Am Abend des 24. September wurde Graveyard Keeper 2 präsentiert. Das Tutorial führte in die Grundmechaniken ein: Energieverwaltung, Wahnsinnssystem und die Qualität der Gräber. Es wurden erste Leichen bearbeitet, Organe entfernt und der Friedhof aufgebaut. Neben der Autopsie wurden Technologien entwickelt, Werkstätten errichtet und die Landwirtschaft begonnen. Das dynamische Preissystem der Händler wurde getestet. Auch der Kampf gegen Zombies und die Erkundung der Wildnis fanden statt. Die Einführung wurde als gelungen bewertet; das Spiel könnte ein regelmäßiges Projekt werden.

Graveyard Keeper II
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Graveyard Keeper II

Streamstart und Vorbereitung

00:23:21

00:23:21 Liebe Freunde, hier ist euer Steinwallen. Schön, dass ihr da seid. Da habe ich doch eben glatt falschrum den Knopf gedreht und die Musik lauter gemacht. Gott sei Dank hat niemand einen Hörsturz. Ist nochmal gut gegangen. Schön, dass ihr da seid. Ich freue mich hier auf einen schönen Abend mit Graveyard Keeper 2. Was sagt er? Okay, es hat doch jemand einen Hörsturz bekommen. Ich suche gerade nochmal meine andere Brille. Hier liegt sie. Das, was ich regelmäßig vergesse. So.

00:24:00 Heute Highland Pack 14 als Reste Whisky. Der kleine Schluck vorweg. Erst buddeln und dann knuddeln. Was ist das für ein Spruch? Hat das was mit Graveyard Keeper zu tun? Ich verstehe. Also erst einbuddeln und dann knuddeln? Aber mit wem? Oder erst ausbuddeln und dann knuddeln mit der Leiche? Wir werden es heute erfahren. Ich glaube, wir werden nicht nur Leichen einbuddeln.

00:24:35 Hoops ever. Komm gerade von der Premiere der Aufzeichnung des Warhouse-Konzerts. Oh, auch sehr schön. Oh ja, das ist, glaube ich, eine ganz tolle Sache gewesen. Aber man kann nicht überall hinfahren. Diese Kirche und diese Musik, wunderbar geeignet. Merci für ein zusätzendes Stream am Freitag während deines Urlaubs. Adlan 74? Ähm, ich bin noch nicht im Urlaub. Ich bin erst nächste Woche im Urlaub. Und nächste Woche gibt es auch keinen Stream.

Urlaub und reduziertes Programm

00:25:14

00:25:14 Insofern muss ich das Lob leider abweisen. Im Urlaub stream ich nicht, das wäre technisch auch gar nicht möglich, weil in der Regel Urlaub heißt für mich für Reisen. Und auf Reisen streamen, das machen andere viel besser. Da habe ich überhaupt gar keinen Bock drauf. Toskana, das übliche, dies, das. Ja, ja, ja, genau. Einmal im Jahr, eine Woche, nochmal Italien, nochmal ein bisschen schöne Sonne. So sieht's aus.

00:26:01 Ah, am 25. steht reduziertes Programm. Ja, ja, ja, ja, alles klar. Jetzt verstehe ich den Einwurf. Das muss ich erklären. Also, mein Urlaub ist meistens nur, also in diesem Falle jetzt, sagen wir mal, eine Woche. So, aber die Auswirkungen dieses Urlaubs, die lappen quasi über, vorne und hinten.

00:26:29 Weil ich nicht so viel vorproduzieren kann, besonders weil aus verschiedensten privaten Gründen das auch super stressig war die letzte Woche.

00:26:36 beginnt das reduzierte Programm schon in gewisser Weise morgen oder Sonnabend und zieht sich danach noch ein bisschen nach meinem Urlaub hin, damit alles wieder irgendwie in Ordnung kommt. Deswegen ist der Urlaub nicht eins zu eins gleichzusetzen mit dem reduzierten Programm. Sonst hätte ich auch in den Kalender vielleicht geschrieben Urlaub. Das nochmal zur rein technokratischen Erklärung dieses Phänomens.

Einführung in das Spiel

00:27:07

00:27:07 So, und dann grüße ich hier direkt schon mal von Blankenburg, der hier geradet ist. Und ich grüße meine Katze, die hier oben offenbar eingesperrt ist. Ach Gott. So, jetzt ist die große Frage. Will die sich das hier gemütlich machen oder will die rausgehen? Ihr würdet sie wahrscheinlich gerne sehen, aber Ali, was ist los? Ich glaube, sie will raus. Ich muss kurz nochmal los. Es ist immer so eine Sache.

00:28:59 Aber er sagt tatsächlich, sie wollte raus. Ich sehe das schon, wenn sie mich anguckt, so auf eine bestimmte Art und Weise. Die miauzt ja nicht, sondern die setzt sich dann so vorwurfsvoll irgendwo hin und guckt einen an. Das kann manchmal bedeuten, es ist Essenszeit, du hast es vergessen. Oder ich will raus.

Erste Spielmechaniken erkunden

00:29:21

00:29:21 Und jetzt war ganz klar, ich will raus angesagt. Aber so einfach ist es auch nicht. Wenn man jetzt hier nur die Klappe aufmacht, damit sie nach unten gehen kann, dann bleibt sie oben sitzen und guckt halt wieder vor Ursula an, weil sie weiß natürlich genau, dass man sie jetzt verarscht. Weil wenn sie runter geht, würde ich hinter ihr die Klappe zumachen und dann ist sie halt noch nicht draußen. Deswegen muss man erst vor ihr runter gehen, damit sie dann checkt, okay, der meint es ernst.

00:29:51 Der macht mir jetzt wirklich die Tür auf. Dann kommt sie langsam runter und geht raus. So läuft das. Unfassbar, wie man manipuliert wird. Zumindest checken die genau, was los ist. Ja, ich bin gut trainiert, das kann man so sagen. Nee, Pilz, die Katze ist hier nicht oft während des Streams, da hast du völlig recht.

00:30:39 Kingaunt. Ja, ich hatte Besuch von Tobi und Walle von Rocket Beans, aber die waren hier anderthalb Tage und so gern ich euch auch hier im Stream mag, aber ich möchte nicht mein ganzes Privatleben dann irgendwie als Content machen, deswegen haben wir da auch keinen Stream draus gemacht, sondern wir haben einfach sehr schön gequatscht, gut gegessen und Schwerin uns angeschaut.

00:31:13 Den Hühnern geht es auch noch gut. Die sind noch alle vier plus HAN da. Also die Zaunerhöhung hat jetzt erstmal Wirkung gezeigt. Bringt die Katze öfter was Leckeres für mich mit? Ja, gerne mal eine Maus oder ein Vogel. Das passiert schon. Bei mir zu Hause darf man nicht vor der Katze die Treppe raufgehen. Oh, okay. Auch nicht schlecht.

00:31:51 Ja, es wird immer so gesagt, Katzen sind Einzelgänger, aber in meiner Lebenserfahrung sind Katzen, haben erstaunliche Sozialverhältnisse zu ihren Angehörigen. Bei der Katze besonders, wenn man draußen unterwegs ist, das mag sie gerne, sie ist dann auch gerne draußen und dann ist sie wie so ein Hund, kommt ihr immer mit.

00:32:27 Ein Huhn wird sie nicht mitbringen. Also das ist eine sehr schlanke, elegante, sportliche Dame, aber doch im Verhältnis auch zu anderen Katzen eine relativ kleine Katze. Da gibt es gar keine Gefahr. Nur Menschen, andere Katzen eher nicht. Das stimmt, ja, das stimmt. Sozial mit anderen Katzen eher ungewöhnlich. Wie kommt die wieder rein?

00:32:55 Entweder jemand anderes lässt sie rein, sie springt dann ans Fenster und kratzt und klopft oder ich dann, wenn ich wieder unten bin. Das führt leider dazu, dass sie sich jetzt auch so einen blöden Rhythmus angewöhnt hat. Jetzt im Sommer ist sie nachts draußen und dann, oh ja, dann so 3.30 Uhr Fenster anklopfen. Ich will mal kurz nach dem Rechten schauen, zwei Minuten reinkommen, bisschen was knabbern, wieder raus. 4.30 Uhr, dann nochmal.

Friedhof und erste Aufgaben

00:33:00

00:33:26 Und so ab 5.30 Uhr, 6 Uhr wird sie dann müde. Dann bleibt sie drin, dann kommt sie mit ins Bett und legt sich hin und schläft. Bis 14 Uhr ungefähr. Und dann geht's wieder los. Ich stehe extra auf. Ich werde halt wach, die klopft so laut ans Fenster.

00:33:48 Die kratzt da, ich meinte, da habe ich auch keinen Bock drauf, da 10 Minuten, 20 Minuten da zuzuhören. Ja, Katzenklappe ist für eine Außentür schwierig. Da musst du ja wieder ein elektronisches Halsband haben. Ach, das ist alles Dämmungseinbruchsproblem. Finde ich nicht gut. Katzenklappe, wo soll die rein? Diese Türen, das sind irgendwie tausende Euro teure Haustüren, die schneide ich dann nicht unten an für eine Katzenklappe.

00:34:22 Wie würde Steinbeier seine Katze nennen? Das ist bekannt, wie sie heißt. Sie heißt Holly. Sie hat also ein Stream-Erleben angenommen. Ja, genau. Du kannst ihr auch die Haustürschlüsse mitgeben. Ja, ja, es gibt auch welche, die mit Chip funktionieren, aber trotzdem muss sie ja eine... Also erstens muss sie dann irgendwie... Ach so, ja, sie muss dann in die Haut so ein Chip bekommen. Das stimmt. Ach, nee, ich finde das alles so entfremdet. Außerdem, wie gesagt, muss man die Tür kaputt machen. Das finde ich noch richtig doof.

00:34:59 Und dann eine Operation an der Katze machen und den Chip. Nee, weiß ich nicht. Das ist alles nicht meine Welt.

00:35:10 Ja, und dann haben die ja unkontrolliert Zugang und unsere Katze, die jagt jeden dritten Tag, hat die irgendwie eine Maus gefangen. Und was macht die? Die bringt die Mäuse natürlich gerne auch mal lebend mit Standardaktion oder Vögel, lebende Vögel. Toll. Katzenklappe rein, da bringt die die Mäuse zum Spielen mit ins Haus. Und dann flattern die Vögel hier rum. Das ist alles nicht gut.

00:35:46 Irgendwie in Schuppen, wo sie nachts unterkommen kann. Schuppen gibt es genug, das ist kein Problem. Die leidet nicht. Natürlich kann die nachts irgendwo draußen schlafen. Aber ihr versteht das nicht. Wenn ihr schon mal eine Katze gehabt habt, die eine Drinnenkatze ist, die schmust und einen lieb anguckt und dann will die rein und kratzt und miaut, dann sagt ihr auch nicht, ich schlafe mal da hinten im Schuppen. Hast jetzt Pech gehabt.

00:36:24 Die will halt nach Hause, genau. Das ist dann wie ein Familienmitglied. Klar, man kann das von vornherein so betreiben, Katze nur draußen. Dann macht man das auch so. Dann hat die irgendwo ihren Schuppen, ihren Platz, ihre Kissen. Dann füttert man die draußen und alles findet draußen statt. Und vielleicht mal ausnahmsweise darf sie mal kurz rein. Das muss man von Anfang an so machen. Wenn man aber eine drinnen Katze haben möchte,

00:37:06 die sich schnurrend auf den Schoß legt, wenn sie gut drauf ist, dann macht man es anders. Und dann kann man das nicht einfach mal so ändern. Katzen wissen, wie sie uns kontrollieren. Absolut, ja. Absolut. Die Kühner brauchen auch einen Chip für freien Zugang ins Haus. Unsere Katze ist mal zwei Monate weg und dann fünf Monate will sie nicht raus. Oha. Ja, so Sommer-Winter-mäßig, ne?

Erste Interaktionen mit NPCs

00:38:04

00:38:17 Also man kann auch Katzen draußen halten, wenn man die füttert und so. Das funktioniert auch. Muss man halt von Anfang an machen. Dann geht das schon. Das wäre eine andere Art von Katzen. Die wären natürlich so ein bisschen wilder und so. Vielleicht das Fell auch. Aber das geht auch. Habe ich auch schon erlebt. Was ist hier los? Musik zu Ende? Habe ich hier eine Dauerschleife?

00:38:48 Egal, wir wollen ja eh gleich spielen.

00:39:14 Danke auch an Blackbird1994, an Salamandra Atra, an Max Graumann, an Dimmi Dimson. Ebenso an den großzügigen Chaos Zwerg für die fünf Geschenkabos und den Kurga für einen Ray, den ich noch gar nicht berücksichtigt habe. Herzlichen Dank und willkommen an dich und deine Zuschauer. Danke auch an Chaos Zwerg80, an Jesse and me und nochmal an Blackbird1994, auch an Oranje Ritter.

00:39:44 Herzlichen Dank für diese Unterstützung. Carsten Willi und TagNacht haben nochmal nachgelegt.

00:39:54 Vielen, vielen Dank. Dann begrüße ich ganz herzlich und danke den Moderatoren des Abends, Mr. Zerfim und De La Vigo und von Blankenburg, die hier unterstützen. Schön, dass ihr da seid. Bevor es losgeht, der Hinweis auf die Programmvorschau. Morgen kommt gleich der nächste Stream, nämlich The Alters. Wir spielen das DLC weiter, haben wir das letzte Mal gestartet, vor zwei Wochen. Es war sehr vielversprechend.

00:40:22 Bin da auch super gespannt, wie das weitergeht. Nächste Woche gibt es eine Stream-Pause, das heißt der Donner-Stream wäre dran.

00:40:32 Das wird nicht stattfinden, weil ich verreist bin, unterwegs bin. Und dann geht es übernächste Woche wieder weiter. Da gibt es noch einen Termin, der bei mir leider gerade... Naja, ich rede mal erstmal noch nicht davon. Planmäßig ist erstmal Donnerstag, Freitag in zwei Wochen geplant. Alles andere wird sich zeigen. Ich sage nochmal Danke an Fynn Logistik und ebenso Danke an Schollich für den Skier. So, gibt es...

00:40:59 Noch was zu sagen. Kuno Dorita sagt, es gibt jetzt übrigens einen Playtest von Knights of Frontier Valley. Schöner Hinweis, vielleicht will der eine oder andere da auch mal reinschauen. Ich habe das Spiel ja hochgelobt als sehr spezielles, klassisches Rollenspiel. Auf der Gamescom habe ich es gesehen. Ich werde aber da jetzt noch nicht reingehen. Ich glaube, die deutsche Version ist noch nicht da. Ich gucke mir das dann an, wenn es soweit ist.

Erweiterung des Spielsystems

00:41:23

00:41:23 Hab ich mal War Tales gespielt? Ja, sehr, sehr, sehr, sehr lange. Aber ihr merkt schon, wir kommen ins Off-Topic. Wir wollen aber ins Game spielen. Kurze Regel.

00:41:33 Wenn ich jetzt gleich einsteige, werde ich nicht mehr auf Off-Topic-Kommentare eingehen. Auch nicht in der Regel Danke sagen fürs Shears und Subs. Das hole ich dann hinterher nach. Wir spielen so bis circa 23.30 Uhr. Und dann gibt es noch ein Feierabendbierchen. Und dann können wir noch über alles Mögliche sprechen. Entweder über Graveyard Keeper 2. Aber viele wollen vielleicht auch über Transport Fever 3 sprechen. Oder, oder, oder, oder. Okay.

00:42:04 Gut, soweit der Vorrede. Dann geht es mal gleich rein. Aber halt, ich muss hier noch einmal den Sound umstellen. Und da sind wir. Die Oder ist auch ein interessantes Thema. Oder, oder, oder. Jawohl. Okay.

00:42:48 Liebe Freunde, willkommen zu Graveyard Keeper 2, zu einem längeren, normal langen, was sage ich, Stream-Abend. Das wird uns einiges bevorstehen. Das Spiel ist gerade erschienen und was erwartet euch? Ich möchte einfach den Einstieg des Spiels mal mit euch kennenlernen. Schauen, wie hat sich das Spiel jetzt entwickelt, was macht es, wie funktioniert das, wie sieht es aus. Ich muss dazu sagen, ich habe Graveyard Keeper 1.

00:43:15 etwas gespielt, aber nicht so lang, weil es mir am bestimmten Punkt irgendwie zu grindy war. Ich weiß nicht, ob das gerechtfertigt war, da können wir ja später nochmal drüber reden. Aber ich würde mal sagen, im Genre kenne ich mich einigermaßen gut aus, weil ich Stardew Valley extrem intensiv gespielt habe. Und es ist ja so eine Art Stardew Valley mäßiges Spiel, bloß in einem sehr speziell anderen Setting. Ja, ich bin super gespannt.

00:43:44 was es zu bieten hat. Ich will das Ganze kurz noch mit einem kleinen Hinweis garnieren. Ich mache auch deshalb jetzt diesen Kennenlern-Stream-Abend, weil ich es mir durchaus auch vorstellen könnte als ein potenzielles Freitags-Stream-Projekt, als ein langfristiges Projekt also. Da gibt es noch einige andere heiße Kandidaten, aber wenn es irgendwie cool ist, würde es passen für den Slot, sagen wir es mal so.

00:44:11 Das wird sich zeigen und das ist auch so ein bisschen ein Hintergedanke, warum ich jetzt diesen Stream mache. So, Chad sagt, ja, Teil 1 war sehr grindy. Okay. Ja, wir gehen einfach mal rein. Und alles andere wird sich sicher ergeben. Achso, ich habe quasi nichts gespielt. Nur fünf Minuten, ein bisschen Settings eingestellt. Ansonsten ist das für mich jetzt eine komplette Überraschung. Neues Spiel. Was zum... Oh, eine kleine...

00:45:04 Eine kleine Fee! Okay, wir haben die Welt ruiniert?

00:46:06 Okay, das ist schon mal sehr, sehr hochwertig. Ganz cool. Okay, wer bist denn du? Wo sind wir hier?

00:46:38 Die Inquisitoren haben uns gefoltert? Oh Gott.

Abenteuer in der Wildnis

00:47:00

00:47:00 Okay. Und damit geht es los. Ja, ja, wir müssen die Kette entfernen. Schon seit Jahren.

00:47:31 Okay, es geht nicht so einfach. Ich habe eine Gefühle, dass du fast da bist. Ja, ich bin frei. Oh, großartig! Was für eine Entfernung! Jetzt raus, das Sarcophagus!

00:48:02 Das werden wir sicher noch kennenlernen. Energie wird für Aktivitäten verbraucht, durch Schlafen und den Verzehr bestimmter Gegenstände wiederhergestellt. Wahnsinn! Senkt deine Energie Maximum, steigt, wenn du zwielichtige Dinge tust, sinkt durch Feuerwasser oder ordentlichen Schlaf, aber nur, wenn du müde bist. Und erhalte Daumen hoch durch Stadtdankbarkeit, den Tausch besonderer Gegenstände und das Erfüllen von Stadtaufträgen.

00:48:34 Ich brauche etwas, um es zu öffnen. Diese Pekkausche machen den Job.

00:49:08 Du bist wahrscheinlich zu weich und haugt. Hast du noch was Essen gesehen? Ich glaube, ich sehe ein paar Muschröme.

00:49:40 Okay, Pilze. Also... Oh, sehr nutrient-rich. Und vielleicht sogar ein bisschen hallucinogen.

00:50:16 Ich habe einen Schädel geschlagen. Oder... Ein Schädel? Kein Weg! Das ist nicht möglich!

00:50:50 Okay, sprechende Schädel.

00:51:10 Ist ja in Computerspielen auch gar nicht so was Besonderes. Es sieht schon skurril aus, wie der da rumspringt. Wir hatten das in... Ach nee, war das ein Skelett in Divinity Original Sin? Entsprechende Schädel auch in Tormund kommt da glaube ich vor, als ganz bedeutsamer Begleiter. Welche Games fallen euch noch ein mit entsprechenden Schädel? Monkey Island natürlich. Oh ja, ja, ja. Gut, warte mal, da müssen wir uns jetzt durchhacken. Ich will hier nochmal den Rest. Ach nee, da hier ist nichts mehr.

00:51:44 Ist eine Prisome nicht die Gäste? Ja, ja, wir müssen uns über die Frage nicht zu schuldigen.

