Slay the Spire 2 ! Kann ein grandioses Spiel noch besser werden? ! Do, 5.3. ab 20.30 Uhr, Spielstart ca. 20.45 Uhr commands
Slay the Spire 2: Gelungene Evolution des Deckbuilding-Klassikers
In einer ausgiebigen Partie wurde der erste Akt des Spiels erfolgreich gemeistert. Dabei wurde deutlich, dass die Kernmechaniken des Vorgängers beibehalten werden, während Neuerungen für mehr Abwechslung sorgen. Besonders die neue Metaprogression, die durch erfolgreiches Abschließen Runs neue Charaktere freischaltet, wird positiv hervorgehoben.
Streambeginn und Slay the Spire 2 Einführung
00:21:3300:21:33 Liebe Freunde, hier ist euer Steinwallen. Meine Güte, ich bin heiß auf diesen Abend. Ich freue mich sehr. Schön, dass ihr da seid. Zu einem Donnerschirm, doch der besonderen Art würde ich sagen, weil wir haben es ganz, ganz, ganz, ganz, ganz selten, dass wir quasi am Releasetag, eine Stunde nach Release, vielleicht hatten wir es auch noch nie, ein Spiel spielen. Bei Slay the Spire mache ich das mal. Neue Wartemusik, es ist die Slay the Spire Musik natürlich.
00:22:02 alle Kenner von Teil 1 werden tatsächlich die Musik wieder kennen. Wobei ich, also sagt mal, wie ihr das seht, ich glaube, es ist eine leicht veränderte Variation des Hauptthemas von Teil 1, so in meiner Wahrnehmung. Bin mir nicht hundertprozentig sicher, aber ich glaube, ich glaube, es ist so. Und nur um mal die Dimension dessen zu verdeutlichen, was das für ein...
00:22:32 mega wichtiges, großes Spiel ist. Vielleicht kurz mal der Hinweis, dass aktuell 100.000 Menschen auf Twitch Slay Dispire 2 zuschauen. Abgefahren, oder? 100.000 Menschen. Weltweit natürlich, aber es ist abgefahren. Also das ist wirklich ein sehr, sehr, sehr wichtiger, zu Recht wichtiger Release, weil Teil 1 meines Erachtens vielleicht sogar das beste Deckbuilding-Kartgame ist, was ich persönlich je gespielt habe.
00:23:11 Maurice hatte Probleme beim Kaufen auf Steam. Ich hatte genau die gleichen Probleme. Bis vor einer Stunde hatte ich das Spiel noch nicht gekauft oder gerade so. Ich dachte schon, der Stream würde ausfallen. Nein, ausfallen nicht. Ich hatte schon Panik, dass es alles irgendwie nicht geht und ich was anderes spielen muss. Aber nach ungefähr 20, 25 Minuten hat es dann mit dem Kaufen geklappt. Ja, und tatsächlich.
00:23:45 Wir müssen das kaufen. Das ist auch ungewöhnlich. Ich habe vor einer Woche den Entwickler angeschrieben, wie es aussieht, Preview Key und so weiter, das übliche Verfahren. Null Rückmeldung, gar nichts. Hat man auch wirklich nicht oft, aber es ist scheinbar so, als ob die es nicht nötig haben, irgendwie PR zu machen. Ich glaube, die machen null PR, reagieren offenbar auch gar nicht auf sowas. Ich glaube, niemand hatte eine Preview-Version von irgendwas.
00:24:14 Und Leute, Grossi schreibt es gerade, 140.000 spielen das gerade auf Steam. Absolut abgefahren. Mit Teil 1 in der Bibliothek kann man 2 Euro sparen. Ja, das habe ich natürlich auch genutzt, ganz klar. Die Sparfüchse. Aber ich finde das sehr fair von Steam. Man wird ja sehr explizit darauf hingewiesen. Ich weiß tatsächlich gar nicht, wo die Entwickler herkommen. Habe ich mich noch nie mit befasst. PR war Teil 1. Ja.
00:24:59 Das ist eine sehr kluge Aussage. Ich glaube, wenn man so einen grandiosen Teil 1 hingelegt hat, dann kann man genau das machen. Naja, ein Shadow Drop ist es ja nicht. Also es wurde schon länger angekündigt, dass das kommt, war jetzt nicht unbekannt. Ah, okay. Aus den Staaten Seattle. Cool.
00:25:40 Ja, da bin ich auch gespannt. Das ist Early Access. Ich vermute, also wir werden es sehen. Ich habe ganz kurz reingespielt, 10 Minuten. Habe so minimal erste Eindrücke. Und insofern kann ich euch noch nicht sagen, was eigentlich Early Access ist oder nicht. Es macht erstmal einen ziemlich kompletten Eindruck. Ich glaube, da ist wahrscheinlich viel so Balancing. Gerade bei Card Games ist ja wichtig. In die Richtung geht es.
