Es wurde eine vollständige Durchspielung eines PS2-Spiels im Hauptkanal aufgezeichnet. Dieses neue Konzept zielt darauf ab, Spiele von Anfang bis Ende zu präsentieren, um ein umfassenderes Spielerlebnis zu bieten, das den 'durchgequält-Vibe' verstärkt. Die Aufnahme fand im Rahmen einer Kooperation statt.

Just Chatting
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Neues PlayStation 2-Format angekündigt

00:19:39

Der Streamer kündigt eine grundlegende Änderung seines PlayStation 2-Formats an. Statt nur Spiele antesten und nach ein oder zwei Stunden abzubrechen, werden künftig ganze Spiele von Anfang bis Ende durchgespielt. Das Ziel ist, rundere Videos mit einem 'durchgequält-Vibe' zu schaffen. Pilotenbrille auf, denn das Ganze dient als Test für das neue Konzept, das mehr zeitlichen Aufwand erfordert, aber auch die Qualität der Hauptkanal-Videos steigern soll.

Start des Spiels 'The Incredibles'

00:30:47

Nach längerer Ankündigung und interaktivem Chat-Raten wird das Spiel 'The Incredibles' für die PS2 gestartet. Der Streamer äußert anfangskeine Vorfreude und hat Bedenken, dass das Spiel repetitive Game Mechanics bieten könnte. Trotz anfänglicher technischer Unannehmlichkeiten und Lags beginnt er mit dem Gameplay in der Rolle von Mr. Incredible und stellt schnell fest, dass das Spiel erheblich von der Filmhandlung abweicht und für ihn unverständlich ist.

The Incredibles
00:33:43

The Incredibles

Herausforderndes Gameplay und Frustration

00:42:23

Das Gameplay stellt sich als extrem herausfordernd und für den Streamer frustrierend heraus. Er muss sich durch immer wiederkehrende Level kämpfen, wobei er sich permanent durch den Ausruf 'Überraschung!' der Gegner gestört fühlt. Bosskämpfe erweisen sich als übermäßig schwierig und fast unspielbar, was dazu führt, dass er regelmäßig stirbt und das Gefühl hat, dass das Spiel für Kinder ungeeignet sei. Die Zeit schreitet voran und seine Verärgernis wächst.

Kritik an der Story und Spielmechanik

01:47:07

Der Streamer äußert massive Kritik an der Erzählstruktur des Spiels. Die Handlung ist seiner Meinung nach in sich widersprüchlich, springt abrupt von einer Szene zur nächsten und ergibt keinen Sinn ohne Kenntnis des Films. Er vertritt die Meinung, dass ein gutes Spiel auch ohne die Kenntnis der Filmvorlage funktionieren muss, was bei 'The Incredibles' nicht der Fall sei. Das Spiel wirkt für ihn willkürlich und frei erfunden, was das Gesamterlebnis erheblich trübt.

Epischer Bosskampf und anhaltende Schwierigkeiten

02:20:54

Ein besonders harter Bosskampf erreicht seinen Höhepunkt. Der Streamer beschreibt den Kampf als verächtlich und schwieriger als einen Bosskampf aus 'Dark Souls'. Der Gegner mobbt ihn ständig, macht ihm das Leben schwer und der Streamer kämpft ums Überleben. Nachdem er die erste Phase des Kampferschlagen hat, startet eine zweite, noch härtere Phase, die seine Nerven auf eine harte Probe stellt. Das Gameplay fordert ihn bis an seine Grenzen.

Frustration über einen anspruchsvollen Bosskampf

02:35:44

Der Streamer kämpft mit erheblichen Schwierigkeiten gegen einen Bossgegner, der als unfair und frustrierend beschrieben wird. Er muss Bomben einsetzen, um den Panzer des Bosses anzugreifen, was jedoch chaotisch und unkontrollierbar abläuft. Der Boss wiederholt seine Attacken in derselben Reihenfolge, was den Streamer in einen aussichtslosen Kampf treibt. Er verliert häufig das Leben und kritisiert das Gameplay als absolut unspielbar und für Kinder ungeeignet, wobei er den Boss als 'Fiebertraum' bezeichnet und denkt, dass das Spiel seine Psyche brechen will.

Wiederholung und eskalierende Schwierigkeiten

02:41:12

Nachdem der Streamer den Bosskampf zunächst zu bestehen scheint, stellt er schockiert fest, dass er sofort erneut denselben Boss, exakt gleicher Art und Weise, bekämpfen muss. Diese Wiederholung führt zu massiver Wut und Verärgerung. Der Boss hat nun sogar drei Leben, was den Kampf noch herausfordernder macht. Der Streamer beschreibt die Situation als '1 zu 1 dasselbe Gameplay' und das Spiel als 'Scheißspiel', da er keinerlei Chance zum Ausweichen oder zum Verteidigen hat und ständig getötet wird.

Versuch einer Strategie und weiteres Scheitern

02:49:49

In einer verzweifelten Phase versucht der Streamer eine neue Strategie. Er beschließt, die Steine, die der Boss fallen lässt, zu zerstören, um an Healing-Gegenstände zu gelangen. Auch dieser Ansatz scheitert kläglich, da der Boss ihn daran hindert, indem er sich in eine Kugel verwandelt oder schmerzhafte Angriffe ausführt. Der Streamer fühlt sich komplett gehindert und 'gemobbt', vergleicht das Spiel negativ mit Dark Souls und gibt fast auf, da er jegliche Kontrolle über den Charakter verloren zu haben scheint.

