Stream am 4.1. abgesagt! Stattdessen CK3 mit dem Mönch Ualric: Do, 5.2. ab 20.30 Uhr, Spielstart ca. 20.45 Uhr commands
Ersatztermin für abgesagten Stream
Es wurde ein bereits geplanter Live-Stream abgesagt. Als Ersatz dafür wurde ein neuer Termin festgelegt. An diesem Abend soll ein Crusader-Kings-3-Spiel mit dem Charakter Mönch Ualric gezeigt werden. Der Beginn ist für Donnerstagabend, circa 20:45 Uhr, angesetzt.
Begrüßung und Absage des Streams
00:19:22Der Streamer begrüßt die Zuschauer und freut sich auf den Crusader Kings 3 Stream mit dem Mönch Walrik. Er kündigt an, dass der geplante Stream vom Vortag abgesagt wurde. Grund ist die Krankheit von Leon, mit dem der Stream ursprünglich als Ehrenrunde hätte stattfinden sollen. Daher wurde der Termin auf den 19.02. verschoben.
Technische Anpassungen und Lichtsituation
00:21:08Aufgrund eines technischen Problems wurde das Studiolicht erneuert. Alte Strahlerbirnen, die auf der Kamera flackerten, wurden durch schwächere, aber stabile Leuchtmittel ersetzt. Dies führte zu einer dunkleren Hintergrundbeleuchtung, während das blaue Licht weiterhin funktionierte. Der Streamer erwähnt, dass er das gesamte Lichtkonzept überarbeiten möchte, sobald er das Regal im Hintergrund umgeräumt hat.
Programmvorschau für die kommende Woche
00:33:42Für die kommende Woche gibt es eine Programmvorschau. Es wird kein Donnerstream stattfinden, da der Streamer in Frankfurt beim Kingdom Come Konzert sein wird. Stattdessen wird am Freitag der gewohnte Stream mit S-Whiskey-Tasting und News Tower stattfinden. Die Crusader Kings 3-Reise des Mönchs Walrik wird voraussichtlich übernächste Woche fortgesetzt.
Vorstellung der Reisegruppe und Ziele
00:41:18Bevor die Reise weitergeht, stellt der Streamer die zwölf Anhänger von Walrik vor. Dazu gehören Amram der Diplomat, Mesha Shea der Leibarzt, Shluida die Karawanführerin und Tanri Vermes der Philosoph mit seinem Glauben an die Maturidia. Das langfristige Ziel Walriks ist es, den Kaiser von China zu erreichen, in seine Dienste zu treten und ein Reisebuch zu schreiben.
Planänderung für die Reise nach Osten
00:54:25Die ursprüngliche Route nach Lahore wird als zu riskant eingestuft. Stattdessen wird das Reiseziel Kabul geändert, um die gefährliche Bergwüste zu umgehen. Die Route führt über Bukhara und Samarkand. Um das Risiko zu senken, werden Söldner eingestellt. Die Reise wird auf sechs Monate angesetzt und das Team macht sich auf den Weg.
Jagd und Zwischenfälle auf der Reise
00:59:15Während der Reise gibt es verschiedene Ereignisse. Tanri Wermes und der Streamer jagen ein Kaninchen, wobei ein Pfeil abgeschossen wird. Amram möchte im Hochgebirge heiraten, was jedoch abgelehnt wird. Stattdessen wird das Team von einem Wagenbruch aufgehalten, der durch die Unaufmerksamkeit von Robert verursacht wurde. Dieser erhält eine zweite Ermahnung.
Ankunft in Kabul und Personelle Veränderung
01:07:03Die Gruppe erreicht den Hauptsitz des Großamirats von Kabul, der belagert wird. Amram heiratet hier Punim und schlägt damit Robert den Rivalen aus dem Lager. Robert wird daraufhin in Kabul zurückgelassen, um die Belagerung zu beobachten. Die Hochzeit dient als Anlass für ein Lagergelage, bei dem die Moral der Gruppe gestärkt wird.
Lagergelage und Ausbau des Lagers
01:14:34In Kabul findet ein großes Lagergelage statt, bei dem Geschichten erzählt, getanzt und gefeiert wird. Das Team erhält Vorräte, Prestige und eine Freundschaft. Danach wird das Lager aufgewertet: Ein Versorgungszelt wird errichtet, was die Vorratskapazität um 50 Prozent erhöht und die Reisesicherheit verbessert. Das Ziel bleibt die Weiterreise Richtung China.
