Es wurde eine umfassende Bewertung von 36 Storygames vorgenommen, die der Kanal-Betreiber im Laufe seiner Karriere durchgespielt hat. Die Liste wurde chronologisch nach dem Erscheinungsjahr der Spiele sortiert und bewertet. Besonders hervorgehoben wurden Red Dead Redemption 2 und Disco Elysium als Top-Titel. Mehrfach wurde auf die Subjektivität der Bewertung hingewiesen und zu Ambiguitätstoleranz aufgerufen. Für die Zukunft wurde eine Abstimmung über das nächste Projekt angekündigt, bei dem zwischen Dragon Age, Elder Scrolls, Knights of the Old Republic, Baldur's Gate und Pathfinder gewählt werden kann.

Just Chatting
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Just Chatting

Einleitung und Ziel des Streams

00:22:05

00:22:05 Liebe Freunde, hier ist euer Steinballen. Schön, dass ihr da seid zu einem besonderen Donner-Stream, einen, den es so noch nie gegeben hat. Denn ich mache eine Tierlist. Ihr wisst es. Ihr habt es natürlich gesehen, die Ankündigung eines Tierlistes über alle Storygames, die ich jemals öffentlich durchgespielt habe. Privat kämen noch ein paar wenige, wie ich zugeben mag, hinzu.

00:22:30 Ich bin gespannt, wie das werten wird. Es wird auf jeden Fall Abend füllen, kann ich jetzt schon sagen, denn ich will, um mich so ein bisschen immer jeweils oder uns in die Stimmung zu versetzen, will ich mir auch, will ich auch gerne bei den meisten Titeln auch nochmal die Trailer anschauen. Insofern haben wir einen Lust drin, durchaus normal langen Abend vor uns. Das wird also hier nicht in der Stunde erledigt sein. Das kann ich euch schon mal sagen.

00:22:58 Damit tut Steinmeier sein Lieblingsgame krönen, Percy. Mal abgesehen von dieser schrecklichen Grammatik, ist das nicht wahr, weil ich ja nur Storygames ranke. Aber ja, zumindest mein Lieblingsstorygame werde ich krönen tun. Schade, dass Da Vinci Orchon und Zin nicht dabei ist. Nee, De La Vigo, ich hätte es nicht in das unterste Tier eingeordnet. Das hätte ich nicht gemacht. Also es ist nicht schrecklich, das Spiel ist nicht schrecklich.

00:23:35 Ich kann ja am Ende, wenn wir durch sind, inoffiziell noch ein paar Titel, die ich privat gespielt habe, Ray. Ja, Max, da hast du recht. Für diejenigen, die regelmäßig die Streams besuchen und mich dadurch relativ gut kennen, zumindest was mein Spielgeschmack und was meine Anschauung über Spiele betrifft.

00:24:03 die das kennen, jetzt verhaspele ich mich selber in der Grammatik, für die wird wahrscheinlich nicht so viel Überraschung mit dabei sein. Aber es sind sicher auch Leute dabei, die ja jetzt nicht immer dabei sind. Und das Ganze soll ja auch zukünftig irgendwie eine Relevanz haben.

00:24:25 Das heißt, wird natürlich auf Uncut hochgeladen und ich will, aber das erzähle ich nachher nochmal, bei zukünftigen Fazitvideos zu Storygames immer am Ende auf diese Tierlist zurückkommen und das dann beendete Spiel dort einordnen. Das heißt, das ist nicht nur so ein Spaß für heute Abend, sondern das hat jetzt schon eine größere Bedeutung. Einmal zurückschauen, aber auch so ein bisschen für die Zukunft gedacht.

00:24:56 Ja, Ultima 7 habe ich spontan heute noch mit aufgenommen. Das werden wir heute auch ranken. Insofern, also nee, im Fazit-Video nicht. Da habe ich mich ein bisschen verplant. Wir werden das heute mit ranken. Das wird dann erst beim nächsten Fazit-Video der Fall sein. Da ist die Tierlist, ein Schwarze. Nicht schlecht. Hoffentlich spoilerfrei ranken.

00:25:30 Ja, das sollte möglich sein. Also ich werde nicht so tief einsteigen in die Spiele und da irgendwie über die Storyende sprechen. Nee, nee, das wird relativ oberflächlich bleiben, denke ich. Dafür sind es einfach zu viele. Gibt's Kriterien? Nein, es gibt keine Kriterien. Ich werde nachher noch was dazu sagen.

00:26:07 Ich sage am Beginn, wenn wir richtig loslegen, werde ich ein offizielles Statement nochmal abgeben über die wichtigen Punkte, die zu beachten sind. So, Reste Whisky oder auch nicht wirklich Reste Whisky aus der Legions of Scotland Reihe von wick.de. Der William Wallace, ein 13-jähriger Linkwood.

00:26:43 Ja, das landet selbstverständlich auf YouTube, denn wie gesagt, das soll eine gewisse Verbindlichkeit darstellen, was meine Auffassung über diese Games betrifft. Und ich will auch in Zukunft darauf wieder zurückgreifen.

00:27:01 Was kommt dann auch so ein Wir-müssen-reden-Video? Das gibt es von mir sehr selten. Ich sage aber an dieser Stelle mal Danke an Wes Riles Gaming. Danke, großen Dank an Toma Dua für die großzügigen 10-Geschenker-Bus. Vielen Dank an Puma Flora, an I Hate Cherry. Wer ist denn die arme Cherry?

00:27:22 Dann noch vielen Dank an Xorin Mania, an Stage77, an Firebird38193, an Charabel, Pablone, an Turbile92, an ADDKM, an Seven... Seven Aiken. Herzlichen Dank. Auch an Harajibu, an Hubert Halali, an Captain Strohut, an Horga101, an Christopher Minow, an Atlant74, The Reaper756, nochmal Atlant74 für Holycat.

00:27:50 Holycat ist da. Meine Güte. Herbert42, ebenso vielen Dank auch an Xanus EU, an iSchwarze. Aber das war schon vorgestern. Aber er ist trotzdem da. Insofern passt der Dank. Was war dann vorgestern? Gar nichts war vorgestern. Vorgestern ist iSchwarze offenbar ohne Stream auf Twitch gegangen und hat einfach einen Zap gemacht. Das ist tatsächlich auch möglich. Ihr müsst nicht auf den Stream warten.

00:28:52 Offline-Hype-Chat ist alles möglich. Man kann auch in den Chat schreiben, wenn der Stream offline ist. Es geht alles. Glaube ich zumindest, oder? Ich weiß gar nicht. Erzähl ich jetzt Quatsch? Hario Ossi, auch vielen, vielen Dank. Es geht, okay. Da bin ich ja beruhigt. De La Vigo hat das gestern gemacht zum Beispiel. Ernsthaft. Aber das wird dann offenbar nach einer Zeit gelöscht. Ich habe es zumindest nicht gesehen. So, und ich danke auch für Liedertraum.

00:29:42 fürs Geschenkabo. Ich mache auch immer anonym. Okay. Danke ebenso an Hubschrauber Einsatz 91. Hast du demnächst nochmal vor, Stray des Bayer 2 zu spielen? Also ich will das wie gesagt nicht ausschließen. Das ist ganz gut möglich, dass ich das mache. Aber ihr wisst, ich mache für die Donnerstage keine Pläne. Nächste Woche Donnerstag, kann ich euch schon sagen, wird leider ausfallen, weil ich in Heilbronn bin.

00:30:14 und dort eingeladen von irgendeiner Bildungsakademie. Da geht es um Gaming, Lernen mit Gaming, historische Themen, das übliche Thema. Und in zwei Wochen bin ich auch beim DCP in München. Aber da müsste ich eigentlich, wenn die Deutsche Bahn mitspielt, am Donnerstagabend wieder zu Hause sein. Ich glaube, die Preisverleihung...

00:31:01 ist am Mittwoch und Donnerstag ist Rückreise. Danke auch an Svenso und an Benjamin NN. Gibt es schon irgendwelche Pläne für nächstes Game of? Ich bin da nicht drin in der Organisation. Ich vermute, wenn es eins gegeben wird, was aber schwierig ist aktuell oder allgemein, dann Victoria 3, aber ich kann dazu nichts sagen.

00:31:37 Taurilon, also auch kein Stream. Naja, warte mal, es war schon vor zwei oder drei Wochen so. Das ist bei der Rückreise aus Köln, glaube ich, oder? Ich weiß nicht mehr genau, woher. Das ist da, an der Deutschen Bahn hing und da hat es geklappt. Ich glaube, das wird klappen. Ich fahre mit dem Sprint der ICE von München nach Berlin. Das klappt doch.

00:32:14 Dark Switch hat mir nicht gefallen. Fand ich nicht gut von der ganzen Produktionsqualität nicht. Wieso ist Game of Event schwierig? Ja, weil es zuletzt zu wenig Streamer-Beteiligte gab. Wirst du dieses Jahr zufällig beim Nordwolle Werksfestival sein? Das ist eigentlich eine sehr coole Idee. Eigentlich müsste ich da mal hin. Ich habe da sogar schon gekauft und es ist wirklich nah bei. Vielleicht sollte ich das mal machen.

00:32:53 Ich müsste nur dran denken. Danke auch an Jule, will nur spielen. Herzlichen Dank. Weißt du schon, was das neue Story Let's Play wird? Nein. Das wird eine Abstimmung werden. Das wird spannend werden. Ich bin selber schon ein bisschen aufgeregt. Ich werde... Es wird ein zweistufiges Verfahren werden. Glaube ich am Wochenende wird das Abstimmungsvideo kommen. Das erste.

00:33:30 Ich werde euch einige Titel zur Verfügung stellen und dann wird es eine Stichwahl geben. Also zwei Wahlkänge. Und ich werde euch heute am Ende dieses Streams, werde ich euch sagen, welche Titel zur Abstimmung stehen werden. Aber erst am Ende dieses Streams. Also die ganz, die ganz harten, die ich spät ins Bett gehe, die haben den Vorteil. Vielleicht geht einer auch dann nicht schlafen. Das wäre ein schöner Nebeneffekt.

00:34:24 Ansonsten, ich nehme euch ja nichts weg. Theoretisch könntet ihr es morgen auf Twitch nachschauen. Die Info müsst ihr aber ein bisschen durchklicken. Oder ihr wartet einfach aufs Wochenende. Gehe ich dieses Jahr auf einen LARP? Ich war noch nie auf einem LARP. Insofern wahrscheinlich auch nicht dieses Jahr. Blöd, wenn man um 5 Uhr aufstehen muss. Ja, das ist wirklich blöd. In mehrererlei Hinsicht. Danke an tobert9.

00:35:20 Dafür darf man früher Feierabend machen. Ich finde das gut. Ja, das ist natürlich, jeder ist ein anderer Typ. Ich bin absolut der Nachtrollentyp. Und für mich ist das ganz schrecklich. Ist was zum Release von die Gilde 1410 bekannt? Keine Ahnung. Ich bin kein wandelndes Lexikon über Spiele-News. Ich weiß auch nur, was auf Steam steht oder so. Ich habe keine Insider-Informationen. Da bin ich der falsche Ansprechpartner für sowas.

00:36:01 Dr. Jens Jensen, herzlichen Dank für die Unterstützung. Ah, Ende Juni ist das. Manu hat heute seine 40 Stunden voll und jetzt schon Wochenende. Das ist doch auch schön zu hören. Ja, Rivebo, History of History Games wird es wahrscheinlich nicht mehr geben, aber meine Steinmeins Welt News, seit zwei Wochen habe ich eine Liste von Themen, fällt dann aber immer wieder hinten runter.

00:36:53 Festival ist 1. und 2. August. 1. und 2. August, da könnte ich sogar Zeit haben. Ah, cool. Guter Hinweis, ich muss immer dran denken. Warum keine History of Future Games mehr? Ich habe keine Zeit für die Sonderformate. Und hinzukommt, das gilt allgemein für ein paar Sonderformate, ist es so, dass...

00:37:29 Als ich angefangen habe damit, gab es deutlich weniger Content Creator in diesem ganzen Gaming-Bereich. Heute hat sich das sehr stark spezialisiert. Es gibt einfach spezialisierte Creator für Retro-Games, die das aufarbeiten, die das super gut darstellen. Und ich muss nicht mehr alles machen.

00:37:49 Das klingt jetzt ein bisschen doof. Aber es gibt einfach Leute, die nur das machen und die es dadurch auch besser machen. Für mich ist es halt ein Heidenaufwand, die Recherchen dazu betreiben. Also zum Beispiel Stay Forever Podcast, den ich wirklich ganz toll finde. Die kümmern sich nur darum und die allermeisten Spiele haben die auch schon besprochen. Und ich kann es nicht besser machen als die, wenn ihr versteht, was ich meine.

00:38:24 Das ist auch so eine Entwicklung der letzten 10, 12 Jahre. Als ich diese Sachen angefangen habe, war es alles noch viel weniger diversifiziert. So, aber wir wollen langsam mal starten. Danke an Drakat Schattenfels. Ansonsten grüße ich die Moderatoren des Abends, Mr. Selfim und Delavigo. Schön, dass ihr da seid. Vielen Dank für eure Unterstützung. Falls noch jemand anderes da ist, den ich nicht sehe, der sei natürlich auch herzlich gegrüßt.

00:38:57 So, dann...

00:39:02 Kleine Vorschau, Stream-Vorschau. Das ist der einzige Stream diese Woche. In der nächsten Woche fällt der Donner-Stream leider aus, weil ich in Heilbronn bin, eingeladen von der Bildungsakademie. Kann man leider nicht auf YouTube oder auf Twitch nachschauen. Ist eine reine Präsenzveranstaltung. Geht's um Games, Lernen mit Games, History, Themen und so weiter. Das heißt, da schaffe ich den Donner-Stream nicht, aber ich bin Freitag wieder da.

00:39:30 Und da werden wir die Rolltests weiterspielen in der nächsten Woche. So.

00:39:38 Das ist die Programmvorschau. Und ansonsten, was wollte ich noch sagen? Achso, wenn wir gleich einsteigen ins Hauptthema. Ich werde nicht auf Off-Topic-Kommentare eingehen, ich werde auch nicht Danke sagen für Shears and Subs. Das können wir hinterher machen. Hinterher ist in der Regel 23.30 Uhr. Heute ist das alles ein bisschen unklar. Ich habe keine Ahnung, wie lange das gehen wird. Es wird aber nicht so schnell gehen, weil ich will doch den einen oder anderen Trailer vielleicht sogar...

00:40:04 für die allermeisten Spiele mir anschauen, so dass wir voll einsteigen und wir haben einiges vor uns. So, dann können wir einsteigen, würde ich sagen. Ich muss aber gleich noch ein paar Worte vorweg finden. Erstmal mache ich hier die Musik aus und ich gehe auf die Tierliste.

00:40:37 So, jetzt wird es still, wie gesagt, weil ich höchstwahrscheinlich, weil wir Trailer schauen werden und das Ton, deswegen will ich ja nicht mehr die Musik an- und ausmachen. Ich hoffe da, ich bitte da um euer Verständnis. Okay.

Beginn der Tierlist und Bewertungskriterien

00:40:55

00:40:55 Liebe Leute, willkommen zu einem ganz besonderen Abend. Ich habe es angekündigt, ich möchte mit euch heute Abend all die Story Games, die ich in zehn Jahren YouTube und Twitch durchgespielt habe. Und ihr seht sie hier unten schon, ich habe sie schon vorbereitet. Die will ich ranken, in eine Tierlist packen, die ich ebenfalls schon vorbereitet habe.

00:41:19 Ihr seht hier schon so ein bisschen die Kategorien, darüber können wir nachher nochmal ein bisschen sprechen. Das heißt, ich werde jetzt gleich Stück für Stück und zwar mit dem ältesten Projekt beginnend und mit dem neuesten Projekt aufhörend, also mit Ultima 7 aufhörend, werde ich das gleich hier einsortieren und zwar nicht nur einfach in die jeweiligen Tiers, in die jeweiligen Kategorien.

00:41:44 sondern ich werde auch sie von links nach rechts sortieren. Links das Beste, rechts das Schlechteste. Das heißt, es wird dann tatsächlich eine Top 37 Liste entstehen mit einem Platz 1 und einem Platz 37. So hart werde ich hier mich festlegen, so hart werde ich hier reingehen. Aber ich muss ein paar Sachen noch vorweg sagen. Erstens.

00:42:07 Und eigentlich ist das eine Banalität, aber das Internet ist schwierig. Deswegen sage ich es nochmal. Logischerweise ist das total subjektiv, auch ein bisschen augenzwinkernd gemeint, aber schon von meiner Seite her sehr ehrlich gemeint. Aber natürlich ist damit nicht irgendwie der Anspruch verbunden, dass das jetzt die göttliche Wahrheit ist und alle anderen Unrecht haben, sondern logischerweise wird jeder von euch eine andere Liste.

00:42:32 haben oder die Dinge anders bewerten. Das ist ja ganz klar. Ich will es aber nur einmal gesagt haben. Also ihr braucht ein bisschen Ambiguitätstoleranz. Lasst euch nicht triggern, wenn ich euer Lieblingsspiel vielleicht nur auf Platz 20 oder so setze. Das ist kein persönlicher Angriff auf euch.

00:42:53 Das sei vorweg gesagt. So, dann, was ist eigentlich jetzt hier ein Story-Game? Und da gibt es durchaus schwierige Grenzfälle, weil logischerweise haben viele Games natürlich eine Story. Also auch Strategiespiele oder sowas. Nehmen wir mal Frostpunk. Frostpunk erzählt auch eine Geschichte. Oder Papers, Please erzählt logischerweise auch eine Geschichte. Insofern muss man da irgendwo Grenzlinien ziehen und...

00:43:21 Allgemein gesprochen ist, wenn die Story ein dominantes Spielmerkmal ist gegenüber anderen Spielelementen, Spielmechaniken. Ich sage mal so, Grenzfälle hier in der Liste, sage ich jetzt gleich mal, wäre Return of the Orbard Inn, wäre The Darkest Files, wäre vielleicht Yes, Your Grace, weil das hat starke Elemente, die anders geartet sind. Aber...

00:43:48 Ich habe mich hier für die entschieden. Ein paar andere sind rausgefallen, die vielleicht strittig werden. Müsst ihr einfach akzeptieren. Ist auch am Ende eine willkürliche Festlegung.

00:44:00 So, jetzt ist es so, dass ich natürlich nicht all die 37 Spiele nochmal rekapituliert habe, meine Fazitvideos angeschaut habe und so weiter, sondern was ich jetzt hier bringen werde, ist eine ziemlich, wie soll ich sagen, Bauchgefühl, emotionale Geschichte, was so bei mir hängen geblieben ist, wie ich das abgespeichert habe.

00:44:26 Das ist also keine super differenzierte Kritik der einzelnen Spiele, die euch jetzt hier erwartet. Es ist eher so ein bisschen launig. Und, kleine Vorwarnung, um mich so ein bisschen auch in die Stimmung zurück zu versetzen, will ich für die meisten Spiele mir die Trailer nochmal anschauen oder dass wir uns die gemeinsam anschauen. Ich glaube, das kann nochmal so Erinnerungen hochrufen. Das ist logischerweise jetzt keine Community-Tierlist. Ich werde da keine Abstimmung drüber machen.

00:44:54 Aber ihr könnt gerne in den Kommentaren mich an bestimmte Dinge erinnern, die vielleicht blöd waren, die toll waren oder sagen, nee, das ist auf keinen Fall sehr gut. Das ist mäßig, weil oder so. Könnt ihr gerne machen, könnt ihr mich in gewisser Weise mit beeinflussen. Am Ende ist es aber sozusagen meine subjektive Sicht auf diese Dinge. Jo, ich glaube, mehr brauche ich nicht zu sagen. Ach doch, eine Sache noch. Alle Projekte.

00:45:23 um die es hier geht, könnt ihr nachschauen. Und zwar, wenn es Stream-Projekte waren, auf Steinbein Uncut oder wenn es normale Let's Plays waren, logischerweise auf dem Hauptkanal. Ist vielleicht auch die Gelegenheit, mal Sachen kennenzulernen, die vielleicht damals an euch vorbeigegangen sind. Oder vielleicht inspiriert es euch sogar, die Sachen selbst zu spielen, was natürlich noch immer viel, viel besser ist. So, jetzt gucke ich einfach mal in den Chat. Gibt es noch Nachfragen?

00:45:52 bevor wir jetzt richtig einsteigen. Achso, vielleicht nochmal zu den Tiers selbst. Ich sage jetzt schon mal, schrecklich wird höchstwahrscheinlich kein Spiel werden. Ich habe es trotzdem mit aufgeführt, einfach um so eine gewisse Komplettierung und Fallhöhe irgendwie darzustellen, um vielleicht auch zu zeigen, dass logischerweise durch die Vorauswahl wir eher tendenziell gute Spiele spielen. Insofern ist die Differenzierung hier zwischen mäßig und creme de la creme

00:46:19 etwas feiner als bei enttäuschend und schrecklich. Wobei vielleicht eine andere Enttäuschung durchaus dabei gewesen ist. Dazu kommen wir. Ja, gut. Es gibt keine Kriterien. Es ist ein reines Bauchgefühl. Entscheidung wird es sein. Okay. So. Jetzt gucke ich mal, ob der Chat noch irgendwelche Fragen hat.

00:46:47 Darfst du dich nachträglich korrigieren, wenn du mal eine Falle gelaufen bist beim Eigenordnen? De La Vigo ist für nein. Ja, nein, ja, ja, ja. Eine nachträgliche Korrektur ist möglich, einfach deshalb, das sage ich nochmal, weil das auch zukünftig eine Rolle spielen sollte. Es ist nicht nur so eine...

00:47:07 Show für einen Abend, sondern ich will bei den zukünftigen Story-Projekten im Fazit-Video auf diese Liste zurückgreifen und die zukünftigen Projekte dann direkt im Fazit-Video hier einordnen. Deswegen soll das schon eine gewisse Vernünftigkeit und Ordnung dann haben.

00:47:25 So, okay. Den Chat hole ich jetzt nicht ins Bild, weil ich Ihnen das nicht vorbereitet habe. Damit müssen jetzt die Leute klarkommen, die das später schauen. Ihr könnt den Chat jetzt sehen irgendwie.

00:47:42 Okay, gut, ich würde sagen, dann geht es jetzt einfach mal munter los. Und zwar mit meinem allerersten Story Game Projekt mit Palace of Eternity. 2016 habe ich das Let's Play gemacht. 348 Folgen. So und jetzt gucken wir mal. Jetzt wird das immer hier so ganz.

Die ersten Spiele in der Bewertung

00:48:07

00:48:07 Billig umgeschaltet. Wir schauen in Trailer rein, wobei das schon ein nachträglicher Trailer ist. Gucken wir uns den aber trotzdem an, um so ein bisschen in die Stimmung zu kommen. An die Karte kann ich mir überhaupt nicht erinnern.

00:49:14 Die Wund ist ein rebelde Land. Konflikt ist in der Blut. Das ist über meine Leute. Wenn das nicht wert ist, dann weiß ich nicht was. Nicht alle Todes kommen mit stilled breath und stilled heart. Ein paar Todes kommen aus der SILENCE.

