Jagged Alliance 3 (Ironman) & Whiskytasting ! HEUTE ab 20.30 Uhr, Tasting ca. 20.45 Uhr, Start 21.00 Uhr commands

Jagged Alliance 3: Söldner befreien Seuchengebiet & decken Nazi-Experimente auf

Jagged Alliance 3 (Ironman) & Whiskyt...
Steinwallen
- - 06:05:38 - 11.860 - Jagged Alliance 3

In Jagged Alliance 3 befreit ein Söldnerteam unter Führung von Thor Kaufmann ein von einer Seuche befallenes Gebiet. Sie decken Nazi-Experimente im Kreuzfeld-Jakob-Sanatorium auf und konfrontieren Dr. Cronenberg. Logistische Herausforderungen, Personalentscheidungen und die Beschaffung medizinischer Proben prägen den Spielverlauf. Das Team muss sich mit auslaufenden Verträgen auseinandersetzen, neue Söldner anheuern und die Moralwerte der Truppe im Auge behalten. Nach erfolgreicher Suchtbehandlung kehrt Larry mit verbesserten Fähigkeiten zurück. Das Finale rückt näher.

Jagged Alliance 3

00:00:00

Begrüßung und Vorstellung des Abends

00:21:42

Der Streamer begrüßt die Zuschauer und freut sich auf den Abend mit Whisky-Tasting und Jagged Alliance 3. Er erwähnt, dass dies der 31. Abend mit diesem Spiel ist und er bereits über 100 Stunden in den Spielstand investiert hat. Es folgt eine kurze Auseinandersetzung mit dem Thema Zigarren und Gesundheit, wobei er seine inneren Hemmungen erklärt, Cosmo, einen Zigarrenexperten, anzuschreiben. Er diskutiert die potenziellen gesundheitlichen Aspekte von Zigarren im Vergleich zu Zigaretten und betont, dass er das Thema nicht vertiefen möchte. Anschließend bedankt er sich bei den neuen Abonnenten und erklärt, dass der aktuelle Spielstand der ist, in dem Carlina gestorben ist. Er schließt das Thema mit weiteren Überlegungen zu Zigarrenkonsum und den Auswirkungen auf den Körper ab und bedankt sich für die Unterstützung durch Geschenkabos. Abschließend spricht er über seine Armverletzung und den aktuellen Stand der Heilung, wobei er die Bedeutung der vollen Beugung des Arms hervorhebt. Er kündigt an, dass es nun mit dem Whisky-Tasting losgeht, unterstützt von Vic.de, einem Online-Shop für Whisky aus Bremen, und erklärt das Konzept der Tasting Circles, bei dem Zuschauer dieselben Whiskys probieren können.

Whisky-Tasting: Sanatory Vintage Ben Nevis 2014

00:33:00

Es wird ein Whisky von Sanatory Vintage vorgestellt, einem unabhängigen Abfüller, der Fässer von verschiedenen Destillen kauft und unter eigener Marke abfüllt. Konkret handelt es sich um einen Ben Nevis 2014, der neun Jahre in einem Second Fill Oloroso Sherry Fass gelagert wurde. Der Streamer beschreibt die Flasche als wunderschön und gießt den Whisky ein. Er beschreibt die Farbe als klassisches Bernstein und bittet die Zuschauer, ihre Geruchseindrücke zu teilen. Es werden Aromen wie Pflaume, Zimt und gebrannte Mandeln genannt. Der Streamer selbst nimmt fruchtige Noten wahr, eher helle Früchte wie Birne mit einem Schuss Zitrone und eine leichte Pfeffrigkeit. Er vergleicht seine Eindrücke mit der Beschreibung von Vic.de, die von saftigem Lebkuchen, Kirschmarmelade und Holunderblüten spricht. Nach dem ersten Schluck lobt er den Geschmack als Knaller und betont die Ausgewogenheit von Schärfe, Volumen und Wärme. Es werden weitere Geschmacksnoten wie Bitterschokolade und rote Pfeffer genannt. Durch Zugabe von zwei, drei Tropfen Wasser wird der Whisky etwas aufgeschlossen, verliert an Schärfe und gewinnt an Süße. Der Streamer vergleicht die Eindrücke mit der Beschreibung von Victor, die Datteln, Rumrosinen, Brombeeren, Walnüsse, Tabak, Espresso und Spekulatius nennt. Abschließend wird der Whisky als schön und gut ausgesucht gelobt, wobei die Flasche nochmals präsentiert wird.