Reise durch Indien und neue Rekrutierungen
01:22:28Die Reise durch Indien wird fortgesetzt, wobei der Fokus auf der Bewältigung von Herausforderungen und der Rekrutierung neuer Begleiter liegt. Hauptmann Rahim wird ins Team aufgenommen und der Fortschritt beim Bau der Verteidigungsanlagen wird durch eine kleine Zahlung beschleunigt. In der Taverne wird die geistesgestörte, aber wunderschöne Kishal gesichtet, die als potenzielle neue Begleiterin ins Lager aufgenommen wird, was die Dynamik der Gruppe verändert.
Entwicklung der Beziehung und Planung der Route
01:24:06Während der Reise entwickelt sich eine komplexe Beziehung zwischen Walrik und seiner Freundin Sajida. Es wird offenbart, dass Sajida auf Frauen steht, was Walrik frustriert. Die Route wird neu geplant, um die Universität von Nalanda zu erreichen. Die Gruppe entscheidet sich, im Bereich der Gelehrsamkeit weiterzugehen und zusätzliche Sprachen zu erlernen, wobei Kaschmirisch als Ziel festgelegt wird.
Bildungserfolge und finanzieller Gewinn
01:41:41Die Gruppe erreicht die Universität von Nalanda und nimmt eine Bildungs-Herausforderung an. Trotz anfänglicher Schwierigkeiten wird der Bildungswert der Gruppe erfolgreich erhöht. Der finanzielle Gewinn durch diese Mission ist mit 146 Gold und 830 Vorraten beträchtlich und unterstreicht die Effektivität der gezielten Bildungsarbeit.
Hexe und wertvolle Ausrüstung rekrutiert
01:49:21In der Stadt Gangapur wird eine albino Hexe rekrutiert, die sich der Gruppe als Freundin anschließt und wertvolles Wissen mitbringt. Gleichzeitig wird eine wertvolle Karte erworben, die die Reisensicherheit um 20 % erhöht und zukünftige Reisen erheblich vereinfacht. Dieser Zukauf wird als unfassbar stark und essential für die weitere Route bewertet.
Misslungene Interaktion mit Kishan und Prüfungsaufgaben
01:56:58Der Versuch, eine romantische Beziehung zu Kishan aufzubauen, scheitert zunächst und endet mit einer gehemmten Interaktion. Parallel dazu wird die Ausbildung des Jungen Pradapadvala fortgesetzt. Zajida ist bei einer der Bildungs-Herausforderungen erfolgreich, aber die abschließende Prüfung verläuft unbefriedigend, da der nötige Erfolgswert nicht erreicht wird.
Liebeserklärung an Kishan und Abreise aus Indien
02:12:08Walrik versucht es erneut mit Kishan und diesmal ist erfolgreich. Er offennet ihr seine Gefühle, indem er ihr nach einem spektakulären Übungskampf seine edlen Absiche kundtut. Kishan ist geschmeichelt. Anschließend wird Indien verlassen, um das Königreich von Pagan zu erreichen, das als ertragreiches Land mit großzügigen Bewohnern beschrieben wird.
Monument-Expedition in China und Misserfolge
02:17:10In China wird eine Monument-Expedition gestartet, um die Bildung weiter zu steigern. Während der Erkundung des Jisushan-Tempels wird eine mysteriöse Markierung entdeckt und verewigt, was den Bildungswert erhöht. Ein weiteres Highlight ist der Besuch eines Pilgerhauses, das einen Bonus auf Krankheitswiderstand gewährt. Leider führt der Genuss eines lokalen Getränks zu einer Lebensmittelvergiftung, die behandelt werden muss.
Letzte Ereignisse am Zielort und Vorbereitung auf die Rückkehr
02:24:13Die Zeit am Monument endet mit regionalen Geschichten und der Begegnung einer mysteriösen Gestalt, die ihre Dienste anbietet. Trotz der Krankheit wird die Expedition als gelungen betrachtet und der Bildungswert hat sich erhöht. Die Vorbereitungen für die Rückreise beginnen und es wird entschieden, das Versorgungsfeld zu erweitern, um die zukünftige Reise und potenzielle Dschungelgebiete besser zu meistern.
