Cthulhu PnP mit @orkenspaltertv (Mháire - Spielleitung), @gaius, @strategieecke @ranger ! Mi 9.4. ab 18.30 Uhr commands
Cthulhu PnP: Gruppe deckt düstere Geheimnisse in ehemaligem Sanatorium auf

Eine Gruppe reist zu einem ehemaligen Sanatorium, das von Pater Matteos Orden übernommen werden soll. Nach einem Unfall entdecken sie ein Monster, das mit dem Verschwinden eines Pflegers in Verbindung steht. Ein Kampf entbrennt, der tödliche Konsequenzen hat und dunkle Geheimnisse offenbart. Am Ende wird ein Deal gemacht um die Wahrheit zu unterdrücken.
Stream-Start und Vorbereitungen für Cthulhu PnP
00:09:25Der Streamer Steinwallen begrüßt die Zuschauer und freut sich auf den Pen & Paper Abend, bei dem er einen Politiker namens Charlie Kane verkörpern wird. Technische Vorbereitungen gestalten sich aufwendiger als üblich, da ein vernünftiges Bild mit allen Teilnehmern, Würfel und Charakterbögen eingebunden werden müssen. World 20 wird als Plattform genutzt. Es wird sich für die Unterstützung bedankt. Es gibt anfängliche technische Schwierigkeiten mit der korrekten Anzeige aller Teilnehmer, insbesondere Ranger, aber diese werden behoben. Steinwallen erwähnt, dass er ein Kissen für seinen Politiker-Charakter verwendet und geht auf das Alter des Charakters ein. Er erklärt, dass die Krawatte absichtlich schief ist, um die Rolle zu unterstreichen. Die Würfel werden über einen grünen Bildschirm eingeblendet, was zu einem Grünstich führt. Ein kurzer Toncheck wird durchgeführt, um sicherzustellen, dass alle Teilnehmer gut zu hören sind. Die korrekte Einbindung der Würfel in den Stream wird kurz erläutert, inklusive Chroma Key Filter.
Offizieller Beginn des Cthulhu PnP Abends mit Vorstellung der Teilnehmer
00:22:44Steinwallen eröffnet offiziell die Sonderausgabe von 'Stein im Brett' und begrüßt Mháire von OrkenspalterTV, die die Spielleitung übernimmt und das Abenteuer geschrieben hat. Er betont die Zusammenarbeit mit OrkenspalterTV und deren vielfältigen Content im Bereich Pen & Paper. Die Vorgeschichte zur heutigen Session wird erläutert: Nach einer Eldritch Horror Session kam es durch die Vermittlung eines Zuschauers zum Kontakt mit Mháire, um ein Cthulhu Pen & Paper zu spielen. Steinwallen begrüßt auch die Mitspieler Ecke, Ranger und Gaius. Er kündigt an, dass Mháire kurz die Regeln von Cthulhu erklären wird, insbesondere für Zuschauer, die noch keine Erfahrung mit Pen & Paper oder Cthulhu haben. Mháire erklärt, dass Cthulhu ein Rollenspiel ist, das seit den 80ern existiert und auf der Literatur von Lovecraft basiert. Das System ist relativ einfach zu verstehen, da alles in prozentuale Chancen umgesetzt wird. Gewürfelt wird mit einem W100, meistens mit zwei Würfeln für Zehner- und Einerstelle.
Regelerklärung zu Attributen, Fertigkeiten und geistiger Stabilität
00:26:35Mháire erklärt die Attribute auf den Charakterbögen, wie Stärke, Konstitution, Größe und Erscheinungsbild. Sie geht auch auf Mana (Willenskraft) und Bildung ein. Intelligenz bzw. Idee wird für Geistesblitze verwendet. Fertigkeiten sind alphabetisch geordnet und umfassen Bereiche wie Archäologie, Anthropologie, Bibliotheksnutzung (wichtig in den 1920ern) und Steuern. Die Charaktere basieren auf Archetypen, wobei Anspielungen auf bekannte Figuren wie Indiana Jones vermieden werden. Bei Würfen unterhalb des halben Wertes gibt es einen starken Erfolg, unter einem Fünftel einen extremen Erfolg. Im Kampf wird die Reihenfolge durch Geschicklichkeit bestimmt. Es gibt die Optionen Ausweichen, Parieren oder Gegenschlag. Ein wichtiger Aspekt ist die geistige Stabilität, die angibt, wie gut die Charaktere die Ereignisse verkraften. Der Wert für Glück kann eingesetzt werden, um Würfe zu verbessern. Abschließend werden noch Bewegungsweite und andere Fragen geklärt, bevor es ins Abenteuer geht.