00:52:21 Okay, sehr schön. Da sollen wir wahrscheinlich weitermachen. Aber lasst uns hier nochmal alles erkunden. Ich glaube, ich kann hier nichts irgendwie manipulieren. Das ist man ja so ein bisschen gewohnt. So Diablo-mäßig, dass man hier irgendwie... Aber die Hacke, die ist nur ein Handwerksinstrument. Wir haben jetzt noch kein Schwert. Das ist die Kerker-Tür eigentlich hier. Das ist unklar. Warte mal, hier unten ist auch noch eine Tür offen. Boah, schöne Streckbank.

00:52:50 Sieht aus, dass ich eine Schlüssel brauchen muss.

00:53:27 Schau, eine Note!

00:54:01 Und wo ist... Ah, schaut mal, da ist... Ah, cool. Ein Stein in der Wand.

00:54:26 Ja, wir gucken uns das mal genauer an. Also Medaillon der Inquisition. Okay, da ist erstmal nichts weiter. Und der Schlüssel. Na gut, dann können wir hier durch. Prima.

00:54:52 Oh! Okay. Das ist ein bisschen... Was ist die crowd?

00:55:22 Ich muss nur von Crown Hill runtergehen. Wollen Sie sich nicht, wenn ich dich in mein Bagus stehe? Es ist ein bisschen schuldig. Aber du bist richtig. Ein Ruhige Kugel könnte etwas unerwaltige Atennis beziehen.

Kampf und Barrikaden

00:55:58

00:55:58 Sieht aus, dass sie sich von etwas ausführen würden.

00:56:37 Vielleicht. Aber alles sieht jetzt sicher genug aus. Also wer? Also was? Also gehst du eine Axt! Entschließt den Weg! Okay, du dummer Barrikade. Geh'n!

00:57:10 Ah, gut, dass du dich entspannen, so ein verbreitendes Feu. Alles ist so... ...desertiert. Wo gehen wir denn? Wir sollten nicht diese Straße folgen. Die Garten führt zu dem Palais. Und du weißt, was bedeutet das Palais, nicht?

00:57:44 Gäste, mein Freund. Du bist richtig. Wir wollen keine Gäste anzusehen. Gäste! Wo ist jeder? Keine Idee. Das Ort sieht nicht aus, wie ich es erinnern kann. Die Fähre sagte mir, dass ich alles verhörte.

00:58:27 Das ist wahr.

00:59:05 Hey, da ist ein Mann da oben! Los geht's näher. Ich kann nicht über diese Barrikade übergehen. Hey, Herr! Hey! Was?

00:59:40 Okay, Larry kann helfen, vielleicht kann der mit Tommy sprechen. Okay, alles klar.

01:00:08 Keeper! Wo das wohl uns hinführen wird? Oh, hier können wir die Stoff verlassen.

01:00:42 Okay, ist das unser Zuhause? Gar nicht aus so, wie ich es erwarten würde, aber gehen wir mal rein.

01:01:19 Holger schreibt, du kannst die Stimmen wohl aufhüsten. Na, wir warten mal. Na, das stimmt.

Technologie und Craftsysteme

01:01:44

01:01:44 Also du kannst die Stimmen wohl auch wieder das Gebrabbel austauschen wie im ersten Teil. Ich muss aber sagen, ich finde die Sprachausgabe sehr sehr schön. Warum sollte ich da Gebrabbel haben? Das gefällt mir echt gut. Was war jetzt der Plan? Den Käse nehmen. Okay, was macht der Käse? 50? Runen? Was sitzt denn damit auf sich? Wir gucken uns hier erstmal um.

01:02:13 Hey Larry, schlafen wir? Ich kann nicht. Es ist Teil von einem Schau. Ja, zuerst war es so unglaublich.

01:02:40 Das ist eine gute Frage. Ach, das ist jetzt das Spiel spät vorher. Nein. Oder ist es Teil 1, der zusammengefasst wird?

01:03:06 Okay, erinnert ein bisschen an Stardew Valley den Anfang. Oh nein! Das war das Intro in Teil 1, okay. Weiß ich nicht mehr.

01:03:47 Nächste Tag?

01:04:42 Okay, das ist kein... Was für ein dramatischer Staat hier... Was, wie, wo? Kein Problem. Die Zombies greifen an.

01:05:28 Ich weiß.

01:06:12 Okay, das sind richtig Wachen. Aha, krass. Das ist eine richtige Belagerung hier.

01:06:34 Ich werde mich sehen, was in deinem Bruder ist. Ein Schaupp, ein Royal Signet und ein Inquisitor's Medallion. Odd assortment. Ich bin hier, um zu retten... Don't sagen, dass du ein Inquisitor bist, weil das ist ein Familii- Sir, eine neue Waffe von Zombies ist gekommen. Du bist nicht ein Zombie. Vielleicht bist du eigentlich ein Inquisitor.

01:07:02 Egal, kannst du eine Wehpon halten. Das ist alles, was jetzt interessiert. Du hast nicht Armour und ein Schwert, aber gehst du sie aus dem Workshop.

01:07:31 Fantastisch, das kann man bestimmt später auch bauen, oder? Grandios!

01:08:07 Das ist ein Factorio-Hommage, würde ich auch sagen. Impressive, richtig? Absolut. Ich habe endlich genug Zeit, um meine Midschleidenschaft-Krise zu kommen.

01:08:43 Nichtsdestotrotz, einfach die Armour und geh. Du siehst in der Armour einfach wie ein realer Inquisitor. Habt ihr gesagt, unsere Jungs könnten ein bisschen Motivation benutzen.

01:09:17 Das Medaillon, ihr habt recht. Okay, machen wir.

01:09:49 Ja, ich versuche das nochmal mit dem Medaillon. Kann man aber nicht irgendwie was mitmachen. Gibt es auch keinen Slot für. Okay. Was ist das da oben? Und warum kommen die jetzt nicht? Achso, das soll ich nehmen. Okay, alles klar. Müssen wir es da oben verteidigen? Ah, okay. Und wie kämpfen wir? Achso, alles klar. Easy. Bleibt hier. Na gut, wir haben auch hier Ausdauer. Oh mein Gott.

01:10:42 Die werden überrannt. Wer ist das? Na dann mach mal.

01:11:13 Das war antiklimactic.

01:11:38 Haha!

01:12:04 Was macht ein Inquisitor mit euch? Du bist hier, um uns zu retten, oder? Du weißt, um uns zu helfen und die Inquisition in der Citadel zu retten. Ich habe das Königliche Siedel.

01:12:36 Da macht zu wieder!

01:13:09 Der Schmied.

01:13:35 Das schöne Licht. Okay, jetzt kommen wir ans Totengraben.

01:14:07 Ah, das geht.

01:14:40 Okay. Und so?

01:15:15 Das ist für mich ein einfacher Job. Gehen wir uns und unsere neue Hausaufgabe ansehen. Wer weiß, vielleicht kommt es für dich mit einem komplementären Skeleton. Oh, ha, ha, ha. Hilarious. Du bist auf Feuer.

01:15:50 Das Hut sieht sich ausgesprochen.

01:16:28 Alles noch ein bisschen runtergekommen, sieht ja auch schon gut aus.

01:17:02 Okay, können wir schon ein bisschen aufräumen? Oder können wir noch gar nichts machen?

01:17:22 Wir können auch gar nichts machen. Oder? Ah, hier, herstellen, herstellen. Aber das ist, glaube ich, noch nicht unser Ding. Da ist ein Besen. Den können wir nicht benutzen. Naja, was wir bauen können und so weiter. Gucken wir uns später an. Wir schlafen dann wirklich mal. Okay. So, was haben wir? Technologien. Schalte neue Fähigkeiten, nehm Technologiebaum bei. Ah, okay. Das kostet frei, das kostet diese Punkte. Verstehe.

01:17:55 Manche Fähigkeiten sind versteckt oder können erst freigeschaltet werden, wenn du bei bestimmten Charakteren einen bestimmten Ruf erreicht hast. Ja, und wir haben gelernt das Konzept von Holz. Wir können kurze Holzscheite herstellen, okay, und Bretter und haben eine Blaupause für einen Sägebock. Alles klar.

01:18:23 So, dann ist möglich als nächstes Hacken, Holzarbeiten, das Konzept von Stein und oh mein Gott, das geht hinten bis zum Bioreaktor. Aufsätze, krass. Das war nur der Bereich Gebäude. Hier ist der Bereich Metallkunde. Stahlwerk. Hier haben wir den Bereich Landwirtschaft, der natürlich fest dazu gehört.

01:19:01 Und hier haben wir den Bereich Kochen mit verschiedenen Rezepten. Super. Okay, das ist die Charakterübersicht. Wir haben ein bisschen was bekommen. Und ach, wie schön. Die Basis ist der Platz. Wie groß ist die Welt? Das Dorf ist da unten wahrscheinlich. Da gibt es einiges zu erkunden. Möbelbausatz 2, das Konzept von Ikea. Ja, genau. Was haben wir hier noch dazu bekommen? Geschichte.

01:19:40 Okay, das müssen wir irgendwie forschen, was auch immer, wie auch immer das geht. Alles klar. Gut. Und wir haben in der Kiste Beeren. Können wir die direkt... Aha. Wir können direkt schnell zugreifen auf Kisten, die in der Nähe stehen. Können wir das ins Inventar mitnehmen? Ne, müssen wir hingehen, ne? Ist ausgegraut. Aber das heißt auf... Ah ja, hier. Die Kiste, alles klar.

01:20:11 Nehmen wir erstmal alles mit. Wer weiß, ob wir das brauchen. Und hier hinten ist noch eine andere Kiste. Da ist das Brot. Ich glaube, es gibt nur Slot-Beschränkung, keine Gewichtsbeschränkung. Schön. Gut, wir arbeiten später. Wir gucken jetzt erstmal, was hier fahrt ist. Ach, unser Esel!

01:20:43 Sehr schön.

01:21:01 Er hat schon alles ausgecheckt. Okay, machen wir. Ja.

01:21:38 So, leichen können wir bestimmt verwerten, ne? Oh nein!

Autopsie und Leichentechnik

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01:22:10 Okay, also Autopsie. Entferne und tausche Organe aus, um Körper heller Schädel, roter Schädel zu verändern. Fortgeschrittene Organe erfordern mehr Kompetenz. Dann kannst du den Fortschrittsbalken ausreichend füllen, um Herzen oder Organe zu entnehmen und einen chirurgischen Fehler durchgestrichenes Herz zu vermeiden. Ich liebe es jetzt schon.

01:22:47 Für den Friedhof gilt, je mehr Weißschädel und je weniger Rotschädel, desto besser. Die wollen quasi Leichen unbeschadet haben. Mutig mal. Larry hat hier oben auch irgendwie eine Laune. Na gut, untersuchen wir das mal. Hier eine Fettschädel. Was machen wir jetzt damit? Willst du diesen Gegenstand aus der Leiche extrahieren? Ich weiß es nicht. Will ich das? Machen wir mal.

01:23:32 Ich meine, er sieht gut aus. Ich bin sicher, dass wir an einem Punkt das ganze Autopsy-Tagent herausfinden. Oh, schau, es gibt eigentlich ein Buch auf genau das. Okay, zieh das Körper und folgst mich.

01:24:04 So, wie kann ich die jetzt mitnehmen? Achso, Leiche nähen. Halt, Stopp! Nee. Aha, okay, wir haben das Rote da entfernt und daraus ein Weißes gemacht. Das ist also gut, was wir gemacht haben. Wo ist er jetzt hin? Follow me, hat er gesagt. Hier unten. Raus, ist er raus? Wahrscheinlich ist er raus. Ah ja, okay. Jetzt geht es ans Begraben.

01:24:45 Nein, nur das rote entfernt, aber ja, war gut. Okay, alles klar. Verstehen. Wir sollten einfach das Respekt zeigen. Okay. Frito, verwende den Bauplantisch, um einen Standort für das Grab zu markieren und grabe es dann mit deiner Schaufel aus.

01:25:17 Lege die Leiche ins Grab, begrabe sie und kennzeichne das Grab mit einem Schild. Später kannst du bessere Grabsteine und Zäune freischalten. Schön. So, was haben wir denn hier alles? Käse, rostiger Hammer, rostige Schaufel und ein Holzschild. Drei Holzschilder, nehmen wir alle mit. So, dann wollen wir ein leeres Grab und das reduziert die Friedhofsqualität, warum auch immer. Na gut.

01:25:54 Starten wir mal hier. Oder hier. Aber wir müssen das noch ausrüsten und dann kann es losgehen, oder? Ah, das kostet dann Wahnsinn. Ich verstehe. Das, aha, okay, alles klar. Das heißt, das können wir dann nicht mehr mit Essen revitalisieren. Oder halt mit Schlaf geht das dann. Gut. Wunderbar. Jetzt noch zubuddeln.

01:26:36 Es ist nicht viel, aber egal. In den Aufgaben wird angezeigt, welche Charaktere für die Aufgabe wichtig sind. Manche Aufgaben bestehen aus mehreren Phasen, die du abschließen musst, bevor die Aufgabe beendet ist. Du kannst jederzeit Informationen zu jeder Aufgabe ansehen.

01:27:15 Schön, jetzt ist hier was Neues hinzugekommen. Also wir haben die Aufgabe, finde weitere Informationen, wie man die Fee beschwören kann. Und wir haben die Aufgabe, bring Herbert dem Anführer der Woche eine Bestattungsurkunde. Er ist an der Kreuzung, alles klar. Inspirationen. Durch das Ausführen verschiedener Handlungen erhältst du Inspirationen. Zum Beispiel Fälle, Bäume. Es gibt verschiedene Inspirationen.

Inspiration und Perks

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01:27:42 Okay, wir haben eine Inspiration. Gehe dorthin, wo du eigentlich nicht hin solltest. Überquere jede Brücke. Füllt die Inspirationsleiste auf und bringt dir bestimmte Inspirationspunkte. Ich weiß nicht, ob das ein Nachteil ist, das zu beenden, aber wir machen das mal. Ah, und dann können wir hier Perks freischalten damit. Ich verstehe. Okay, alles klar. Und das motiviert uns dann, bestimmte Dinge zu tun. Verwandle Wildnis in Zivilisation, fälle Bäume.

01:28:21 Ah, okay. Und bei der zweiten Brücke haben wir Brückenbauer 2. Okay, alles klar. Und hier haben wir den ersten Perk. Soweit verstanden. Das gibt es dann in jedem Bereich. Geschichtenhorter, Sammle Geschichten aus allen möglichen Quellen haben wir. Und hier, begrabe Leichen und nimm dir, was die Toten nicht länger brauchen, einmal Taschen gib.

01:28:52 Ach, der hatte der Fett in der Tasche. Ich dachte, wir haben da eine Autopsie gemacht. Wie auch immer, wir haben jetzt einen Perk. Einen Perk Punkt? Nein, einen Inspirationspunkt. Können für Perks und die Verbesserung von Talenten ausgegeben werden. Okay, da es nur eine zur Auswahl gibt, können wir den gleich machen. Wir kriegen eine Meisterschaft im Bereich... Ja, wie heißt denn dieser Bereich? Totengräberschaft wahrscheinlich.

01:29:15 Ah, sehr cool. Ich merke schon der große, schöne Motivationseffekt dieses Spiels. Gut, wir gehen jetzt mal hier unsere Aufgabe erfüllen. Das Fett war in der Haut, Tasche drin. Ja, so war es. Okay, dann.

01:29:47 zeigen wir ihm die Bestattungsurkunde

01:30:11 Ja, das ist so.

01:30:41 Wir versuchen ihn aufzuhalten.

01:31:11 Wir haben nicht viel zu eröffnen. Wir brauchen alles. Literal alles.

01:31:51 Baumhacken verboten. Ja, ist das schlimm? Aha, ich verstehe. Hier kann man keine Ressourcen ernten. Das ist alles Teil des Dorfes. Alles klar. Ich empfinde ein bisschen die Effekte zu laut. Geh nochmal runter. So, wo ist der Vorsteher?

01:32:27 Ich verstehe. Wir sind wirklich... Achso, nee, das ist die Kneipe. Der ist gleichzeitig Vorsteher, oder?

01:33:06 Was? Schon wieder neue Leiche? Was? Wie? Wo? Nein, wir sprechen jetzt mal mit ihm hier. Januarius. Okay, da müssen wir also immer hin.

01:33:35 Okay, jetzt bin ich ja gespannt.

01:33:50 Weren't we just talking? Not that I recall. State your business. I need to summon a fairy. Do you know what I should do? Of course I know. In matters of nature, my knowledge is complete. So, would you be so kind as to tell me? Certainly not. Who are you anyway? Another schmuck from the hill?

01:34:15 Wir verteidigen unsere Ehre. Ich bin der Graveyardkeeper. Und Part-Time-Inquisitor. Nicht verimpft. Die Townsfolk brauchen immer etwas. Du solltest versuchen, mehr zu geben.

01:34:29 Hmm

01:34:51 Lange nicht gesehen.

01:35:04 Okay, I will.

01:35:31 Sehr schön. Was können wir bei ihm handeln? Okay, er hat Bier. Das reduziert den Wahnsinn. Das gefällt mir. Dann hat er eine Bierentorte. Ausdauer, auch Wahnsinnsreduktion statt Dankbarkeit. Okay, man kann einfach Geld ausgeben und Dankbarkeit erhalten. Und eine Exhumierungsurkunde. Damit darf man Leichen exhumieren. Wenn man Rang 3 er...

01:36:00 Erhalten ein gedrucktes Geld? Ein Silberteil haben wir. Könnten jetzt... Warte mal, die Bestattungsurkunde können wir schon verkaufen. Machen wir. Gebt einen Daumen nach oben. Aber wir haben schon zehn. Warte mal. Nee, das verstehe ich nicht ganz. Braucht man die nicht? Nee, ich glaube, die kriegt man. Ich weiß nicht genau. Vielleicht brauchen wir die auch.

01:36:37 Lassen wir das mal. Hier können wir mal Jolly herbeiholen. Okay, handeln. Je mehr Gegenstand einer Art ein Händler bereits vor Ort hat, desto niedriger sind der Ein- und Verkaufsbaus. Oh, es gibt ein dynamisches Preissystem. Das ist natürlich cool. Das gefällt mir. Das sieht sehr interessant aus. Das Sortiment der Händler wird mit der Zeit aufgefrischt. Du kannst deinen Händler auch aufwerten, um sein Sortiment zu erweitern. Ach, das waren die Ränge, ja.

01:37:11 Durch den Handel in bestimmten besonderen Waren erhältst du außerdem einen Daumen hoch. So, ich muss das mal angucken. Okay, was ist hier der Job? Frage den Händler Herm, ob er dir bei der Versorgung des Dorfes helfen kann. Und um mehr über Feen zu erfahren, muss ich dem Dorfvorsteher beweisen, dass ich kein Egoist bin. Er ist in der Dorfkneipe. Zehn, was auch immer. Gute Laune. Daumen wörtlich oder im übertragenen Sinn? Also wir haben...

01:37:45 Eine Urkonda. Sehe ich irgendwie die Daumen im Dorf? Stimmt. Gut, ist nicht so entscheidend. Wir gehen hier jetzt mal um und gucken uns noch ein bisschen um.

01:38:02 Oben links. Achso, 9 von 10. Ah ja, ja, ja, ja, ja, ja, ja. Alles klar. Alles klar. Und sagt mal, habe ich das richtig? Also ich habe es doch richtig verstanden. Wenn man eine Leiche begräbt, bekommt man eine Bestattungsurkunde. Und die kann man dann hier loswerden, verkaufen. Und das finden die Leute cool, dass man bestattet hat. So ist das doch, oder? Alles klar, dann machen wir das jetzt doch. Dann kommen wir nämlich auf 10. Und mehr als 10 kriegen wir hier nicht. Das ist das Maximum.

01:38:30 Okay, jetzt hätten wir noch neun, die wir bekommen können. Beziehungsweise hier ist ja zehn von zehn, mehr geht nicht. Was auch immer das für eine Bedeutung hat. So, was ist der Job? Unser Job ist, wir müssen mal reingucken jetzt mal, ich habe schon wieder vergessen, was unsere Aufgabe ist. Also einmal.

