Exklusiv: County of Fortune (Demo) ! Wir bauen eine ganze Grafschaft auf Do., 4.6. ab 20.30 Uhr, Spielstart ca. 20.45 Uhr commands
Grafschaft im Aufbau - Mittelalter-Simulation entfaltet Potenziale
Im Fokus stand die Verwaltung einer mittelalterlichen Grafschaft, bei der mehr als drei Siedlungen gegründet wurden. Es wurde eine komplexe Wirtschaft aufgebaut mit Produktionsketten für diverse Güter. Besonders wichtig war das Zusammenspiel zwischen den Regionen und die Optimierung der Handelswege. Dabei wurde die Balance zwischen Ressourcen und Bedürfnissen der Bevölkerung sorgfältig verwaltet.
Streamstart und Spielvorstellung
00:23:4700:23:47 Freunde, hier ist euer Steinbein. Willkommen zu einem Donner-Stream mit einer Premiere. Mal wieder wollte ich sagen, aber so oft passiert das auch nicht. Naja, letzte Woche. Jetzt diese Woche schon wieder. Vielleicht ist das jetzt die neue Norm. Aber gewöhnt euch nicht dran. Nein, wir spielen heute eine Demo, die noch nicht erschienen ist. Die soll am 10. Juni, wenn ich richtig informiert bin, erscheinen. Und tatsächlich...
00:24:11 Darf die eigentlich erst morgen gezeigt werden? Aber ich habe den Entwicklern oder den Publisher gesagt, morgen kann ich nicht und danach bin ich weg. Ich würde es heute streamen. Und dann haben sie gesagt, okay, hier hast du. Also stream ich heute als erstes. Großartig, oder? Schön, dass ihr dabei seid. Ich freue mich sehr auf County of Fortune, einem Grafschaft-Simulator, ein Konzept.
00:24:38 was ich hier häufig schon mal dargelegt habe, dass ich es cool finden würde. Dazu kommen wir aber nachher noch mal. Wie gewohnt starten wir 20.45 Uhr, aber dann ins Thema. Jetzt sammeln wir uns erst mal. Kurz die Macht demonstriert. Die dunkle Seite der Macht habt ihr mal kurz gespürt. So, ansonsten hatten wir hier einen, also bei uns hier, ich hatte ein...
00:25:13 Hagel-Unwetter-Erlebnis vor zwei Stunden, wie ich es glaube ich noch nie in meinem Leben erlebt habe. Also man hört ja in Nachrichten manchmal so von faustgroßen Hagelkörnern. Also hier waren sie wirklich so groß und zwar fünf Minuten lang. Das ist, als ob jemand Steine gegen die Fenster geschmissen hat. Ich hatte echt Angst um meine Solarpanels. Ich habe sie auch noch nicht wirklich hundertprozentig begutachtet. Das war krass.
00:25:45 Das war wirklich krass. Also es war erschreckend. Die Macht der Natur. Naja, aber Autos sind teilgeblieben. Da hatte ich auch Ängste, muss ich sagen. Hühnerei groß. Ja, ja, bisschen kleiner. Also ich meinte, das ist kein Hühnerei. Also meine Hühnerei sind größer. Es ist Donnerstream. Ja, genau. Stimmt. Ein Wachterei.
00:26:25 Ja, Golfball groß, das trifft es vielleicht. Golfball groß, das könnte hinhauen. Ja, pick or didn't happen. Ich bin nicht rausgelaufen in diesen Hagel. Ich muss sagen, wenn man da draußen gewesen wäre, da hätte ich echt, also ich glaube, das kann zu Verletzungen führen. Wenn das so ungeschützt, also der Größe, mit einem Affenzahn auf deinen Kopf prasselt, das möchte ich nicht erleben.
00:27:08 Naja, und das war irgendwie absolut krasser Wetterwechsel. Es waren vorher hier so, ja, angenehme 20, 22 Grad und dann kam dieses Unwetter. Ich habe das Gefühl, das ist irgendwie in meinem Agonismus spürbar. Deswegen trinke ich jetzt gerade keinen Whisky, weil mir ist irgendwie nicht danach. Kreislaufmäßig. Ganz komischer, ganz komischer Wechsel der Druckverhältnisse war das.
00:27:49 Auf dem Heimweg war die Bahn voll mit anreisenden Besuchern von Rock am Ring. Da hatte ich natürlich Mitleid bei dem Gewitter. Aber ich werde ja die nächste Woche unterwegs sein in Tschechien auf Videoreise. Und da soll das Wetter aussehen, vielleicht ein Tag. Aber ansonsten ist die Wetterprognose sehr, sehr angenehm. Feiertag in Meckbom. Sind wir katholisch oder was? Das Zentrum der guten Laune ist heute Abend hier bei uns. Das ist aber schön.
00:28:35 Sei ehrlich, du hast das Game heute selber programmiert. Na, erstmal sehen. Ich weiß ja noch nicht, ob es gut ist. Ich bin wirklich echt gespannt. Also ich habe nur fünf Minuten reingespielt. Die im Norden wissen noch gar nicht mehr, was ein Feiertag ist. Na, wieso? Wir hatten doch gerade Himmelfahrt.
00:29:14 So, ich sage aber mal erstmal Dankeschön an die Unterstützer hier der letzten Minuten. Danke an Sir Detlof, an Ehefant. Ach, wie entzückend. Ebenso an Glückskeksskalde.
00:29:33 für die neuen Solarpen. Danke an Ascaron1976, an Real High, an den überaus großzügigen Chaoswerk 80 für seine 10 Geschenkabos und sein eigenes Abo. Danke an Chrissy Schmidty, an Problem Zebra, ebenso an Longmore66, an Jotanka35. Danke an Datscherek, an Harald42, an Darok78, an Zaidatlov, an Maiwind72, ebenso an Rukraki, an...
00:30:02 Taleb87, Kallisut, Norovis, Zeister, Hauga101, Hound89, Underwood Gaming, Mr. Selfie. Herzlichen Dank für eure Unterstützung.
00:30:31 dabei. Da fühle ich mich fast veranlasst, hier wieder zum Nickname des Abends zu kommen. Aber das machen wir nicht. Das hat zu viel Unruhe gesorgt. Danke auch Narkala und Cicero001. Da fällt mir ein, ich muss kurz noch was auswechseln. So, jetzt kann es weitergehen. Jetzt ist der richtige Steinwallen da. Danke an Mauskugel, an Sir Detlof nochmal, an Wombi4711 und Gersh... Schinschreck.
00:31:17 Vielen, vielen Dank auch an The Survival. Ja, was ist denn heute eigentlich schon für eine Gameshow da? Ich habe gesehen, meine Güte, fängt das Summerfest heute schon an? Oder heute ist irgendwie Sony oder irgendwie eine Spezialpräsentation, oder? Wir schauen morgen auch Summer Game Fest. Kann ich jetzt schon sagen, mach ich nachher nochmal kurz eine Ansage. Sony war schon.
00:31:56 Ich weiß, Maurice, Gronkh und Funk Royale sind zusammen. Morgen auch und übermorgen auch. Da werden wir morgen richtig was gegensetzen. Naja, machen wir nachher. Die Präse von Sony wurde geschaut. Okay, alles klar. Morgen kommt schon das Gothic Remake raus? Eieieiei. Erwartest du morgen was von Bohrhoß? Das ist eine gute Idee, hab ich noch gar nicht drüber nachgedacht.
00:32:42 Also ich kann es schon mal einen Blick auf morgen werfen also morgen
00:32:48 ist Summer Game Fest, also das zentrale große Ding von Geoff Keighley. Und das hatten wir uns im letzten Jahr schon angeschaut, sehr spontan. Da war das irgendwie 2 Uhr nachts oder 3 Uhr nachts oder so. Hat aber Spaß gemacht. Wir waren, glaube ich, auch noch zu spät der Stunde, noch 400, 500 Leute. War echt ein angenehmer, ruhiger Abend. Und da habe ich mir gedacht, das möchte ich dieses Jahr wieder machen. Ich habe extra meine Videoreise im Tag.
00:33:16 verschoben oder sie startet einfach später, weil ich das machen möchte. Aber, großes Aber, das Summer Game Fest beginnt morgen nicht irgendwie mitten in der Nacht, sondern schon 23 Uhr. Das ist einerseits gut, weil es da nicht so spät ist für uns, andererseits ist es natürlich eigentlich in der Zeit, in der wir The Alters spielen. Deswegen folgender Plan für morgen.
00:33:46 Ich verwechsel das mit den Game Awards. Oh mein Gott. Alles klar. Richtig. Das verwechsel ich mit den Game Awards. Was erzähle ich für ein Quatsch? Okay, das ist lustig. Weil dann ist meine ganze Sicht auf dieses Event jetzt gerade zerstört worden. Dann wird es ja vielleicht gar nicht so nett wie im Dezember.
00:34:21 Na egal, ich erzähle jetzt trotzdem, wie das jetzt morgen geplant ist. Also, 23 Uhr gibt es das Summer Game Fest. Gut, dass ihr mir das sagt. Ich hätte das glaube ich jetzt total... Oh, Ankündigungsvideo, da ist alles blöd gewesen. Egal. Also, Summer Game Fest, 23 Uhr. Wir schauen uns das an, und zwar nicht alleine, sondern mit Ava7, mit Micha, mit dem ich schon einige solcher Veranstaltungen gemeinsam geschaut habe.
00:34:50 Das heißt aber, oh Gott, was wollte ich eigentlich sagen? Morgen der Freitag-Stream startet nicht 20.30 Uhr, sondern schon 19.30 Uhr. Ausnahmsweise 19.30 Uhr geht es los. Dann spielen wir so bis 22.30 Uhr und dann schalten wir uns mit Micha zusammen und dann gucken wir ab 23 Uhr das Summer Game Fest. So, das ist der Plan. Das ist die Kernbotschaft. 19.30 Uhr, 23 Uhr. Das wollte ich eigentlich sagen.
00:35:22 Aber es ist alles Geoff Keighley. Ja, ich sag mal Game Awards sind irgendwie noch, glaube ich, ein bisschen unterhaltsamer. Also weiß ich nicht, jetzt will ich dem morgigen Tag nicht schon schlecht reden. Game Awards fand ich deshalb ganz cool, weil da noch ein bisschen, wie soll ich sagen, das ist nicht nur die reine Werbetrailershow. Aber egal, das wird toll morgen. Ja, Whisky dann wie gewohnt bloß alles eine Stunde früher. So ist es.
00:36:05 Jeff wird übrigens genauso ausgesprochen wie Jeff. Ich danke Xorren Mania für die große gegen fünf Geschenkabos. Danke auch an Toma Dua, an der Sascha01. Herzlichen Dank an euch. Die Eute ist es definitiv besser als jede Trader-Show. Ja, das ist natürlich wahr. Das ist klar.
00:36:38 Dennoch ist es irgendwie schön, bei sowas live dabei zu sein. Es hat irgendwie so einen, naja, Live-Effekt halt. Ich könnte ja sagen, das kann man sich später anschauen, aber das ist dann irgendwie nicht das Gleiche. Ich hätte keinen Bock mehr, das später anzuschauen. Ihr kennt das Gefühl vielleicht.
00:37:02 Der Eintrag für morgen im Kalender müsste noch auf 19.30 Uhr verlegt werden. Habe ich das nicht getan? Ich hätte schwören können, dass ich das getan habe. Aber nein, korrekt. Guter Hinweis. Na sowas. Das muss ich wirklich noch tun. Ein WM-Problem. Stimmt, über das WM-Problem habe ich noch gar nicht nachgedacht. Da bin ich so voll noch gar nicht drin in diesem Thema.
00:37:54 Ich habe heute gelesen, WM-Tickets kosten, normale Tickets kosten teilweise 2000 Dollar. Ist das wahr? Also im Stadion? Das ist ja unfassbar. Also ich meinte, das ist doch fast ein Grund, das zu boykottieren. Das ist ja widerlich. Das ist wirklich, das ist wirklich dekadent und unverschämend. 150 Dollar Straßenbahntickets im Stadion.
00:39:02 Einfach nur unverschämt. Na gut. Aber darüber wollen wir uns jetzt hier nicht länger aufregen. Wir kommen mal langsam hier zum Hauptthema des Abends. Aber bevor wir da hinkommen, noch was anderes. Erstmal ein Hallo und großen Dank an die Moderatoren des Abends, Mr. Selfie und Delavigo sehe ich im Chat. Vielen Dank für eure Unterstützung. Dann Programmvorschau.
00:39:29 Morgen, Achtung, Achtung, Achtung, Achtung, morgen schon 19.30 Uhr Freitag Stream, ausnahmsweise eine Stunde früher, alles eine Stunde früher, Whisky Tasting, Stream Start und so weiter. Dann spielen wir ganz normal die Alters und dann, und das ist der Grund, schalten wir uns 22.30 Uhr mit dem Kollegen Ava7, Micha Witschorek zusammen.
00:39:52 und schauen 23 Uhr das Summer Game Fest. Das wird zwei Stunden gehen, also bis um eins. Das ist der Plan für morgen. Nächste Woche gibt es gar keinen Stream, weil ich auf Videoreise bin in Tschechien auf den Spuren von Kingdom Come Deliverance 2. Dafür geht es dann in zwei Wochen weiter mit einem Donnerstream. Das ist die Programmvorschung.
00:40:15 So, wenn ich gleich ins Spiel starte, heißt das, ich werde nicht mal auf Off-Top-Tech-Kommentare eingehen. Auch nicht Danke sagen in der Regel für Shears und Subs, das wird dann hinterher nachgeholt. Ich weiß nicht genau, wie umfangreich die Demo ist, kann ich jetzt direkt mal vorweg sagen. In der Regel spielen wir am Donnerstag bis 23.30 Uhr, dann gibt es noch ein Feierabendbierchen.
00:40:39 Vielleicht sind wir ein bisschen früher fertig. Gucken wir mal. Das ist so der Plan. Okay, dann ändert sich der Uploadplan. Ja, das muss ich noch im Kalender eintragen. Er ändert sich dahingehend, dass EU5 die fünf Folgen nur jeden zweiten Tag kommt und Baldus geht auch ab Sonnabend fünf Folgen lang nur alle zwei Tage. Es gibt reduziertes Programm. Ich habe vorproduziert, aber ich konnte nicht. Ich habe es nicht hinbekommen, das volle Programm.
00:41:08 vorzuproduzieren. So. Habe ich schon Danke gesagt an Hobbitzen-Schlumpf und Spencer 785 und N.Lieck 99? Ich glaube nicht. Das ist hier nachgeholt. Okay. Dann jetzt genug der Vorrede. Ich mache mal hier die Musik aus und gehe hier rein ins Spiel, wo man noch nichts hört, weil, glaube ich, die Menümusik nur einmal durchläuft. Okay.
00:41:42 Gehst du bei EU5 auf die 1.3 Beta? Nein, als ich es aufgenommen habe, gab es die noch nicht. Das heißt, die Staffel ist komplett. Erstmal noch die 1.2. Wahrscheinlich, aber das wird ja sowieso noch ein bisschen dauern, dann die übernächste Staffel. Da gehe ich auf die Beta dann schon. Bis dahin ist die Beta dann wahrscheinlich ein bisschen auch ausgereift. Aber die nächste Staffel ist mir erstmal noch nicht so. So, was, was, wo? Fehlerliste? Ach so.
00:42:22 Mr. Seraphim. Mr. Seraphim hat nur Fehler gemacht. Sehr schlimm. Ich nicht. Zum Glück. Nein, die Moderatoren machen nie Fehler, ist klar. Liebe Freunde, willkommen zu County of Fortune.
00:42:39 Was habe ich gesagt? Ich mache es nochmal. Liebe Freunde, willkommen zu Countdown of Fortune. Eine Demo eines kommenden Spiels. Und zwar geht es darum, dass wir eine Grafschaft managen im Aufbaustil, im Mittelalter. Klingt super spannend, wie ich finde. Ich habe das Spiel auch schon seit einiger Zeit auf der Liste verfolges und nun wird eine Demo erscheinen.
Charaktererstellung und Spielanfang
00:43:0400:43:04 Die wird, wenn ich das richtig mir gemerkt habe, entschuldigt, hat nicht mehr nachgeschaut, glaube ich, am 10. Juni erscheinen. Da kann das, was ich jetzt hier spiele, jeder spielen. Und sie wird dann auch schon, so haben es mir die Entwickler gesagt oder die Publisher, sie wird dann auch schon in Deutsch verfügbar sein. Ich habe hier also jetzt schon eine verfrühte Version dieser Demo, die aktuell bei mir hier nur in Englisch ist. Wartet mal, ich gucke mal kurz auf Steam. Sie haben gesagt, vielleicht aktualisieren sie hier nochmal.
00:43:32 Das Spiel bis zum Streamen haben sie aber nicht gemacht. Dann ist vielleicht Deutsch schon dabei. Ist egal, wird uns nicht hindern. Wie immer bei so einer Demo habe ich sie in der Regel noch nicht gespielt. Ich werde das Ganze mit euch gemeinsam kennenlernen. Und das heißt, ich weiß auch nicht, wie umfangreich die Demo sein wird. Das werden wir jetzt alles gleich erleben. Ich habe so ungefähr fünf Minuten reingespielt, um ein bisschen zu testen.
00:43:57 um die Sound-Einstellung zu machen. Aber ansonsten kenne ich nichts. Das heißt auch, dass wir das Tutorial jetzt sehr kleinteilig gemeinsam machen. Also wundert euch nicht, wenn ich nicht wie sonst brillant hier eine Siedlung nach der anderen hochziehe. Okay, ansonsten das Besondere hier.
00:44:20 ist, dass wir nicht nur eine Stadt aufbauen, sondern uns um eine gesamte Grafschaft kümmern. Warte mal kurz, ich kople hier kurz nochmal meine Maus um. Ich sehe gerade, die ist ja schon lange aufgeladen. Dann hänge ich hier nicht am Kabel. Das ist auch noch nett. Und dann würde ich sagen, starten wir. Aktuell gibt es nur eine Demo, was heißt nur, es gibt eine Demo-Map, auf der man spielt.
00:44:43 So, wir werden begrüßt. Ein alter Diener führt uns in den Thronraum. Wen soll ich dem König ankündigen? Wir können unseren Charakter erstellen. Es gibt Charaktere, das ist schon mal ganz cool. Ich weiß nicht, man hat nachher noch eine Dynastie. Ich weiß nicht, warum es hier einen Namen gibt. Wie immer nehme ich bei solchen Gelegenheit Walter, vielleicht ein bisschen wieder mit A. Er hat keinen Nachnamen, weil er natürlich adelig ist.
00:45:12 Aber ne, er ist nicht adlig, er war Farmer, steht hier. Gut, wir können uns Porträts aussuchen. Die sind irgendwie interessant stilisiert. Wie sieht unser Walter aus? Ich muss mal durchgucken. Ob das zufällig gebaut ist oder ob das so stilisierte Fotos sind. Irgendwie sehen die alle ganz cool aus. Ich kann mich gar nicht... Wie sehen denn die Frauen aus? Das gefällt mir.
00:45:53 Aber kommt, ich muss mich jetzt entscheiden. Wir wollen hier nicht EWI verbringen. Ich will einen Bartmann haben. Da waren so viele Bartleute, die sind jetzt vorbei. Ich muss mal hier Zufall machen. So, der wird's sein. Der Name ist schon wieder geändert. Walter... Wir nennen ihn Walter...
00:46:10 Walter Waldstein. Klingt... Ne, wir nennen ihn nur Walter, passt auf. Und mal gucken, ob das akzeptiert wird. Wir können unseren Ursprung wählen. Farmer heißt, die ersten drei Farmen werden mit vollen Vorräten gebaut. Oder wir sind Baumeister. Die erste Region startet mit zudäglichen freien Konstruktionenpunkten. Oder wir sind Diplomat.
00:46:37 Ein Adelshaus startet mit verbesserten Beziehungen zu euch. Wir starten mal als Farmer, finde ich ganz okay. So, Walter Steinknecht, das ist ganz witzig, das ist ganz cool als bürgerlicher Name oder als Bauerenname, das nehmen wir mal. Gute Inspiration, wir machen weiter. Okay, ich erinnere mich an euch, aber sagt mir nochmal, aus welchem Hause stammt ihr? So, jetzt definieren wir.
00:47:07 Unser Haus. Ich habe schon mal geguckt, es gibt keine irgendwas steinähnliches. Deswegen nehme ich den Stier mit. Blauem Hintergrund. Aber ich muss sagen, das gefällt mir ganz gut. Da gibt es viele schöne Motive. Das ist gut gemacht. Machen wir es so. Und jetzt nehmen wir natürlich von Stein. So, weiter.
00:47:28 Ein Farmer, ich verstehe auch nicht. Thank you Lord Walter of von Stein. Was? Nein! Egal, der König. Willkommen. Ich habe euch nicht leicht herzlich hierher gerufen, glaubt mir. Das Regieren ist nicht einfach. Diese vergangenen Jahre kamen mir unmöglich vor. Ich möchte euch etwas zeigen.
00:47:52 Seht hier unter uns, mein Königreich, es prosperierte einst, jetzt gibt's nur noch Ärger und Sorgen. Wie konnte das passieren? Oder nein, anders gesagt, das Land kann uns nicht mehr ernähren.
00:48:09 Ich habe versucht wieder Wohlstand zu bringen, aber der König spricht zu schnell. Ich komme nicht hinterher. Schaut auf den Horizont! Verbotenes Land im Norden, unbewohnt seit Jahrhunderten. Es soll die Lösung aller unserer Probleme sein. Durch mein Dekret werde ich das hier als Teil unseres Königreiches erklären und du sollst es führen. Gute Reise. Viel Arbeit ist zu tun.
00:48:36 So, okay, jetzt geht's los. Die typische generische Herleitung von Aufbauspielen, wo man irgendwo bei Null anfängt. Verbotenes Land, finde ich auch ein interessantes Konzept.
00:48:50 Da trifft man den König und dieser heult erstmal rum. So, wir machen weiter. Es ist natürlich eine Demo, das Spiel ist in Entwicklung und so weiter und so fort. Ich wiederhole nochmal, weil gefragt wird. Die Demo wird, wenn sie offiziell erscheint, am 10. Juni auch in Deutsch erscheinen. Auch das Spiel wird in Deutsch erscheinen, keine Angst. Aber in meiner Version ist das noch nicht integriert.
00:49:16 Okay, also wir lernen das erstmal kennen. Wir zoomen raus. Schaut mal, das ist das Land, das uns zur Verfügung steht. W und S und wir können rotieren. Okay, also links oben seht ihr das, was wir tun sollen. Wir sollen eine neue Siedlung bauen mit einer Pflanzenfarbe. Okay, das ist der Button dafür.
00:49:43 So, wir sollen irgendeine Pflanzenfarm uns aussuchen als initiales Gebäude und diese Siedlung in einem blauen Gebiet platzieren, welches fruchtbares Land anzeigt. Innerhalb eines weißen Kreises, das sind die empfohlenen Startlocations. Okay, gut, hier können wir das auswählen. Also was haben wir hier?
00:50:10 Cool. Was ist Lantil? Also ich werde ab und an hier auf den Chat zurückgreifen müssen, was Englisch betrifft. Aber wisst ihr was? Beans. Das weiß ich. Wir machen natürlich eine Bohnenfarm, ist ganz klar. Ach, Lantils and Linsen. Alles klar. So, Bohnenfarm. Bohnenfarm?
00:50:29 Auf blaues Gebiet im weißen Kreis. Okay, starten wir hier unsere erste Bohnenfarm. Wir sehen da links Location Properties, maximal Level 4,4 City.
00:50:42 Ah, okay, wenn wir irgendwo enger bauen würden, schaut mal, dann passt da nicht so viel rein, dann kann das nur eine Village werden oder ähnliches. Okay, und Coastal Buildings kann es auch geben, wenn man hier am Fluss baut, das wird eine Rolle spielen. Und wir etablieren damit eine neue Region, ganz interessant. Ihr seht, ich werde mich jetzt wirklich langsam an die Mechaniken heranarbeiten. Okay, also setzen wir das hin.
00:51:07 So, ich pausiere mal. Wir haben jetzt Staunton gegründet. Also, was sollen wir tun? Wir sollen einen Bürgermeister anheuern, indem wir das Siedlungsmenü öffnen.