Start des Abenteuers: Ankunft in Oswego und erste Interaktionen
00:36:51Mháire beginnt das Abenteuer mit einer Beschreibung der Szene: Ein Märztag im Norden des Staates New York. Die Charaktere sind mit dem Zug nach Oswego am Lake Ontario gefahren und werden dort von einem Busboy mit einem Cadillac erwartet. Monterey Jack steigt als Erster aus dem Zug, macht Dehnübungen und kommentiert das Wetter. Daryl Simmons, der Fotograf, steigt vorsichtig aus und bereitet seine Kamera vor, um Charlie Kane zu fotografieren. Charlie Kane posiert für die Kamera und äußert sich dann abfällig über das kalte Wetter. Pater Matteo steigt als Letzter aus, strauchelt und richtet seine Kutte. Der Busboy verstaut das Gepäck im Cadillac. Charlie Kane geht davon aus, dass der Busboy sie zum Seffelhaus fährt, einem ehemaligen Sanatorium für Tuberkulosekranke, das nun von Pater Matteos Orden übernommen werden soll. Während der Fahrt am Lake Ontario verschlechtert sich das Wetter zusehends.
Fahrt zum Seffelhaus und unerwarteter Zwischenfall
00:47:46Während der Fahrt erzählt der Busboy von der Geschichte des Seffelhauses, das 1889 als Sanatorium für Tuberkulosekranke gegründet wurde und nun von Pater Matteos Orden übernommen werden soll. Charlie Kane plant, daraus ein Sanatorium für Veteranen zu machen und dies für seine politische Karriere zu nutzen. Pater Matteo gibt an, aus Mexiko zu stammen und in Rom geforscht zu haben. Monterey Jack prahlt mit seinen Sprachkenntnissen. Es kommt zu einer Auseinandersetzung zwischen Monterey Jack und Charlie Kane über den Besitz der Gegenstände im Gebäude. Der Busboy kurvt vorsichtig um Schlaglöcher, während sich die Wolken verdunkeln und Wetterleuchten sichtbar werden. Plötzlich beginnt es zu schneien, und die Sichtweite sinkt rapide. Charlie Kane erschreckt den Fahrer, der daraufhin das Auto ins Schleudern bringt und einen Mann mit einer Lampe anfährt. Monterey Jack steigt aus, um nachzusehen.
Unfallfolgen und Ankunft am Seffelhaus
00:58:38Monterey Jack kehrt zurück und berichtet, dass ein Mann im Schnee liegt. Pater Matteo und Daryl Simmons eilen zur Hilfe. Daryl Simmons erkennt, dass das Anwesen nicht mehr weit entfernt ist. Gemeinsam bringen sie den Verletzten, Mr. Cleary, zurück zum Auto. Es stellt sich heraus, dass er für das Gelände zuständig ist. Sie quetschen sich zu viert in den Wagen, um den Verletzten mitzunehmen. Charlie Kane beschuldigt Monterey Jack, für den Unfall verantwortlich zu sein und zwingt ihn, den Platz mit dem Fahrer zu tauschen. Monterey Jack protestiert, da er nicht für Charlie Kane arbeitet, sondern für das Museum. Das Auto setzt sich wieder in Bewegung und fährt die letzten Meter zum Seffelhaus.