00:49:49 Okay, ich finde das ein ziemlich blöder Trainer, muss ich sagen. Der total nicht sagend ist. Also weiß ich nicht. Diese ganze Karte die ganze Zeit eingeblendet. Meine Güte. Naja, wir gucken mal, was mich total überrascht. Aber es könnte an der Definitive Edition liegen. Oder nee, das ist eigentlich die normale Edition. Das Spiel hat nur... Ach nee, es ist auf Deutsch. Okay, vergesst es. Es ist die deutsche Anzeige. Auf Englisch hat es wahrscheinlich deutlich mehr Rezension. Naja.

00:50:19 Gut, auf Deutsch 89 Prozent. Wir gucken mal, Metacritic auch 89 Prozent. Ich habe eine total, wie soll ich sagen, eine warmes Gefühle, was dieses Spiel betrifft, weil es das erste Mal ist, wo ich persönlich contentmäßig weggegangen bin von den Strategiespielen. Ich habe es damals gemacht, weil das von Paradox auch gepublished wurde. Offenbar haben sie es inzwischen abgegeben.

00:50:48 Xbox Game Study Studios steht hier, interessant, ein Obsidian-Spiel. Und für mich, und ich glaube, es war auch damals das erste Spiel dieser klassischen Rollenspiele, dieses Revivals. Und hat mich voll abgeholt.

00:51:10 Die Grafik fand ich großartig, auch wenn es hier irgendwie, es sieht irgendwie trashiger aus, als ich es in Erinnerung habe. Ich fand es damals brillante Grafik, muss ich sagen. Und das war eine wirklich gut geschriebene Story. Das Let's Play ging wirklich lang. Es gab einen DLC hinten raus noch. Woran ich mich erinnern kann, ist, dass

00:51:33 dass es vom Balancing im letzten Drittel echt Probleme hatte. Es wurde dann, glaube ich, deutlich zu einfach, wenn ich mich recht entsinne. Und ich meine mich zu erinnern, dass mich die Story am Ende so ein bisschen verloren hat, weil das so eine absolut abgefahrene Göttergeschichte war, wo ich dann, also da ist bei mir nichts hängen geblieben und ich kann mich sogar erinnern, dass ich selbst beim Spielen irgendwann

00:52:01 teilweise den Faden verloren habe, welche Götter da mit welchen sich bekriegt und rumgemacht haben und was man da selber für einen Eifel hat. Tue ich dem Spiel jetzt vielleicht Unrecht, aber ich mag immer, ich mag immer so ein bisschen diese kleineren Geschichten eigentlich oder so ein bisschen geerdetere Geschichten. Das ist das, was ich so ein bisschen negativ in Erinnerung habe. Ich fand aber sonst das ganze Rollenspielsystem und so weiter, es hat mich alles richtig abgeholt damals. Ich habe mir sogar die

00:52:29 Parfinder-Regeleditionen gekauft, um da voll einzusteigen. De La Vigo schreibt es gerade, und das ist wirklich jetzt bemerkenswert, das Spiel hat vor ein, zwei Wochen noch ein riesen Update bekommen, nämlich einen neuen rundenbasierten Modus, der irgendwie nochmal angepasst wurde, was ich ziemlich abgefahren finde. Ehrlich gesagt, dieser rundenbasierte Modus holt mich bei dieser Art Spielen überhaupt nicht ab, weil

00:52:57 Ich finde gerade diese pausierbare Echtzeit richtig super. So, liebe Leute, und damit stellt sich die Frage, wo sortiere ich das ein? Quatsch, Pathfinder. Ich habe es verwechselt. Leute, mit Pathfinder hat das gar nichts zu tun. Da bin ich schon beim nächsten Klassikspiel. Zyster hat das völlig recht. Es hat nichts mit Pathfinder zu tun. Völliger Unsinn. Sie haben, glaube ich, ein eigenes Rollenspielsystem dafür entwickelt. Seht ihr, jetzt fließen schon die unterschiedlichen Spiele zusammen.

00:53:27 So, Chat sagt gut, aber aufgrund meiner ziemlich guten Erinnerung, es wird wahrscheinlich nachher ein bisschen rechts rüber rücken, aber für mich ist das schon ein sehr gutes Spiel. Für mich ist es schon ein sehr gutes Spiel. Ich weiß nicht, es ist vielleicht persönlich gefärbt jetzt, aber so vom Bauchgefühl habe ich es in sehr guter Erinnerung. Nicht in großartiger Erinnerung, aber in sehr guter Erinnerung.

00:53:58 Genau, Donny schreibt, in der Zeit waren Party RPGs ziemlich tot. Und insofern finde ich, kann es vielleicht auch noch so einen kleinen Bonus bekommen, weil es Trendsetter war, weil es das Ganze zurückgeholt hat in gewisser Weise als Genre eigentlich auch. Am Ende, selbst so ein Disco Elysium wäre vielleicht nicht gekommen, wenn nicht ein Palace of Eternity da gewesen wäre.

00:54:23 Gut, Palace of Eternity. Mal gucken, wie weit es noch rüber rutscht, aber sehr gut, sehr gut ist es bei mir. So, dann 1979 Revolution. Das ist interessant. Mal gucken. Ich weiß nicht, ich kenne vielleicht nicht so viele. Ich hoffe, wir haben hier einen schönen Trailer. Black Friday.

00:54:48 Ich muss bloß nicht mehr daran denken, dass ich umschalte. So, ich guck mal ganz kurz, wie lang die sind. 55, 1, 3, 30, machen wir den.

00:56:20 Ja, man kann es mal so, ich denke, Adventure nennen. Ein Adventure zum Thema iranische Revolution 1979. Hat in gewisser Weise ja auch noch eine Aktualität jetzt in den letzten Wochen, Monaten erhalten. Ich habe nur ehrlich gesagt schemenhafte Erinnerungen daran. Also man spielt einen Fotograf, der quasi diese...

00:56:45 komplexe Situation irgendwie beobachtet und irgendwie so mit dokumentiert. Was ich mich erinnern kann, ist, dass ich es echt gut gefunden habe, wie das Spiel es geschafft hat, nicht irgendwie einseitig Stellung zu beziehen für ein Lager, denn damals kämpften ja sehr viele unterschiedliche Lager gegeneinander.

00:57:11 Also die Monarchisten, die Schadräumen, die Demokraten, die Muslime, sage ich jetzt mal, vielleicht sogar noch andere, ich weiß es nicht mehr genau. Und das hat das echt gut hinbekommen, dass jede Fraktion irgendwie so dargestellt wurde, dass man sie verstehen konnte, was ihre Motivation war, ohne irgendwie so einen Zeigefinger zu erheben. Und ich glaube, es gibt, glaube ich, kein Spiel.

00:57:41 Was man spielen kann, na gut, das Thema ist sowieso sehr fern, aber ich sag mal so, es ist echt ein Spiel, wo man was lernen kann über diese Revolution 1979. So weit würde ich gehen. Also wer darüber nichts weiß und kein Bock hat, irgendwelche Bücher zu lesen, der hat hier echt ein ganz gutes Spiel vor sich.

00:58:00 Was ich aber überhaupt nicht mehr weiß, ist, was das Spiel spielmechanisch irgendwie zu bieten hatte. Ich meine mich zu erinnern, dass da relativ wenig war, so rätselmäßig oder entscheidungsmäßig. Ich will aber wie immer heute Abend jetzt nicht meine Hand ins Feuer legen. Das ist also eher so ein Erlebnis, eher so ein filmisches Erlebnis, so würde ich das vielleicht bezeichnen.

00:58:30 Sehr, sehr interessante Atmosphäre hat das Spiel. Wirklich starke Stimmung. Also man kann da echt eintauchen ein bisschen in die Zeit. So, ich würde es tatsächlich im Bereich Gut bewerten. Mäßig wäre zu kritisch. Ich finde, es hat echt schon Stärken, das Spiel. Und passt für mich bei Gut da auch ganz gut hin.

00:58:54 So, aber wir kommen noch ganz gut voran. Mal gucken, die kritischen Sachen werden noch kommen, wenn die einzelnen Detail-Rankings hier folgen. Wir kommen zu Torment, Tides of Numenera. Und das ist auch sehr, sehr spannend. Dazu sage ich gleich nochmal was. Torment. Mein Geburtstag ist natürlich 1982. Okay.

00:59:42 Ich verstehe, wie es immer ist, Erotus. Ich verstehe, jetzt.

01:00:57 Ja, ein bisschen merkwürdig der Trailer. Einfach nur so einen Ausschnitt aus dem Spiel genommen. Ihr seht auch so quasi jetzt in Folge von Palace of Eternity eines dieser klassischen RPGs. Wichtig hierbei, im Chat wird übrigens gesagt, Deutsch war damals nicht so. Naja, also die meisten Trailer hier auf Steam sind englische Trailer. Das Spiel...

01:01:16 Ist natürlich auf Deutsch verfügbar, sonst hätte ich es nicht gespielt. Alle Storygames, die ich gespielt habe, sind auf Deutsch verfügbar, weil so viel Text werde ich nicht simultan überlesen. Wie auch immer, das ganze Spiel knüpft an eines der berühmtesten, zumindest was die Spiele Kritiker betrifft, Rollenspiel aller Zeiten, Planescape Torment, das ich selber auch unbedingt nochmal zeigen will und werde.

01:01:43 Wenn man einen Spielejournalisten fragt, der so 50 plus ist, was meinst du ist das beste Rollenspiel aller Zeiten? Würde ich behaupten, die Hälfte von denen wird entweder Ultima 7 sagen oder Planescape Torment. Und an dieses legendäre Planescape Torment wollte das Ganze anknüpfen, weil es in derselben Welt spielt und aber eine eigene Geschichte erzählt.

01:02:11 Das ist tatsächlich das Let's Play, was ich gemacht habe mit den schlechtesten Zuschauerzahlen jemals. Es gibt kein Let's Play, wo ich weniger Zuschauer hatte als bei diesem Spiel. Ich glaube, warte mal, es ging über 144 Folgen und ich glaube, im Schnitt hatte ich 200 Zuschauer. Gut, damals, es war ja auch noch 2017. Aber das hat natürlich, es ist nicht dieselbe Welt. Okay, gut, danke für die Korrektur.

01:02:40 Aber warum? Also es knüpft aber an Torment, also irgendwie knüpft es ja an. Sie wollten auf jeden Fall daran anknüpfen. Also hier thematische Nachfolge zu Planescape Torment. Gut, es ist auch nicht dieselbe Welt. Egal. Okay.

01:02:59 Das Spiel hat an sich ganz tolle Elemente. Und ich möchte jetzt mal die positiven Sachen hervorheben. Also was mir am allerbesten gefallen hat an dem Spiel, waren die Kämpfe. Und das klingt jetzt ungewöhnlich. Das Spiel hat etwas Radikales versucht. Nämlich es hat im gesamten Spielverlauf, glaube ich, nur zehn Kämpfe oder so. Zehn, zwölf, acht, weiß ich nicht, so in der Drehe.

01:03:28 Die sind aber so gemacht, dass jeder Kampf

01:03:32 wie ein kleines Erlebnis ist mit eigenen Mechaniken, mit einer eigenen inneren Story, Dinge, die man schaffen kann oder muss, mit einer wirklich speziellen Dramaturgie des Kampfes. Das ist für mich vorbildlich. So wünschte ich mir echt viele Rollenspiele, wo es meines Erachtens diese ganzen Mobkämpfe gar nicht benötigen würde, sondern einfach wichtige, cool inszenierte...

01:04:02 spannende dramaturgisch gut eingebettete Kämpfe, die irgendwie was beitragen zur Geschichte und das ist denen hier echt gut gelungen. Das ist ganz, ganz großartig. Und nutzt das eigentlich die Ringe von Numenera Pen & Paper? Ja, genau, nutzt die Regeln. Es gibt Numenera Pen & Paper Spiel und da habe ich mir auch, glaube ich, das Regelheft zugekauft. Und das ist, glaube ich, der zweite Vorteil. Das ganze Regelsystem ist sehr stark, finde ich, weil es hat

01:04:30 Ich kann mich nur schemenhaft erinnern, mit so Edge-Punkten kann man bestimmte Proben nochmal verbessern oder korrigieren oder sowas. Das war ein sehr, sehr cooles Rollenspielsystem. Was problematisch war, und jetzt kommen wir wirklich zu dem großen Kritikpunkt, ist, die ganze Story dieses Spiels ist einfach so was von over the top abgefahren.

01:05:00 dass das, was ich vorhin über Palace gesagt habe, hier nochmal das Fünffache gilt. Und vor allem gibt es so unendlich viele, also das ist einfach, das Spiel will zu viel erzählen. Es gibt unendlich viele Nebengeschichten, die dann irgendwelche NPCs erzählen über ihre Erlebnisse in einer 300 Kilometer entfernten Stadt, die in sich super geschrieben sind, wirklich ganz toll, ganz toll geschrieben.

01:05:27 hat glaube ich auch die Tochter von Terry Pratchett geschrieben oder mitgeschrieben bin ich ganz sicher. Und aber boah, das hat dann am Ende keine Bedeutung für die Gesamtgeschichte gehabt und man hat dann so viel gelesen, was irgendwie irrelevant war, dass das ganze Gehirn geschmolzen ist.

01:05:48 Also es war mir wirklich, das war einfach zu drüber. Deswegen habe ich da auch jetzt nicht so super gute Erinnerungen. Es ist aber auf jeden Fall besser als mäßig. Besser als mäßig. Ich würde es aber tendenziell...

01:06:14 doch noch vor 1979 Revolution reinpacken, weil es sozusagen doch der Gesamtansatz irgendwie noch ambitionierter war und grafisch cooler und so weiter. Shanna Germain hat die Story geschrieben. Ist das denn die Tochter von Terry Pritchett oder habe ich das mir falsch gemerkt? Ich meine mich zu erinnern, dass da irgendwie, vielleicht verwechsel ich das auch. Also heute wird jetzt sehr viel Halbwissen hier gespillt.

01:06:47 Rihanna Pratchett, die hat Overlord geschrieben. Insofern bitte Chat, keine Scheu, mich zu korrigieren. Ich bringe das dann auch gern wieder ein. Ich glaube, es fehlt eine Kategorie zwischen gut und mäßig. Nee, nee, mäßig ist durchschnittlich. Da fehlt keine Kategorie. So, okay. Soweit zu Torment. Nee, das passt schon mit den Kategorien. Keine Angst.

01:07:15 Wir kommen zu die Säulen der Erde. Auch interessant. Oh ja, auch ein interessantes Projekt. Aber, warte mal, haben die das rausgenommen? Oder finde ich das nur? Oder ist das auf Englisch? Pillars, wie heißt das auf Englisch, das Buch? Wisst ihr, wie das heißt? Heißt das Pillars of Earth oder sowas? Gibt es das nicht mehr auf Steam? Pillars of the Earth. Ah, ja, ja, ja. Es ist auf Englisch da. Okay, alles klar.

Weiterführende Spiele und erste Diskussionen

01:07:59

01:07:59 Gut, gucken wir mal. Also was haben wir hier? Trailer 1 Minute 13. Uiuiui. Gucken wir uns den an. Ah nee, das ist wieder so ein nachgeschobener Trailer. Machen wir den Original Trailer. Vielleicht auch der Englische jetzt.

01:08:51 um unseren Feinden entgegenzutreten. Wenn ihr auch nur einen Finger gegen uns rührt, werden wir dafür sorgen, dass ihr endlich für all das büßt, was ihr getan habt. Die Zeit ist gekommen, für das einzustehen, woran wir glauben. Philip von Gwyneth, wie bekennt ihr euch? Wir müssen doch etwas tun können!

01:09:32 Ja, ich wusste gar nicht mehr, dass das in verschiedenen Kapiteln rausgekommen ist, aber jetzt, wo ich das sehe, erinnere mich daran. Also, über das Spiel muss man tatsächlich ein bisschen reden, weil das war...

01:09:45 Zurecht schreibt De La Vigo gerade einer der ersten Sargnäger in Daedalics, in der Tat. Das von Daedalic, es ist im Prinzip der Versuch, sag ich mal, das klassische Point-and-Click-Adventure nochmal auf eine neue Ebene zu heben, so was filmische Inszenierung betrifft, was Produktionsqualität betrifft. Und der Aufwand und die Kosten, die in dieses Spiel geflossen sind, war enorm, war wirklich enorm.

01:10:14 Also wahrscheinlich einmal die Lizenz Camp Follett und dann aber das sind alles gezeichnete Hintergründe und wirklich extrem aufwendig gemacht und ist, soweit ich das mitbekommen habe, ziemlich gefloppt.

01:10:30 Und ich glaube, die hatten einen Fehlschluss, nämlich aus ihren guten Geschäften, sag ich jetzt mal mit Deponia oder so, haben sie gedacht, okay, das Ganze können wir einfach auf diese Art und Weise weiterentwickeln und noch mehr Spieler in das Genre bringen. Aber das funktioniert nicht. Ich glaube, das Point-and-Click-Genre ist so...

01:10:55 also was die Zielgruppe betrifft, dann doch am Ende so klein, dass du einfach nur erfolgreich sein kannst, wenn du sehr günstige Produktionen hast mit einer geilen, abgefahrenen und auch irgendwie abgedreht lustigen Geschichte. Weil das ist das, was die meisten bei Pointed Click so ein bisschen erwarten. Hier haben wir eine sehr ernste

01:11:18 seriös erzählte historische Romangeschichte. Das hat offenbar in der Form ziemlich wenig Leute abgeholt, zumal dann das reine Game Design, also es waren sehr wenig Rätsel. Es war nicht so Point and Click rätselmäßig, wie man es gewohnt ist. Ja, also sie haben eigentlich da eine richtige Nische angepeilt mit einem hohen

01:11:43 Kostenfaktor und das ist richtig schief gegangen. Also da haben sie richtig viel Verlust, glaube ich, gemacht. Weshalb unter anderem, deswegen Didaeric inzwischen auch gar nicht mehr selbst produziert, sondern glaube ich nur als Publisher aktiv ist. Ja, ja, ja. Ich kann mich doch echt recht gut an das Let's Play eigentlich erinnern, muss ich sagen. Die Frage ist, wo sortieren wir es ein? Es ist

01:12:12 Es als Spiel funktioniert es irgendwie nicht so toll, aber das Gleiche gilt für 1979 von Evolution. Es erzählt die Geschichte wirklich sehr gut, sehr hohe Produktionsqualität, tolle Stimmen, tolle Musik und so weiter. Aber spielerisch passiert eigentlich relativ wenig. Ich würde es tatsächlich auf jeden Fall auch bei gut einsetzen. Die Frage ist nur, wo? Ich würde schon sagen, es ist vor 1979.

01:12:39 Ich habe eigentlich wirklich gute Erinnerungen daran. Ich setze sogar vor Torment. Ja, so sieht es bei mir aus. Björn, ob da wirklich Lizenzgebühren relevant geflossen sind, weiß ich nicht. Ist wieder so eine Vermutung. Alles, was ich heute äußere, ist Vermutung.

01:13:01 Nehmt das bitte jetzt nicht zu ernst. Ich habe nicht die Zeit, zu 37 Spielen jetzt sauber die ganzen Facts zu recherchieren. Das ist das. Ich erzähle euch alles, was ich im Bauch habe und im Hinterkopf habe. Und wenn etwas falsch ist, hinterfragt es.

01:13:20 Crocs schreibt etwas Interessantes, kannte halt die Handlung, deswegen war es langweilig. Und da, wo man sich Fragen genommen hat, habe ich mich darüber geärgert. Ja, das ist natürlich ein Problem, wenn man tatsächlich eine bekannte Story nimmt und sie nachspielen lässt, ist natürlich noch ein zusätzliches Problem dabei. Ja, gut.

01:13:52 Ich will nicht ausschließen, dass ich im späteren Verlauf dieses Rankings nochmal ein bisschen abwerte oder so oder umdisponiere. Wir müssen erstmal auch so einen Maßstab finden. Und klar, logischerweise, wenn ich mir Let's Play überlege, dann nehme ich natürlich von vornherein keine schlechten Spiele und so. Deswegen müssen wir mal ein bisschen gucken.

01:14:15 So, jetzt kommen wir zu The Counts. Ich weiß allerdings gar nicht. Ich glaube, das war... Stopp! Das ist auch ein besonderes Projekt, denn es ist das erste Livestream-Projekt gewesen, an das ich auch noch starke Erinnerungen habe. Gucken wir mal. Es fehlt die Kategorie ganz nett vormäßig. Ja, vielleicht fügen wir auch noch eine neue Kategorie rein. Ich weiß nicht genau.

01:14:54 Aber ich werde mich befinden, die Schemers, die Präsident, die Soldaten, die Duchess, und die Kardinale, und die uns hierherzute. Aber ich werde nicht auf die Spiel. Broughte Sie hier? Was hast du für mich gefunden? Warum denkst du sie, dass sie sich nicht verlassen hat? Alles ist möglich, wenn du die richtige Wahl hast. Es wird all meine Schäufe und meine Silbertone zu lösen.

01:16:02 Ein völlig abgefahrenes Spiel, aber auch irgendwie super interessant. Man... Das spielte im Jahr 1793. Es geht um so Geheimbunde und um einen Geheimbund, die sich auf so einer Mittelmeerinsel treffen und im Prinzip die Weltgeschichte...

01:16:23 abkaspern, so quasi im Hinterzimmer, ganz abgefahren und man selbst ist da so mehr oder weniger reingestolpert. Aber man ist, glaube ich, Teil auch dieses Bundes aus irgendwelchen Gründen, die ich vergessen habe. Und man sucht seine Mutter. Ja, das war irgendwie der Kern der Story. Total krasses Art Design.

01:16:48 Und weitestgehend ganz clevere Rätsel, wobei auch manche richtig fies waren und etwas unfair. Es hat auch ein ganz spannendes, wie soll ich sagen, so eine Art Rollenspielsystem oder so, wo man so bestimmte Werte hat, die man gesteigert hat und dann einsetzen könnte.

01:17:13 Aber, das große Aber bei dem Spiel und auch das sind jetzt so entfernte Erinnerungen, also die ganze Atmosphäre und so war richtig toll. Richtig, ja, so ein bisschen gruselig, aber man war total neugierig, was dahinter steckt und so weiter. Aber ich fand, das Ende war irgendwie enttäuschend, weil es hatte, ohne das jetzt zu spoilern, ich weiß es auch gar nicht mehr genau, es hatte alles irgendwie so real einigermaßen angefangen und

01:17:42 Es waren auch so realistische weltpolitische Konflikte und dann wurde das Ende einfach nur so abgefahren. Abgefahrener Quatsch. Das hat mich irgendwie dann, das Ende war, ja, es war enttäuschend. So habe ich mir zumindest gemerkt. Dann bleibt immer so ein bisschen schales Gefühl. Ein schales Gefühl übrig.

01:18:12 So, das fällt mir sehr schwer, ist aber insofern für mich auch tatsächlich ganz persönlich ein wichtiges Spiel, weil es mein erstes Stream-Projekt war, mein allererstes. Und da war noch vieles sehr anders. Aber da habe ich richtig Lust bekommen auf weiter streamen. So, Trailer ist euch zu laut. Okay, muss ich ein bisschen gucken. Vielleicht sind hier meine Einstellungen falsch. Kriegen wir hin.