Handel und Händler

01:38:50

01:38:50 Den Friedhof in Ordnung bringen und zum zweiten mit dem Händler Herm sprechen das wäre glaube ich jetzt das nächste Da stellt sich natürlich die Frage wo ist der Händler Herm? Kennen wir den schon? Müssen wahrscheinlich das Dorf erkunden. Da...

01:39:13 Keine Materialien, keine Geräte. Wie können wir kämpfen, um meine Arbeit zurückzukommen? Ich glaube, du könntest versuchen, Dinge am Porten zu finden. Die Twins haben ein Boot. Du könntest da hinweg kommen. Okay, ich gehe mit ihnen sprechen. Grüß! Ich habe dich nie gesehen.

01:39:47 Ich bin der neue Graveyard-Keeper, aus der Helle. Sehr interessant. Immer gut zu sehen, ein neues Gesicht. Gut für Business. Speaking of Business, ich höre Sie haben Probleme mit der Herzen? Oh, oh. Wir sind alles aufsichtig. Nicht viel Land, um die Herzen zu verbrüren. Keine Geräte, dank der Jülle-Spiritual-Beliefe. Hmm. Ich habe viel Land zu verbrüren und Helle zu verbrüren.

01:40:14 Was? Ja.

01:40:39 Kann ich sonst noch irgendwie helfen?

01:41:09 Okay, also wir müssen eben fünf Weizenkröbchen überreichen. Vielleicht sollten wir einen Regenschirm kaufen. Was hat er dann zu bieten? Okay, wir können hier Weizensamen und Brunxschrott kaufen. Für zwei Brunxe, keine Ahnung, wie viele wir benötigen. Er braucht fünf Kröbchen. Wir fangen mal mit acht Bescheidenen an.

01:41:44 Mal sehen, wie das Verhältnis hier ist. 10 Brunze ist eine Silber oder 100 Brunze? Ah, 100. Okay, alles klar. Gut. Was hat er hier noch? Flussfischfilet, Brennholz, Stock, Bretter. Rang 2 und 3. Dann natürlich die ganz fancy Sachen. Alles klar.

01:42:10 Das heißt, wir müssen dann anfangen, Landwirtschaft zu machen. Was können wir jetzt noch betreiben? Hier geht es weiter. Ich muss bei Herrn 16 bis 20, okay, haben wir viel zu wenig gekauft, und sie in meinem Garten anbauen. Danach muss ich Herrn das Ergebnis in seinem Laden zeigen. Na gut, dann kaufen wir noch mehr.

01:42:32 Besorge deinen Angel bei den Zwillingsbrüdern. Du findest sie irgendwo im südlichen Teil des Dorfes hinter der Brücke im Zwillingsland. Und finde die Zwillingsbrüder. Gut, alles klar. Kaufen wir nochmal. Mehr sollen wir kaufen. Ist jetzt teurer geworden, ne? Boah, echt ein dynamisches Preissystem. Kommt, wir kaufen nochmal. Ist egal. Wird ja alles dann besser, je mehr Weizen wir haben. Wir kaufen alles.

01:43:07 20. So, aber wo wir jetzt hier sind, besuchen wir doch mal die Zwillinge und holen wir uns von denen in der Angel. Warte mal, Bären können wir hier so sammeln, aber es kostet ja auch Zeit, beziehungsweise Ausdauer. Aber bringt natürlich auch Erfahrung. Zwei Bären. Und Brückenbauer 2 haben wir. Oh, warte, warte, warte. Geil. Das heißt, warte mal, kaufen? Was meint das denn, kaufen? Okay, so einfach, wie ich dachte, geht es doch nicht.

01:43:48 Ich habe nicht was er will. Ich brauche dein Boot! Entschuldigung, das Boot hat sich geschenkt. Oh, du musst mich schocken. Was? Es ist dein Schuld!

01:44:24 Was?

01:44:46 Okay.

01:45:17 Okay, wir müssen den finden. Der ist hier irgendwie, glaube ich, runtergegangen. Da unten ist er. Boah, wie groß das Gelände ist. Wie cool. Alles klar, das ist Dorf. Dann kommst du wahrscheinlich so ein bisschen in die Wildnis.

01:45:54 Ah.

01:46:25 Okay, da... Hier zieht sich ein, eine Aufgabe. Okay, alles klar. Bring den Zwilling die Töpfe, weil sie befinden sich auf ihrem Land. Dazu brauchen wir eine Tonscheibe.

01:46:41 Dann geht es da nicht weiter. Okay, das heißt das erste was wir sinnvoll machen können ist Weizen anbauen. Das heißt den Garten betreiben. Was ist das hier? Schlafmangel. Du bist müde, bis du ins Bett gehst, verbraucht jede Arbeit mehr Energie und dein Wahnsinn nimmt schneller zu. Okay, alles klar. Das ist ein sehr cooles System, weil es gibt jetzt keinen unmittelbaren Zeitdruck. Anders zum Beispiel als bei StarbluBelly. Sondern nur wenn wir was machen.

01:47:10 Dann ist es ineffizient. Finde ich sehr, sehr schön. Oh, schaut mal, hier gibt's... Oh, hier kann man toll angeln. Großartig. Gut, das heißt, wir werden jetzt erst mal schlafen und dann machen wir unseren Garten schön. Herrlich. Aber, ach so, wir haben auch schon wieder eine Leiche bekommen, aber das muss alles warten. Die muss da jetzt einfach ein bisschen rumgammeln im Regen.

01:47:52 While you were off wandering around, I did a bit of scouting. I was busy saving the world. Which includes you, by the way. Oh, very noble of you. Alright, I'll tell you what I found. Maybe it'll even help you save the world. This looks like the perfect spot for your crafting. Nice. I always wanted to work somewhere outdoors with a view.

Gartenbau und Landwirtschaft

01:48:24

01:48:24 Da, ich will das.

01:48:48 Eine Klappe Wein wirklich hilft, während einer Erfolge, du weißt.

01:49:29 Er ist schon drin. Okay, gehen wir pennen.

01:49:49 Ich habe die Brüder geholfen, aber der Brüder sank. War das der Merchantsplan? Ich habe das Wort. Ich habe das Wort. Ich habe das Wort. Ich habe das Wort. Ich habe das Wort. Ich habe das Wort. Ich habe das Wort. Ich habe das Wort. Ich habe das Wort. Du hast es frei. Ich habe das Wort. Ich werde das Wort selbst. Das ist ein Stück für ein Professionals. Ich habe das Materialien.

01:50:22 So, die nächste Aufgabe. Absolut. Okay, gut. Aber wir sind jetzt mal wieder fit, ne?

01:50:53 Was ist jetzt dazu? Ach, er ist dazu gekommen. Okay, krass. Ist auch eine witzige Art, die Quest darzustellen, muss ich mal sagen. Mit so einem Three gefällt mir auch ganz gut. Wir bleiben aber jetzt dabei, dass wir jetzt den Garten erstmal managen. Allerdings müssen wir natürlich auch die Leiche irgendwie sezieren, aber naja. So, was können wir denn hier machen?

01:51:18 Müssen wir... Okay, so geht das nicht. Vor allem, wir brauchen noch Werkzeug, oder? Wie geht denn das? Wir können das, glaube ich, noch gar nicht machen. Stopp, stopp, stopp, stopp, stopp. Wir haben eine Schaufel. Uns hat niemand erklärt, wie das überhaupt geht. Mit dem Garten. Brauchen wir nicht eine... Ja, wir müssen die Skills freischalten. Über... Gubsbau, Gärtnerei. Aber ist das Gartenbeet? Über Inspiration?

01:52:09 Brauereimeister, Meisterschaft, grüner Daumen. Du hast gelernt, Samen mit der Spitzenseite nach oben einzupflanzen. Tja, okay, spannend. Ich check mal mal hier. Fischen, da brauchen wir auch erstmal was. Okay, also Obstgarten. Obstgarten ist aber noch kein Weizen. Gartengestaltung, Brunnenverbesserung. Ich will nur mal checken, hier unten, Mühlsteinmehl. Ne, das ist nur die Verarbeitung von Weizen.

01:52:45 Aber wahrscheinlich ist das damit gemeint, Gartenbeet, oder? Gartenbeet. Es klingt jetzt für mich so, Weizen ist nicht Gartenbeet, aber wahrscheinlich ist das gemeint. Okay, um das freizustalten, brauchen wir grüne Punkte. Und die Frage ist, wie kriegen wir grüne Punkte? Indem wir Beeren sammeln vielleicht? Ich check mal ein bisschen was. Wir hacken mal einen Baum ab, mal gucken, was wir da für Punkte bekommen. Grüne Punkte und rote Punkte, okay.

01:53:22 Wie nehmen wir das Zeug auf? Ah, das müssen wir da hinbringen. Okay, alles klar. Dann ist das ja relativ simpel. Können wir das auch weghacken? Ne, da haben wir noch nicht die Kompetenz für. Es gibt auch kleine Bäume. Warte mal, wir machen das lieber da, wo der Garten gepflanzt werden soll. Aber wo soll der gepflanzt werden? Hier, ne? Hacken wir hier lieber was weg. Das ist ein großer Baum, den können wir noch nicht. So, jetzt haben wir fünf grüne. Und machen jetzt Gärtnerei.

01:54:04 So, super. Was können wir mit den anderen Punkten anfangen? Wir haben ja auch rote Punkte. Bronzearbeiten brauchen wir noch nicht. Ah, hier geht es auch weiter. Holzarbeiten. Na, das checken wir mal, was wir da als nächstes brauchen. Wir arbeiten jetzt erstmal hier weiter. Das heißt, Blaupause müssten wir jetzt hier was freischalten können. Gartenbild. Okay, okay, okay, okay. Wie geht das?

01:54:34 Um Samen zu pflanzen, nimm sie aus deinem Inventar. Die Pflanzen benötigen vier Samen. Also ein Feld, vier Samen. Je höher das Landwirtschaftslevel von dir und dem Beet, desto größer die Ernte. Verstehe. Und kann ich das ziehen irgendwie? Ne, wir können jetzt verschiedene Felder machen. Okay, alles klar. Wir haben Samen für fünf Felder.

01:55:05 Aber wir können das nicht bearbeiten, weil wir erst Level 2 benötigen. Dafür wiederum brauchen wir hier eine Inspiration. Plus 1. Dafür müssen wir wiederum Beeren sammeln und oder Pilze. Ja gut, kein Problem. Müssen wir bloß Beeren oder Pilze finden. Gibt es das hier auf unserem Grundstück? Da sind Beeren.

01:55:44 Chat übrigens, lasst mich Dinge gerne selber ausprobieren oder selber entdecken. Ihr kennt das Spiel schon ein bisschen. Nicht zu viel. Was ist das hier unten? Ah, okay. Ton vielleicht. Leben für Töpferei. Nicht zu viel verraten. Das ist ja der große Spaß, die Dinge selber zu checken. So, Pilze. Und wir müssen weiter noch Beeren. Einmal noch ein bisschen Beeren finden.

01:56:15 Ich meinte, Pilze sind auch nett. Habe ich jetzt eben Leben verloren? Ne, ne. Oh, Bienen. Ja, cool. Da sind noch Beeren. Sehr schön. Und dann haben wir, glaube ich, auch die Inspiration. Und können diesen Perk freischalten. Und damit wiederum müssen wir in der Lage sein, oben jetzt das B zu bearbeiten, nicht wahr? Das war ja unser nächster Schritt.

01:56:56 Ähm, ne, es ist wirklich ewig her, dass ich Teil 1 gezockt habe. Ich erinnere mich auch kaum was. So, und jetzt können wir hier einpflanzen. Ah, perfekt, alles klar. Wie gesagt, meine Kompetenz kommt hier eher aus Stadio Valley. Da sind ein paar Sachen natürlich anders. Grundprinzip ähnlich. Das geht ein bisschen umständlich, aber naja gut. So, wächst das jetzt von selbst oder muss man da noch mehr machen? Bin mir nicht ganz sicher. Wir buddeln erstmal alles um.

01:57:55 bis Mitternacht wahrscheinlich. Vielleicht noch Dünger rein, ja wir werden sehen. Beetdünger. Das ist wahrscheinlich erst mit einer höheren Kompetenz hier möglich, dass wir da noch mehr machen. Wir gucken mal. So jetzt ist alles eingepflanzt. Ich probiere mal aus, was passiert, wenn ich jetzt hier weiter arbeite. Wurde ich das dann wieder aus?

01:58:42 Ich glaube, jetzt ist es erst richtig. Aha, man muss es dann noch bearbeiten. Okay, alles klar. Jetzt wächst es. Da gucken auch die schon so ein bisschen aus. Perfekt. Sehr schön. Da muss man dann einfach geduldig sein. So, Ausdauer ist langsam schwach. Wir können vielleicht mal was essen. Bisschen Brot vielleicht.

01:59:23 Weil dann können wir noch ein bisschen an der Leiche rumfummeln und gucken, was wir vielleicht sonst noch machen können mit unseren neu erbohrenden Kompetenzen. Aha, Schädel und dreimal Fett. Also, das System kapiert noch nicht ganz rot und wenn das keine roten hat, ist das gut. Guck mal, sehr aufwendig, Fett. Okay, 2,5, das heißt, wir holen...

02:00:11 Ah, ich verstehe. Warte, warte, warte. Wenn wir das rausholen, dann machen wir das Rote weg. Und wenn wir das Fleisch rausholen, dann machen wir das Weiße weg. Haben aber wertvolle Bestandteile, die wir vielleicht später nutzen können. Da ich noch nicht weiß, wofür das Fleisch zu verwenden ist, mache ich das jetzt mal nicht. Sondern wir sind mal ganz brav und machen hier nur das Fett weg. Das finden die wiederum gut. Warum finden die das gut, wenn das Fett weg ist?

02:00:40 Obweil sie dann denken, oh, mein Verwandter war schön schlank? Ich weiß es nicht. Das muss ein dicker gewesen sein, ja. Hat was mit der Konservierung zu tun? Vielleicht. Ist schon wieder nächster Tag. Wir machen natürlich hier ein nächstes Grab. Platzieren wir hier hin. So, und packen eine Verzierung hin. Achso, wir müssen sie noch aufstellen.

02:01:37 Perfekt, gut. Das heißt, wir haben jetzt dazu bekommen noch eine Bestattungsurkunde. Sehr, sehr schön. Okay, lasst uns hier mal kurz checken. Haben wir hier neue Inspiration? Ja, grabe ein Beet im Garten. Gärtnerinspiration. Okay, wir brauchen jetzt schon drei. Pilze, Beeren, weitere Beete graben, Pflanzen wachsen lassen, Busch beseitigen, Honig sammeln. Uiuiui. Viel ist da drin. Das mit dem Kaufen kapiere ich immer noch nicht.

Fischfang und Angeln

02:02:01

02:02:23 Ein Beet ist auch nur ein Grab für Samen. Okay, gut. Wir haben aber jetzt sehr viele Punkte, oder? Irgendwas sollten wir jetzt mal machen. Ich denke, also storymäßig, warte mal, können wir hier storymäßig irgendwas schon weitermachen? Darauf müssen wir jetzt einfach warten. Okay. Angel, das geht nur, wenn wir Töpferwaren haben. Das heißt, wir müssen irgendwie eine Tonscheibe bekommen. Das wäre das nächste.

02:03:01 Geht das über Gebäude? Töpferei hier unten, da haben wir es doch. Das heißt, wir brauchen erst, wenn ich so dieses Konzept von Stein, dann können wir eine Töpferei machen. Das heißt, wir brauchen die roten Dinger. So, wie sieht es aus? Chat, das könnt ihr mir mal verraten. Theoretisch könnte man sich doch jetzt mit Nahrung, die man hat, immer wieder die Ausdauer aufpimpen.

02:03:38 So, wie ist alles hier? Nudem Luft, hartes Arbeit. Ich freue mich irgendwie. Gut. Ich habe eine Ratschung genommen und schlafe um die Basis.

02:04:05 Stimmt, natürlich. Welche Basis hier? Oh, das ist interessant.

02:04:36 Es begann, acht Jahre vor. Sie hatten Probleme mit dem Todes vor dem Todes. Es geht darum, zu retten ihre Gottes, zweitens zu retten. Aber das ist nicht wichtig.

02:04:52 Alles wirklich ging um, nachdem ein Mann, der nicht sterben, kam. Ein Mann, der war es zu sein. Nachdem, die tot den MDR�nd kam, bevor jemand sie in den Norden Graveyard zu lassen. Oder sie auf dem Schiff auf dem Schiff. Dann, ein Tag, sogar die Leben begann, in der Massen.

02:05:22 Es begann bei der Royal Palace und schnell die ganze Stadt entlang entlang. Dann die Zombie-Transformations einfach... ...hier stopped. Aber es gab schon viele nicht mehr. Jetzt, die Leute Angst, jeden Körper zu verraten. Aber in der Fall, sie haben gelernt, um in dieser Verlust zu leben. Sehr interessant.

02:05:53 Okay, dann muss ich sagen, die Story ist offenbar sehr, sehr motivierend eingebaut. Und ja, ich hatte eben voll vergessen, dass es ja das Müdigkeit-Konzept gibt. Da sieht man irgendwie, kann man irgendwo ablesen, wann so viel Zeit vergangen ist, dass man müde werden wird? Unabhängig von der Ausdauer, da wir jetzt noch nicht müde sind. Das Blöde ist, man will natürlich jetzt nicht unnötig irgendwas essen, wenn man bald müde wird, oder? Weil das ist ja eine Sache, da will man ja schon ein bisschen Ressourcen-Management machen.

02:06:25 Da sehe ich den Tagesverlauf. Ja, der nützt mir ja nichts. Ich kann ja hier auch nachts durcharbeiten. Ach so, kann es sein, wenn das hier unten angekommen ist, dann werde ich müde. So einmal rum. Ja, das dann, also wenn ich hier unten bin, taucht das blaue Symbol auf. Ich werde müde durch die Arbeit. Ich dachte, die Arbeit hat jetzt nur was mit Energie zu tun. Jetzt widersprechen sich die Kunst.

02:06:59 Man weiß es erst, wenn das auftaucht. Okay, es gibt wohl keine Anzeige. Na gut, dann muss man immer so ein bisschen essen. Man arbeitet am Tag und nicht sehr lange in der Nacht. Aber das scheint mir jetzt ehrlich gesagt hier nicht so zu sein, weil wir jetzt schon teilweise nächtelang einfach durchgearbeitet haben. Das war kein Problem. Gut, also wir essen einfach noch ein bisschen Brot.

02:07:27 und arbeiten weiter. Ich wollte ja jetzt, genau, ich wollte rote Punkte bekommen. Das war das Ziel. Und wie kriege ich rote Punkte? Indem ich Holzhacke. Bäume, die wir schon hacken können. Einen roten Punkt. Jetzt haben wir jetzt mal schon mal 15. Das heißt, wir können im Technologiebaum erstmal Konzept von Stein freischalten. Eine Steinmetzwerkbank.

02:08:09 So, das nächste wäre die Töpferei. Da brauchen wir zehn rote Punkte. Okay. Jetzt beginnt der Grind. Können wir das hier aufsammeln? Das wäre eigentlich nett. Gibt das auch rote Punkte manchmal? Nee, das gibt grüne und Stöcke. Wollen wir aber nicht. Kann ich das ausbuddeln? Gibt das rote Punkte? Auch grüne. Verdammt. Das kann ich noch nicht weghauen. Es sind im Moment nur Bäume. Das war ein kleiner Baum. Das gab auch nur...

02:08:55 Grüne Punkte. Das heißt, diese Bäume sind wichtig. Crafting gibt rote. Okay, das heißt, wir brauchen eigentlich eine Werkbank, um andere Sachen zu machen. Was können wir dann hier schon bauen? Holzvorrat, Sägebock. Werden wir bestimmt alles benötigen. Oh, cool. Brauchen wir bestimmt alles. Sägebock. Oh, hier ist ja viel Fläche, um Sachen zu machen. Toll. Ich stelle es mal daneben hin.

02:09:38 Ja, das gab rote Punkte, sehr schön. Was können wir jetzt hier herstellen? Hier können wir jetzt Bretter oder Holzscheiter herstellen, ohne genau zu wissen, was wir wo wir brauchen. Arbeite, ich mach ein bisschen. Du kannst jedes freigeschaltete Rezept an der entsprechenden Werkbank herstellen. Für das Handwerk werden Zutaten, Ausdauer und Level gebraucht. Nachdem du ein Rezept ausgewählt hast, musst du es herstellen. Einige Werkbänke stellen es im Laufe der Zeit automatisch her, wobei Brennmaterial verbraucht. So weit, so klar.

