sich als langwierig erweist.
Programmvorschau und Game-Updates
03:30:20Der Streamer freut sich über das positive Feedback zum Crusader-Kings-3- Projekt und kündigt an, dass es nächste Donnerstag weitergeht. Zusätzlich erwähnt er kommende Releases wie Menace und ein neues Star-Trek-Spiel. Am Sonntag ist ein großer Streamabend mit der Vorschau auf History Games 2026 geplant, wo Trailer vieler kommender Titel gezeigt werden. Newstower läuft als konstantes Let's Play weiter, sobald der große Patch für EU5 da ist.
Diskussionen zu Reisezielen und Spielen
03:32:22Im weiteren Verlauf des Streams werden verschiedene Reiseziele wie der Indische Ozean und die Seidenstraße sowie Spiele wie Menace, The Alters, Star Trek: Voyage Across the Unknown und Transfer Fever 3 diskutiert. Der Streamer äußert sich zu den Entwicklungsperspektiven von EU5, die nach Meinung von Kritikern von der Art der Patches und der Kommunikation abhängt, aber über die nächsten Jahre hinweg positiver einschätzt. Auch eine geplante Reise nach Kuba als Videoreise wird erwogen.
Raid und Abschied vom Stream
04:18:29Während des Feierabendbierchens meldet sich ein Raid von Joey Pring ein, dem der Streamer mit Freude begegnet. Es werden Reiseziele wie Armenien und Georgien besprochen und die Bedeutung der Verabschiedungsformel 'Baba' im österreichisch-ungarischen Raum erörtert. Nach einer ausführlichen linguistischen und historischen Debatte über slawische Einflüsse in Deutschland beendet der Streamer den Abend mit einem Raid in World of Warcraft.