00:51:28 Und, okay, hier einen Bürgermeister auswählen. Was mir tatsächlich auffällt, ich weiß nicht, ob es euch auch so vorkommt, das Design dieses Interfaces, mal abgesehen von diesen Fotos, aber sowohl die Schriftart als auch wie das designt ist, erinnert mich sehr hart an Cruiser Kings 3. Vielleicht nicht unabsichtlich. Okay, also der Bürgermeister.
00:51:57 Warum ist jemand aus unserem Hause von Stein? Wie kommt das? Das verstehe ich nicht, das Prinzip, aber ist egal. Was kann die?
00:52:09 Hier, schaut mal, der ist gut für, die haben bestimmte Eigenschaften, der ist gut für Bohnenfarm, der hat dort eine Produktionseffizienz und wir sehen hier schon, dass in Storten quasi ein Gebäude positiv beeinflusst wird durch seine Effizienz. Das ist für Getreide und das ist für alchemistische Produktion.
00:52:33 Gut, also Oswald Silversmith wird hier Bürgermeister von Storn. Okay, also dann sollen wir, wir gucken uns das nachher nochmal genauer an, das Siedlungsmenü, was wir da zu lesen ist. So, wir schließen das. Okay, open the settlement window. Wir sollen zum Gebäude-Tab wechseln und sollen die Gebäude-Effizienz-Werte uns im Tooltip anschauen.
00:52:58 Okay, da haben wir das Gebäude. Wir sehen, es gibt eine Bohnenfarbe und wir sehen also Effizienz 32%. Bedürfnis an Nahrung 15%. Durch den Bürgermeister kommt 203%. Durch die Kultur 106%. Macht insgesamt eine Effizienz von 32%. Okay, alles klar.
00:53:24 Die Bohnenfelder und die Fruchtbarkeit, die verändern nichts. Gut. So, was sollen wir jetzt? Wir sollen zu den Bedürfnissen wechseln. Nahrung erhöht Effizienz, während Ausrüstung Building Slots freischaltet und mehr Arbeitskräfte ermöglicht. So, das sind... Okay, alles klar.
00:53:57 Wir haben im Moment hier nur Bauern und die essen aktuell Free Meals, das heißt die Building-Effizienz ist bei 15%. Da wir jetzt ja hier Bohnen anbauen, können wir ihnen Bohnen anbieten, wodurch die Effizienz des Gebäudes auf 43% steigt. Je mehr unterschiedliche Nahrung wir ihnen anbieten, umso höher wird die Effizienz.
00:54:22 Das heißt, wir müssen zusehen, dass wir andere Nahrung wahrscheinlich in anderen Ortschaften anbauen und die hierher liefern. Okay, dann haben wir hier Equipment. Wooden Chests, Woodtonics. Aha, damit kann man das auch nochmal steigern. Ist aber jetzt gerade nicht unser Thema. Gut, jetzt sollen wir die Region erkunden, aber ich will vorher mal eine andere Sache machen. Ich finde, die Musik ist etwas nervig. Mal ein bisschen leiser.
Regionenmanagement und Logistik
00:54:5700:54:57 Okay, also wir sollen die Region erkunden. Eine Region wird automatisch kreiert aus einer Gruppe von Siedlungen, die nah beieinander liegen. Regionsfenster öffnen wir hier. Okay, alles klar. Das ist jetzt die Region Staunton, die jetzt hier etabliert wurde.
00:55:18 So, wir gucken uns mal das Regionsfenster gleich mal an. Bier Mountain, so heißt die Region, nicht Stortons. Okay, man kann später offenbar einen Steward bestimmen für die Region, das finde ich cool. Oh, es gibt Wahlen. Next Election. Und hier sehen wir Oswald Silbersmith. Stortons ist die Hauptstadt auf Hamlet-Niveau. Okay, okay, okay. Und wir sehen...
00:55:43 Produkte, Bohnen, wir sehen hier aktuell, produziert werden 81,9, konsumiert werden 6,4 von der lokalen Bevölkerung wahrscheinlich. Gehandelt wird nichts, das macht eine Balance. So, und dann gibt es hier Carpentry Points, also Tischlerpunkte, also im Prinzip so Unterhalt, wahrscheinlich damit alles so, naja, aufrechterhalten wird. Das wird uns abgezogen, ich glaube, von dem Wert da unten.
00:56:12 Oh, das sollten wir uns, glaube ich, gerade eben auch angucken. Das war Teil Zimmermannspunkte. Danke, Chat. So, okay, also wir sollen eine Siedlung mit einem Holzfäller-Kampf bauen.
00:56:28 in derselben Region wie die Pflanzenfarm. Und wir sollen nicht vergessen, ebenfalls einen Bürgermeister für diese Siedlung anzuheuern. Okay, ich pausiere mal noch komplett. Also schaut mal, was es hier alles gibt. Hier unten Logging Camp. So.
00:56:52 Also überschneiden darf sich das offenbar nicht. Und es scheint mir sinnvoll zu sein, das irgendwo hier in den Wald zu setzen. Es gibt aber keine Effizienzanzeige. Naja, machen wir das mal. So, platzieren wir das mal hier rein. Okay, merkwürdiger Name. Dann kommt hier auch ein Bürgermeister hin. Haben wir jemanden, der hier gut ist für Holz? Nee. Okay, na gut.
00:57:28 Dann bin ich aber überlegen, wir werden vielleicht noch eine Weizenfarm machen, denn lassen wir Edith Silversmith dafür. Pottery und Soap Workshop. Nehmen wir Mabel Stonebridge als Bürgermeisterin. So, jetzt sollen wir die Farm mit dem Logging Camp verbinden, mit einer Straße. Okay, da muss man offenbar die Zentren verbinden.
Produktionsketten und Siedlungsentwicklung
00:58:0000:58:00 Und mit Shift macht man das ein bisschen eleganter. Okay, alles klar. Das kostet uns 16,5 Konstruktionspunkte. Und damit ist die Straße direkt gebaut. Okay, alles klar. So, was passiert jetzt? Open the Road Window by clicking on any road.
00:58:23 Ah, wisst ihr was? Ich glaube, ich habe einen Schritt verpasst. Wir müssen hier auch nochmal Beans einstellen. Jetzt gibt es hier nämlich eine Nachfrage nach Bohnen. Und jetzt, schaut mal, jetzt läuft hier jemand. Und der, ich pausiere mal, der bringt dort Bohnen hin. Okay, wir haben die Straßenanzeige. So, was sagt uns die Länge 33? Es gibt einen, der dort rumläuft.
00:58:55 Traffic and Speed. Das ist ein ganz cooles Konzept. Das habe ich mir schon mal angeguckt. Und zwar gibt es hier quasi so eine Art grünen Bereich, der in der Mitte ist. Wenn weniger Traffic ist, dann verunkrauten, dann überwachsen die Straßen. Wenn zu viel Traffic ist, dann werden sie beschädigt. Das ist ganz cool. Das ist echt eine witzige Idee, ehrlich gesagt.
00:59:22 Ähm, okay. So. Außerdem kostet es auch Unterhalt diese Straßen, was ich auch gut finde. Traffic Speed Tooltip sollen wir lesen. Ja, genau. Und den Unterhaltstooltip. Okay, der Unterhalt wird durch die nächste Siedlung.
00:59:44 finanziert. So, ah, wisst ihr was? Jetzt habe ich das schon gemacht, was hier jetzt steht. Alles klar. Und wir sollen jetzt warten, bis der da ankommt und Bohnen liefert. Ich kann nicht weiter rein zoomen. Das ist der maximale Zoom-Grad. So, der hat jetzt Bohnen hierhin geliefert. Wir gucken uns das kurz jetzt mal an, weil wir sehen jetzt, dass jetzt die Effizienz hier auch höher ist bei 45 Prozent.
01:00:13 Das heißt, wir sorgen jetzt hier für Baumstämme. Okay, so das ist aber noch nicht das, was die Bretter, die wir für den Unterhalt benötigen. Gut, was wollen wir jetzt tun? Also eine Zimmermannsgilde-Siedlung in derselben Region setzen und eine Pflanzenfarmsiedlung mit einer neuen Art von Pflanze reinsetzen.
01:00:43 Dort die Bürgermeister etablieren, die Siedlung verbinden und mindestens 50 Effizienz in der Karte das Geld erreichen, indem man dort zwei verschiedene Rezepte hinbringt. Okay, alles klar. Okay, okay, okay, okay. Prinzip verstanden. Dann bauen wir jetzt mal hier richtig eine Buckweed.
01:01:14 Ist das Buchweizen wahrscheinlich. Machen wir mal Buchweizen. Finde ich cool. Aber wie soll das denn bitte gehen? Warte mal. Ah, okay. Also die Ringe dürfen sich... Ich habe keine Ahnung, ob es gut ist, aber wir machen hier oben mal eine Buchweizenfarm. So, wir wissen ja schon, wer hier Bürgermeister wird. Nämlich Edith Silbersmith, die dafür spezialisiert ist.
01:01:47 Und wir wollen, dass hier auch Bohnen hinkommen. Die müssen aber natürlich erst geliefert werden, ist klar. Halt! Und dann müssen wir auch hier Buchweizen. Was ist denn hier Buchweizen? Cabbage. Aha! Flatbread. Okay, das soll es hier natürlich auch geben. Dann kommt die Straße. Und dann können wir doch hier auch schon Flatbread machen. Und dann können wir doch hier auch schon Flatbread machen.
01:02:30 So verstehe ich zumindest das Prinzip. Rot bedeutet... Achso, ihr meint der rote Kreis. Ja, keine Ahnung, was der rote Kreis zu sagen hat. Ist mir auch egal. So, jetzt müssen wir... Jetzt müssen wir... Was müssen wir jetzt? Carpenterskill. Die muss auch noch irgendwo hin. Ja, kann man die jetzt auf die andere Seite... Na komm, wir machen die hier so ein bisschen nah bei. Ich will noch nicht auf die andere Fluseite gehen.
01:03:05 Boss Castle heißt die. Da brauchen wir einen Bürgermeister. Ist jemand hier da, der relevant ist? Vielleicht werden wir hier nochmal Fischfang machen. Deswegen nehme ich hier... Ah, wie der Stonebridge. Dietrich Stonebridge. Gut. Hier machen wir jetzt dasselbe. Ich weiß gar nicht, ob wir die Bedürfnisse alle so erfüllen können. Das werden wir erstmal sehen. Wir machen eine Straße. Einmal hier quer rüber.
01:03:37 Und... Oh, schaut mal. Jetzt fahren die hier mit dem Pferdewagen lang. Das ist ja ganz cool. Jetzt bin ich aber mal gespannt, wie läuft das jetzt mit dem Transport? Was transportiert der? Den einzelnen Typen kann ich nicht an... Der transportiert gerade Bohnen. Wir schauen uns das mal an. Also, Bohnen. Hier geht der Stock hoch. Okay. Stock Maximum ist 40. Ja. Hier geht das...
01:04:24 Die Stadt mit dem Buchweizen hat keine Fruchtbarkeit. Ach so! Da habe ich nicht drauf geachtet. Ah, verdammt. Okay, können wir die Stadt nochmal abreißen? Ah, verdammt. Ist jetzt alles kaputt? Ist die Demo? Wartet. Was machen wir mit der Stadt? Kann man die abreißen? Ich habe echt nicht drauf geachtet. Das war das Rote. Ach so. Ja, okay.
01:04:57 Gut. Schöner Scheiß. Was machen wir denn jetzt? Wie kann man damit umgehen? Remove existing road or bridge. Okay, aber remove town. Schiebt die Schuld auf den Bürgermeister. Ich sehe hier tatsächlich nichts, wo man eine Stadt abreißen kann, oder? Level up, level down. Hamlet. Kann man irgendwie... Ah, hier.
01:05:33 Buckwheat Farm. Ah, Destroyed is Building. Passt auf, so machen wir das. Die Frage ist, gibt es da irgendeine Fruchtbarkeit? Ah, schaut mal. So, ah, ha, ha, ha, ha. Jetzt kommt man der Sache, wie, also gibt es doch Linsen. Linsen, Linsen funktionieren hier. Wir machen Linsen. Linsen müssten doch klappen, oder Leute? Okay, jetzt habe ich wahrscheinlich hier unnötig Konstruktionsmaterial ausprobiert, aber ist egal. So, das heißt, das muss raus.
01:06:13 Wo haben wir hier die Linsensuppe? Hier. Die kommt rein. Und das müssen wir jetzt überall nochmal ändern. So. Jetzt gucken wir uns das erneut an. Den Bürgermeister ändern im Linsendorf. Achso, wegen Getreide. Ja. Wir können mal gucken. Das scheint nicht zu gehen.
01:06:57 Ah, okay. Weil wir die rausschmeißen, würde dieses Adelshaus total sauer sein. Na gut, es ist, wie es ist. Fehler werden gemacht. Jetzt gucken wir uns hier mal an... Bin ich noch in einem Pausemodus? Nee, das läuft doch jetzt. Oh, ich bin im Pausemodus heute. Okay, jetzt sollte es doch besser laufen. Der Stock, oh herrlich. Schaut euch das an.
01:07:22 Wen köpfen wir für den Fehler? Tja, das ist irgendwie doof, dass die Bürgermeister mit Adelshäusern zusammenhängen. Die können wir nicht so einfach köpfen. Was ist denn hier los? Es geht um die Orte Scheer und Staunton. Die haben gut zusammengearbeitet, bla bla bla. Sie haben alles mögliche geteilt.
01:07:50 Aha, zuletzt haben die Schreiber das in einem gemeinsamen Buch irgendwie alles aufgeschrieben und das hat jetzt Gewicht bekommen. So, wir können das kopieren. Das erhöht die kulturelle Konversion. Kultur spielt eine Rolle. Interessant.
01:08:13 Oder wir können das formalisieren und das erhöht irgendwie die Beziehung zwischen diesen beiden Adelshäusern. Keine Ahnung, was hier gut ist. Wir kopieren das mal und nutzen das irgendwie für die anderen Siedlungen. So, was ich mich aber frage ist, wer geht jetzt eigentlich wie von wo? Das ist mir nicht ganz klar.
01:08:43 Also der hat jetzt dort was hingebracht? Der hat dort jetzt die Linsen hingebracht und bringt jetzt die Bohnen dahin? Oder geht er jetzt einfach zurück? Hier wird auf jeden Fall Holz hingebracht. Okay. Die Bohnen sind da. Was fehlt? Sind die Linsen. Und jetzt ist halt die Frage, wie schnell werden jetzt Linsen von dort nach dort transportiert?
01:09:14 Aha, wir sehen, hier ist jemand. Ah, wir sehen jetzt das Ziel. Okay, alles klar, langsam verstehe ich es. Der geht von dort, 38 Tage lang, und bringt die Linsen dorthin. Und wahrscheinlich wird er danach Linsen dorthin bringen, außer, dass es zu weit weg ist. Und dann haben wir verkackt, weil wir es nicht so weit hin transportieren können. Was passiert jetzt hier gerade? Da trägt noch einer was hin.
01:09:46 Das muss was anderes gewesen sein. Returning with no load. Okay, alles klar. Bugweed haben wir doch schon weggemacht. Demos sind immer umsonst, liebe Leute. Also wenn Demos Geld kosten, dann mache ich den Laden zu. So, wir müssen warten, bis jetzt da unten auch die Linsen hinkommen. Dann haben wir die Mission erfüllt.
01:10:25 Ich möchte immer diesen Typen, das ist irgendwie unintuitiv, ich möchte diesen Typen anklicken, man kann aber nur die Straße anklicken, aber man sieht, was da transportiert ist. Das ist schon okay. Also der hat jetzt Bohnen dahin transportiert und er, nee, das ist, es gibt den Handelsweg und die Straße, zwei verschiedene Dinge. Ah, okay, alles klar. Was heißt Wender, lieber Chat, was soll das heißen? Wender.
01:10:56 Also, der bringt jetzt die Linsen dorthin und dann passt das alles. Händler heißt das, okay. Gut, dann haben wir das Ziel eigentlich jetzt erreicht. Prima, es geht weiter. So, wir sollen den Siedlungsüberblick uns anschauen. Weiter reinzoomen.
Level-System und Kulturkonversion
01:11:2901:11:29 Ah, okay. Mit Tab sehen wir, was hier los ist. Das heißt, die Bürgermeister definieren quasi die Adelshäuser, zu denen die Siedlung gehört. Das finde ich ein bisschen merkwürdig, dass wir selbst aber auch eines dieser Adelshäuser etabliert haben am Anfang. Na gut, okay. Also, Händler transportieren die Produkte automatisch nur innerhalb einer Region.
01:11:56 Es ist wichtig alle Produkte in einer positiven Balance zu halten. Okay, das sehen wir im Regions-Tab. Okay, das können wir uns mal anschauen. Also Linsen, wir produzieren 71, brauchen 30. Bohnen produzieren wir 132, brauchen 30. Holz 45, brauchen 2,9.
01:12:21 K54 Punkte ist auch ein bisschen merkwürdig. 17,2. Okay, hier ist alles positive Balance. Easy. Wender ist sowas wie Händler für Dinge des täglichen Bedarfs. Okay, gut. So, um ein neues Gebäude in einer Siedlung freizuschalten, muss man es mit Equipment versorgen. Wir sollen wählen, welches Equipment wir produzieren wollen. Hölzerne...
01:12:54 Truhen oder Wollkleidung. Etabliere eine volle Produktionskette für das ausgewählte Equipment und schalte den Konsum in der Siedlung frei. Okay, da wir ja jetzt schon Holz produzieren, scheint es mir irgendwie logisch zu sein, wooden chests herzustellen. Die Frage ist, wie das geht. Im Übrigen, das ist ganz cool, wie die Städte sich entwickeln. Ich glaube, die werden auch größer.
01:13:24 So, was müssen wir dafür tun? Wahrscheinlich läuft das über eine andere Siedlung. Hier, Wooden Chest Workshop. Das ist dann schon wieder eine nächste. Okay, aber das... Na gut, Brücken wird es dann wahrscheinlich geben und Platz wird dann irgendwo... Ah, okay, also das ist wahrscheinlich Teil des Spiels. So diese Platz-Thematik irgendwie zu organisieren. Man sollte vorher mal erfahren, aus welchen Vorprodukten...
01:14:02 dass die Wooden Chests gemacht werden, oder? Das wäre ja nicht ganz relevant. Wisst ihr was? Wir packen das mal auf die andere Fluseite, dann sehen wir mal, wie das ist, wenn man eine Brücke baut. Kannst du auch ein zusätzliches Gebäude... Ja, ja, das lernen wir gerade. Dazu braucht man Equipment und das wollen wir gerade herstellen. Damit schaltet man zusätzliche Gebäudeslots frei.
01:14:28 Ja, man kann in einem bestehenden Dorf bauen. Liebe Leute, es wurde uns doch gerade ausdrücklich erklärt, das kann man machen. Dafür muss man aber Equipment als Bedarfsgut geben. Und dieses Equipment müssen wir herstellen. Deswegen können wir aus der Logik heraus es noch nicht in einem Ort herstellen, sondern müssen erstmal an einem anderen Ort das Equipment bauen. Was meint ihr, was bedeutet dieser Pfeil da? Das ist wahrscheinlich die Hauptstadt, oder? Das gehört zu der Region.
01:15:00 Ich weiß, das ist ein Brücken-Icon, ja. Wir bauen das mal dahin. So, wir können eine Brücke bauen. Okay, eine Holzbrücke. Wie geht das? Ah, herrlich. Schaut mal, das wird ja hier noch designt. Je nach Höhe, Länge, kostet das einen bestimmten Preis. Und wir haben nur noch 92 Konstruktionsdinger da.
01:15:33 Das kostet 45. Okay, das ist wahrscheinlich vielleicht eine zu frühe Investition, zumal wir auch eine Stadt fehlgebaut haben, muss man auch bedenken. Egal. Ich baue jetzt die Brücke. Wisst ihr, dieses Spiel befriedigt so die beliebtesten Bedürfnisse von Aufbauspielern. Straßen und Brücken bauen. Wir werden jetzt hier einfach einen Straßenanschluss machen oder direkt hier reingehen, quasi weil es die Hauptstadt ist. Ja, komm, machen wir. Wir gehen so rein.
01:16:10 Ich habe jetzt nicht darauf geachtet, was das kostet. Ich würde natürlich jetzt eigentlich von hier auch noch eine Straße hochziehen. Kostet mich 12. Machen wir das. Ach, schön. So, wir brauchen hier erstmal einen Bürgermeister. Oh, was haben wir denn hier für jemanden? Wood Chest Workshop. Okay, sie ist unsere Frau. Alice Ironwood.
01:16:41 Schaut mal, das bedeutet, was für ein Level sie hat. Sie hat Level 4. Deswegen hat sie wahrscheinlich hier diverse Skills. Und wir schalten natürlich dann auch mal hier die Bohnen und die Linsen frei, oder? Ich meinte, das kann ja auch beliefert werden. Müsste vom Bedarf her noch reichen. So, aber die große Frage ist, was braucht denn das jetzt eigentlich? Was brauchen die? Die brauchen...
01:17:15 Also, wo sieht man das? Hier, Logs. Ja, hier sehen wir es. Sie brauchen 13,6 Logs. Oder jetzt, weil die Produktion erhöht wird. Warte, 39 und produzieren 73. Okay, da stelle ich mir aber gerade die Frage, haben wir denn überhaupt noch genug Logs?
01:17:58 Finde ich jetzt ein bisschen komisch, dass er hier nur sagt 4,3. Weil wir doch gerade eben gelesen haben, dass es viel höher ist. Das ist merkwürdig. So, egal. Wir werden jetzt hier bei Needs diese Kiste einstellen. Ne, warte mal. Stopp. Kann ich nochmal rausnehmen? Wir machen das erstmal... Doch, wir machen das hier, weil es die Hauptstadt ist. Und wir machen das hier auch.
01:18:39 Ausgerechnet zum Holzfädercamp gibt es keine Straße. Das ist eine sehr gute Anmerkung. Ich hätte die Straße hier doch geradeaus ziehen müssen. Ja, Fehlplanung. Ich hätte das mal wieder schlauer. Ineffizient. Fehlt nur noch eine Eisenbahn. Wohl wahr. So, und was fehlt hier schon wieder? Warum ist das hier rot?
01:19:12 Achso, Wooden Chest habe ich ja da gemacht, alles klar. So, wir haben es jetzt, glaube ich, schon erreicht. Irgendwie eine Wooden Chest ist zumindest in Staunton jetzt angekommen. Aber ich verstehe immer noch nicht diese Verbrauchstatistik. Jetzt steigt die, vielleicht steigt die irgendwie langsam. 10,5.
01:19:39 Okay, um fortschrittliche Produktion freizuschalten, muss man die Siedlung aufleveln und reichere Leute anziehen. Erfüllt Konsumbedürfnisse sowohl in der Nahrungs- als auch in der Equipment-Kategorie. Und dann Level Up klicken. Okay, verstehe.
01:20:09 Gut, wir gucken mal nach Staunton. Schaut mal, jetzt trägt er das da so hin. Finde ich ja auch cool. Okay, also der Umweg ist wirklich erschreckend, den ich hier etabliert habe. Und wie schnell bekommen wir dann diese Konstruktionspunkte? Das ist mir auch noch nicht ganz klar. Die Konstruktionspunkte bekommen wir hier drüber. Aber hier steht 33,9. Das kann nicht so einfach umgerechnet werden. Darauf, oder? Das muss noch über ein anderes Gebäude.
01:20:47 Free Construction Points. Das muss noch über ein anderes Gebäude kommen. Das hat nichts mit diesen mit den Car-Pretty-Points zu tun. Ich glaube, wir bekommen noch gar keine Baupunkte. Wir machen nicht schneller, solange wir hier nicht verstehen, was hier passiert. Also. Bevölkerung. Übrigens, die Bürgermeister haben auch noch Eigenschaften. Er ist obedient.
01:21:20 Also auch das ändert ein bisschen an CK3 und er ist lazy. Toll. So, jetzt frage ich mich gerade, was muss man jetzt wo erfüllen? Fulfill all consumption needs in both the food and equipment categories. Ah, okay, warte mal. All heißt, wir müssen hier noch eine weitere Nahrung hinbekommen und jetzt hier Wolle fertigen. So würde ich das verstehen.
01:22:02 Genau, und dann können wir Level abmachen. Alles klar, das heißt, wir brauchen jetzt noch eine dritte Nahrungskategorie. Und wir müssen irgendwie die Produktionskette mit Wolle hinbekommen. Und hier sehen wir auch, wie das gemacht wird über Sheep Farms und Wool Tunic Workshops. Okay, verstehe.