Reise durch China und Aufbau der Karawane
02:27:54Die Reise durch China führt die Gruppe nach langer Zeit, elf Monate ohne Risiko, vom Hauptsitz des Königreichs von Dali in die kaiserliche Hauptstadt. Während der Reise wird der Proviant gesteuert und Pläne für das weitere Vorgehen besprochen. Nach der Ankunft in der Hauptstadt wird ein Lagergelage veranstaltet und wichtige Vorteile wie Diplomatie, Bildung und Wissen erworben. Der Eintritt in eine Instabilitäts-Epoche wird festgestellt, die jedoch zunächst keine unmittelbaren Konsequenzen hat.
Verrat und moralische Konsequenzen
02:33:33Mitten in der Nacht wird ein beunruhigendes Geräusch wahrgenommen. Die Entdeckung schockiert: Die eigene Freundin Zajida begeht Mord an einem Gefährten und stürzt ihn von einem Abgrund. Die Gruppe steht vor einer moralischen Entscheidung, da Zajida nahesteht. Sie wird schließlich nicht hingerichtet, sondern verstoßen. Der Spannungskreis wird rot, was预示着 einen Bürgerkrieg anzeigt. Die Gruppe setzt ihre Reise mit zwölf Mitgliedern fort.
Ankunft in China und unerwartete Wendung
02:54:01Nach langer und ereignisreicher Reise erreicht die Gruppe endlich den Kaiserhof. Das erste Ziel ist erreicht. Kurz darauf wird jedoch spektakulär mitgeteilt, dass das Mandat des Himmels erloschen ist und das Chinesische Kaiserreich zusammengebrochen ist. Die ursprünglichen Plane sind hinfällig. Eine Hochzeit wird mit Kishan durchgeführt und eine Prachthochzeit mit dem Kaiser geplant, was jedoch aufgrund der neuen politischen Lage nicht möglich ist.
Neue Pläne und Schatzsuche
03:02:41Aufgrund des Zusammenbruchs des Kaiserreichs werden neue Pläne geschmiedet. Der Fokus verlagert sich von China auf das intakte und prestigereiche Kaiserreich in Japan, wo die Gruppe dienen und Aufträge erfüllen möchte. Vor der geplanten Reise nach Japan wird eine Schatzsuche angenommen. Die Gruppe reist in die östliche Steppe, um den legendären Kelch von stabiler Qualität zu finden. Bei der Suche wird eine Truhe mit Münzen und der Schädel eines Luchses gefunden.
Erfolgreiche Schatzsuche und Vorbereitung der Rückkehr
03:24:47Die gefundene Truhe wird dem Auftraggeber Wang Qingjiang übergeben, der dafür eine große Belohnung von 180 Gold und 525 Prestige zahlt. Die Schatzsuche wird erfolgreich abgeschlossen. Der Pavillon der Karawane wird ausgebaut, wodurch neue Optionen wie ein Truppenübungsplatz freigeschaltet werden. Die Gruppe bereitet sich nun auf die Weiterreise nach Japan vor. Es werden zusätzliche Vorräte gesammelt und Französisch sowie die Sprache der Frau Kishan erlernt.
Vorbereitung der Abreise und Beobachtungen in China
03:31:00Die Lerneinheiten in den Sprachen Französisch und Vrachadanisch erfolgreich abgeschlossen. Dies führt zu einer besseren Wahrnehmung durch die punjabischen Bauern. Während der Reise wird der schwere Bürgerkrieg in China beobachtet, der die Zivilbevölkerung hart trifft. Die Gruppe sieht verwundete Soldaten und trauernde Angehörige und spendet aus Mitleid einige Münzen. Die Vorratskapazität wird gefüllt und die Karawane ist nun bereit für die Überfahrt nach Japan.
Stream-Pause und Rückkehrankündigung
03:33:27Für die kommende Woche wurde der Donnerstag-Stream abgesagt, da der Streamer in Frankfurt bei einem Konzert zu Kingdom Come Deliverance 2 anwesend sein wird. Es ist geplant, die Streaming-Aktivitäten erst in zwei Wochen wieder aufzunehmen. Zuschauer wurden gebeten, sich über Kanäle wie den Programmkalender über das genaue Datum zu informieren. Dennoch endete der aktuelle Abend noch nicht direkt, sondern ging in ein kurzes "Just Chatting"-Segment über, das zum Abschluss des Abends diente.
