Jagged Alliance 3 (Ironman) & Whiskytasting ! HEUTE ab 20.30 Uhr, Tasting ca. 20.45 Uhr, Start 21.00 Uhr commands

Jagged Alliance 3: Söldner befreien Präsidenten, Whisky-Tasting & Taktik im U-Bahn-Schacht

Jagged Alliance 3

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Begrüßung und Vorbereitung auf Jagged Alliance 3 und Whisky-Tasting

00:21:46

Der Streamer begrüßt die Zuschauer zu Jagged Alliance 3 und einem Whisky-Tasting. Nach einer sechswöchigen Pause mit Jagged Alliance 3 freut sich der Streamer auf die Fortsetzung und hat sich auf die Session vorbereitet, inklusive Inventarmanagement. Er äußert seine Vorfreude auf den Whisky, einen Elsburn aus Deutschland, und erwähnt, dass es sich um die neue Standardcore Serie 'The Hearts' handelt. Es wird überlegt, ob eine Biografienlesung stattfinden soll, insbesondere von Magic. Der Streamer erinnert sich an einen früheren Elsburn und erwähnt Slyrs als einen bekannteren bayerischen Whisky. Es folgt eine Diskussion darüber, welcher der beiden mehr produziert. Der Streamer spricht über kommende Veranstaltungen wie die Steincon und die Gamescom, betont aber, dass diese keine reinen Urlaubszeiten sind. Er äußert Stolz darüber, das Thema Urlaub von Anfang an durchgezogen zu haben, im Gegensatz zu anderen Content Creatorn. Es wird die Villa Zamorana als Zigarre vorgestellt und eine Videoreise erwähnt, die ebenfalls ansteht. Der Streamer erklärt, dass er insgesamt acht Wochen unterwegs sein wird, teils beruflich, teils privat, was sich wie ein halbes Jahr anfühlt. Trotzdem gibt es Sonder-Streams, beispielsweise während der Demo-Woche. Er erwähnt, dass die japanischen Inseln jeweils eigene Namen haben und dass der Brettspielabend pausiert ist, aber ein Termin gefunden werden muss. Die Zeit wird genutzt, um Let's Plays aufzuholen, was durch die Reduzierung der Serien einfacher geworden ist. Während einer dreiwöchigen Sommerpause wird es täglich ein Video geben, abwechselnd Kingdom Come 2, EO4 und Transport Fever.

Whisky-Tasting mit Elsburn 'The Hearts' und Diskussion über Herrenschokolade

00:32:08

Der Streamer beginnt mit dem Whisky-Tasting, gesponsert von Vic.de, die alle zwei Wochen eine Flasche Whisky zum Probieren schicken. Zuschauer können Tasting-Fläschchen mit fünf Whiskys bestellen, um gemeinsam zu probieren. Heute wird ein deutscher Whisky, ein Elsburn, verkostet, der früher Glen Els hieß, aber aufgrund eines Rechtsstreits mit der schottischen Whisky-Vereinigung umbenannt wurde. Der Whisky stammt aus dem Elstal im Harz, einem Tal, das der Streamer für Wanderungen empfiehlt. 'The Hearts' ist die neue Serie von Elsburn, Batch Number One, mit 5000 Flaschen. Der Streamer liest die Beschreibung vor, die von Handarbeit, alten Traditionen und Getreide aus dem Harzvorland spricht. Die Lagerung erfolgt zu 95 Prozent in ehemaligen Weinfässern. Der Streamer äußert sich positiv über das Design der Flasche und das Wachssiegel. Es wird geklärt, dass 'First Fill' bedeutet, dass zum ersten Mal Whisky in das Fass kommt. Der Whisky hat 46%. Nach dem Einschenken wird am Whisky gerochen und er wird als fruchtig-süß, mit Noten von Vanille und Apfel beschrieben. Der Geschmack wird als mild und nicht aufdringlich empfunden. Der Streamer liest die offizielle Beschreibung vor, die von Trockenfrüchten, Vanille, Toffee und Malz spricht. Der Preis von 45 Euro wird als angemessen empfunden. Im zweiten Schluck wird eine Schärfe festgestellt, die jedoch schnell verschwindet und einer bitteren Note weicht, die an Kaffeebohnen oder dunkle Schokolade erinnert. Die offizielle Beschreibung spricht von Aprikosen, Rosinen, Karamell und Eichenwürze. Im Nachklang wird Milchschokolade festgestellt. Es folgt eine Diskussion über den Begriff 'Herrenschokolade', der früher ein Synonym für Bitterschokolade war. Der Streamer erinnert sich an die 'Herrencreme' aus den 80ern, ein Dessert aus Vanillepudding mit Rum. Der Name 'Herrenabend' für das Team wurde geändert, weil der Zuschaueranteil nicht mehr überwiegend männlich war und der Name ausschließend wirkte.