Entdeckung des Sanatoriums und erste Eindrücke
01:04:06Die Gruppe erreicht das Sanatorium nach einer beschwerlichen Fahrt durch den Schnee. Eine untersetzte Frau mit Schürze und ein Mann mit roten Haaren empfangen sie freundlich mit Decken. Mr. Kane äußert sich positiv über den günstigen Kaufpreis des Hauses. Eine der Bediensteten erwähnt, dass ein Mann scheinbar im Schnee gestolpert sei und Hilfe benötige. Zwei weitere Bedienstete in ungleichen Hoteluniformen eilen herbei, um zu helfen. Im Foyer des Sanatoriums fallen Matthias der abgenutzte Teppich und die Tapete auf, während er gleichzeitig die solide Bausubstanz des Gebäudes lobt. Mr. Simmons wird gebeten, ein Foto von der Ankunft der Gruppe zu machen, wobei Mr. Kane im Mittelpunkt steht. Der Doktor des Sanatoriums wird vorgestellt und untersucht den gestürzten Gärtner.
Mahlzeit und Diskussionen über die Geschichte des Sanatoriums
01:12:10Die Gruppe nimmt in einem der Speiseräume Platz, wo Mina Forkner, die Küchenchefin, Kohlrouladen und Suppe serviert. Daryl Simmons stolpert über den Teppich. Es entspinnt sich eine Diskussion über den Wert des Teppichs für ein Museum. Pater Matteo äußert Interesse an der Kapelle und einer dort befindlichen Reliquie. Mr. Kane erklärt sich bereit, mit dem Pater die Reliquie anzusehen. Es folgt ein Gespräch über Pater Gregor O'Neill, der einst im Sanatorium tätig war und um eine Reliquie für seinen Dienst bat. Mina Forkner und der Doktor bieten an, während des Essens über die Vergangenheit des Hauses zu berichten. Es wird Devil's Food Cake als Nachspeise angekündigt, was Pater Matthäus bekreuzigt. Mr. Kane bestellt einen irischen Kaffee und fragt nach dem verstorbenen Pater.
Geistergeschichten, Reliquie und die Kapelle
01:21:12Es werden Geistergeschichten über das Haus erzählt, an die Pater O'Neill glaubte. Mina Forkner berichtet von Cold Spots im ersten Stock und dem Verschwinden von Personen. Sie erzählt, dass Pater O'Neill eines Morgens erfroren im Park gefunden wurde. Es wird erwähnt, dass es ein Vakzin gegen Tuberkulose gibt und das Haus deswegen geschlossen wurde. Mina Forkner erzählt von ihrer Arbeit als Haushaltshilfe und Köchin in verschiedenen Herrenhäusern. Mr. Kane erkundigt sich nach dem Zimmer des verstorbenen Paters und ob dieser auf dem Gelände begraben liegt. Er notiert sich dies in einem Notizbuch. Anschließend wird beschlossen, sich die Reliquie und die Kapelle anzusehen. Karl Faulkner, der rothaarige Mann, wird als Mina Forkners Ehemann und zuständig für Reparaturen und Hausmeisterarbeiten vorgestellt. Die Gruppe begibt sich in den ersten Stock, wo sich die Kapelle befindet. Auf dem Weg dorthin werden die schmucklosen Räume beschrieben.
Entdeckung des Reliquiars und des fehlenden Knochens
01:33:12Die Gruppe erreicht die Kapelle, deren Tür verschlossen ist. Mr. Kane öffnet die Tür gewaltsam. Im Inneren befinden sich ein Altar und eine Handfigur mit Kreuzsymbolik. Pater Matteo untersucht die Handfigur und stellt fest, dass sie gewaltsam geöffnet wurde. Es wird diskutiert, ob es Aufzeichnungen über die Handhabung des Objektes gibt. Mr. Forkner erwähnt ein Archiv. Mr. Kane schätzt den Wert des Gefäßes und Pater Matteo ist entsetzt über die Idee, es in ein Museum zu geben. Mr. Kane bietet kostenlose Führungen an. Mr. Simmons macht ein Foto. Es wird festgestellt, dass ein Mittelhandknochen fehlt. Mr. Kane schlägt vor, den Diebstahl in die Presse zu bringen. Er möchte das ganze Haus sehen. Die Gruppe beginnt mit dem Dachboden.