Ankündigungen und Danksagungen vor dem Spielstart

00:52:44

Bevor es mit Jagged Alliance 3 losgeht, bedankt sich der Streamer für die Unterstützung in jeglicher Form, da er als Indie-Vollzeit-Content-Creator auf die Unterstützung der Zuschauer angewiesen ist. Er erwähnt Cheers, Subs, einmalige Spenden per Paypal, die Nutzung seiner Gamesplanet-Links und die langfristige Unterstützung über Patreon und Steady als Möglichkeiten, ihn zu unterstützen. Er erklärt die Vorteile einer Mitgliedschaft in Steinweins Lager, einem exklusiven Discord-Server für Unterstützer. Es werden Dankesworte an Ransen, Crazy Hans, Sir Jancelot und Daddler1 für großzügige Geschenk-Abos ausgesprochen. Die Moderatoren des Abends, Mr. Selfie, Bicado, De La Vigo und Oldenburger 90, werden begrüßt. Es folgt eine kurze Programmvorschau, die den Donnerstream mit Erik Solm in der nächsten Woche ankündigt. Der Streamer bittet darum, während des Spiels on topic zu bleiben und kündigt an, Danksagungen für Subs und Cheers später nachzuholen. Er umreißt das Abendprogramm bis ca. 0.30 Uhr mit anschließendem Feierabendbierchen und Zigarre. Abschließend bedankt er sich nochmals bei Dalvinny73 und You're Too Close.

Jagged Alliance 3: Fortsetzung des Ironman-Spieldurchgangs

00:57:55

Der Streamer setzt seinen Ironman-Spieldurchgang von Jagged Alliance 3 fort, in dem er den 31. Abend mit diesem Spiel verbringt. Er fasst die Ausgangssituation zusammen: Eine Söldnergruppe unter der Führung von Thor Kaufmann wurde von der Präsidententochter engagiert, um den Präsidenten in einem fiktiven afrikanischen Land namens Grand Chien zu retten. Das Land befindet sich im Bürgerkrieg, und die Söldner versuchen, die Ordnung wiederherzustellen und den Präsidenten zu befreien. Der Streamer betont, dass er faktisch einen Ironman-Modus spielt, bei dem tote Söldner tot bleiben. Er erklärt die Struktur seiner Söldnergruppe, bestehend aus dem A-Team, B-Team, einem Logistik-Team, einem Ausbildungsteam und Larry, der Munition herstellt. Die strategische Situation wird erläutert: Der untere Bereich wurde gesichert, und das A- und B-Team befinden sich im Zentrum. Die Herausforderung für den Abend besteht darin, ein Lager zu befreien und das Geheimnis um ein Krankenhaus zu lüften, in dem eine Seuche die Menschen in Zombies verwandelt. Der Streamer geht die Teams durch und überlegt, ob das A-Team in der Lage ist, das Lager mit 16 Gegnern anzugreifen. Er beschließt, Blatt Kräutermedizin essen zu lassen und das Lager anzugreifen. Er schickt das B-Team zur Hexe, um sich heilen zu lassen, und bildet die Milizen weiter aus. Einige Söldner im Charlie-Trupp sind erschöpft und müssen warten. Das B-Team erkundet ein Gebiet, in dem Kräuter gefunden werden.