Unterstützung des Kanals, Programmankündigung und Begrüßung der Moderatoren

00:47:58

Es wird erklärt, warum der Name des Teams nicht mehr 'Herrenabend' ist, da er ursprünglich satirisch auf den hohen Männeranteil der Zuschauer anspielte, was sich aber geändert hat. Der Streamer möchte niemanden ausschließen und findet es unnötig, an einem solchen Wort festzuhalten. Die frühere Formulierung 'Herrenabend, Ladies Welcome' wurde als zu geschlechtsspezifisch empfunden. Auf die Frage nach der gerauchten Zigarre antwortet der Streamer, dass es sich um eine Honduras-Zigarre, eine Villa Zamora, handelt. Er ist zufrieden mit dem Namen der Freitags-Streams und findet andere Vorschläge meist krampfhaft. Der Streamer unterscheidet zwischen Donner- und Freitags-Streams. Es wird überlegt, ob Mrs. Erafim oder Mr. Seraphim die korrekte Anrede ist. Der Streamer bedankt sich für die vielfältige Unterstützung, die ihm ermöglicht, als unabhängiger Content Creator ohne Agentur oder Sponsorings zu existieren. Er erwähnt die Möglichkeiten, durch Schaps, Subs, Cheers, Paypal-Spenden, Gamesplanet-Links und Merch-Käufe zu unterstützen. Langfristige Unterstützung ist über Steady oder Patreon möglich, was Zugang zu einem exklusiven Discord-Server, Steinweins Lager, bietet. Dort gibt es eine nette Community, Multiplayer-Events, Spieleverlosungen und zusätzliche Informationen. Der Streamer bedankt sich bei den Unterstützern Benny Bauden, Greylocked, Herker, SilentiusX, Darwinie73, Senor Jalapeno, Sinaldo, Reen, Ronman1986, Chakravartin, Frohsunter, TSVler1921, M. Müller1082 und Luxi68 für die Geschenkabos. Es folgt eine Programmvorschau: Nächsten Donnerstag findet der letzte Stream vor der dreiwöchigen Sommerpause statt, was bedeutet, dass Jagged Alliance 3 erst in sechs Wochen fortgesetzt wird. Der Streamer entschuldigt sich für die unglückliche Planung aufgrund seiner Reisen, verspricht aber, dass im Sommer, Herbst und Winter weniger Streams ausfallen werden. Es werden Mr. Seraphim/Mrs. Erafim, Delavico und Oldenburger90 als Moderatoren des Abends begrüßt. Der Streamer überlegt, ob Jagged Alliance 3 doch noch nächsten Donnerstag gespielt werden soll, ist sich aber unsicher. Er weist darauf hin, dass er während des Spiels nicht auf Off-Topic-Kommentare eingehen wird und dass nach dem Stream bis 0.30 Uhr noch ein Feierabendbierchen folgt.