Dachbodenfund und Cold Spot Untersuchung
01:47:07Auf dem Dachboden, wo es eiskalt ist und Schnee durch das Dach dringt, findet Simmons zwischen alten Bettgestellen einen Zettel. Dieser besagt, dass Pater Julie Bellamy nicht an einer Krankheit gestorben ist, sondern von seinem Pfleger de Grot ermordet wurde. Die Gruppe setzt die Führung fort und besichtigt Patientenzimmer und Gesundheitsbäder im zweiten Stock. Im ersten Stock werden die Zimmer für die Gruppe eingerichtet. Es wird ein Cold Spot erwähnt, ein Flur ohne Zimmer, in dem es fast immer kalt ist. Die Gruppe besichtigt Salon, Raucherzimmer und Spielezimmer. Mr. Kane schlägt eine Billardpartie vor. Forkner führt die Gruppe zu dem Cold Spot, wo tatsächlich ein deutlicher Temperaturunterschied spürbar ist. Simmons versucht, das Phänomen wissenschaftlich zu erklären und vermutet Eis hinter der Wand.
Die Lösung des Cold Spot Rätsels und das Wiederfinden des Knochens
01:55:36Mr. Jack fordert auf die Wände einzureißen. Pater Matteo und Charlie Kane entdecken eine Unebenheit in der Wand, unter der sich eine Tabakdose befindet. In der Dose wird ein kleiner Knochen gefunden, der sich als der fehlende Mittelhandknochen herausstellt. Es wird vermutet, dass abergläubische Leute den Knochen dort platziert haben, um etwas zu schützen oder zu verhindern. Mr. Kane löst den Fall und Simmons macht ein Foto von ihm mit dem Knochen und der Dose. Mr. Kane wird für seinen Intellekt gelobt und die Gruppe beschließt, die Suche nach weiteren Knochen und Reliquien zu beenden.
Untersuchung des Arztzimmers und Gespräch mit dem Arzt
02:01:50Die Charaktere untersuchen das Sprechzimmer des Arztes, wo sie durch eine Milchglastür schemenhafte Bewegungen wahrnehmen. Im Gespräch mit dem Arzt, der einen markanten Schnauzbart trägt, erkundigt sich ein Charakter nach dem Zustand des verletzten Gärtners. Der Gärtner liegt mit einem Verband am Kopf und einem Arm in der Schlinge auf einer Liege. Der Charakter äußert die Vermutung, dass der Gärtner tot sein könnte, was der Arzt jedoch verneint und eine Gehirnerschütterung diagnostiziert. Um die Situation zu beschwichtigen, bietet ein Charakter dem Arzt unauffällig 10 Dollar an, woraufhin dieser das Geld entgegennimmt und der Gärtner zu schnarchen beginnt. Der Charakter deutet an, dass der Gärtner absichtlich überfahren wurde, was der Arzt jedoch ignoriert. Im weiteren Gespräch stellt sich heraus, dass der Arzt bereits als Medizinstudent im Sanatorium tätig war und den verstorbenen Pater O'Neill kannte, der angeblich erfroren ist. Der Arzt erwähnt das Verschwinden eines Pflegers namens De Groot, was den Pater sehr belastet habe. Es wird angedeutet, dass es im Sanatorium einiges Kommen und Gehen von Angestellten gab.
