Inspector Schmidt - The Ebbing ! Der Mordfall Bente Hansen ! Donnerstag & Freitag, 10./11.4., ab 20.30 Uhr, Start ca. 20.45 Uhr commands

Religiöse Fanatikerin verrät Geheimnis des Mordes

Die Ermittlungen auf der Nordseeinsel Hafstädt führen den Inspektor in die dunkle Welt einer religiös motivierten Frau. Rilke Albers, besessen von dem Wahn, durch einen Bombenanschlag die Mörder ihrer toten children rächen zu müssen, gesteht die Taten. Im Gespräch enthüllt sie ein weiteres Geheimnis, das den Verbleib der ermordeten Bente Hansen betrifft und die Mordermittlung auf eine neue, unheimliche Fährte lenkt.

Inspector Schmidt: The Ebbing
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Inspector Schmidt: The Ebbing

Einführung und Rückblick

00:19:09

Der Stream beginnt verspätet, da der Streamer noch Vorbereitungen treffen musste. Es ist ein Freitag-Stream außer der Reihe, daher gibt es kein Whisky-Tasting. Der Fokus liegt auf dem Fortschritt im Spiel Inspector Schmidt. Am Vortag wurde sehr viel Zeit darauf verwendet, den Fall der beiden Schwestern zu klären, was jedoch letztendlich im Scheitern endete. Der Streamer betont, dass die Teilnehmer des gestrigen Streams nun die frustrierendste Stunde verpasst haben, da er sie spoilern werde. Der Hauptfall, der Mord an Bente Hansen, steht weiterhin am Anfang.

Technische Aspekte und Spielstände

00:24:00

Der Streamer erwähnt ein neu eingespieltes Spiel-Patch, das einen Trigger-Bug behebt und das Rathaus-Schild lokalisiert. Es wird vermutet, dass auch die Reaktionen bei der Konfrontation mit Stine angepasst wurden. Der Streamer hat den Spielstand vor Streambeginn geladen, um sich mental wieder mit dem Stand des Falls zu befassen. Die Spieldauer wird auf 12 bis 15 geschätzt, doch ein Kommentar auf Steam von 25 Stunden wirft die Planung des Streamers durcheinander. Ziel war es, den Fall nächsten Donnerstag abzuschließen, nun wird eine längere Dauer und eine mögliche Pause im Mai angedacht.

Fallvorstellung und Spurenanalyse

00:34:52

Nach dem Laden des Spielstands fasst der Streamer die Ausgangssituation zusammen: Es ist der 5. August 1870, der Spieler ist Inspektor Schmidt in der Nordseeinsel Hafstädt. Das Opfer, Bente Hansen, war Telegrafenamtsleiter und wurde ermordet. Zentrale Spuren sind die vom Opfer hinterlassenen Symbole, die einen Pfad bilden, und ein Schlüssel für den alten Leuchtturm. Nachfolgend werden die Symbole verfolgt. Sie führen zu einer abgelegenen Kapelle auf dem Grundstück der frommen, aber sehr misstrauischen Frau Albers. Dort wird ein Werkzeug mit frischen Farbspritzern gefunden, das die These untermauert, dass diese Person die Zeichen an die Häuser malt, um das Schicksal von Hafstädt zu beeinflussen.

Statuen-Puzzle und neue Erkenntnisse

00:55:14

Die Suche nach den Symbolen führt zu einer verriegelten Tür, für die ein Schlüssel benötigt wird. In der Nähe werden drei Sockeln entdeckt, die Figuren aufnehmen sollen. Statuen von Nikolaus und Maria werden gefunden, die jedoch nicht passend sind. Konfrontiert mit dem gefundenen Buch über christliche Zeichen, erklärt Frau Albers, dass ihr Mann Wilko, der Leuchtturmwächter, diese Symbole aufgestellt habe, um die vor einem bevorstehenden Zorn Gottes zu schützen. Sie bittet den Spieler, die drei Statuen wieder aufzustellen, um die Erklärung im Buch zu erhalten. Dieses Statuen-Puzzle muss gelöst werden, um weitere Informationen über den Fall zu erlangen.

Puzzle gelöst und neue Enthüllungen

01:09:23

Nachdem der Spieler die Statuen erfolgreich platziert hat, ist Frau Albers beeindruckt und vertraulich. Sie erklärt, dass die Symbole, die ihr Mann Wilko angebracht hat, die Bewohner vor dem bevorstehenden Zorn Gottes schützen sollen. Sie beschreibt Hafstädt als ein kleines Gomorra am Meer. Ihre Worte deuten darauf hin, dass Wilko im Kern des Geschehen steckt, entgegen der ursprünglichen Annahme, er sei nur geflohen. Sie sieht die Telegrafenarbeit von Bente Hansen als gotteslästerlich an. Dies gibt eine neue, religiös motivierte Dimension des Falts vor.