Rückkehr zu Jagged Alliance 3: Zusammenfassung, Söldnervorstellung und Strategie

00:56:47

Während der Pause werden Let's Play-Folgen auf YouTube veröffentlicht, wobei Kingdom Come 2 alle zwei Tage und Transport Fever 2 sowie EU4 im Wechsel erscheinen. Der Streamer kehrt zu Jagged Alliance 3 zurück, es ist der 27. Abend. Er fasst die Handlung zusammen: Eine Söldnergruppe wurde von der Tochter des Präsidenten gerufen, um den entführten Präsidenten zu befreien. Das letzte Mal wurde Siegfried, ein Altnazi, erledigt, der mit Substanzen experimentierte und ein Geheimlabor betrieb. Das A-Team muss den Rest der U-Bahn bzw. der Labore freikämpfen, während das B-Team im Norden Bereiche erobern wird. Auf einer größeren Insel wird es um einen Virus gehen, der von Siegfried gezüchtet wurde. Der Streamer stellt die Söldner vor: Thor Kaufmann (Anführer und Arzt), Blatt (Nahkämpfer), Barry Aunger (Sprengstoffexperte), Magic Walker (Allrounder und Scharfschütze), Charlene Raven Higgins (Scharfschützin), Norma Meltdown Jessop (MG-Schützin), Stereed und Grizzly (Logistik-Team), Dr. Q (Nahkämpfer und Arzt), Fidel (Sprengstoffexperte), Flay (Scharfschütze), Yuri (Scharfschütze), Maus (Hit-and-Run-Schützin) und Livewire (Technikerin). Raider und Wolf sind Ausbildungsleute, die derzeit im Flüchtlingslager sind. Der Plan ist, dass das A-Team unten weiterkämpft, während das B-Team in den Nebensektor geht. Das Logistik-Team wartet auf Larry, den Bastler, der Granaten-Munition produziert. Raider und Wolf sollen in der Mine ausbilden. Der Streamer überprüft E-Mails und stellt fest, dass die Mine relativ frisch ist. Er will im Laden einkaufen, was aber erst in vier Tagen möglich ist. Verträge werden verlängert, insbesondere mit Thor Kaufmann und Raven. Die Gehälter der Söldner werden überprüft: Magic erhält 56.000, Raven knapp 40.000, Fidel 21.000, Blood knapp 20.000, Raider 19.000, Meltdown 11.000, Wolf 10.000, Dr. Q 17.000, Barry 17.000, LifeWire 12.000, Flay ist kostenlos, Maus 9.000, Larry kostet nichts, Omrin 8.500, Sir Reed 8.400 und Grizzly 5.000. Die Bilanz ist solide. Der nächste Einsatz steht bevor: Sechs Gegner, darunter Aufklärer, Fanatiker und Soldaten, in einem U-Bahn-Schacht.

Kampf im U-Bahn-Schacht und Erkundung des Hochlands

01:08:07

Der Kampf im U-Bahn-Schacht beginnt unerwartet nah an den Gegnern. Blatt wird nach vorne geschickt, während die anderen Söldner positioniert werden. Es wird eine Granate geworfen. Blatt greift im Nahkampf an und tötet mehrere Gegner. Die restlichen Gegner werden von den Schützen erledigt. Der Kampf verläuft erfolgreich und schnell. Es wird auf Bomben geachtet. Die Umgebung wird nach Gegenständen durchsucht, aber es wird nicht viel gefunden. Der nächste Ort wird angesteuert, während das B-Team müde wird, aber noch das Hochland untersuchen soll. Der Streamer bemerkt, dass der Sound zu leise ist und korrigiert die Einstellungen. Im Hochland wird Schrott gefunden, aber ansonsten nichts Besonderes. Es werden Dialoge im Spiel zitiert. Die Grafik in 2K wird gelobt. Das B-Team soll rasten, trainieren oder reparieren. LifeWire und Omren müssen rasten. Maus und Dr. Q werden in Beweglichkeit trainiert, wobei Maus die Lehrerin und Fidel der Schüler ist. Die Milizausbildung ist möglich. Das A-Team erreicht einen neuen Sektor. Ein Messerlauf wird gestartet. Blood verfehlt zweimal hintereinander, was ungewöhnlich ist. Es handelt sich um Legion-Kämpfer. Die Tür muss geöffnet werden. Blatt zieht sich zurück, während die Scharfschützen nach vorne geschickt werden. Raven scoutet. Es wird ein sicherer Ort gefunden. Es wird eine Ebene entdeckt, die nach oben führt. Thor geht vor. Das MG verfehlt. Es tauchen rote Markierungen auf, deren Bedeutung unklar ist.