Abendpläne und Entdeckung eines Gesprächs
02:08:14Es werden Pläne für den Abend geschmiedet, darunter ein Billardspiel mit Mr. Jack im Salon. Ein Charakter will sich zuvor frisch machen und sein Zimmer aufsuchen. Ein anderer Charakter versucht, unbemerkt einen 10-Dollar-Schein zurückzuerlangen, scheitert jedoch. Währenddessen belauscht ein Charakter ein Gespräch zwischen zwei Personen, in dem es um das Verschwinden von Leuten und Geistergeschichten geht. Es wird erwähnt, dass man nicht möchte, dass die Vergangenheit um De Groot aufgearbeitet wird. Die Küchenchefin und ihr Mann bringen Wolldecken und erwähnen, dass das Wetter schlechter wird. Auf die Frage nach De Groot wird geantwortet, dass er ein verschwundener Pfleger war. Der belauschende Charakter versucht, Informationen über De Groot aus Zeitungen abzurufen, was jedoch misslingt.
Begegnung mit Pater Mateo und Diskussion über ein Artefakt
02:15:48Ein Charakter wird von Pater Mateo abgefangen, der ihn abseits der anderen sprechen möchte. Es geht um ein Artefakt im Haus, das nicht in ein Museum gebracht werden soll. Der Pater betont, dass das Artefakt einst im Besitz der Kirche war und sich dafür einsetzen würde, dass es an seinem Platz bleibt, ohne dass die Kirche es wegschafft. Der Charakter erwidert, dass er der rechtmäßige Besitzer sei. Beide einigen sich darauf, dass das Artefakt im Haus bleiben soll und dass man eine Lösung finden werde, von der beide Seiten profitieren. Der Charakter schlägt vor, das Objekt in der Kapelle zu verschließen und es für die nächsten 200 Jahre an den Ort zu verpachten. Der Pater stimmt zu, dass man die Details später klären werde.
Erkundung des Raucherzimmers und Abendessen im Salon
02:18:36Ein Charakter besucht das Raucherzimmer, das verlassen und mit Laken bedeckt ist. Er zündet sich eine Zigarre an und nimmt sie mit in den Salon, wo Mr. Simmons nervös auf und ab läuft. Im Gespräch mit Mr. Kane preist Mr. Jack die gesundheitlichen Vorteile des Rauchens an und empfiehlt Investitionen in die Tabakindustrie. Mrs. Faulkner kündigt einen Auflauf zum Abendessen an und Pater Matteo freut sich auf Messwein. Während des Essens offenbart Mr. Simmons, dass er auf dem Dachboden eine beunruhigende Nachricht gefunden hat, in der Vincent de Groot für den Tod des Paters verantwortlich gemacht wird. Mr. Kane zündet die Nachricht an, um die Angelegenheit zu vertuschen. Mr. Simmons notiert sich die Details heimlich. Es wird über die Möglichkeit diskutiert, dass De Groot noch in der Nähe sein könnte und Unheil anrichtet.
Weitere Nachforschungen und Stromausfall
02:27:18Ein Charakter erkundigt sich bei Mrs. Faulkner nach den Umständen des Todes von Pater und dem Verschwinden von De Groot. Sie berichtet von Gerüchten über Patientensterben unter De Groots Behandlung. Mr. Jack äußert die Vermutung, dass es sich um Morde handeln könnte, was Mrs. Faulkner jedoch bestreitet. Plötzlich fällt der Strom aus und es wird dunkel. Ein Charakter, der sich auf dem Weg zur Toilette befindet, befragt das Dienstmädchen Betty nach De Groot. Betty erzählt von Gerüchten, dass De Groot Patienten ermordet habe, indem er ihnen nachts Kissen ins Gesicht gedrückt habe. Sie erwähnt auch eine kalte Stelle im Haus und Geistererscheinungen. Während der Charakter sich im Dunkeln befindet, spürt er eine eisige Kälte und hört eine Stimme, die den Namen "De Groot" flüstert.
Entdeckung im Archiv und unheimliche Erscheinung
02:37:36Während die anderen im Salon im Dunkeln sitzen, sucht ein Charakter im Archiv nach Informationen über den Pater und Vincent de Groot. Er findet Akten über De Groots Verhalten und Patienten, von denen viele unter seiner Obhut gestorben sind. Außerdem entdeckt er eine Notiz des Paters, in der er De Groot als geistesgestört bezeichnet. Während der Recherche zerbricht ein Fenster im Vorraum des Archivs und eisiger Wind dringt ein. Der Charakter macht ein Foto in die Dunkelheit und entdeckt eine große, dünne Gestalt mit einem entstellten Gesicht und einem Geweih im Schnee. Er kehrt erschrocken in den Salon zurück und berichtet von seiner Entdeckung.