01:22:25 Gut, das heißt, wir brauchen jetzt noch drei Siedlungen, um das zu erfüllen. Oder warte mal, kann man das jetzt in einer Siedlung machen, weil wir das freigeschaltet haben? Ja, können wir. Ah, okay, dann lass uns hier eine Hauptsiedlung. Ne, aber wir können ja kein Getreide. Oder warte mal, vielleicht können wir hier Getreide anbauen. Da haben wir es aber noch nicht freigeschaltet. Das ist irgendwie auch unlogisch.
01:22:55 Da müssen wir natürlich jetzt, wir können ja hier selbst auch die Truhen natürlich, die werden ja produziert. Dann können wir sie auch dort erfüllen. Ist ja easy. So, also, gucken wir mal. Hier könnten wir noch eine Sheepfarm machen, das würde hier gehen. Gibt es hier irgendein Getreide, das dort wächst oder irgendwas Nahrungsmäßiges? Turnip. Was ist Turnip? Rübe? Turnip würde hier auch funktionieren.
01:23:29 Dann müsste man mal gucken, was in Staunton geht. Steckrübe, okay. In Staunton würde auch die Schiebfarben gehen. Okay. Ja, und wo machen wir dann das Wollhandwerk?
01:23:52 Jetzt habe ich das hier freigeschaltet. Könnte man auch hier einfach das World Tunic Worldstrap machen? Könnte man machen. So würde das funktionieren. Hier würde auch die Sheep Farm funktionieren. Im Wald ist ein bisschen merkwürdig. Aber wisst ihr was? Ah, ich sehe aber gerade die Konstruktionskosten. Ach so, das kostet jetzt aber Carpentry Points. Wo werden denn die Carpentry Points gesammelt? Sehe ich das irgendwo?
01:24:17 Das ist wahrscheinlich im Vorrat der... Ja, okay, Vorrat der Siedlung. Gut, dann starten wir jetzt. Pass auf, folgende Idee. Hier in Deadham machen wir jetzt die Rüben. Kostet nur 30. Hier, wobei wir müssen auch ein bisschen auf die Bürgermeister wieder achten. Pottery hilft uns nichts. Okay, was hat Staunton nochmal? Auch nur... Nein, das hilft uns auch nicht. Okay, dann machen wir hier die Wolle.
01:25:03 Sheepfarm und in der Hauptstadt möchte ich dann den Wool Tunic Workshop machen. So, jetzt muss jetzt ganz viel Holz geliefert werden. Oh, schaut mal, man sieht richtig den Bauprozess. Das ist cool. Und die sind... Das ist gebaut worden, krass.
01:25:37 Das läuft jetzt. 58 mal Rüben. Okay, das heißt, jetzt können wir zum Beispiel hier als Neat das hier, Boiled Turnips, einstellen. Und wenn das hier produziert wird, könnten wir das da auch gleich machen. Wir machen es erstmal nur in zwei Städten.
01:26:07 So, hier ist der Bau noch nicht abgeschlossen. Mir ist immer noch ganz klar, also von hier muss da jetzt irgendwie Holz geliefert werden. Ah, da sind die Schafe jetzt. Krass. Okay, dann werden wir jetzt hier in der Hauptstadt sagen, dass die Wollkleidung hier jetzt auch Bedarf ist, sodass das da hingeliefert werden kann. Aber erstmal muss es gebaut werden.
01:26:40 Gut, okay, soweit so klar. Im Prinzip, das ist jetzt erstmal eigentlich ein relativ simples System. Es gibt Produktionsstätten, die eine Summe x produzieren und es gibt Leute, die da eine Nachfrage haben und das muss dann irgendwie dahin transportiert werden. Und dann muss man ein vernünftiges Logistiksystem aufbauen. Nicht so wie ich hier, dass man nicht die Straße direkt dorthin macht. Ihr wisst. Wir gucken mal ein bisschen zu. Wir haben das schon erreicht, ne? Ja.
01:27:26 Level Up. Okay, wir haben 5 von 5 Bedürfnissen erfüllt. Alles klar. Dann machen wir mal das Level Up. Dann ziehen wir hochklassigere Leute an. Wir sind jetzt ein Village. Puh, gut. Also, um das Ganze... Okay, wir lernen Handel kennen. Um die Entwicklung...
01:27:58 unsere Grafschaft weiter zu treiben, muss man neue Regionen in Orten mit neuen Ressourcen gründen und diese Ressourcen zwischen den Regionen transportieren. Okay, wir sollen das Codex Fenster öffnen. Codex beinhaltet die Erklärung für alle Mechaniken.
Handelsgründung und Ressourcennutzung
01:28:2401:28:24 Wir sollen uns alle vier Handelskapitel durchlesen. Aber jetzt kommen erst mal die vermissten Ziegen hier zum Tragen. Eines Morgens bemerkt ein Bauer aus Tschernabas, dass zwei seine Ziegen in der Nacht abgehauen sind, nach Boskastel. Das hat sich ja rumgesprochen. Und es gibt Ärger zwischen diesen beiden Siedlungen. So.
01:29:03 Entweder wir reduzieren die Beziehung mit von Steins, indem wir das zurückfordern, oder wir reduzieren die Resistenz gegen Kulturkonversion. Das ganze Kulturthema haben wir jetzt noch gar nicht irgendwie thematisiert, gelernt. Ja, machen wir mal das.
01:29:23 Okay, ja, der Kodex. Alles klar, wir sollen das lesen. Trade, Land, Trade, River, Trade, Trade, Roots. Ja, weiß ich noch nicht. Müssen wir mal gucken. Vielleicht ist das sehr selbsterklärend. Und wir sollen eine neue Region gründen. Deine momentane Region hat Zugang zu Steinvorkommen. Eine andere wichtige Ressource ist Leben. Wir sollen eine neue Region gründen, indem wir eine Siedlung ausreichend weit weg von existierenden Regionen bauen.
01:29:57 Okay, stelle sicher, dass die neue Region Zugang zu Lehm und eine passende Ort hat. For Raftport. Okay, also irgendwie für so einen Flusshandel, oder? Downstream from your original region. Ach so, da wird dann geflößt. Raftport. Krass. Okay, das heißt, Downstream muss man berücksichtigen. Uh.
01:30:25 Das ist ja irgendwie ganz cool. Warte mal, ich klappe das mal ein. Aber wisst ihr was, bevor wir das machen, will ich nochmal hier ein bisschen unsere Dörfer optimieren und gucken. Wir haben doch jetzt bestimmt Überschüsse. Langsam wird es schon komplex. Also wir haben doch Überschüsse hier zum Beispiel Turnips. Die können wir doch überall eigentlich zur Verfügung stellen. Ne? Gibt doch keinen Grund, das nicht zu tun. So.
01:31:04 Es gibt hier schon wieder ein Problem in Staunton Village. Der nächtliche Regen hat irgendwie das Dach der Halle kaputt gemacht. Okay, aber der Baumeister hat alles nach den Regeln gemacht. Was machen wir? Sagen wir, das ist alles korrekt? Minus 50% Auswirkungen von korrupten Bürgermeistern? Ich habe keine Ahnung, ob wir korrupte Bürgermeister haben. Krass, diese Sachen müsste man sich auch nochmal genauer anschauen. Das ist ganz cool.
01:31:44 40% reduzierte Building contains. Machen wir das mal. Keine Ahnung, wir haben keine korrupten Bürgermeister, aber das gibt es bei uns nicht. Oh, warte mal, wir können einen Bürgermeister ausbilden und die Bekanntheit einer Kultur hat sich verbessert. Okay, warte mal, lass uns erstmal Eis nach Mannheim machen. Also hier haben wir das Bedürfnis auch. Wenn ich das richtig gesehen habe, habe ich... Oh, hier habe ich es auch noch nicht.
01:32:18 So, das heißt, das reicht hoffentlich. Bohnen haben wir en masse, weil die Produktivität in Storm so hoch ist. Aber Bohnen bekommen schon alle. Und diese Wooden Chests und Wool Tonics, das läuft auch eigentlich ausreichend. Das heißt, wir können das eigentlich auch überall etablieren, oder? Wir machen das jetzt überall alles. Bevor wir hier weiter expandieren, sollen unsere Leute...
01:32:51 überall alles bekommen. Warum nicht? So, jetzt könnten wir wahrscheinlich alle aufleveln dann, wenn das erfüllt ist. Die Frage ist, ob das sinnvoll ist, ob das auch Nachteile hat. Ich habe keine Ahnung. Gebäudewartung könnte Thema sein. Ja, das stimmt, das stimmt, das stimmt. Guter Punkt.
01:33:15 Aber durch die höhere Produktivität hier zum Beispiel produziert wir auch mehr. Also im Moment ist alles im Plus. Da brauchen wir uns jetzt keine Sorgen machen. Alles scheint in bester Ordnung zu sein. Warum sollten wir noch wachsen? Es ist doch ein selbsttragendes System. Können doch jetzt alle ihr schönes Leben leben. Ich weiß warum. Weil der König wahrscheinlich irgendwann ankommt und das haben will.
01:33:42 Die Wege werden zu allein. Oh, das ist ja wirklich schön. Das ist cool. Das ist schön. Gut. Jetzt haben wir hier erstmal alles bestens versorgt, bis die das noch haben. Jetzt ist alles erreicht. Okay, pass auf. Jetzt war das Ziel, wir wollen Clay haben. Die Frage ist, fängt man jetzt an? Also woher weiß man, wo Clay ist? Aha, das ist Steine. Wie kann man jetzt Ressourcen finden?
01:34:23 Und sucht man jetzt... Oh, okay, Clay Pit. Das ist Clay. Okay, alles klar. So, jetzt müssen wir aber hier Downstream und Upstream beachten. Und wo sieht man das? Vorhin waren da Pfeile. Aber wieso sind die nicht mehr da?
01:34:59 Jetzt sind die Pfeile da. Okay, also wenn ich das System richtig verstanden habe, müssen wir, um das da hinzuliefern, hier in dem Bereich irgendwo jetzt Clay finden, oder? Ich glaube, so war das gemeint. Das ist Stein. Das ist auch Stein. Hier gibt es kein Clay. Ich meinte, was man machen könnte, der fließt in die andere Richtung. Man könnte natürlich hier lang gehen. Schaut mal, hier geht es auch downstream.
Flusshandel und Neugründung
01:35:4601:35:46 Und dann hier das irgendwie an Land bringen, das geht bestimmt. Dann müssen wir vielleicht eine neue Stadt bauen in der Hafenstadt. Okay, wir gucken nochmal. Gibt es hier irgendwo Clay? Ich sehe es nicht. Das ist Eisen. Das ist Stein. Das ist Clay. Aber jetzt sehe ich das wieder nicht downstream. Muss ich mir wieder irgendwas raussuchen. Ja, weiß nicht. Also das ist halt nicht so geil irgendwie. Ich finde jetzt irgendwie keinen richtig guten Ort für diesen.
01:36:34 Man sieht das hier an den blauen Punkten, wo Clay ist. Hier ist Clay. Hier würde es... Ne, das ist doch Stein, ne? Das ist kein Clay. Okay, gut. Dann, ich kann die Einwendung, also. Make sure the new region has access to clay and the suite of the location for a RAV port. Accessible downstream from your original region. Ah, warte mal, warte mal, warte mal. Stopp.
01:37:16 Das heißt, wir sollen... Hä? Es ist genau andersrum gedacht. Flussabwärts von der Heimat ist das gedacht. Okay. Dann frage ich mich, wie soll man... Okay, alles klar. Flussabwärts neu siedeln. Ja, ich habe es verstanden. Gut. Aber ist das jetzt Flussabwärts? Man müsste diese Fließgeschwindigkeit mal irgendwie in einem gesonderten Kartenmodus sich anzeigen lassen. Das ist irgendwie doof.
01:38:06 Ich sehe das nur, wenn ich irgendwas auswähle. Also Fluss abwärts ist halt je nach Fluss unterschiedlich. Jetzt kann man sich streiten. Das Problem ist, hier rüber eine Brücke zu bauen. Das wird wild. Und vor allem, wie kriege ich diese blöden Konstruktionspunkte? Ach so, die gibt es in jeder Region neue. Ja, die Flüsse sollen aus der etablierten Region in neue fließen können. Aber das ist halt nicht so einfach. Schaut mal, weil...
01:38:39 Also, hier fließt das hin und mündet aber in den Fluss ein. Das heißt, wir könnten theoretisch natürlich hier auch flussabwärts, das würde dann so um die Ecke gehen. Das wäre sicher auch möglich. Ja, aber auch hier müssen wir dann irgendwie Clay finden. Da hinten ist Clay. Aber will man so weit weggehen von der ursprünglichen Stelle? Ich weiß es nicht. Wisst ihr was? Wir gehen einfach hier hin. Das wird schon hinhauen.
Ausbau der neuen Region
01:39:1101:39:11 Hier ist so schönes offenes Land. Doppelclay, das passt doch irgendwie. Ich werde hier eine erste Stadt hinsetzen. Aber es muss ja auch erstmal Nahrung aufgebaut werden, so würde ich das interpretieren. Und dann gucken wir mal, was geht hier. Turnips gehen hier wieder. Ich meinte, es wäre cool, wenn wir was anderes kriegen könnten. Weed, Chickpea, Rye würde hier gehen.
01:39:45 Aber wie ist das mit dem Essen? Warte mal, das müssen wir kurz hier nochmal checken. Sind das alle die Sachen, die wir da machen könnten? Buckwheat, Oat, Chickpea und Cabbage. Aber Rye sehe ich hier nicht. Das heißt, daraus können wir gar kein Essen machen. Das muss noch eine gesonderte Funktion haben. Deswegen ist das...
01:40:14 Weed Farm. Das muss man wahrscheinlich dann über Nachproduktion noch machen. Okay, also wir können alles bis Chickpea nutzen. Gut. Buckwheat Beans gibt es hier auch. Okay, dann müssen wir halt dasselbe wieder machen. Starten wir wieder mit Beans. Platzieren wir hier. Okay, der ist ja super schlecht. Das wäre ein guter für die Wollherstellung.
01:41:02 So, das ist der Neubeginn. Hier haben wir jetzt wieder 217 Construction Points für die Region. Gut, jetzt müssen wir im Prinzip die gesamte Produktionskette wieder aufbauen, oder? Wir brauchen eigentlich dasselbe Setup an Städten, um das Niveau zu halten, oder? Würde ich jetzt mal sagen, bevor wir anfangen zu handeln.
01:41:42 Das ist natürlich jetzt ein bisschen mühsam auch. Das macht ja Arbeit! Okay, egal, wir machen es. Fühlt sich spontan so ein bisschen repetitiv an, aber wir machen es. Logging Camp. Aha, es muss schon Wald in der Nähe sein. Das ist ja irgendwie ganz... Wobei, hier würde ich es auch gern. Kann ich Kisten aus der ersten Region transportieren? Ja, über Handel, das lernen wir ja noch mit Handel. Wir gehen mal hier einfach in die Berge. Das ist doch ganz witzig. Boss Ham.
01:42:30 Mesh Beans. Ja, den Codex-Eintrag, den lesen wir schon noch. Aber erstmal bauen wir das hier auf. Das sind ja erstmal unabhängige Geschichten. So, 20,5. Prima. So, dann bauen wir eine zweite Nahrungsproduktion auf. Und die Kistenverarbeitung. Die müssen wir natürlich auch noch aufbauen. Wäre eigentlich ganz cool, wenn das in der Nähe passieren würde. Vielleicht.
01:43:06 Machen wir mal Boden Chest Workshop. Können wir den hier auf den Berg packen? Nee, warum nicht? Hier würde es gehen. Okay, kann halt maximal eine Town werden, was aber okay ist. So, hier wollen wir Mashed Beans bekommen. Ich finde, das ist ein bisschen komisch, dass hier diese zufällig ausgewählten Bürgermeister nie passen und man ärgert sich irgendwie darüber. Finde ich irgendwie doof.
01:43:45 Hier hatten wir zum Beispiel einen, der ist jetzt gut fürs Logging Camp, ist aber jetzt gerade erst gekommen, aber den bewahren wir uns auch für die Clay Pit. Ja, dann machen wir hier noch die Sheep Farm später, das passt dann zumindest irgendwie. Okay, da gibt es noch Reiter Existing, was willst du mir damit sagen? Ja, das sind die, die wir schon angelernt haben, das hilft mir in dem Falle ja nicht weiter. Ich finde es bei den neuen halt irgendwie so ein bisschen komisch.
01:44:21 Gut, wir sparen jetzt mal ein bisschen und machen von hier nur eine Straße. Wo ist der Mittelpunkt dieser Siedlung? Hier. Darunter. Das muss reichen. Eventuell kann man tauschen. Das könnte sein, dass man tauschen kann. Das ist ein guter Gedanke, dass man untereinander tauschen kann. Tatsächlich, das geht.
Handelsmechanismen und Infrastruktur
01:45:0101:45:01 Okay, okay. Das ist natürlich trotzdem ein bisschen Fummelei, aber das geht. Statt im Tooltip. Glaube nicht, dass man nochmal alles aufbauen muss, da man ja die Waren von den anderen Dörfern bekommt. Ja, aber haben wir hier so viel Überschuss? Ja, okay, ich gebe zu. Woten Chess und Wolle haben wir genug Überschuss. Aber ich denke, okay.
01:45:40 Aber bei der Nahrung zum Beispiel sieht es nicht so aus. Also Lantil und Turnips würde jetzt nicht weit reichen. Bei den weiter produzierten Sachen, okay. Das heißt, okay, Wooden Chests werde ich da nicht machen und Woller auch nicht. Aber hier Carpentry Points will ich, glaube ich, hier auch haben. Ich denke, das ist sinnvoll, oder? Genau, Nahrung sicherstellen, die höheren Waren schicken. Ja, so würde ich es jetzt auch handhaben. Okay, gut. Vielleicht können wir aber erstmal den Handel etablieren.
01:46:16 Probieren wir das mal aus. Vielleicht sollte ich mir das jetzt mal im Kodex durchlesen. Regions, Landtrade.
01:46:34 River Trade. Es gab noch hier Trade. Also Handel erlaubt, dass Produkte zwischen Regionen transportiert werden. Okay. Das geht entweder über Land oder über Wasser. Okay, Land. Da braucht man einen Marktplatz. Voraussetzung Siedlungsstufe Commoners. In jeder Region.
01:46:57 Diese Siedlung muss mit einer Straße verbunden sein. Schwere Produkte wie Lock, Stone, Clay, St. Iron können nicht auf Land transportiert werden. Aber Hafengebäude können auch Landhändler empfangen. Okay, River Trade. Man braucht entweder einen Rathport oder einen richtigen Hafen in jeder Region.
01:47:29 Rafts können nur downstream.
01:47:34 Okay, gut, aber das bedeutet, wenn das in jeder Region ist und man die Siedlungsstufe Commonest benötigt, dann heißt es doch in der Logik, um diesen Handel zu vollziehen, müssen wir auch hier in der Commonest-Stufe sein. Und das heißt, wir müssen diese Basisprodukte, um überhaupt aufleveln zu können, auch in dieser Region selber herstellen. Und das heißt, das widerspricht eurer
01:48:03 Idee, dass wir alles herhandeln können, weil das geht gar nicht, weil wir diesen Hafen gar nicht bauen können. Wieso kann Clay nicht gehandelt werden? Clay kann man doch über Handel, über River Trade machen, oder? Segelboote können beide Richtungen handeln. Dazu brauchen wir aber den richtigen Hafen. Handelsrouten laufen immer zwischen den Regionen. Ja, ist klar. Kann man Auto Trade machen. Aha, indem das automatisch der Nachfrage entspricht.
01:48:55 Achso, weil ich gegen den Strom schiffen müsste. Dimmt. Das ist richtig. Das geht dann erst mit der nächsten Stufe. Aber dann weiß ich nicht, warum das Tutorial mir gesagt hat, dass unser Clay downstream sein soll. Naja, ich habe das schon verstanden, das Prinzip. Gut. Was ist aber dann das Ziel eigentlich jetzt hier? Gott, wir sollen jetzt schon was über Adelshäuser lernen und... Ich bin...
01:49:29 Warte mal, unser Ziel ist es eigentlich, einfach unsere Bevölkerung auf 225 hier zu bringen und die Produktion auszuweiten. Candles, Keramik, Musikinstrumente, Spielzeuge und Seife. Was es alles gibt.
01:49:47 Ja, ja, wir werden das mit dem Rafthafen ausprobieren. Das geht aber nur, wenn wir diese Region auch auf diese Siedlungsstufe bringen. Und das bedeutet, dass wir doch das müssen, das machen müssen, was ich vorhin gesagt habe. Wir müssen nämlich quasi die Basis überall produzieren. Okay, machen wir damit weiter. Genug gequatscht. Genug versucht, das System zu verstehen. Wir brauchen ein zweiter...
01:50:14 Nahrungsmittelproduktion. Ohne das geht es hier nicht. So, das heißt, dann machen wir auch hier die Linsen und die Turnips. Weil auch hier gibt es nur... Es gibt einen Mörder, einen reichen Händler, der zu einem Adelshaus gehört. Storton ist tot aufgefunden. Okay, und wir sollen jetzt hier Leute bestimmen, die...
Mordfall und Ermittlungen
01:50:5701:50:57 das herausfinden sollen, was passiert wird. Irgendeiner unserer... Ah, schaut mal. Je nach ihren Eigenschaften... Oh, das ist aber cool. Okay, Mabel Stonebridge mit ihren Eigenschaften von Giving und Greedy wird die Ermittlung führen. Und Oswald Silversmith, was heißt Interrogator, wird die Befragung machen.
01:51:29 54 zu 46 Chancen, dass es gut ausgeht. Der Vernehmer. Ansonsten verlieren wir hier Meinung mit den entsprechenden Adelshäusern. Und das hat nicht geklappt. Boah, verdammt. Okay, also die Stimmung geht runter. Ärgerlich. Ich wollte aber jetzt hier neue Farben bauen. Und das machen wir einmal hier. Lentil.
01:52:03 Wir, ach ne, ich muss wieder hier das machen. Ja, ja, das hier. Tatsächlich habe ich jetzt im Moment keinen Bock auf das Micromanagement dieser Geschichten, aber später muss man das natürlich machen. Ganz genau das Optimieren mit den Bürgermeistern. So, wir wollen hier eine Straße ins Zentrum haben. Machen wir es mal so.
01:52:38 Und ich würde sagen, das sollte dann auch schon sein, dass wir das da auch noch mit verbinden. So, okay. Dann setzen wir überall die Bedürfnisse hier rein. Ne, warte mal. So weit sind wir noch nicht. Hier. So. Dann brauchen wir noch einen dritten Ordner. So wie wir hier. Wie haben wir das hier gemacht? Beans.
01:53:22 Turnips. Ah, in dem Ort, wo wir die Turnips haben, haben wir dann Wooden Chestwork gemacht. Okay, alles klar. So war das. Aber warum haben wir dann hier fünf Orte gebraucht? Egal. Wir gucken mal. Die Wooden Chestworks laufen hier schon. Äh? Habe ich hier irgendwie... Ich glaube, ich habe hier einen Zwischenschritt übergangen. Verdammt. Wir brauchen ja auch den Carpenter, oder? Habt ihr wahrscheinlich schon geschrieben.
01:54:10 Genau, Carbon Skilled habe ich total vergessen. Oh mein Gott, wie konnte das passieren? So, jetzt haben wir natürlich ein Problem. Das ist jetzt von der Planung nicht optimal gemacht. Wir packen das mal hinter die Berge. Nicht so toll. Kann man das auch auf den Berg setzen? Theoretisch ja, wenn es im Umkreis passt. Ja, okay, war ein Fehler. Aber geht ja irgendwie. Tja, der wäre für die Beans wieder gut. Egal.
01:55:00 Also ich finde dieses Handling mit diesen Bürgermeistern, das ist irgendwie mir zu fummelig, muss ich zugeben. So, wir connecten das da. Ja, oder so. Wahrscheinlich ist es so besser, ne? Müssen sie halt da durchlaufen.