Taktische Entscheidungen im Kampf: Offensive vs. Rückzug

01:31:55

Die aktuelle Kampfsituation wird als schwierig eingeschätzt, insbesondere wegen der fehlenden Deckung und der hohen Anzahl an Gegnern. Es wird überlegt, ob eine offensive Strategie mit vorgezogenen Scharfschützen oder ein taktischer Rückzug sinnvoller wäre. Bei einem Rückzug könnten sich die Söldner hinter einer Tür verschanzen und Meltdown zur Verteidigung positionieren. Allerdings gäbe es dann nur wenige Möglichkeiten, aus der Deckung heraus zu schießen. Der Einsatz von Overwatch wird diskutiert, aber aufgrund der Unberechenbarkeit und des Risikos verworfen. Stattdessen wird entschieden, offensiv zu bleiben und Barry im Overwatch zu positionieren. Es folgt der Einsatz von Granaten, um die Gegner zu schwächen, und die anschließende Positionierung der Söldner, um das Feuer aufrechtzuerhalten. Ein Fehler bei der Planung wird erkannt, als vergessen wird, dass sich noch Gegner in einer oberen Ebene befinden, was die Situation kurzzeitig gefährlich macht. Trotzdem gelingt es, die Gegner in der oberen Ebene auszuschalten, wobei Magic eine entscheidende Rolle spielt. Thor zieht sich zurück, um sich zu heilen, während Blood eine riskante Kletteraktion unternimmt, die jedoch nicht wie geplant verläuft. Am Ende wird die Situation aber gemeistert.

Kampf in zwei Ebenen und Granateneinsatz

01:46:10

Es wird die Strategie des 'Hit and Run' angewendet, um Gegner zu überraschen und auszuschalten. Meltdown wird in eine Position gebracht, in der er potenziell ins MG-Feuer geraten könnte, aber letztendlich wird er defensiv positioniert. Die Scharfschützen sollen in Schussposition gebracht werden, um die Gegner von unten zu bekämpfen. Magic erweist sich als wertvoll, indem er einen Gegner ausschaltet. Blood führt erneut eine riskante Aktion aus, indem er nach oben klettert, um weitere Gegner auszuschalten. Thor wird in Stellung gebracht, um von unten nach oben zu schießen, aber die Gefahr, dass er selbst beschossen wird, wird berücksichtigt. Raven erhält ein Ziel und kann einen Gegner eliminieren. Es wird beschlossen, dass Blatt nach oben klettert, um die verbleibenden Gegner zu überprüfen. Eine Granate wird vorbereitet, um sie in die obere Ebene zu werfen. Blood wird erneut nach oben geschickt, um die verbleibenden Gegner im Nahkampf anzugreifen. Es stellt sich heraus, dass Blood die falsche Nahkampfwaffe ausgerüstet hat, was seine Effektivität beeinträchtigt. Trotzdem gelingt es ihm, einen Gegner auszuschalten. Thor wirft Senfgasgranaten in die obere Ebene, um die verbleibenden Gegner zu schwächen. Blatt versteckt sich, um dem Gas zu entgehen. Blood greift den letzten Gegner an und schaltet ihn aus. Der Kampf wird als herausfordernd, aber auch als ungewöhnlich und überraschend beschrieben, insbesondere aufgrund der zwei Ebenen. Der Einsatz von Granaten wird als beste Lösung für diese Situation angesehen. Es wird betont, wie wichtig es ist, zu verhindern, dass Söldner ungedeckt angegriffen werden können.

Erkundung und Aufräumarbeiten nach dem Kampf

02:02:59

Nach dem Kampf wird der Bereich erkundet und nach Fallen gesucht. Es werden alte Vorräte gefunden, darunter Schwarzpulver und Kampfsimulanzien. Es wird festgestellt, dass die Kampfsimulanzien auch während des Kampfes hätten eingesetzt werden können. Weitere Gegenstände werden gefunden, darunter Molotowcocktails und Kampfstabstimulanzien. Die Ausrüstung der Söldner wird überprüft und optimiert. Nicht benötigte Ausrüstung, wie z.B. eine Flackhose, wird verschrottet. Es wird festgestellt, dass noch viel Zeug vorhanden ist, darunter Kampfstimulation, Medikamente und ein Sanikasten. Eine Kevlar-Rüstung und eine AK-47 werden ebenfalls gefunden, aber nicht benötigt und können verschrottet werden. Ein Chip wird gefunden, dessen Verwendung jedoch noch unklar ist. Ein hackbares Gerät wird entdeckt und von Magic gehackt, wodurch Informationen über einen großen Wald und Geld erhalten werden. Eine alte Winchester wird gefunden. Die Ausrüstung wird sortiert und aufgeteilt, wobei Raven und Meltdown Kampfstimulanzien erhalten. Die Senfgasgranaten werden als wertvoll erachtet. Es wird eine Pause eingelegt, um Verletzungen zu behandeln und Ausrüstung zu reparieren. Thor und Blatt kümmern sich um die Verletzungen, während Magic und Barry die Ausrüstung reparieren. Das B-Team macht ebenfalls Pause.