Alibi-Prüfungen und nächste Schritte

01:13:05

Nach dem Lösen des Statuen-Puzzles und den Enthüllungen von Frau Albers wird der Fokus auf die Überprüfung der Alibis der Verdächtigen gelegt. Der Spieler möchte das Alibi des alkoholabhängigen Handlangers Öcke Becker prüfen, der angab, in der Mordnacht am Fluss hinter dem Hof zu angeln. Des Weiteren muss das Alibi des Pfarrers überprüft werden. Der alte Leuchtturm, ein möglicher Tatort, steht ebenfalls auf der Agenda. Der Streamer plant, systematischer vorzugehen als am Vortag, um den Fall voranzubringen.

Konfrontation mit Hauke und Oecke

01:17:43

Der Spieler trifft auf Hauke Webe, einen Fischer, der Informationen über andere Fischer wie Oecke Becker geben könnte. Anschließend konfrontiert er Oecke Becker damit, dass er in der Mordnicht in der Hafenkneipe war und getrunken hat. Oecke gibt unter Tränen zu, betrunken gewesen zu sein und sich in Frau Albers' Garten aufgewacht zu haben, mit einer blutigen Hand. Er fürchtet den Verlust seiner Arbeit und das Zorn seiner Frau, falls Frau Albers den Vorfall erfährt. Seine Geständnisse liefern neue, aber noch unklare Verbindungen zur Tatnacht.

Entdeckung und Zusammenfassung des Fortschritts

01:21:30

Der Spieler sammelt Beweismittel wie Lampenöl und eine improvisierte Bandage, die auf den Tatort hindeuten könnten. Nach der Konfrontation mit Oecke ist der Stand der Ermittlungen, dass dieser die Tatnicht nicht vollständig und nüchtern verbracht hat, jedoch unklar bleibt, ob er direkt mit dem Mord in Verbindung steht. Der Streamer bewertet den Fortschritt als positiv, da das Rätsel um die Symbole gelöst und die religiöse Motivation hinter den Vorfällen in Hafstädt aufgedeckt wurde. Die Suche nach dem Täter von Bente Hansen konzentriert sich nun stärker auf die Rolle von Wilko Albers.

Durchquerung des Moors

01:23:32

Inspektor Schmidt und sein Begleiter beschließen, den Weg durch das Moor zu nehmen, da es anscheinend keine andere Route gibt. Bevor sie losziehen, wird die Moorkarte vermisst, die zuvor in der Hafenmeisterei gefunden wurde. Dies führt zu einem kurzen Suchen, bevor die Reise ins Moor beginnt. Während des Vorwärtskommens wird ein Wesen gesichtet, das die beiden verfolgt. Panisch rennen sie los, um dem Monster zu entkommen. Es gelingt ihnen, die Verfolger abzuschütteln und schließlich den anderen Rand des Moors zu erreichen, wo eine Schnellreise zur Verfügung steht.

Wilcos Tagebuch und Rilke Glaube

01:47:50

Nachdem der neue Leuchtturm erreicht wurde, wird das Büro des ehemaligen Leuchtwärters Wilco Albers betreten. Dort wird ein tiefgründiges Tagebuch gefunden. Es enthüllt Wilcos tiefe Trauer über die Tode seiner drei Kinder und seinen anwachsenden Groll gegen seine Frau Rilke. Er plant, vom Leuchtturm zu springen. Rilke, die durch Wilcos Verzweiflung verzweifelt ist, beginnt, ihn als Werkzeug Gottes zu sehen. Sie spürt einen Gott, der ihre toten Kinder fordert und sie beauftragt, mit Bösartigen abzurechnen, was sie als Anklage gegen die modernen Telegrafen-Entwickler deutet.

Rilks Fanatischer Plan

01:58:47

Nachdem der Zugang zu Rilkes Haus gewährt wurde, werden mehrere handschriftliche Zettel gefunden. In diesen bekennt sie, dass sie ihre toten Kinder als Opfer sieht und Gott um ein Zeichen gebettet hat. Sie verknüpft den Bau des Telegrafenamts mit den Todesfällen ihrer Kinder und sieht darin die Bestätigung für ihre Mission. Ihr Plan ist, die Mörder ihrer Kinder mit Bomben zu töten und so Gott zu ehren. Sie ist fest davon überzeugt, dass dies der göttliche Wille ist und sie für diese Aufgabe auserwählt wurde.