Entwicklung der Fotos und erschreckende Enthüllungen
02:48:52Ein Charakter entwickelt die im Archiv aufgenommenen Fotos in einer improvisierten Dunkelkammer. Die entwickelten Bilder zeigen neben normalen Aufnahmen auch unheimliche Erscheinungen: eine geisterhafte Frau in der Kapelle, einen Mann im Pflegerkittel zwischen zwei Charakteren und die monströse Gestalt mit Geweih im Schnee. Erschrocken zeigt er die Fotos Mr. Kane, der zunächst beeindruckt von den normalen Aufnahmen ist. Als er jedoch die Bilder mit den übernatürlichen Erscheinungen sieht, ist er entsetzt. Ein Dienstmädchen wird gerufen, um das zerbrochene Fenster zu reparieren und den Charakter zur Dunkelkammer zu führen.
Beunruhigende Zustände und improvisierte Notlösung
02:53:01Die Charaktere befinden sich in einer beunruhigenden Situation, da der Strom ausgefallen ist und die Heizung nicht funktioniert. Die Köchin schlägt vor, dass alle in einem Raum zusammen schlafen, um sich warm zu halten. Im Salon wird ein improvisiertes Bettenlager eingerichtet und heiße Bettpfannen werden zum Vorwärmen der Betten verwendet. Pater Matteo hat bereits viel Messwein getrunken und ist tiefenentspannt. Ein Charakter plant, sein Bart mit Lavendelöl zu pflegen, während ein anderer Mr. Forkner nach Laternen fragt, um im Archiv weiter zu suchen. Währenddessen wird die Situation immer unheimlicher und die Charaktere sind zunehmend beunruhigt.
Entdeckung und Veränderung des Fotos
02:58:30Ein Foto verändert sich auf unheimliche Weise: Eine Gestalt, die zuvor halb in der Wand stand, befindet sich nun außerhalb des Bildes und legt freundschaftlich einen Arm um Charlie Kane. Simmons beteuert, dass sich Bilder nicht verändern können, was die Anwesenden beunruhigt. Das letzte Bild zeigt eine bizarre Kreatur mit einem Geweih geschmückten Kopf, einem länglichen Gesicht und einer hungrig wirkenden Zunge. Simmons sieht dies als Beweis für übernatürliche Wesen und äußert die Befürchtung, dass sich die Kreatur vor dem Fenster befindet. Kane wird nervös und will das Bild beschützen, da er sich davon eine Veröffentlichung und Anerkennung erhofft. Pater Matteo wird hinzugezogen, der beim Anblick des Bildes in panisches, spanisches Gebet verfällt, was die allgemeine Verunsicherung verstärkt. Jack äußert seinen Unmut über den Lärm und zweifelt an der Echtheit der Bilder, vermutet eine Doppelbelichtung und lobt Simmons für seine vermeintliche Kunstfertigkeit. Er glaubt nicht an ein Monster vor der Tür und versucht, die Situation rational zu erklären.
Erscheinung des Arztes und die Wahrheit über das Viech
03:06:14Der Arzt betritt den Raum, wird nach seinem Patienten gefragt und ihm wird das Foto des Viechs gezeigt, woraufhin er erschrocken flieht. Mrs. Faulkner gesteht, dass sie ein ähnliches Wesen bereits im Jahr 1900 gesehen hat, was die Anwesenden schockiert. Sie deutet an, dass der Pater durch dieses Wesen gestorben ist, aber sie selbst glaubt, dass er sich selbst getötet hat, um zu verhindern, dass irgendjemand herausfindet, was er getan hat. Jack äußert als Einziger seinen Zweifel an der Existenz eines Monsters und vermutet eine Verkleidung oder ähnliches. Mrs. Faulkner berichtet von einer Begegnung mit dem Monster als junge Angestellte, bei der es sich später als Mr. DeGroote entpuppte, was sie lange Zeit als Einbildung abtat. Sie gibt an, dass der Pater Werkzeug benötigte und verweist auf ihren Mann, der Gärtner war. Kane beschließt, der Sache auf den Grund zu gehen, um sein Investment zu retten und das Viech zu beseitigen, notfalls wie der Pater damals.