Taktische Vorgehensweise und Erkundung einer neuen Zone

01:30:58

Das Team bewegt sich vorsichtig und versteckt in einem neuen Gebiet vorwärts. Einige Teammitglieder, wie Barry und Meltdown, rücken langsam vor, während andere, wie Blood und Tor, in Deckung bleiben, um die Lage zu sichern. Es werden Schüsse gehört, obwohl die meisten Feinde die Position des Teams noch nicht kennen. Raven, eine Scharfschützin, eröffnet das Feuer auf entdeckte Feinde. Magic bewegt sich unentdeckt vorwärts und sichert wichtige Positionen. Es stellt sich heraus, dass die Gegner zuvor gegen Krokodile gekämpft haben. Das Team agiert professionell und effizient, wobei jedes Mitglied seine Rolle präzise ausführt. Neue Feinde tauchen auf, aber das Team bleibt unentdeckt und plant einen magischen Trick, um die Gegner auszuschalten. Blood wird nach vorne geschickt, während Raven ihn deckt. Ein Scharfschütze wird entdeckt und neutralisiert. Die verbleibenden Gegner werden aufgespürt und eliminiert, wobei Magic eine Schlüsselrolle spielt. Nach dem Kampf wird das Gebiet gesichert und mit einem Gefangenen gesprochen, der sich als Elliot aus Arulco herausstellt. Elliot wird verschont und zieht von dannen, nachdem er Informationen und Geld gegeben hat. Das Team macht eine Pause, repariert Ausrüstung und zieht dann weiter in Richtung Hospital.

Ausrüstungsmanagement, Team-Strategie und Gebietswechsel

01:59:32

Nach dem Kampf wird die Ausrüstung verwaltet, wobei Warschauer Pakt-Waffen für andere Teams behalten werden, um die Munitionsversorgung zu optimieren. Informationen über den Keller des Sanatoriums werden gefunden, was auf einen potenziell unangenehmen Ort hindeutet. Fallen werden deaktiviert und wertvolle Gegenstände wie PETN werden abgebaut und kombiniert. Magic hackt Terminals und findet Informationen über das Marschland H15. Eine PSG 1 wird für ein anderes Team in Betracht gezogen. Nach einem Gespräch mit Elliot erhält das Team 6500 Dollar und verschont ihn. Das Team zieht weiter in Richtung Hospital, während andere Teams sich ausruhen oder Aufgaben erledigen. Im Marschland werden sie von Feinden angegriffen, die jedoch schnell ausgeschaltet werden. Ein mit Leichen beladener Laster wird entdeckt, was die widerliche Atmosphäre des Gebiets unterstreicht. Eine seltene Maschinenpistole wird gefunden und mitgenommen. Der Fokus liegt darauf, die Umgebung des Hospitals zu klären, bevor es selbst angegangen wird, um Hinweise zu sammeln. Ein Kampf mit Uncle Bex und anderen Feinden findet statt, wobei Raven und Magic wichtige Rollen spielen. Nach dem Kampf wird nach einem Schatz gesucht, wobei ein Hinweis auf die Nähe von Wasser gefunden wird. Das Team zieht weiter nach Camp Hope, wo es auf entkommende Patienten trifft. Ein Altar wird entdeckt und untersucht, und das Team sammelt Gasgranaten und Rauchgas ein.