Produktionsketten und Expansion
01:55:2601:55:26 Also, Beans und das und die Tonen, die müssen wir dann auch irgendwo produzieren schon. Dann können wir das hier auch reinloggen. Gut, bis zu dieser Phase und ich weiß nicht, Game Design technisch ist das schon ein kleines Problem, ist das ein bisschen repetitiv, weil man in der Region offensichtlich erst mal genau die gleiche Struktur aufbauen muss.
01:56:07 Ja, ich hätte es auch beim Clay hinhauen können. Stimmt, ich hatte vergessen, dass man ja weitere Gebäude in eine gleiche Siedlung platzieren kann. Logisch, wäre definitiv sinnvoller gewesen. Na gut, bis zum Clay, da sind wir noch gar nicht. Dass wir den brauchen, da ergibt sich dann wahrscheinlich wieder Neues. Okay, also ich gebe zu, alles nicht sonderlich effizient gebaut.
01:56:35 So, jetzt müssen wir noch irgendwo die Schafe hinbringen und den Wollproduzenten. Er ist derjenige, der hier Wolltonic Workshop hat. Und wir hatten doch bestimmt irgendwie so einen Schafstypen. Nein, ich habe den reingesetzt mit Minus. Wie konnte ich nur tun? Ich bin sowas von unaufmerksam heute. Hier, bei ihm ist es gut. Sheepfarm. Können wir da eine Sheepfarm machen? Das geht aber natürlich erst. Ach, hier geht es schon.
01:57:12 Schiebfahren ist möglich. Super. So, das ist zumindest mal effizient. Und dann kommt hier jetzt auch noch, wenn das dann mal irgendwann bei ihm angekommen ist, wenn die Truhe angekommen ist, dann kommt da die andere Geschichte rein. Okay.
01:57:38 Der Progress ist etwas wild. Naja, also ich glaube nicht. Also wir sind jetzt erst am Beginn der zweiten Einwohnerstufe und es gibt vier Stufen und für jede Stufe musst du wahrscheinlich quasi immer weiter ausgreifen auf der Karte.
01:58:00 Und das wird dann natürlich immer komplexer, die Bedürfnisse zu befriedigen und das hin und her zu transportieren. Und ich glaube, jetzt zwei Regionen zu besiedeln in der Basisstufe, das geht ganz schnell. Aber jetzt dann später anfangen diese Produktionsketten, die komplexeren, mit den verschiedenen Produkten hin und her zu handeln, ich glaube, da wird es dann interessant. Dann hast du ja mitgeben an die 30 Siedlungen oder 50.
01:58:31 Weiß ich nicht, weil es gibt irgendwie ein Regions Cap, das aktuell bei 3 Licht, habe ich gesehen. Ich bin mir nicht ganz sicher. Es gibt irgendwo so eine Übersicht. King Window. Hier, wir sind aktuell bei 4. Das Spiel hat noch einige andere Aspekte, aber lasst uns erst mal gucken. So, wir haben das jetzt hier erfüllt. Sehr gut. Und das bedeutet, dass wir hier den Tunic Workshop machen können. Hervorragend.
01:59:14 Damit können wir überall diese Bedürfnisse erfüllen. Okay, aber ich finde es tatsächlich von der Progression ein bisschen komisch, dass man wirklich überall diese Basisprodukte in jeder Region selbst herstellen muss. Stopp! Aber Landhandel, nee, auch Landhandel geht ja nur mit der Stufe 2 Gebäude. Das heißt, man muss wirklich in jeder Region erstmal die Basisproduktion aufziehen. Das ist irgendwie ein bisschen komisch, ne?
01:59:57 Ja, ich glaube einfach, also ich glaube, das was in anderen Spielen vielleicht einzelne Orte sind, sind halt hier die Regionen, so, in denen man in den Größenordnungen denkt. Das ist einfach eine andere Skalierung. Okay, okay, okay, gut. Da wird jetzt ausgebaut. Wir können ja mal auf die Region gucken. Das Einzige, was fehlt, weil das noch nicht produziert wird, ist hier diese Wollkleidung. Ansonsten ist das soweit okay.
02:00:34 Aber eine Sache fehlt, wir brauchen noch eine zweite, eine dritte Nahrung. Genau, wir sind hier überall noch gar nicht durch. So, und dann ist die große Frage, wo kommt die hin? Hier hatten wir Platz für... Es ist hier wahrscheinlich wieder dasselbe. Turnip müssen wir hier machen, hilft nichts. So, und dann machen wir genau dasselbe Setup. Das ist auch ein bisschen langweilig, wie in unserer Startregion. Das ist halt null Unterschied.
02:01:28 Aber man merkt natürlich schon den Puzzle-Charakter, den das entwickeln kann. Okay, jetzt haben wir wieder eine Vollversorgung. Mal abgesehen davon, dass das hier noch nicht richtig in Gang gekommen ist. Okay, jetzt könnte man ein bisschen vorlaufen lassen. Uh, 16-fach, okay. Bis die Bedürfnisse erfüllt sind. Und dann können wir mal den Handel probieren.
02:02:09 Das System Fluss abwärts macht schon Sinn. Man baut oben die Regionen stufenweise aus und schickt die Güter, die immer besser werden, weiter den Fluss runter. Kabum, Baby, ich habe es ja vorhin schon versucht zu sagen. Das Problem ist, der Handel kann nur erfolgen, wenn du hier so einen Raft-Hafen hast und hier einen Raft-Hafen hast. Sonst kannst du keine Handelsroute etablieren. Aber um so einen Raft-Hafen zu bauen, braucht man eine Siedlungsstufe 2.
02:02:39 Man braucht quasi diese zweite Siedlungsgruppe. Wobei ich mich frage, ah ja, Staunton hat das schon. Genau, man braucht die Commoness. Also kann man nicht diese Produkte vorher runterhandeln, weil man keinen Hafen dafür bauen kann. Also ist das nicht richtig, was du schreibst.
02:03:10 Insofern, ich fände es ehrlich gesagt besser, tatsächlich vom Game Design, interessanter, wenn man diesen Hafen bauen könnte, auch in der Stufe 1. Weil dann macht gerade so eine Spezialisierung irgendwie mehr Sinn oder spaßig. Ansonsten muss man es halt ja aufbauen. Geht ja nicht anders. Oder seht ihr rein logisch einen anderen Weg? Habe ich hier was falsch verstanden? Später umbauen.
02:03:47 Ja, das ist, ja, okay, aber das ist auch nicht schön dann vom Design her, wenn das nötig sein wird. Könnte man bei Landhandel? Ne, Landhandel erfordert Märkte als Gebäude und ne, man braucht den Hafen zum Versenden und Empfangen. Das stand zumindest ausdrücklich hier drin.
02:04:18 River Trade requires either a Rathport or a Harbour in a Settlement in each Region. Also, man braucht das in jeder Region. Und beim Land Trade ist es genauso. Braucht ein Marketplace, Commoners, hier Rathport, Commoners, in jeder Region. Also, da gibt es keine andere Logik. So, irgendwie fehlt es hier, glaube ich, jetzt an...
02:05:03 Holz, um das Ding zu bauen, oder? Der läuft da immer mit Holz hin und her. Sieht man, das scheint ja hier noch im Bau zu sein. Man sieht aber nicht genau, was hier noch fehlt, oder? Construction Progress. Ach doch, hier 18,3. Jetzt kommt der nächste. 24,3. Uh, okay. Alles klar. Ja, das kommt, weil er... Das ist jetzt auch ein bisschen blöd gemacht von mir, gebe ich zu.
02:05:46 Weil das von da hinten hin transportiert werden muss. Gut, das heißt, wir müssen aber mal ein bisschen schneller machen, sonst kommen wir hier nicht voran. Halt, aber ich habe noch eine Idee. Plus, Minus. Ich habe noch eine Idee. Wir können ja hier, wir müssen ja jetzt für den Hafen sorgen. Und jetzt ist die Frage, warte mal, ist das jetzt hier downstream? Dass man das nicht erkennt, ist auch blöd gemacht.
02:06:21 Okay, das ist Downstreet. Gut, das heißt wir müssen diese aufs nächste Level bekommen. Gibt es irgendeinen Nachteil, aufs nächste Level zu gehen? Ah, die nächste Stufe, die braucht komplexeres Essen, wenn man das nicht hat. Die Flüsse fließen wohl kaum. Ja, okay, ich gebe es zu. Dazu müsste man... Ja, ja, das war eine dumme Frage. Das war eine dumme Frage.
02:07:08 Mr. Serfium, es gibt nur Englisch, hatte ich ja am Anfang gesagt. Sonst hätte ich es natürlich auf Deutsch eingestellt. So, jetzt Buildings. Ah, okay. Es gibt für jede Siedlungsstufe gibt es quasi eigene Gebäudeslots. Hier haben wir drei sogar, die wir nutzen können, die wir bisher nicht nutzen. Okay, da kann man echt viel machen in den Dingen. So, jetzt wollen wir ein Wrathport haben.
02:07:35 Das kostet 40. Kann man das hier bauen? Oh ja, man kann es bauen. Geil. Da wird das jetzt gebaut. Okay, cool. So, aber die spannende Frage ist, liebe Leute, wie schätzt ihr das Spiel ein? Kann ich jetzt hier ein Revport bauen und das kommt von dort an? Oder habe ich jetzt einfach wieder nicht daran an diese Infrastruktur gedacht? Und hätte ich eine Siedlung hier hin bauen müssen, damit das funktioniert?
02:08:17 Na gut, wir werden das hier aufleveln und können dann hier ein Gebäude bauen. RAVPORT geht, aber ich glaube, ich glaube es funktioniert nicht. Wir probieren es aus. Aber es sieht schön aus, die Siedlungsstufen, die... das wächst ja hier auch, irgendwie habe ich das Gefühl. Die verändern auch die Gebäudebilder.
02:08:59 Also ich glaube, ich habe es hier ein bisschen verkackt. Man muss auf echt viel achten. Das ist echt ein cooles Siftelspiel. Checkt man wirklich erst, wenn man erst mal 50 Fehler gemacht hat. Aber es war halt da noch eine Siedlung hinbauen. Aber dann wird es dann natürlich schon für eine Versorgung ein bisschen schwierig. Na, wir gucken mal.
02:09:22 Limitations, okay, das wird hier erklärt. Ah, okay, der Hafen erhöht auch die Lagerkapazität der Siedlung. Das ist cool, ja. Hier kommt jetzt das Holz an eigentlich. Ne, das kommt nicht an, das wird nur da vorbeitransportiert. Hier ist jetzt ja richtig viel los. Blocks 10, ich frage mich aber immer noch. Ah, wenn man auf den klickt, ah, okay, alles klar.
02:09:55 So, und wo sollen jetzt bitte die Loks herkommen? Die müssen ja da hinkommen. Das sind auch nicht die Loks für uns. Die gehen nach Deadham. Wann kommen denn hier endlich mal welche her? The Bride's Stall, okay? Ein Händlerwagen hat einen Radbruch jenseits von Shear. Muss einige Tage da bleiben. Er bietet exotische Süßigkeiten und alles mögliche an.
02:10:37 Die Leute hören auf zu arbeiten. Was können wir machen? Ah, ist wieder eine kulturelle Geschichte. Handelsspirit erhöht die Zahl der Händler in Handelsgebäuden oder reduziert den Konsum von Produkten, die nicht in der Siedlung gemacht werden. Cool. Sind das dauerhafte Perks? Fasst so aus, ne?
02:11:07 Wir hatten eigentlich nur den Auftrag, auf Lehm und den Hafen zu achten. Das stimmt ja, das Tutorial war da nicht sehr hilfreich und exakt. Aber ich frage mich, warum wird jetzt hier die Anfrage nach dem Holz, warum wird die irgendwie nicht richtig erfüllt? Das Ding ist ja schon da, oder? Jetzt ist es da, ne? Nee, Under Construction, Rafts, Traveling. Vielleicht sieht das so aus. Vielleicht habe ich es falsch interpretiert. Das ist schon da, glaube ich.
02:11:44 Eidling 2. Achso, das sind die Boote. Ah, okay, alles klar. Äh, und wo ist hier bitte der Hafen? Der ist hier noch in Konstruktion. Okay, hier müssen wir drauf warten. Hier ist optisch überhaupt nicht klar, wo sich der Hafen befindet. Das ist ein bisschen merkwürdig. 31, der wird bald kaum bestimmt. Hier kann man Feintune, ich verstehe, hier kann man es ganz schnell machen. 37.
02:12:35 Okay, man kann normalerweise bis zu dreifach. Jetzt ist er da. Okay, alles klar. Ach so, und der verbraucht dann nochmal Holz, um diese Rafts überhaupt erst zu bauen. Ah, und jetzt liegen sie dort. Ah, okay, alles klar. Oh mein Gott, das Spiel ist aber echt cool detailreich. Also, das ist schon irgendwie ganz spannend. So, jetzt versuchen wir mal einen Handel zu etablieren. Und wie geht das? Hm, Trade Rules.
Erste Handelsversuche und Automatisierung
02:13:1202:13:12 Okay, im Handelsfenster. Wo ist das Handelsfenster? Cultures, Noble Houses, Trade. So, wir wollen... Ja, was wollen wir eigentlich handeln? Wir haben gar nichts zum Handeln. Verdammt. Ich meinte, jetzt könnte man sich spezialisieren. Jetzt könnte man sagen, ihr könnt eure Volt-Produktion einstellen. Hä, aber was hat das für einen Sinn denn jetzt?
02:13:48 Ja, ja, das ist an der falschen Stelle. Ich will es jetzt einfach nur mal ausprobieren. So, 4 to Signs. Wir handeln jetzt mal das. Startroute. Und jetzt? Passiert hier was? Stein produzieren wir aktuell nicht, deswegen können wir das auch nicht handeln. So, Idling 2. Hier passiert nichts.
Adelshäuser und Kulturmechaniken
02:14:4202:14:46 There is no suitable trade connection. Okay, es funktioniert nicht. Gut. Oder auch nicht. Wir schaffen das ab. Das heißt, das Gebäude haben wir umsonst gebaut. Gut, wir brauchen jetzt aber auch noch gar keinen Handel. Wir haben ja die Basisproduktion. Ne, das kommt, weil die am falschen Nebenarm liegen. Das können wir nutzen, wenn wir hier oben irgendwann eine andere Region hätten. Ansonsten müssen wir das wieder abreißen. Naja gut, wir lernen.
02:15:14 Wir lernen, wir lernen, wir lernen. Ich würde sagen, wir lernen weiter. Bau doch den Hafen da, wo du den Clay erbaust. Naja, das ist nicht sinnvoll, weil man Häfen ja nur für Zwischenregionshandel nutzt und nicht innerhalb der Region.
02:15:37 Okay, also lernen wir mal das hier kennen. Nämlich die Adelshäuser. Okay, öffnen wir das Ganze. Adelshäuser. Es gibt eine regionale Machtverteilung zwischen den von Steins. 108. Je nachdem, wie viel Siedlung die kontrollieren. Okay. Mortimer und Kortenay. Gut, warum werden hier nur blau und grüner angezeigt und die Kortenay nicht?
02:16:15 Dann lesen wir das mal, was im Kodex dazu steht, zu den Adeligen. Also jeder Bürgermeister gehört zu einem Adelshaus. Jedes Adelshaus hat zwei Key-Indikatoren Macht und Beziehung. Macht repräsentiert, wie mächtig es ist. Das kommt von den Siedlungen, die sie kontrollieren. Ja, ist klar. Beziehungen repräsentieren deine Beziehung mit dem Haus. Adelshäuser sollten zufrieden gehalten werden.
02:16:48 Und es soll eine Balance of Power innerhalb einer Region geben. Nämlich unzufriedene oder zu mächtige Häuser können Aktionen verkomplizieren. Okay. Interessant. So, dann lernen wir mal das Thema Kulturen kennen. Also, es gibt offenbar drei Kulturen. Die Alderländer, bei uns zumindest die Westmarker.
02:17:24 Und die East Folders. Hier sehen wir die kulturelle Verteilung. In drei sind die Alderländer, in vier die und in drei die. Hier sehen wir die Bevölkerungszahl, 75, 75, 87. Hier sehen wir die Geschwindigkeit, wie die Kulturen konvertiert werden. Und hier sehen wir die Resistenz der Konvertierung.
02:17:54 Hier sehen wir, wie tief die Kultur etabliert ist in der Grafschaft. Mit jeder Etablierung wird ein Trade freigeschaltet. Okay. Ah, das waren die Events, die wir hatten. Die waren damit verknüpft. Ah, verstehe. Okay. Und dann gibt es regionale Produktionsboni entsprechend der Kultur.
02:18:29 Und das sind unterschiedliche Produkte. Ah, okay, alles klar. Das heißt, die Eastfolder sind zum Beispiel besser darin, Holz zu schlagen. Ja, lesen wir nochmal den Kodex dazu. Kulturen. Jeder Emigrant bringt eine spezifische Kultur. Okay. Welche die größte ist in der Siedlung, wird die dominante. Ja, mit den Traits haben wir gesehen. Das haben wir auch gesehen.
02:19:02 Okay, Kulturen verbreiten sich durch Tavernen, wobei jede Taverne langsam ihre Besucher in die dominante Kultur der eigenen Siedlung konvertiert. Hui, Leute, da ist ja einiges los. Okay, gut, jetzt haben wir von diesen Zielen alle erreicht. Jetzt können wir so Spezialziele erreichen.
02:19:37 Bevölkerungswachstum wird man sicher einfach durch das Upgraden erst mal bekommen. Das heißt, ich werde jetzt mal was ganz Banales machen. Wir werden jetzt erst mal diese... Okay, hier haben wir die Bedürfnisse auch alle erfüllt. Was passiert eigentlich, wenn ich jetzt in jeder Stadt Upgrades mache? Schaffen wir dann irgendwann nicht mehr die Balance? Hier sieht die Balance ja gut aus.
02:20:12 Okay, ich mach das jetzt einfach mal. Wir gucken mal. Machen wir For the Science. Level Up, da hatten wir es schon. Warte mal, aber hier. Ah, man kann im Moment pro Region nur zwei hochstufige Siedlungen haben. Okay, das muss man sich dann auch nochmal gut überlegen, wo man was auflevelt. Und man sieht das hier sehr schön auch grafisch dargestellt. Okay, krass, wie viel Erkenntnis man hier gerade hat.
02:20:44 Gut. Das heißt, es ist jetzt ziemlich willkürlich, wenn wir jetzt irgendeine andere Stadt aufrüsten. Okay, gut. Aber dennoch würde uns das wahrscheinlich über irgendeinen Bevölkerungspunkt tiefen. Deswegen werde ich das jetzt mal... Es gibt wieder hier Banditen aus... Ja, Outlaws. Müssen wir wieder... Okay.
02:21:13 Edith Silbersmith ist hier sehr gut geeignet. Gut, das ist ein bisschen banal eigentlich. 66% dass das schafft. Und wir haben es wieder nicht hinbekommen. Gleich gibt es einen Aufstand. So, okay, passt auf. Ich mache jetzt mal was ganz Willkürliches. Ich mache hier mal ein Level-Up. Halt, stopp! Das sollte man vielleicht, das Max-Level sollte man vielleicht auch berücksichtigen. Egal. Level-Up, zack. So, haben wir dadurch Bevölkerung bekommen? Ne, ne?
02:21:47 Das Level abbringt nicht automatisch Bevölkerung. Warum haben wir eigentlich hier zwei Ziele? Grow your population. Das finde ich ein bisschen merkwürdig. Betrifft das die verschiedenen Regionen möglicherweise? Das schaltet neue Regionen frei, indem man dann gründen kann. Ah, okay, alles klar. Ah, cool. So geht die Progression an. Das sind die verschiedenen Bevölkerungsstufen. Ach so. Ja, natürlich. Ihr habt recht. Das sind die Bauern und das sind die Commoners.
02:22:36 Okay, verstehe. Gut, aber dann frage ich mich natürlich, wie kann man dann Bevölkerung Wachstum erzeugen? Das geht doch wahrscheinlich nur einfach über neue Orte, oder? Wir gucken mal, Population 26. Wir haben hier 30. Wie kommt es dazu? Wie ist das erklärlich? Was ist jetzt hier anders? Da haben wir 12. Okay, das ist nicht ganz klar. 28.
02:23:13 22. Population. Das sagt uns hier gar nichts. Okay, also das ist für mich ein bisschen unklar, warum die sich unterschiedlich entwickeln. Okay, na gut. Gut, Leute, was sind unsere Ziele? Was wollen wir jetzt eigentlich erreichen? Man könnte natürlich jetzt anfangen, die Bedürfnisse der Commoners zu erfüllen. Das wäre vielleicht ein nächstes logisches Ziel, oder? Ich klappe das mal hier ein.
02:23:45 Hier wird vorgeschlagen, dass man als nächstes Candles produziert, um 80 XP zu bekommen, wofür XP auch immer gut sind. So, was ist hier? Hier geht es um eine Obstplantage, oder? In Cucklington. Ist auch so ein Problem, wir haben so viele Orte. Habe ich eine Ahnung, wo Cucklington ist? Okay, erhöht die Reichweite von fruchtbarem Land.
02:24:25 Für wen gilt das? Für... Ah, das ist wieder Kulturstufen. Wieder hier Korrupte. Nehmen wir das einfach. Diplomatie wird es irgendwie geben. Ob es jetzt... Ich weiß nicht. Aber nee, ich glaube, Diplomatie gibt es nur innerhalb des Adels. Also, das wurde ja auch so ein bisschen im Prolog dargestellt, dass man gewisse Massenmann König exklusiv jetzt in diese Region geschickt wurde, um sie zu erschließen.
02:25:03 Man sieht übrigens hier durch die Farbgestaltung, habe ich das Gefühl, so unterschiedliche Biome, oder? Drei unterschiedliche Biome. Also ich glaube nicht, dass das Spiel irgendwie eins ist, wo Krieg eine Rolle spielt, aber ich weiß es ehrlich gesagt nicht. Wir gucken mal kurz. Wir können auch... Was ist das jetzt? Der König. Ah, dafür ist die XP gut. Wir können jetzt Bürgermeister ausbilden.
02:25:40 Hier, Warden of the Gardens. Das schaltet dann irgendwas frei. Neue Kapitel, neue Titel, neue Möglichkeiten. Okay, aber wie machen wir das mit der Ausbildung der Bürgermeister? Hier? Ja, hier. Ah, und dann können wir diese Geschichten wählen, um sie in den Bereichen zu verbessern. Ach, das ist ja auch ganz cool.
02:26:11 Okay, das lasse ich aber erstmal. Oh krass, aber das Spiel entfaltet doch sukzessive irgendwie einen großen Reiz. Lasst uns mal jetzt überlegen, hier bei den Commoners. Schaut mal, das nächste Bedürfnis ist ganz offensichtlich Candles. Und Candles produzieren wir mit Wachs, wenn ich das richtig verstehe.
02:26:43 ist ein Bauern Produktionsgebäude, Candles ist ein Commoners Gebäude. Okay, also das heißt, wir müssen jetzt irgendwo, vielleicht hier, haben wir ja noch einen Slot frei, gucken, ob wir hier eine Imkerei machen können. Sehen wir jetzt, ob das da geht. Ja, es ist blau. Es scheint zu funktionieren.
02:27:12 Da gibt es noch Unterschiede in der Produktivität. Wir sehen jetzt hier zum Beispiel 104 Honig, 62 Wachs. Ich gehe jetzt mal in eine beliebige andere Stadt, zum Beispiel Deadham. Da gucken wir uns das auch nochmal an. 104,62. Das scheint erstmal so eine Basisproduktion zu sein. Ansonsten sehe ich jetzt nicht, wie sich das unterscheiden sollte. Jetzt könnte man natürlich noch beim Bürgermeister gucken.
Herausforderungen der Cityplanung
02:27:4202:27:42 Ob da jemand gut ist für das Thema? Könnte ich ja auch mal checken. Der ist gut für Fisch und so. Ne, haben wir niemanden. Okay, dann machen wir das hier. Dann machen wir das hier und bauen hier die Imkerei für 35 Bretter. Der Fisch, ach, stimmt, beim Fischer. Siehste, seht ihr, das habe ich im Englischen nicht richtig gecheckt. Ihr habt völlig recht. Apiary. Das ist für mich ein Wort, das ich noch nie gehört habe.
02:28:18 Danke, danke, danke, danke. Das machen wir hier. So, weil der so extrem effizient ist, das Ding wurde auch sofort gebaut, da müssten also die Materialien sofort...