02:10:16 es hat auch rot gegeben und wir haben vier bretter ich verstehe ja dann essen wir noch ein bisschen bisschen zu viel gegessen es gibt ja glaube ich kein gewicht sondern nur slot begrenzung wir wissen jetzt nicht genau was wir für eigentlich bauen vielleicht können wir mal unser häuschen irgendwie schicker machen was gibt es denn hier gibt es noch gar nichts

02:10:47 Stimmt, ich brauche die Bretter für den Bootsbau. Was hat er nochmal gesagt? Fünf. Oh, das passt ja. Sehr gut. Wir brauchen für uns bestimmt auch Bretter, aber das ist ja super. Dann machen wir genau damit weiter. Machen wir nochmal direkt acht.

02:11:17 So, 5. Wie viel Rote wollte ich noch mal haben? Schon wieder vergessen. Ich glaube 10. Dann geht die Töpferei. Ich würde da jetzt ehrlich gesagt nicht so gerne hingehen, ohne diese 10 Punkte zu haben. Insofern hauen wir hier noch ein paar Bäume um. Das bringt immerhin zuverlässig ein. Holz können wir immer gut gebrauchen. Hier, das ist ein großer Baum. Hier ist ein kleiner Baum.

02:11:51 Er wollte die besseren Bretter haben. Es gibt doch noch bessere Bretter. Na gut, werden wir sehen. Wir werden die Bretter bestimmt irgendwie verbauen. Jetzt sind wir müde. Endlich schlafen. Lass mich ruhig Feder machen oder so. Ich meinte, es ist jetzt immer noch kein Langfristprojekt. Aber es ist immer schön, wenn man aus Federn lernt. Gibt im Übrigen auch immer interessante Situationen. Also nicht alles immer gleich sagen, wenn irgendwas nicht stimmt. Was ist das hier? Kann man das auch?

02:12:41 Bronzeschrott und Bronzenägel haben wir bekommen. Super gut. Hier unten ist so eine Art Zaun. Das heißt, wir können da oben auch noch weiter aufräumen. Und das hier, kann man es auch aufräumen? Ja, kann man. Und wir sind schon bei 9. Okay, das ist ja sehr ergiebig. Gibt gute Ressourcen, nicht wahr? Und damit sind wir bei 10. Und das heißt, wir können die Töpferei machen. Tonschau, Scheibe und Töpferscheibe.

02:13:25 Das ist dann das nächste, was wir hier platzieren. Dazu brauchen wir Holzplanken. Hergestellt in Holzwerkbank 1. Okay, also brauchen wir als nächstes die Holzwerkbank 1. Das ist diese. Haha, ja toll. Dazu wiederum brauchen wir nochmal 10.

02:13:52 Und außerdem vier Nägel. Haben wir schon Nägel gefunden? Ja, die mussten wir nicht herstellen. So, das heißt, wir haben eine neue Leiche. Na gut, kümmern wir uns erstmal um die Leiche. Das ist ja unser Job. Dann räumen wir weiter auf und kriegen da nebenbei quasi, kriegen wir rote Punkte. So, ja, mit dem Fleisch, das lasse ich mal. Noch lasse ich das.

02:14:32 Okay, das eine verblieben, aber den kriege ich nicht mehr raus. Egal. Was uns hier bei der nächsten Leiche im Übrigen dann fehlt, ist dieser Grabschmuck, nicht wahr? Oh, hier sind ja auch neue Dinge. Äußere Bank, Grabbereich, Friedhof erweitern. Ach, ist schön. Oh mein Gott, hier kann man so viel machen. Das ist so gut. Das gibt zwei rote Gräberbutteln. Ja, ist ja fantastisch.

02:15:24 Okay, also wenn da nichts platziert ist, gibt es minus drei Punkte. Ich verstehe. Nochmal zwei. Oh, Gräber ist ja das Beste, was man machen kann, um rote Punkte zu bekommen. Und wir haben die letzte Verzierung. Das müssen wir hergestellt. Holzwerkbank 1. Okay, da kann man dann das auch machen, wenn wir das haben. Wichtig. Warum hat das ein Null? Ach, weil wir da so einen roten drin gelassen haben. Ja, okay. Oder? In der Leiche?

02:15:58 Vielleicht. Ich weiß es nicht. So, wir räumen hier mal noch ein bisschen weiter auf. Das wollen wir sowieso machen. Die Leiche ist schuld, natürlich. Ja, fünf, sechs. Feind der Unordnung haben wir freigeschaltet. Ja, perfekt. Das bin ich. Ich bin ein Feind der Unordnung. Das Spiel befriedigt auch wirklich so...

02:16:48 Ordnungswunsch, das überhaupt eines der wirkmächtigsten Prinzipien im Games, aus Unordnung Ordnung zu schaffen. Und das meint nicht nur so eine Art von Spielen, sondern, boah, selbst in Strategiespielen, Grenzziehung, ordentliche Stadt bauen, was weiß ich, alles Mögliche. So, einen brauchen wir noch. Irgendwo hacken wir einfach noch einen Baum weg. Das war aber kein roten. Warum?

02:17:24 Die anderen Bäume haben doch immer einen roten gegeben. Das finde ich ungerecht. Wir müssen noch was zum Auf... Oh, da ist ja noch was zum Aufrollen. Das ist doch immer das Beste. So, jetzt haben wir die 10 und können Holzarbeiten freischalten. Das ermöglicht uns wiederum den Bau der Holzwerkbank 1. Wir haben alles, was wir dafür brauchen. Die platzieren wir... So, das muss noch aufgebaut werden.

02:18:09 Und, was können wir jetzt hier vorstellen? Hier können wir jetzt die Holzschilder und normale Holzplanken herstellen. Und ein Werkzeugregal. Okay, aber, stopp mal, was brauchten wir jetzt für die Töpferscheibe? Zwei Holzplanken und ein Steinstück. Und wir können gleich mal checken, was brauchten wir für ihn nochmal? Fünf Holzplanken. Das heißt, wir brauchen sieben Holzplanken. Für das brauchen wir wiederum die Bretter.

02:18:41 7, kein Problem. Stellen wir her. Das wird wahrscheinlich nicht reichen mit unserer Auslau. Egal. Was passiert, wenn man das... Oh, oh, oh, oh, oh. Weiß nicht. Ist das schlecht? Wir essen Brot. Wir essen Käse. Kommt, jetzt müssen wir hier reinklotzen. Also bisher sehr, sehr motivierendes Progressionssystem. Finde ich super gut. Wir haben ein paar Inspirationen.

02:19:24 Bäume haben genug gefällt. Gibt uns einen Punkt. Muss ich mir nachher überlegen, was wir da nehmen. Zimmermann. Okay, hier Feind der Unordnung. Noch einen, dann kriegen wir dann noch mehr. Aber das Entscheidende ist jetzt, dass wir das jetzt schon mal erfüllt haben. Und das Nächste wäre, wir brauchen Steinstücke. Dazu brauchen wir eine Steinmetzwerkbank. Da haben wir jetzt alle Materialien für.

02:20:02 Und die werden wir... Was kann man hier schon herstellen? Im Moment... Ja, Steinstücke. Genau, zwei. Und für Steinstücke brauchen wir wiederum diese Dinger, die Holzkeile. Steine brauchen wir dafür erstmal. Halt, stopp, stopp, stopp, stopp. Das muss ich kurz mal checken. Also, wir sollen für die Töpfelscheibe ein Steinstück haben. Okay? Und ein Steinstück wiederum...

Bau von Werkstätten

02:20:57

02:20:57 Okay, mindestens vier. Wir brauchen Steine und Holzkeile. Vier Holzkeile. Holzkeile waren hierher zu stellen, oder? Nee. Holzkeile. Holzkeile. Wie stellen wir Holzkeile her? Am Hackklotz. Haben wir einen Hackklotz? Warum kommt hier eins zum anderen? Müssen wir das freischalten? Da oben. Acht goldene. Wir haben acht. Kein Problem. Freischalten.

02:21:37 So, Hacklotz. Wir brauchen zwei kurze Holzscheite. Ja, ich liebe es. Das ist schon schön. Und je weiter man ist, umso komplizierter wird es. So, Hacklotz. Den passt hier unten irgendwie thematisch hin. Können wir den da so rein? Das ist auch doof, ne? Na gut, da muss man alle mal eine richtige Ordnung dann herstellen. So schöne Bereiche. Vor allem müssen die ganzen Bäume eigentlich weg.

02:22:20 So, okay, Hacklotz. Da wiederum wollen wir die herstellen. Und was brauchen wir dafür? Meisterschaft 3. Okay, für Meisterschaft 3 wiederum, warte mal, wir haben durch uns selbst erstmal nur eins. Wir brauchen das hier.

02:22:52 Da kriegen wir einen weiteren. Das heißt, wir müssen erstmal noch Unordnung beseitigen. Wir müssen hier noch ein bisschen was machen. So, damit haben wir Feind der Unordnung und kriegen einen Perk und kriegen eine Meisterschaft. Jetzt haben wir aber nur Meisterschaft 2. Warum ist das so schwierig, verdammte Axt, das herzustellen? Ah, ist die falsche Meisterschaft. Ist die Meisterschaft.

02:23:34 Die ist es. Okay. Was müssen wir machen? Verwandle Wildnis in Zivilisation. Zerhaue Steine. Zerhaue Steine. Das klingt doch so, als ob man das hinkriegen müsste. Hier, Stein. Ah, super. Kleine Steine aber nur. Große gehen nicht. Und auch da kriegen wir ja die Ordnung rein. Hier unten ist noch ein kleiner Stein.

02:24:13 Ich habe den Skillpunkt schon. Ach, verdammt. Genau, ich wollte ihn nicht ausgeben, weil ich nicht... Es gab ja auch nur eine Wahl. Alles klar. Gut, dann sind wir jetzt... Aber wo ich hier stehe? Nee, komm. Dann machen wir jetzt da weiter. So, wir essen noch ein bisschen was. Noch einen Käse. Lecker Käse. Und stellen jetzt die Dinger erst endlich her. Ich weiß gar nicht mehr, warum ich irgendwas was wie mache.

02:24:48 Schön. Es funktioniert eigentlich, wenn du sie schlafen. Jetzt brauche ich nur etwas Kleid. Ich habe einen Kleideposit neben diesen Ruhnen gesehen.

02:25:33 Danke, Larry. Ich werde ohne dich verloren.

02:26:22 Ja, das klappt nicht so gut. Aber vor allem, das habe ich noch gar nicht aufgebaut. Ich schaue schon nicht so oft in den Chat. Ich weiß nicht, an wem es liegt. An mir oder an euch. Es ist schwer zu sagen. Lasst kurz mal checken. Wir wollten hier sechs davon haben. So, das heißt, drei, sechs. Können wir herstellen.

02:27:02 Okay, damit haben wir jetzt einiges erledigt und ich glaube, lasst uns kurz zusammenfassen, das wird wahrscheinlich noch nicht so weit sein. Der Weizen wird bestimmt noch nicht reif sein. Oder? Oh, das sieht doch fast reif aus. Wir müssen noch was essen. Dann können wir das nämlich gleich miterledigen. Wie fantastisch ist das denn? Blauer Pilz. Okay, langsam wird's essen. Problem. Zu was besserem verarbeiten, aber egal.

02:27:37 Wir essen jetzt mal Beeren einfach und ernten das jetzt. Zwei Blätter und sechs Weizen. Und ich glaube unser Inventar ist voll. Jetzt beginnt dieses Thema Inventarmanagement. Wir haben Bier hier und Wasser. Hätten wir da noch Wasser nutzen können? Keiner Ahnung, möglicherweise.

02:28:02 Wir wissen nicht wozu das Medaillon gut ist. Wir wissen noch nicht wozu das Fett gut ist. Das kann einfach mal weg. Die Geschichte weiß ich auch nicht so richtig. Lassen wir mal hier. Bronzeschrott können wir auch noch nicht verwenden. Das königliche Siegel. Die Bestattungsurkunden wollen wir abgeben. Stöcker lassen wir auch mal schnell hier. Man könnte sich überlegen, ob man das Essen, das was zu verarbeiten ist, drinnen aufbewahrt. Ne, wahrscheinlich wird die Küche auch hier draußen sein.

02:28:37 Aber das werden wir ja sowieso gleich in Größenordnung bekommen. Na, ist gut. Das müsste jetzt reichen, um den Rest hier aufzusammeln. Das deckt ja auch ein bisschen. Oh, was haben wir hier? Diverse Arten. Okay, das heißt, es ist nicht nur Weizen. Cool. So, lasst uns kurz zusammenfassen nochmal die Aufgaben. Wir haben sogar eine Inspiration noch bekommen. Hier in dem Bereich. Erdbändiger. Ja, dann können wir das hier auch schon... Ne, haben wir schon.

02:29:22 Und also nochmal, wir haben jetzt die Geschichten, wir können zu ihm gehen. Wir können hier hingehen und wir können nicht hier hingehen. Uns fehlen offenbar noch Holzplanken, da habe ich nicht richtig gerechnet. Oder wir brauchten das für was anderes, was ja nicht so schlimm ist. Wie viel haben wir denn im Inventar? Wir haben drei, das heißt wir brauchen zwei. Wir stellen nur zwei.

02:30:02 So, Sicherheitswunsch checken. Äh? Okay, rechnen ist offenbar nicht meine Stärke. Jetzt passt es. Fünf. Gut, das heißt, wir haben für all diese Jobs jetzt die Sache erledigt. Vielleicht kriegen wir dafür schon zehn Stimmungen. Und das dauert noch. Dann marschieren wir jetzt los. Prima. Königliches Siegel rumlegen lassen, was, wenn das geklaut wird? Ah, das klaut schon keiner. Bin ich falsch gegangen?

02:30:47 Ich bin falsch gegangen. Ich kenne mich hier noch nicht aus, Leute. Aber gut zu sehen, was hier unten alles gibt. Grüner Bach hier. Also ich muss sagen, bislang gefällt mir das Spiel wirklich herausragend gut. Wirklich.

02:31:35 Das ist herausragend gut. Echt stark. Meine Güte. So, wir überreichen erstmal die Pröbchen.

02:31:46 Gut, das war eine Leistung und so.

02:32:13 Dann werden wir mein Geschäft aufbauen können.

02:32:48 Das sind die Wochentage oder was? 2, 3, 4, 5, 6, weiß ich genau. Und wie erhöht man den Rang? Möglicherweise, indem man hier die nächste Stufe erreicht? Bin mir nicht sicher.

02:33:04 Okay, ich weiß noch nicht, wofür wir Geld eigentlich brauchen. Deswegen werde ich jetzt erstmal noch nichts verkaufen. Haben wir jetzt genug Saat? Gut, wir haben 30. Wir könnten eigentlich jederzeit einsehen. Aber es gibt natürlich noch tollere Sachen zum Sehen. Aber solange wir keine Rezepte haben, weiß ich nicht. Lassen wir das erstmal. Aber wir haben irgendwie Dinge bekommen. Wir haben Bauernkleidung bekommen. Benutzen, um es zu einer Kleidungssammlung hinzuzufügen.

02:33:35 Anzug an, Bauernkleidung. Was ist das denn? Wo sehe ich denn eine Kleidungssammlung? Stadtdankbarkeit gibt 5. Setze das mit Bedacht ein. Okay, wir sind aber bei 10. Verstehe. Sollten wir jetzt nicht einsetzen. Außerdem wollten wir noch die... Nee, die Urkunden würde ich bei dem anderen verkaufen. Okay. Ich habe gerade gelesen im Tooltip, dass der Daumen nach oben zurückgesetzt wird an einem bestimmten Wochentag. Ja, genau. Habe ich auch gelesen.

02:34:14 Oh, diese Potterei sieht so witzig.

02:34:58 sehr schön okay und dann können wir ihnen das geben natürlich

02:35:31 Mal sehen, wie die das finden. Okay, brauchen wir 10 Zustimmung? Haben wir die jetzt?

02:36:01 Wir sind wieder ein Boot haben! Ja, ich wäre nicht so glücklich. Die Schöpfungskraft sind nie frei.

02:36:42 Ich muss kurz mal was checken. Fang einen Fisch und bring ihn zu Herm in seinen Laden. Es gibt mehrere Angelplätze, einen links vom Haus an der Basis der Inquisition und einen weiteren an der Straße zum Dorf. Also Plötze, Gründling. Okay, das ist die Voraussetzung. Und er braucht noch bronzene Verzierung. Und woher wissen wir...

Kochen und Nahrung

02:37:14

02:37:14 Januarius 10. Das könnte auch schon reichen, um mehr über die Fee zu erfahren.

02:37:23 Ja, also was kannst du mir über Feen erzählen?

02:37:53 Was?

02:38:22 Oh. Oh. Mhm. Okay.

02:38:45 Pst, ist das der Mann, der die Supple haben? Sollen wir ihn zu bedanken? Nein, wir wollen nicht, dass er in den großen Kopf und lustig ist.

02:39:37 Ja, das braucht eine Zeit, ehe man sich an die Laufwege gewöhnt. Hier habe ich auch noch nichts zu Ende hergestellt, ne? Was ist denn das? So!

02:40:07 Oder welcher Luke?

02:40:38 Du wirst wahrscheinlich noch von einer Kette in einem Dungeon hängen.

02:41:19 Wir haben ja einiges an Saatgut gefunden. Und das Ganze dann... Ich weiß, wir wissen noch nicht so richtig, was wir mit dem Zeug machen werden. Aber wahrscheinlich können wir schon irgendwelche Rezepte freischalten. Ich habe ja auch ganz viele von den Punkten da. Vielleicht sollten wir uns mal mit dem Kochen befassen. Brot backen oder sowas. Geht bestimmt schon. Achso, die letzten Samen werden immer angezeigt. Danke, Mr. Sefim.

02:42:05 Ich wunderte mich schon, warum das so ein bisschen kompliziert ist. Okay, will ich mich damit jetzt befassen. Schauen wir mal ganz kurz. Essen. Obstbau, Fischen, Dünger, Brot. Küchentisch. Mühlstein. Traubenpresse, Komposthaufen, Gartenbrunnen, Verbesserung. Wo gibt es denn den Küchentisch? Bienenstock, Rebenspannier. Küchentisch, das muss woanders sein.

02:42:39 Gebäude. Oder vielleicht ist der einfach schon da. Stopp. Der existiert. Das ist der Küchentisch. Ah, wir müssen den einfach nur reparieren. Alles klar. Das ist ja kein Problem. Zwei Holzplanken kriegen wir hin. Eigenes Brot ist, glaube ich, eine gute Sache. Dann können wir länger arbeiten. Das sollte immer laufen. So, dann reparieren wir den erstmal. Ach, wie schön. Ach, herrlich. Erste Snacks.

02:43:33 Bären-Smoothie, plus 25, Joghurt und Gemüsesalat. Ah, okay, dafür lohnt sich dann später der Anbau von den Dingern. Sehr cool. Dann würde ich sagen, ist eigentlich hier der beste Ort, um das Essen zu platzieren. Blatt, Weizen, wobei wir müssen wahrscheinlich noch eine Mühle machen. Wir sollten auch noch angeln. Das darf ich auch nicht vergessen.

02:44:10 Aber, wartet, wartet, wartet. Hier, ich wollte doch gerne das Brot machen. Das heißt, als nächstes Mühlstein. Für Brot brauchen wir 25 Grün. Okay, das ist jetzt nicht so viel. Mehr. Lass mal gucken, wie das mit dem Mühlstein geht. Wo bauen wir den? Mühlstein. Bauen wir den im Haus wahrscheinlich.

02:44:53 Ja, tatsächlich. Das ist schön. Oh, da ist der gleich. Wie toll. Das ist echt schön. Und Mehl. Und das nutzt der gleich aus der Truhe? Das ist ja super. Lass uns kurz mal gucken. Brot, Mehl und Wasser brauchen wir dafür. Ja, machen wir jetzt mal 10. Dann haben wir jetzt 5 mal Mehl.

02:45:36 Ich muss nochmal ganz kurz gucken. Brot ist sechsmal Mehl. Okay, da habe ich nicht gut hingeguckt. Ein Brot sechsmal Mehl? Ist ein bisschen too much. Ach nee, wir müssen weiter herstellen. Ah, alles klar. Das war nur ein... Uh, das ist sehr ausdauerlastig. Ich verstehe. Na gut. Alles klar. Um das zu machen, brauchen wir vier grüne.