Erkundung von Camp Hope und Vorbereitung auf das Hospital

02:28:48

In Camp Hope trifft das Team auf entkommende Patienten und untersucht das Lager, wobei Thor einen reglosen Körper und eine Fledermaus findet. Es wird eine Anspielung auf Ozzy Osbourne entdeckt. Das Team findet einen Hinweis, kann aber im Moment nicht weiterkommen. Sie setzen ihre Erkundung fort und finden einen Altar, Gasgranaten und Rauchgas. Das Team bildet Milizen aus und bereitet sich auf weitere Einsätze vor. Larry stellt Treibspiegel-Schrotmunition und NATO-Panzerbrechend her. Das B-Team erreicht den großen Wald und das A-Team checkt den Bereich. Ein verschlossenes Tor wird entdeckt und aufgebrochen. Das Team findet Dorfbewohner und eine Falle. Sie treffen auf Vertreter der Rimville Mafia und checken die Umgebung. Das A-Team macht eine Pause, während das B-Team in den Einsatz kommt. Die Milizausbildung ist abgeschlossen und die Munitionsherstellung wird fortgesetzt. Das B-Team erreicht ein Ziel im großen Wald und findet einen Mann mit einem Seil am Stein. Sie entdecken den Zynismusvorteil und ziehen weiter. Das A-Team kann hier entziehen. Das B-Team ist zuerst da und nähert sich dem Hospital. Das Team hört ein Geräusch, das wie ein schallgedämpfter Schuss klingt und liegt auf Leichen. Das B-Team entdeckt eine Mine und Omrin wird verletzt. Das Team bricht in ein Haus ein, um eine Brechstange zu finden und kümmert sich um Omrins Verletzungen. Das Team erkundet die Umgebung und findet einen Turm, den Magic erklimmt. Sie finden Informationen über das Marschland und eine technische Falle. Das Team lässt Mollys liegen und sammelt Kräuter ein. Das Team nähert sich dem Krankenhaus und bereitet sich auf die bevorstehenden Herausforderungen vor.

Ankunft am Kreuzfeld-Jakob-Sanatorium und erste Konfrontationen

03:02:29

Das Team erreicht das Kreuzfeld-Jakob-Sanatorium, wo merkwürdige und gefährliche Dinge vor sich gehen. Es wird vermutet, dass es sich um ein Nazi-Ding handelt. Ein Doktor und ein Stuhlkreis werden entdeckt, sowie ein Untergrundbereich. Das Team steht mitten in Bauteilen und wird von einer Sanatoriums Wache angesprochen, die auf ihrer Seite ist. Es stellt sich die Frage, ob man selbst infiziert werden kann. Das Ganze ist überschaubar, mit zwei bestimmten Zielen. Blatt wird für eine mögliche Nahkampfaktion in Betracht gezogen, aber es bleibt unklar, ob er sich dabei infizieren könnte. Ein Maschinengewehr wird aufgestellt, um den Eingang abzudecken, während Barry die Umgebung erkundet. Das Team bereitet sich darauf vor, das Sanatorium zu infiltrieren und die dortigen Geheimnisse aufzudecken. Die Atmosphäre ist sehr unangenehm und es herrscht eine gewisse Ratlosigkeit bezüglich der nächsten Schritte. Das Team muss im Gebäude checken, was zu tun ist. Es ist immer mehr Spaß, wenn es face to face ist.

Erkundung des Sanatoriums und Vorbereitung auf den Kampf

03:11:19

Die Gruppe erkundet das Sanatorium, wobei der Fokus auf der Beschaffung von Medikamenten und dem Aufdecken verdächtiger Experimente liegt, die dort durchgeführt werden. Es wird festgestellt, dass im Sanatorium unethische Experimente mit Viren und Bakterien durchgeführt werden. Eine AK wird gefunden, kann aber aufgrund fehlenden Platzes nicht mitgenommen werden. Die Gruppe plant einen Angriff auf das Sanatorium, wobei verschiedene Eingangswege in Betracht gezogen werden, um unentdeckt zu bleiben. Ein Leichenwagen am Hinterausgang des Sanatoriums wird entdeckt, was die finstere Natur des Ortes unterstreicht. Es wird beschlossen, Dr. Cronenberg zur Rechenschaft zu ziehen, da er für die Erzeugung von Infizierten verantwortlich ist. Die Gruppe findet einen Weg, sich ungesehen ins Innere zu schleichen, muss aber feststellen, dass die Wachen sehr aufmerksam sind. Meltdown wird in Position gebracht, um den Kampf zu eröffnen, während andere Teammitglieder in Deckung gehen und strategische Positionen einnehmen. Nach dem Kampf erkundet das Team das Außengelände und findet Hinweise auf Vorkehrungen gegen die Auferstehung der Toten und Reifenspuren, die in Richtung Osten führen. Ein weiterer Kampf entsteht, als eine Wache eine Leiche entdeckt, aber das Team kann die Situation schnell entschärfen.