Produktion und Logistik: Vorbereitung auf neue Herausforderungen

02:13:30

Larry hat währenddessen einiges hergestellt, darunter NATO-Panzerbrechend und C4. Es wird festgestellt, dass 5,56er Panzerbrechend oder 0,50er Munition benötigt wird. Larry wird angewiesen, 5,56er Panzerbrechend herzustellen, was er auch tut. Er kann auch normale Standardmunition herstellen. Es wird festgestellt, dass genügend Schwarzpulver und Bauteile vorhanden sind. Larry wird angewiesen, Standardmunition herzustellen, um daraus panzerbrechend herzustellen. Das Logistik-Team wird beauftragt, die hergestellte Munition zum A-Team zu bringen. Der kürzeste Weg zum A-Team wird gesucht, wobei die U-Bahn in Betracht gezogen wird. Es wird festgestellt, dass der 12. Juli ist und 17 Söldner im Einsatz sind. Willis Ausbildung wird erneut in Auftrag gegeben. Flay und Mauswüse werden ausgeruht. Es wird ein erster Überblick über eine wilde Schlucht gegeben. Fidel wird angewiesen, sich zu bewegen. Eine Falle wird vermutet. Es wird beschlossen, die Brücke nicht auszuprobieren. Es wird erneut ausgeruht und repariert. Die Kevlar-Rüstung wird als Verbesserung angesehen. Es wird beschlossen, die Zeit zu nutzen und alles zu reparieren. Der Rest darf sich ausruhen. Der Drop Bunker ist abgeschlossen. Es wird mit der U-Bahn gefahren, was 18 Stunden dauert. Es wird festgestellt, dass der Charlie-Trupp hinterherkommen sollte. Es stellt sich die Frage, ob der Trupp aktiv auf der Karte runtergehen muss. Es wird festgestellt, dass es auf der Karte keinen Einstieg gibt. Es wird vermutet, dass es sich um ein bekanntes Problem handelt und dass nicht deutlich wird, wo es einen unterirdischen Einstieg gibt.

Taktische Entscheidungen und Kampfbeginn

02:52:39

Es wird über die Positionierung der Charaktere und die Reaktion auf die Aktionen der Gegner diskutiert. Zunächst wird die Bedeutung von hohen Positionen für Charaktere wie Magic hervorgehoben, der dadurch Bonuswerte erhält. Dann wird die Frage aufgeworfen, wie mit der Situation umzugehen ist, in der Zivilisten bedroht werden. Es wird entschieden, den Kampf zu beginnen, um die Zivilisten zu schützen, obwohl dies mit Risiken verbunden ist. Es stellt sich heraus, dass ein Charakter noch nicht richtig gesehen werden kann, was die Situation verkompliziert. Der Chat wird nach Meinungen gefragt, ob man direkt angreifen oder den Dialog abwarten soll. Ein Hinweis aus dem Chat bezüglich Helmen wird berücksichtigt und eine kurzfristige Umdisponierung wird vorgenommen. Es kommt zu einem Angriff auf die Zivilisten, was als Fehler erkannt wird und zu einer hektischen Reaktion führt, um das Schlimmste zu verhindern. Der Einsatz von Granaten wird erwogen, um die Gegner zu bekämpfen, aber die Wirksamkeit wird in Frage gestellt. Es wird festgestellt, dass es sich erneut um eine schwierige Situation für das B-Team handelt.

Kampfstrategie und Rettung von Zivilisten

02:58:02

Die fast toten Nahkämpfer benötigen nur noch minimale Treffer, weshalb überlegt wird, ob sie sich hinlegen sollen. Es wird gehofft, dass LifeWire einen Treffer landet oder eine Blendgranate ausreicht, um die Gegner zu töten. Der Einsatz einer Blendgranate wird versucht, um die Gegner auszuschalten. Es gelingt, die Gegner zu töten und in Deckung zu gehen. Es wird überlegt, wie mit den verbleibenden Gegnern umgegangen werden soll. Ein Kopfschussversuch scheitert. Es wird gehofft, dass die Zivilisten überleben. Ein Charakterlevel-Up wird bemerkt. Es wird festgestellt, dass ein Charakter geblendet wurde. Es wird diskutiert, ob ein Charakter auf die Zivilisten schießt. Es wird überlegt, ob es noch zwei Gegner gibt. Es wird überlegt, wie man an einen Gegner herankommt. Es wird gehofft, dass ein Charakter einen Erfolg erzielt. Ein Charakter wird vorgeschickt. Es wird überlegt, wie man einen Doppelschuss ausführt. Ein Doppelschuss auf den Oberkörper wird ausgeführt. Es wird überlegt, wer den letzten Gegner töten soll, ohne die Zivilisten zu treffen. Es wird überlegt, ob ein Nahkampfangriff möglich ist. Ein Charakter wird aufgestellt und die Waffe gewechselt. Ein Charakter wird angewiesen, wohin er gehen soll. Ein Oberkörperschuss wird ausgeführt. Ein Zivilist hat überlebt.