02:46:11 Das ist relativ einfach, weil wir können das hier, glaube ich, wegmachen. Das gibt Grün und Stöcker. Das können wir auch hier schon mal wegmachen. Wir brauchen hier mehr Platz. Rot und Grün. Und das gibt auch zwei Holz, weil es ein dicker Baum ist. Wie gut. Das ist so befriedigend. Könnten wir den Esel einspannen? Ja, das wäre eine gute Sache. Wir müssen die eigentlich auch noch wegmachen. Ich glaube, das gibt auch Grün. So, dann haben wir die 25 und können Brot backen. Wie backen wir jetzt Brot? Hier.

02:47:08 Achso, wir brauchen erst einen Teig und dann noch einen Ofen. Ach, der Ofen ist auch kaputt. Da brauchen wir Steinstücke. Und Wasser müssen wir holen. Wasser hatte ich irgendwo gesehen. Hier, Steinstücke kriegen wir hierher. Aber dazu brauchen wir noch mal mehr Stein. Ist das jetzt eigentlich eine zielführende Sache, die ich hier mache? Naja, irgendwie schon. Wenn wir regelmäßig Brot haben, kommen wir weiter.

02:47:55 Bruchbude, ja, absolut. Aber das wird sich hier gleich ändern. Oh, nee. Nee, nee, nee. Wir kommen jetzt schon nicht weiter. Wir haben nur noch die Pilze. Oh, es wird echt dringend. Sonst müssen wir immer zu Pennen gehen. Echt dringend, dass wir Brot herstellen. Das ist, glaube ich, schon wichtig, jetzt hier das Essensding hier in Gang zu bringen. Und hier... Oh.

02:48:37 Feuer, Feuerholz brauchen wir wahrscheinlich. Bratapfel, gebratene Pilze, Beeren-Torte und Gemüsesuppe. 30, 27, 18. Gebratene Pilze. Viermal Teig brauchen wir dafür allerdings. Das ist ja alles so aufwendig. Wie kriegen wir jetzt das Feuer, wie kriegen wir dieses Feuerding hin? Brennmaterial. Kann man einfach jetzt Holz nehmen oder muss man das hacken? Brennholz wahrscheinlich, natürlich.

02:49:28 Ganz klar, dafür haben wir den Hackklotz. Brennholz aus den Dingern. Wahrscheinlich ist es das, ne? Aber jetzt fehlt uns natürlich die Energie, um hier weiterzumachen. Wir könnten natürlich jetzt noch Beeren sammeln, aber da fehlt uns die Energie zum Beeren sammeln. Warte mal, wir sammeln erstmal die Inspiration ein. Zerhaue Steine. Sehr schön.

02:50:07 Das hätte man vielleicht besser managen können. Da unten sind noch Bären. Reicht gerade noch so, um ein bisschen Energie zu haben. Und diese Energie nehmen wir, um Pilze zu sammeln. Ist das klug? Jetzt könnten wir natürlich die Pilze essen. Oder sie... Aber wir müssen ja Feuerholz machen. Dafür brauchen wir wieder Energie. Ein Teufelskreis. Ich stelle das einmal her. Okay, Holz hacken.

02:50:56 Der letzte Hacker. Naja, es wird nichts. Wir werden wohl ins Bett gehen müssen. Das bringt nichts hier. Aber ich will jetzt mal sehen, ob das mit Brennholz funktioniert. Okay, also insofern, um den Tag optimal auszunutzen, ist es schon entscheidend, das ganze Nahrungsproduktion in Gang zu bringen. So, aber wie kann ich jetzt Brennmaterial machen? Brennholz. Was ist das hier eigentlich? Benutzen?

02:51:38 Ach, das ist eine Schnellreisefunktion. Aha. Ihr merkt gerade, ich bin gerade hier so ein bisschen im Flow. Oh Gott, hier gibt es noch so viele Türen. Oder was ist das? Da ist noch eine Tür. Da oben brennt ein Feuer, wo man sich hinsetzen kann. Oder auch nicht. Oh, es wäre schön, wenn man sich hier hinsetzen könnte. Und wir sollten ja auch noch angeln. Es gibt so viel zu tun. Okay, also die Sache mit dem... Ich stelle immer zu wenig Lust ins Bett zu gehen, wie ich als Jugendliche. Ja, genau. So geht es mir. Ähm.

02:52:21 Brennholz klingt irgendwie nach Feuer. Diese Mechanik ist irgendwie merkwürdig. Ich geh mal schlafen. Achso, naja, man könnte wahrscheinlich hier irgendwas lernen. Feuer, ja, das ist eine gute Idee. Das Konzept Feuer. Obstbau wäre natürlich auch mal nett. Krematorium. Das sind Rezepte, die wir gelernt haben. Forschung nicht abgeschlossen. Bei Feuer stand Forschung nicht abgeschlossen. Ich meine, wir haben doch da Feuer.

02:53:26 Ich glaube, füllen den Brennholzschuppen auf. Ah, warte, warte, warte, Brennholzschuppen. Da stand es. Es gibt bestimmt irgendwo Brennholzschuppen. Aber was ist der Brennholzschuppen? Muss man den manchmal erst bauen? Gucken wir mal, vielleicht ist das noch ein Bauobjekt. Kommode, Werkzeugregal, einfache Kiste, Brennofen, Zombie-Versorgungsstation. Das ist ja lustig.

02:54:19 Okay, also, warte mal, das muss hier irgendwas sein, oder? Hier oben fülle den Brennholzschuppen auf, um den Vorrat zu erhöhen. Das könnte es sein. Ich gehe trotzdem einfach mal schlafen. Eigentlich sollten wir ja hier unten hingehen, ne? Wir haben so viel zu tun. Ich wollte das gerne jetzt mal das Essensthema durch existieren, aber scheint nicht so einfach zu sein.

02:54:50 Wollen wir lieber erstmal fischen. Wir gucken uns mal die Aufgabe an. Inspirationen können wir auch noch mitnehmen. Ne, müssen wir auch irgendwie kaufen, warum immer. Im Haus die Blaupause, da ist nichts drin. Schuppen muss eigentlich draußen sein, ja. Holzvorrat, das ist was anderes, das ist das Ding. Falls wir da mehr brauchen. Bronze schmelzen lernen, dann Schuppen bauen. Okay, das hab ich.

02:55:33 Brennholzschuppen, das hätte ich doch selber sehen können. Ah, da war ich nicht aufmerksam genug. Okay, schalten wir das mal frei und das Bronze schmelzen. Und das heißt, dann können wir Brennholzschuppen bauen. Okay, das ist schon mal doof, hier kann man nicht vorbeilaufen. Das muss gleich mal ausgegraben werden. So, aber nicht hier. Brennholzschuppen. Wir haben auch alles, was wir dazu benötigen. Und...

02:56:15 Da gibt es offenbar. Kann man auch irgendwas drehen? Wahrscheinlich soll das da hin. Oder R mit drehen? Ach nee, es geht dann von beiden Seiten. Das passt da auch hin. Nee, machen wir es hier hin. Gefällt mir besser. Ja, sehr gut. Hier, Brennholz. Also doch drin. So, und dann? Aha. So also. Ja, wir hauen jetzt hier das gesamte Brennholz rein. Ist doch super.

02:56:50 Das ist aber auch schön gemacht, muss ich sagen. Jetzt können wir endlich Brot herstellen. Vier Brot, bitte. Nee, 20 Brote. Ist ja fantastisch. Okay, das passiert jetzt automatisch. Kann das auch verbrennen? Neue Leiche. Wir sind gerade beim Brot backen. Okay. Natürlich.

Baurealismus und Automatisierung

02:57:23

02:57:25 Ja, ich habe Angst, dass das verbrennt. Ich glaube, wir warten einmal. Und wenn das läuft, wahrscheinlich spuckt er das einfach aus und dann liegt das hier. Fischbrötchen, auch nicht schlecht. So, jetzt. Aber man muss es rausnehmen.

02:57:49 Ach so, wir haben, was fehlt uns jetzt? Wir hatten echt nur Material für einmal. Okay, alles klar, verstehe. Man kann da mehr reinpacken. Na gut, immerhin, immerhin haben wir jetzt wieder Brot. Wir haben noch zwei Teig. Eigentlich würde es sich lohnen, hier noch ein bisschen mehr zu machen, oder? Das heißt, wir müssen noch ein bisschen Weizen mahlen. Dann haben wir noch eine frühe Brot.

02:58:34 Und dann können wir noch eins herstellen. Super, fantastisch. Dann kümmern wir uns, solange das Brot backt, um die Leiche. Wir befriedigen das hier alles. Okay, wie gesagt, ich lasse das mal mit dem Fleisch. Das müssen wir erstmal nochmal checken. Du kannst die Materialien für die Küche in die Küchentur lassen. Genau, das hatte ich, glaube ich, auch schon entdeckt. Mir fällt auf, wir haben hier noch nicht weitere Kreuze hergestellt.

02:59:37 Da müssen wir nochmal nacharbeiten. Fleisch kann man bestimmt essen. Das scheint ja einfach wirklich, da steht ja nicht Tote, Totenfleisch, Menschenfleisch oder so. So, wir haben eine Urkunde, aber wir müssen hier nochmal was basteln. War das hier? Ja. Wir brauchen dafür normale Bretter, denn die kriegen wir hier. Wir sollten gleich wieder drei oder so herstellen. Keine Ahnung, ob das reicht.

03:00:17 Was ist mit Händewaschen? 1, 2, 3. Reicht nicht. Auf Warteliste. Okay, dann können wir das nächste Mal gleich losproduzieren. Auch cooles System. Gefällt mir. Rutscht alles wirklich von der Hand. Echt stark gemacht. Jetzt können wir direkt produzieren. Sind damit Bestatter 1. Super. Dann lasst uns das hier noch bestücken. Mit dieser Verziehung.

03:00:55 Okay, ist auch ein Nullergrab. Also hier müssen wir wahrscheinlich mehr Schickimicki drum machen, damit wir da auf die Zehen kommen. Das ist schon ein relevantes, größeres Ziel. Stelle Kreuze und Zäune her. Okay, das heißt wir können, das hatten wir schon. Ne, wir sind auch nichts am Freischalten. So, was wollen wir eigentlich hier nochmal? Wir sollten fischen, das habe ich ganz aus den Augen verloren. Und wir brauchen fünf bronzene Verzierungen.

03:01:25 Er hat doch gesagt, hier irgendwo in der Nähe kann man auch fischen. Ich habe mir das nicht genau gemerkt. Hier war doch aber ein Fluss. Ah, hier. Mal sehen, ob es irgendwie ein Minigame ist mit dem Fischen. Beziehungsweise wir haben die Angel, glaube ich, noch gar nicht ausgestattet.

03:01:43 ausgerüstet. Ah, dadurch haben wir auch drei Stufe hier. Angeln beginnen. An bestimmten Stellen kannst du angeln. Wähle zunächst deinen Köder aus, obwohl man manchmal auch ohne Köder angeln kann. Sobald du deinen Biss hast, drücke schnell E, um das Minispiel zu starten. Halte während des Minispiels E gedrückt, um den Fisch einzuholen. Ziehe nicht, wenn sich der Fisch wehrt, sonst reißt die Schnur. Wenn du Schwierigkeiten beim Fischen hast, erhöhe deinen Wert. Okay, alles klar.

03:02:09 Haben wir einen Köder? Brotkrummköder? Kennen wir noch nicht. Ohne Köder. Also, okay, Plötze. Wir kriegen Plötze ohne Köder. Prima. Wir angeln noch ein bisschen. Noch eine Plötze. Brauchten wir verschiedene oder reicht es, wenn wir einen haben? Plötze. Gründling. Hm. Bin mir nicht ganz sicher. Ah. Okay, wir kriegen nur das. Ah, ich... Es muss... Es muss doch noch andere geben hier.

03:03:25 Zu ungeduldig. Es ist sehr stark Stardew Allemäße hier. Jetzt haben wir einen Gründling. Perfekt. Okay, das heißt die Quest hätten wir theoretisch auch. Und hier Brunsene Verzierungen. Das checken wir jetzt mal, was wir eigentlich dazu brauchen. Das können wir sehr... Also wir brauchen Holzambuss, Eisenambuss, Stahlambuss. Wir brauchen jetzt erstmal einen Ambuss.

03:04:04 Ein Holzamboss. 30 können wir aber freischalten. Und wir brauchen einen Härtungseimer für den Amboss. Also als erstes müssen wir den Amboss herstellen. Das ist es aber nicht. Ist das hier ein Teil? Das ist es aber nicht. Ah, das Brot wollten wir noch nehmen. Bei Blaupausen gibt es einen zweiten Reiter. Ah, alles klar. Wir hätten Brennholzschuppen auch noch draußen bauen können.

03:04:58 Ach, den werden wir draußen auch noch brauchen, wahrscheinlich für den Ofen und so. Ah, alles klar. Okay, wir starten mit dem Holzamboss. Den packen wir jetzt hier oben hin. So, was kann man hier machen? Hier können wir die Bronzenägel herstellen und die Bronzenverzierung. Aber das geht nicht ohne Bronzebarren.

03:05:30 Und den Härtungseimer. Das heißt, das Erste, was wir machen müssen, ist der Härtungseimer. Vier Planken, sieben Brunzenägel. Wir machen erstmal die Planken. Eins, zwei, drei, vier. Dafür fehlen uns die Bretter. Bitte das Brot nicht vergessen. Das wird sonst depressiv. Ne, wir haben es schon mitgenommen. Und das brauchen wir auch jetzt gleich. Wir essen schön Brot. So, damit haben wir die vier Planken.

03:06:27 Dann brauchen wir Brunxenägel und für Brunxenägel wiederum brauchen wir Brunxeschrub. Das haben wir, also können wir hier losarbeiten. So, das heißt, wir können hier jetzt den Härtungseimer bauen, der irgendwie daneben steht.

03:06:53 Mit dem Härtungseimer können wir theoretisch Brunselbeziehung bauen. Dafür allerdings brauchen wir einen Bronzebarren. Den wiederum können wir nur im Ofen herstellen. Für den Ofen brauchen wir Steinstücke und Ziegel. Eieieiei. Okay, eins zieht das andere nach sich. Können wir hier schon... Ne, da brauchen wir vier bei dem... Ja, das geht.

03:07:33 Also, Steinstücke. Wir machen eins nach dem anderen. Eins nach dem anderen. Wir essen noch mal ein bisschen Brot. Es gibt immer eine Karotte vor der Nase. So sieht's ja aus. Dafür brauchen wir Holzkeile. Also, warte mal, die waren hier unten.

03:08:00 Dafür brauchen wir wieder kurze Holzscheiter. Es ist wahrscheinlich sinnvoll, wenn man das ernsthaft spielt, dass man richtig systematisch Dinge sich auf Lager legt, damit man nicht genau diese Tour, die ich jetzt hier mache, so macht, sondern richtig so eine Vorratswirtschaft hat. Aber wir wollen uns ja noch ein bisschen kennenlernen. Ich will noch ein bisschen Progression haben, um vielleicht das Boot noch zu erleben. Wobei eigentlich der Keller ist eigentlich auch noch interessant. Was? Warte mal, warum habe ich das jetzt gerade gemacht?

03:08:39 Weil ich Steinstücke herstellen wollte. Genau, ganz vergessen. So was. So, mit diesen Steinstücken könnten wir jetzt einen Ofen herstellen. Dafür brauchen wir aber Ziegel. Ziegel wiederum wird in der Schmiede 1 hergestellt. Die Schmiede 1 ist, das kann nicht so eine Hightech-Sache sein.

03:09:30 Brennofen. Hier, Ziegel hergestellt im Brennofen. Das brauchen wir. Können wir haben. Okay, das heißt, wir brauchen einen Brennofen. Den können wir interessanterweise direkt schon herstellen, weil wir alles haben. Wie schön ist das denn? Der kommt... Allerdings nervt der Baum hier, der muss kurz gefällt werden. Das hat alles schöne Logik, ne? Herrlich. Was habe ich denn jetzt gemacht? Ich habe was ganz anderes gemacht.

03:10:24 Ich habe meine Ausdauer verschwendet. Okay, der Brennofen. Im Brennofen können wir mit Brennmaterial und Ton wiederum Ziegel herstellen. Das heißt, wir brauchen als nächstes erstmal wieder Brennholz. Das heißt, wir essen ein bisschen Brot und stellen Brennholz her. Brennholz gab es aber nicht hier, sondern hier unten. Und das Inventar ist voll.

03:11:05 Mit was denn alles? Achso, ja, die... Das müssen wir alles abgeben. Statt Dankbarkeit legen wir mal kurz raus. Die Inquisitionsnotiz. Das Blut. Die Geschichte. Das wird alles später relevant. So, Brennholz. Brennholz kommt in diesen schönen Ofen. Halt! Da brauchen wir wieder ein Brennholzschuppen. Nein! Können wir aber herstellen. Reicht das, wenn der hier irgendwo draußen steht?

03:11:43 Wahrscheinlich, ne? Ah, das Baumaterial wird aus der Kiste herausverwendet. Oh, okay, das ist natürlich super, ja. So, da schieben wir jetzt das rein. Okay, das ist natürlich super. Warte mal, das heißt, das kann ich alles hier reinschieben? Alles? Alle Baumaterial kann ich da reinschieben? Ich kann es kaum glauben. Ist das wahr? So, jetzt brauchen wir wiederum noch Ton für sechs Ziegel. Wir allerdings wollen... Was wollte ich eigentlich bauen?

03:12:39 Vor lauter Hektik habe ich vergessen, was ich bauen wollte. Warte mal, ein Ofen für Bronzebahn. Das war's. Okay, alles klar. Gut, wir holen uns noch ein bisschen Ton. Kommt vorhin schon der Wahnsinn. Ja, ich habe nicht aufgepasst, wie viel Ton wir brauchen. Wird schon stimmen. Mit Schiff geht auch ein kompletter Stapel in die Kiste. Alles klar, das ist super. So, dann...

03:13:35 Wir wollten einen Ofen, das heißt, wir brauchen zwölf Ziele. Ah, und das läuft wieder über Zeit. Alles klar. Gut, dass wir das in Gang gebracht haben. Jetzt muss ich jetzt mal ernsthaft, was wollen wir heute Abend noch sehen? Ich denke, wir sollten noch mal in den Keller gehen. Das ist irgendwie schon noch ein cooles Ding. Und dafür brauchen wir auch eine Bronzenverziehung. Insofern ist es ganz gut, was wir jetzt gerade machen. Denn das will ja der andere auch. Also wir sind eigentlich genau in der Progressionsrichtung, um in den Keller zu gehen.

03:14:21 Alles bestens. Das heißt, da müssen wir ein bisschen warten. Wir können aber noch Bretter machen, habe ich gesehen, dass wir die benötigen dafür. Ja, Weizen für Brot haben wir schon angebaut. Oh, können wir ernten. Oh, ja, ja, ja, ja, ja. Das ist noch ein guter Hinweis. Da können wir die Zeit nutzen. Essen wir nochmal alles Brot, was wir hier haben. Natürlich müsste man eigentlich auch wieder neu anpflanzen. Aber, war da was besonders dabei? Ne, wir sind erdbändiger 3 geworden. Sehr schön.

03:15:13 Halt, wir packen das in die Kiste. Andererseits, man möchte auch was anderes anpflanzen, aber egal. Da brauchen wir aber erstmal Mehl. Erstmal eins. Das reicht gerade so. Das heißt, hier kann Brot dann schon mal backen. Sehr gut. Wie viel Laibe haben wir? Das heißt, das kann dann eigentlich schon das nächste Brot rein, oder? Zweimal vier. Okay, das kann nebenbei passieren. Ne, das hat er nicht akzeptiert, oder? Doch, hat er.

03:16:10 Müssen wir wahrscheinlich neu auslösen. So, ist hier jetzt schon was passiert? Gleich ist das fertig. Aber ohne Brot können wir eh nicht weitermachen. Aber das Brot ist ja auch getan. Alles nähen bitte. Wir haben sechs Ziegel. Während das läuft, können wir hier noch ein bisschen die Inspiration abfassen. Erdbändiger. So, sehr schön. Swinger. Das check ich mal, wenn wir da runtergehen. Vielleicht müssen wir da kämpfen. Fange frische Fische.

