Ein neues, unheimliches Spiel wurde gespielt, das im Sumpflagerhaus spielt. Der Vorgang bestand darin, eine Katze zu beschützen und gleichzeitig Bedrohungen auszuweichen. Die anfängliche Exploration wurde mit einer steigenden Komplexität kombiniert.

Just Chatting
00:00:00

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Eröffnung und Spielankündigung

00:03:00

Der Streamer begrüßt das Publikum und stellt das neue Horror-Spiel 'Order 13' vor. Das spielt in einem Lagerhaus und die Hauptaufgabe ist es, eine Katze zu beschützen. Das Spiel ist gerade erst erschienen, weshalb der Streamer komplett blind in das Abenteuer startet und es gemeinsam mit dem Chat erkunden will.

ORDER 13
00:12:46

ORDER 13

Murmeln-Runde und Ankündigungen

00:16:20

Bevor es in das Horror-Spiel geht, wird eine Runde des Spiels 'Murmeln' gespielt. Für die Teilnahme schreiben Zuschauer '!Play' in den Chat. Der Streamer kündigt zudem mehrere zukünftige Inhalte an: einen möglichen IRL-Stream mit Ronny Berger, eine Rückkehr zu 'Dark Souls' und eine Runde 'Midnight Murder Club' mit Gnu.

Marbles on Stream
00:13:19

Marbles on Stream

Einstieg in Order 13

00:40:28

Nach dem Intro betritt der Streamer das Lagerhaus-Spiel. Er übernimmt die Rolle eines Lagerarbeiters, der Aufgaben erledigen muss, während er seine Katze namens Kalle beschützt. Die Katze hat einen eigenen Zustand und kann hungrig oder unzufrieden werden, was das Gameplay beeinflusst und den Druck erhöht.

ORDER 13
00:35:45

ORDER 13

Erste Bedrohungen und Überlebenskampf

01:01:29

Das Gameplay wird von einer unheimlichen Bedrohung namens Gnu gestört, die durch das Lagerhaus streift und den Spieler jagt. Der Streamer entdeckt, dass er sich nur durch Schleichen fortbewegen kann, um nicht entdeckt zu werden. Gleichzeitig muss er seine Katze Kalle füttern und versorgen, während er Bestellungen erledigt, um Geld für Upgrades zu verdienen.

Upgrades und Strategie

01:18:40

Nachdem der Streamer genügend Geld verdient hat, kauft er Upgrades wie einen Rucksack, um mehrere Gegenstände gleichzeitig zu tragen. Die Herausforderungen nehmen zu, da Gnu immer präsenter wird und die Wege blockiert. Der Streamer entwickelt eine Strategie, um Gnu auszuweichen und mehrere komplexe Bestellungen gleichzeitig zu erledigen, um das Tagesziel zu erreichen.

Finale Verpackungsjagd

01:42:43

In der finalen Phase versucht der Streamer, mehrere wertlose und groteske Aufträge wie ein Bein oder eine Atombombe zu verpacken. Er muss dabei mit Rückschlägen umgehen, die Katze im Auge behalten und gleichzeitig der Jagd durch das unheimliche Wesen entgehen, was zu einem chaotischen und spannungsgeladenen Finale führt.

Spielprogress und Item-Sammlung

01:53:45

Der Stream beginnt mit der Fortführung des Spiels, bei dem Gegenstände gesammelt und Aufträge erfüllt werden. Der Streamer spricht über das eingesammelte Geld und plant, neue Ausrüstung wie Laufschuhe zu kaufen, um die Bewegungsgeschwindigkeit zu erhöhen. Er folgt einem festen Muster, um die benötigten Tetris-Teile zu finden und betont dabei den wachsenden Frust über die Spielmechanik und die nervige Gegner-KI.

Zusammenfassung des Spielfortschritts

02:03:03

Nach dem Erreichen des Tagesziels von 195 Tacken wird der Plan geschmiedet, in den Kellerabteilungen des Spiels weiterzugehen. Der Streamer kauft eine Schlüsselkarte für den Keller, um Zugang zu besseren und teureren Items zu erhalten. Der Fokus liegt auf der schnelleren Sammlung und der Optimierung der Ausrüstung, wobei die Unzufriedenheit mit dem repetitiven Gameplay und der KI der Gegner weiterhin besteht.

Erste Erfolge im Keller

02:34:28

Der Streamer betritt erfolgreich den Keller und beginnt mit der Sammlung der dort verfügbaren Items. Er nutzt einen Scanner, um die Gegenstände zu identifizieren und greift zum Werkzeuggürtel, um seine Effizienz zu steigern. Auch hier stößt er auf verwirrende Lagereinrichtungen und stellt fest, dass sich die Gegner-Verhalten immer noch aggressiv und unvorhersehbar gestaltet.

Rückschlag und Nervenprüfung

03:00:12

Ein Rückschlag ereignet sich, als die Gegner-KI den Streamer auf unerklärliche Weise ortet und seine Position präzise angreift. Dies führt zu einem starken Anstieg an Frustration und der subjektiven Wahrnehmung, dass das Spiel ungerecht gestaltet ist. Der Streamer überlegt, das Spiel abzubrechen, zwingt sich aber weiterzumachen, um den Fortschritt nicht zu verlieren.

Spielende und Bewertung

03:47:51

Nach dem Kauf aller verfügbaren Ausrüstungsgegenstände gelangt der Streamer zum Ausgang des Spiels. Nachdem er den Zahlencode 8503 eingibt, beendet er das Spiel erfolgreich. Im Anschluss gibt er eine Rezension und empfiehlt das Spiel für seinen Preis, sieht aber Verbesserungspotenzial im Hinblick auf mehr Abwechslung und herausforderndere Gegner.

Kooperation mit Xbox und Women in Gaming

04:01:51

Als Werbung für das Xbox Programm 'Women in Gaming' wird das kommende Spiel 'South of Midnight' vorgestellt. Das Programm ermöglicht ausgewählten Streamerinnen, das Spiel im Early Access zu streamen. Der Streamer animiert seine weiblichen Zuschauer und Kolleginnen, sich bis zum 20. März zu bewerben und zeigt einen Trailer des Spiels.

Just Chatting
04:03:48

Just Chatting

Ausblick und Streamende

04:05:55

Zum Schluss kündigt der Streamer eine zukünftige Kollaboration mit Ronny Berger an, der ebenfalls Lost Place Streams macht. Er wünscht seinen Zuschauern viel Spaß und verabschiedet sich, wobei er die Frequenz zukünftiger Streams andeutet. Der Stream endet mit dem Wunsch nach zukünftigen Treffen und einer positiven Stimmung trotz der Anstrengungen des Spiels.