02:28:38 gelegen haben. Sehe ich eigentlich was hier? Hier Stock Max. Ah, schaut mal, hier liegen 200 Carpentry... Ah, schaut mal, das ist ja cool. Die Carpentry Points und all das, das wird automatisch in den Städten oder in den Orten schon verteilt, so dass die dann sofort bauen können, wenn das vor Ort da ist. Das heißt, wenn man entspannt einfach laufen lässt, es gibt ja keinen Zeitdruck, ne? Ähm... Dann kann man das locker da erstmal...
02:29:06 auffüllen. Aber wir sehen gerade, wir haben hier eine negative Bilanz. Aber nur in dem Ort, nicht in der Region. In der Region ist noch alles easy peasy. Okay, prima. So, das heißt hier, aber warte mal, wenn wir hier jetzt Wachs haben, dann ist es doch eigentlich nur logisch, wenn wir dann hier auch
02:29:36 Bei den Commoners? Ach verdammt, das geht nicht. Der Slot ist lockt. Weil wir ja da den Hafen gebaut haben, den wir nicht brauchen. Okay, dann können wir nur, weil wir nur zwei Gebäude in einer Region, also zwei Upgrades in einer Region haben können, dann können wir das ja nur hier bauen. Oh, jetzt merkt man auch, wie die Pusselei jetzt hier richtig ausgreift. Oh, da muss man aber extrem viel durchdenken, Leute.
02:30:04 Ja, ich könnte den Hafen abreißen, aber der Hafen wird vielleicht noch von Bedeutung sein. Und das ist nun mal unser einziger Hafenort. Ne, den reiße ich nicht ab. Schaut mal, ja gut, da oben könnten wir, ne, geht nicht, weil das ja kein Level 2 Ort ist. Ne, das geht nicht. Selbst wenn wir einen richtigen Hafen irgendwann haben, muss der hier sein. Ich weiß, dass ich vier Regionen haben will, aber ich will es jetzt nicht übertreiben. Wir machen jetzt erstmal hier die Chandlery.
02:30:35 Verdammt, die Channery braucht Masonry Points. Wir können hier überhaupt gar nichts machen. Wir sind schon wieder ein Schritt vor dem anderen. Okay, verdammt. Warum hat uns denn das Tutorial in Richtung Clay geschickt, wenn jetzt eigentlich Steine das sind, was wir haben wollen? Hier, Steine. Wir brauchen Steine. Okay, gut. Das heißt, hier muss der nächste Ort hin. Ganz klar.
02:31:14 Nämlich ein Ort. Stone Carry. Quarry. Jetzt bin ich bloß nicht sicher. Das muss sicher im Umkreis sein. Das Problem ist, wie kriegen wir diese komischen Construction Points hin? Weil jetzt müssen wir ja wieder eine Brücke bauen. Und können wir überhaupt einen Weg runter bauen, wenn das hier so felsig ist? Ich weiß es nicht. Ich baue das mal so hin. Vielleicht geht das auch.
02:32:11 Jetzt kapiere ich das. Die Free Construction Points, jetzt verstehe ich das. Die gibt es einmalig, um die ersten Sachen zu bauen. Aber wenn man später was bauen will, dann nutzt man die Carpentry Points aus der Region.
02:32:34 Ah, okay, das ist ja cool und auch sehr nachvollziehbar. Jetzt bin ich aber gespannt, was passiert, wenn wir hier eine Brücke bauen. Dann müssten ja eigentlich auch unsere Carpentry Points genutzt werden. Oder wir können das... Ja, tatsächlich. Wird auch. Okay, das ist ja cool. Wo ist denn hier? Da ist das Stadtzentrum. Das heißt, jetzt werden die Wege nicht irgendwie einfach... Ah, wohl, so viele Punkte haben wir noch. Das passt schon so.
02:33:08 So, das heißt, das wird aber jetzt erst aufgebaut. Von irgendwo kommen jetzt die Bretter. Das ist ja... Ah, das ist auch ein cooles System. Gefällt mir. Gut, wir können hier schon mal einen Bürgermeister etablieren. Hier ist Stone. Ja, jetzt haben wir mal einen, der passt. Jetzt kommen sie alle. Ja, schaut euch das an.
02:33:47 Jetzt bringen sie Carpenter Points, was immer irgendwie eine komische Bezeichnung ist, aber okay. Wir arbeiten uns da langsam ran. So, da haben wir die Siedlung. Hervorragend. So, und jetzt wird schon spannend, ob wir eigentlich hier alle Bedürfnisse erfüllen können mit unserer Produktion. Also, wir machen, wir probieren es mal. Beans, Turnips, Lentils.
02:34:28 Die Chests und die Wolle. Muss alles hingebracht werden. Und dann geht es richtig los mit den Steinen. Wir können mal die Region... Jetzt wird hier farblich markiert, dass wir bei Turnips und bei Celadonit, was ist das überhaupt? Eine Spezialart von Stein. Sehr wenig produzieren. Gut. Okay, das Problem ist, jetzt haben wir Steine, aber mit Steinen kann man noch nicht bauen. Wir brauchen, glaube ich, noch ein anderes Gebäude.
02:35:11 Dazu müssen wir wahrscheinlich aber erstmal... Ah, der Buildingslot ist schon frei. Was hier, Masons Guild, das benötigen wir. Und das ist ja nur logisch, wenn wir das da eigentlich auch machen, dann muss das nicht groß transportiert werden, oder? Machen wir das. Okay, das muss aufgebaut werden, damit das Ding... Ne, damit hier das nächste Gebäude gebaut werden kann. Das können wir aber schon mal in Auftrag geben, die Chandelier.
02:35:57 So, prima. Okay. Und dann können wir auch in dieser Stadt oder wir können dann überall das schon mal freigeben. Den Bedarf. Workers Capacity Building Sluts. Das ist schon irgendwie, ich muss sagen, das Spiel ist fantastisch. Also schon als Demo. Also ich finde vom Umfang her schon extrem beeindruckend.
02:36:40 Okay, wir können so ein erstes Gesetz erlassen, weil wir die XP erreicht haben. Wartet, also was ist hier? Ist schon neu, Karte. Geil. Okay, also das Replacements von Bürgermeistern reduziert nicht so sehr die Beziehung. Der Unterhalt der Straßen reduziert sich. Die Kosten für die Straßenproduktion reduzieren sich. Regions Range plus 15.
02:37:13 Region Settlement Capacity. Die habe ich noch überhaupt gar nicht beachtet. Uiuiui. Keine Ahnung. Da fehlt mir natürlich jetzt die Erfahrung hier. Aber wir machen einfach mal die Unterhaltskosten. Ist immer gut. So. Perfekt etabliert. Das sehen wir wahrscheinlich in der Regionsansicht. Ah, schaut mal. Wir können aktuell acht Settlements haben. Sechs haben wir.
02:37:48 Und das ist die maximale Distanz zwischen den Siedlungen und der Regionshauptstadt. Ah, okay, so wird definiert, wie groß die Region sein kann. Das ist auch sehr clever. Gefällt mir. Und wir sehen, wir haben zu wenig Turnips hier. Das ist aber schlecht. Was können wir da machen? Keine Ahnung. Irgendwo noch weitere produzieren? Weil die Produktion vor Ort könnten wir...
02:38:31 nicht mehr hoch bringen. Es scheint alles auf Maximum zu sein, was geht. Da müsste man also noch eine Turnip Farm machen. Nee, anderes Essen geht ja nicht. Wir müssen ja nicht dasselbe Essen hier liefern. Ja, ich meinte Platz wäre ja noch. Ob das jetzt so effizient ist, weiß ich nicht. Im Prinzip müsste man, ja, da ist es wahrscheinlich super wichtig mit diesen Bürgermeistern noch krasser zu arbeiten.
02:38:59 und deren, also zum Beispiel hier, er ist für Beans und Turnips gut. Theoretisch könnten wir jetzt hier noch eine Turnip Farm machen. Also zum Beispiel der Wool Tunic Workshop war vielleicht hier jetzt nicht gut, weil wir ja einen Spezialisten haben für diese Art von Farm. Und dann hätte man natürlich auch hier nur diese Farm machen sollen. Das wäre viel besser gewesen. Könnte man natürlich noch ändern.
02:39:27 Ist was, dann machen wir hier eine Turnip Farm, ist ja hier auch okay, die dann deutlich mehr produziert. Okay, langsam verstehe ich, was das Spiel alles machen will und kann. Krass. So, ist das Ding jetzt hier eigentlich schon gebaut? Ja, die Chandri ist da. Großartig.
02:40:04 Gut, ich meinte, jetzt könnte man sagen, ist natürlich jetzt so ein Bürgermeister dann hier in der Stadt mit Stufe 2 Gebäuden, der halt Farmen macht, auch nicht clever gewesen, weil den willst du natürlich in so einer Landsiedlung haben, wo du dann die Farmen hast und nicht in der Regionshauptstadt, wo du die ja in der Regel vermutlich auf höhere Level ausbaust und wo du dann die hochstufigen Produkte hast. Langsam wird's klar.
02:40:36 Langsam wird es klar. Okay, das heißt aber, wir haben jetzt die nächste Stufe hier erfüllt. Candles. Und haben dafür 80 XP bekommen. Was ist hier los? Culture Renown Increased. Okay, bei drei Kulturen. Es gibt auch eine Kulturenkarte. Okay. Ah ja, das haben wir über die Events gehabt.
02:41:02 Und, ah, schaut mal, in den Regionen sind inzwischen auch die Stuarts gewählt worden. Alice Ironwood ist Stuart geworden. Die ist gleichzeitig Bürgermeisterin von Betham. Da kommt die Wahl jetzt her. Okay, alles klar. Und im anderen ist es Percival Thorburn. Was auch immer der Stuart dann noch bringt. Was hat der Stuart für eine Bedeutung?
02:41:41 Keine Ahnung. Aber, liebe Leute, jetzt haben wir die Situation, dass wir erstmals hier Kerzen produzieren. Und jetzt müssen wir es doch mal hinbekommen, jetzt Kerzen in die andere Region zu transportieren. Das heißt, wir müssen jetzt, ich finde schon, wir sollten jetzt eine weitere... Ah, weißt du was? Jetzt weiß ich, dass ich einen Fehler gemacht habe. Weil wenn wir jetzt handeln wollen, brauchen wir... Ah, wir können die wieder runterleveln.
02:42:14 Ist einfach. Ich level die wieder runter. Oh, verdammt! Das gab wohl ein negatives Ereignis, oder? Nee, hier geht es um Kackleton. Jetzt geht es um was anderes. Um neu gemalten Schreien. Reisen von Hamilton haben das übermalt neu gemalt. Und die sind jetzt sauer. So, jetzt können wir uns entscheiden, was passiert.
02:42:50 passiert hier? Okay, converts 20 Residents in eine andere Kultur. Oh Gott, diese Implikation habe ich jetzt überhaupt nicht drauf. Und hier reduziert das die Resistenz gegen Kulturkonversion. Ja, machen wir das mal. Ist mir jetzt egal. Okay, was ich jetzt überlegt habe, ist, wir müssen eigentlich jetzt eine weitere Stadt haben, die hier existiert. Warum? Damit wir dort einen Hafen bauen können, um dort jetzt die Kerzen hinzubringen.
02:43:24 Musste man sofort einen Bürgermeister bestimmen? Wenn man wartet, passt es später besser. Ja, vielleicht. Ja, wahrscheinlich sollte man warten. Guter Hinweis. Mich hat das Tutorial ja immer so drauf hingepusht. Okay. Steine könnten wir auch in die andere Siedlung bringen. Das ist auch eine gute Idee, weil hier gibt es ja keine Steine in der Nähe. Völlig richtig. Gut. Jetzt ist die Frage...
02:43:55 Was wollen wir denn da für eine Siedlung haben, wenn wir die da aufbauen? Zum Beispiel, wartet mal, wir haben doch jetzt, halt stopp, das können wir aus, wir haben doch hier andere, weitere Bedürfnisse, die können wir uns doch mal angucken.
02:44:15 Aha, für Keramik braucht man Tableware. Ja, okay, dafür brauchen wir Clay. Okay, und was ist hier? Fisch wird auch nötig sein. Und hier braucht man dann später Grain und eine Müde und so. Alles klar. Dann machen wir dann erstmal ein Fischerwort. Das werden wir auf jeden Fall benötigen. Fischerie. Das... Ah, ja.
02:44:46 So, und das müsste auf jeden Fall, was mache ich hier gerade? Downstream sein. So, platzieren wir das Ding da. So, da sofort nämlich hier die Bretter da waren, ist auch der Weg sofort dort gewesen. Ja, das passt. Dann werden wir hier direkt schon mal die Bedürfnisse einloggen, damit sich das gleich zur Stadt entwickeln kann. Und...
02:45:31 Was hat er hier? Bakery, Watermelon Brewery? Tja, dann machen wir erstmal hier gar keinen. Folg ich mal dem Vorschlag, finde ich ganz cool. Wobei, das Ausrufezeichen? Ah, das geht nicht. Die Siedlung kann nicht ohne Bürgermeister arbeiten. Man muss einen definieren. Eieieiei. Okay. Ich meinte, Wassermühle könnte man da vielleicht irgendwann später machen. Nehmen wir sie dorthin.
02:46:11 Okay, jetzt wird da gebaut. Wir machen das mal so Schritt für Schritt. Ein Projekt nach dem anderen. So, das Ding ist jetzt erstmal da. Kann ich das jetzt nicht reduzieren, dieses Tempo? So geht's. Bedürfnisse sind alle erfüllt. Wir können das aufleveln. Okay, und dann können wir jetzt hier als erstes Gebäude den Raftport bauen. So, prima.
02:46:59 Da brauchen wir jetzt nochmal 40 Bretter wieder und dann müsste der Handeln möglich sein. Und dann handeln wir Steine und Kerzen hier runter und dann überlegen wir, was wir weitermachen. Das bedeutet aber, dass wir Lehm niemals dahin bringen können im Moment, bevor wir nicht die Stufe 3 freigeschaltet haben. Und die Bedürfnisse der Stufe 2 alle zu erfüllen, für die Stufe 3, das scheint mir echt komplex zu sein. Heieieiei.
02:47:32 Kannst du nicht bei den Bürgermeistern XP aufwenden und Perks? Nja, das geht nur, wenn man hier eine Freischaltung bekommt. Und ich glaube, die haben wir, haben wir den schon verwendet? Ne, haben wir vielleicht noch nicht verwendet. Stimmt, einen hatte ich ja noch offen. Ja, aber ist das jetzt wirklich so wertvoll, diese Fische? Ne. Ich würde sagen, das bewahren wir uns auch noch auf, wenn es mal richtig um die Wurst geht.
02:48:04 So, wir sehen aber, Candles, die Produktion von Candles ist gar nicht so dolle mit 1,6. Wir könnten zum Beispiel überlegen, in Staunton, den Bürgermeister, ja, was ist es? Was macht Candles? Hier, Alchemieproduktion, dann produzieren wir nämlich mehr. Wir sind ja hier bei der Demo, um das auszuprobieren.
02:48:40 So, jetzt sollten wir deutlich mehr davon herstellen, zumal wir wahrscheinlich durch unsere Effizienzen hier unten ja auch sehr viel Honig herstellen. Schaut mal, jetzt haben wir plötzlich einen Überschuss von Candles von 15,4. Mega Honigüberschuss. Aber was macht man mit Honig? Das ist wahrscheinlich für die Stufe 2 Nahrungsmittel, wahrscheinlich ist das hier irgendwie relevant. Hier braucht man Milk and Grain, Bread and Bean.
Weiterentwicklung der Produktion
02:49:1202:49:12 Bread and Cabbage Bread and Chickpea Und hier Cheese and Honey Oh, Honigkuchen Das heißt, hier wäre das Logische als nächstes auf Käse zu gehen um das zu erfüllen, schaut mal, drei brauchen wir, sechs können wir Krass, okay, je tiefer ich einsteige umso grandioser finde ich dieses Spiel Ist ja super So, das Gebäude ist gebaut, glaube ich
02:49:48 Wir können jetzt diesen Handel mal betreiben. Vielleicht klappt das ja jetzt. Also wir wollen jetzt handeln. Candles. Ich weiß nicht. Ich mach das mal Auto. Von da nach da. Es geht. Es geht. Oh mein Gott. Hier. Schaut euch das an. Geil. Halt, halt, halt, halt, halt. Auto. Da handelt er alles. Ah.
02:50:42 Okay. Wow, okay. Er gleicht das aus. Oder was? Nee, kann nicht sein. Weil hier steht 5. Aber warum war da eben so eine komische... Gucken wir uns mal an. Haben wir hier überhaupt ein Need eingestellt? Nee, haben wir nicht. Machen wir natürlich jetzt. Und hier unten machen wir das auch. So. Und jetzt müsste ja ein Bedarf da sein. Und jetzt müsste ja hier irgendwie...
02:51:26 jetzt frage ich mich in der Regionsübersicht, ja schaut mal, Candles ist über Trade hier sofort registriert, minus 13, haben wir aber immer noch einen Gesamtüberschuss, das heißt, die Region kann also jetzt die Region mit Kerzen versorgen, das passt. Geil, das ist ja wirklich super, die Straße ist gut ausgelastet im grünen Bereich, überhaupt kein Problem. Okay, das heißt, der nächste Handel, den wir machen,
02:51:59 wäre Stein noch. Nein, nein, nein, stopp. Und zwar nicht Stone, sondern, wie heißt denn das andere? Oder war das Stone? Da gab es doch zwei Stone-Arten. Kann man das nicht handeln? Warte, warte, warte, warte. Wenn ich hier jetzt ein Gebäude bauen will, dann sehe ich jetzt hier nicht. Ah ja, den Rathport, den können wir, glaube ich, zerstören. Den brauchen wir nicht. Den nehmen wir runter.
02:52:48 Hier, wie heißt denn das hier? Masonry Points. Ah, wisst ihr was? Das sind Points. Deswegen kann man es nicht handeln. Das heißt, wir müssen den Steine handeln und dann dort die Steine in der anderen Region verarbeiten. So wird es sein, vermutlich. Also, oder? Ich glaube ja, so wird es sein. Stone. Stone von dort.
02:53:25 nach dort aber irgendwie gibt es kein pfeil so aber hier macht dieses obwohl warte mal auto machen wir schon so und so passt schon kann ich nur warte mal kann ich nur eine handelsroute haben habe ich die andere jetzt abgebrochen die andere ist noch da oder warte mal wir gucken mal das muss man ist ja ein bisschen blöd dass sie nicht allgemein angezeigt wird die ist noch da
02:54:10 komisch. Ich finde, es sollte schon allgemein gezeigt werden. So, aber es gibt natürlich noch gar keinen Bedarf nach Stein, weil wir noch gar nicht das Gebäude gebaut haben. Und jetzt ist die Frage, haben wir Bürgermeister, wo die Steinverarbeitung irgendwie unterstützt wird? Soap Channery, hier hat auch einen da.
02:54:37 Kettelcheap und Malham... ne. Okay, wir haben keinen Bürgermeister. Ja, dann weiß ich auch nicht. Dann machen wir das direkt hier vor Ort. Stone... wie heißt das Ding? Maze's Guild. Okay, jetzt hat er einen Bedarf. Und jetzt müsste auch Stein vernünftig gehandelt werden. Wir gucken mal hier. Stone minus 10 aktuell.
02:55:09 Gut, das heißt, wir beginnen aber mit der Produktion hier in der anderen Region. Okay, sehr schön. Prima. Warum können wir keine verarbeiteten Steine transportieren? Ja, das ist in der Logik der Welt komisch, gebe ich zu. Aber das ist halt jetzt einfach die Spielregel. Diese Points kann man eben nicht. So, es gibt einen neuen Steward.
02:55:39 Wobei ich nicht ganz verstehe, was der Stuart für eine Bedeutung hat. Okay, der gibt dem Adelshaus irgendeine Macht, das ist klar. Aber hat er ansonsten noch eine Bedeutung? Ich weiß es nicht. Politics gibt es auch noch. Okay, dafür könnte der dann relevant sein. Aha, das wird dann später noch hinzukommen. Okay, verstehe.
02:56:08 Vielleicht muss man darauf achten, dass man nicht, wenn man mehrere Regionen hat, dass man nicht Stuarts von einem Adelshaus hat. Könnte ich mir vorstellen. Stuart kann man mit Vogt übersetzen. Ja, wahrscheinlich. Okay, was wird hier gerade transportiert? Das verstehe ich nicht hundertprozentig. Okay, er hat Stone, aber das andere transportiert er auch. Wahrscheinlich, weil ich das komplett automatisiert habe. Aber ist ja okay. Kann man ja machen. Wichtig ist, dass die Steine in der Hand kommen.
02:56:43 So, was fehlt hier? Candles fehlen, Candles fehlen. Handelt ihr zu wenig Candles? Candles minus 7. Also hier steht 5,9. Eigentlich müssten wir genug haben. Muss ich das erst einspielen? Bin mir nicht sicher, wo das Problem da liegt. Idle 2, daran kann es auch nicht liegen.
02:57:37 Na gut, wir können mal probieren, hier einfach weiter zu machen bei den XP's. Das nächste wäre Keramik. Keramik können wir jetzt nur in dieser Region herstellen. Und hier kommt jetzt mein Fehler zum Tragen, nämlich dass ich nicht einfach diese Stadt da hinten gebaut habe. Es ist die Frage, ob ich den Fehler korrigiere und diese Stadt nochmal dem Erdboden gleich mache oder ob ich eine neue baue.
02:58:08 Ich baue einfach eine neue. Ist wahrscheinlich für die Versorgung hier mit Lebensmittel. Turnips haben wir nämlich auch schon Probleme. Nicht so optimal, aber gut, wir haben ja noch Bauplatz. Also machen wir jetzt hier Claypit und müssen wieder überlegen, wie wir die Stadt anschließen. Ich würde sagen, das machen wir hier so quer rüber. Das wird dann gleich gebaut. Hier brauchen wir wieder einen Bürgermeister.
02:58:54 Aha, hier. Claypit, perfekt. So, okay. Und Töpferware wird man sicher als Gebäude in der Stadt bauen können. Pottery, ja, darauf brauchen wir Clay. Gut, dann würde ich sagen, bauen wir hier die Pottery. Steine sind vielleicht jetzt schon hier irgendwo in Produktion, hoffe ich mal. Haben wir in der Region jetzt schon was? Masonry Points 86.
02:59:33 Müsste also gehen. Prima. Okay, die bringen das Material dafür hin. Sind die Flöße ein Weg? Das ist eine gute Frage. Ja, natürlich. Deswegen ist das so. Deswegen brauchen wir immer Loks, um die Flöße herzustellen. Ach, das ist ja auch witzig. Oh mein Gott, wie viele interessante Details hat das Spiel. Ja, logisch. Es wird ja geflößt.
03:00:07 Und ob kommen dann die fünf Blocks da unten auch an? War das zu sehen beim Floß? Wahrscheinlich, ne? Was ich mir nur frage, was ist mit den Candles los? Irgendwas stimmt hier nicht mit der Candle-Produktion. 29,3. Stau auf der Straße gibt es nicht. Und wir haben...
03:00:36 8,4 Überschuss, 7 Export. Vielleicht funktioniert der Auto-Trade nicht richtig. Hier, das sind die Loks. Die kommen tatsächlich durch das Flößen immer automatisch an. Hier, 5,2 Candles. Okay, hier sind jetzt ausreichend Candles da. Erstmal. Der Bedarf ist erfüllt. So, das ist gebaut. Prima.
03:01:05 Aber wahrscheinlich, ups, wartet, wahrscheinlich haben wir jetzt hier schon ein Problem. Turnips reicht noch gerade so. Okay, passt. Das dauert wahrscheinlich, ehe das nach und nach hier hingekommen ist, das mit den Kerzen. Jetzt wird Clay transportiert. Und warte mal, da wir das ja jetzt... Stopp mal. Warum wird Clay dort transportiert?
03:01:56 Nach Shorten? Was ist der Sinn davon? Wir brauchen den doch hier. Clay. Es sind aber 40 im Stock. Ach so. Das funktioniert so? Ne, es sind 0 im Stock. Hm.
03:02:22 Eigentlich müsste das ja Priorität haben. Aber grundsätzlich funktioniert es so, dass jede Stadt erstmal ihren Stock auffüllt, dass jede Stadt von allen Waren alles aufnimmt. Und weil es hier ein Hafen ist, ist hier quasi die Lagerkapazität bei 120. Kann man Loks als Handelsware wegnehmen, damit die Flöße direkt nachgebaut werden können? Nee, King Arndt, das ist anders.