03:16:48 Ein Meisterschaftsbaum von Bier und Meht. Ein Pflanzung auf Ernten von Früchten. Meistersammler. Du kannst mehr Ressourcen sammeln. Ah, schöne Perks. Prima, gefällt mir. Ist das Brot fertig? Dauert noch. Ja, das brauchen wir jetzt, sonst können wir nicht groß was weitermachen. Und da geht's auch schon weiter.

03:17:24 Ah, der hat automatisch meinen Teig aus dem Inventar genommen. Finde ich gut. So, dann essen wir auch einmal Brot. Und ich frage mich, ob wir nochmal Weizen machen.

03:17:39 Ist das effizient? Das müsste man mal ausrechnen. Wie viel Energie geben wir auf, um eine bestimmte Menge Brot herzustellen, das uns dann wie viel Energie wieder bringt? Das ist so eine Kaloriendefizitrechnung. Jetzt haben wir nämlich schon wieder keine Kalorien. Aber wir haben nochmal Teig für das nächste Brot. Nicht ganz unwichtig. Ja, das ist schon ein gutes Geschäft, weil wir haben ja jetzt noch drei Brote in der Tasche.

03:18:10 Du kannst auch schlafen, gibt auch Energie. Ja, ist doch klar, weil wir wollen natürlich nicht schlafen, so bevor wir nicht müde sind. Deswegen müssen wir das Wachsein optimieren, ohne Ende. Boah, selbst das Pixel-Arts-Hautdesign vom Brot macht mir Appetit. Das kann ich gut verstehen. Oh, das ist schönes, leckeres Brot. Herrlich. Wir wollen in den Keller, genau.

03:18:35 März wäre stolz. So, wir können das nehmen. Das nächste Brot. Jawohl. Feuerbändiger sind wir. Geil. Und das nächste Brot ist schon in Arbeit. Haben wir hier noch... Wie sieht es überhaupt aus? Haben wir hier... Das können wir eigentlich auch rüberstecken. Wie war das mit Shift? Aha, super. 40 Weizensamen. 35 Weizen. Wir können echt viel mehr noch machen. Aber wir brauchen halt jetzt die Ziegel. Ich check schon mal. Also wir haben...

03:19:10 Was ist mit den Steinstücken? Hä, hatte ich die da nicht produziert? Stein. Wir haben zu wenig Stein. Tatsächlich. Wir müssen uns noch Stein organisieren. Hier sehe ich noch Stein. Also der Keller muss auf jeden Fall, da müssen wir noch rein. Das ist nochmal ein wichtiges Spielement, was wir uns angucken sollten. Und jetzt sind wir müde. Verdammt. Was passiert eigentlich, wenn wir müde sind und arbeiten?

03:19:50 Und jetzt sind doch die Ziegel, jetzt ist alles da. Ich teste das mal kurz, was dann passiert. Ah, dann wären wir wahnsinnig. Okay, alles klar. Und wir verbrauchen mehr Energie. Das heißt, würden wir dann Brot verbrauchen, wäre das auch eine Verschwendung von Brot. Das wollen wir natürlich nicht. Koch 1, ist geil. Neue Leiche. Ah, wir wollen aber in den Keller. Die Leiche lassen wir da jetzt erstmal ein bisschen schimmeln. Und...

03:20:35 Jetzt kann es aber losgehen. Hier unten müssen wir noch zu Ende arbeiten. Dann wiederum haben wir das für den Ofen. Oh, so ein Riesenofen. Cool. Aber man hätte hier alles fällen müssen, damit wir schönen Platz haben. Na gut, stellen wir den jetzt mal da hin. Sich das so richtig gemütlich machen, finde ich gut. So, wir haben den Ofen und da wollen wir Bronzebarren herstellen. Genau. Ich glaube es zwei reichen.

03:21:20 Ach, das braucht jetzt auch natürlich wieder Zeit. Ja, natürlich. Die Zeit muss man natürlich gut nutzen. Wir könnten hier, aber ich glaube, wir brauchen noch Ausdauer für den Keller. Deswegen gedulde ich mich mal einfach. Aber stopp. Das ist ja auch noch nicht alles, ne? Wartet mal, wenn wir das jetzt herstellen wollen, das ging beim Ambus. Ah doch, das ist alles. Nur einbebarren, alles klar. Gut.

03:22:02 Dann müssen wir wirklich nur abwarten. Komm, ich hacke das hier nochmal ein bisschen zu Ende weg. Nee. Gleich haben wir den Barren. Ach nee, das dauert ja ewig. Das sind ja so viele Schritte. Nee, da müssen wir noch was anderes machen. Die Fische zum Händler bringen. Das ist eine gute Idee. Was? Wir können auch laufen? Nee. Gehen wir schneller mit Shift? Nee, geht das nicht. Das ist Quatsch. Das ist eine sehr gute Idee. So.

03:23:06 Was ist mit dem Wetter? Was meinst du? Ich versuche nur eine Gespräche mit dir. Ich habe nichts gesehen. Ich habe gesagt, Wetter.

03:23:29 Diese Fische sind sehr lecker. Ehrlich gesagt, sie sind ziemlich unappetisch für mich. Nassau! Du musst sie nur wissen, wie sie kuchen.

03:24:04 Hier, probiere diese Recipes. Das kann man sich ändern.

03:24:36 Ah, er wäre der nächste Schritt. Okay, alles klar. Verstehe. Die Daumen braucht man später, ja. So, die Leiche. Ich meinte, wir können... Ah, die bringen wir kurz nur runter. Das ist jetzt aktuell nicht unser Thema. Da, jetzt haben wir das. Und können jetzt am Amboss bronzene Verziehung herstellen. Wir kriegen gleich sechs. Okay. Wie praktisch. Denn für das Boot brauchen wir auch fünf.

Geschichte und Narrative

03:25:33

03:25:33 Ich habe eine Nachfrage über deine Situation. Ja. Ja. Mostly über die letzte Zeit von einem Mann, Rufus.

03:25:45 Das war doch der von Teil 1, oder? Weiß ich nicht mehr genau.

03:26:17 Schön, dass die Geschichte so mal erzählt wird.

03:26:46 Haha.

03:27:02 Long story short, the old god showed the people mercy and signed a contract with them. He gave them a graveyard keeper to guide their souls and grant them peace after death. There were many graveyard keepers, each serving their time. Each brought here from distant lands. And just when you appeared...

03:27:29 Hmm.

03:27:46 Okay, deswegen auf zwei geteilt. Sehr schön. Es ist schon gut gemacht, wie das so verknüpft wird und trotzdem für neue Spieler.

03:28:17 irgendwie logisch erzählt wird. So, dann gehen wir mal runter. Wobei, es könnte dazu Kampf kommen, ne? Lass uns hier vielleicht nochmal ein paar Perks nehmen. Wo hätten wir einen frei? Die Axt ist dein Freund und sie ist scharf. Beim Holzhacken hast du die Chance zusätzliche Holzschalte zu halten. Ne, ist kein Kampfperk. Träger, Meisterschaft, Rissfinder. Gut, ist für uns jetzt irrelevant. Da haben wir keinen Perk.

03:28:53 Wow! Unsere eigene Dungeon! Wie cool ist das? Du weißt, ich habe einige schlechte Erinnerungen über Dungeons. Nein, nein, hör'n!

03:29:25 Ich denke, es ist eigentlich ein ziemlich großartiges. Vielleicht sogar es verbunden, es gibt verschiedene Pläne. Es könnte sogar mit den Stadt's sewers sein. Kannst du dir vorstellen, wie viele interessante Dinge in der Dungeon des Mysterious Inquisitor's Base sein? Hm, vielleicht bist du richtig. Das Basement könnte sein sinnvoll. Wir müssen es lösen.

03:29:51 Ah, da ist der Typ, den wir suchen müssen. Okay, kann man Sachen freiräumen? Hey, wer bist du?

03:30:13 Ich dachte, die Bezant sind Angst von Dungeons. Hey, ich bin kein Bezant. Ich bin der Graveyard-Kiefer. Und Part-Time Inquisitor. Und in der Tat, das ist mein Dungeon. Whatever. Good für dich. Ich bin, dass ich nie das schweres Verhalten werde.

03:30:35 Wer war das? Ich weiß nicht. Mein Geist ist der Plague Doctor. Und ich habe ein Business mit ihm. Du kennst du was? Was? Ich finde es, wie es hier unten ist. Ich glaube, ich bin schon immer zu darken, unter-Ground-Places. Ja, du bist ja auch. Ja, also mein Nose ist es, wie die erste Zeit, die dich in die Dungeon gebracht.

03:31:02 Okay

03:31:21 Schön, können wir hier durch? Das ist dann der nächste Weg. Ja, gut, liebe Leute, das geht jetzt immer so weiter. Beseitigte Lokale, ach komm, das müssen wir uns noch angucken. Am Ende ist das ja simpel, drei Holzplanken, das kriegen wir schnell hin. Hier geht es nicht weiter. Ah, was passiert hier noch?

03:31:54 Oh, Automatisierung. Okay, hier brauchen wir verstärkte Balken, das ist Hightech. Wie cool.

03:32:24 Nee, das will ich eigentlich noch gar nicht machen. Das kann man alles wegräumen wahrscheinlich. Und Schreibzimmer. Das unten wird ein Schreibzimmer. Ah, das ist wahrscheinlich Forschung oder sowas. Ah, wie gut. Okay, lasst uns kurz nochmal die drei Bretter herstellen. So viel Zeit muss sein. Zimmermann 2. Der Hall hier unten auch. Echt cooles.

03:33:24 Ja, Vick.

03:34:00 Hei, Zernit!

03:34:18 Es scheint jemand hat keine Angst vor der Erste Angst? Nein, ich bin gut. Dann was du ein Doctor? A Plagued? Ja, richtig. Ich muss dich erzählen, wie ich mir das Drehdust machen muss. Drehdust ist das die komplikative Substanz. Aber ich sehe keine Grunde zu erzählen, was ich.

03:34:49 Gut liegt oben an der Kiste.

03:35:16 Hm.

03:35:47 Wo ist denn das? Ich bin jetzt echt angefixt.

03:36:22 Öffnen den Weg in den verlassenen Turm. Das ist wahrscheinlich oben oder was? Ah, das da. Okay, gut. Das muss man kurz nochmal anschauen. Nur mal so. Wie das aussieht. Ah, das ist der Turm. Okay, alles klar. Und was braucht man dafür? Das Medaillon. Ach so, das Medaillon. Und das liegt in der Kiste. Ja gut, das haben wir jetzt. Das müssen wir natürlich jetzt noch machen. Haben wir das drinnen oder draußen? In welcher Kiste ist das?

03:37:02 Geht ganz schnell, ja genau. Hier war es doch, oder? So. Okay, was passiert hier? Noch was zum Bauen. Alter.

03:37:44 Da ist noch eine Luke. Versuche begeistert zu sein.

03:38:29 Was für Zeit? Traumstab.

03:39:09 Ich brauche einen Faire.

03:39:23 Ah, natürlich. Bitte bringe die Powder zu mir, wenn es bereit ist. Ich werde es probieren und gebe dir ein paar... ...precautionary Tipps. Unless du okay mit summoning etwas viel mehr Haarey als Fairy. Und Scary. Ja. Still, kann ich nicht glauben, dass du Glück hast.

03:39:48 Ja, so.

03:40:17 Sometimes it is, especially for desperate keepers. I'm going home.

03:40:51 Glas, du musst sie in den Flaschenregal stellen, außer man nötigst du die genaue Menge an diesen Sachen, was man hier bekommt. Aus deinen Zutaten, alle gefundenen Formeln können im Folianten eingesehen werden. Okay, krass, wow. Wasser, sauberes Papier, Versuchskasten, Alchemieflaschen, Blut und Alchemistikotizen. Und dann kann man hier forschen. Ah, und...

03:41:22 Das kann man... Okay, man kann alles Mögliche forschen. Warum auch immer. Wow, wow, wow, wow. Traumstaub. Okay, da haben wir schon das Rezept. Ich verstehe. Ja, krass. Wahnsinn. Das ist nochmal ein komplett eigenes Ding. Ich bin wirklich schwer beeindruckt. Muss ich mal sagen. Das ist ja wirklich toll. Das ist mit Abstand besser, als ich es mir vorgestellt habe.

03:42:01 Was für das Labor war das für ein Labor?

03:42:31 Ich glaube nicht mehr, viel mehr. Nur die Mitte. Oh, und natürlich haben sie die größte Sachen gebrauchtet. Es ist eine Survey Table. Sie benutzen es um Dinge über die Sachen zu lernen.

03:42:54 Okay, sehr schön.

03:43:26 Ja, schöner Typ. Du bist noch nicht mal bis zum Ende der Demo gekommen, die ging so acht Stunden. Boah, das ist ja wirklich krass. Sehr beeindruckend. Okay, wow. Das war jetzt allerdings nicht mehr so richtig nötig, hier nochmal den Eimer anzusprechen. Aber das ist ja wirklich sehr, sehr, sehr toll. Es wird gespeichert, wenn wir schlafen, dann werde ich sicher, jetzt habe ich einfach nochmal schlafen. Wer weiß.

Spielbewertung und Fazit

03:44:03

03:44:03 können wir hier raus. Prima! Also ich bin sehr sehr sehr froh, dass wir das hier heute mal angespielt haben. Ich habe es am Anfang gesagt, es ist auf jeden Fall für mich ein potenzielles Spiel für ein Freitagsprojekt. Wenn The Altars durch ist, werden wir ein neues wählen. Ich kann jetzt schon mal sagen, Star Wars...

03:44:26 Dieses Star Wars XCOM, schon wieder vergessen wie es hieß, das steht auf der Liste, auf der Shortlist. Graveyard Keeper 2 und was ich mir auch vorstellen könnte, mal eine Partie Endless Legend 2 auch im Freitag Stream zu spielen, das könnte auch ganz interessant sein. Zero Company so hieß es. Ja, also das ist aber auf jeden Fall ein würdiger Kandidat dafür. Liebe Leute!

03:44:55 Bleibt gerne noch dran. Wie gewohnt können wir noch über alles Mögliche quatschen. Ich hole mir ein Feierabendbierchen und dann geht das hier gerne noch ein bisschen weiter. Das ist eine schwere Wahl. Das ist eine wirklich schwere Wahl. Das ist so. So, wir machen hier mal Kategorienwechsel. Just Chatting und Feierabendbierchen.

03:45:29 Ich nutze die Gelegenheit noch zu sagen, morgen spielen wir The Altars weiter, das DLC. Nächste Woche fallen die Streams aus, weil ich verreist bin. Ich sage nochmal Danke an Taubenvergifter, an Melotov, an Tungendiel86, an Hubert Halali, an Joyboy628, an Strömberger, an TSV21, an Phil Logistik. Aber da war ich glaube ich schon. Vielen, vielen Dank schon mal.

Just Chatting
03:45:33

Just Chatting

03:46:00 Und bleibt, wie gesagt, gerne nochmal dran. Wir können auch ein bisschen quatschen. Wer jetzt allerdings verschwindet, dem bin ich natürlich nicht böse, sondern dem sage ich gute Nacht. Ansonsten bis gleich. Bier habe ich neu gekauft. So, da bin ich wieder. Ihr seid auch noch da. Das freut mich. Zero Company, zu ähnlich wie Jagged Alliance. Warum zu ähnlich? Jagged Alliance war ein tolles Spiel.

03:49:07 liegt ja auch jetzt ein Freitags-Stream-Projekt dahinter. Dazwischen war ja die All-Test, insofern wäre auf jeden Fall so eine Art Spiel absolut legitim wieder drin. Das spricht nicht gegen Zero Company. Zum Wohl!

03:49:43 Ja, also dieser Stein, dieser Wallenstein, der hing vorher woanders, weiter vorne. Und tatsächlich hatte die Kamera dann Fokussierung, Autofokusproblem. Deswegen habe ich die Augen abgeklickt damals. Allerdings ist es so, dass jetzt wäre das natürlich nicht mehr nötig. Aber wenn ich das abmache, das Überklebte, geht das Bild kaputt. Deswegen ist es so, wie es ist. Meine Gute, aber ich muss sagen, das Spiel ist wirklich toll. Also wenn das dieses Niveau hält.

03:50:17 Es ist einfach fantastisch. Ich meinte, diese Spiele sind ja deshalb so brillant, weil sie eine unfassbare Menge an Content in der Hinterhand haben. Also wenn ich denke, was Stardew Valley alles so Mid-Game und Late-Game mäßig ermöglicht, das ist der König dieses Genres. Aber das, finde ich, verbindet das nochmal mit einer extrem gut inszenierten Geschichte.

03:50:50 Mit dieser Sprachausgabe und so, das ist ja wirklich super gut. Stadio hat nicht diesen schönen schwarzen Humor, absolut. Da bin ich voll bei dir. Deswegen gefällt mir das auch erst einmal von der Anlage. Definitiv ein Tick besser sogar noch. Aber das Spiel muss sich natürlich auch erst mal beweisen, dass es halt diese Langfristmodification dann auch hinbringt.

03:51:41 Also Teil 1 hat mich geschwört, dass man bestimmte Leute nur an bestimmten Tagen getroffen hat und das war zum Schluss nur noch blöde, eine ganze Woche zu warten, bis die Person wieder da ist. Ja, das verstehe ich. Das gab es bei Study Ready, glaube ich, auch. Da war es sogar noch krasser. Da hat man bestimmte Dinge nur in bestimmten Jahreszeiten oder an bestimmten Tagen an bestimmten Jahreszeiten machen können. Das war noch krasser.

03:52:15 Aber was mich bei Teil 1 genervt hat, ist halt dieser krasse Grind, den das Spiel hatte. Das fand ich jetzt nicht so gut. Das war bisher jetzt gar nicht. Das fand ich überhaupt nicht briny. Genau, letzter Tag in der Jahreszeit, genau um 12 Uhr am Busch, war so ein Thema an Stadio, was nervig war. Ja, genau so war es ja. Ein Stadio kann man freier bauen, das ist richtig. Da kann man ein bisschen mehr seine eigene Welt noch stärker gestalten.

03:53:11 Man konnte es seit über den Geburtstag vergessen von niemandem und muss das Ganze erwarten. Ja klar, inwieweit das später hard grindig wird, das weiß man natürlich nicht. Insofern immer ganz gut bei solchen langfristigen Projekten, wenn ich mich dann für irgendwas entscheide, bis ich mich dann entschieden habe, weiß man häufig, kann man einiges lesen, haben einige Spieler das schon gespielt.

03:53:44 Da kann man an sich ein ganz gutes Bild machen. Deswegen lasse ich auch gerne... Oh, jetzt habe ich irgendwas weggeklickt. Aber mal, das kann ich wiederholen. Ich habe den Chat weggeklickt. Aber ihr seid tatsächlich den Chat auf drei verschiedenen Bildschirmen. So wichtig seid ihr mir.

03:54:03 Was ich sagen wollte, deswegen mache ich auch selten Langfristprojekte quasi mit Release. Es gibt wenige Ausnahmen. Ich habe es gemacht bei Kingdom Come 2, bei Drova habe ich es gemacht und jetzt bei Transport Fever 3. Da war ich mir dann jeweils sicher, dass das funktionieren würde. Und bei IO5 natürlich, bei den Paradox Games, ja sowieso. Würde es aber beim Streamprojekt nicht wieder von ganz von vorne anfangen.

03:54:44 Das ist eine gute Frage. Tel Avivro, es hängt ein bisschen damit zusammen, wie lange es jetzt dauert, bis ich das starte. Also wenn es in einem halben Jahr ist, weil wir vielleicht vorher doch was anderes machen oder ein Dreivierteljahr, weil wenn das jetzt nicht gewählt wird, heißt es ja nicht, dass es wegfällt, dann würde ich es glaube ich nochmal machen. Wenn wir es in zwei Monaten machen, wahrscheinlich eher nicht.

03:55:17 Aber, Treasure Katrin, genau das Gleiche habe ich auch gedacht, dann könnte er die Bäume vor der Bude direkt wegmachen. So sieht es aus.