01:18:41 Gut, jetzt ist aber die große Frage. Gut oder sehr gut? Da bin ich mir nicht ganz sicher. Wenn es gut ist, dann ist es auf jeden Fall ganz weit vorne. Ich tendiere fast aber auch, es sehr gut zu setzen. Aber dazu war das Ende aber auch ein bisschen zu doof.

01:19:04 Mr. Seraphim fand es sehr gut. War das der Stream, das Spiel, wo du Moderator wurdest? Oder war das ein anderes? Also hier lasse ich mich tatsächlich gerne vom Chat mal beeinflussen. Eins, wenn ihr es sehr gut fand, falls ihr damals dabei gewesen seid. Zwei, wenn ihr es so gut fand. Ah, das war es. Okay, dann ist Mr. Seraphim beeinflusst. Ende war zu schlecht für sehr gut, schreibt ihr da Vigo.

01:19:58 Bombastworts nachgeholt, fand es sehr gut. Ja, ja, ich lasse mich mal ein bisschen von der Mehrheit beeinflussen. Vielleicht schiebe ich es am Ende noch. Wenn es sehr gut ist, dann wird es aber weit hinten bei sehr gut gerankt werden.

01:20:19 50,50 ist der Chat. So, liebe Leute, es wird das ganze Thema der Kategorien, nimmt es nicht so ernst. Am Ende, ja, es wird sich ein bisschen klumpen. Wir werden aber ein internes Ranking machen. Deswegen ist es okay. Sagt mir mal ein wirklich

01:20:36 wie soll ich sagen, verständlichen Tierbegriff, der zwischen gut und mäßig liegt, den man noch einfügen könnte. Weil alles, was ich bisher gehört habe, wie okay, durchschnittlich, ganz okay, ganz nett, das ist alles, alles, was ich mit mäßig meine. Das ist alles, das ist für mich alles ein Synonym für mäßig.

01:21:05 Deswegen finde ich das nicht sinnvoll, jetzt noch eine Zwischenkategorie einzuführen, weil das dann so subjektiv wird. Akzeptabel ist für mich auch mäßig. Innovativ geht nicht, weil es halt ein komplett anderes, da steigen wir auf eine andere Ebene ein. Da nehmen wir jetzt einen bestimmten Aspekt des Spiels raus und setzen ihn rein. So.

01:21:46 Neue Kategorie zwischen gut und sehr gut. Auch da haben wir das Problem, da eine vernünktige Kategorie in Bezeichnung zu bekommen. Frustrierend ist auch, läuft es auf einer anderen Ebene. Mäßig klingt halt eher negativ. Wir können mäßig auch als okay bezeichnen, wenn euch das lieber ist. Für mich ist mäßig ein okayer Begriff, aber wir können es auch okay nennen.

Retro-Spiele und Bewertungskriterien

01:22:23

01:22:23 Ja, das ändert nichts an der Kategorie. So, Maniac Mansion haben wir im Stream mal gespielt. Und ich weiß gar nicht, ah ja, es ist auf Steam verfügbar. Ich mach nochmal. Schöner Trailer. Ja, ein absoluter Klassiker von Lucasfilm aus dem Jahr 1987.

01:24:23 Wir haben das mal, ich glaube, in einem Stream nachgespielt. Ich habe das damals nie gespielt oder nur bei Freunden irgendwie auf dem C64 oder so gesehen. Ich kannte es nicht und habe es dann im Stream zum ersten Mal erlebt. Und jetzt haben wir so ein bisschen die Schwierigkeit, die Frage, wie beurteilt man das Spiel eigentlich? Aus der damaligen Perspektive war das fantastisch, bahnbrechend.

01:24:55 Aber wenn man das aus der heutigen Perspektive betrachtet,

01:25:02 ist das schon schwierig. Die Story ist ziemlich cool, die Dialogat auch witzig. Es gibt auch abgefahrene Rätsel und so, aber es ist auch ziemlich sperrig. Ich glaube, es gibt Sackgassen und es gibt auch nicht wenige Rätsel, die einfach so dreimal um die Ecke gedacht sind, dass man da schwer das hinbekommt.

01:25:31 hatte ich zumindest das Gefühl. Insofern ist es jetzt super schwierig, da ein Kriterium zu finden. Aus heutiger Perspektive, glaube ich, kann man es nur als okay bezeichnen. Das ist jetzt wild, weil würde ich das damals gespielt haben, wäre ich wahrscheinlich total der Fanboy und würde das wahrscheinlich nicht so einordnen.

01:25:58 Und ich merke schon, das Thema der Bewertungskriterien wird uns hier, glaube ich, oder der Bewertungsskalen wird uns hier über diesen ganzen Abend begleiten. Liebe Leute, ich sage nochmal, nimm es nicht allzu ernst. Dadurch, dass ich sie ja auch innerhalb der Skala ranke,

01:26:22 Ist das alles völlig fair, weil es am Ende eine Top 1 bis 37 gibt. Insofern sind die Tiers gar nicht so wichtig, wie ihr denkt. So, der Chat ist aber jetzt an diesem Punkt so richtig hart getriggert, wie ich merke. Ich brauche noch eine Kategorie außer Konkurrenz. Als Retro-Averature ist es sehr gut.

01:26:47 Ich würde die Dinge schon so aus der Perspektive von heute betrachten. Was ist, wenn du es heute spielst, das Spiel? Ohne die Bedeutungsebene noch mit reinzunehmen. Wobei ich zugebe, bei Pellas habe ich da vielleicht auch ein bisschen schon so argumentiert. So, Schoko Banan schreibt, für mich ist es schrecklich. Alles klar, wir kommen zum nächsten Klassiker.

01:27:25 Aus heutiger Sicht vielleicht sogar enttäuschend. Nee, so weit würde ich nicht gehen. Tomato schreibt, dann wäre es immer noch gut. Ich glaube, diese Idee, dieses Ranking zu machen, das werde ich noch bereuen. Ich merke es jetzt schon. So, Indiana Jones' Last Crusade ist das nächste Ding. Das allerdings habe ich damals gespielt und nochmal nachgespielt. Ich weiß gar nicht, ob es hier gibt. Wir gucken mal. Nee, wahrscheinlich nur auf GOG.

01:28:07 Dann, warte mal, Fate of Atlantis war da. Okay, aber das nicht. Dann lasst uns mal woanders gucken. Ich weiß gar nicht, ob GOG, haben die auch Trailer? Bei GOG finde ich immer die Suche nicht. Hier oben ist sie. Es gibt hier wohl einen Trailer. Ja, sehr schön. Mal gucken, wie das funktioniert. Ansehen auf YouTube. Aber man kann den auch hier ansehen, aber nicht groß machen, oder? Ja, das kriegen wir hin. Okay.

01:29:32 Ja, ich bereue es schon. Also ja, es ist ein absoluter Klassiker. Ich habe es damals, es war eines meiner ersten Computerspiele, die ich gespielt habe. Deswegen habe ich es auch im Stream nochmal gespielt. Und es hat eine sehr coole Atmosphäre. Es hat, es ist quasi ja folgt dem Film. Es hat gute Dialoge, echt gut geschrieben.

01:30:04 Es gibt aber wirklich, wenn man das heute spielt, echt nervige Sachen, wirklich nervige Sachen. Und zwar vor allem diese Kämpfe und dieses superschwere Luftkampf am Ende, wo man da abstürzt.

01:30:21 Boah, und da immer zu Game Over geht und immer in den Luft schimpft diese Kämpfe und sowas. Also es hat einfach so wirklich nervige Passagen, die man einfach in einem heutigen Adventure nicht mehr haben will. Das ist so noch so ein bisschen, das hat so noch Elemente dieser Oldschool-Adventure, wo man sterben kann und sowas. Ja, insofern tatsächlich würde ich aus dem Grund

01:30:51 Also wir haben Fate of Atlantis nie gestreamt. Das will ich auch nochmal nachholen. In meiner Erinnerung würde das auf sehr gut landen, in die vier. Aber in die drei geht nur für mich auf gut. Ich weiß, der Chat rastet aus. Auf gut, aber dafür ziemlich gut. Ich würde sagen, vor Säule.

01:31:22 Ja, es ist hart. Es ist so. Ja, ziemlich gut ist weit oben. Ich hätte es komplett ans Ende gefallen. Kategorie schlecht gealtert. Ja, Leute, lasst es. Ihr werdet mich nicht zu einer neuen Kategorie animieren können. Das wird hier nicht passieren. Ihr werdet damit leben müssen.

01:32:06 Okay, willkommen zu Kingdom Come Deliverance. Das kommt jetzt schon, krass, so alt ist das Spiel. 2019. Teil 2, da werde ich glaube ich nicht den Trailer zeigen, weil wir das irgendwie alle, also ich kenne das irgendwie zum Abwinken, aber Teil 1 finde ich hat jetzt schon so ein bisschen Nostalgie-Faktor. Gucken wir da nochmal in den Trailer rein, wobei da gibt es verschiedene Trailer. Check ich kurz mal aus. 2.8.

01:32:45 1,35, ich glaube. Halt, das ist der DLC-Trailer, ne? Ne, ich weiß es gar nicht. Ach kommt, scheiß drauf, machen wir den langen Trailer. Zu den allen YouTube-Let's-Play-Videos, auch ausführliche Fazit-Videos, wo ich all das, was ich jetzt aus dem Bauch heraus irgendwie nochmal reproduziere, sehr viel abgewogen und differenzierter darstelle.

01:36:13 So. Aber, ja, nee, dazu hat es auch zu viele Schwächen für mich. Es landet für mich nicht bei Crème de la Crème. Also, um das jetzt auch mal konkret zu machen, die Hauptschwäche des Spiels war, das ist meines Erachtens, dass die Hauptstory zu konventionell eigentlich war, was da erzählt wurde. Das ist nicht die Stärke des Spiels, war sehr, sehr vorhersehbar in bestimmten Punkten.

01:36:52 Ein bisschen Hollywood-mäßig, aber konventionell Hollywood-mäßig. Und dann hat es auch Schwachpunkte, vor allem bei der Darstellung der Frauen. Die Love Story mit Theresa, das war ganz übel. Das haben sie dann ein bisschen entschärft hinterher. Tolle DLCs hat es bekommen. Woman's Lot, ganz tolles DLC tatsächlich. Aber für einen Creme de la Creme muss so gut wie alles perfekt sein. Und das ist bei dem Spiel nicht der Fall. So.

01:37:30 Okay, wie gesagt, das bleibt jetzt alles ein bisschen flach hier in der Analyse. Aber schaut euch die Fazitvideos nochmal an. Okay, so klumpt es sich doch gar nicht. Im Moment sieht es doch alles noch ganz, ganz gut aus, wie sich das hier verteilt. Wir kommen zu Return of the Oberadin.

Späte Highlights und persönliche Favoriten

01:37:54

01:37:54 Es wurde zwischendurch gefragt, warum nicht Divinity und so weiter dabei ist. Ich wiederhole noch, das habe ich glaube ich gar nicht explizit gesagt. Es geht wirklich nur um die Spiele, die ich selbst auf YouTube oder auf Twitch gespielt habe. Und Divinity habe ich privat gespielt, aber nicht öffentlich. Deswegen kommt das hier nicht vor.

01:39:28 Dieses Spiel hat mich absolut geflasht. Es ist einfach...

01:40:31 unfassbar gut. Es ist so ein bisschen ein Grenzfall, ob man es als Storygame durchgehen lassen kann, aber ich denke schon, weil am Ende geht es darum, zu rekonstruieren, was für eine Geschichte auf diesem Schiff da wirklich passiert ist. Und das ist so eine clevere Rätselmechanik, die man eigentlich gar nicht richtig beschreiben kann.

01:40:59 Und die es tatsächlich auch vorher gefühlt für mich nicht gegeben hat. Es war zum ersten Mal, dass ich dem so begegnet bin, dass das von vorne bis hinten überzeugend war. Es war unfassbar spannend, rauszuknobeln, was passiert ist, die Charaktere kennenzulernen, die kleinen Geschichten dahinter. Boah.

01:41:25 Die Auflösung war aber auch so dann, dass es immer noch so ein bisschen Fragezeichen übrig blieben, wo man so ein bisschen Brainfuck mäßig hinterher echt noch stundenlang darüber sprechen konnte, was ist da jetzt eigentlich wirklich passiert? Haben wir das wirklich?

01:41:47 verstanden oder hat das noch eine weitere Ebene, die noch hinzukam? Ich finde auch tatsächlich auch die grafische Darstellung, die jetzt manche unerträglich finden.

01:42:01 brillant für dieses Spielkonzept. Also für mich gehört das tatsächlich zu einem der besten Spiele aller Zeiten, die ich jemals gespielt habe. Und deswegen kommt es auf jeden Fall in den Bereich großartig und ich bin echt am überlegen. Natürlich ist es jetzt ein bisschen schwierig, das mit King of Cumball zu vergleichen.

01:42:24 Aber man muss das ja als Gesamtkunstwerk betrachten. Und ich finde, für das, was es da gemacht hat, war das eigentlich von vorne bis hinten in sich stimmig. Und es gibt eigentlich keinen wirklichen Kritikpunkt, den ich an dem Spiel habe. Deswegen setze ich es sogar vor King in den Kampen.

01:42:48 So hoch schätze ich dieses Spiel ein. Es ist wirklich ein künstlerisches Meisterwerk, meines Erachtens. Es ist halt nicht konventionell und das ist das, was ich persönlich noch mal ein Tick mehr schätze, wenn jemand revolutionär mutig ist und in sich eine Perfektion fast schafft.

01:43:21 So, warum dann nicht auf Stufe 1? Das erkläre ich noch. Auf Stufe 1 gibt es noch ein Sahnehäubchen mehr. Ja, ich bereue es tatsächlich. Wenn ich das nächste Mal so etwas mache, muss ich den Chat hier, glaube ich, einblenden, weil ich bereue es ein bisschen. Die späteren YouTube Zuschauer, die kriegen leider nur die Hefte des Spaß mit. Naja, so, okay.

01:43:58 Wir kommen zu The Forgotten City. Jetzt haben wir zwei verschiedene Trailer. Jetzt machen wir den.

01:45:31 Ja, der Trailer war jetzt relativ nichts an. Ich hätte wahrscheinlich den anderen mal nehmen sollen. Was ist das für ein Spiel? Ganz merkwürdig, man gerät irgendwie in so eine andere Zeit, in eine antike Zeit. Mehr oder weniger durch Zufall. Und ich glaube, da geht irgendwie die Stadt mehr oder weniger unter.

01:45:57 Und das Ganze versucht man dann irgendwie, erstmal versucht man da rauszukommen und man versucht das aufzuhalten und das Geheimnis herauszubekommen, was da eigentlich passiert. Und das Ganze ist ein Zeitschleifenspiel. Ihr werdet euch vielleicht erinnern, es gab eine Zeit 2021, wo wir irgendwie drei oder vier von diesen Zeitschleifenspielen gespielt haben.

01:46:28 Und das gehörte dazu. Das ist eine sehr coole Mechanik gewesen. Das heißt, man hat irgendwie was rausbekommen und dann ist wieder das Unglück passiert. Und dann ist man wieder am Beginn gelandet und hat mit dem Wissen, was man beim letzten Run bekommen hat, hat man neue Informationen erhalten, die man dann wiederum verwenden konnte, um

01:46:53 wieder was anderes zu erfahren, sodass dann immer wieder diese Katastrophe getriggert ist, aber man immer mehr wusste und irgendwann in der Lage war, diese Zeitschleife zu durchbrechen. Und das hat dann durchaus noch so eine philosophische Ebene, so mit den verschiedenen Geschichten, Schichten der Geschichte und so.

01:47:18 Das Ende war dann auch wieder, wie so häufig bei diesen Spielen, ist das Ende immer so ein bisschen unbefriedigend. Aber ja, aber ich habe tatsächlich gute Erinnerungen an das Spiel.

Bewertung von Indie und Säulen der Erde

01:47:31

01:47:31 Deswegen, wo ich es jetzt schon gesagt habe, ist das für mich auch ein gutes Spiel. Definitiv ein gutes Spiel. Und ich würde es vor Säulen der Erde ranken. Aber schaut mal nach. Guck mal, Indy ist auf Top 5. Ich weiß gar nicht, was ihr euch beschwert. Das ist doch eine Top-Platzierung. Na gut, wir haben auch erst 10 Spiele.

01:48:01 Aber für mich wirklich ein starkes Spiel eigentlich, ein gutes Spiel. Indie ist so hoch. Man könnte, also tatsächlich, ich finde es sogar vom Game Design cleverer designt als The Council. The Council hatte aber irgendwie die bessere Atmosphäre, die besseren Charaktere, war irgendwie, ja, ja.

01:48:29 hat einen irgendwie noch mehr, hat mich zumindest noch mehr reingezogen. Aber eigentlich vom Game Design würde ich sagen, das war ein bisschen besser, aber da spielen noch andere Elemente damit rein. So, okay. Wenn du jemandem empfehlen müsstest, würdest du ihm eher Indie oder Säulen der Erde empfehlen? Alter, nee, so funktioniert das nicht mit Empfehlung.

Durch die dunkelsten Zeiten als Storygame

01:48:56

01:48:56 Wir machen weiter mit Through the Darkest of Times. Ja, auch ein Spiel, wo man sagen könnte, ist ein Grenzfall, ob das eigentlich bei Story Games richtig angeordnet ist. Aber es hat schon einen sehr starken Fokus auf die Geschichte. Deswegen habe ich es mal mit reingenommen. Was haben wir hier für Trailer? Der ist sehr kurz, der ist ein bisschen länger.

01:49:45 Nur wenige verstanden, was seine Machtergreifung bedeutete. Manche glaubten sogar, er würde Deutschland retten. Aber wir erkannten sein wahres Gesicht. Wir wussten, er würde Unheil, Chaos und Tod über das Land bringen. Wir wussten, dass wir nicht stillschweigend zusehen konnten. Wir wussten, dass wir Widerstand leisten mussten. Koste es, was es wolle. Ja?

01:51:01 Warte mal, wir bleiben noch auf der Steam-Seite. Das Spiel macht es mir jetzt wirklich schwer beim Ranking, muss ich mal sagen, weil die Idee des Spiels ist ganz grandios, finde ich. Man spielt eine Widerstandsgruppe, im dritten Reich, und es geht nicht darum, irgendwie zu gewinnen, indem man das Dritt Reich besiegt, sondern am Ende geht es darum, dass man ein bisschen was erreicht, ein bisschen Aufmerksamkeit.

01:51:33 erzeugt, zeigt, dass es Widerstand gibt und am Ende überlebt. Spielmechanisch ist es ein, wie ich sagen würde, relativ simples Ressourcenmanagement und mal ganz abstrakt gesprochen Worker-Placement-Spiel.

01:51:58 Was unterbrochen wird dann immer sozusagen so von sehr ausführlichen Story-Elementen, auf die man dann auch keinen wirklichen Einfluss hat, die passieren dann einfach. Insofern hatte ich mir, als ich die Entwicklung des Spiels begleitet hatte, da immer ein bisschen mehr erhofft und vorgestellt, dass da mehr, sag ich mal, spielerisch passiert, also innerhalb dieser Kapitel.

01:52:28 Diese Idee, dass man sozusagen damit zufällig eine unterschiedliche Gruppe hat mit Stärken und Schwächen und so, da hatte ich mir ein bisschen mehr Interaktion gewünscht. Trombo hatte im ...

01:52:40 im Chat gesagt viel History, wenig Story, so kann man es ausdrücken und vor allem spielmechanisch fand ich es tatsächlich auch ziemlich dünn. Das Art Design und so weiter und auch wie das erzählt wird, war schon sehr, sehr gut, wobei man manchmal das Gefühl hatte, dass das, wie soll ich sagen, dass das sehr

01:53:08 pädagogisch erzählt wurde, als ob man wirklich jedem nochmal alles erklären musste, was vielleicht auch der Fall ist. Aber das hat natürlich dem Ganzen noch eine gewisse, ja wie soll ich sagen, dramaturgische Schlagkraft genommen, wenn man die Ereignisse eigentlich schon kennt. Dann hätte man sich vielleicht irgendwie so ein bisschen persönliche Geschichte gewünscht. Also unter dem Strich würde ich tatsächlich sagen, und das ist jetzt vielleicht ein bisschen hart,

01:53:40 Als Idee großartig, das Thema super wichtig, aber als Spiel ist es für mich nur okay. Hier aber übrigens schön zu sehen und ich frage mich, wo haben wir Darkest Files hier? Das müsste ja auch... Ach, da ist es. Genau, das Studio hat ja noch nachgelegt und da kommen wir später nochmal hin. Die haben sich ja wirklich toll entwickelt. So, das wäre die Sortierung. Okay.

01:54:12 Dann kommen wir, harter Bruch jetzt, zu Red Dead Redemption 2. Ich weiß gar nicht, gibt es das auf Steam eigentlich? Oder müssen wir den Trailer woanders suchen? Ja, es gibt es auf Steam. Sehr gut. Und die Frage ist auch, welchen Trailer wir nehmen. So, der Shad hat mich überzeugt. Wir gucken auch beide Trailer.

Red Dead Redemption 2 als Crème de la Crème

01:55:48

01:55:48 Wir haben uns auf die Runde zu Blackwater gewonnen. Wir haben uns in San Deniz geschehen. Bounty Hunters, Pinkerton's Lawmen. Sie wissen, wer wir sind und wo wir sind. Alle von euch werden sterben! Wir glauben, dass wir Sie nicht. Ich sehe, dass Sie keine Wahl haben. Wenn es das ein Tropical Paradies ist, dann ist es nicht so weit.

01:56:20 Dass sie da diese tropische Insel so hart in den Vordergrund dieses Traders gestellt haben. Für mich nicht ganz nachvollziehbar. Denn wenn das Spiel überhaupt irgendwelche Schwächen hat, dann vermutlich diese Passage. Aber diese Passage ist so, boah, so irrelevant.

01:56:40 dass, ihr habt es schon, aus Gründen, die ich jetzt vielleicht noch kurz erläutere, für mich dieses Spiel ganz oben landet im Bereich Crème de la Crème. Warum ist für mich eines, und ob es das Beste ist, kommen wir vielleicht noch dazu, eines der besten Spiele überhaupt aller Zeiten, weil neben all dieser Grandiosität, die das in sich schon hat, und ich habe, wie gesagt, ja ein langes Fazitvideo dazu gemacht, was für mich da einfach nochmal einen Punkt draufsetzt, ist,

01:57:10 dass dieses Spiel es geschafft hat, mich mit seiner Story nicht nur gut zu unterhalten und Spannung zu erzeugen, sondern auch wirklich im Innersten emotional zu berühren.

01:57:25 Und das ist wirklich nochmal eine Sache, die kaum ein Spiel schafft. Hat ja jeder sicher andere Spiele, wo das zutrifft. Bei mir trifft das zu, weil es halt nicht nur eine Abenteuergeschichte erzählt im Wilden Westen, sondern irgendwie was über den Menschen an sich, über die Frage, was ist das gute Leben, was braucht man eigentlich, um glücklich zu sein.