Erforschung des Kellers und Vorbereitung auf die Konfrontation mit Dr. Cronenberg

03:24:46

Es wird spekuliert, ob der Keller des Sanatoriums ein separater Bereich ist oder bereits erkundet wurde. Eine Sanatoriumswache wird entdeckt, was die Notwendigkeit eines vorsichtigen Vorgehens unterstreicht. Das Team plant, den Kampf in der Nacht zu beginnen, um den Überraschungseffekt zu nutzen. Ein hackbares Gerät wird gefunden, aber die Gruppe zögert, es zu benutzen. Es wird beschlossen, dass das Entscheidende im Keller stattfindet. Nach dem Untersuchen von Leichen und dem Entdecken von Fallen wird festgestellt, dass jemand versucht, die Einäscherung zu verhindern. Das Team findet Tränengas und muss sein Inventar neu ordnen. Der Abstieg in den Keller wird als das große Finale betrachtet. Im Keller treffen sie auf Dr. Robert, der für Dr. Cronenberg arbeitet. Es kommt zu einer Konfrontation, und das Team muss sich in Position bringen, um den bevorstehenden Kampf zu bestehen. Meltdown deckt die Tür ab, während andere Teammitglieder in Deckung gehen. Ein Gegner kommt durch, aber das Team ist bereit, sich ihm zu stellen.

Konfrontation mit Dr. Cronenberg und die Suche nach medizinischen Vorräten

03:39:38

Das Team sucht nach Dr. Cronenberg, von dem sie vermuten, dass er sich in seinem Büro aufhält. Sie untersuchen den Bereich und finden Testobjekte und eine Notiz über eine Gruppe infizierter Patienten, die mit Zyanid getötet wurden. Es wird festgestellt, dass die Infektion im Sanatorium außer Kontrolle geraten ist und Experimente an Patienten durchgeführt werden. Das Team trifft auf Leoparden, was die Situation noch komplizierter macht. Sie finden eine Leichenhalle und einen Hinweis darauf, dass jemand versucht hat, eine Autopsie an einem Patienten vorzunehmen, der noch nicht tot war. Schließlich stellen sie Dr. Cronenberg zur Rede. Es stellt sich heraus, dass Dr. Cronenberg eine Frau ist. Sie konfrontieren sie mit ihren Taten, einschließlich der Infizierung eines Dorfes. Dr. Cronenberg argumentiert, dass sie nur versucht, so lange wie möglich zu überleben. Das Team lehnt ihre Argumente ab und beschließt, sie zu stoppen. Sie erkennen, dass sie medizinische Vorräte benötigen und müssen verschiedene Orte aufsuchen, um Proben zu sammeln.

Logistische Herausforderungen und Probenbeschaffung für die Suchtbehandlung

03:55:26

Das Team erhält den Auftrag, medizinische Proben von verschiedenen Orten zu beschaffen, darunter Grimedorf, eine Begräbnisstätte, ein Marschland und eine Fabrikruine. Sie müssen ihre Teams aufteilen und koordinieren, um die Aufgaben innerhalb von zehn Tagen zu erledigen. Das A-Team wird zum Sanatorium geschickt, während andere Teams zu den verschiedenen Orten reisen, um Proben zu sammeln. In Grimedorf erhalten sie eine Blutprobe und wertvolle Bücher. Es stellt sich heraus, dass die Proben von einem Teammitglied transportiert werden müssen, was die logistische Herausforderung erhöht. Das Team reist zu den verschiedenen Orten, um die Proben zu beschaffen. Im Marschland benötigen sie einen Techniker, um eine Probe zu sichern. Nachdem alle Proben beschafft wurden, müssen sie zum Hospital zurückgebracht werden. Das Team muss sich mit Angriffen auseinandersetzen und gleichzeitig die Proben sichern. Es wird entschieden, Larry zur Suchtbehandlung ins Sanatorium zu schicken.