03:55:28 Achso, Manfredo sagt, das Überraschungsprojekt heute wird Transport 4.3. Ja, achso, das wollte ich eigentlich nur erzählen. Guter Punkt. Ich hatte das tatsächlich vor. Ich wollte natürlich diese Woche nutzen, wo nur Content Creator das Spiel haben. Habe ich natürlich ganz clever gedacht. Hey, dann machen wir im Stream auch noch Transport 4.3 und dachte dann...

03:55:54 wie spielen die Szenarien oder irgendwie ein oder zwei von den Szenarien der Kampagne. Und das ist so bei dieser Kampagne, dass man die Szenarien nach und nach freischalten muss. Und die erste war total, totale Basel, Basic Tutorial Szenario. Habe ich freigespielt. Die zweite dachte ich dann, schauen wir mal rein. War auch sehr simpel. Andere Setting, ein bisschen andere Idee. Die zweite auch.

03:56:22 Und dann die dritte, das dauerte dann schon ein bisschen länger, aber war alles so irgendwie ziemlich bieder und eigentlich langweilig, um ehrlich zu sein. So wie die Szenarien auch in Transform 4 2. Im Kern sind die auch nicht wirklich super interessant oder überhaupt interessant.

03:56:44 Und dann habe ich Zweifel bekommen und ich glaube, das ist ganz gut, um das Spiel wirklich kennenzulernen, wenn man es gar nicht kann. Dafür ist es echt gut geeignet. Aber ansonsten sind das relativ simple Missionen, die man dann mit Zeitablauf irgendwie erledigt. Mir wurde gesagt von den Entwicklern, dass die letzten Missionen sehr schwer sein sollen, zumindest um die drei Sterne dazu bekommen. Aber ich hatte nicht die Zeit, mich bis dahin durchzuspielen und ob das dann wirklich interessant ist.

03:57:12 Who knows? Deswegen, lange Rede kurzer Sinn, habe ich gesagt, ich habe ja hier einen Qualitätsanspruch. Das soll ja auch interessant sein und nicht langweilig. Nur weil wir dieses Spiel jetzt exklusiv in dieser Woche spielen können, heißt das ja nicht, dass ich es machen muss. Also habe ich mich dafür entschieden. Es kam genau richtig, weil ja vor zwei Tagen erst der Wies da war. So.

03:57:40 Das ist die Geschichte darum. Hast du den neuen Skandal mitbekommen bei Paradox? Ja, habe ich mitbekommen. Da gab es große Aufregung, weil auf irgendeinem Discord-Server von Paradox jemand als mit einem Atatürk-Profilbild unterwegs war. Und Paradox hat wohl so eine Discord-Regel.

03:58:07 dass alle Persönlichkeiten der Geschichte, die ab irgendeinem definierten Zeitpunkt, keine Ahnung, 1920, 1940, die dürfen nicht verwendet werden. Und daraufhin haben sie diesen, der das hat, haben sie den gebannt. Dann gab es noch so eine komische Begründung, hätte ich das richtig mitbekommen?

03:58:38 Ich glaube derjenige, der das dann begründet hat, der hatte dann auch nicht ganz, hatte glaube ich mit ein, zwei Falschinfos bezüglich Atatürk gearbeitet. Und dann gab es einen mega Shitstorm bei den ganzen türkischen, was heißt den ganzen, beim großen Teil der türkischen Community. Und dann wurde es komplett übertrieben. Das Paradox, die türkische Kultur mit Füßen trete.

03:59:13 Und dann wurden sämtliche Paradox Spiele, sämtliche

03:59:21 Ja, ob es um den Genozid und in Armenien geht, weiß ich jetzt nicht genau. Auf jeden Fall, also ich habe jetzt die einzelne Debatte nicht verfolgt. Das ist jetzt total ausgeweitet. Also es haben sich auch Creator schon eingemischt in verschiedenster Form, wie auch immer. Auf jeden Fall hatte das zum Ergebnis, dass sämtliche Paradox-Strategiespiele ein Review-Bombing auf Steam erhalten haben. Und also richtig abgeschmiert sind. Richtig krass.

03:59:53 Naja, ganz wilde Geschichte. Der Untertitel für GraveHavensGamer 2 lautet auf der englischen Steam-Seite Manage, Grind, Automate. Das ist cool, also dass sie so einen Automatisierungsaspekt noch hinten mit dranhängen. Das ist richtig cool. Das ist dieser Maschinenraum, von dem wir was gesehen haben. Finde ich gut. Nee, morgen geht nicht Schottland weiter. Es gibt ein reduziertes Programm auf YouTube. Findet ihr auch einen Programmkalender.

04:00:50 Da pausieren aktuell erst mal EU5 und Farthest Frontier zugunsten von Transwatch River 3. Es dauert also noch ein bisschen, eh das alles weitergeht. Und ich glaube auch nicht, dass sich das auf meine Let's Plays irgendwie auswirkt, diese Geschichte. Kann ich mir vorstellen. Da ist schon das Ziel Paradox und nicht irgendwelche Content Creator.

04:01:29 Auf den meisten Plattformen sind Shitstorms immer noch vor allem kostenlose Intensivwerbung für Produkte. Ja, nee, aber in diesem Falle ist das schon sehr mies. Ich meinte Steam, ich weiß gar nicht, ob die Regeln haben, dass sie das dann wieder rausrechnen oder so, weil so eine...

04:01:48 Bewertung auf der Steam Page hat echt Konsequenzen, direkte Konsequenzen auf Verkäufe, weil es glaube ich auch Auswirkungen hat auf den Algorithmus, wie Spiele angezeigt und vorgeschlagen werden. Also das ist für den Publisher schon sehr, sehr unangenehm. Oh, die Entwickler-WG ist da, Chris ist da. Ja, Graveard Keeper 2, fantastisch. Also wir haben hier drei Stunden gespielt und ich konnte nicht aufhören. Es war ein absolut

04:02:21 Wow, das war wirklich ein Flow. Das war süchtig machen. Das war krass. Also so auch eine Steigerung zu Teil 1. Zumindest das Onboarding des Spiels. So witzig und gut. Bin richtig, richtig begeistert. Normales Gefühl, nach zwei, drei Stunden hat man wirklich nur an der Oberfläche gegritzt. Ah, Steam hat schon durchgegriffen. Die Wertungen sind wieder gut. Okay, alles klar.

04:03:00 Welche Biersorte trinke ich? Normalerweise trinke ich jewe, aber aktuell habe ich hier einen Kasten Störtebäcker am Start. Auch sehr lecker. Den Nebeneffekt habt ihr von Greyfart abgeguckt. Sehr cool. Die haben wir auch grafisch nochmal richtig, richtig was nachgelegt. Also die ganzen Beleuchtungseffekte, die das Spiel hat. Spiegelungseffekte im Wasser. Also ich muss mal sagen...

04:03:39 Was so Pixelart da hinbekommt, ist echt krass. Sieht richtig, richtig schön aus. Heineken-Fan. Okay, ich will jetzt nichts Böses sagen, aber Heineken-Fan habe ich auch noch nicht gehört. Doch, ich muss sagen, Heineken ist doch wirklich so ein absolutes 0815 Bier. Das ist jetzt gemein, ne?

04:04:18 Das Atlantic Ale ist echt gut von Stöderbecker, finde ich auch. Ich habe jetzt das normale Pilz, aber es ist auch sehr stark. Heineken ist wie Bayern-Fan. Ist auch gemein. Endlich mal wieder Bier-Diskussion vom Zauberbereich. Nein! Wir hatten gerade, vor einer Woche hatten wir schon ein Bier-Thema. Wollen wir jetzt nicht. Graveyard Keeper 2 läuft eigentlich in 3D. Es gibt einen Blog, wo die das zeigen.

04:05:13 Echt? Okay, ich habe keine Ahnung von der Technik, die dahinter steht. Aber es sieht verdammt gut aus. Astra? Boah, ja, ich weiß nicht. Astra ist halt so ein... Ich kann es irgendwie... Astra ist halt so ein Symbolbier. Ist irgendwie cooles Bier, so.

04:05:41 aus einer bestimmten Ecke. Aber jetzt mal ernsthaft, so als Bier, wenn wir jetzt mal wirklich unter uns sind und das reine Bier Astra bewerten, das ist doch echt kein geiles Bier. Die Flasche ist top, das Design ist top, wofür Astra irgendwie steht, so als Lebensgefühl ist top, aber Bier ist es eigentlich nicht gut.

04:06:27 Ähm, hast du bald das Geld schon aufgenommen? Gefühlt sind es doch nur noch zwei oder drei Folgen, oder? Äh, es sind mehr als zwei oder drei Folgen. Ja, ich will aber jetzt umgern verraten, wie viele es sind. Ja, ich habe vorproduziert wegen des Urlaubs.

04:06:45 Aber ich will das jetzt nicht so spoilern, aber es passieren noch irgendwie so interessante abseitige Dinge, mit denen man nicht gerechnet hat. Ich muss sagen, ach, Baldur's Gate 1, es hat so viele Schwächen, aber irgendwie ist es auch ein tolles Spiel. Ich bin echt froh, dass ich es noch gemacht habe.

04:07:06 Das hat irgendwie so einen ganz eigenen Charme, den ich schwer zu erklären kann. Ich könnte jetzt eine Liste machen, was alles blöd ist in Ballast Kit I. Die Liste würde länger sein als die Seite, was alles gut ist. Aber ich mag es trotzdem so gerne. Es ist so schwer zu sagen. Ballast Kit II wird aber noch ein bisschen dauern, Manfredo. Vorher kommt Siege of Dragonspear.

04:07:51 Die besten Biere kommen aus Böhmen. Ja, also klar, Böhmen macht schon gute Biere, aber ich finde die tschechischen Biere tendenziell ein bisschen zu süß. Allerdings, ich hatte hier Tobi von Bohrhaus zu Besuch. Der hat mir einen Kasten Bier mitgebracht, die auch sehr schöne, bittere Biere hatten, Sorten. Das hat mir wirklich gut geschmeckt. Ich habe mir aber nicht den Namen gemerkt. Irgendwas mit K, glaube ich.

04:08:28 Sonst sind die natürlich durchaus hochwertig, die tschechischen Biere, aber war es Kosel? Ne, es war nicht Kosel. Carlsberg ist es auch nicht. Habt ihr wenigstens ohne Kamera draußen gesessen? Karlovacco war es auch nicht. Also, ne, wir haben nicht draußen gesessen, es wäre leider zu kalt. Wir haben aber gegrillt. Ich habe draußen gegrillt oder wir haben draußen gegrillt und dann drinnen gegessen, wenn ihr es genau wissen wollt.

04:09:08 Feuer wäre möglich gewesen, aber es war dann auch zu windig. Konrad war es auch nicht. Vielleicht war es auch nicht Karp. Ja, hier habe ich auch falsch.

04:09:20 So, Icewind Dale werde ich nicht spielen, weil für mich Icewind Dale nicht so einen großen Reiz ausmacht. Icewind Dale ist ein Spiel, was vor allem diese Kämpfe und diese Kampfmechanik in den Vordergrund drückt. Das ist okay, das ist aber für mich nicht das Entscheidende, warum ich diese Art Spiele spiele, sondern ich finde schon die Welt, die Charaktere, die Story am wichtigsten.

04:09:50 Ja. Und Iceman Day hat das eher sehr reduziert. Ist schon ein sehr starkes Kampfspiel. Was ist denn, Cubelvoy, was ist denn Logorö? Ach, du meinst, dass so viel gequatscht wird? Ja, ich bin da ja... Ja, nee. Also ich finde das überhaupt nicht, ehrlich gesagt. Also wenn ich an andere, neuere Classic RPGs denke, da wird viel gequatscht. Ich finde das relativ präzise, ehrlich gesagt.

04:10:35 Also Pathfinder zum Beispiel. QW Warrior, hast du Pathfinder gespielt oder das Let's Play gesehen? Also da wird viel erzählt. Das ist krass. Oder Tides of Numenera. Da wird viel erzählt.

04:10:57 Aber warte mal, hier gab es noch ein paar andere interessante Sachen. Zur Grafik von GraveyardGP2 ist es die Spielwelt. Es ist nicht mehr in 2D-Pixel-Grafik gehalten, sondern ein echter 3D-Raum mit Tiefe. Eine neue Engine sorgt für Echtzeitbeleuchtung mit Schatten, die sich je nach Tageszeit verändern. Das bessere Raumgefühl erleichtert das Platzieren von Werkbänken. Blablabla. Die Festkammer von oben bleibt jedoch erhalten.

04:11:23 Ja, das ist cool. Man merkt, dass da richtig was getan wurde. Das The Witcher 3 DLC, also weiß ich nicht, sollte es vielleicht gerade so reinkommen, in dem Moment, wo ich irgendeines dieser Baldur's Gate Spiele gerade beendet habe, bin ich vielleicht dabei. Aber ich werde nicht das Projekt dafür unterbrechen.

04:11:57 Und ich danke noch den guten Bürmen- und Taubenvergifter für die Unterstützung.

04:12:40 All Cats. Lustig, Mr. Rell, wie du meine Antworten immer so ein bisschen... Es ist im Prinzip richtig, aber dann auch immer so einen kleinen Dreh gibst, den ich manchmal so nicht unterschreiben würde. Zu viel Lore gedöhnt. Also der eigentliche Grund ist A, weil ich Warhammer 40k, da habe ich überhaupt keinen Bezug zu der Lore.

04:13:09 Die Welt ist mir irgendwie unbekannt und auch nicht sehr sympathisch. Deswegen habe ich auch keinen Bezug zu dieser Art von Spielen. Zu viel Lore-Gedöns. Entspricht das dem? Ja, weiß nicht. Aber es gibt gute Alternativen. Der Teil stimmt.

04:13:53 Eigentlich, also zu viel Lore-Gedöns, eigentlich finde ich es sehr gut, wenn Rollenspiele wirklich eine starke Lore haben und eine schöne Hintergrundgeschichte und die gut einarbeiten. Wenn man die aber nicht kennt, dann ist man erstmal nicht so richtig angeturnt davon. Schreib mal so viel, bevor du bei der Frage ankommst und der ganze Text dann obsolet ist. Ja, wohl wahr.

04:14:32 Nee, also es gibt halt von den Classic RPGs, da gibt es ja wirklich viele oder einige, die ich jetzt noch nicht gemacht habe. Oder es heißt Classic, naja, ihr wisst, was ich meine. Diese Art. Und zum Beispiel würde mich, wenn ich nochmal so ein Spiel mache, dann würde mich eher das zweite Pathfinder, Wrath of the Righteous, interessieren vor Warhammer 40k. Also das hätte auf jeden Fall Vorrang.

04:15:03 Deswegen... Nein. Meine andere Frage, es ist nicht schwer, sich jeden Tag neu für Computerspiel zu begeistern, ohne dass es so Pflicht wird. Ähm... Boah. Nö. Mein Stuhl, der macht jetzt langsam wirklich... Die Feststellung, die hakt manchmal aus. Nö. Also, das ist überhaupt kein Problem.

04:15:47 Der Pflichtteil sind ja eher diese ganzen administrativen Aufgaben drumherum. Und nervig wird es, wenn durch vielleicht Planungsfehler von mir oder manchmal einfach Schicksal die Dinge so kondensieren, dass man einfach zu viel in kurzer Zeit zu tun hat. Dann wird es ein bisschen nervig.

04:16:15 Ich habe jetzt gerade so ein bisschen eine schwierige Phase. Naja, das klingt jetzt ein bisschen komisch. Urlaub, das heißt Vorproduktion. Dann...

04:16:25 hatte ich das große Cruiser Kings 3 Event. Das sind immer zwei Tage, wo man nichts anmachen kann. Und ich hatte länger geplant hier den Besuch von Tobi und Walle. Das sind im Prinzip vier bis fünf Tage, wo ich nichts machen könnte und jetzt vorproduzieren. Das ist halt eine sehr krasse Verdichtung von Arbeitspensum innerhalb von so zwei Wochen. Dann ist der Punkt, wo es dann manchmal nervig wird. Aber Leute, das ist ja mal auf einem hohen Niveau. Das hat jeder mal in so einem Job.

04:16:56 Vor allem jetzt Leute, die freiberuflich sind, das kennt jeder, das ganz normal. Hat aber gar nichts mit Games zu tun, sondern einfach mit normaler Berufstätigkeit und Phasen, wo Arbeitszeit so einfach, oder wo Arbeit sich so sehr...

04:17:12 Häuft. Das ist wirklich nichts Besonderes. Ansonsten, es kommen, das Tolle ist doch, es kommen einfach so viele tolle Computerspiele heraus. Und das Problem ist eher, dass man viele davon gar nicht spielen kann, obwohl man sie spielen möchte. Und die Begeisterung ist von alleine da, da brauche ich gar nichts machen.

04:18:04 Ich habe letztens einen Kommentar unter deinem Transportfile Let's Play gewesen, dass sogar Internetseite als Publikum deine Videos gucken. Habe selber mal geschaut, wie die Übersetzung ist und gesehen, dass man deine Videos mit, ich denke mal, AI-Übersetzungen nachsynchronzierte Stimme auf Englisch schauen kann. Ja, das ist so. Und um ehrlich zu sein, ich begrüße diese Entwicklung sehr und habe das deshalb auch aktiviert. Das heißt, wenn ihr normalerweise YouTube auf Englisch schaut, wird euch das nerven.

04:18:32 weil dann quasi der Titel alles schon übersetzt ist und gegebenenfalls auch die Sprache dann quasi schon übersetzt wird. Das ist alles noch nicht so toll, aber YouTube wird das glaube ich nativ, ich habe schon öfter hier mal drüber gesprochen, bestimmte zwei, drei, vier Jahren wirklich...

04:18:56 deutlich besser machen und breit ausgeholt haben. Und am Ende als Creator, auch als größerer Creator, dann profitiert man natürlich davon ein bisschen. Wyrm ist natürlich als Übersetzer davon nicht so begeistert, kann ich verstehen. Aber aus meiner Perspektive ist das ja eine krasse.

04:19:23 eine krasse Skalierung von Content von 100 Millionen potenziellen Zuschauern auf, weiß ich nicht, 2 Milliarden oder so.

04:19:43 Ja, ja, ja, die Qualität ist definitiv noch nicht toll, wirklich noch nicht gut, aber wir können ja davon ausgehen, also wir wissen, man weiß ja, dass es ja schon geht, sogar in der Stimmlage simultan oder nachträglich die Audioübersetzung hinzubekommen, ist halt nur noch sehr teuer. Irgendwann wird es wahrscheinlich günstiger werden und gut funktionieren. Und ich verstehe natürlich auch jeden, der das Feature nervig findet, aber es wird kommen.

04:20:26 Ja, es geht nicht nur um Untertitel, Treasure Cutting, es geht darum, dass, also Untertitel, Selbstschreiben und Korrigieren kannst du machen als Video Uploader, das kann man machen. Ich rede davon, dass quasi die Sprache, also das, was ich sage, einfach direkt in Englisch erklingt.

04:20:51 Das ist jetzt natürlich noch eine blöde Computerstimme, aber es wird möglich sein, dass das in meinem Tonfall in Englisch erklingt. Ah, warum das ist interessant? Die aktuellen LM-Modelle werden mir dankzweiter durch die Spezialisierung, die komplexen, sagen wir mal gar nicht gefährlich. Ah, sehr cool. War mir nicht bewusst, ich habe schon das Gefühl. Also ich glaube, sagen wir so.

04:21:22 Was wir erleben bei diesem Übersetzungsthema in der Spielebranche ist, dass viele Entwickler, die vorher einfach mit irgendwie englischer Version rausgekommen sind, jetzt durch KI-Übersetzungen in vielen Sprachen rauskommen, weil es günstig ist. Aber das ist natürlich...

04:21:47 schlechte Qualität. Dennoch gar nicht so selten glaube ich für Nutzer immer noch die bessere Variante als vielleicht eine fremdsprachliche Variante, die sie nicht verstehen können.

04:22:00 Und ich kann mir vorstellen, dass diejenigen, die früher oder die das schon immer bezahlt haben, weil sie einen hohen Anspruch haben, einen hohen Produktionsvalue ihrer Produkte haben, dass die sich ja immer noch übersetzen lassen. Insofern kann ich das verstehen, wenn du sagst, dass das nicht gefährlich wird. Aber ich könnte mir vorstellen, dass es über kurz oder lang dann irgendwann...