Suche nach Werkzeugen und Konfrontation mit dem Monster
03:16:05Mr. Faulkner wird befragt und gibt an, dass der Pater Holz, Bretter, Nägel, Hammer, Leim und Tapete verlangte. Kane will die Wand einschlagen, um zu sehen, was dahinter ist. Sie finden Pater Matteo schlafend vor und brechen mit Kerzen und Laterne zum Cold Spot auf. Unter ihnen hören sie Schritte, die sie aber ignorieren. Ein Mann, der dem ähnelt, den sie zuvor angefahren haben, stellt sich als Horace vor, der Bruder von Willings. Er erklärt, dass er nach seinem Bruder sehen wollte, da dieser nicht wie üblich vorbeigekommen war. Kane gibt an, dass die Tür offen war und Mr. Forkner den Hammer holen sollte. Simmons und Jack gehen zusammen, um die Axt zu holen. Jack schlägt mit der Axt auf die Wand und entdeckt einen zugemauerten Raum, in dem eine an einen Stuhl gefesselte Leiche sitzt, der ein Holzstück durch die Brust gerammt wurde. Die Leiche trägt einen silbernen Anhänger und ein Namensschildchen mit der Aufschrift Vincent de Groot.
Entdeckung der Leiche und Kampf gegen Horace
03:29:51Horace schlägt mit der Axt die Wand ein. Jack betritt den Raum und untersucht die Leiche, die einen silbernen Anhänger trägt. Pater Matteo kommt hinzu. Horace starrt Jack an und beginnt unheimlich zu lächeln. Jack bewegt sich zur Axt. Pater Matteo überlegt, ob er umkehren soll. Horace bietet Kane einen Deal an: Für jeden Vollmond stirbt jemand in dem Haus. Er erklärt, dass er von einem der Kinder des Herrn gebissen wurde. Als Simmons ein Foto zeigt, verwandelt sich Horace und greift an. Jack greift mit seiner Peitsche an und verletzt Horace. Währenddessen versucht Jack, die Axt zu nehmen. Horace verwandelt sich weiter, sein Körper und Kopf drehen sich unabhängig voneinander. Er greift Jack an, verfehlt ihn aber knapp. Seine Füße verwandeln sich in Hufe. Die Kreatur hat zwei Angriffe. Sie prallt von der Wand zurück und versucht, Jack anzugreifen. Jack weicht aus und reißt sein Hemd auf. Simmons will das Wesen anzünden, indem er eine Magnesiumpulverkartusche wirft, verfehlt es aber. Jack versucht, aus dem Raum zu rennen und den silbernen Anhänger mitzunehmen, wird aber von der Kreatur angegriffen und verliert seine Hand.
Kampf mit dem Monster
03:56:09Kane holt den Mittelhandknochen heraus und hält ihn dem Monster entgegen. Das Monster hält inne und verwandelt sich zurück in Horace. Kane tritt die Kartusche in den Raum. Horace dreht den Kopf zu Kane. Jack greift den Anhänger und rennt aus dem Raum. Die Kreatur rennt hinterher und bleibt mit dem Geweih in der Tür stecken. Sie versucht, Jack zu packen, der ausweicht. Die Kreatur reißt Jack ein Stück rückwärts und seine Hand knallt gegen die Wand. Seine Hand wird abgerissen und fällt zu Boden. Kane versucht, den Mittelhandknochen herauszuholen und hält ihn dem Ding entgegen. Das Ding hält in seinem Toben inne und Horace hebt seine Krallenhände und sagt ganz ruhig Mr. Kane. Währenddessen kickt Jack die Kartusche in Richtung des Raums.