Entschärfung der Bomben

02:15:11

Inspektor Schmidt und sein Begleiter recherchieren die Todesdaten von Rilkes Kindern, um Codes für die an verschiedenen Orten versteckten Bomben zu knacken. Sie finden heraus, dass die Codes die Sterbejahre sind. Anschließend machen sie sich auf die Suche nach den Sprengkörpern. Mit viel Geschick gelingt es, die Bombe am Rathaus zu entschärfen. Dabei wird ein Symbol auf der Kiste entdeckt, das auf den alten Leuchtturm hindeutet. Weitere Hinweise deuten auf die Villa eines reichen Bürgers und ein weiteres Gebäude.

Konfrontation mit Rilke

02:30:10

Nachdem alle Bomben entschärft sind, findet Inspektor Schmidt Rilke am alten Leuchtturm. Sie steht am Rand und blickt dem Meer entgegen. Er konfrontiert sie mit ihrer fanatischen Mission, Bomben an Häusern von Bürgern zu platzieren, die sie für den Tod ihrer Kinder verantwortlich macht. Rilke gibt alles zu und erklärt, dass dies Gottes Plan sei. Sie glaubte, durch ihr Handeln die Seelen ihrer toten Kinder zu rächen. Sie gibt an, ihren Mann Wilko nicht ermordet zu haben, da er sich selbst getötet hat.

Enthüllung zum Verbleib von Bente Hansen

02:37:44

Nach einer intensiven Konfrontation und Rilkes Geständnis droht diese, sich vom Leuchtturmsteg in die Tiefe zu stürzen. Als Inspektor Schmidt sie aufhält, zeigt Rilke Reue für ihre Taten. Um sich zu sühnen, präsentiert sie ihm zwei wichtige Papiere. Sie berichtet, dass sie auf dem Weg zum alten Leuchtturm einem Unbekannten im Moor begegnet ist. Sie hat den Verdacht, dass es sich um ein Monster handelt, was mit den nächtlichen Schreien zusammenhängen könnte. Sie deutet stark an, dass dieser Unbekannte möglicherweise Bente Hansen ist und wichtige Informationen über den Verbleib der Frau enthalten sein könnten.

Verdächtige und erneute Meldung

02:39:31

Der Protagonist fühlt sich von den Umständen in den Mordfall hineingezogen und betont seine Trauer als Opfer des Kummers. Er kündigt an, die Chat-Community erneut die Verdächtigen an die Behörden zu übergeben, da diese Bomben gelegt und Mordanschläge verübt haben, und sich somit kriminellen Wahnvorstellungen hingegeben haben.

Entdeckung im Moor und Archivfunde

02:41:40

Ein neuer Schlüssel, der im Moor gefunden wurde, öffnet ein Gebäude am südlichen Ende des Moors. Gleichzeitig werden Akten aus dem Archiv sichergestellt, die Chroniken von Hafstädt und Aufzeichnungen von Bente Hansen enthalten. Diese berichten über Telegrafenstörungen und dokumentieren lokale Ereignisse wie Deichfest, Telegrafenanschluss und den Bau eines neuen Leuchtturms.

Nächtliche Spurensuche und grausame Entdeckung

02:54:19

In der Nacht wird eine Geräuschkulisse von Schreien aus dem Moor zum zentralen Ziel. Nach anfänglicher Orientierungslosigkeit findet der Protagonist ein kürzlich begrabenes Grab und einen Gebäudekomplex mit einem Folterstuhl, an dem Seile befestigt sind, die einen widerlichen Geruch verbreiten. Diese Entdeckung deutet auf brutale Gewalt und einen möglichen Mordort hin.

Verbindungen und Liebesbeziehungen

03:15:25

In der Künstlerhütte des Schäfersohnes Keno werden Liebesbriefe an den Schäfersohn Jannis Brok gefunden. Die briefliche Affäre zwischen den Männern wird enthüllt, was ein Motiv darstellt. Nach intensiver Konfrontation erzählt Keno von der heimlichen Beziehung und seiner Angst vor Jannis' gewalttätigem Vater, Jasper Brok.

Pastor und Kapelle als Schlüsselort

03:36:38

Ein Brief vom Pastor an den Gutsherrn Jasper Brok wird entdeckt. Darin lehnt der Pastor eine Bitte zur Teufelsaustreibung von Jannis ab. Die Schäfer planen für die Dämmerung ein Treffen in der Kapelle. Das Verhalten der Eltern und des Pastors deutet auf ein gemeinsam gehütetes Geheimnis und eine verstrickte Familiengeschichte hin.

Enthüllung des Verbrechens

03:51:11

Der Protagonist lauscht heimlich im dunklen Kirchenvorraum und beobachtet, wie Jasper Brok und seine Gehilfen gestehen, Jannis zu foltern, um sein 'unnatürliches Verlangen' zu brechen. Das Geständnis offenbart die wahren Todesumstände und das Motiv: ein aus Homophobie motivierter Gewaktakt, der tödlich endete.