01:57:53 und so weiter. Diese Themen auf eine ganz kluge Art und Weise berührt, die ich selten oder nie so in Spielen erlebt habe. Ja, es gibt noch tausend andere Gründe, warum das Spiel Crème de la Crème ist, aber das ist für mich der wichtigste, warum es da ganz, ganz oben landet. Ja, einfach der Main-Cradie auf Abschiedsreise seines eigenen Lebens. Das gibt es fast nie. Ja, so sieht es aus.

01:58:35 Okay, wir kommen zu Yes, Your Grace. Auch hier ein Grenzfall, weil es sehr viel Ressourcenmanagement hat. Aber es hat auch wirklich eine sehr relevante Story mit vielen Wendungen. Deswegen schon vor allem auch ein Story Game.

02:00:03 So, ich verbinde mit dem Spiel sehr, sehr schöne Änderungen. Hat übrigens 92% auf Steam, stark. Metacritic keine, zumindest hier nicht eingeblendet. Man ist ein König, muss mit knappen Ressourcen umgehen. Es kommen immer Leute in den Thronsaal, die irgendwas wollen. Und vor allem gibt es aber auch eine sehr doch komplizierte Geschichte, märchenhafte Geschichte über...

02:00:33 Ja, über sozusagen einen Fluch, der auf einem der Kinder lastet, wenn ich mich richtig erinnere. Und der Versuch, dem zu entrinnen in gewisser Weise. Also schon so ein bisschen angelehnt auch so an osteuropäische Märchentraditionen mit Wendungen, mit echt viel Spannung drin. Ich hatte auch bis zum Schluss das Gefühl, das könnte auch alles total in die Hose gehen. Es hat ein gutes Pacing, ein gutes Balancing gespielt.

02:01:03 Ich habe so eine gute Erinnerung eigentlich. Aber es changiert so ein bisschen zwischen gut und sehr gut bei mir. Ich tendiere allerdings zu gut vor Indie. Ja, ja, ja, da würde ich es einordnen. Das ist schon ein wirklich gutes Spiel, aber...

02:01:42 Für sehr gut reicht es gerade so nicht. Wegen das gute Deutsch ist doch sehr gut sein müssen. Stimmt, das war so eine absurde Übersetzung. Okay, wir kommen zu Tourney. Ja, machen wir den länger.

02:02:47 In Kairos' Empire, the execution of justice is paramount. The lawless will be broken, made to feed the flames of war. Those found deserving of authority may rise, picked from the ashes, to be the enforcers, spearheads of the cause, to judge the accused and strike down those foolish enough to resist.

02:03:23 So, auch von Obsidian. Ich glaube ihr Nachfolgeprojekt zu Palace of Eternity, auch damals von Paradox gepublished.

02:03:55 Der Clou an dem Spiel ist, dass man quasi einsteigt in eine Welt, in der das Böse gesiegt hat. Man Teil des Bösen ist und sich im Laufe des Spiels im Prinzip entscheiden kann, wie man jetzt quasi, welchen Weg man dann geht. Da gibt es, ich werde es jetzt nicht spoilern, da gibt es verschiedene Möglichkeiten.

02:04:21 Und das hat dieses Spiel schon sehr, sehr besonders gemacht. Was mir auch gut gefallen hat, dass es ein sehr klares definiertes Setting hat. Auch nicht so unendlich riesig ist das Spiel, aber trotzdem groß genug, um eine coole Geschichte zu erleben. Und ich hatte selten in einem Rollenspiel wirklich das Gefühl, dass durch meine Entscheidung in der Geschichte sich die Welt verändert. Weil das wirklich...

02:04:50 dann am Ende in sehr unterschiedliche Richtungen gehen kann und dass ich wirklich auch eine unterschiedliche Rolle in diesem Geschehen spielen kann. Das ist ein ganz, ganz tolles Spiel, meines Erachtens sehr unterschätzt. Und gerade weil es so prägnanter ist eigentlich, würde ich es tatsächlich vor Palace of Eternity sehen. Ihn Bereich sehr gut. Ich kann es nur jedem empfehlen. War ein starkes Spiel.

02:05:29 Beste Änderung. Okay, wir bleiben bei diesem Klassik-RPG-Thema. Jetzt kommen wir zu Pathfinder, was ich vorhin schon verwechselt hatte. Da habe ich mir das Regelwerk gekauft. Tauridam würde sogar großartig sagen. Ja, so weit würde ich nicht gehen, aber da hat ja jeder anders seine Einschätzung. Gut, Pathfinder Kingmaker. Das ist das, was wir uns jetzt anschauen wollen.

02:06:04 Und jetzt macht Steam nicht mit. Doch. Ich merke gerade, wie ich so ein bisschen Gänsehaut bekomme und mir sehr, sehr, sehr warm ums Herz wird. Das ist das längste Let's Play Projekt, was ich jemals gemacht habe mit 463 Folgen. Dementsprechend habe ich wahnsinnig viel Zeit in dieser Welt verbracht. Und...

02:07:44 Für mich ist es das beste C-RPG, sag ich mal, dieser Art, das ich gespielt habe, weil es nicht nur die Geschichte, die es erzählt, irgendwie super gut erzählt, sondern weil es noch dieses super coole Reichsmanagement hat, wo man so eine Art Kabinett bildet mit Ministern, die sich um Dinge kümmern, wo man seine Hauptstadt ausbaut und so weiter. Und das ist echt gut.

02:08:14 Das funktioniert auch echt gut. Und was mich beeindruckt hat, dass bis zum Ende, bei mir zumindest, in meiner Schwierigkeitseinstellung, das ganze Balancing echt gut hingehauen hat. Das war bis zum Schluss eine Herausforderung. Das muss so ein riesiges Spiel erstmal hinbekommen.

02:08:36 Tatsächlich, ich habe im Chat schon eine andere Meinung gelesen. Bei mir war es auch ziemlich bugfrei, muss ich dazu sagen. Für mich ist es das einzige dieser CRPG-Spiele, die im Bereich großartig stattfinden, die ich wirklich vor Tyranny und Palace of Eternity noch sehe. Aber ich denke, in dieser Reihenfolge es auch ganz gut dahin passt.

02:09:08 Ja, damit bin ich, glaube ich, ganz, ganz einverstanden. Logisch, ich habe es ja auch dahingeschoben. Aber ne, passt, passt für mich. So, schaut mal, das ist doch, verteilt sich doch inzwischen jetzt schon einigermaßen. So, Tor4Gaming hat blöde Bugs beim Spiel, das tut mir leid. Okay, wir kommen zu Lacuna.

02:09:40 Ein Spiel, was deshalb auch eine besondere Bedeutung hat, kann ich jetzt schon mal sagen, weil ich den Soundtrack so unfassbar gut finde und weil ich gerne das Main Menu Theme als Hintergrund Sound für manche meiner Videos nutze. Mal gucken, welchen wir nehmen. Was haben wir hier? Eine Minute vier, eins, zwei, drei, sie haben wir im Länge drin. Ich muss dich etwas fragen. Weißt du, warum du tust, was du tust?

02:10:14 Jeden Tag triffst du Millionen Entscheidungen. Verlässt du dich dabei auf mehr als nur deine Intuition? Wir laufen fast immer auf Autopilot. Aber was, wenn du das Steuer übernehmen musst? Entscheidest du dich für das Gesetz? Oder für Gerechtigkeit? Das Allgemeinwohl? Sagst du die Wahrheit? Oder warst du den Frieden? Ich hätte nie gedacht, dass alles derart außer Kontrolle geraten würde. Aber vielleicht, vielleicht kann ich es wieder in Ordnung bringen.

02:11:19 deutsches Spiel. Oh, wir waren noch gar nicht fertig. Das mich damals sehr, sehr reingezogen hat, eine ganz tolle Atmosphäre hat, auch eine gute Geschichte erzählt, die am Ende, aber das kann ich nicht mehr ganz genau, also so habe ich mir das abgespeichert, die am Ende aber dann auch so ein bisschen...

02:12:00 Also es wird eine sehr, sehr große Dramaturgie aufgemacht und am Ende habe ich irgendwie das Gefühl, das pufte dann so ein bisschen in sich zusammen. Ich habe es aber nicht wirklich mehr in Erinnerung. Und was ich aber noch weiß, dass das, was man dann tatsächlich im Spiel macht, die Rätsel und so weiter, das war alles relativ dünn. Also man musste viel reden und dann ein paar Sachen kombinieren, aber dann kam man schon irgendwie durch so.

02:12:29 Das Spiel hat einen mehr oder minder so durchgeführt, aber mit einer echt coolen Geschichte, die am Ende dann leider ein bisschen schwach wurde. Zumindest in meiner Erinnerung. Deshalb landet es erst mal nur auf gut. War doch ein Happy End, glaube ich. Ja, vielleicht ist das das Problem. Es landet auf gut, aber ich bin am Überlegen, an welcher Stelle auf gut.

02:13:02 Und ich würde sagen vor Indie, aber nach Yes, Your Grace. Da würde ich sehen tatsächlich. Wobei das ist jetzt wirklich so ein reines Bauchgefühl Ding. So habe ich habe ich ganz konkret nur so ein paar Szenen in Erinnerung. Schön, dass wir den Trader noch mal gesehen haben. Hat einen dann doch nochmal zurückgeholt. Indie ist der Hardcard bei gut. So.

02:13:39 Okay, dann kommen wir zu Disco Elysium. Tja, welchen Trailer nehmen wir da? Release Date und Feature Trailer? Ne, wir nehmen den Release Trailer. Ah ja, das Bild sollte ich nicht vergessen.

02:14:51 Tja, was soll ich sagen? Ihr wisst, dass ich das Spiel liebe. Ich denke sehr oft an das Spiel zurück, auch an das Let's Play. Ich habe ein langes Fazit gemacht. Das ist wirklich...

02:15:33 Wie soll ich sagen, eines der ganz wenigen Spiele, wo der Begriff Gesamtkunstwerk in allen Belangen irgendwie passend ist, weil es so gut geschrieben ist wie ein toller literarischer Roman, weil die Grafik wirklich Malerei ist und und und. Also das ist echt, und das ist ja auch ein Künstlerkollektiv gewesen, die es gemacht haben, das ist echt auf so vielen Ebenen toll. Gesellschaftspolitisch.

02:16:06 Klug, interessant, vielschichtig. Aber auch das, so wie Red Dead Redemption, hat auch so was ganz Tiefgehendes, weil es auch so um die grundlegenden Fragen, sag ich mal, des Menschseins sich dreht. Deswegen ist das auf jeden Fall, und ihr wisst es natürlich, ein Crème de la Crème Spiel.

Vergleich von Disco Elysium und Red Dead Redemption 2

02:16:30

02:16:30 wie es kaum eins... Diese Crème de la Crème Spiele zeichnen sich aus, dass sie in der gesamten Games Geschichte... Es gibt vielleicht fünf oder zehn insgesamt seltene galaktische Ereignisse. So, aber jetzt natürlich große Frage. Was kommt für mich wohin? Und das ist eine total fiese Entscheidung, aber die Regeln sind so.

02:17:03 dass ich mich entscheiden muss und tatsächlich, ich weiß, für viele ist Disco auf Platz 1, aber tatsächlich, und das soll es nicht abwerten, ist Disco für mich auf Platz 2. Wenn ich mich entscheiden müsste.

02:17:21 Weil es stärker auf der intellektuellen Ebene großartig ist, Red Dead 2 für mich aber auf der schon erwähnten emotionalen Ebene großartig ist. Und das ist tatsächlich etwas, was ich mir von Spielen, etwas, was Filme oder Serien halt sehr, sehr gut hinbekommen, aber Spiele noch viel zu wenig. Und Red Dead hat es geschafft. Und deswegen ist es für mich so weit vorne.

02:17:52 Das also aber es ist eine fiese Entscheidung und so. Ich habe mich selber in diesen Zugzwang gesetzt, aber ich würde es tatsächlich so lassen, was aber Disco jetzt überhaupt nicht irgendwie deklassieren sollte.

02:18:09 Wegen der größeren Freiheit wäre es bei mir umgekehrt. Das kann ich gut verstehen. Man findet wirklich gute Argumente auch, das zu tauschen und so weiter. Das ist jetzt und vielleicht ist es auch so, dass es je nach Stimmung, je nach Tagesgeschmack vielleicht hier auch bei mir wechseln würde. Im Moment würde ich so sehen. Im Übrigen.

02:18:31 Tatsächlich sind diese Creme de la Creme Titel Spiele, bei denen ich es mir echt vorstellen könnte, sie nochmal wirklich nochmal intensiv zu spielen. Also auch irgendwie irgendwann mal nochmal zu zeigen. So.

02:18:49 Wir kommen zu Banner Saga und hier ist es ein bisschen schwierig, weil es eigentlich drei Spiele sind. Aber ich habe die jetzt mal zusammengenommen, weil die eine gemeinsame Geschichte erzählen. Deswegen werde ich die jetzt nur im Gesamtpaket bewerten. Ich nehme jetzt mal einen kurzen, die sind alle lang, die Trailer. Okay.

02:20:25 Auch so ein Spiel, wo man es Gänsehaut bekommt, wenn man die Musik hört, wenn man es gespielt hat. Krasses Spiel, auch dadurch, dass es drei Spiele waren und man sehr, sehr, sehr mit den Figuren irgendwie mitgewachsen ist, die ins Herz geschlossen hat.

02:20:44 Hat ein bisschen, also Schwerpunkt neben der Story, die sehr intensiv ist, wo man harte Entscheidungen treffen muss, die auch wirklich krasse Konsequenzen haben. Und da sterben Hauptcharaktere, die einem wichtig sind, was wirklich ans Herz geht. Schwerpunkt ist aber auch der rundenbasierte Kampf.

02:21:07 wo sich vielleicht so ein bisschen die Geister scheiden, weil das sehr auch häufig das Tempo so ein bisschen rausnimmt. Es ist für mich auf jeden Fall ein sehr gutes Spiel. Es ist for the council. Es ist for, für mich for Palace of Eternity, aber wahrscheinlich nicht for Tyranny.

02:21:43 Tatsächlich fand ich gerade hinten raus, diese Gefechte, die waren mir dann irgendwann zu zäh, diese rundenbasierten Gefechte. Die haben, also ich fand die Geschichte wirklich gut, die ganze Welt wirklich gut, aber der Teil des Spiels war mir dann doch zu groß irgendwie. Ja, das ist jetzt sehr subjektiv.

02:22:13 Weil natürlich kann man auch viel Spaß haben an den Gefechten, weil es ist auch schon ein ganz gutes Gamedesign. Ja, da hat man auch schon endlos was hinter sich, das stimmt. Das ist halt das Problem. Das ist wirklich eine Aneinanderreihung auch von vielen Arten Gefechten, die nervenzerrend sind. Ja, vor Pillars finde ich zu hart. Nee, zu hart für Pillars? Nee, nee, nee. Das ist schon ein sehr, sehr starkes Spiel. Die Geschichte finde ich zum Beispiel stärker als die von Pillars.

02:22:45 Okay, gut. Also, da sind wir bei sehr gut gelandet. Und wir kommen zu Over the Alps. Ah, eine feine Perle, an die sich nur vermutlich Insider nennen können. Zumal das Spiel in drei Kapiteln angekündigt wurde und das dritte Kapitel nie erschienen ist. Ja, ein ganz merkwürdiges...

02:24:01 Headwünscher, in dem man so Entscheidungen trifft, in dem man so Briefmarken auf Postkarten klebt, was irgendwie ziemlich witzig ist, unter anderem. Das ist eine ganz coole Idee, spielt in der Schweiz, hat auch irgendwie ein ganz cooles Setting und der Vibe der Erzählung ist gut. Spielerisch allerdings auch eines dieser Spiele, die sehr, sehr...

02:24:25 mau sind. Und leider haben sie das dritte Kapitel nie beendet. Deswegen, man könnte argumentieren enttäuschend, aber dafür war es zu gut. Ich würde sagen, es ist okay, aber relativ weit hinten. Oder ja, ja, hinten bei okay. Unter anderem, weil es auch nicht vollendet ist. So.

02:24:55 Jetzt kommen wir zu Red Dead Redemption 1. Okay, auch ein schwieriger Fall in gewisser Weise, denn das habe ich halt nach Teil 2 gespielt und einfach nur um zu erleben, wie die Story weiterging. Das war der Anlass.

02:25:30 Ich bin ein Mann, ein Mann, ein Schuss.

02:26:13 Ja, okay, da habe ich so ein bisschen Schwierigkeit gehabt, natürlich so von der Spielerfahrung, ach Gott, da gab es ja so einen Untoten-Modus, den wollen wir uns nicht anschauen. Das ist natürlich ein Spiel, das in einer ganz anderen Zeit entstanden ist als Red Dead 2, in vielen Punkten noch limitiert.

02:26:35 Wahrscheinlich zu der Zeit revolutionär, so wie ich das von vielen gehört habe, die es damals gespielt haben, als es rausgekommen ist. Aber für mich dann einfach deutlich schwächer als Red Dead 2. Sowohl was das Open-World-Erlebnis betrifft, als auch das Storytelling, als auch die Charaktere, die Charaktertiefe. Das ist nicht vergleichbar. Ist aber...

02:27:06 Auf jeden Fall immer noch ein sehr gutes Spiel. In der Kategorie bewegen wir uns. Und es ist definitiv besser als The Council, das würde ich schon sagen. Aber ich würde es hier belassen. Dann auch. Hinter Palace of Eternity. Und insofern, wie ich finde, eine faire, sehr gute, logischerweise sehr gute Bewertung, weil es ja auch im sehr guten Bereich ist. Oh ja, nächstes Spiel auch spannend.

02:27:46 Oh ja, da muss ich direkt schon drüber nachdenken, wo das hinkommt. Ja, ich habe mir da keinen Plan gemacht im Übrigen. Das ist jetzt wirklich so Bauchentscheidung. Wir reden über ein Witcher-Game. Wobei, warum kommt das eigentlich jetzt? Weil, wisst ihr was? Ich glaube, die Sortierung, die das Spiel jetzt hier der Tiermaker gemacht hat, ist...

02:28:11 Ist durcheinander gekommen, weil ich das logischerweise erst nach The Witcher 1 gespielt habe. Warte mal, das müssen wir kurz korrigieren. Der hat leider das nicht richtig abgespeichert. Das geht ja nicht. Das habe ich, glaube ich, nach The Witcher 2 gespielt. Und Pentiment war doch auch später, oder? Komm, wir machen das jetzt mal in der richtigen Reihenfolge.

02:28:33 So, wir kommen jetzt langsam zu einem heiklen Punkt, nämlich die Witcher-Reihe. Das wird auch, glaube ich, noch einige Gemüter erregen. Insofern fangen wir mal an mit The Witcher 1. Was ist denn das? Wie hieß das? Oh Gott, ich hasse Steam. Wo ist es denn? The Witcher, The Witcher, The Witcher. Das muss doch auf Steam sein. Was soll ich tun? Wie heißt denn das Spiel? Hat das noch einen Untertitel? Da war es. Wo?

02:29:26 Enhanced Edition, tiefer, tiefer, tiefer. The Witcher, hier tatsächlich. Aber das, ah, Directors Cut, da haben wir es. Okay, alles klar. So, gut, vielen Dank. Oh, ist nur ein 254p, warum auch immer. Ein bisschen skurril, dass sie so einen scheiß Trailer da eingestellt haben. Warum?

02:30:42 Okay, also ich habe tatsächlich The Witcher von 1 bis 3 inklusive Thronebreaker gespielt und muss sagen, dass ich, nachdem ich alle Spiele durchgespielt habe, es im Nachhinein mein Fazitvideo zu The Witcher 1 ein bisschen bereue.

02:31:03 weil ich das, klingt jetzt komisch, zu kritisch gesehen habe. In der Retrospektive finde ich tatsächlich The Witcher 1 ein sehr, sehr starkes Spiel, weil es für mich, was die Atmosphäre...

02:31:24 dieser Stadt, dieser Umlandgeschichte ausmacht, total intensiv ist und eine ganz eigene Stimmung hergestellt hat, die für mich auch sehr, sehr am nächsten von allen Spielen an den Büchern gewesen ist, meines Erachtens. Jedes Witcher-Spiel hat einen ganz anderen Charakter, das muss man der Serie im Übrigen zugute halten.

02:31:48 Das spielte weitestgehend in der Stadt und hatte auch so eine Kriminal-Ebene, dass man so Ermittlungen durchführt. Es war noch sehr stark an diesen klassischen Rollenspielen orientiert, wo man nicht so sehr an die Hand genommen wird. Und gerade das hat mich wirklich am meisten gecatcht eigentlich, dass das so ist, wie es war. Und dann, ich habe das Ende nicht ganz so richtig interpretiert und kapiert.

02:32:16 Wurde mir dann nachher im Nachhinein auf YouTube auch nochmal ein paar Kommentare dazu gegeben. Und im Nachhinein finde ich auch das Ende spitzenmäßig fast noch cleverer, eigentlich cleverer als auch das Ende von The Witcher 3. Für mich ist deshalb The Witcher 1 ein Spiel, was auf jeden Fall großartig ist. Nee, es ist sehr gut, aber ganz vorne bei sehr gut.

02:32:49 So weit würde ich gehen. Großartig ist ein bisschen übertrieben. Es ist sehr gut, aber ganz vorne bei sehr gut. Ist für mich echt ein ganz starkes The Witcher Game. So, jetzt kommen wir zu The Witcher 2. Die Soundtrack-Version, wartet, ich habe es falsch gemacht. Da gibt es gar keinen Trailer. Skurril, aber gut, dann gibt es keinen Trailer. Dann nehmen wir das ohne Trailer mit.

02:33:30 Wenn sie das nicht wollen, dann gibt es keinen Trailer, gibt es nur Screenshots. Ja, also The Witcher 2, ah, ich habe mal wieder das Bild vergessen. Okay, also es gibt keinen Trailer, sondern nur Screenshots. The Witcher 2 ist für mich persönlich das schwächste Witcher-Game. Gar nicht so sehr wegen der Geschichte, die war ordentlich, aber ich finde, das gesamte Gameplay war mir viel zu linear, viel zu straight.

02:34:07 viel zu schlauchig teilweise, relativ festgelegt. Das hat mir am Ende eigentlich wirklich nicht gut gefallen. Das ist für mich immer so ein bisschen das wichtigste Kriterium. Es hat da natürlich diesen coolen Aspekt, ich gebe zu, dass man, ich glaube im zweiten Kapitel war es oder so, dass man sehr unterschiedliche Wege auf beiden Seiten einschlagen konnte.

02:34:32 Und dadurch sehr, sehr unterschiedliche Storys erfahren hat. Aber das ist für mich immer so ein Wert. Das klingt theoretisch cool, aber ich spiele das nicht zweimal oder so. Und deswegen profitiere ich davon nicht so richtig. Das fanden viele cool. Für mich spielte das keine so große Rolle. Ja, das Gameplay von Richard's Wild war sehr von Cousin Trends der Zeit beeinflusst. Ja, das stimmt.

02:34:58 Trailer gibt es auf YouTube. Ja, habe ich keinen Bock. Das ist aber auch okay, wenn wir das glaube ich jetzt nicht machen. Für mich ist daher The Witcher 2 nur in der Kategorie gut. Und ich muss ein bisschen überlegen, wo bei gut? Ja, ich würde schon sagen, relativ weit vorne bei gut. Da steht es. Okay, nicht vor Indy, doch vor Indy.