Personalentscheidungen, Vertragsverhandlungen und Vorbereitung auf das Finale

04:11:59

Das Team muss sich mit Personalentscheidungen auseinandersetzen, da einige Söldnerverträge auslaufen und Fidel das Team verlassen will. Es kommt zu Vertragsverhandlungen mit anderen Söldnern, wobei unterschiedliche Gehaltsforderungen gestellt werden. Das Team beschließt, Red anzuheuern, einen Sprengstoffexperten, um Fidel zu ersetzen. Es stellt sich jedoch heraus, dass das Team das maximale Söldnerlimit erreicht hat und warten muss, bis Fidel das Team verlassen hat, bevor Red angeheuert werden kann. Das Team muss das Inventar verwalten und Gegenstände ablegen, um Platz für neue zu schaffen. Fidel wird entlassen, und Red kann endlich angeheuert werden. Larry wird zur Suchtbehandlung ins Sanatorium geschickt, was sich positiv auf seine Fähigkeiten auswirkt. Das Team bereitet sich auf das Finale vor, indem es die Proben einsammelt und zum Hospital zurückbringt. Dr. Q wird auf eine Einzelmission geschickt, um bei der Probenbeschaffung zu helfen.

Abschluss der Suchtbehandlung, Rückkehr zum Sanatorium und finale Konfrontation

04:36:12

Larry schließt seine Suchtbehandlung erfolgreich ab und kehrt mit verbesserten Fähigkeiten ins Team zurück. Das A-Team muss sich erneut den Zombies stellen, um die benötigten Gegenstände zu bergen. Es stellt sich heraus, dass die neuen Gegenstände als feindlich markiert sind, was die Bergung erschwert. Das Team muss einen Weg finden, die Gegenstände zu bewegen und zum Sanatorium zurückzubringen. Omrin verbessert seine Beweglichkeit und kann endlich aufsteigen. Das Team erlangt die Kontrolle über einen Sektor zurück und bereitet sich auf die finale Konfrontation vor. Das A-Team übergibt die Proben, und das Logistik-Team unterstützt bei der Organisation. Red trifft im Sanatorium ein, und Larry kehrt zu seinen Aufgaben zurück. Das A-Team kehrt zum Sanatorium zurück, um die Mission abzuschließen. Dr. Cronenberg wird erneut konfrontiert, und das Team bereitet sich auf den finalen Kampf vor. Es stellt sich heraus, dass es noch nicht alle Gegner erledigt hat, und es kommt zu Überstunden.

Erfolgreicher Abschluss des Seuchenthemas und weitere Planung

04:48:20

Der mittlere Bereich der Karte in Jagged Alliance 3 wurde erfolgreich von der Seuche befreit, und ein Gegenmittel wurde gefunden, obwohl Dr. Cronenberg gestorben ist. Es gab keine moralischen Bedenken bezüglich ihres Überlebens. Thor las noch eine Notiz der Frau Doktor. Es wird geplant, in Larrys Laden Waffen und Munition für das C-Team zu kaufen und dann in ein neues Gebiet überzusetzen. Wahrscheinlich werden die Trupps geteilt, wobei das B-Team ein kleineres Gebiet erhält und das A-Team im Hauptgebiet landet. Das große Finale rückt näher. Der Streamer bedankt sich bei den Zuschauern, die bis zum Ende dabei geblieben sind, auch wenn die Zeit etwas überzogen wurde. Fidel hat sich unerwartet abgesetzt, was für frischen Wind sorgt, aber thematisch nicht ganz zur Seuche passt. Das Spiel wird als fantastisch gelobt, besonders die Charakterentwicklung der Söldner und die neuen Situationen. Das Sumpfgebiet in der Mitte der Karte kann nicht betreten werden.