03:02:55 Also die Flöße sind ja die Loks. Also im Modus des Flößens wirst du immer fünf Loks, die gebaut werden, mit runter transportieren. Das ist keine Handelsware, sondern das ist das Floß, das unten ankommend ja wieder auseinander gebaut wird. Was eine geniale Idee ist, muss ich sagen, als Spiel. Ganz großartig.
03:03:24 Okay, gut, aber es ist die Fun-Kiste, ja genau. Okay, lasst mal kurz überlegen. Also hier ist immer noch kein Clay angekommen. Parathene-Thema. Okay, hier muss man, ja, am Ende sind das so ein bisschen Ereignisse, wo man dann einfach Leute definieren muss. Und dann gibt es eine Zufallschance, ob das klappt oder nicht. Das ist spielmechanisch nicht so geil, um ehrlich zu sein.
03:03:59 Da klickt man einfach nur... Kann sie beides das machen? Ne, ne? Okay, kann sie nicht machen. Gut. Dann geht sie hier drin mit 13% und hier 5%. 57 zu 43. Halt schon wieder. Wir scheitern ja nur, oder? Okay, was ich jetzt ein bisschen komisch finde ist, dass das hier mit dem Clay nicht erst mal zu dem wichtigsten Ort transportiert wird, sondern zu irgendwelchen. Das finde ich doof.
03:04:41 Machen wir ein bisschen schneller. Jetzt sehen wir, dass hier Clay transportiert wird. Okay, das müsste jetzt dazu führen. Ja, 17,1 ist da. Das heißt, ab jetzt müsste Keramik hergestellt werden. Sehr gut. Und das heißt, wir können bei denen hier Keramik als Bedarf auch etablieren. Und dann geht es interessanterweise jetzt dieser Region.
03:05:10 Besser als der Hauptstadtregion, weil hier zwei Equipments schon zur Verfügung gestellt werden. Damit haben wir im Übrigen auch den dritten Gebäudeslot freigeschaltet. Ah, und das heißt, mit den nächsten Equipments erhöht man die Produktivität der Gebäude, weil dann mehr Arbeiter dort sind. Ah, okay, ich verstehe. Das ist auch clever, die Seite.
03:05:49 Schort in der Köhlerei anrichten. Flows Recycling halber. Keine schlechte Idee. Ich frage mich, was mit den überschüssigen Locks passiert. Okay, Leute, den Schritt haben wir gemacht. Wir haben unsere Produktion hier ausgedehnt. Heißt das, wir haben beim König schon wieder eine neue Stellung erreicht? Master of the Hunt sind wir. 575. Wir brauchen noch mehr XP.
03:06:18 Ja, wir müssen die Commoners irgendwie wachsen lassen oder halt in die nächste Produktionsstufe gehen, in Musikinstrumente. Aber ich will jetzt eigentlich das Thema Honig mal gerne angehen und diesen Honigkuchen, weil das erhöht auch nochmal die...
03:06:34 Effizienz der Gebäude der Commonness. Okay, wir haben hier aber nur eins, aber wartet mal. Also, wir brauchen jetzt Cheese und dafür brauchen wir Milk und dafür brauchen wir eine Cattle Farm. Ja, ja, Musikinstrumente wäre das nächste, aber ich will gerne den Honigkuchen. Okay, also für die Cattle Farm haben wir doch hier irgendwo, haben wir nicht hier irgendwie einen Bürgermeister, der super gut ist mit Cattles? Nee, haben wir hier auf der Seite nicht.
03:07:05 Da müssen wir irgendwo... Haben wir wieder einen Punkt frei? Wo sehen wir die? Ah, wir haben wieder einen Punkt frei. Stopp, wir haben einen Punkt frei. Geil. Aber will ich den für Kettles aufwenden? Ich weiß nicht. Wir müssen uns überlegen, wo wir die Kettelfarm bauen. Das ist ein Gebäude, ein Basisgebäude, glaube ich. Kettelfarm, da gibt es auch. Aber hier wäre das möglich. Wollen wir das hier machen? Keine Ahnung. Egal, ich mache es hier. Kettelfarm.
03:07:41 So, und dann können wir in Staunton eine Cheesery machen und dann können wir nämlich den Honigkuchen etablieren und zwar in den beiden Städten. Und wenn wir den Honigkuchen produzieren, können wir den Honigkuchen auch runter transportieren, um den dort zu verteilen. Das wäre doch großartig, oder?
03:08:19 So, aber hier, warum ist zum Beispiel jetzt hier, warum sind jetzt hier keine Carpentry Points gewesen? Jeder Ort kann die doch haben. Haben wir in der Region nicht so einen hohen Überschuss? Cheese minus 6,9. Jaja, klar. Haben wir eigentlich. Haben wir den für irgendwas aufgebraucht? Ich weiß es nicht. Okay, aber die Kettelfarm arbeitet jetzt und produziert jetzt Milch. Sehr gut.
03:09:04 Die Cheesery muss jedoch gebaut werden. So, jetzt ist die gebaut und produziert jetzt Käse. Zehn im Jahr erst mal. Mit dem Käse und dem Honig müsste eigentlich Honeycake machbar sein. Das müsste jetzt aber automatisch zusammen gemixt werden. Ich glaube, man braucht jetzt nicht noch irgendwie eine Backstube oder sowas. Oder muss der Honeycake noch produziert werden? Nee, der Käse ist nur noch nicht da.
03:09:48 Ne, jetzt geht's. Das Bedürfnis ist befriedigt. Passt. Okay, dann checken wir mal, was wir für eine Produktion, Überproduktion von Cheese und Honey haben. Okay, aber das heißt, wir müssen das, wir können nicht den Honigkuchen transportieren, sondern wir müssen Cheese und Honey einzeln darunter bringen.
03:10:15 Okay, und das führt natürlich dazu, dass wir immer mehr Flöße hier schicken. Und das könnte dazu führen, dass wir tatsächlich irgendwann zu wenig Loks hier haben. Auch denkbar, oder? Wie viele Produktionen von Loks haben wir eigentlich? Sehen wir das? Da, 16,8. Naja, könnte reichen. Das heißt, wir müssen eigentlich einen neuen Trade machen. Und wir wollen Honig. Honig handeln.
03:10:55 Und wir wollen Cheese handeln. Und dann können wir in den Städten hier auch den Honigkuchen als Bedarf formulieren. Hier ist noch alles gerade so im positiven Bereich. Gut, das hätten wir auch. Das bringt uns erstmal nur Produktivitätsbonus, aber warum nicht? Wir sehen übrigens die Rinder, die jetzt hier auf den Weiden stehen. Nächstes Produkt wären die Musikinstrumente.
03:11:46 So, die. Wir gucken mal. Was bräuchten wir dafür? Hier haben wir keine Building Slots mehr, weil wir hier nicht die Keramik hinbekommen. Theoretisch wäre es möglich, ne? Theoretisch wäre es möglich. Aber wir haben ja nur einen ganz kleinen Überschuss an Keramik. Der ist eigentlich nicht handelbar.
03:12:16 Außer, also ich bin gerade ein bisschen am überlegen, also wir könnten kein Clay per Land handeln, aber Keramik. Das heißt, man müsste die Keramikproduktion hier irgendwie deutlich erhöhen. Und die wird erhöht werden, wenn der Honigkuchen hier angekommen ist. Und dann könnte man natürlich eine mega große Brücke hier rüber spannen, Märkte bauen und dann zwischen den Regionen auch Landhandel betreiben. Chat schreibt es auch gerade.
Zukünftige Expansionspläne
03:12:5303:12:53 Das wäre eine Möglichkeit. Aber das Problem ist, ein Markt wiederum ist ja auch ein Stufe 2 Gebäude. Könnte man hier hin und hin machen. Das wäre eine Möglichkeit. Okay, ist vielleicht eine sinnvolle... Aber warte mal, haben wir denn hier überhaupt noch... Ja, hier wäre es auch möglich. Okay, kann man dann so eine große Brücke bauen? Das ist erstmal die Frage. Man müsste sogar zwei Brücken bauen.
03:13:27 Port ist auch Markt. Stimmt. Boogie, du hast recht. Das wurde uns gesagt. Ja, ja, ja, ja, ihr habt völlig recht. Ja, dann ist das natürlich eine coole Möglichkeit. Wir gucken mal, ob das überhaupt geht.
Beginn des Spieles und erste Erkenntnisse
03:13:4503:13:45 Nein, es geht nicht. Die Länge ist zu groß. Über den dicken Strom kann man keine Brücke machen. Wow, das ist eine krasse Erkenntnis. Das heißt, wenn man, oh mein Gott, das ist so wichtig am Start, man darf die Region nicht jenseits der dicken Flüsse machen, weil du dann erst handeln kannst, wenn du den Haber hast. Wir sind jetzt gewissermaßen, die Region sind voneinander erst mal getrennt.
03:14:21 Ah, warte mal, Holzbrücke. Ihr habt recht, man kann umstellen. Man kann auch Stonebridge umstellen. Und da geht die Länge 20. Oh, wie cool. Krass. 112 Steine. Geil. Offenbar hatten wir die Steine irgendwo im Vorrat. Wurde jetzt sofort gebaut. Okay. So. Das Blöde ist jetzt, wir haben einfach jetzt noch keinen Keramiküberschuss.
Handel und Ressourcenmanagement
03:15:3403:15:34 Das heißt, wir haben jetzt zwar die Voraussetzungen. Es gibt auch Steinstraßen. Man kann auch Straßen upgraden. Das scheint zu gehen. Aber erstmal abwarten. Kann man hier hoffentlich nochmal, ob man hier jetzt noch durchflößen kann? Ich hoffe sehr. Sonst wäre es jetzt ein bisschen doof. Okay, wir gucken mal handelstechnisch. Irgendwie steht hier 14 Honey.
03:16:12 und 11 Cheese. Also eigentlich muss der Handel laufen. Aber hier fehlt noch Cheese und da fehlt auch Cheese. Okay, das heißt, das stagniert. Warum stagniert es? Zwei sind idling. Ich weiß es nicht. Fragt mich mal. Wir können das nicht forcieren. Wir müssen irgendwie warten, bis der nächste Handel läuft. Aber ich weiß nicht, wo... Ah, schaut mal, da läuft der nächste Handel und was kommt dort? Candles.
03:16:52 Kein Cheese. Solange kein Cheese ankommt, haben wir hier nicht die Produktivitätssteigerung. Und solange wir nicht die Produktivitätssteigerung haben, haben wir auch nicht ausreichend Keramik, um das zurückzuhandeln. Na gut, wir können uns ja erstmal um das... Oh, warte, ist hier... Oh, wir können... Richtig, wir können ja einmal... Wir haben hier schon wieder einen Mangel an Lentil. Wie kommt das denn? Wir haben doch jetzt hier sogar einen Staunt Lentil.
03:17:34 Ach ne, Quatsch. Stopp, stopp, stopp, stopp. Falsch. Linsen sind das ja. Genau. Er ist auch ein Linsenmann. Es wäre eigentlich effizient, wenn wir den Wool Tunic Workshop hier wegnehmen und woanders hinsetzen. Und da noch eine Lantil Farm hinbauen. Gibt es einen Ort, wo der besser aufgehoben ist? Pottery. Ah, die ist gut für die Pottery, ja.
03:18:26 Hier haben wir nirgendwo. Okay, wo haben wir denn noch Platz? Hier haben wir noch Platz. Hier ist ja auch die Schiebfarm, da braucht nichts transportiert werden. Dann halt, nee, stopp, doch, nee, das geht. Das machen wir jetzt hier hin. So, dann reißen wir das Ding hier ab und bauen hier noch eine Lantilfarm hin. Bei diesem talentierten Oswald Silversmith. Dann werden wir hier keine Nahrungsprobleme mehr bekommen.
03:19:07 So, inzwischen... Ne, warte, hier kommt das nächste Floß. Hier kommt Cheese, aber auch nur 1,3, ne? Krass. Cheese and Honey, aber da ist jetzt Cheese vorhanden. Da ist es aber nicht ganz so wichtig, weil hier die Keramik hergestellt wird. Okay, anderes Thema. Wir kümmern uns nochmal um die Musikinstrumente. Wie funktioniert das mit den Musikinstrumenten? Idealerweise will ich das ja hier haben.
Erweiterung der Produktion
03:19:4403:19:44 Hier haben wir auch noch einen Slot frei. Also, Musical Instrument Workshop. Da brauchen wir Leder und Logs. 58, 32. Wir produzieren Leder. 63, das würde also passen. Aber wir brauchen viel, viel mehr Logs für die Musikinstrumente. So, okay. Das heißt, Logging Camp hier.
03:20:18 Reicht nicht. Jetzt gibt es die Möglichkeit, wir könnten hier einen Ausbildungspunkt ausgeben, um sie auch für Login-Camps zu optimieren. Oder wir machen noch eine weitere Siedlung. Wäre auch möglich. Hier zum Beispiel. Dann brauchen wir natürlich wieder mehr Nahrung. Aber wir stehen mit Nahrung hier ganz gut da. Ich bin mir nicht sicher, was sinnvoll ist. Wir machen mal eine neue Siedlung. Wir machen nochmal eine Login-Camp-Siedlung.
03:20:57 Wo war es, wenn ich bin? Da, Login-Cab. Hier an der Handelsstraße. Ist doch super. Bürgermeister? Ja, vielleicht machen wir hier auch nochmal Fischhonig. So, wenn wir das da hinbekommen, dann können wir Musikinstrumente herstellen. Das müsste passen. Das ist aber falsch. Wir müssen auf die andere Bevölkerungsstufe. Musical Instruments.
03:21:59 Bau das bitte auf. Okay, dann hätten wir das nächste erreicht. Derweil gibt es hier immer noch einen Käsemangel. Das heißt, die Effizienz haben wir da immer noch nicht. Der nächste Floß fährt mit 5,6 Käse. Ich glaube, das braucht eine gewisse Zeit.
03:22:15 Ehe das so ein Gem kommt. Aber ich glaube, der Käse wird jetzt da ankommen. Und dann haben wir vielleicht auch ausreichend Keramik, dass wir sie zurückhandeln können. Und dann hätten wir in den beiden Städten einen weiteren Bauslot frei, was natürlich auch wichtig ist. Oh mein Gott, das Spiel macht total süchtig. Ich weiß gar nicht. Ich kann hier nicht Schluss machen. Und wieso ist das die Demo? Wie weit geht denn hier bitte die Demo?
03:22:50 Was braucht man eigentlich, um auf die nächste Stufe zu kommen? 14 Bedürfnisse! Alle Bedürfnisse muss man erfüllen. Wow! Okay, also da muss man auf jeden Fall neue Regionen erschließen und die dann auch noch clever miteinander verbinden. So, wir haben die nächsten 80 Punkte erreicht und haben damit auch eine neue Charta, die wir etablieren konnten. Ja...
03:23:25 Region Settlement Capacity. Ist natürlich auch cool. Da kann man halt große Regionen machen und muss nicht intern handeln. Na gut, das spielt jetzt keine so große Rolle mehr. Ich wähle es einfach mal. Okay, hier gibt es auch eine schöne Settlement Übersicht. Sehe ich gerade. Ganz cool. Fünf Regions könnten wir schon haben im Übrigen. Keeper of Coin ist der nächste Titel.
Weiterentwicklung und Titel
03:24:0103:24:01 So, das nächste wäre Toys. Ach, hier sieht man auch, was man freischaltet mit den XP. Sehe ich jetzt erst. Warum ist der Käse hier immer noch nicht da? Kommt. Ich will zum Abschluss hier dieses Ausprobierens. Ich möchte, dass hier Käse kommt. Dass wir hier mehr Keramik produzieren. Und dass wir dann nochmal den Landhandel machen können. Das wäre mein Wunsch. Aber es kommt kein Käse dort an.
03:24:33 Hier kommt das nächste Floß. Es wird diesmal 8 Käse transportiert. Es wird schon mehr Leute. Shared Silence. Okay. Wieder irgendwie Annäherung zwischen zwei Siedlungen. Es könnte sein, dass es der nächste Perk ist für eine Kultur.
03:25:03 Aber was ist diese Kulturkonvertierung? Keine Ahnung. Das kann ich überhaupt noch nicht abschätzen, wie relevant das ist. So Leute, also ich würde gerne hier zum Abschluss noch Keramik in die andere Region bringen. Das muss doch machbar sein. Wir verfolgen jetzt mal den Weg des Käses. Wir gucken, wie viel Käse ist aktuell hier. Es ist sieben Käse da. Jetzt bin ich gespannt. Es kommt neuer Käse an.
03:25:28 Der wird dort drauf gehen. 12. So, das heißt, von dem Käse haben die jetzt 5 behalten. Und sie haben vielleicht die anderen... Ja, 3,3 Käse. Kommt jetzt an in La Croc. Es hat echt gedauert. Aber der Käse ist da. Ja, der Käse ist da. Und damit erfüllen wir Honey Cake. Und damit produzieren wir 54 Keramik.
03:26:06 Damit haben wir in der Region 36,9 Überschuss. Hervorragend. Und das bedeutet, dass wir hier jetzt als Bedarf auch Keramik einloggen können. Und dass wir jetzt einen Landhandel organisieren können. Erstmals mit Keramik, Trade Route, Auto.
03:26:36 Von dort, wir sehen 36,9, 31,2. Ist auch genial, wie das hier auch angezeigt wird, sofort, dass die Balance reicht. Fantastisch. Und jetzt ist sogar die Balance direkt angepasst. Jetzt müsste irgendwo, irgendwie, natürlich hier ausreichend Keramik erstmal sein, wahrscheinlich, damit der Handel starten kann. Wir haben hier 8,6. Wo ist denn die ganze Keramik?
03:27:09 Die haben wir auch 8,2. Die ist wahrscheinlich verteilt auf die Städte. Wird wahrscheinlich dauern, ehe jetzt der erste Händler da wirklich hinkommt, oder? Wir machen mal ein bisschen schneller. Ich will hier noch einen Überland-Händler sehen. Am Ende muss es ja so sein, dass die Keramikproduktion jetzt hier hochgeht. Schaut mal. Hier 8, da wurde jetzt wieder was transportiert. 10. Wir beobachten das mal ein bisschen. Jetzt muss wieder irgendwo was transportiert worden sein.
03:28:02 12. Wo geht das immer hin? Lokaler Verbrauch kann es nicht alles sein. Das muss ja irgendwo hinkommen. Wir gucken mal hier. Keramik. 26. Hier wird es langsam aufgebaut. Wir sehen ein bisschen den Verbrauch. Hier geht es runter. Aber wir sehen, dass hier der Stock aufgebaut wird. Ich könnte mir vorstellen, dass ab einem bestimmten Punkt dann der Landhandel von hier losgehen wird. 34 haben wir schon.
03:28:38 36. Die Frage ist, ab wann sagen sie sich, dass es jetzt lohnenswert den Handel zu machen. Wie ausgefuchst das System ist. Die Route hat einen Fehler angezeigt. Oh mein Gott. Ernsthaft? Oh ja. Verdammt. No Street Retreat Connection. Okay. Haben wir irgendwas falsch verstanden? Wir müssen nochmal den Codex angucken. Land Trade. Also hier steht. Ah, wisst ihr was?
Technische Herausforderungen
03:29:2603:29:26 Port Buildings. Ports sind aber nicht Wrath Ports, oder? Wobei, Wrath Port müsste doch auch ein Port sein. Port Buildings can also receive Land Traders. Die Straße ist noch nicht fertig? Warte, warte, warte. Wieso ist die Straße nicht fertig? Doch, die Straße ist fertig. Das ist eine dirty road, die komplett fertig ist.
03:30:04 Receiver. In der losschickenden Region brauche ich einen Markt. Okay, okay, okay, okay. Das ist ja völlig easy, kriegen wir hin. Small Market. Da haben wir es. Okay, dass das erklärt ist. Wir gucken mal, ach so, der Markt ist ja nicht da. Wir brauchen erstmal 40 Carpentry Points. Warum hat dieser Ort keine Carpentry Points? Wo sind die hier in der Region? Wer lagert Carpentry Points?
03:30:57 Haben mich schon mal gefragt. Hier sind auch 0. Wahrscheinlich da, wo die Carpentry ist. 0. 169. Okay. Tatsächlich hier hinten. Ey, krass. Alles klar, da müssen wir jetzt noch ein bisschen warten. Das heißt wahrscheinlich erst, wenn dieser Speicher komplett aufgefüllt ist, dann verteilt er die in die anderen Speicher rein. So, der Markt ist da. Verdammt, habe ich den Handel gerade verpasst? Ich will den Händler sehen.
03:31:53 Das ist nicht der Händler, der transportiert Loks. So, der Markt ist da. Jetzt checken wir mal, ob der Handel jetzt geht. Okay, verdammt, wir produzieren noch nicht genug. Das kann ich mir nicht vorstellen. Keramik.
03:32:18 haben wir 28,6. Wisst ihr was? Wir pushen das noch ein bisschen, indem wir hier das auch noch forcieren. Und wo haben wir das? Keramik? Hier, Pottery. Wir machen ihn zum Pottery-Experten. Jetzt produziert er 98. Also, das muss aber jetzt ausreichen. Bitte. Da, der Händler! Jawohl! Ach, wie schön. Schaut euch den an. Ach, wie cool. Und wie langsam das geht über diesem Feldweg.
03:32:54 Oh mein Gott! Und wir sehen 19,6 und ich finde das cool, dass er auch noch anderes mitnimmt, um sozusagen die Balance noch so ein bisschen auszugleichen zwischen den Regionen. Nicht nur das, was... Das Spiel ist so von vorne bis hinten in den Mechaniken unfassbar, wie soll ich sagen?
Musikinstrumente und Handel
03:33:3103:33:31 Logisch. Also man kann sich das alles aus reiner Logik, gesunden Menschenbestand, kann man sich das irgendwie erschließen. Das finde ich echt gut. So und damit haben wir hier also auch Keramik. Damit hätten wir hier einen weiteren Buildingslot frei und könnten damit sonst was machen. Und warte mal Musikinstrumente, die können doch da unten.
03:34:05 Musikinstrumente, das ist ja ein Bedürfnis. Oh mein Gott, wir können die Produktion hier noch krass weiter pushen. Geil, und wir könnten doch jetzt Musikinstrumente auch handeln. Leute, das muss ich kurz nochmal machen. Ne, warte mal, passt das überhaupt von den Bilanzen her? Musikinstrumente 18,3. Wenn ich jetzt hier die Bedürfnisse einstelle, bin ich neugierig. Musikinstrument.
03:34:38 Musikinstrument. Was haben wir dann hier für ein Bedürfnis? 7. Easy. Okay, das heißt, wir können sogar noch effizient zurückhandeln. Musikinstrument, Trade Rules, Auto. Von da nach da. Plus 15, minus 7. Perfekt. Geil. Das heißt...
03:35:02 Ja gut, jetzt würde er erstmal nur bis da handeln. Jetzt müssen die Musikinstrumente... Halt, ne, die werden doch hier hergestellt. Die sind doch hier da. Das heißt, er müsste jetzt schon mit Musikinstrumenten zurückfahren. Und wir würden dann wohl die Produktivität noch weiter anheizen. Hat er aber noch nicht drin. Wahrscheinlich muss er einmal hin und her fahren. Wat? Jordan hat die Musikinstrumente schon? Wo kommt die denn jetzt her?
03:35:32 Hä? Wer hat die geliefert? 33,4. Hat das der Flöße mitgeliefert? Ach, das kann sein, dass das mit dem Floß gekommen ist, oder? Weil er unterscheidet da ja nicht. Logisch, ja. Okay.
03:35:57 Liebe Leute, ich bin schwer begeistert. Ich weiß nicht genau, wo führt das Spiel noch hin eigentlich. Also wir haben jetzt erst zwei Gruppen gesehen und das wurde ja schon sehr komplex jetzt. Also die Vorstellung, die jetzt hier noch diese anderen vier Bedarfe zu erfüllen, da muss man jetzt neue Regionen haben. Und dann kommt noch drei und vier. Da werden ja wahrscheinlich auch Food relevant werden und auch wieder Equipment.