Bewertung der Witcher-Spiele

02:35:35

02:35:35 Schon wieder vor Indy. So, und warte mal, ich gucke kurz mal zurück. Wir sind jetzt bei Thronebreaker angekommen, zu dem wir uns jetzt nochmal den Trailern schauen. Was sagte ich noch, als wir aus Lyrien flohen? Dass ihr die Krone wiederholen würdet und wenn ihr durch die Hölle gehen müsst. Wird Zeit, dass Taten folgen.

02:36:49 So, auch so ein Fall, wo es so ein bisschen Grenzfall ist, Story Game oder nicht, weil es sehr, sehr spielmechanisch über das Kartgame getrieben ist. Am Ende läuft man so durch diese Welt, aber sehr viel Zeit verbringt man auch da mit Decks zusammenzubauen und dann solche Kartenspiele zu spielen.

02:37:15 Gwent halt, das war mal ursprünglich als, ich glaube, Solo-Kampagne für dieses MMO-Gwent gedacht, haben sie aber dann ausgekoppelt als eigenes Spiel, weil es so umfangreich wurde. Und ich muss euch sagen, dieses Spiel ist auch völlig unterbewertet oder unterschätzt. Für mich auch ein unfassbar gutes Spiel, weil es erstens eine echt starke Geschichte erzählt.

02:37:42 hochwertig produziert, aber was ich besonders hervorheben möchte, die Art und Weise, wie dieses Deckbuilding Game und dieses Kartenspiel integriert ist und wie clever das gelöst ist mit

02:37:57 Spezialkämpfen, die so Rätselcharakter haben, mit so klassischen Deckkämpfen gegeneinander. Wie es organisiert ist, dass man ständig sein Deck umbauen muss und nicht einfach mit dem besten Deck da durchrusht und immer besser wird, weil sich Konstellationen ändern, weil Figuren die Gruppe verlassen, so dass man sie auch nicht im Deck hat und und und. Das ist so großartig designt.

02:38:24 dass ich immer noch begeistert bin und begeistert an dieses Spiel zurückdenke. Wer also ein bisschen Spaß hat an diesen Kartenspielen und Deckbuilding Games und das Spiel noch nicht gespielt hat, muss ich nur mal sagen, riesige Empfehlung, solltet ihr nachholen. Ist echt fantastisch. Deshalb ist es für mich tatsächlich sogar besser als The Witcher 1. Ein sehr gutes Spiel, was vorne steht bei sehr gut.

02:39:06 Ich fand es nervig, die Kämpfe, die nur genau eine Lösung hatten. Ja, das stimmt. Das sind halt so Rätselspiele, wo man dann halt die Lösung finden muss. Also die haben mir auch Spaß gemacht.

02:39:18 Okay, jetzt müssten wir eigentlich The Witcher 3 bewerten. Ja, machen wir. Okay, ziehen wir vor. Finde ich ganz gut, wo wir beim Witcher-Thema sind. Aber wisst ihr was? Witcher 3 ist so präsent bei allen, bei so vielen Leuten Lieblingsspielen und so weiter. Erlaubt mir, dass ich den Trailer da nicht zeige, sondern jetzt.

02:39:42 eine hardcore schwierige Entscheidung treffe. Für mich ist The Witcher 3 kein großartiges Spiel. Ich habe das in meinem Fazitvideo schon begründet. Es hat einfach zu viele Schwächen. Für mich ist die Open World einfach zu formelhaft dafür, dass es großartig ist.

02:40:00 Deswegen kommt es bei mir im Bereich sehr gut nur hin. Gibt auch noch ein paar andere Schwächen. Schaut mein Fazit-Video, da begründe ich das ausführlich. Bitte Trailer. So, die Frage ist jetzt nur, wo ich es einsortiere. Und ich würde es auf jeden Fall weiter vorne einsortieren. Ich sortiere es hier ein.

02:40:33 Für mich ist tatsächlich, und das werden viele nicht nachvollstehen, The Witcher 1 ist besser als The Witcher 3. Einfach vom Spielgefühl und Atmosphäre. Da würde es bei mir landen. Ich finde es überschätzt bei vielen. Es ist ein sehr gutes Spiel, aber es ist meines Erachtens überschätzt. Auch mit den DLCs, ja, da muss ich dazu sagen,

02:41:00 Ja, das ganze Loot-System, ich finde das ganze Level-System und so, das hat echt so spielmechanische Schwächen, das Spiel. Das ist kein, das ist nicht mal, dass die Leute nicht reagieren, wenn man stiehlt und so oder Dinge wegnimmt aus ihrem Haus. Das finde ich bei so einer Art von Spiel schon irgendwie wichtig. Ja, gut, was wurde, ich wollte gerade irgendwas sagen.

02:41:28 Auch mit den DLCs. Tatsächlich sind es die DLCs, die für mich das nochmal rausreißen. Die DLCs sind wirklich ganz grandios. Ohne die DLCs wäre das Spiel bei mir nur im Bereich gut. Oder sagen wir mal so, deutlich weiter unten. Aber vor Indie. So Leute, wir kommen zu Pentiment. Stark bei Pentiment jeder Eintrag. Die Kunst imitiert den Tod.

Pentiment als philosophisches Meisterwerk

02:43:55

02:43:55 Pentiment ist für mich ein, auch, naja, man muss jetzt aufpassen mit dem Begriff Meisterwerk, aber es ist ein ganz grandioses Spiel.

02:44:06 Weil es erstens eine tolle Geschichte erzählt, eine coole Spielmechanik hat, wie es einen durch die Geschichte führt, die auch immer wieder überraschend ist, was da gemacht wird und wie die Wendungen sind. Und dann vergehen noch mal zehn Jahre und plötzlich passiert noch irgendwie ein Kapitel. Das ist alles so unvorhersehbar, wie das Ganze ausgeht. Aber vor allem ist es ein unfassbar kluges Spiel, weil es...

02:44:35 weil es vor allem das Thema, wie entsteht Geschichte oder was macht eigentlich Geschichte aus, zum Thema des Spiels macht. Was sozusagen übrig bleibt, was übermittelt wird, wie man Geschichte konstruieren kann und rekonstruieren kann, wie man dadurch die Welt sieht. Das ist ein hochphilosophisches Spiel, auf geniale Art und Weise umgesetzt, dass ich...

02:45:05 ganz weit oben einstufen würde. Ich gehe im Bereich Großartig. Ich gehe vor Pentiment. Ich gehe vor Kingdom Come. Und ich gehe sogar an die Spitze von Großartig. Für mich ist Pentiment ein ganz, ganz grandioses Spiel. So, da gehört es hin. Okay. Habe ich wirklich in bester Hände. Wir gucken uns gerne an.

02:47:04 Ein Spiel, das einen nach Dänemark mitnimmt, die Zeit der Nazi-Besatzung und dort im Prinzip auslotet, was möglich war, was nicht möglich war. Eine Geschichte quasi eines Widerstandes erzählt, eines Ehepaars, das betroffen ist. Gerda, die versucht ihren Verlobten oder Mann irgendwie zu retten, der...

02:47:41 Widerstand geleistet hat, beziehungsweise an der Aktion beteiligt war, die er vielleicht gar nicht so durchführen wollte. Ein paar schwierige Entscheidungen, tragisch, also dramatisch erzählte Geschichte, gut erzählte Geschichte. Auch hier aber so ein bisschen das Dilemma, dass...

02:47:59 Ja, ich weiß gar nicht, dass auch man hier, ich glaube, spielmechanisch gar nicht so viel tut. Dafür ist aber die Geschichte wiederum sehr, sehr stark erzählt. Mir fällt das jetzt ein bisschen schwer, tatsächlich. Ich bin hier zwischen gut und sehr gut. Aber aufgrund der Dringlichkeit, der starken Emotionalität, die diese Geschichte da mit sich bringt, würde ich es bei sehr gut einsortieren und for the council sortieren.

02:48:32 Tatsächlich funktioniert das eigentlich so ein bisschen auf einer Ebene wie 1979 Revolution. Auch da geht es um eine sehr konkrete Historie, Ereignisse, die erzählt werden. Aber Gerda hat, was das Storytelling betrifft, einfach nochmal eine deutlich höhere Dramaturgie, also eine bessere Dramaturgie. Packt einen nochmal tiefer, emotionaler.

02:49:04 Du hast damals fast geheult, sagt Zizuo. Seht ihr, das weiß ich gar nicht mehr, aber das wird schon stimmen. Okay, wir kommen zu Drova. Sehr langer Trailer, ich weiß nicht, ob ich ihn in Gänze bringe.

02:50:10 In diesem Weltall nur ein paar will versuchen es zu machen. Fortunately, starken Faktionen haben in den anderen Welt geöffnet. Fledging an einigen zu einer von ihnen opens neue Möglichkeiten, besonders für diejenigen, die größten Streicher sind. Aber die Partie der Gemeinschaft hat bestimmte Komitimente, die Zukunft der Zukunft der Zukunft zu verändern.

02:51:13 Was secrets lie in the ancient ruins of this forgotten world? Das Dwells in der Mist.

02:51:40 So, Drova. Drova für mich eine richtige Entdeckung. Ein deutsches Indie-Studio, das hier was ganz Großartiges gemacht hat. Nämlich ein Open-World-Rollenspiel in Pixel-Art-Grafik. Aber echtes, großes, man kann schon sagen riesiges Open-World-Rollenspiel. Mit einer fetten Story, auch ein echt langes Spiel. Ich gucke mal gerade, Drova 93 Folgen.

02:52:09 Das ist schon viel. Und vor allem, was mir daran so wahnsinnig gut gefallen hat, dass es halt anküpft ganz bewusst an diese klassischen Game Designs der Rollenspiele aus den 90ern, sag ich jetzt mal, wo du halt nicht an die Hand genommen wirst, wo es keinen Questmarker gibt, wo du die Welt erkundest. Da fühlt sich das viel intensiver an, viel abenteuerlicher an. Du kommst in Gegenden, wo du...

02:52:36 noch zu schwach bist, wo du vorsichtig sein musst. Man erschließt sich die Welt so Stück für Stück und das zieht mich persönlich immer so rein für mich, das ist so, so wichtig, dass ein Spiel ja da nicht so ein, ja nicht so railroaded oder so einem sich komplett offenbart schon relativ schnell, indem es überall schon Fragezeichen oder Symbole hinmacht.

02:53:03 Ich fand auch die Geschichte wirklich gut erzählt. Vor allem, was wirklich stark war in dem Spiel, ist, dass es geschafft hat, mit einfachen Mitteln ein echt gutes Worldbuilding hinzubekommen. Denn die Welt, in der man da ist, diese Droverwelt, hat eine Vorgeschichte. Man trifft auf Ruinen, man trifft auf alte Dokumente, die erzählen, was früher passiert ist. Das gibt dem Ganzen noch eine zusätzliche Tiefe, was auch nicht einfach ist, das erzählerisch hinzubekommen.

02:53:31 Das ist ein tolles Spiel, wirklich. Wer es nicht gespielt hat, ich kann es nur sehr empfehlen. Und übrigens, es hat ein ganz hervorragendes Action-Kampfsystem, das wirklich sehr wuchtig ist, sehr präzise ist, gut zu handhaben ist, wo die Kämpfer auch echt Spaß machen und herausfordern sind. Für mich definitiv ein Titel, der sehr gut ist. Und ich würde sagen,

02:54:00 sogar so sehr gut ist, dass es vor Pylos of Eternity noch kommt. Ja, da würde ich ihn sehen. Echt ein starker Titel und ich bin schon sehr, sehr gespannt, was die Drovermacher als nächstes machen. Das Studio hat so ein Potenzial und ich glaube, sie haben so viel gelernt aus diesem Spiel. Da kann richtig Großes noch erwachsen. Ja.

02:54:32 Genau, wie die Kartendesign fahren und so weiter. Okay, also das ist so cool, dass man selber auf der Karte dann Markierungen machen könnte und dadurch sich die Welt erarbeitet hat und so. Da gab es echt coole Ideen in dem Spiel. Ja, und dass der deutsche Computerspielpreis, das leider in den letzten Jahren nicht drin hatte, ist ein bisschen traurig. Das Spiel hat auf Englisch oder im Gesamtsteam, glaube ich, inzwischen 8.000 oder 9.000.

02:55:02 Ich will nicht lügen, aber ich glaube, in der Dimension bewegen wir uns. Bewertungen und die sind bei im Deutschen, schaut euch das an, 98 Prozent. Zeigt mir mal ein deutsches Spiel aus, vom deutschen Entwickler, was 98 Prozent positive Bewertungen hat. Das ist einfach nur krass, zu Recht. So, okay, warte mal, jetzt habe ich aber vergessen, wo waren wir gerade? Ah, bei Inspektor Schmidt. Aber warte mal, warum ist... Ah, Bavarian Tale, okay. Ich dachte schon, wir wären da.

02:55:36 Bavarian Tale. Oh, jetzt seid ihr wieder wach. Ja, ein bisschen ein unscheinbarer Trailer. Das ist ein sehr cooles Setting. Wir sind Ende des 19. Jahrhunderts, wir sind bayerische Beamter und kommen in so ein Dorf auf Inspektion, in ein bayerisches Dorf. Und da ist ein Wort passiert. Entschuldigt.

02:56:39 Und man wird dann verwickelt quasi in so, ja, also es spielt nur Schauplatz Wolperzhofen, dieses Dorf. Und man wird verwickelt halt in diese Dorfgeschichten, in die Feindschaften, Abhängigkeiten. Das ist alles ein bisschen holprig auf allen Ebenen, aber unglaublich liebevoll und schafft es trotzdem eine echt coole Atmosphäre zu erzeugen.

02:57:06 Arbeitet auch so mit gezeichneten Sachen, was ich völlig in Ordnung finde und hat natürlich dann bayerisch mit drin und absurde interessante Charaktere und und und. Ja, wirklich ein tolles Erstlingswerk, das ich auf jeden Fall im Bereich gut sehen würde und vor 1979 einordnen würde. Nein, ich würde noch weitergehen. Ich würde es vor die Säulen der Erde stellen.

02:57:41 Da sehe ich es. Ja, okay. Schätze, klar vorhin. Naja, so weit würde ich nicht gehen. Na, schaut mal, wir nähern uns langsam dem Finale.

02:58:00 Sehr gut, das Spiel war klasse. Ja, für sehr gut hat es, also ich finde, dafür, dass mit sehr geringen Mitteln, zum Beispiel deutlich geringere Mitte da als die Säulen der Erde oder in Torment oder sowas, eine kleine Geschichte erzählt, ist das schon eine gute Platzierung. Okay, L.A. Noire. Oh, L.A. Noire hat auf Steam keinen Trailer. Sehr gut war es nur, weil es im Stream so lustig war, das stimmt. Ja, genau. Müssen wir ein bisschen differenzieren davon. Uh, L.A. Noire.

02:58:45 Ich muss sagen, das ist ein ganz merkwürdiges Spiel. Ich kann mich erinnern, dass ich schon viel Spaß hatte an dem Spiel. Aber es gibt, glaube ich, kein Spiel von all denen, das ich so krass vergessen habe. Ich habe echt wenig, also das liegt noch nicht so lange her, wann habe ich das gespielt? 2024. Ich habe relativ wenig Erinnerungen an das Spiel. Klar, jetzt wo ich die Szenen sehe, ich erinnere mich hier an ein paar Charaktere.

02:59:20 Es hatte halt so ein pseudo-innovatives Dialogsystem, wo man anhand der Reaktion der Charaktere irgendwie psychologisch Schlussfolgerungen ziehen sollte. Und das hatte aber irgendwie so, es hatte bei mir irgendwie, ich hatte immer das Gefühl, ich bin limitiert in meinen Entscheidungen und dem, was ich frage und dem, was ich schlussfolgere.

02:59:50 Es hatte eine sehr coole Atmosphäre. Die Dialoge waren auch gut. Ich kann mich jetzt nicht dem entziehen. Es hatte diese Klammer dieser Mordserie. Das zog sich aber ziemlich hin. War irgendwie so ein bisschen künstlich gestreckt durch andere Geschichten. Tja, ich bin mir nicht sicher. Ich würde es auf jeden Fall nicht sehr gut bewerten in meiner Erinnerung. Für mich ist das nur ein gutes Spiel.

03:00:33 Ich bewerte es so, es landet bei mir vor Inspektor Schmidt. Ja, alles andere wäre ein bisschen komisch. Aber hinter Indy, hinter Indy und hinter Forgotten City, das für mich irgendwie noch so das rundere Spielerlebnis war. Underrated. Ja, es gibt wirklich viele Fans des Spiels, die es sehr viel höher bewerten würden.

03:01:02 Vielleicht auch wieder so ein Thema, dass viele es quasi gespielt haben, als es rausgekommen ist, dadurch sehr, sehr positive Änderungen haben, ich es jetzt erst gespielt habe, dadurch mit dem nüchterneren Blick der Gegenwart drauf geschaut habe. Gut, wir kommen zu Between Horizons. Das ist von den Entwicklern, die auch Lacuna gemacht haben. Jeder Einzelne auf dem Schiff wurde im Dienst der Mission geboren.

03:02:01 Etwas brodelt unter der Oberfläche. Ich muss die Wahrheit herausfinden, bevor es zu spät ist.

03:02:33 Die gesamte Erde zählt auf mich. Ja, wir sind dort mit so einer Lebensarche unterwegs, um für die Erdbewohner irgendwie einen neuen Planeten zu besiedeln. Und auch dort passiert dann ein Unfall. Und wir kommen dann nach und nach, wir spielen hier diese Hauptfigur, die Tochter, glaube ich, des Sicherheitschefs. Und wir kommen dann nach und nach eine Art Verschwörung auf die Spur. Und im Gegensatz zu Lacuna,

03:03:04 ist für mich die Story überzeugender gewesen. Also von Anfang bis zum Ende. Ich kann mich noch erinnern, dass wir echt auch im Stream harte oder wirklich intensive Diskussionen geführt haben, dass die Spannung bis zum Ende echt oben war, dass wir sehr stark philosophiert haben über das Ende. Das war ich habe jetzt schon oft gemeckert über blöde Enden. Ich fand das Ende hier

03:03:32 überzeugend und im Gegensatz zu Lacuna hatte das deutlich mehr, wie soll ich sagen, Spielmechanik. Man hat wirklich mehr gemacht, mehr gerätselt, interessante, ja, man musste interessante Dinge lösen, man musste

03:03:49 mit Leuten reden, die konfrontieren mit Erinnerungen von anderen Leuten, mit Dingen, die man gefunden hat. Also da ist auch spielerisch ziemlich viel passiert, habe ich zumindest so in Erinnerung. Deswegen ist das auf jeden Fall vor Lacuna. Ein sehr starkes Spiel. Deswegen befinden wir uns auch hier schon im sehr guten Bereich. Und das ist jetzt ein bisschen schwer.

03:04:14 Im sehr guten Bereich würde ich mich befinden und ja, ich würde es hier einordnen. Dementsprechend auch noch vor Gerda entsprechend. So, wir kommen zu Lokomotive. Einem weiteren, aber so viele hatten wir noch gar nicht, ziemlich klassisch anmutenden Point and Click Adventure.

03:04:54 Es ist mein Wunsch, dass die Unterwalled-Estate über die Entzündung in der Entzündung... ...to... ...zauber. Wir haben nur eine Fleshwounde getötet. Wir haben uns verletzten, Frau Unterwalt. Wir haben unsere Augen auf Sie, Herr. Sie sind beide. Sie sind eine Frau, Frau. Sie sind eine Frau, tragisch verletzten in der Prime. Wir wollen nur die Wahrheit wissen.

03:05:32 Man spielt einen Finanzbeamten, wird im Chat geschrieben, eine notorisch unterpräsentierte Gruppe ins Spiel. Das stimmt. Ja, also ganz starkes Point and Click. Schon so ein Comedy Point and Click im Stile...

03:06:10 der hochgeschätzten goldenen Ära der 90er, würde ich schon sagen. Mit einer...

03:06:18 schon witzig konstruierten Story mit drei verschiedenen Charakteren, aus dessen Perspektive man dieselben Ereignisse immer nochmal erlebt und dadurch die Geschichte sich immer mehr entfaltet. Cool konstruiert, hatte aber auch das Problem, wie, haben wir jetzt schon häufiger gehört, wie viele andere Spiele, dass das Ende, so das letzte Dritte, so ein bisschen wie gehetzt wirkte. Da wurden dann die Rätsel immer weniger und

03:06:46 Das, was automatisch quasi ablief, Dialoge, Story, Zwischensequenzen, das wurde immer mehr. Da würde ich so ein bisschen sagen, das ist eine kleine Einschränkung am Spiel. Ansonsten habe ich auch wirklich eine sehr gute Änderung. Tatsächlich für mich ein sehr gutes Spiel. Die Frage ist, wie sehr gut? Und ich würde sagen, schon sehr, sehr gut.

03:07:17 Also, wir packen es. Ich packe es hier rein. Relativ weit oben. Wobei, ich würde, ja doch, da sehe ich es eher. Ja, da sehe ich es. Wie gesagt, es ist wild, so etwas wie Lokomotive mit Pellas zu vergleichen. Aber wir ziehen das hier weiter durch. Ja, vor Pellas, hinter Pellas ist die Größe des Spiels relevant.

03:08:00 Das, was es macht, macht es schwer zu sagen. Ist es besser als Between Horizons? Eigentlich nicht. Ich ändere meine Meinung nochmal. Between Horizons hatte irgendwie die schlagkräftigere Story. Ich schiebe es ein bisschen nach hinten. Wir machen es so. Es ist schon sehr, sehr gut. Es ist schon sehr gut. So, wir kommen zu dem zweiten Teil von Inspektor Schmidt. Die Ebbing. Eine der fragwürdigsten Passagen des Spiels.

03:09:04 Willkommen in Hofstede. Du hast auf ein kleines Isle in einem gewöhnlichen Moment. An era von historischen Events, die wir uns in der Zukunft verändern. Der Telegraph ist verändern, mein Junge. Kingdoms connected by cables. A world at our fingertips. In meinen Hands, the power to move mountains. Cold, hard, proof. Now go. Question the witnesses. The last person to speak to me like that is still picking teeth up off the floor.

03:09:41 Nein! Ich werde dich töten, du Möhrer! Du solltest es allein haben. Folle alle Lied. Leid nicht auf der Kiste.

03:10:22 Ja, also die Idee ist toll zu sagen, wir nehmen das Konzept von Inspektor Schmidt, schicken ihn auf Urlaub an die Nordsee und er lebt dort auf so einer kleinen Nordseeinsel dann auch so einen ähnlichen Fall.

03:10:38 Hier allerdings haben wir leider die Situation, dass ein Spiel nicht besser geworden ist, meines Erachtens, sondern schlechter geworden ist. Und zwar für mich sogar relevanter schlechter. Das ist jetzt der erste Titel, der bei mir in enttäuschend landet. Warum? Weil es...

03:11:05 es gravierende technische Probleme hatte. Also es gab wirklich echt viele Bugs, Abstürze und so weiter. Dann fand ich den ganzen Fokus des Storytellings etwas diffus. Sie haben versucht, eine größere Geschichte daraus zu machen und in einem Fall vier Fälle zu bringen, was dann so ein bisschen schematisch wirkte.