Dank an Unterstützer und Ankündigung zukünftiger Streams

04:52:14

Ein Dank geht an die Unterstützer D34, D-Walker, Ted Striker 1978, You Too Close und Darwinie73. Es wird ein Feierabendbierchen geben, um über das Erlebte zu sprechen. Nächste Woche Donnerstag wird es einen Stream mit Erik Solm geben, während Jagged Alliance 3 erst in zwei Wochen wieder auf dem Programm steht. Dieser Rhythmus wird beibehalten, da es sich um ein Langzeitprojekt handelt, das über viele Abende laufen wird. Der Streamer verabschiedet sich von den Zuschauern, die den Stream verlassen, und bedankt sich für ihre Teilnahme. Es wird erwähnt, dass man Fidel schon anhand seiner nervösen Kommentare und seinem Drang zu töten erkennen konnte, dass er unzufrieden ist. Auch Meltdown mag das Schleichen nicht und könnte das Team verlassen, obwohl sie eine wichtige Stütze des A-Teams ist, da sie gut geskillt ist und über coole Kombos verfügt.

Diskussion über Spielmechaniken und DLCs in Crusader Kings 3

05:00:36

Es wird diskutiert, dass Entscheidungen im Spiel die Moralwerte der Söldner beeinflussen. Brooklyn als neuer Schmied scheint gut zu sein. Es wird die Frage aufgeworfen, ob ein Neustart schwierig wäre, aber das Schmiededeal C wird erst in Kuttenberg relevant. Man kann auch seinen persönlichen Söldner erstellen, wie Walter Kiesel, der leider verstorben ist. Es wird über das Scheitern gemeinsamer Termine gesprochen und die fehlende Begeisterung für Kingdom Come oder Jagged Alliance 3. Einige Söldner kommen nicht mehr zum Zug, aber bei Verlusten werden Top-Söldner rekrutiert. Die Frage nach der besten Story-Questline kann nicht beantwortet werden. Es wird bedauert, dass oft die Zeit fehlt, DLCs ausführlich zu testen, und die Videos sich auf die Vorstellung der Inhalte beschränken. Der Coronations DLC von Crusader Kings 3 wird als Balancing-Fehler kritisiert, besonders die Schwüre. Ein Mitarbeiter von Paradox hat sich dafür entschuldigt. Es wird diskutiert, wie solche Fehler passieren können, da die Bedingungen eigentlich einfach zu testen wären.

Absage von Game of Courts und Diskussion über Crusader Kings 3

05:16:47

Das für Anfang Oktober geplante Game of Courts muss aufgrund zu weniger Zusagen von Creatorn ausfallen, was als erschreckendes Signal für Crusader Kings 3 gewertet wird. Es gibt zu wenig aktive CK3-Streamer. Der Streamer hatte aus Loyalität zugesagt, hatte aber Bedenken bezüglich der Spielbarkeit des Multiplayers aufgrund des Event-Spams. Es wird diskutiert, ob ein einzelner Mitarbeiter bei Paradox die Verantwortung für Fehler übernehmen sollte. CK3 ist von den Spielerzahlen her nicht unerfolgreich, wird aber unterschiedlich wahrgenommen. Einige Spieler mögen das Spiel, andere nicht. Der Streamer hat sich von CK3 distanziert, findet aber das Elsit-Konzept interessant. Eine Marco Polo-Reise könnte interessant sein, aber lange Dynastie-Spiele sind nicht mehr reizvoll. Für Content Creator sind die Event-Tags schwierig. Paradox hat viele gute Grand-Strategy-Titel, und Victoria 3 entwickelt sich positiv. EO5 steht bevor und wird viel Zeit beanspruchen.