Kulturen und Spezialisierung
03:36:2903:36:29 Boah. Krass ist auch übrigens die Eigenschaften hier von den Typen. Die sieht man vorher nicht. Die enttarnen sich erst, wenn man sie anschwellt. Genau, diese ganzen Kulturen. Stark. Stark, stark, stark. Richtig cool. Freue ich mich darauf. Meine Güte. Und wie lange geht die Demo? Ich weiß gar nicht, wo soll denn das jetzt enden? Ich bekomme mich gar nicht ein. Level Up? Geht auch. Ist auch nicht beschränkt durch die Demo.
03:37:12 range der diese wendels sich bewegen dürfen auch interessant ja leute also haben wir immer noch nicht gesehen settlements haben gesehen regions haben wir gesehen ob es konkurrenz auf den karten gibt weiß ich nicht bin mir sicher
03:37:39 Das ist die Grafschaftsanzeige, das haben wir im Prinzip gesehen und das ist die Königreichanzeige, haben wir auch gesehen. Also ich glaube ehrlich gesagt nicht, dass es hier noch Konkurrenz gibt, dass andere hier machen. Ich glaube, das ist echt ein Puzzlespiel für einen selbst und man muss schon ganz schön optimieren, um...
03:38:05 wirklich jetzt die höchsten Bevölkerungsstufen zu erreichen. Ich finde es aber ehrlich gesagt okay. Ich finde es sehr, sehr angenehm, dass man nicht so unter Druck kommt, weil irgendwelche anderen einem irgendwie das Land zusiedeln. Hier ist übrigens jetzt ein Händler, der zurückhandelt.
03:38:22 Ach, schaut mal, die machen jetzt wirklich auch einen Kompletthandel. Man braucht... Das Floß wird jetzt immer mehr ersetzt durch die anderen Sachen. Naja, wie auch immer. Ich finde es echt in Ordnung, dass man eigentlich gemütlich handeln kann. Und es gibt jetzt auch keinen unmittelbaren Zeitdruck, oder? Habe ich das Gefühl? Wenn die Balance so ausgeglichen ist, kann man sehr entspannt einfach weiter optimieren.
03:38:47 Wenn die Balance nicht ausgeglichen ist, weiß ich nicht, ob die Städte sich dann zurückentwickeln, was dann passiert. Wenn sie ihre Sachen nicht mehr erfüllen, keine Ahnung. Aber ich glaube, das wird echt großen Anklang finden, weil ich habe den Eindruck, viele mögen dieses gemütliche Optimieren, so nenne ich das jetzt mal.
03:39:15 Die Karte ist nicht Zufall, sondern die ist eine Demokarte. Ich schätze mal, ich gehe mal davon aus, dass später, wir können uns mal die Steam-Seite anschauen. Ich gehe mal hier auf die Steam-Seite, dass später das irgendwie anders läuft. Da ist schon das im richtigen Spiel, das dann anders sein wird. Wir gucken mal, wir lesen mal durch, was hier noch steht. Vielleicht gibt es ja noch irgendwas, was wir noch nicht kennen.
03:39:51 Man ist Locator, genau so hießen die historisch. Das ist auch cool. Begleite jedes Dorf, ist klar. Prozedural generierte Gebäude.
03:40:00 Verbinde deinen Besitz, soweit so klar. Kein Stück Boden spielt sich gleich. Ressourcen vollkommen Biome, Geländeprofile, segelbare Flüsse, Klima, Boden, Höhenlagen. Entscheiden, welche Feldfrüchte, Industrien und Produkte gedeihen. Handelsrouten, okay. Wo du baust, ist genauso wichtig, wie du baust. Setz eine Seilzieherei an einen Pass und erreicht und folgt. Ja.
03:40:33 Okay, das haben wir alles gesehen. Karrenwagen, Flussboote, also Bürgermeister, Adelshäuser. Ja, also das haben wir noch gar nicht gesehen. Rivalisierende Häuser spinnen Politik über die Region. Das wird noch interessant werden. Diese Kulturen, also den Effekt, da kann man sich ein bisschen mit optimieren. Und durch die Events wird das dann immer so ein bisschen so ein unklarer Punkt. So.
03:41:08 Okay, aber Feature-technisch ist jetzt nichts, was hier in der Beschreibung noch dazu kommt, was wir noch nicht gesehen haben. Aber es ist egal. Also ich muss sagen, ein Spiel muss auch nicht überladen werden. Ich finde, da ist genug Stoff, um wirklich stundenlang ein immer größeres Reich oder eine immer größere Grafschaft zu entwickeln. Das ist schon cool. So, ich speichere es mal ab. Wer weiß, vielleicht kehre ich hier nochmal zurück. Sehr, sehr schön.
03:41:46 Toll. Schön, dass ihr dabei gewesen seid. Und es freut mich, dass ich das hier quasi weltexklusiv das erste Mal spielen konnte mit euch. Kann man die Siedlung selbst benennen? Ja, die Siedlung kann man alle selbst benennen. Habe ich jetzt nicht praktiziert, hätte ich noch zeigen können. Das ist möglich. Jawohl.
03:42:23 Okay, ich mache eine kurze Pause gleich, vorher nochmal Programmvorschau. Morgen gibt es den Freitags-Stream. Ausnahmsweise starten wir schon um 19.30 Uhr mit Whiskytasting und dann The Alters. Der Grund ist, dass wir ab 22.30 Uhr, 23 Uhr gemeinsam mit Micha und, äh mit Micha aber sieben, uns das Summer Game Fest anschauen.
03:42:50 Morgen im Stream, das wird von 23 Uhr bis 1 Uhr laufen. Also morgen auch ein illustrer Abend. Nächste Woche findet gar nichts statt, weil ich auf Videoreise in Böhmen bin. Ich fahre an die Schauplätze von Kingdom Come Deliverance 2. Dann wird erst in zwei Wochen der nächste Donnerstream stattfinden. Aber wie gesagt, morgen 19.30 Uhr der Freitag Stream.
03:43:14 So, dann danke ich nochmal hier den Unterstützern der letzten Stunden. Danke an Klonkel123, an Lighthero666, an Simsonix, ebenso an Metzelman, an 2blum13, an freundliche Tretmine, an Pancake9007, danke an der Freizeitzocker, ebenso danke an Charados, an Patrick Sauter, an Kastenkäse1, an MatzeLeipzig1981, an Herr Kalsarekennett, an Kirchdorf123, an...
03:43:43 Der einzige Dobold an Haubitzen-Schlumpf, an Spencer785, an NIG99XORNMANIA für die Geschenkabos. Danke an Tomadour, aber da war ich dann auch schon. Vielen, vielen, vielen Dank. Bleibt gerne noch dran. Ich hole mir ein Feierabendbierchen und dann können wir noch ein bisschen schwärmen über dieses schöne Spiel. Vorher will ich aber noch Titel und...
03:44:12 Tag ändern, Kalorie ändern. So. Und dann sehen wir uns gleich wieder. So. Der Hage ist schon weggetaut. Das ging relativ schnell. Also, auf dieses schöne Spiel. Toll, dass es entwickelt wird. Es wird gepublished übrigens vom Entwickler.
03:50:20 dieses Victoria 3 Konkurrenten. Warte mal. Muss ich kurz nochmal gucken. Wie hieß das Spiel nochmal? Interactive. Genau. Was machen die nochmal? Produzieren. Ich hab schon werfe. Gilded Destiny. So hieß es, glaube ich. Gilded Destiny. Ja. So. Ganz spannend, dass die das mitpublishen.
03:51:10 Und ich glaube, Entwickler, Team, das ist irgendwie ein kleines Zwei-Mann-Studio oder so, osteuropäisches, die das Spiel machen. Sehr cool. Also, Delavie gefragt, entspricht das Spiel deinen eigenen Vorstellungen über deinen persönlichen Wunsch, Grafschaftssimulator? Ne, es ist doch ein bisschen anders, weil in meiner Vorstellung hat eine Grafschaft jetzt nicht so viele verschiedene Siedlungen, aber eigentlich ist es gar nicht so unrealistisch.
03:51:50 Meine Vorstellung ist eher stärker so ein bisschen auf eine, ja eher so in Richtung Wirtschaftssimulation. Das hier ist ja eher so eine Art Handelssimulation, eine Handels- und Transportsimulation würde ich das eher bezeichnen.
03:52:07 Aber ist wahrscheinlich, wie soll ich sagen, ist wahrscheinlich näher dran an dem Thema Grafschaft, als was ich mir überlegt habe. Eigentlich ist meine Vorstellung geht eher so ein bisschen in Richtung Gutsherrschaft, wo man so als Gutsher seine eigenen Ländereien wirtschafts- und nationsmäßig weiterentwickelt. Aber davon unbenommen, es ist irgendwie ein tolles Spiel.
03:52:43 To beware County? Ich glaube, im ursprünglichen Sinne ist County schon ein Rechtsgebiet, also nicht ein rein geografisches Gebiet. Also ich würde County schon als Grafschaft übersetzen. Oder liege ich da falsch? Ich glaube, das ist einfach nur in England aufgrund dieser alten Bezeichnungen halt inzwischen eher geografisch gedacht. Aber County ist schon definitiv Grafschaft.
03:53:24 Ja, das Spiel spielt aber nicht heute, sondern im Mittelalter. Und insofern ist es schon als Grafschaft gedacht. Genau der Mamba, meine Idee war auch näher dran. Aber wie gesagt, das ist unbenommen davon. Das ist ja jetzt nicht der Maßstab dessen, sondern ich finde das als Spiel, was wir jetzt eben gesehen haben, funktioniert in sich echt gut. Und es hat ein bisschen was von Let Them Trade. Also das hat schon eine gewisse Ähnlichkeit, wenn ihr euch erinnert an dieses Spiel.
03:53:57 Aber ich muss ehrlich zugeben, mich catcht das hier ein bisschen mehr als Let'em Trade. Wobei ich gar nicht genau so weiß, warum. Let'em Trade ist nämlich auch ein gutes Spiel. Aber vielleicht mag ich es einfach mehr, dass es so immersiv wirklich in so einer Landschaft spielt. Keine Ahnung. Let'em Trade war ja auch schon von der Optik so ein bisschen dezidiert so brettspielmäßig angelegt.
03:54:46 King of Mir geht es auch so. Ich bin auch froh, dass man hier nicht von irgendwelchen Gefechten und Scharmützeln abgelenkt wird. Ich finde es gut, dass das eine rein zivile Simulation ist. Also ein Element, das wäre vielleicht noch cool, wenn es tatsächlich noch so ein dynastisches Element gäbe, wo man persönlich auch irgendwie eine Rolle spielt.
03:55:14 Weil ich hatte jetzt, das ist das einzige, wo ich sagen würde, das fehlt mir. Ich hatte jetzt nicht das Gefühl, dass ich irgendwo verortet bin als, ich sag mal, Graf. Also ich fände es schön, wenn man irgendwo so eine Art Palast hätte, eine Burg oder so, die man einfach als Repräsentationssitz dann irgendwie ausbauen kann. Was weiß ich, jedes Stadtlevel irgendwie ein bisschen schicker machen könnte. Das ist ein Aspekt.
03:55:49 Den finde ich echt noch toll, um sich noch so stärker zu identifizieren. Steuerung auf der Karte war überhaupt nicht fummelig. Also das hat man halt mit WASD gesteuert. Das war so Standard. Die Karte verschoben. Rauszoomen, WASD reinzoomen oder so. Das war super. Das funktioniert super. Mit Henry 4X? Ja, da fehlt das vierte X. Ich würde es nicht als 4X-Spiel bezeichnen, ehrlich gesagt. Ja, näher ranzoomen. Das wäre auch cool. Das stimmt.
03:57:18 Ja, ob man jetzt da irgendwelche Soldaten off-mat wegschickt, ehrlich gesagt, Foundation hat das ja. Ich finde das jetzt nicht so ein attraktives Game Design Element. Also ich finde es auch bei Foundation nicht so toll gelungen. Klar, das motiviert natürlich noch einen gewissen Produktionszweig aufzumachen.
03:57:45 Viel nachvollziehbarer würde ich es finden, wenn der König ab einem bestimmten Punkt irgendwelche Ansprüche stellt, dass man ihm so und so viel, was weiß ich, tausend Bretter oder keine Ahnung, na ihr wisst was ich meine, dass man ihm irgendwie Waren zusenden muss. So als Questziele, als Zwischenkapitelziele oder sowas, das finde ich ganz cool. Ja stimmt, die Einrichtung der Siedlung hat eine gewisse Ähnlichkeit, ja klar, das ist richtig. Konnte man das Raster auf der Karte ausschalten?
03:58:53 Gute Frage. Vielleicht. Habe ich gar nicht geguckt. Oder worst case, der König kommt zu Besuch und er wandert Zukunftsvon Königshochs frisst einem wie die Heuschrecken. Klage das Land, Karl. Ja, das ist auch ganz witzig. Was wir jetzt ja gar nicht erlebt haben, ist, was passiert jetzt eigentlich mit den unzufriedenen Adligen? Wurde das irgendwie erklärt? Oder mit denen, die zu viel Macht haben? Dieser ganze Bereich spielt irgendwie gar keine Rolle, oder?
03:59:36 Nein, Ni-Yoga ist keine größere MP-Runde im Planung. Ja, im Herbst ist eine Civ-6-Runde im Planung. Wobei ich es cool finden würde, wenn wir mal Civ-7 spielen würden. Preis? Nee, das Spiel ist ja noch nicht fertig. Roadmap gibt es auch nicht. King Arndt ist auch kein Early Access. Im Moment wissen wir das nicht. Also es ist erst eine Demo. Achso, ja, stopp, stopp, stopp. Bald im Early Access verfügbar. Ja, guter Punkt.
Zusammenfassung und Ausblick
04:00:3004:00:30 Sie wollen 12 bis 18 Monate haben. Aber ich denke mal nach einer Roadmap kann man fragen, wenn das Spiel dann erscheinen wird im Early Access. Sie schreiben auch auf Steam nicht genau, was im Early Access passieren soll. Additional Content, erweitertes Settlement and Cultural System, Improved Visuals, das schreiben sie ja so allgemeines Blabla. Ja, nichts Spezielles.
04:01:29 Wombi, ich glaube nicht, dass jetzt so viele Elemente und Mechaniken fehlen. Also ja, eine Sache haben wir gesehen in der Demo, was fehlt, nämlich Politik, was auch immer das heißt. Ich gehe mal davon aus, das meint die Beziehung zwischen den Adligen. Würde ich so interpretieren, das ist da, das ist mit Politik gemeint. Weil das hatte bisher, spielte ja gar keine Rolle.
04:01:57 Ansonsten denke ich nicht, dass jetzt noch überraschend groß andere Elemente dazukommen zum Early Access, weil wir ja auf der Steam Seite die Features uns angeschaut haben. Und da war jetzt eigentlich nicht mehr anderes zu erkennen. Mal kurz auf die Bilder gucken, ob da mehr zu sehen ist. Ah, warte mal, das ist noch interessant. Halt, stopp mal, wir gehen noch mal kurz zurück. Halt, ich bin falsch.
04:02:34 Ich kann euch noch was zeigen. Hier sind noch Screenshots, die uns ein paar Sachen mehr verraten. Wir können das mal analysieren. Also passt auf. Wir sehen hier die dritte Stufe, Craftsman. Und wir sehen, dass man hier 23 erfüllen muss. Das heißt, ich glaube, waren es jetzt 14 oder 16? Ich glaube, 14 auf Stufe 2. Das heißt, wir haben nochmal fünf verschiedene Nahrungen, die dazu kommt.
04:03:08 Und wir sehen Beef, Bread, Chestnut Oil, Chestnuts. Es wird halt immer komplexer. Das heißt, die Nahrung besteht aus drei Elementen. Und auf Stufe 4 wird es aus vier Elementen dann bestehen, vermute ich. Oh mein Gott. Und dann haben wir hier unten...
04:03:31 Und dann haben wir hier unten nochmal sechs neue Equipments. Das heißt hier auch nochmal sechs Produktionsketten, die dazu kommen. Und das wird dann in der letzten Stufe halt auch nochmal der Fall sein. Gehe ich davon aus. Genau. So, sehen wir hier auf dem Bild noch irgendwas Besonderes. Ja, wir sehen Steinstraßen. 1471. Okay, das ist nichts Besonderes.
04:04:19 Das ist einfach nur eine Übersicht der Produktion, die da passieren. Big Port sehen wir hier. Was ist der Mühle? Bakery? Oh, schaut mal, das habe ich nicht gefunden. Es gibt eine Übersicht mit All Products. Ach krass. Okay, das ist natürlich weitaus übersichtlich. Und interessanterweise waren in diesem Spielstand jetzt die Regionen deutlich weiter auseinandergesetzt. Spannend, ja.
04:05:16 Hier sehen wir aber, glaube ich, nichts Neues. Das sind die Kulturen, das haben wir auch schon so gesehen. Okay, das war's. Ja, das mit der Kultur, also, naja, also was ich verstanden habe ist, dass die Kulturen halt unterschiedliche Boni bringen, den Siedlungen, die von ihnen dominiert werden. Und dass sie halt manchmal andere Kulturen verdrängen oder dominant werden.
04:06:26 Und wahrscheinlich will man zur Optimierung seiner eigenen Produktion, will man, dass bestimmte Kulturen in bestimmten Städten dominant sind. Weil manche Kulturen halt in manchen Produktionen besser sind und andere schlechter. Und du hast ja dann diese Perks, die du für die freischaltest und auswählst, sodass du die Kulturen auch noch mehr spezialisieren kannst. Und dadurch willst du, glaube ich, dass halt...
04:06:54 ja, dass halt die Kulturen, die jetzt für eine bestimmte Stadt oder Region optimal sind, nicht von anderen verdrängt werden. Ich glaube, das ist dann so ein bisschen so ein Minigame, wo man versuchen will, das zu managen irgendwie. So würde ich das interpretieren. Dann hat dann wahrscheinlich die Politik sicher auch noch Einfluss drauf. Vielleicht.
04:07:46 Das ist halt die Frage, inwieweit das unabhängige Systeme sind oder noch miteinander vernetzte Systeme. Ich denke, bei der Politik geht es dann, also es kommt darauf an, ob die Adligen selbst auch noch mit Kulturen verbunden sind. Ansonsten kann es auch sein, dass das halt nur auf der Adelsebene in der Politik eine Rolle spielt.
04:08:14 Wombi, meine Videoreise wird so ablaufen, dass ich mit einem Campingbus diesmal fahren werde, nicht irgendwo in der Ferienwohnung bin. Ich werde erste Station machen, drei Nächte in Trostkowitz.
04:08:30 Aber hab effektiv nur zwei Tage Zeit, werd dort eine Wanderung machen, versuche so markante Wege, die man aus Kingdom Come 2 wiedererkennt, zum Beispiel den See, wo der überall stattgefunden hat, zu gehen und natürlich Trotsky, die Burkruine zu besuchen. Das ist der eine Teil. Und der zweite Teil ist Kuttenberg. Ja, wo dann Kuttenberg und vielleicht noch Manneschau oder so als Burg irgendwie eine Rolle spielen wird.
04:09:20 Kneipenschlägereien anfangen in Trostkowitz, ja genau. Angeblich soll es genau dort, wo in Trostkowitz diese Kneipe sich befindet, auch immer noch so ein Lokal geben. Ich bin gespannt. Achso, und dritter, drittes Ziel ist ein Fan-Festival in Sasau. Ne, nicht in Sasau, in Rattei. Also am Schauplatz von Teil 1, wo...
04:10:07 Ich glaube, es ist auch ein Content Creator, der dort seit vier, fünf Jahren Fan-Festivals veranstaltet. Mit großem Umzug durch die Stadt und so ist alles. Mal sehen. Ich bin noch sehr unsicher, wie das alles werden wird, ob alles klappt und so weiter. Mal schauen. Aber das ist vor jeder Reise so. Aber da gibt es hier doch wieder viel Neues, was anders sein wird. Mal gucken. Es gibt doch einige Unsicherheiten an der ganzen Aktion.
04:11:06 Was übrigens interessant ist hier, wenn ihr das Spiel kennt, Apollonia, diese Felslandschaft mit diesen Höhlen und so, sehr markant, die steht unter strengem Naturschutz und da kann man nur so vorbei wandern, aber man kann da nicht rein in das Gebiet, das ist strengstens untersagt. Ja, ein Spine House in Kuttenberg, tatsächlich habe ich das vor, aber da weiß ich noch nicht so richtig, das ist glaube ich nur auf...
04:11:47 weiß ich nicht, nur mit Führung oder auf Anfrage irgendwie offen. Da muss ich mich nochmal drum kümmern, ob und wie ich da reinkomme. Und das wäre auf jeden Fall noch eine coole Sache. Die Torbögen, ja. Ja, mit der Camper-Geschichte werde ich auf jeden Fall eine Kamera irgendwie, eine Frontscheiben-Kamera oder so installieren. Das habe ich vorher.
04:13:02 Ja genau, es geht einmal um diese Felsköpfe, aber es geht glaube ich auch um diese Höhlen, die dort vorhanden sind. Oder ein Fledermäuse nisten und alles mögliche. Den Van, den hole ich morgen. Ich fahr ja schon am Sonntag. Also eigentlich, weil wir am Sonnabfaden sind, steht da halt ein Tag rum, okay. Aber Sonnabend kann ich ihn nicht holen, weil ich ihn nur Freitag auf habe.
04:13:45 Aber es ist glaube ich so ein Wochenendtarif, wenn man die wie Freitag nach 15 Uhr holt, dann zahlt man nur einen Tag oder sowas für das ganze Wochenende. Das ist ganz nett. Mal sehen, ich hoffe es klappt alles. War also ein bisschen unverbindlich, muss ich sagen. Also beim Verleiher ist es einfach nur ein normales Autohaus, die nebenbei so die Dinger da haben.
04:14:22 Habe ich das nur telefonisch reserviert, nett unterhalten, alles klar soweit. Aber ich habe keinen Vertrag unterschrieben. Da bin ich so ein bisschen... naja. Ja, ich kann den Samstagruhe packen. Die Quelle des ähnlich benannten Mineralwassers dort? Weiß ich ehrlich gesagt nicht. Habe ich Fotos auf Insta? Poste. Ich denke, ja, werde ich diesmal wieder machen. Habe ich ja, glaube ich, bei jeder Videoreise gemacht.
04:15:17 Ne, ich bin nicht 10 Tage unterwegs, ich bin im Endeffekt irgendwie 8 Tage oder so was, 8 Nächte unterwegs. Da muss ich wohl zelten. Ja, in Trostkowitz geht das, in Kuttenberg, gut ich meine in Kuttenberg könnte ich auch einfach, ja ne, also da kann ich auch einfach, da nehme ich ein Hotel oder eine Ferienwohnung, das wäre dann die Notlosung.
04:15:55 Aber ich habe ja mal versucht, bei den anderen Videoreisen hatte ich immer so ein bisschen so eine besondere Ferienwohnung, wo man irgendwie interessant von da drinnen auch irgendwas machen kann. In Cordoba durch die Dachterrasse. Auf Zypern hatte ich auch irgendwie eine sehr schöne Wohnung mit einem Balkon.
04:16:23 Ja, auf Menorca war, der Steinmein im Dienst war da nicht so prickelnd, aber doch ging eigentlich auch. Aber was ich da gefunden habe in Trostkowitz, das war irgendwie alles nicht so, puh, das war alles ein bisschen lame. Deswegen bin ich auf die Camper Idee gekommen. Äh, ne, diesmal fahre ich nicht mit dem Camper im Sommerurlaub. Ace Ventura kenne ich nicht. Deswegen kenne ich die Szene auch nicht, Schweinebauer-Paule.
04:18:00 Ja, Klee, das ist jedes Mal so, bevor ich losfahre, denke ich immer, boah, wer weiß, vielleicht gibt das überhaupt kein gutes Videomaterial. Ich bin immer ganz skeptisch. Ich will da mal sehr tief staffeln. Darf man da wild campen? Nee, der Mambo, da darf man natürlich nicht wild campen. Aber in Trostkowitz gibt es einen, direkt in Trostkowitz, einen Zeltplatz.
04:18:35 Und in Kuttenberg, was erstaunlich ist, gibt es ziemlich mitten in der Stadt einen kommerziellen Stellplatz, was ich sehr cool finde. Nur deshalb habe ich das gemacht. Ja, vor Produktion. Es wird reduziertes Programm geben, sowohl jetzt nächste Woche als auch wenn ich im Urlaub bin. Das war leider nicht anders zu leisten. Also immerhin ein Video am Tag, aber nicht die gewohnten Staffelabläufe. Also EU5 und Baldus geht im Wechsel.