04:22:35 diese ganzen KI-Modelle dann doch so gut werden, dass das vielleicht schwierig wird. Also ich wünsche es dir nicht, aber ich kann es mir vorstellen. L.M.A. ist ein hochgedrehter Autocompletes. Das hilft aber nicht, weil die Grundlagetechnologie halt immer die Heuristik ist. Ja, verstehe. Und Hans Kupfler, ja. Also ich frage mich, ob das so ist. Schleimi mit Y. Schönes Wort.

04:23:35 Also einerseits kann ich das, glaube ich das auch, ja. Aber, also klar, dieser Zauber des Originalen und sowas, das ist was Besonderes. Aber die Frage ist, ob KI das nicht doch irgendwann hinbekommt. Also was KI nicht hinbekommt, da bin ich bei dir, dass sie wirklich einen originellen, kreativen...

04:24:16 So etwas wie ein Let's Play, nehmen wir mal an, simpel, ein Let's Play hinbekommt, das ist, glaube ich, nicht machbar. Es geht irgendwie rein mechanisch, technisch, wird das wahrscheinlich auch möglich sein, aber es wirkt nicht authentisch, da bin ich mir ziemlich sicher. Aber was die Übersetzung selbst betrifft, die Transformation in den Sprachduktus, ich glaube, das ist irgendwann im Bereich des Möglichen.

04:24:46 Nicht das Generative, nicht das wirklich kreativ Schaffende, aber das Übersetzen dessen, das ist schon denkbar. Naja, ich weiß nicht. Problematisch ist derzeit, dass wenn der Creator ganz oft ähm etc. sagt, das klingt in der KI-Übersetzung derzeit wie ein gewollter Teil des Satzes. Ah, ist ja lustig. Kostet das auf YouTube viel Geld, solche Simultanübersetzungen? Nee, YouTube macht das ganz kostenlos. Wenn man das ohne YouTube macht, dann kostet das viel Geld.

04:25:25 Für hochqualitätliche Übersetzung muss man den Text und vor allem die Zusammenhänge aber verstehen. Genau, das ist der Punkt. LMLs verstehen nichts, sie berechnen nur Wahrscheinlichkeiten. Das verstehe ich. Aber die Frage ist, glaubt, also es muss halt dann andere Modelle geben, glaubt ihr nicht, dass es möglich ist, dass die KI das auch verstehen kann? Aber ich bin da kein Experte.

04:26:17 Ich glaube tatsächlich, dass die KI wirklich harte Grenzen hat, dessen. An dem Punkt, wo...

04:26:27 Also der Mensch und das menschliche Gehirn ist ja auch ein unfassbar faszinierendes Organ. Wenn man sich ein bisschen mit Hirnforschung beschäftigt, dann erfährt man, wie wenig man eigentlich weiß über das Gehirn in bestimmten Bereichen und was für ein unfassbares Wunder es ist. Wie schnell Synapsen auch sich verändern können oder was das für ein modulares System ist. Da ist ein

04:26:57 Da ist in gewisser Weise ein statisches Chip-Hardware-System. Man kommt damit abstandig ran. Das ist die materielle Ebene, aber es gibt natürlich sowas wie ein Bewusstsein, sowas wie ein Geist, das was den Menschen ausmacht. Also dieses eigentliche Verstehen im ursprünglichen Sinne.

04:27:26 Nämlich das Einbetten in Erfahrung, Erkenntnisse, Werte, das Gewichten, das passiert ja alles in hochkomplexen Verfahren, in Sekundenbruchstellen. Das ist etwas, was der Algorithmus am Ende nicht kann. Und insofern glaube ich auch, dass der wirklich Grenzen hat, das Ganze. Aber beim Übersetzen bemerkst du, ob da die Grenze schon erreicht ist.

04:28:12 Ja, ja, ich will jetzt hier gar nicht, aber das ist glaube ich zu spät, keine KI-Grundsatzdebatte starten. Und ja, KI muss nicht zu 100% menschliche Leistung bringen. Ich möchte die KI nicht disqualifizieren. Ich bin kein KI-Hater. Es gibt nur einfach Dinge, die sie glaube ich nie können wird. Aber dafür gibt es viele Dinge, die sie krass gut können wird und vieles revolutionieren wird.

04:28:56 Assoziationen wie das menschliche Gehirn macht, kann man über Wahrscheinlichkeiten reinprogrammieren. Nee, darum geht es ja nicht. Es geht ja nicht darum, irgendwelche Zufälligkeiten rein zu programmieren in einen Algorithmus. Das ist ja überhaupt nicht der Sinn der Sache. Das macht ja nicht den Menschen aus. Das ist absurd. Das ist ja eine absurde Vorstellung, wie ein Mensch ist. Das ist ja nicht... Also das ist halt so eine Vorstellung wie, wir sind nur eine Maschine mit so ein paar Zufallseffekten. Das sind wir ja nicht.

04:29:27 Wir haben ja sowas, ich nenne es mal eine Seele. Das ist etwas, was darüber hinausgeht. Ich habe mal zehn Minuten mit der Autostimm-Übersetzung geschaut bei Transpult Fever. Ich finde, das kann sich schon sehen lassen. Ja, das glaube ich auch. Wenn ich mir vorstelle, wie das in zwei, drei Jahren sein wird, ich denke auch, das kann sich sehen lassen. Ich habe auf Instagram einen Käfigkampf zwischen einem Humanoiden und einem menschlichen Kämpfer gesehen. Der Mensch hat sich beim Kämpfen in die Hand gebrochen. Ja, Leute, klar!

04:30:22 Natürlich werden irgendwelche Roboter uns überlegen sein. Physisch ist ja klar. Das ist die zufällige Assoziation, die wir als Bewusstsein erleben. Nein. Heinz, da bin ich komplett nicht auf deiner Seite.

04:30:57 Das sind keine zufälligen Assoziationen. Wenn wir in Wolken Gesichter sehen, dann ist das kein Zufall, sondern dann basiert das auf einem ganz spezifischen innuellen Erfahrungsschatz, Erinnerungen, die wir gespeichert haben und so weiter. Das ist nichts Zufälliges. Das ist was Hochkomplexes. However, ein unendliches Thema.

04:32:06 Wenn du da Gesichter siehst, das ist Mustererkennung, sonst nichts. Nein, es ist Quatsch. Google Voyage, du bist absolut, es ist wirklich so ein fatalistischer, deterministischer Quatsch. Es ist wirklich, der Mensch ist keine Maschine, die einfach nur quasi vorprogrammiert ist. Das ist, da bin ich absolut gar nicht bei dir und es halte ich für eine völlig falsche Weltanschauung schon. No way.

04:32:52 Wir sind nicht frei in der Auswahl, was wir assoziieren. Nee, das ist richtig. Das ist wahr. Natürlich nicht. Ich habe ja gesagt, das ist hochgradig in real-kontextabhängig. Aber es ist weder zufällig noch berechenbar. Darum geht es mir.

04:33:42 Der Kugel-Voice geht doch nicht nur um Gesichter. Wenn du in Wolken, keine Ahnung, Tierfiguren siehst, was weiß ich, alles Mögliche, die Assoziationsvielfältin ist unendlich. Natürlich macht das Gehirn auch Mustererkennung. Das ist doch nicht der Punkt. Ich habe heute über vier Stunden lang in Dressmaker Kleider entworfen. Was ist denn Dressmaker? Das kenne ich gar nicht. Dressmaker? Nie gehört. Als erstes wird mir ein Film angeboten.

04:35:01 Ist das ein Spiel? Dressmaker on Steam, tatsächlich. Oha! Okay, wow! Verdammt. Nein, könntest du es euch selber angucken. Beeindruckt. Der feuchte Traum für Modedesigner. Gute Nacht, Birn. Wiedern glaubst du, es geht 1 noch? Ich weiß es, will es aber nicht sagen. Deswegen äußere ich mich dazu nicht.

04:36:51 Hattest du dein Feedback zur B-Entladung und Entwickler noch weitergeleitet? Ne, habe ich nicht gemacht. Ich bin mir auch nicht hundertprozentig sicher, ob das in der Praxis so ein Riesenproblem ist. Man muss glaube ich erst mal nur verstehen, wie es funktioniert. Ich habe jetzt ja nicht vor dem Let's Play umfangreich getestet. Das ist alles so ein bisschen learning by doing. Aber ich glaube so zum...

04:37:25 kennenlernen oder zum Eindruck ist es auch für die Zuschauer ganz praktisch. Es gab ja doch einige, die gesagt haben, toll, ich bin dabei, ich freue mich, ich bin gehypt und nicht wenige andere, die gesagt haben, gut, dass sie es gesehen haben. Sie haben den Steam Key zurückgegeben, sie werden es nicht kaufen. Das ist ja nur fair. Jeder hatte andere Erwartungen an das Spiel und um ehrlich zu sein,

04:37:56 Mir ist es auch tatsächlich sehr wichtig, dass ich, wenn ich so ein Let's Play mache oder ein Angespielte mache vom Spiel, das rauskommt, dann ist es ja bewusst kein Test, sondern ich will einfach zeigen, wie es sich spielt. Erstmal relativ neutral. Ich bin da meistens offen. Jeder soll sich ein eigenes Bild machen.

04:38:30 Ich habe heute noch fast ein Jahr mit Siege of Dragonspear weitergemacht. Wenn du mich überholst, werde ich das selber nie wieder anfassen. Oh, ich bin echt gespannt darauf. Ich kann mir überhaupt nicht vorstellen, wie das werden wird. Siege of Dragonspear, mal sehen. Treasure, Katrin? Nee, das ist ein Privaturlaub. Es wird keine Reise wiederum geben.

04:39:02 Es wäre jetzt richtig unheimlich, wenn Steinwallen sagt, KI kann keinen menschlichen Display-Content machen. Und dann am Ende drückt er seinen Knopf auf den Hinterkopf und schaltet sich aus. Meine Güte, da hat ja jemand merkwürdige Fantasien. Ja, also wenn ich den Entwicklern irgendwas raten müsste.

04:39:32 Wenn sie noch was machen wollen, irgendwie, der größte Kritikpunkt, und das kann ich auch gut nachvollziehen, ist die Tatsache, dass die Industrien nicht dem Zeitalter oder der Zeit entsprechen. Das ist wahrscheinlich der größte negative Feedbackpunkt. Was ich insofern ein bisschen interessant finde, weil das war in Translac FW2 ja auch nie der Fall. Und da ist es irgendwie...

04:40:00 Niemandem so richtig störend aufgefallen, oder? Ich habe zumindest da keine Kritik erlebt, aber offenbar erwartet man, dass jetzt beim Teil 3 daran gearbeitet wird. Da wird es doch bestimmt schnell Mods geben? Keine Ahnung. Ja, vielleicht. Weiß ich nicht. Ich kann mich echt nicht erinnern, dass es in Teil 2 Mods dafür gab, obwohl das genauso der Fall war. Muss ich auch mal weiterentwickeln. Ja, ich kann das auch gut verstehen.

04:40:39 Ich kann das auch gut verstehen, die Kritik. Also ich finde es eher, also wo ich sogar das noch mehr Verständnis habe, ist es zum Beispiel bestimmte Assets einfach komplett weiterverwärmend werden. Also wenn ich daran denke, hier dieser Nahverkehrsknotenpunkt da, also wo man hier die Busse und Straßenbahnen hinschickt und Ein- und Ausstieg möglich ist. Da gibt es so tolle Mods, so mit solchen Haltestellensystemen.

04:41:07 Und die haben wirklich wieder eins zu eins dasselbe Ding von Teil 2 genommen, ohne Varianz. Gut, es gibt so ein paar Module, dass man wie Häuschen ein bisschen anders machen kann. Die sind etwas leicht verändert, aber da wäre mehr drin gewesen. Die Feldfrüchte sind riesig im Video. Bin ich mir nicht sicher, der Rock. Aber Perspektive ist das glaube ich nicht. Ja, das sind halt, das sind ja als Kürbisse. Sie sind natürlich groß.

04:41:56 In Translator 2 sind Industrien nicht hypermodern, aber es fiel auf, aber es gab keine Helipads. Ja, ja, ja, genau. Das ist wahrscheinlich der Punkt. Also hier ist es halt so, da stehen dann auch auf den Fabriken dann mal so Gabelstapler rum und so. Und wenn dann andererseits die Pferdekutschen ankommen, ist das irgendwie komisch. Die Kutschenautos fahren auch immer noch in diesem blöden Uhrzeigersinnmodus in den Lagern rum. Ja, das ist auch wirklich nervig, finde ich auch.

04:42:40 Was ist der Unix Selling Point? Naja, also ich finde schon die Grafik ist etwas besser, doch die Landschaft wirkt noch einen Tick klarer. Die Videos sind ja in 2K, wo YouTube dann auch noch die Bitrate irgendwie runterschraubt. Wenn ich das in 4K spiele, sieht es besser aus. Das kann man schon mal sagen.

04:43:09 Dann, diese ganze Dynamik der Ökonomie ist interessanter, also dass die Industrie nicht alle schematisch sind, was ihre Produktionsraten betrifft und so weiter, dass das auch wachsen kann, dass es mehr Veränderungen gibt.

04:43:34 Es gibt auch mehr Güter, mehr Produktionsketten. Das ist schon irgendwie der Kernpunkt. Aber ich gebe zu, das ist jetzt auch noch nicht so ein mega anderes System vom Gefühl her als Teil 2. Dann es gibt sowas wie Haltbarkeit. Das finde ich ein ganz gutes Konzept. Ja, das mit den Arbeitern ist auch ganz nett, aber jetzt auch nicht so ein Game Changer. Gute Nacht, Treasure, Katrin. Und ja, also ich kann verstehen, wenn man sagt, das reicht einem nicht.

04:44:30 Also für mich ist das eher keine super realistische Wirtschaftssimulation, das ist ganz sicher nicht, sondern es ist vor allem so ein Modelleisenbahn-Spiel, wo man tüftelt, puzzelt und zusehen kann, wie alles wächst, wie alles sich bewegt, wie alles sich entwickelt und man irgendwann eine große, ganz lebendige Welt hat. Und da einfach Stück für Stück das, ja, da...

04:44:59 das Ganze beeinflussen kann. Ja, die Subvention, da kann ich die ganze Aufregung überhaupt nicht nachvollziehen. Erstens, die sind ja völlig fakultativ. Ich finde die auch nicht so schlimm. Die geben einem einen guten Flow, um immer ein bisschen Geld zu haben, um weiter bauen zu können. Kann man nutzen, kann man nicht. Also da sehe ich den ganzen großen Aufreger nicht. Ich finde auch, ja, das klingt am Anfang viel Geld, aber das Geld ist auch schnell wieder ausgegeben.

04:45:40 Sind ja viele, viele Dinge sehr, sehr teuer. Habt ihr auch vielleicht, wenn ihr auf dem aktuellen Stand gesehen, ich hätte da irgendwie neun Millionen bekommen. Das war in einer halben Folge wieder ausgegeben. Und da war noch nicht mal das Projekt vollendet. Ja.

04:45:59 Aber wie auch anderes, also das Argument mit Realismus und was weiß ich, ob das realistisch ist oder nicht, Subventionen, keine Ahnung, der gesamte Wirtschaftssimulationbereich dieses Spiels ist nicht realistisch. Es hat überhaupt nichts mit Realismus zu tun. Wie die Industrien da existieren, wie das ganze System ist, das ist kein realistisches Spiel.

04:46:23 Die Grafik, die versucht realistisch zu sein, aber die Simulation dahinter ist einfach Game Design. Es soll Spaß machen. Es soll eine Puzzle-Herausforderung sein. Und wer jetzt mit dem Ansatz da rangeht und sagt, ich möchte eine realistische Wirtschaftssimulation von Transportunternehmen, der wird da niemals Freude haben. Das ist nicht das, was das Spiel macht und sein will.

04:47:02 Insofern, Kubrick, würde ich das nicht so unterschreiben, was du schreibst. Es kommt aus der Realismus-Ecke, was die grafische Darstellung betrifft, aber nicht, was die Simulation, also vielleicht auch noch, was die Simulation der Verkehrsbewegung betrifft, aber nicht, was der Wirtschaftsmodus betrifft. Das ist überhaupt nicht. Das kommt niemals aus der Realismus-Ecke. Ja, die Tatsache, dass es Subventionen gibt, ist realistisch. Das ist für mich noch kein Realismus. Das ist erstmal nur ein Schlagwort, ein Konzept oder so.

04:47:56 Das ist jetzt kein Grund, das gut zu finden oder das schlecht zu finden. Das ist kein Grund, das zu nutzen oder nicht zu nutzen. Das einzige in dem Zusammenhang ist die Frage, macht es Spaß? Macht es das Spiel besser oder macht es das Spiel schlechter? Realismus ist völlig irrelevant bei einer Einschätzung dessen. Außer ein Spiel will jetzt in der Simulation realistisch sein. Das will es aber nicht.

04:48:24 Was den Wirtschaftszahl betrifft. Weil, wie soll, das geht ja schon los. Was ist denn das für ein Unternehmen? Also, wo gibt es denn solche Unternehmen, die gleichzeitig irgendwelche Schifahrtsrouten machen, Bahnstrecken, Flugzeuge, Monopolist sind in der Region und, und, und. Das ist alles Straßenbau auf eigene Kosten. Wo gibt es denn sowas? Das ist doch alles nicht realistisch.

04:49:16 Ja, der Schienenbau, das ist eine andere Ebene. Also das ist eher in der Simulation des Verkehrs selbst. Da haben wir den Relaismusaspekt, ja, das kann ich nachvollziehen.

04:49:42 Ich finde aber auch dieser Realismusbezug oder das Ideal, dass es realistisch sein muss, finde ich irgendwie ein komischer Ansatz. Also ich verstehe das, wenn man jetzt irgendwie ein richtiges Simulationsspiel macht, hier, was weiß ich, bin Blockführer oder ich bin Busfahrer oder sowas. Da lebt der Reiz davon, dass es realistisch ist. Aber bei sowas sehe ich eher wenig. Genau, und die einfach so ganze Häuserblöcke abreißen kann, ja.

04:50:37 Raffinerie auf dem platten Land ohne Lieferanten, ohne Kunden, ohne Eigentümer bleibt trotzdem mit Medi verbreitet. Ja, schönes Beispiel. Genau, das ist ja auch nochmal ein wichtiger Punkt. Industrien entstehen nicht zwischen den Städten irgendwo in der Fläche. Industrien entstehen in den Städten, am Rande der Städte.

04:50:58 Und Industrien entstehen auch im Kontext ihrer Rohstoffe. Es entsteht nicht irgendwo am einen Ende der Karte ein Wald, am anderen Ende der Karte ist das Sägewerk. Das ist Quatsch. Das passiert nur, vermutlich auch zufällig, um einfach komplexe Rätsel-Situationen, Puzzle-Situationen herzustellen.

04:51:26 Ja, ich habe eingestellt, dass ich, also diese Einstellung der Fahrzeuge läuft über das Biom. Und ich habe Europa eingestellt und dann kriegst du halt, wobei, ich kriege nicht nur europäische Fahrzeuge, das ist Quatsch. Ich kriege alle. Ich habe ja jetzt eine russische Lokomotive und es gibt auch noch eine amerikanische Lokomotive. Das betrifft wahrscheinlich die Pkw oder so, die rumfahren, aber Schienfahrzeuge ist, glaube ich, anders.

04:52:23 Genau, die Mechanik zwingen halt dazu den Transport zu organisieren, dass dieser Kerne spielt. Und das ist dann auch, wenn man das umsetzen will, ist das auch eine Herausforderung, das ist auch schwierig. Aber es ist halt nicht realistisch.

04:52:50 Datscharek, du musst öfter so lange streamen, meinen Tag hier in China mit dir zu starten. Ja, aber das ist ein guter Hinweis, dass ich auch langsam meine Streamen beenden sollte, denn wir werden morgen direkt nochmal streamen. The Alters, 20.30 Uhr geht's los, wir spielen das DLC, der zweite Abend damit. Ich freue mich sehr darauf, ich danke den Moderatoren des Abends, Mr. Zerfim und De La Vigo. Schön, dass ihr mich unterstützt habt und noch da seid. Danke an Datscharek auch noch für...

04:53:18 Den Gruß aus China. Ich danke euch, dass ihr dabei gewesen seid. Morgen die Alters. Nächste Woche Stream Pause. Was danach kommt, werden wir weitersehen. Also macht's gut. Ich wünsche euch eine gute Nacht. Bis bald. Euer Steinwein.