Japanische Reise und langfristige Ziele im Spiel
03:47:27Die Pläne für die anstehende Japanreise im Spiel wurden ausführlich besprochen. Es ist das Ziel, am Kaiserhof oder Shogun-Hof anzukommen und sich dort zu etablieren. Eventuelle langfristige Ziele beinhalten das Annehmen eines Kaiser- oder Shogun-Auftrags oder die Feier einer Hochzeit im kaiserlichen Stil. Der Streamer plant, den Charakter zeitlich an die lokalen Gegebenheiten anzupassen, was bedeutet, dass es dauern kann, bis sich das Outfit und die Frisur ändern.
Kritik am Aktivitätssystem von CK3
03:51:01Das Aktivitätssystem von Crusader Kings 3 wurde als das größte Problem des Spiels identifiziert, was den Spielspaß betrifft. Besonders der Event-Spam bei Reisen wurde als sehr störend empfunden, auch wenn er selten vorkommt. Der Streamer gab an, mit den bisherigen Mechaniken, wie Gelagen und Monumentenreisen, umgehen zu können, kam aber zu dem Schluss, dass man mit einem Charakter nur ca. 3 Jahre solch einem Reiseding ausgesetzt sein sollte, da ansonsten die Spielereignisse zu repetitiv würden.
Skepsis gegenüber zukünftigen CK3-Inhalten
03:53:23Für den aktuellen Spielstand zeigte der Streamer große Skepsis gegenüber zukünftigen DLCs oder Patches für Crusader Kings 3. Er ist der Überzeugung, dass das Kernproblem des Spiels, das Aktivitätssystem, von den Entwicklern nicht rückgängig gemacht wird. Daher plant er, bei seiner Rückkehr zu CK3 nur noch spezifische Einzelprojekte zu spielen und keine umfassenden Spielr mehr, da er die Mechanik für das Spiel als im Kern verloren ansieht.
Vielfalt der Inhalte und künftige Projekte
04:00:34Der Streamer betonte, dass die Vielfalt der Inhalte wie Strategie-, Aufbau- und Story-Rollenspiele langfristig seine Motivation und Freude am Streaming aufrechterhalten. Diese Mischung führt auch zu einer breiteren Zuschauerbasis. Für die Zukunft stehen Rollenspiele wie Rogue Trader weit oben auf der Liste, während ein Victoria 3-Let's Play schwierig zu realisieren ist, da der Fokus auf dem bevorstehenden EU5 liegt und nur ein Strategie-Let's Play parallel geführt werden kann.
KI und der historische Diskurs
04:14:04Die Fähigkeiten von KI im historischen Kontext wurden kontrovers diskutiert. Der Streamer vertritt die Meinung, dass KI zwar eine Simulation von Intelligenz sein kann, aber nicht in der Lage ist, menschliche Intelligenz im Kern zu ersetzen. Historische Arbeit sei ein komplexer, kreativer Prozess, der über die bloße Zusammenfassung von Fakten hinausgeht und die Interpretation von Zusammenhängen erfordert. Eine KI könnte zwar Informationen aus bestehenden Studien zusammenfassen, sei aber nicht in der Lage, neue, tiefgreifende Erkenntnisse auf Basis originaler Quellen zu generieren.
Freier Wille und das Menschsein
04:29:18Die Diskussion führte zu einer fundamentalen philosophischen Frage: dem freien Willen. Der Streamer argumentierte, dass ein bloß materialistisches Weltbild, nach dem der Mensch eine berechenbare Biomaschine ist, die KI ersetzen kann, sehr armselig sei. Er betonte den Unterschied zwischen echter Intelligenz und ihrer Simulation und postulierte, dass es etwas gebe, was man als Seele bezeichnen könne – einen freien Willen und die Fähigkeit zur Moral. Diese Aspekte seien das, was den Menschen ausmache und was keine KI je nachahmen könne.
Die Zukunft von KI und Authentizität im Content
04:53:12Die zukünftige Rolle der KI im Content-Bereich wurde als das Feld neu sortierend, aber nicht ersetzend beschrieben. Es wird zwar KI-Creator geben, aber gleichzeitig wird eine Gegenbewegung entstehen, die eine Renaissance der Authentizität fordert. Labels wie "KI-frei" könnten an Bedeutung gewinnen. Der menschliche Faktor, parasoziale Beziehungen, die Sehnsucht nach echter Verbindung und die Fähigkeit, Emotionen und Tiefe in der Kreativität auszudrücken, bleiben die entscheidenden Merkmale, die die KI nicht replizieren kann. Das Kombinationsmodell aus Mensch und KI wird als der vielversprechendste Weg für die Zukunft angesehen.