Konfrontation und Fluchtversuch

03:57:05

Protagonist konfrontiert Jasper Brok mit den erlangten Informationen, woraufhin dieser ihn überwältigt und einsperrt. Broks Männer planen, die Leiche in der Nacht im Moor zu entsorgen. Währenddessen hört der Protagonist, wie Broks Frau von der Gefahr warnt und ihm zur Flucht rät, was eine Spaltung in der Familie offenbart.

Gefangennahme und letzte Enthüllung

04:00:32

Gefangen im Stall des Hofes, versucht der Protagonist vergeblich mit der Mutter Ingen Brok zu kommunizieren. Diese beteuert ihre Ohnmacht und droht mit Konsequenzen, wenn Jasper sie ertappt. Sie unterstreicht, dass sie die Wahrheit über den Mord an ihrem Sohn kenne, indem sie sagt: 'Ich weiß ganz, welches Geheimnis Sie und Jasper hüten', bevor sie flieht.

Entdeckung des zweiten Stiefels

04:02:25

Die Ermittlungen konzentrieren sich auf den Fund eines zweiten Stiefels im Moorhaus. Die Identität des Stiefelbesitzers ist unklar, da er ein gewöhnlicher Lederstiefel sein könnte, der jedem gehören könnte. Gleichzeitig wird ein verdächtiges Knackgeräusch aus der Scheune wahrgenommen, das auf eine unaufgedeckte Spur hindeutet und die Ermittler aufmerksam werden lässt.

Janis' tragisches Schicksal und die Täter

04:05:33

Die Ermittlungen decken das Schicksal von Janis auf, der von Jasper und seinen Schäfern grausam zu Tode gequält wurde. Die Schäfer, anfangs als netter wahrgenommen, wurden von Jasper gedrängt, die Folter fortzusetzen, was tödlich endete. Sein Leichnam wurde im Moor verscharrt, was die Schäfer nun glauben, dass sie als Geist verfolgt werden.

Inkens Geständnis und die versteckte Kiste

04:11:34

Inken Brog gesteht, in der Nähe der Scheune gewesen zu sein, um zu verhindern, dass ihre Ermittlungen Jaspers Verstrickungen aufdecken. Sie gibt an, eine kleine Kiste im Moor gefunden und versteckt zu haben, die Beweise enthalten könnte, die Jasper belasten würden. Aus Angst vor dessen Reaktion hat sie die Kiste im Schrank im Nebenzimmer versteckt.

Abstimmung über die Anzeige und Jaspers Macht

04:13:31

Es findet eine Abstimmung statt, ob eine Anzeige gegen Jasper erstattet werden soll. Inken warnt davor, da Jaspers Macht in der Stadt es wahrscheinlich macht, dass das Verfahren als Unfall abgetan und er ungeschoren davonkommt. Der Chat entscheidet sich knapp mit 51% für die Anzeige, um den Mord an Janis geahndet zu sehen.

Öffnung der Schatulle und Bentes Notizen

04:17:16

Nach Inkens Geständnis öffnen die Ermittler die von ihr erwähnte Schatulle mit dem Code 186. Innerhalb befinden sich drei Notizen von Bente Hansen, die als Wegbeschreibung durch das Moor dienen. Diese Notizen führen an markanten Punkten entlang, wie dem Holzhaus, dem Hochsitz im Sumpf und einem Spitzer Stein im Wasser, und deuten auf eine Karte des Moors hin.

Ausschluss von Frau Albers und neue Fährten

04:26:11

Frau Albers wird als Verdächtige für den Mord an Bente ausgeschlossen, da ihr Verbrechen die Bombenanschläge waren. Der Fokus verlagert sich wieder auf Bentes Fall. Die entdeckten Notizen und Symbole deuten nun auf eine konkrete Karte oder Wegbeschreibung im Moor hin, die als nächste investigative Spur dient.

Charakterentwicklung für die Ermittlungen

04:28:43

Es wird die Verteilung von Charakterpunkten diskutiert, um zukünftige Herausforderungen zu meistern. Die Entscheidung fällt auf hohe Geschicklichkeit und Empathie, sowie ein gestärktes Bauchgefühl und Schafsinn. Diese Punkte sollen helfen, zukünftige Konfrontationen, insbesondere mit Jasper, effektiver zu gestalten.

Planung für die nächste Streaming-Session

04:33:40

Der Streamer fasst die aktuelle Session zusammen und blickt auf das nächste Ereignis. Er plant, am nächsten Donnerstag möglicherweise das Spiel abzuschließen. Die Zuschauer schätzen, dass es noch ein bis zwei Streams dauern könnte. Der Streamer hofft, durch den Besitz der Moorkarte die verbleibenden Rätsel lösen zu können und den Fall endlich abzuschließen.