03:11:30 Dann irgendwie noch versucht ein großes Geheimnis zu entwickeln. Dann gibt es diese Gruselpassagen mit dem Sumpf. Es wirkte in sich, muss ich sagen, konstruiert und nicht so glaubwürdig wie dieses bayerische Dorf. Und ich glaube, die Ambition war, irgendwie was größer zu machen, technisch besser zu werden. Aber dabei haben sie so ein bisschen vergessen, was eigentlich die Stärke von Bavarian Tale gewesen ist.

03:12:00 Hinzu kommt, dass dann die...

03:12:04 Das Voice Acting, das war sehr durchwachsen. Es gab manche, die toll waren. Grüße gehen raus an die liebe Synchronsprecherin, die ich auf der Gamescom LAN getroffen habe. Das war toll, aber manche Sachen waren wirklich nicht gut vorgetragen. Das war fast schon ein bisschen cringe, hat einen ziemlich rausgerissen. Also da würde ich echt sagen, hier trifft Enttäuschen richtig zu. Also das ist leider...

03:12:31 schlechter geworden. Ich habe später auch erfahren, dass das Team Probleme hatte mit Krankheit, mit Ausfall von wesentlichen Leuten im Entwicklungsteam, sodass es ein schwerer Weg war, das Spiel überhaupt zu Ende zu bringen und das merkt man ihm leider auch ein bisschen an.

03:12:47 Okay, wir kommen zu The Darkest Files und jetzt sind die Spiele schon so nah dran, dass wir vielleicht nicht jeden Trailer uns anschauen müssen. Aber ach ja, hier machen wir das doch. Irgendwie doch.

03:13:26 Ja, von den Machern von Through the Darkest of Times...

The Darkest Files als Meilenstein

03:13:56

03:13:56 Das ist quasi ihr neues Werk gewesen, das uns in die Staatsanwaltschaft Frankfurt der 50er Jahre versetzt und wir dort Nazi-Verbrechen nochmal aufrollen, gucken, ob es Verbrechen waren und das dann vor Gericht verteidigen. Es ist ein Detektivspiel und ein Gerichtsspiel in einem und erzählt nebenbei auch noch so eine persönliche Geschichte von der Hauptfigur.

03:14:26 Anders als bei Through the Darkness of Times finde ich, ist es ihnen gelungen, jetzt ein historisches Thema zu nehmen, aber das nicht so, wie soll ich sagen, so ein bisschen didaktisierend, vordergründig zu gestalten, sondern

03:14:47 ganz reinzugehen, persönliche Geschichten zu erzählen aus der Nazi-Zeit, aber auch die persönliche Geschichte dieser Staatsanwältin zu erzählen und anhand dessen das große Ganze aufzumachen. Das ist echt gut gelungen. Ich finde den ganzen Grafikstil, das ganze Sounddesign grandios, passt alles super gut zusammen. Und, was das Entscheidende ist, spielerisch ist das auch richtig...

03:15:13 Da passiert richtig viel, meines Erachtens. Es war nicht jedermanns Sache, so Aktenstudium, Hinweise sortieren, Schlussfolgerungen ziehen. Aber es ist clever designt, auch die Tatsache, dass man es vor Gericht verteidigen muss und an der Stelle durchaus scheitern kann, dahingehend, dass dann die Urteile schwächer werden oder es vielleicht sogar zum Freispruch kommt. Also das ist eine krasse Steigerung, finde ich, was Game Design und Produktionsqualität betrifft. Deswegen...

03:15:41 ist The Darkest Fights für mich auf jeden Fall ein sehr gutes Spiel und landet für mich vor Between Horizons sogar noch im Mittelfeld des Sehrgut-Bereiches. So, wir haben noch vier Titel vor uns. Ich hoffe, ihr haltet noch durch. Wir kommen zu Erik Solm.

Erik Simms als technisches Meisterwerk

03:17:29

03:17:29 Doch gut, dass wir den Trailer nochmal geschaut haben, weil ich habe mich daran erinnert, wie unglaublich gut die Produktionsqualität dieses Spiels war. Ich finde, es gibt wenig Spiele, die so hervorragende, schauspielerisch hervorragende Zwischensequenzen hatten. Das ist ganz, ganz spitze gewesen. Auch ganz toll von...

03:18:03 Vom Writing und ja, die gesamte schauspielerische Leistung eigentlich, also auch von der Sprache, von der Artikulation. Das ist ganz, ganz hohes Niveau. Auch die Produktionsqualität des Level-Designs ist toll. Wobei, da können sich dann die Geister so ein bisschen scheiden. Es ist ein Stealth-Taktik-Spiel. Im Prinzip so ein bisschen eigentlich wie die Mimimi-Games oder die alten Titel.

03:18:34 Der große Unterschied ist, es ist sehr linear, was die Rätsellösung betrifft. Also es ist ja so ein Rätselspiel, so ein Parcourspiel, so ein bisschen. Man hat jetzt nicht eine riesige Karte, wo man jetzt ganz unterschiedliche Wege gehen kann, um zu einem Ziel zu kommen, sondern es gibt in der Regel einen Weg. Und da muss man die richtige Lösung für diesen einen Weg finden. Es gibt vielleicht so ein bisschen Ronsen.

03:18:58 Aber im Wesentlichen ist das eine lineare Spielerfahrung. Aber tatsächlich habe ich das nicht als negativ empfunden, sondern es hat echt Spaß gemacht, das rauszuknobeln, wie es jetzt richtig ist. Und man hat sich gut gefühlt, wenn man es geschafft hat. Und vor allem hat es dadurch einen sehr starken Flow behalten, was das Storytelling betrifft. Es war eine echt flott erzählte, spannende Geschichte, ohne große Brüche, Pausen.

03:19:26 Downtimes. Deswegen habe ich das auch in sehr guter Erinnerung. Auch das Spiel kommt irgendwo bei sehr gut rein. Aber die Frage ist jetzt, wo? Schwer. Ich glaube, ich packe es zwischen The Darkest Files und For Between Horizons. Ein sehr, ein schlechtes, sehr gutes? Nee, nee, nee, nee. Da würde ich es platzieren.

03:20:05 Hat mich auch tatsächlich, war emotional wirklich auch sehr berührend an bestimmten Momenten stark auf dieser Ebene auch. Okay, wir haben noch drei Spiele vor uns. Oh, das sind jetzt nochmal spannende Sachen. Ganz spannend.

03:20:52 Du hast du zu Hause, Herr Heddy. Geh zu Sarah. Was du nicht genug gemacht hast? Du hast du diese Grabe gemacht? Ich habe dich nicht geholfen. Ich habe dich nicht geholfen.

03:21:08 Ich bin hier für ein funeral.

03:21:37 Das ist eine Sache, ich liebe es. Es ist ein Pompous, Selbst-Reiches, Hypocritical... Okay, das war gut. Drop es jetzt, reden wir später. So du kannst mich in die Reservoir wiederholen. Ich stehe die Flamme unter der Rad, bis es lighten. Das wird dir nicht gut sein, Boss. Du fassadest!

03:21:58 So, ich muss sagen...

Bewertung von Point-and-Click Adventures

03:22:34

03:22:34 Es gehört, es ist vielleicht das beste Point-and-Click-Adventure, was ich jemals gespielt habe. Und das ist eine krasse Aussage, weil ich habe auch The Monkey Island gespielt. Aber das ist wirklich wow gewesen. Wirklich wow gewesen.

03:22:55 Es hat für mich Point & Click auch nochmal auf eine neue Ebene gebracht, weil es geschafft hat, eigentlich so die klassischen Rätsel zu verbinden mit einer total bedrängenden Geschichte, die super spannend war und gleichzeitig es hinbekommen hat, immerzu eine Dynamik reinzubekommen, Druck reinzubekommen.

03:23:21 obwohl es ja eigenspielmechanisch gar nicht da ist. Bei Point-to-Click ist es nicht da, aber es ist echt richtig, richtig gut. Boah, richtig gut. Also auch das ganze Sounddesign, die Musik. Es ist definitiv ein großartiges Spiel. Es kommt hier in die Zweier-Tier. Und oh boy. Eieieiei.

03:23:50 Ja, tut mir leid, Leute. Ich bin noch so erfüllt von diesem Spiel. Es rutscht für mich auf die Top 3. Ein absolut krasses Spiel. Wer es noch nicht gespielt hat und Point-and-Click mag, sollte es holen. Es ist wirklich unfassbar. Ich finde es unfassbar. Gut, wir kommen zu Kingdom Come Deliverance 2 und zu Ultima 7. Okay, bei...

03:24:22 Ja, Pentiment ist gewichtiger, das stimmt, aber auf der philosophischen Ebene ist Pentiment gewichtiger. Aber ich finde, The Drifter ist nicht banal. Es hat echt eine Tiefe, es hat auch Charakter, also es hat auch starke Figurenzeichnung, sehr emotional und vor allem hat es ein Tempo, das Spiel, ein Pacing, das ist unglaublich. So, Kingdom Come 2.

03:24:50 Ja, es ist gemein, wenn ich jetzt keinen Trailer zeige. Ich habe es noch so präsent, aber na kommt. Was haben wir denn hier für Trailer? Ein komischer Trailer. Warte mal, das ist nicht geil. Ich nehme mal einen anderen.

03:26:03 Schon skurril was sie da auf Steam für Trailer einstellen.

03:26:32 Das ist überhaupt nicht der Vibe, den ich mir jetzt hier verwende. Überhaupt nicht. Na gut, okay. So. Halt. Stopp. Was machen wir jetzt damit?

Kingdom Come: Deliverance 2 Bewertung

03:27:39

03:27:39 Also, es ist für euch keine Überraschung. Ich habe ja in meinem Fazit-Video das ausführlich erklärt. Für mich persönlich steht Teil 2 hinter Teil 1. Das hat verschiedene Gründe. Ich habe das Gefühl, sie haben das Spiel stärker gestreamlined, als es mir lieb war. Ich habe das Gefühl, es hat so ein bisschen an Offenheit, was das Quest-Design betrifft, verloren.

03:28:09 Ja, und es war mir ab einem bestimmten Punkt, nein, es war ein bisschen zu groß.

03:28:20 Also ich finde, sie haben gerade eigentlich in der zweiten Map, Kuttenberg war toll, aber sie haben es dann nicht mehr so gut hinbekommen, das Umland einzubinden. Ich hätte mir ein bisschen kondensiertere Geschichte eigentlich gewünscht. Ja, das ist jetzt alles Jammern auf sehr hohem Niveau. Für mich war aber Teil 1 halt irgendwie so eine Erweckung und Teil 2 war ein schöner Abschluss, hat aber aus verschiedenen Gründen nicht den gleichen...

03:28:50 Eindruck auf mich hinterlassen wie Teil 1. Deswegen ist bei mir King & Come 2 auf sehr gut, allerdings weit vorne. Es führt sehr gut an. Insofern nicht weit hinter Teil 1. Wenn wir jetzt die Platzierung nehmen, nur zwei Plätze hinter Teil 1. Da würde ich sehen.

03:29:28 So, ich weiß, es gibt viele Leute, die es anders sehen, aber es ist sehr viel Bauchgefühl bei mir dabei. Ich weiß nicht, warum. Ich habe versucht, später rational zu ergründen, warum es nicht die gleiche...

03:29:45 Kraft auf mich, also bei mir entfaltet hat, wie der erste Teil und bin halt so dann rational zu bestimmten Punkten gekommen. Ob es das ist, ich bin mir immer noch nicht ganz sicher. Schaut mein Fazit-Video, um es nochmal ausführlich zu hören, wo ich das dann begründe. KZD2 ist, wenn man die Hauptquest nimmt wie ein Film, wo man selbst mitspielt. Ja, und genau das hat mir dann irgendwo...

03:30:17 glaube ich nicht so gut gefallen. Das ist halt, ja, also das, was man frei gemacht hat, fand ich nicht so stark wie das, was man frei gemacht hat bei Kingdom Come 1. Man, ja, man fühlte sich sogar Teil eines Films, aber das ist nicht das, was ich suche.

03:30:37 Ja, gut. Okay, liebe Leute. Und jetzt wird gesagt, für Ultima 7, The Blackgate, gibt es auf YouTube einen Trailer. Dann wollen wir das auch noch abschließen, indem ich das irgendwie suche. Gucken wir mal, was ich da finde. Dazu muss ich erstmal... Ob er uns da was anbietet. Ja, da gibt es einen Trailer. Okay. Okay. Warte mal, gibt es den noch besser? Wahrscheinlich nicht, ne?

03:31:19 Ist das ein selbstgemachter Trailer? Das ist ein russischer Trailer? Warte mal, das stimmt doch nicht, oder? Ich geh nochmal gucken. Intro Cinematic Red Bulls 2 Blackgate Trailer. Das ist doch auch nur der Start, oder? Es gibt keinen wirklichen Trailer, glaube ich, für dieses Spiel. Okay, es ist dasselbe Video, glaube ich. Ach, das ist nachgemacht. Das ist ein Hollywood-Style Trailer von irgendjemandem. Das ist nicht das, was wir haben wollen. Ich glaube, es gibt keinen, Leute.

03:31:54 Ultima 7. Damals gab es doch keine Trailer. Hot Take, weiß ich ehrlich gesagt gar nicht. Es gibt nur das Intro. Ich meinte, wir können uns das ja mal angucken, was da produziert wurde. Wir hatten doch damals nicht. Kann damals daran liegen, dass es kein YouTube gab. Okay, gucken wir uns mal an, was da produziert wurde als Hollywood-Style-Trailer. Ist vielleicht auch ganz lustig. Warum geht er da alleine rum?

03:33:27 Okay, Solo Challenge. Okay, ich glaube wir lassen das. Das ist irgendwie lustig. Aber hat natürlich sehr, sehr, sehr, sehr wenig mit dem Spiel zu tun. Ja, ich werde morgen ein Fazit zu diesem Spiel veröffentlichen.

03:33:46 Und puh, um ehrlich zu sein, es fällt mir echt schwer, das einzuordnen. Ich kann eine Sache, ich werde es jetzt nicht so komplett vorwegnehmen. Ich habe am Anfang des Projektes gesagt, dass es nicht wenige gibt, die sagen Ultima 7 ist das beste Rollenspiel aller Zeiten. Das würde ich definitiv nicht sagen. Dessen Meinung bin ich nicht. Dafür hat es einfach zu viele Schwächen.

Ultima 7 Analyse

03:34:12

03:34:12 Es macht ganz viel ganz toll. Ich will nicht mein Fazit jetzt hier quasi nochmal referieren, aber grandios ist, wie die offene Welt gebaut ist, wie dieses Quest-Design ist, wie es ohne jegliche Spielhilfen komplett funktioniert als riesiges Spiel. Die Charakterzeichnung, die Simulation der Welt und und und, das ist wirklich toll.

03:34:41 Aber Kampfsystem ist schwierig. Die Dungeons, die Rätsel in den Dungeons. Wirklich etwas, was mir echt nicht viel Spaß gemacht hat. Hat also wirklich Sachen, die man heute auch nicht mehr so irgendwie ertragen kann. Damals, glaube ich, als es rauskam, 92 war es das beste Rollenspiel aller Zeiten. So, das Problem ist, wo sortiere ich das ein? Das ist jetzt echt Hardcore. Boah.

03:35:14 Also es ist für mich, ich würde es immer noch als sehr gutes Spiel bezeichnen. Immer noch, definitiv. Es ist auf jeden Fall besser als das hier alles. Einfach, ja, also ich glaube, ich ziehe es auch vor diesen ganzen Games. Ich gehe sogar so weit.

03:35:57 Es passt, finde ich, in der Nachbarschaft von Drova ganz gut, weil Drova den Geist dessen wieder aufnimmt in gewisser Weise. Da sehe ich es. Da sehe ich es. Twelve Minutes, das Zeitschleifenspiel habe ich vergessen. Seht ihr? Stimmt. Das habe ich vergessen. Erstaunlich. Mal sehen. Vielleicht füge ich das irgendwann später nochmal ein. Richtig. Ich erinnere mich. Ja.

03:36:38 Valiant Hearts habe ich nicht reingenommen, weil es für mich dann doch spielmechanisch auf einer anderen Ebene funktioniert. Also da war für mich die Grenze. Klar, es wird auch eine Geschichte erzählt. Ich habe ja erzählt, viele Spiegel-Genres erzählen Geschichten. Aber da war dann eher so das Thema Geschick, Puzzle und so weiter, stand für mich da eher im Vordergrund als die Geschichte selbst. Ist aber ein Grenzfall, kann man sich darüber streiten, das gebe ich zu.

03:37:08 So, okay, das ist es. Das ist es. Und es wurde immer wieder gefragt, warum habe ich denn schrecklich drin? Ja, einfach aus Prinzip, um zu zeigen, dass wir hier keine schrecklichen Spiele gespielt haben. Ich finde, die Tears funktionieren so, gerade auch, weil wir es noch in der Reihenfolge gerankt haben.

03:37:36 Das ist die Grundlage für alles, was kommen wird. Ich hoffe, es kommt noch viel. Ich habe noch große Pläne. Zehn Jahre. Ich kann das, was ich hier mache, kann ich doch noch 20 Jahre machen. Wenn ich in zehn Jahren 37 Spiele geschafft habe, was kann man alles in 20 Jahren schaffen? Nicht schlecht. Also da kann auch gut was kommen.

03:37:58 So, eine Lieblingsfrage ist beantwortet, nämlich was ist mein liebstes Storygame? Das ist quasi jetzt beantwortet. Und jetzt kommt der Punkt.

Zukünftige Storygame-Projekte

03:38:11

03:38:11 wo ich darüber rede, welche Spiele ich zur Abstimmung stellen werde als zukünftiges Story Game, also das nächstes Projekt. Da wird es eine Abstimmung zu geben. Und es werden relativ viele zur Abstimmung stehen, kann ich euch jetzt schon mal sagen. Also, ich werde zur Abstimmung stellen. Dragon Age 1 bis 3 mit 4 in großen Klammern?

03:38:44 Elder Scrolls 3 bis 5, also Morrowind bis Skyrim, Kothor 1 und 2, Knights of the Old Republic, Baldur's Gate 1 bis 3 und Pathfinder Breath of the Righteous. Die fünf Titel werden zur Abstimmung stehen und es wird logischerweise dann eine Stichwahl geben, weil ich bezweifle, dass einer dieser Titel irgendwie auf 50 Prozent kommt.

03:39:20 Das heißt, es wird zwei Wahlgänge geben und das ist dann das nächste Projekt. Das wird schwer, ja. Gerade weil es so schwer ist, überlasse ich euch gewissermaßen die Entscheidung, weil ich mich selber auch nicht entscheiden könnte. Das ist auch der Grund, warum ich dann Abstimmung mache. Das geht eins, zwei auch mit den jeweiligen DLCs. Muss ich mir nochmal angucken.

03:40:07 Zu den DLCs kann ich jetzt noch nicht so viel sagen. Also wenn die gut in die Geschichte integriert sind, ja. Wenn die quasi als eigene Story hinterher zu spielen sind, dann kommt es darauf an. So wie ich es jetzt bei Ultima 7 auch nicht gemacht habe. Davon würde ich das abhängig machen. Wenn es eine Remastered- oder Remake-Version gibt, spiele ich die neuere Version, wenn sie nah an der alten ist.

03:40:50 Elder Scrolls würde ich modden, aber nur Grafikmods. Also ich will keine Game Designs Mods haben. Gibt es ein Spiel, das den Platz unterbrechen würde? Ja. Also ja, es kann sein, dass ich die Reihe mal unterbreche, wenn irgendwie ein absolutes Main Game erscheint. Vielleicht für einen Witcher 4, vielleicht für einen Red Dead 3. Disco Elysium 2 wird nicht mehr kommen. Ja, so in diese Richtung gehend.

03:41:32 Warum die Gothic-Reihe nicht vorkommt? Ja, für mich steht sie nicht auf dem gleichen Niveau wie die Spiele, die ich hier gerade vorgeschlagen habe. Ich will die grundsätzlich in der Zukunft nicht ausschließen, aber die Zeit ist begrenzt und ich will mich erstmal auf die großartigen oder Crème de la Crème-Titel beschränken. Nachfolger von Disco Elysium

03:42:03 wird es halt nicht geben, weil es das Disco Illusion Team nicht mehr gibt. Es gibt einige Spiele, die versuchen jetzt quasi daran anzuknüpfen. Die werden alle erstmal auf Englisch erscheinen, ehe da eine deutsche Version da ist. Da wird sich dann herausgestellt haben, ob es dann wirklich das Niveau hat. Mal abwarten. Die Expanse wird nicht in diesem Jahr erscheinen, sondern 2027. Wenn ich dann mitten in der Serie bin,

03:42:29 hängt es ein bisschen ab von der Qualität von The Expanse, ob ich das unterbreche. Aber das hat für mich auch sehr hohen Stellenwert, das gebe ich zu. Sind alle vorgeschlagenen Spiele blind? Nein. Border Skate 1 habe ich schon mal gespielt. Dragon Age 1 habe ich zu 60% gespielt. KOTOR habe ich zu 80% gespielt. Aber halt keins, also außer Border Skate 1, keins von denen durchgespielt.

03:42:59 Und vor allem die Nachfolgetitel habe ich alle nicht gespielt. Insofern Teil, also zu einem großen Teil blind. Esoteric App ist ja auf Englisch, deswegen kommt es nicht in Frage. Assassin's Creed Reihe ist potenziell auch möglich, hatte ich auch schon mal in der Abstimmung. Das würde ich dann aber irgendwie so schluckweise machen, so 1 bis 3 erstmal. Aber hat für mich nicht das Niveau der Spiele, die ich gerade habe. Im Moment hätte ich keinen Bock auf die.

03:43:35 Achso, Skyrim habe ich auch gespielt, ja. Ich habe auch Oblivion so, Oblivion habe ich fünf Stunden gespielt, Skyrim habe ich vielleicht so 30 Stunden gespielt oder so. Aber habe mich irgendwo total verfranst. Gothic habe ich im Prinzip nicht gespielt damals. Leute, jetzt fragt nicht, welche Klassen, das ist jetzt wirklich absurd, diese Fragen.

03:44:01 Alex, Atmosphäre Games, das funktioniert sehr, sehr gut im Let's Play. Also ich glaube, das ist das, was ich besonders schätze in Story Let's Plays, wenn man so richtig in die Welt eintauchen kann und die Atmosphäre genießen kann. Das funktioniert, glaube ich, sehr, sehr gut im Let's Play. Da brauchst du keine Angst haben.

03:44:31 So, liebe Leute, ich würde mal sagen, den offiziellen Teil dieses Streams werden wir jetzt beenden. Ich hoffe, ich habe nicht hardcore überzogen. Ich habe ein bisschen überzogen. Es war lang. Ich hoffe, es hat euch trotzdem Spaß gemacht, mal wieder an die alten Spiele zu denken, sich die alten Trailer anzuschauen. Ja, ich mache gleich die Musik an. Kann ich jetzt noch nicht, hat Copyright-Gründe.

03:45:00 Mir hat es auf jeden Fall Freude gemacht. Ich wusste vorher nicht, wie das Ganze hier enden wird. Aber im Moment kann ich...