Diamantenfund und Team-Management

03:06:37

Es wird darüber gescherzt, dass ein Charakter zu seinem Lieblingsplatz geführt werden soll. Es wird Tee gemacht. Ein Charakter sieht aufgeregt aus. Es wird vermutet, dass es sich um einen Schatz handelt. Es wird festgestellt, dass ein Charakter einen Diamanten hat. Es wird überlegt, ob man den Diamanten annehmen oder zu Geld machen soll. Es wird entschieden, den Diamanten nicht anzunehmen. Ein Charakter geht Gassi. Der Diamant blitzt aus einem Haufen. Ein Charakter fordert den Diamanten. Es wird gesagt, dass die Charaktere Leben gerettet haben. Es wird entschieden, den Diamanten trotzdem zu geben. Es scheint nicht zu funktionieren. Es wird überlegt, ob man den Diamanten zu Geld machen soll. Es wird gefragt, ob man den Diamanten geben kann. Es wird festgestellt, dass man ihn auch nicht für Ärzte geben kann. Es wird nach Waffen gefragt. Es wird Munition gepackt. Ein Charakter kann nicht verbessert werden. Ein Charakter wird mit dem Stufenaufstieg rumlaufen. Ein Charakter muss in einem Bereich trainiert werden. Es wird vorgeschlagen, den Diamanten in ein Versteck zu werfen. Es wird überlegt, die Diamantlieferung zurückzuholen. Das A-Team verarztet einen Charakter. Die Milizausbildung ist abgeschlossen. Die Ausbilder werden zu einem neuen Ort geschickt. Das B-Team ist erneut im Einsatz. Ein Charakter ist müde. Es wird festgestellt, dass keine Deckung vorhanden ist.

Herausforderungen in der Diesel-Klinik und taktische Neuausrichtung

03:23:50

Die Milizausbildung wird erneuert. Es werden 14 Elite-Feinde entdeckt, was die Situation gefährlich macht. Es wird vermutet, dass es sich um Armee handelt. Die Diesel-Klinik wird erreicht. Es wird festgestellt, dass ohne Deckung gestartet wird, was als unfair empfunden wird. Es wird versucht, schnell zwei Gegner auszuschalten, um das MG zu besetzen. Es wird festgestellt, dass keine Deckung gegen hinten vorhanden ist. Es wird nach einem anderen Weg gesucht, um dorthin zu gelangen. Es wird überlegt, ob der Eingang von oben besser ist. Es wird festgestellt, dass der Weg aussenrum sehr aufwendig ist. Es wird versucht, die Gegner leise zu töten. Es wird festgestellt, dass keine Deckung vorhanden ist. Es werden drei Gegner entdeckt. Es wird überlegt, ob man sich tarnen kann. Es wird festgestellt, dass es sich um Elite-Typen handelt. Es wird überlegt, wie man vorgehen soll. Es wird überlegt, mit Magic einen Kopfschuss zu machen. Es wird überlegt, wie man die Hölle entfachen kann. Es wird überlegt, eine Granate zur Begrüßung zu werfen. Es wird entschieden, eine Ruheladung mit Barry zu machen. Es wird befürchtet, dass einer durch die Tür kommen kann. Es wird entschieden, mit Blatt einen Messerlauf zu starten. Es wird überlegt, wen man wohin bewegen soll. Thor wird zur Seite bewegt. Blatt startet einen Messerlauf. Ein Gegner ist fast tot. Ein weiterer Messerlauf wird gemacht. Ein Gegner wird getötet. Es wird gedürmt und gesäubert. Es werden Stimulantien genommen. Es wird überlegt, ob man sich ducken oder hinlegen soll. Es wird überlegt, wer das MG besetzen soll. Es wird überlegt, ob man Magic versuchen soll, einen Gegner zu erledigen. Es wird überlegt, was passiert, wenn die Türen aufgehen. Thor wird an eine andere Position gestellt. Meltdown soll sich neben das zweite MG legen. Raven und Barry sollen die Türen abdecken.