04:19:56 Wobei ich schon jetzt sagen kann, die EU5 Staffel, puh, meine Güte, da passiert in jeder Folge irgendwas Interessantes, Neues. Hat das Video echt in sich. Und da muss ich auch sagen, bei all den ganzen Problemen und Fehlern, die EU5 hat, aber, wenn ich jetzt dran denke, wir haben jetzt, naja, fast 200 Jahre gespielt in dem Let's Play.
04:20:30 200 Jahre in EO4, da wäre mit Sicherheit die Luft raus gewesen aus dem Let's Play. Und das ist hier noch nicht mehr ansatzweise der Fall. Das macht das Spiel wirklich, wirklich besser. Also interessante Mechaniken und Herausforderungen quasi mit ins Mid-Game und Late-Game zu holen, das ist stark. Die Open Beta habe ich noch nicht gespielt, ne.
04:21:12 Oh, der Mambo Tschechien ist ein fantastisches Reiseziel. Ich war wirklich schon häufiger da. Kaufmann Reiseführer. Am besten von meinem Lieblingsreiseführer Verlag, von Michael Müller Verlag. Und dann wirst du, da kann man so viel interessantes Zeug sehen. Also wirklich. Jetzt mal jenseits von Prag hat das Land auch unfassbar viel zu bieten. Echt tolle Natur, fantastische Städte.
04:21:43 Burgen, Schlösser, liebliche Landschaft, grandioses Reiseland und vor allem auch hier abseits von Prag sind für Deutsche die Preise auch noch sehr, sehr okay. Guess, Sid was me schaut gerade aus Prag zu. Gutes Bier, ja. Gutes Essen, gutes Bier. Er wohnt da. Grüße nach Prag. 80 Cent ein Bier, weiß ich nicht. Das halte ich für ein Gerücht halten.
04:22:36 Das war vielleicht vor 20 Jahren so. Ja, okay. Warmes Meer. Ja, okay. Das ist natürlich immer das Thema. Wasser, Meer. Klar. 2,5 bis 3 Euro im Bier, aber die Hälfte ist immer Schaum. Aber das sind jetzt Pragpreise. Ich glaube, so ein bisschen jenseits Prags ist es, glaube ich, ein bisschen günstiger. Aber ich glaube nicht, dass man unter 2 Euro für ein Bier bei wegkommt.
04:23:28 Aber das ist jetzt auch kein wirkliches Kriterium, um ehrlich zu sein. Viel interessanter ist das Thema Essen. Also ich glaube, man kann in so einer Landgaststätte schön Gulasch mit Knödel und so, kriegt man glaube ich so für 10 Euro große Portionen. Das gibt es glaube ich. Naja, in Prag gibt es auch die üblichen Tourifallen, was Restaurants betrifft. Das stimmt schon, ja. Prag ist eine tolle Stadt, aber irgendwie, wenn man das dann mal gesehen hat und so...
04:24:33 Mich zieht es dann eher in die Provinz, muss ich zugeben. Ich habe häufig das Gefühl, in der Provinz kann man so ein Land noch ein bisschen besser verstehen. Das erlebe ich ganz oft. Ich fahre grundsätzlich eigentlich gar nicht gern in Großstädte oder Hauptstädte oder so, weil man hat das Gefühl, die nähern sich eigentlich jedes Jahr mehr einander an.
04:25:12 Mit überall die gleichen Läden und so. Gleiche Lebensstil. Danke an... Fat Cole. Ich war letzte Woche in Dublin. Die Geschichte spielt halt oft in großen Städten. Das stimmt, Light Hero. Ich würde auch immer sagen, einmal sollte man dann in der jeweiligen Hauptstadt oder Großstadt gewesen sein. Das ist schon nicht unwichtig. Aber wenn man das dann einmal gesehen hat...
04:26:41 Mir persönlich reicht das dann auch. Dann will ich eher das Land und die Provinz irgendwie kennenlernen. Klar muss man mal in London gewesen sein und Paris und so. Und Stockholm ist auch toll und Helsinki fantastisch. Wobei Helsinki würde ich fast ein bisschen ausnehmen. Eine grandiose Stadt. Aber das reicht dann irgendwie auch. Also ich langweile mich dann auch so nach drei, vier Tagen. Dann will ich irgendwie lieber Abwechslung, vor allem Natur, finde ich interessanter.
04:27:30 Ja, als Schwarzer, klar, natürlich sind die Städte unterschiedlich. Natürlich ist eine Stadt wie Essen anders als, keine Ahnung, Hamburg und München. Das ist unbenommen. Dennoch, wie soll ich das ausdrücken, dennoch ist die, also ich, dennoch ist sozusagen, die Lebensart der städtischen Menschen ähnelt sich schon oder gleicht sich einander an.
04:28:07 Klar, wenn man auf Nuancen guckt, auf Details und das interessant findet, findet man Unterschiede. Dennoch habe ich trotzdem das Gefühl, dass ich ein Land richtig erst kennenlerne, wenn ich über Land unterwegs bin. Also da, wo es nicht alles irgendwie internationalisiert ist, globalisiert ist, wo nicht alles picobello aussieht und so in Kleinstädten.
04:28:50 Da habe ich das Gefühl zumindest, dass ich dem Land irgendwie der Identität irgendwie näher komme. Ja, der Mambo. Großstädte langes Wochenende ist perfekt. Ja, so ein Städtetrip von Freitag bis Montag oder so finde ich auch gut. Bringst du dir eigentlich für den Reisen kleine Mitbringungserinnerungsstücke mit? Nein, überhaupt nicht. Nee, gar nicht. Essen ist aber schon ziemlich nicht hübsch. Ja, weiß ich nicht. Also...
04:29:33 Ja, ich sehe das tatsächlich anders. Ich finde zum Beispiel so eine Städte total interessant. Also ich finde Städte allgemein nicht so besonders hübsch. Also so Großstädte. Dennoch, wenn die so eine spezifische Kultur haben, wie oft zu essen, so Industriekultur, dann fasziniert mich das irgendwie.
04:30:24 Wir haben ja schon öfter mal über Essen gesprochen. Ich verbinde mit Essen eigentlich sehr gute und angenehme Erinnerungen. Wie allgemein mit dem Ruhegebiet. Ich finde, diesen Hate kann ich gar nicht nachvollziehen, muss ich sagen. Essen hat ein fantastisches Museum. Es hat hier dieses Bergbaumuseum hier. Wie heißt das noch? Schacht Konrad? Nee, wie heißt das nicht? Ich verwechsel es jedes Mal.
04:30:57 Villa Hügel. Wir haben schon so oft über Essen gesprochen. Ich finde Essen irgendwie eine coole Stadt. Zeche Zollverein. Ich vergesse es jedes Mal. Zeche Zollverein ist fantastisch. Unfassbar beeindruckendes Ding. Also wenn man über das ganze Gelände da läuft, da kann man ja so viel Zeit verbringen. Das ist Wahnsinn. Also ich mag es auf jeden Fall, wenn Städte irgendwie so eine bisschen eigene Identität haben. Dann das Volkwarenmuseum in Essen ist auch richtig toll.
04:32:09 Ja, Max meine, ich kann echt gut verstehen, dass du dich da wohlfühlst. Ich fand auch die Leute sehr nett. Ich komme da echt gut klar, so mit den Ruhegebietlern. Aber habe ich schon öfter mal gesagt. Ja, sehr schön. Ja, also sagen wir so, ich würde wahrscheinlich da jetzt auch nicht unbedingt leben wollen.
04:33:12 weil ich sowieso nicht gerne in größeren Städten leben würde. Und es wären mir dann am Ende zu viele Leute drumherum auf engstem Raum. Das ist nicht so mein Ding. Gregor, meine Meinung zu Hamburg? Ich mag tendenziell Hamburg, da habe ich studiert. Schon eine schöne Großstadt. Ich bin lieber in Hamburg als in Berlin. Aber das ist auch so ein Nordding, glaube ich.
04:34:14 Ich wohne im Dortmunder Süden und hier ist es unfassbar grün und schön, direkt am Wald. Ja, das finde ich ja auch. Also das Ruhrgebiet hat inzwischen ja ganz viele grüne Ecken. Aber wenn ich jetzt in der Stadt wohnen müsste, dann würde ich ernsthaft eine Stadt wählen von der Größe vielleicht so 200.000 Einwohnern oder so. Das ist so eine angenehme Größe. Also so wie Lübeck. Also zum Beispiel Lübeck ist eine tolle Stadt.
04:35:01 Muss natürlich noch eine schöne Stadt sein. Das wäre so für mich eher eine Stadt, die Mainz ist. Ja, oder Freiburg oder Heidelberg. Vorsicht bei der Größe, das könnte Gelsenkirchen sein. Das stimmt, muss auch eine schöne Stadt sein. Koblenz ist auch sehr nett, ja, stimmt. Auch eine schöne Stadt gewesen, ja. Habe ich in guter Erinnerung. Sehr gut habe ich da gegessen.
04:35:50 Heidelberg ist oft sehr voll, okay. Gut, das hast du aber auch in allen schönen Städten häufig. Münster war ich tatsächlich selbst noch nie, aber viel Gutes über die Stadt gehört. Ja, genau so, diese Größe. Kleinere Studentenstadt ist meistens irgendwie angenehm, weil du hast schon noch gute Kneipen, eine gute Lebenskultur, eine gewisse Offenheit. Aber es ist nicht so krass großstadt.
04:36:44 Ich kenne Beutzenburg in MV. Das ist nicht das, was ich meine. Nee, das ist nicht die größte Stadt, die ich meine. Nein, nein, nein, nein. Nee. Dann lieber richtig Dorf. Potsdam ist eigentlich auch eine sehr schöne kleine Stadt, aber leider so ein bisschen zu posch.
04:37:18 Meine Heimatstadt würde eigentlich auch dazu zählen, aber da fehlt die Universität. Aber ansonsten auch von der Größe her noch sehr angenehm. Schwerin, wunderschöne Stadt. Wirklich wunderschöne Stadt inzwischen. Ja auch Weltkulturerbe. Aber da fehlt so ein bisschen die Uni und noch ein paar mehr Szene. Bisschen mehr Szene.
04:38:27 Das zählen natürlich nicht nur deutsche Städte, aber in Innsbruck war ich noch nicht, kenne ich mich nicht aus. Ja, aber ich kann mir gut vorstellen, dass Österreich viele schöne kleine schnuckelige Städtchen hat. Innsbruck, Salzburg, bestimmt alles sehr toll. Der Bodinger, vielen, vielen, vielen Dank. Ich weiß gar nicht, warum Bremen so gehatet wird hier. Also ich war zweimal in Bremen, immer nur so in der Innenstadt. Und ich fand eigentlich, Bremen ist auch eine schöne Stadt.
04:39:25 Was ist so schlimm an Bremen? Puntipik. Herzlichen Dank. Söst. Sag mal, Söst ist doch... Ist Söst in der Nähe von Frankfurt am Main? War das? Oder verwechsel ich das gerade? Soost, bitte aussprechen. Okay. Dann ist das was anderes, glaube ich. Liegt bei Dortmund. Okay, alles klar, vergesst es. Nee, dann meinte ich was anderes.
04:40:32 Ich war nicht in Boston, sondern ich war in Baltimore. Boston soll ja, glaube ich, noch die angenehmste Stadt in Amerika sein. Baltimore war schrecklich. Ich würde sagen, wenn ich jetzt mir überlegen müsste, in welche Stadt ich am hässlichsten fand, dann würde ich, glaube ich, Baltimore nennen. Ich glaube, ich war noch nie in einer Stadt, in der ich mich unwohler gefühlt habe.
04:41:19 Der nächste Strich. Ja, man kennt es aus The Wire. Aber ich glaube, ich kenne The Wire nicht, aber es war wirklich gut. Ich muss sagen, es war auch meine erste Amerika-Erfahrung und die war echt unangenehm. Du fragst gerade, was ich meinte bei Frankfurt. Ich kann dir sagen, was ich meinte bei Frankfurt. Warte mal, ich mache mal für mich hier mal kurz die Karte auf. Welche Stadt meinte ich?
04:42:06 Ich meinte nicht Soß, sondern, oder wie ich es gesagt habe, Söst, sondern Höst. Ist doch nah dran, oder? Fast das Gleiche, finde ich auch. Ja, also alle, mit denen ich über die amerikanische Städte gesprochen habe, meinten, also wenn ich so ein bisschen als Liebhaber der europäischen Stadtkultur, ist die einzige attraktive Stadt, die Amerika hat in der Richtung noch Boston.
04:42:54 Naja, geschwärmt von Althösch weiß ich nicht. Also schwärmen ist jetzt auch ein bisschen was anderes, aber es war nett. Also es war angenehm dort. Schwärmen würde ich jetzt das nicht bezeichnen. Seattle, genau, es stimmt. Seattle ist auch noch nett, vielleicht ja. Aber ich weiß nicht, nach Amerika treibt es mich gar nicht.
04:43:29 USA ist allein schon langweilig, weil es keine Burgen gibt. Das stimmt. Tatsächlich, ich muss sagen, was mich immer mehr interessiert als Reiseziel, ist China. Weil ich einfach... Es wird so viel über China... Ich glaube, es gibt so viele komische Bilder über China, die man so hat, die vermittelt werden. Ich würde mir gerne mal einen eigenen Eindruck machen. Es gibt so viel Widersprüchliches, was man darüber liest, sieht, fährt.
04:44:10 Reine Tresse halber. Mal gucken, ob ich das noch realisieren kann. Wobei ich ehrlich gesagt überhaupt nicht wüsste, wohin man in China fahren sollte. Das lag sehr riesig. Ja, China ist riesig und sehr vielseitig. Fährt man für den ersten Eindruck nach Peking? Nach Shanghai? Ganz woanders hin? Ich hätte keine Ahnung. Sollte man mehrere Städte besuchen? Sollte man eine richtig erkunden? Sollte man durchs Land fahren? Aber wie?
04:45:10 Peking nur einen Tag gegen Hauptstadt. Nee, ich habe ja gesagt, so drei Tage, drei, vier Tage. Dann hat man so eine Hauptstadt gecheckt und dann reicht es auch. Eine Mauerwanderung. Nee, mich interessiert tatsächlich, wenn ich nach China reisen würde, würde mich nicht so sehr jetzt tatsächlich die Natur und die Landschaft und die Mauer oder die historischen Städten interessieren, sondern, also mir geht es da eher darum, ich möchte irgendwie verstehen,
04:45:46 Wie die Leute in diesem Land leben, wie das Land so tickt, wie es ist, so wie der Alltag so ein bisschen funktioniert, das würde mich eher interessieren. Wie ist Gott, was will man bei den Kommunisten? Also es sind ja keine Kommunisten. Das ist ja das Faszinierende. Das interessiert mich ja. Da gibt es ja keinen Kommunismus, sondern da gibt es einen staatlich gelenkten Kapitalismus, ein alternatives Gesellschaftssystem.
04:46:27 was etwas erreicht, was sozusagen der Westen immer für sich reklamiert hat. Der Westen hat immer gesagt, dass Demokratie und Kapitalismus halt nur in dieser Kombination super funktioniert und dass alle gelenkten Systeme ineffizient sind und am Ende technologisch rückständig zusammenbrechen. Und diese, ich sag mal, Weltsicht des Westens,
04:46:57 zerbricht aktuell. Und das finde ich interessant. Also jetzt, ich will das nicht bewerten. Ich habe hier gerade einen Ladefehler des Chats. So, ich will das jetzt irgendwie gar nicht großartig moralisch-politisch bewerten. Ich bin einfach nur neugierig, wie dieses System irgendwie funktioniert.
04:47:47 Ja, ein eigener Eindruck in China ist schon dadurch schwierig, dass es ohne Mandarinsprachkenntnis kaum möglich sein dürfte. Englisch würde die da wenig bringen, vor allem auf dem Land nicht. Das ist wohl so, ja. Das ist sicher ein Problem. Wie soll ich sagen? Natürlich wird der Eindruck nicht so vertieft sein, aber ich glaube, man kriegt es hin, wenn man irgendwie so in der Stadt ist und so ein bisschen durch die Stadt läuft, schon irgendwie so ein Vibe zu checken. Versteht ihr?
04:48:16 Einfach ein Gefühl zu bekommen, was passiert da auf der Straße? Wie sehen die Leute aus? Also so nach dem Motto, wie geben die sich? Das ist auf jeden Fall, glaube ich, mehr Erkenntnis, als man so aus der Ferne haben kann durch Konsumierung von Medien. Ja, mit KI-Übersetzungen, klar, ist da natürlich auch nochmal ein anderes Thema. Nordkorea würde mich tatsächlich nicht so reizen.
04:49:29 Weil das, also wie soll ich sagen, Nordkorea ist meines Erachtens zum Untergang, verdammt. Also ich finde, das ist gesellschaftlich auch irgendwie, hat überhaupt gar keine Strahlkraft. Also es ist irgendwie gesellschaftspolitisch irrelevant. Das ist einfach nur...
04:49:53 ein erbärmlicher Versuch, da irgendwas zu konservieren, auf die schrecklichste Art und Weise. Aber China, das ist ja ein anderer Schnack als Nordkorea. Zumal ja in Nordkorea man sich auch nicht wirklich frei bewegen kann. Das dürfte in China, glaube ich, weitestgehend möglich sein als Tourist. Naja, genau, die Reise ist eine absolute Inszenierung, ja, das ist der Punkt.
04:50:57 Walking Ghost, wie gesagt, es geht mir jetzt hier nicht um eine politisch-moralische Einordnung dieses Landes. Es geht darum, sich auf eine gewisse Art und Weise einen eigenen Eindruck zu verschaffen. Ja, und klar, Ei-Schwarze, du hast schon recht.
04:51:33 Wenn man die Landessprache nicht beherrscht, sind die Erkenntnisse gering oder begrenzt. Aber sie sind definitiv immer noch 1000 Prozent höher, als wenn man einfach nur das alles nur durch zweite Hand erfährt.
04:51:54 Also wenn ich in Spanien bin, als ich in Andalusien war, da hat auch, also die Spanier, die können ja gar kein Englisch, das war ja erbärmlich. Da habe ich quasi null Kontakt mit der lokalen Bevölkerung gehabt, weil ich kein Spanisch kann und die können kein Englisch. Trotzdem, wenn ich mitten in Cordoba irgendwie eine Woche gelebt habe, habe ich natürlich ein Feeling entwickelt für das Land. Man kauft da irgendwas ein, man macht sich was zu essen, man geht in die Restaurants.
04:52:26 Man bekommt natürlich was mit und das ist viel, viel mehr als was, wenn man jetzt irgendwie einen Reiseführer liest. Das ist definitiv Sinn. Gibt es Erkenntnisse, wenn man reist? Und natürlich würden die größer sein, wenn man die Sprache beherrschen würde. In Japan spricht auch niemand Englisch. Das ist auch echt erstaunlich, finde ich auch wirklich krass. Zumal Japan ja eigentlich international auch ökonomisch sehr aktiv ist. Finde ich schon bemerkenswert.
04:53:31 Ja, mit Sicherheit hat China auch Probleme. Das will ja auch niemand bestreiten. Aber allein die Tatsache, was heißt Politik und Wirtschaft overhyped? Also wenn ich mir allein die Tatsache anschaue, dass 95 Prozent unserer gesamten Solartechnik in China produziert wird, wenn bestimmte seltene Erden ausschließlich in China produziert werden, wenn...
04:54:02 die Abhängigkeit der deutschen Industrie wirklich gravierend auf den Vorproduktionen aus China basieren, dann weiß ich nicht, ob man die Bedeutung der chinesischen Ökonomie eigentlich überschätzen kann. Ich glaube eher, das ist bei vielen noch gar nicht angekommen, wie krass vernetzt unsere Ökonomie da ist.
04:54:54 Und damit will ich jetzt gar nicht sagen, dass das das Verdienst der Chinesen ist. Darum geht es aber gar nicht. Es geht jetzt überhaupt nicht um irgendwelche Schuldzuweisungen oder so, sondern einfach nur die zur Kenntnisnahme. Und halt, dass dahinter, das ist ja kein Zufall, sondern dahinter steht, und das finde ich das Faszinierende, dahinter steht eine...
04:55:53 global politische Strategie, die sehr konsequent seit 30 Jahren mindestens durchgezogen wurde. Von, wir schicken unsere jungen Leute an die westlichen Universitäten, dass sie da studieren, die Dinge lernen.
04:56:15 über, wer in China, keine Ahnung, eine Industrie aufmachen will, der muss einen Joint Venture machen mit einer chinesischen Inhaber, kann er es nicht einfach so machen. Bis hin, dass man auf diese Art und Weise die Dinge dann einfach lernt und sie dann irgendwann selber machen kann, ohne die anderen. Und zwar nicht viel schlechter. Stichwort Elektromobilität.
04:57:17 Und Leute, entspannt euch doch mal. Ich sag doch jetzt nicht, dass es irgendwie toll oder dass es jetzt das System, das wir irgendwie anstreben sollten. Ich sag auch nicht, dass es das absolute Böse. Könnt ihr, also was ich nicht verstehe ist, kann man nicht einfach mal aus der Position des Beobachters
04:57:44 Einfach erstmal Dinge beschreiben, wie sie sind oder Fragen stellen und Neugierde entwickeln, ohne immer gleich das Werturteil hinten heranzustellen. Also die Hälfte dieser Kommentare besteht jetzt daraus zu erklären, warum das schlecht ist, dass es alles nicht gut ist. Darum geht es mir noch gar nicht. Es ging mir überhaupt null um die Bewertung.
04:58:15 Es ging mir erst mal nur darum, um eine Faszination des, was da ist. Mehr ist da nicht. Ich glaube, man kann sich halt auch darüber unterhalten, ohne immer so ein Bewertungsschema mitzukommunizieren. Ich meine, da leben eine Milliarde Menschen oder so. Das sind erst mal Menschen, die haben ihre eigene Identität, ihr eigenes Lebensrecht, ihr eigenes Glück und ihre eigenen Probleme und gleichen uns einfach erst mal ihr Menschsein.
04:59:02 Ich würde es erstmal interessant finden, quasi so diesen Teil der Menschheit einfach mal kennenzulernen. So, das ist alles. Bis gut, hast du jetzt irgendwie einen kleinen KI, drei KI-Sätze gekugelt, um wieder Frieden in den Chat zu bringen? Ja, ich glaube, wir lassen das jetzt mal. Also, vielleicht mal allgemein gesprochen. Ich glaube...
05:00:34 Es ist nie schlecht, mehr als Welt gedacht, mehr voneinander zu wissen und andere Kulturen und Länder zu kennen und zu erleben. Das ist immer ein Erkenntnisgewinn. Und glaube ich, wenn mehr Menschen mehr von der Welt...
05:01:03 kennen würden, würde die Welt besser aussehen, glaube ich. Einfach, weil man mehr versteht einfach. Wissgut, du kannst das jetzt mal sein lassen. Das ist völliger Schwachsinn, was du da jetzt machst. Wenn ich nach China fahre, kann ich mich selber informieren. Du musst jetzt hier nicht den Chat vollspannen mit sinnlosen Quatsch. Ja, danke. So, ich hätte nicht geahnt, dass dieses Thema jetzt tatsächlich hier kontrovers diskutiert werden würde.
05:01:46 ehrlich gesagt, dann hätte ich es vielleicht nicht aufgemacht, aber ist egal. Wir haben uns ja hier nicht schlimm gestritten. Ich werde allerdings jetzt hier, unabhängig davon, das Bier ist alles schon länger, diesen Abend beenden. Nein, ich war noch nie in Asien. Das Einzige war in Konstantinopel, also nein, in Istanbul auf der anderen Seite. Das war mein Asienbesuch. So, ähm...
05:02:16 Dann sage ich euch gute Nacht. Ich danke nochmal Mr. Zell für die Moderation. Morgen geht es schon um 19.30 Uhr los. Bitte nicht vergessen. Und dann bin ich gespannt auf The Altars und auf das Summer Game Fest. Also, wir haben heute ein fantastisches Spiel kennengelernt.
05:02:43 Ihr werdet es auch bald spielen können, wenn ihr Lust habt. Ich sage gute Nacht, bis bald. Vorher schaue ich aber nochmal, was woanders so los ist. Ne, ich würde mal sagen, ich hau ab. Gute Nacht, wir machen Schluss. Ciao, euer Steinbein.