03:45:09 sehr gut hier mit dem Ranking leben. Wer weiß, vielleicht sehe ich das in einem Jahr anders. Vielleicht verschiebe ich hier und da noch was. Ich werde es euch mitteilen. Achso, ich werde im Übrigen noch einen Link hier zur Verfügung stellen. Das werde ich unter dem Uncut-Video, also auf dem Uncut-Kanal, unter dem VOD, werde ich das einstellen, sodass ihr theoretisch darauf zugreifen könnt. Ihr könnt dann auch eure eigene Tierliste machen, wenn ihr wollt daraus. So, ich speichere das mal.

03:45:51 Ja, wie nenne ich das? Warte mal. Endstand. Save. Okay. In einem Jahr wird Kotor die Liste aufmischen. Ja, genau. Indie als Referenz für Mittelplatz des legendären Blasphemie zugleich. Mass Effect ist auch toll. Habe ich im Moment. Ja, steht für mich ein bisschen immerhin an, obwohl ich das auch sehr, sehr toll finde, weil es dann halt sehr stark so ein Shooter Gameplay wird. Aber grundsätzlich.

03:46:53 ist das auch eine tolle Serie, die in Frage kommt. Ich weiß, ihr habt viele Vorschläge und so weiter, aber glaubt mir, es gibt, glaube ich, kein Rollenspiel, was relevant ist, was ich nicht zumindest mal gehört habe, was mir irgendwie nicht bekannt ist, was ich nicht erwogen habe. Meine Liste von potenziellen Projekten ist auch noch deutlich länger als das, was ich euch jetzt zur Abstimmung stelle.

03:47:27 Werden wir noch ein Ziel für Strategien für Aufbauwirtschaft und Survival-Game? Ah, da tue ich mir ein bisschen schwerer, ehrlich gesagt. Weiß ich nicht so richtig. Vielleicht habe ich mal Bock darauf. Das Problem dabei ist, ich habe viele Spiele auch so angespielt und dann haben sie mir nicht gefallen. Und dann habe ich sie nicht weitergespielt. Was macht man jetzt mit Anno? Zum Beispiel Anno 1800 oder das neue Anno. Ist überhaupt nicht meine Art von Spiel.

03:48:06 habe ich jeweils 10 Stunden gespielt und dann beiseite gelegt. Würde man das jetzt in die Tierlist einordnen? Habe ich eigentlich die Kompetenz, das zu entscheiden? Wahrscheinlich ja, aber es ist halt schwierig. Bei Storygames ist es was anderes. Da hat man es von vorn bis hinten durchgespielt, da gibt es einen Anfang, da gibt es ein Ende. Ab wann darf man es bewerten, ab wann nicht? Es ist schwierig.

03:48:46 Deswegen scheue ich mich da ein bisschen vor. Oder zum Beispiel Aufbauspiel. Ich habe viele, viele Aufbauspiel gespielt, aber zum Beispiel auf dem Kanal so richtig lang sind es nur vielleicht fünf oder so. Dabei würde ich behaupten, dass ich also bestimmt 50 Aufbauspiel kenne oder gespielt habe, aber dann halt immer nur so vier, fünf Stunden. Deswegen weiß ich noch nicht, ob ich das machen werde.

03:49:34 Sehr schön. Ja, also Sian Arena schreibt jetzt gerade, am Ende ist dieses persönliche Ranking...

03:50:28 Wie gesagt, es funktioniert nicht so als objektives Ranking. Wer das als objektiv jetzt nimmt oder so, so ist es nicht gedacht. Es ist einfach ein Ranking, wo man sich selbst auch mal reibt, beziehungsweise sich selbst spiegelt, wie man ein Spieler bewertet und warum man Spiele anders einschätzt als derjenige. Ich finde, dafür sind solche Rankings hilfreich.

Persönliches Ranking und Selbstreflexion

03:50:57

03:50:57 Weil man erfährt ein Stück weit ein bisschen was über seinen eigenen Geschmack und über sich selbst, indem man das quasi am anderen spiegelt. Das ist der Wert des Ganzen. So würde ich bitten, damit umzugehen. Und natürlich versteht ihr mich ein bisschen besser vielleicht und könnt dann auch einschätzen, wenn ich zum Beispiel über Spiele sehr positiv spreche, aber ihr seht am...

03:51:25 Am Ranking, dass ihr viele Spiele sehr anders bewertet als ich, wisst ihr zum Beispiel, okay, das heißt, das muss mir nicht unbedingt auch gefallen, wenn er das mag oder genau andersrum. Wenn zum Beispiel meine Einschätzung über diese polarisierenden Sachen mit eurer übereinstimmt, dann könnt ihr euch...

03:51:47 etwas sicherer sein, dass bei einem anderen nächsten Spiel, neuen Spiel, vielleicht meine Haltung ungefähr mit Euro übereinstimmen wird. Dafür hat das auch noch einen Wert. Wolltest du denen auch Spiele ansprechen, die du privat gespielt hast? Nee, hatte ich nie geplant. Das würde jetzt den Rahmen völlig sprengen. So, ihr Lieben, bleibt gern noch dran. Ich hole mir ein Bierchen. Wir machen wie immer noch ein bisschen Feierabendbierchen. So viel Zeit sollte sein, auch wenn ich etwas länger gemacht habe.

03:52:44 Just Chatting kann ja bleiben. Hast du eines aus dem privaten Umfeld, was du ganz unten einrundst? Boah, weiß ich nicht. Also, so schlechte Spiele vergesse ich dann auch ganz schnell. Bestimmt. Jagged Alliance 3 ist für mich nicht primär ein Storygame. Das ist dann die Grenze.

03:53:18 Das Spiel funktioniert auf einer anderen Ebene stärker als auf der Story. Es hat natürlich eine Story, das ist genau das, was ich meinte. Natürlich haben viele, viele Spiele auch eine Story, aber andere Elemente sind dann dominanter in diesen Spielen. Aber die Grenze ist schwer zu ziehen, ich gebe es zu. So, also, ich würde mal sagen,

03:53:44 Wer jetzt verschwindet, hat selbst Schuld? Nein, dem sage ich Gute Nacht. Schön, dass ihr da wart, dass ihr das mit so großer Aufmerksamkeit verfolgt habt und viele lange geblieben sind. Das freut mich sehr. Ich sage aber direkt nochmal schnell Danke hier für die Unterstützung der letzten Minuten und Stunden. Danke an Paul Gies, an Zertum Attacca, an Hundnase23 und Sir Detlof für die großzügigen Cheers.

03:54:12 Doppelschiers nochmal an Sir Detlof, dann auch an supercooler Falke, an Stompstu, an härtes Medusa, an bunter Becher, an Eldon, an der Freizeitzocker, an Thomas Fix, an Cilleborn76, an Gefahrenstoffe und an Nachrichteneffekt.

03:54:29 Herzlichen Dank an Guhove, an Hans Heinrich, an Ricky Rujin, an Solanum21, an Hukuk99, an der Mambo, an Haldur242, ebenso Dank an Stromberger, an Drakat Schattenfels, aber da war ich schon. Wir sehen uns gleich wieder. Bis gleich. So, zum Wohl auf diesen besonderen Abend. Ich hoffe, keiner ist einem Herzinfarkt erlegen.

03:58:53 Ja, Detroit Become Human ist durchaus auch eine Option, das ist aber eher ein Stream-Projekt, würde ich sehen. Training für München? Wir haben doch vor... Ich hatte doch... Nee, hatte ich nicht. War eine andere Gelegenheit. Die Bayern tun immer so, als wären sie die Nummer 1 Bier-Konsumenten. Ich bin nicht stolz darauf, aber ich sag euch, der Pro-Kopf-Verbrauch in meinem Bundesland ist höher, was Bier betrifft, als in Bayern.

03:59:25 Hier braucht niemand trainieren für München. Es geht um den Genuss. Ja, für Genuss brauche ich aber nicht trainieren. Schon gar nicht nach Bayern fahren. Den Tschechen macht beim Bierkonsum eh keine was vor. Das stimmt allerdings, ja. Aber, ne, also ich trinke nicht wirklich viel Bier, auch wenn das hier vielleicht den Eindruck macht, weil ich den Stream immer so wende. Aber ich trinke zum Beispiel nicht jeden Abend Bier oder so.

04:00:24 eher so in geselligen Runden, dann ganz gerne, dann auch gerne ein bisschen mehr, ohne wirklich jetzt besoffen zu werden. Aber ich bin kein suchtgefährdeter Mensch, habe ich schon mal gesagt und bin auch nicht irgendwie Dauerbiertrinker. Pentiment dürfte von der Product Placement auf Platz 1 sein. Das stimmt, aber das Problem ist, niemand erkennt, dass es Pentiment ist. Deswegen ist das keine so tolle Product Placement, oder? Ach so, steht unten drauf. Das heißt, immer wenn ich trinke, lest ihr das?

04:01:13 Seetüber geben Zug? Okay, ich nehme alles zurück. Das ist geniales Product Placement. Sehr starke. Unglaublich. Was ist da drauf? Da ist so ein mittelalterliches Gemälde. Ist nicht die Story. Ist so eine Art, ich glaube, so eine Art Totentanz oder so. Okay, also ich muss sagen, dann ist das ein sehr, sehr, sehr, sehr starkes Merchandise. Achso, das ist das Gemälde, was auch im Spiel ist. Okay. Und wahrscheinlich...

04:02:08 Ich vermute einmal, ich bin der Content Creator, der diesen Krug am werbewirksamsten zugunsten von Pandement nutzt, würde ich mal behaupten. Wisst ihr, was ich gerne machen würde? Ich würde gerne aus Spaß und Freude...

04:02:33 jetzt mal eine Abstimmung machen, hätte ich eigentlich vorher noch mal machen können. Quasi diese Abstimmung, also nur so ein Stimmungsbild mitnehmen, aus der, so eine Art Vorabstimmung, für die Abstimmung vom Wochenende, mit dem Story Game. Ich frag mal, welches Story Game, und dann kommen jetzt die fünf, passt auf.

04:03:00 Jetzt bin ich mal echt gespannt. Also, Dragon Age 1-3 ist Nummer 1. Dann Elders Scrolls 3-5. Dann KOTOR 1 und 2. Dann Baldur's Gate 1-3. Und Puff.

04:03:36 Finder, Wrath of the Righteous. Also 1 Dragon Age, 2 Eldersgold, 3 Kotor, 4 Baldur's Gate, 5 Pathfinder, Wrath of the Righteous. Bitte macht mal mit, ich bin mal gespannt, wie hier die Stimmung ist und wie sie sich unterscheiden wird vom Wochenende. Entweder könnt ihr reinklicken.

04:04:01 Oder ihr könnt per Chat abstimmen. Okay. Spannend ist, welcher Titel in die Stichwahl kommt. Im Moment gibt es einen Titel, der relativ weit vorne liegt. Die Umfrage wird irgendwann am Wochenende auf YouTube erscheinen. Wann genau, weiß ich noch nicht genau. So, falls ihr noch Lust habt, Blitz zu machen, läuft noch so 50 Sekunden.

04:05:07 Aber es haben sich jetzt doch zwei Favoriten relativ eindeutig herauskristallisiert. Ja, das muss noch nichts heißen, dass das so auch ablaufen wird, weil da werden ein paar tausend Leute mit abstimmen. Während jetzt hier, weiß ich nicht, 100 Leute abgestimmt haben. Und das ist natürlich ein anderes Publikum.

04:05:46 Natürlich ist Koto kein History Game. Alle Spiele sind keine History Games. So, wir haben eine Stichwahl und die führe ich jetzt auch noch durch. Zwischen Baldur Skate und Elder Scrolls. Neue Abstimmung. Ich bitte euch nochmal teilzunehmen. Auch die, die jetzt quasi ausgeschieden sind. Ihr habt natürlich jetzt wieder eine Stimme. Vote 1 ist...

04:06:20 Ich mache einfach mal nur Baldur's Gate und O2's Elders World. Ich mache einfach mal eine Minute. Ich glaube, das reicht. Neue Umfrage startet. Gleiches Prinzip. Hier also besonders spannend. Wie sehen die das, die jetzt für andere Spiele gewertet haben? Was sehen die jetzt hier vorne?

04:07:20 Kotor ist nur geil, wenn ihr den Twist nicht kennt. Ich kenne den Twist nicht. Also ich habe Kotor zwar gespielt, aber entweder habe ich den Twist komplett vergessen oder ich bin nie dahin gekommen. So, okay. 60 zu 40. So ist die Gemengelage. Jetzt bin ich dann echt mal gespannt, wie das laufen wird. Wie das auf YouTube laufen wird.

04:08:01 Shiny, es wird mit 100%iger Sicherheit keinen Koop-Let's Play mit dem Creator geben zu so einem Spiel.

04:08:11 Das wird es nicht geben, das kann ich dir jetzt schon sagen. Erstens funktioniert das für mich nicht, weil ich will dieses Spiel ganz persönlich intensiv erleben. Und wenn man mit einem anderen Creator spielt, dann ist man auf einer ganz anderen Ebene unterwegs. Dann konzentriert man sich auf ganz andere Sachen. Habe ich gar keinen Bock drauf, außer dann würde das organisatorisch überhaupt nicht so funktionieren. So, vielen, vielen Dank für den Raid.

04:08:46 von Yomaro. Schön, dass ihr da seid. Wir sind hier beim Feierabierchen, habt ihr gesehen, wir haben heute ein Ranking gemacht, eine Detaillist von all unseren Storygames. Könnt ihr in einigen Tagen auf Steiner Uncut nachsehen, sehr spannend. 37 Storygames gerankt, sehr viel getriggert. Hier den Chat. Und jetzt reden wir gerade über zukünftiges Storygame-Projekt. Jetzt müssen wir die Abstimmung mit den Raiders wiederholen. Ne, machen wir nicht.

04:10:05 Wenn wir Skyrim spielen, haben wir immer was für die Schrecklichkeit reagiert beim nächsten Mal. Oh, was sind denn hier für harte Meinungen unterwegs? Ich glaube nicht. Ich glaube, Skyrim würde ich auch... Also ich weiß ja, wie Skyrim ist. Ich glaube, man spielt dann das Spiel halt anders. Also ich würde Skyrim so spielen, als ob ich in dieser Welt leben würde.

04:10:35 Also Simulative, versteht ihr? Dass man so richtig einen Tagesablauf inszeniert, überlegt, wo verbringt man jetzt die Nacht und solche Geschichten. Also da ist ja viel möglich. Ich denke, alle potenziellen Spiele haben Potenzial für gute Let's Plays. 17 Uhr, Leuten den Eim auf den Kopf setzen und sie beklauen? Nein. Seid doch nicht so gehässig.

04:11:56 Willst du bei Koto nicht auf das Remake warten? Naja, wenn das Publikum so entscheidet, werde ich zwar zwangsläufig auf das Remake warten, aber ob und wann das Remake kommt, da steht sowas von in den Sternen. Wenn es jetzt entschieden werden würde, ich glaube, das Remake wird nicht vorher in zwei, drei Jahren rauskommen. Hätte ich kein Problem damit, ehrlich gesagt.

04:12:20 Das Remake muss ja dann auch noch gut sein, muss funktionieren und so, das ist sowieso fraglich. Die haben ja glaube ich das ursprüngliche Studio abgezogen von dem Projekt, ein neues Studio raufgesetzt, ich glaube es ist komplett nochmal neu gestartet. Das ist alles so ungewiss. Nei Kuno soll tatsächlich ein Remake von KOTOR in Arbeit sein. Planet Verteidigungskanonkommandant, das wenn das rauskommt, wird das sicherlich ein Stream-Projekt werden.

04:12:53 Ob ich das im Stream durchspielen werde, ist dann immer wieder die Frage, aber anspielen werden wir es auf jeden Fall. Bin mir ziemlich sicher. Naja, es ist auf jeden Fall eine Entscheidung. Alle diese Titel...

Richtungsentscheidung für zukünftige Projekte

04:13:22

04:13:22 werden den Kanal wahrscheinlich sehr lange beschäftigen oder diesen Slot. Es ist wirklich mal wieder eine wesentliche Richtungsentscheidung. Im Prinzip vergleichbar mit der Entscheidung für... Hatte ich nicht vor The Witcher auch eine Abstimmung gemacht? Ich glaube ja. Und da habe ich dann...

04:13:43 hintereinander weg alle The Witcher Spiele gespielt und da reden wir von 170, 270, 550 Folgen. Das war glaube ich zwei bis drei Jahre. So eine Richtungsentscheidung ist das jetzt wieder. Davor auch, da hat der Pathfinder gewonnen. Ah, interessant. Fast die Hälfte von Bronx Mike. Ja, wer weiß. Irgendwann komme ich da auch noch ran.

04:14:40 Wann kommt denn der Link zum neuen Tasting Circle? Da ist glaube ich nur noch einer übrig. In der Regel ja immer, wenn der letzte getastet wird. Ja und du hast noch Thronebreaker zwischengeschoben, was eigentlich nicht Teil der Abstimmung gewesen ist. Stimmt! Und zum Glück habe ich das getan. Denn Thronebreaker ist für mich das beste The Witcher Spiel. Stellt euch das mal vor. 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9. Auf Top 9 aller Storygames steht es bei mir. Oh, falsch. Da.

04:15:36 etwas kurios. Ja, ich finde es wirklich. Sommerpause ist genau im Juli. Dies Jahr früher.

04:16:02 Ja, das Ranking, wie immer, im Prinzip kommt ja jeder Stream auf Uncut, diese Ranking-Session auch. Ich bin mal gespannt, ob wir einen Trailer, Trailer Musik dabei haben, die Copyright-Probleme machen. Bin ich mal sehr gespannt, ob da irgendwas dabei ist. Ich könnte es mir gut vorstellen. Am Waldos geht 1 bis 3 circa 160 bis 250 Stunden, Alice Grolls 3 bis 5, 250 bis 500 Stunden.

04:16:35 Ist das jetzt bei How Long To Beat? Da kannst du dann jeweils noch 50% drauf rechnen. Quasi der Creator-Bonus, weil man halt quatscht und so. Würdest du in Bordersgate beziehungsweise in anderen Titeln wieder Musik ausmachen? Das habe ich nur bei The Witcher gemacht, weil ich sie da sehr repetitiv empfunden habe. Und weil The Witcher halt...

04:17:07 Wie soll ich sagen? Das ist auf einer anderen Ebene funktioniert das. The Witcher 3 ist halt sehr immersiv, weil man quasi in der Welt sich bewegt, weil man die Töne der, also weil man die Sounds der Welt hört. Man hört das Vogelgezwitscher, man hört links Monster kommen, rechts jemand sprechen und so weiter. Das finde ich, da hat die Musik für mich langfristig gestört.

04:17:38 Bei Baldus Gate ist das was völlig anderes, weil das auf einer artifizielleren Ebene funktioniert.

04:18:00 Ja, genau. Deswegen habe ich das auch bei Ultima 7 nicht abgeschaltet, weil das kein Thema der Immersion war. Für mich ist halt, bei The Witcher 3 war das ein Thema der Immersion. Ich wollte nicht die Welt erleben und dann immer zu einem orchestralen Musikstück zuhören, sondern ich wollte die Welt hören, ich wollte den Wind hören, ich wollte die Vögel hören. Bei Ultima 7 hat man keine Immersion in dem Sinne, was das Welterlebnis betrifft.

04:18:39 Aber mal so allgemein fand es spaßig, am Donnerstag mal was anderes im Stream zu machen. Okay, sehr schön. Ja, Highland Song habe ich nicht vergessen. Habe ich mit Absicht rausgenommen, weil für mich das auch nicht in der Kategorie so richtig des Story Games ist. Da waren, also die Story war ja sehr... Das habe ich nicht vergessen. Also bei 12 Minutes muss ich sagen, das habe ich vergessen, ja.

04:19:22 Aber Highland Game funktioniert für mich auf der gleichen Ebene wie Valiant Hearts. Ist für mich weniger ein Story Game. Ja, das ist voll traurig zum Ende. Das stimmt. Ja, aber das heißt doch nicht, dass es dadurch ein Story Game ist. 12 Minutes waren nur im Stream. Was heißt nur? Nur im Stream. Das hier im Stream zu schreiben. Der Stream hat doch mindestens den gleichen Wert wie ein YouTube-Video, oder?

04:20:06 Was ich bei Ultima schade finde, ist, dass der Avatar auf der Erde nicht ein Game Designer ist, der seine Erlebnisse auf das Britain so erzählt, wie Karl May das gemacht hat. Nee, warte mal. Stopp mal. Karl May hat die Geschichten, also zumindest Winnetou, erzählt aus der Perspektive von Old Shatterhand. Diese Parallele funktioniert nicht, die du aufmachst.

04:20:44 Er hat es nicht aus der Perspektive eines Autors, der irgendwo in Deutschland sitzt, erzählt. Was ist vor der Beruf des Avatars? Ist das eine gute Frage? Ich glaube, der Avatar hat noch keinen Beruf. Er ist ein pickliger Student. Was ist das für eine Anspielung, was der sich von Carl Juli erzählt? Kapiere ich nicht. Du meinst, er sieht auf der Erde anders aus. Ach so, ja, stimmt. Er hat ja ein Porträt, das ich gewählt habe. Ja, du hast recht, ja. Ja, ich glaube schon. Er sieht auf der Erde anders aus.

04:21:42 Kommst du selber drauf? Nee, komme ich nicht drauf. Achso, Karl May, Juni, Juli. Achso, okay, wow. Nee, das war so doof, da komme ich nicht drauf. Tut mir leid. Karl May hat so getan, als wäre er Old Shatterhand. Karameh Nemzi und als ob das echt passiert ist, zumindest am Anfang.

04:22:21 Nein, nein. Also du verwechselst glaube ich jetzt Autor und Erzählerstimme. Das ist einfach eine fundamentale literarische oder erzähltheoretische...

04:22:35 Ein erzähltheoretischer Unterschied. Wenn Goethe im Werther aus der Perspektive Werthers schreibt und so tut, als ob das alles echt ist, ist es nicht Goethe, der spricht, sondern seine Figur Werther. Du kannst nicht Karl May mit Old Shatterhand gleichsetzen. Ich muss das jetzt aus dem Regal holen, um das zu verifizieren. Ich habe tatsächlich Karl May hier stehen. Ich gucke mal. Werther war fürchterlich? Na, Werther ist eines der besten Bücher.

04:23:31 Also, Karl Malen und Schattern, durch die Ich-Erzählweise, setzte bei den Lesern eine Identifizierung des Autos Karl Malen mit seiner Romanfigur ein, die von ihm über lange Zeit bestärkt wurde. Ja Leute, naja, warte mal, nee, stopp mal. Was bei irgendwelchen Lesern einsetzte, ist ja völlig irrelevant. Ist ja völlig irrelevant.

04:23:58 Es ist eine Erzählfigur, es ist ein Ich-Erzähler und das ist strukturell nicht der Autor. Ich habe Literaturwissenschaft studiert, da können wir jetzt erzählen, was ihr wollt. Das ist wirklich Quatsch. Und wenn die Leser das glauben, dann ist das erstmal ein Problem der Leser und nicht der Textstruktur. Ja, und vielleicht hat er ja auch Witz gemacht mit seinem Namen. Alles gut. Wir gucken uns das an.