Eskalation und Kampf gegen Horace
03:58:31Die Situation eskaliert, als Mr. Kane versucht, einen Deal auszuhandeln, der jedoch scheitert. Pater Matteo ergreift die Initiative und rammt Horace eine Axt in den Schädel, was zu einem kritischen Treffer führt. Es entbrennt ein Kampf, in dem die Gruppe versucht, das Monster zu fesseln und zu töten. Mr. Kane will das Haus anzünden, um das Problem zu lösen, doch die anderen Charaktere widersprechen, da er dafür bezahlt hat. Pater Matteo und Simmons versuchen, Horace mit einer Peitsche zu fesseln und einen Holzpflock in sein Herz zu stoßen. Simmons wird von Horace angegriffen und verletzt, während Pater Matteo von dem Anblick des Monsters und des Blutes geistig beeinträchtigt wird. Schließlich gelingt es Simmons, Horace mit einem Billard-Queue zu durchbohren, unterstützt von Pater Matteos Gebeten und Ablenkungsmanövern. Horace verwandelt sich zurück in einen Menschen und stirbt.
Die Folgen des Kampfes und weitere Bedrohungen
04:15:24Nach dem Kampf gegen Horace stellt sich heraus, dass auch Mr. Faulkner gebissen wurde und eine Gefahr darstellt. Pater Matteo greift zur Axt und tötet Faulkner. Die Gruppe beschließt, die Leiche von Horace zu verbrennen, um die Gefahr endgültig zu beseitigen. Monterey Jack kümmert sich um seine abgetrennte Hand, während die anderen Überlebenden versuchen, die Situation unter Kontrolle zu bringen. Sie trommeln die Hausangestellten zusammen, um zu prüfen, ob diese ebenfalls betroffen sind. Frau Forkner ist entsetzt über den Tod ihres Mannes und die grausame Szene. Monterey Jack schlägt den Arzt, da er seine Hand nicht annähen will. Die Gruppe beschließt, die Leiche von Horace und Faulkner zu verbrennen, um die Situation zu bereinigen und Normalität wiederherzustellen.
Der Morgen danach und ein fragwürdiger Deal
04:26:13Am Morgen nach den Ereignissen werden die Leichen von Horace und Faulkner verbrannt. Simmons hält seine Fotografien fest, die er als Beweise für die Ereignisse betrachtet. Charlie Kane versucht, Simmons die Fotografien abzukaufen, um die Wahrheit zu unterdrücken. Er bietet ihm Geld und droht mit seinem Einfluss, um Simmons zum Schweigen zu bringen. Simmons weigert sich zunächst, die Fotos zu verkaufen, will sie aber auch nicht veröffentlichen. Kane drängt ihn, die Fotos herauszugeben, um Frieden und Gerechtigkeit zu gewährleisten. Schließlich gibt Simmons nach und übergibt Kane einen silbernen Anhänger, der mit den Ereignissen in Verbindung steht. Kane nimmt den Anhänger an sich, obwohl er weiß, dass er gefährlich ist.
Abschluss und Ausblick
04:30:08Die Gruppe trennt sich, und es wird angedeutet, dass Pater Matteo möglicherweise geisteskrank wird und weitere Gräueltaten begeht. Die Hintergründe der Ereignisse werden aufgedeckt: Eine Kreatur namens Itaqua hat sich eingenistet und Leute umgebracht, um ihren Gott zu verehren. Wer von diesen Kreaturen gebissen wird, verwandelt sich selbst in ein solches Wesen. Der Streamer entschuldigt sich für technische Probleme und bedankt sich bei den Mitspielern und Zuschauern. Er lobt die Improvisationsfähigkeiten der Spielleitung und die interessanten Charakterentwicklungen. Es wird über die Herkunft des geheimen Raumes diskutiert und die Bedeutung des silbernen Anhängers erläutert, der für Menschen gefährlich ist. Der Streamer kündigt weitere Streams an und bedankt sich für den unterhaltsamen Abend.