Vertragsverhandlungen und Söldnerzufriedenheit

04:16:48

Die Verträge der Söldner werden erneuert. Blood bleibt bei seinem Gehalt von 19.750, obwohl er besser geworden ist. Es wird festgestellt, dass die Zufriedenheit der Söldner ihren Preis beeinflussen kann. Barry bleibt bei 17.000, Maus bei 9.000 und Omrin fordert mehr Geld. Magic ist billiger geworden, was zu einer Einsparung von 5.700 führt. Es wird eine interne Regel erwähnt, dass Söldner das Team nur im Zinksarg verlassen. Fidel ist mit 21.000 und Wolf mit 10.500 ebenfalls im Team. Der Barbestand ist auf 68.000 gesunken, aber es gibt Einnahmen für die nächsten 14 Tage. Blood wird für seine Leistung gelobt, aber Magic hat sich ebenfalls souverän gezeigt. Raven war stabil und Maus hatte gute Momente. Magic wird als Aufsteiger des Monats gesehen.

Rückblick auf das Jagged Alliance 3 Projekt und zukünftige Pläne

04:22:13

Es wird reflektiert, dass Jagged Alliance 3 das längste Stream-Projekt ist. Es wird erwähnt, dass der Streamer nicht erwartet hätte, so viel Zeit damit zu verbringen. Trotzdem wird es durchgezogen. Es wird über die lange Dauer des Projekts gesprochen und dass es länger dauert als gedacht. Es wird sich bei den Zuschauern für die Unterstützung bedankt. Es wird eine Pause von Jagged Alliance 3 geben, die sechs Wochen dauern wird, aufgrund von Urlaubsplanungen. Es wird aber danach weitergehen. Nächste Woche Donnerstag wird es noch einen Stream geben, bevor die Sommerpause beginnt. Die Freitagsstreams werden pausieren. Es wird auf die Gamescom hingewiesen, die in die Pause fällt. Es wird sich von den Zuschauern verabschiedet und auf ein baldiges Wiedersehen verwiesen.

Just Chatting

04:26:43

Feierabendbierchen und Diskussion über technische Geräte

04:32:40

Der Streamer bedankt sich bei den Zuschauern, die wegen Jagged Alliance 3 auf Twitch gekommen sind und nun auch andere Streams verfolgen. Es wird über den Preis gesprochen, der immer noch an ist und dessen Batterie fast leer ist. Es wird überlegt, wie man das Problem lösen könnte, eventuell mit einem USB 5V Anschluss. Es wird ein Hörspielprojekt namens Frostpunk erwähnt, an dem der Streamer teilgenommen hat. Es wird betont, wie wichtig es für die Spannung des Spiels ist, dass jederzeit jemand sterben und weg sein kann. Es wird überlegt, wie langweilig es wäre, wenn man nach dem Tod eines Charakters neu laden würde. Es wird über die Möglichkeit diskutiert, den Preis mit einer Solarzelle zu betreiben, aber das wird als zu kompliziert abgetan. Stattdessen wird überlegt, ein Kabel zu einer Steckdose zu führen.

E-Auto Erfahrungen und Solaranlage

04:41:53

Es wird über die Vorteile einer Solaranlage gesprochen und dass man bestimmte Lampen konstant anlassen kann, weil es egal ist. Es wird erwähnt, dass der Streamer inzwischen auch E-Auto-Fahrer ist und es genießt, die Sonne zu tanken. Es wird betont, dass es sich um ein deutsches Auto handelt, aber die Marke wird nicht genannt. Es wird erwähnt, dass es ein Jahreswagen war und viel günstiger als der Originalpreis. Es wird über Werkstatterfahrungen mit E-Autos gesprochen und dass es angenehm ist, weil alles sauber und ordentlich ist. Es wird geschwärmt von der sportlichen Beschleunigung und dem Flüsterleisen Fahren. Es wird über die realistische Reichweite des E-Autos diskutiert und dass es schnell an den Schneladestellen tankt. Es wird über die Kosten des Tankens mit Solarstrom gesprochen und dass es nur etwa 8 Cent pro Kilowattstunde kostet. Es wird über die Einspeisevergütung gesprochen und dass die Tankkosten in gewisser Weise diese Einspeisevergütung sind.