Plötzliche Wendung und Spielspaß

03:07:34

Nach einer langen Durststrecke des Frusts und der Verzweiflung kommt es zu einer unerwarteten Wendung. Der Streamer scheint eine Mechanik zu verstehen oder eine Fähigkeit zu entdecken, mit der er den Boss effektiver bekämpfen kann. Plötzlich äußert er Begeisterung und Freude. Er beginnt, das Spiel zu loben, beschreibt die Mechanik als 'mega geil' und 'fantastisch', und fühlt sich plötzlich als 'Krieger'. Der Tonfall wechselt komplett von Verzweiflung zu Euphorie und Gelassenheit.

Pausenerholung und Vorbereitung auf die nächste Mission

03:40:56

Nachdem der anstrengende Bosskampf schließlich geschafft ist, ist der Streamer geistig und emotional erschöpft. Er beschreibt die Situation mit 'Ich bin wirklich sprachlos' und fühlt sich gebrochen. Er muss kurz durchatmen und gibt an, ein Wochenende vor sich zu haben, um sich zu entspannen. Er plant, in den kommenden Tagen mit voller Energie das Spiel fortzusetzen, was nach einer emotionalen Achterfahrt durch den Stream den Eindruck von Neubeginn und Erholung vermittelt.

Kollaboration mit mexify und technische Aspekte

04:15:32

Nach dem intensiven Gameplay wechselt der Fokus auf die Interaktion mit einem anderen Streamer namens mexify. Gemeinsam planen sie ein weiteres Spiel. Es kommt zu technischen Herausforderungen, da sie versuchen, sich über verschiedene Kanäle wie Discord oder WhatsApp zu verbinden. Der Ton ist locker und humorvoll, und bedankt sich bei seinen Zuschauern für die Unterstützung. Der Streamer wirkt entspannt und zeigt sich dankbar für die gemeinsame Zeit und die Zusammenarbeit mit mexify.

Just Chatting
04:17:04

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Ein neues kooperatives Spiel wird gestartet

04:30:09

Der Streamer und mexify starten ein neues, offensichtlich kooperatives Spiel, das humorvoll als 'besoffen und wollen nach Hause' beschrieben wird. Die Steuerung scheint unkonventionell und die Charaktere wirken unbeholfen, was zu lustigen Situationen führt. Sie müssen gemeinsam Hindernisse überwinden, wobei es zu chaotischen Momenten kommt, in denen sie sich gegenseitig im Weg stehen oder im Suchen nach der richtigen Richtung sind. Der gemeinsame Fokus liegt auf dem Ziel, 'nach Hause zu kommen'.

Schoolboy Escape 2: Village
04:25:28

Schoolboy Escape 2: Village

Chaotisches Gameplay und humorvolle Erlebnisse

04:39:46

Das neue Spiel entpuppt sich als absurde, komödiantische Erfahrung. Der Streamer beschreibt die Ereignisse als 'alles wie im echten Leben'. Charaktere fallen über Bananenschalen, müssen sich durch schlammiges Gelände kämpfen und erleben groteske Situationen, wie jemandem in den Kotze zu fallen. Der gesamte Ton ist geprägt von unkontrolliertem Gelächter, Ausrufen der Verzweiflung und dem plötzlichen Einfinden einer banalen Lösung für ein Problem, was den humorvollen Charakter des Streams unterstreicht.

Friendly Steps
04:30:58

Friendly Steps

Der kooperative Kampf beginnt

04:46:14

Die Streamer starten ein kooperatives PS2-Spiel, bei dem sie durch ein Seilsystem miteinander verbunden sind. Zunächst müssen sie einen Abstieg bewältigen und stoßen dabei auf technische Herausforderungen, wie das zu schnelle Ziehen am Seil, was zu Stürzen führt. Ein gemeinsamer Plan wird erarbeitet, um in der richtigen Reihenfolge abzusteigen und die Schwierigkeiten zu meistern.

Katzenrettung und Hindernisse

04:49:20

Die Hauptaufgabe wandelt sich zur Rettung einer Katze. Während des Aufstiegs zur Katze müssen die Spieler verschiedene Plattformen und Hindernisse überwinden. Das Zusammenspiel wird durch das Seil erschwert, da ein zu naher Abstand oder plötzliche Bewegungen zum Sturz führen. Die Kommunikation ist entscheidend, um sich gegenseitig zu unterstützen und Fälle zu vermeiden.

Koordination und Frustration im Spiel

04:55:13

Der Fortschritt stockt durch wiederholtes Stürzen und mangelnde Koordination. Ein Spieler wird besonders oft durch Aktionen der anderen gezogen oder gestoßen, was zu Verwirrung und verbalen Ausbrüchen führt. Die Gruppe erkennt, dass eine straffere und zeitlich abgestimmte Vorgehensweise notwendig ist, um das Ziel zu erreichen.

Gemeinsamer Abschluss und Fazit

05:16:14

Nach anhaltenden Schwierigkeiten gelingt der Gruppe schließlich, den letzten Abschnitt zu bewältigen und das Spiel erfolgreich abzuschließen. Die Streamer äußern sich positiv über das Gameplay, welches sie als "Chained Together" überlegen und für ein hervorragendes Koop-Erlebnis halten. Der Stream endet mit Abschiedsgrüßen und einer Ankündigung für das nächste Mal.