04:24:52 Er hat doch seine Villa Shattern so eingerichtet mit all den emotionalen, als ob er wirklich Shattern wäre. Das ist ein Spiel mit Fiktionalität. Hätte er... Nein, Leute, das ist ein fiktionales Spiel. Ich meinte, wie viele Leute gibt es heute, die quasi auf Instagram irgendwie eine Rolle spielen und sich mit ihrer Social Media Identität so weit identifizieren, dass sie das durcheinander bringen?

04:25:37 Das heißt überhaupt gar nichts. Wir reden über Erzählstrukturen, man muss es trennen, Leute. So, ich lese hier gerade mal die Einleitung quer, aber...

04:26:18 Gut, in der Einladung steht der Verfasser. Genau. Es wird so getan, und das ist ja logisch bei einem Ich-Erzähler, dass Old Shatterhand das Buch geschrieben hat. Das ist ganz klar. Aber das ist halt, das ist ein Topos, der gibt es schon hunderte von Jahren vorher, dass der Autor gewissermaßen, also dass der Autor so tut, als hätte der Ich-Erzähler das Buch geschrieben. Das ist was völlig gängiges in der Literaturgeschichte.

04:26:50 Und das muss man einfach differenzieren. Wie sind wir eigentlich auf dieses blöde Thema gekommen? Ultima, richtig. Das war der Zusammenhang.

04:27:46 Ja, also es gibt auf jeden Fall, das ist insofern ist Karl May schon ein interessanter Grenzfall. Es gibt bei all diesen Strukturfragen natürlich immer so Grenzfälle. Und es ist insofern ein interessanter Grenzfall, wenn er als Autor quasi mit den Figurenidentitäten spielt und die nutzt und vielleicht also das quasi in sein reales Leben mitnimmt.

04:28:26 Die Figur des Old Shadows ist offensichtlich eine alternative Version von Karl May geschrieben. Sie teilen Vorname, Herkunft, religiöse, weltanschliche Überzeugung. Ja, also ich meinte, das ist ja nun wirklich nichts Ungewöhnliches, dass Autoren aus ihrem Hintergrund, irgendwie aus ihrer Lebenswelt heraus Dinge schreiben und sowas. Aber der große Unterschied ist halt,

04:28:53 Karl May war nie in Amerika und hat nie all das erlebt und kennengelernt. Er hat sich halt da teilweise hineinfantasiert, auf jeden Fall. Siehe Thomas Mann, Zauberbeck, ja vor allem Thomas Mann und die Buddenburgs. Das ist ja so nah biografisch dran. Aber trotzdem ist es nicht Thomas Mann. Ich meinte, wenn er sich selber...

04:29:53 Wenn er sich selber als Old Shatterhand inszeniert, also wenn er das, wenn das wirklich so wäre, wie ihr sagt, dann hätte er nicht irgendwie so eine Verbeihordnung seines Namens oder so gewählt, sondern hätte er gesagt,

04:30:10 Karl May ist quasi, also Old Shatterhand ist Karl May, Karl May ist Old Shatterhand, dann hätte er die Figuren nicht Old Shatterhand nennen brauchen. Oder er hätte gesagt, bürgerlich hieß ich Karl May und ich stamme aus Radebeul oder sowas. Wäre immer noch, wäre immer noch, erzählt theoretisch, würde man immer noch sagen, es ist ein Ich-Erzähler und nicht der Autor. Würde man trotzdem noch hart trennen.

04:30:45 Soviel ich weiß, war Karl May in Amerika allerdings, nachdem er die Bücher geschrieben hat. Das kann gut sein. So genau kenne ich mich jetzt mit der Biografie nicht aus.

04:30:59 Warum heißt Old Shatterhand eigentlich so? Er heißt noch nicht, also wenn ich mich entsinne, heißt er noch nicht am Anfang des Romans Old Shatterhand, sondern er bekommt den Spitznamen, weil er in irgendeinem Konflikt relativ am Anfang mit anderen Weißen ihm eine runterhaut und der ohnmächtig wird, Kieferbruch hat oder so und da bekommt er dann seinen Spitznamen.

04:31:29 Genau, am Anfang das Buch beginnt, die erste Zeit des Buches ist...

04:31:36 Lieber Leser, weißt du, was das Wort Greenhorn bedeutet? Eine höchst ärgerliche und despektierliche Bezeichnung für den, auf welchen sie angewandt wird. Green heißt grün und mit Horn ist Füllhorn gemeint. Ein Greenhorn ist demnach ein Mensch, der noch grün, also neu und unerfahren im Land ist und seine Füllhörner behutsam ausstrecken muss, wenn er sich nicht der Gefahr aussetzen will, ausgelacht zu werden.

04:32:03 Ein Greenhorn ist ein Mensch, der nicht vom Stuhl aufsteht, wenn sich eine Lady draufsetzen will, denn den Herrn des Hauses grüßt, ehe er der Mistress und der Miss seine Verbeugungen gemacht hat, der beim Laben des Gewehrs die Patrone verkehrt in den Lauf schiebt oder erst den Pfropfen, dann die Kugel und zuletzt das Pulver in den Vorderlager stößt. Ein Greenhorn spricht entweder gar kein oder ein sehr reines und geziertes Englisch, ihm ist das Yankee-Englisch oder gar das Hinterwäldler-Idiom ein Gräuel. Er will ihm nicht...

04:32:32 Es will ihm nicht in den Kopf und noch viel weniger wie die Zunge. Ein Greenhorn hält ein Raccoon für ein Apossum und eine leidlich hübsche Mulattin für eine Quadroon. Ein Greenhorn raucht Zigaretten und verabscheut den Tabak-Saft-speinen Sir. Ein Greenhorn läuft, wenn er von Paddy, von einem Iren, also eine Ohrfeige erhalten hat, mit seiner Klage zum Friedensrichter anstatt

04:32:58 wie ein richtiger Yankee tun soll, den Kerl einfach auf der Stelle niederzuschießen. Ein Greenhorn hält die Stapfen eines Truthans für eine Bärenpferde und eine schlanke Sportjacht für einen Mississippi-Steamer. Ein Greenhorn geniert sich, seine schmutzigen Stiefel auf die Knie seines Mitpassagiers zu legen und seine Suppe wie ein verendender Büffel schnaufend hinabzuschlürfen. Ein Greenhorn schleppt die Reinlichkeit.

04:33:24 der Reinigkeit wegen, ein Schwamm zum Waschen von der Größe eines Riesenkürbis und 10 Pfund Seife mit in die Prärie und steckt sich dazu ein Kompass ein, der schon am dritten oder vierten Tag nach allen möglichen anderen Richtungen, aber nie mehr nach Norden zeigt. Ein Greenhorn notiert sich 800 Indianerausdrücke und wenn er dem ersten Roten begegnet, bemerkt er, dass er diese Notizen im letzten Kuvert nach Hause geschickt und dafür den Brief aufgehoben hat. Ein Greenhorn kauft Schießpulver und wenn er den ersten Schuss tun will, erkennt er,

04:33:53 dass man ihm gemahlene Holzkohle gegeben hat. Ein Greenhorn hat zehn Jahre lang Astronomie studiert, kann aber ebenso lange den gestirnten Himmel angucken, ohne zu wissen, wie viel Uhr es ist. Ein Greenhorn steckt das Bowie-Messer so in den Gürtel, dass er, wenn er sich bückt, sich die Klinge in den Schenkel sticht. Ein Greenhorn macht im Wilden Westen ein so gewaltiges Lagerfeuer, dass es Baumhoch erporlodert und wundert sich, wenn er von den Indianern entdeckt.

04:34:21 erschossen worden ist, darüber, dass sie ihn haben finden können. Ein Greenhorn ist eben ein Greenhorn und solch ein Greenhorn war damals auch ich. So beginnt Winnetou. Schon irgendwie ganz witziger Start, muss ich mal sagen. Gleich kriegen wir den unnötigsten Copyright Strike aller Zeiten. Äh, Karl May ist doch schon 70 Jahre tot, oder? Da gibt es keinen Copyright Strike, da kann ich lesen, was ich will. Wann ist Karl May gestorben? 1912, ja, easy.

Diskussion um Copyright und Karl May

04:35:19

04:35:19 Den Text hätte der Reichhanski wieder zerrissen. Ein Greenhorn. Ich glaube, das war der Witz, Ei-Schwarze, dass er sich wundert, wenn er erschossen worden ist. Das war schon witzig. Ich fand es lustig. Ich muss sagen, es ist besser, als ich eine Erinnerung hatte. Kamai ist, ja, wegen Indianer, wegen des Begriffes. Das ist natürlich jetzt eine etwas andere Debatte.

04:36:23 Wer zurzeit markengerecht anwendet, tut es. Es gibt keine markengerechte anwendet, tut es. Das Buch ist gemeinfrei. Ich dürfte es ohne Copyright-Verletzungen im Stream komplett vorlesen. Das wäre überhaupt gar kein Problem mehr. Weniger wegen des Begriffs als wegen der Klischees. Das ja, vielleicht, aber weiß ich nicht. Tatsächlich läuft diese Diskussion ja sehr plakativ ab teilweise. Da geht es leider häufig...

04:37:25 Vor allem um Begriffe und nicht um Inhalte. Auch die Romantisierung der indigenen Bevölkerung und es nette will, ja. Aber Leute, wenn man auf dieser Ebene argumentiert, dann könnte ich jeden zweiten Hollywood-Film irgendwie kritisieren. Das ist halt fiktionale Literatur. Und dazu noch über 100 Jahre alt. Ich halte das für albern.

04:38:49 Naja, im Unterschied zu Rousseau oder so ist das halt ein Roman. Das ist Literatur. Das spricht. Und deswegen ist das auch wichtig, die Differenzierung. Da spricht erstmal nicht der Autor, sondern der Ich-Erzähler. Und der Ich-Erzähler kann auch Nazi sein und den widerlichsten Scheiß von sich geben. Das ist halt eine Figur dieses Romans, die irgendwas erzählt, die seine Sicht auf die Welt erzählt. Das muss erlaubt sein. Das ist halt Kunst.

04:39:20 Also wenn das jetzt ein Sachbuch wäre über Indianer, über die indigene Bevölkerung, dann kann ich jede Kritik verstehen, aber das ist was anderes. Das Recht an den Büchern, das Urteil braucht man nicht kaufen. Deswegen ist auch der Karl May Verlag in Schwierigkeiten, weil Karl May ist gemeinfrei. Du kannst, ich kann jetzt einen Verlag gründen und kann Karl May drucken, das ist überhaupt kein Problem.

04:40:04 Das Copyright ist 70 Jahre nach dem Tod eines Autors abgelaufen und jeder kann das machen, wie er will. Kamal Verlag ist ein cooler Name. Ja, vielleicht. Wann wird das erste Computerspiel gemeint sein? Das ist eine gute Frage. Ich glaube, so einfach ist es da nicht, weil das... Also, es ist ja nicht ein Schaffender. Ich bin mir nicht sicher. Also, das ist, glaube ich, eine ganz andere Konstellation.

04:41:14 Der Werkbegriff funktioniert da anders, aber da kenne ich mich juristisch nicht aus. Jeder kann auch Sherlock Holmes und Alice im Wunderland drucken. Jaja, klar. Das Problem ist da wiederum, also was jetzt ein Unterschied ist, zum Beispiel bei Sherlock Holmes, wenn du das jetzt im Deutschen druckst, dann ist das Thema der Übersetzung. Da würde jetzt der Übersetzer ein eigenes Copyright-Recht generieren.

04:42:00 Und da würdest du also das englische Original vielleicht drucken können, aber nicht die deutsche Übersetzung, wenn nicht der Übersetzer auch schon 70 Jahre tot ist. Oder du machst halt eine eigene Übersetzung, dann kannst du das auch machen. Ja, bei Büchern, äh, bei Spielen ist es offenbar ein bisschen komplizierter, ja. Weil da sind Lizenzfragen, die dann irgendwann auslaufen, die nur für bestimmte Zeiträume gelten. Ja.

04:43:04 Spannend wird es, wenn zum Beispiel Herr der Ringe, also wann ist Tolkien gestorben, also wenn die 70 Jahre oben sind, dann dürfte das ganze Herr der Ringe Thema eigentlich auch gemeinfrei werden. Dann ist da nichts mehr mit Lizenzen. Noch 20 Jahre, okay, das ist noch eine lange Zeit. Dann wird alles gemeinfrei, aber halt nur das Buch, nicht der Film. Ja, ist klar. Aber natürlich könntest du dann einfach Spiele auf Basis des Buches machen, was ja heute nicht geht.

04:43:56 Lohnt sich finanziell ein Buch rauszubringen? Als Verlag oder als Autor? Als Verlag ist eine Mischkalkulation, wo du, wenn du was weiß ich, 20 Bücher rausbringst, solltest du einen Bestseller dabei haben, der die anderen querfinanziert. Als Autor, boah, das ist so wie beim Streaming. Weiß ich nicht, wie viele Deutsche streamen? 200.000? 500.000? Wie viele können davon leben? 1000? 0,1% oder so?

04:44:29 So ist das auch beim Schreiben. Ja, Gerrick, das sagte ich ja. Also Übersetzung, Editierung fallen natürlich wieder in sehr gesonderte Rechte. Das habe ich ja gerade erklärt gehabt. Games werden erst gemeinfrei, wenn alle Leute, die daran gearbeitet haben, tot sind und dann tickt der Counter uns 70 Jahre. Ich weiß nicht, ob das so ist.

04:45:23 Ich habe gerade 2000 Bücher verkauft, der Nettogewinn beläuft sich auf einen niedrigen vierstelligen Bereich. Ja, das ist wirklich als Autor Wahnsinn. Und 2000 ist schon wirklich eine anständige verkaufte Auflage. Da muss man sich nicht verstecken. Also man muss wissen, als Autor verdient man in der Regel 8 bis 10 Prozent vom Nettoverkaufswert des Buches. Wenn euer Buch also, was weiß ich, 20 Euro kostet.

04:45:54 Dann müsst ihr noch, keine Ahnung, 1,50 Euro abziehen. Dann verdient ihr 1,80 Euro oder so am Buch. Na ja, könnt ihr hochrechnen, wie viel Tausend, Zehntausende ihr verkaufen müsst. Und man verkauft halt, ja, wenn es Bestseller ist, dann ist es natürlich super. Wenn ihr irgendwie 300.000 verkauft, wunderbar. Aber das ist halt ganz, ganz wenige, die das schaffen.

Buchmarkt und Urheberrecht

04:46:33

04:46:33 Ich glaube, das ist so, es laufen dann auch Teile einzeln aus, als zum Beispiel Musik 70 Jahre totes Komponisten. Ja, das ist auf jeden Fall so, ja, das denke ich auch. Marke schützt nur den Namen, nicht das eigentliche Werk. So sieht es aus, ja. Hast du deine Bücher aus Leidenschaft geschrieben? Ja, durchaus, ja, aber schon natürlich in der Hoffnung, dass sie auch ganz gut verkauft werden, was aber nicht der Fall war. Ja.

04:47:11 Das kann ganz verschiedene Gründe haben. Ich finde Buchmarkt super schwierig, nervig. Man braucht einfach auch viel Geld, um da reinzukommen über Marketing und sowas alles. Hat mir nicht gefallen. Bei Musik nur die Noten, nicht die Aufführung. Ja, das ist klar. Also das ist logisch. Natürlich, wenn jetzt jemand...

04:47:37 eine Musik, wie soll ich sagen, aufführt als Orchester, was weiß ich, Beethoven, Aufführung 2020, dann kannst du natürlich nicht die Aufführung nutzen und abspielen, weil Beethoven schon mehr als 70 Jahre tot ist. Nein, natürlich hat die Aufführung dann wiederum ein eigenes Urheberrecht. Du kannst Beethoven selber aufnehmen, ja, aber nicht das Konzert von der Philharmonie XY, das ist klar.

04:48:18 Warum 70 ist eine gute Frage. Ich habe keine Ahnung, warum das auf 70 international festgelegt ist. Weiß ich nicht. Spannender Punkt. Disney hat alles probiert, um seine Uhr Mickey Mouse zu schützen, aber da haben die USA nicht klein beigegeben. Das war da hinten richtig wild. Wollte am Ende noch einklagen, dass die Gesetze geändert werden. Ja, interessant. Kann es sein, dass 70 als eine Generation gilt? Vielleicht ja. Dass die Erben dann auch schon tot sind, nach dem Motto.

04:49:38 Die 70 Jahre sind ein Kompromiss gewesen, auf die sich verschiedene Staaten geeinigt hatten. In manchen Staaten ist es immer noch 50 oder auch mehr als 70. Ja, interessant. Durchschnittliches Lebensalter damals könnte sein, ja. Wobei das auch irgendwie merkwürdig ist.

04:50:31 70 Jahre decken die Nachfahren des Autos ab. Ja, ja, genau. Aber ich verstehe halt nicht, wenn 70 Jahre die durchschnittliche Lebensdauer ist. Man muss ja davon ausgehen, dass jemand, der ein Werk schafft, in der Regel erwachsen ist. Das heißt, er ist mindestens 18 Jahre alt. Nehmen wir mal den Fall, dass er mit 18 Kinder bekommt. Dann wäre es logischer zu sagen, wenn man...

04:50:57 die durchschnittliche Lebenserwartung des Erben in Betracht zieht, dass das Copyright 50 Jahre sind, weil der ja, oder 52 Jahre, weil der ja dann mit 18 frühestens geboren wird, 18 sein Vater und so weiter. Ihr versteht, was ich meine. Deswegen sind die 70 eigentlich ein bisschen unlogisch. Aber das ist dann einfach irgendwie eine willkürliche Festlegung gewesen.

04:52:10 Dröseln wir noch kurz das internationale Markenrecht auf. Das kann ja so komplex nicht sein. Ja, genau. 70 sind sinnvoll, wenn es um Nacherben geht, wenn welche den Urheber noch persönlich kannten. Ja, klar. Also die Idee dahinter ist, dass niemand mehr leben soll, der den Urheber kennt und mitbekommt, was für ein Scheiß mit dem Werk des eigenen...

04:52:41 persönlich bekannten Vorfahren angestellt wird. So kann man es vielleicht zusammenfassen. Es ist ein Kompromiss zu kurz. Urheber verdienen zu wenig, zu lang Wissen und Kultur werden unnötig eingeschränkt. Wobei, Urheber verdienen zu wenig, da geht es dann, glaube ich, in der Regel um die Erben. Aber ja, im Prinzip, du hast schon recht. Das ist der Punkt, ja. Es ist ein Kompromiss zwischen

04:53:44 Geld verdienen und kulturellem Erbe. Das ist der Punkt, ja. Anton, was ist das für eine quatschige Frage, ob du als Fleischesser zuschauen darfst? Was soll denn der Schwachsinn? Ehrlich gesagt, diese Frage ist schon so unsinnig provozierend, dass sie schlechte Laune verbreitet. Könnte man nach Ablauf der Frist auch einfach Fortsetzung einer Buchreihe schreiben? Ja, ja, das könnte man.

04:54:51 Außer sie ist irgendwie markenrechtlich geschützt. Wobei dann wahrscheinlich könnte man nur dann den Titel oder so was oder irgendwie so einen Begriff schützen. Aber ich glaube nicht die Story, die Welt, die Figuren oder sowas. Das haben sie beispielsweise mit vom Winde verweht gemacht. Ah, habe ich gar nicht mitbekommen. Gab es da eine Fortsetzung? Ich hatte schon mit Erben eines Architekten, eines absolut hässlichen Gewerbebaus zu tun. Absoluter Horror.

04:55:45 Wie lange habe ich für mein Buch gebraucht? Das kann man schwer sagen. Viel... Ich habe ja nicht konstant durchgeschrieben. Weiß ich nicht. War ein längerer Prozess, aber immer unterbrochen. Ich habe kein offizielles Familienwappen, nein. Ich bin nicht adlig oder so. Das ist auch eine lustige Frage. Eine Frage, die noch nie gestellt wurde, glaube ich. Ja, das ist mein Familienwappen. Hier, guck. Hast du dann ein offizielles Familienwappen? Und wenn ja, wieso?

04:56:38 Wie bekommt man ein offizielles Familienwappen? Neuer Insta-Hype und der Schnösel. Tatsächlich kann sich jede Familie ein Wappen erstellen lassen. Ja, okay. Also klar kann ich mir ein Wappen erstellen lassen, ja. Aber welche...

04:57:14 rechtliche oder wie kann ich das offiziell werden lassen? Oder sagen wir mal anders, wenn mein Nachbar sich dasselbe Wappen erstellt wie ich, wie kann ich dagegen vorgehen? Was hat das für eine Verbindlichkeit? Du hast eine Wappenrolle und musst sie schützen lassen, das geht, dann ist es geschützt.

04:58:03 Okay, das heißt, ich kann das so als Marke gewissermaßen schützen lassen. Es fällt quasi unter das normale Markengericht. Steinbein ist übrigens, also Steinbein ist auch als Marke geschützt, nur falls ihr es nicht wusstet. In drei Geschäftsbereichen. Das ist also nicht nur Theorie, über was wir hier sprechen, das ist gelebte Praxis bei mir. Da habe ich auch ein paar Hundert Euro hingelegt, muss alle zehn Jahre, glaube ich, erneuert werden.

04:58:45 In welchen Geschäftsbereichen sage ich euch nicht. Müsst ihr selber rauskriegen. Es sind große Bücher, da stehen Wappen drin und wenn du da veröffentlicht, ist dein Wappen heraldisch geschützt. Okay, das ist ja absolut skurril. Erotik. Ich weiß nicht, das war glaube ich kein eigener Bereich. Aber nicht schlecht. Du musst aber auch nachweisen, dass du die Wortmarke aktiv nutzt. Ja, aber das ist ja wohl nicht schwer, oder? Also ich meinte, diesen Nachweis werde ich ja wohl erbringen können, oder?

04:59:52 Ich persönlich habe kein offizielles Wappen, aber mein Nachnamen hat ein Familienwappen.

05:00:14 Liebe Leute, das ist eine lustige Unterhaltung, die wir irgendwann mal fortsetzen wollen. Der Abend endet aber jetzt für mich und vielleicht für euch auch, vielleicht auch nicht. Egal, was ihr tut. Ich wünsche euch eine gute Nacht. Ich habe noch gar nicht Danke gesagt hier an XXL434. Meine Güte. Vielen Dank für die Unterstützung. Ich danke den Moderatoren des Abends. Es ist sehr viel mit Delavis und von Blankenburg. Schön, dass ihr da wart, mich unterstützt habt. Es war ein spannender Abend. Schön, dass wir das gemacht haben.

05:00:44 Jetzt geht jeder sein Wappen erstmal mal und denkt dran, bitte in das große Wappenbuch der Welt eintragen lassen. Dann ist es euers, ihr Greenhörner. So sieht es aus. Nächste Woche Freitag geht es weiter mit Your Alters. Der Donnerstream muss leider ausfallen, weil ich unterwegs bin in der Weltgeschichte. Also müsst ihr euch anderweitig beschäftigen. Ich guck mal.

05:01:12 Ich sage dann entsprechend gute Nacht an alle. Bis bald. Ich bin gespannt, wie ihr abstimmen werdet am Wochenende. Euer Steinbein.