Whisky-Reihe 'Legions of Scotland'
00:26:1600:26:16 So Leute, aber bevor wir da reinschauen, habe ich noch was anderes überraschend, fast nur ein bisschen überraschend, heute in der Post bekommen, als Paket. Und zwar, und das ist jetzt kein Sponsoring, falls jetzt jemand...
00:26:32 Falls jetzt jemand denkt, ich muss die Werbung einblenden. Wiktig, mit dem wir oft Tastings machen, die haben eine neue, ganz interessante Reihe rausgegeben. Und haben mir davon quasi die ersten drei Flaschen schon zugeschickt. Will ich euch kurz zeigen, weil das sehr, sehr cool ist, wie ich finde. Und zwar, also wir reden über Whisky. Legions of Scotland, eine...
00:26:58 Ja, ich weiß gar nicht, wie lange sie die jetzt treiben wollen, aber eine große Reihe, die sie aufgelegt haben. Eine limitierte Whisky-Serie. Und zwar nach gewissermaßen drei Kategorien, ich will euch das hier mal zeigen, zu denen jetzt mehrere Whiskys kommen. Einmal Rebels and Warriors.
00:27:20 Shaped by Clarity, Balance and Classic Bourbon Cask Maturation. Dann Kings and Queens und Fields of Fate. Und in dem ersten Set, übrigens das ist in Kooperation, ihr seht es hier unten, mit Sanatory Vintage, einer der relevantesten Abfüller überhaupt. Und in dem ersten Set gibt es jetzt drei Flaschen, die zeige ich euch kurz mal.
00:27:48 Einmal, also so sieht es aus, die Flasche hat immer so ein Artwork und hat dann also, das ist quasi Rebels and Warriors und ihr seht es, das erste Thema, William Wallace, The Guardian, Freedom is in every breath. Ist ein Linkwood Whisky, 13 Jahre alt.
00:28:17 Der zweite, also der kommt im April raus, den könnt ihr noch nicht kaufen. April, Mai kommt der zweite raus. So sieht das Artwork aus. Und hier haben wir Robert the Bruce. Also Kings and Queens. Ich freue mich schon auf Bloody Mary oder so. Und haben wir zum Thema Schlachten. Also Battle of Bernard Byrne. Insofern haben wir quasi Braveheart hier als Whisky. Ich mache mal einen auf jetzt direkt.
00:29:00 Auf jeden Fall schön gestaltet, ganz ganz toll gestaltet. Ist was für Sammler. Also Linkwood hatten wir glaube ich neulichst gerade erst im Tasting. Gönne ich mir mal hier. Auf euer Wohl ihr könnt heute mal nicht mit trinken oder ihr müsst was anderes trinken. Pokémon Schnaps Collect them all. Also wir haben hier einen Speeside Whisky. Der riecht sehr vanillig, süß, leichte Frucht, helle Frucht.
00:29:42 Schöne, schön blumig, vom Geruch her schon mal ganz, ganz toll. Für Sammler erstmal aufreißen. Ja gut, ich sammle ja keine Whiskys. Kein Rauch, die süße Behälter, kommt ein angenehmer, schärfer, pfeffriger Widerpart rein. Gar nicht so lieblich, sondern schon sehr lecker. Ja, ich würde sagen, ein bisschen Orange drin und Pfeffer.
00:30:33 Im zweiten Schluck wird er deutlich sanfter, die Kontraste fließen schön zusammen. Schön! Davon werde ich euch ab und ab jetzt was vorsüffeln. Meint ihr, der geht mit Mola. Also bitte, leere Pullen sammeln, aber auch eher semi-geiles. Das stimmt, wohl wahr. Was kostet das? Tatsächlich, ich weiß jetzt, also die sollen alle im bezahlbaren Bereich sein. Ich schätze mal so...
00:31:27 Zwischen 40 und 60 Euro oder so. Ich will jetzt nicht Falsches sagen, aber das war glaube ich so ein bisschen die Idee des Ganzen. Keine übermäßigen, teuren Flaschen. Das, also was ich jetzt getrunken habe, war der William Wallace, der Linkwood 13 Jahre. 511 Flaschen gibt es davon. First for Bourbon. Schön.
00:32:13 Wenn Sammeln dann wirklich was Besonderes, das sind die eher nicht. Naja, also ich finde sie sind besonders durch diese Idee und die Gestaltung des Ganzen. Die Whiskys sind anständig, das macht...
00:32:25 Klar, das wird jetzt natürlich nicht irgendwie ein riesen Sammlerwert irgendwie erhalten, aber naja, also ich sag mal, wenn man sammelt, dann sind doch solche Sachen, glaube ich, also ich habe keine Ahnung, ehrlich gesagt, was so die Kriterien sind fürs Whisky sammeln, aber ich könnte mir vorstellen, wenn ich Whisky sammeln würde, dann würde ich schon auch vor allem darauf achten, weil ich den Whisky ja eh nicht trinken werde, wie das Etikett aussieht.
00:32:51 Oder wie der Stil des Whiskys ist, wie die Flasche aussieht, ob es irgendwie ein Thema hat oder sowas. Das wäre dann mein Kriterium. Weil ich meinte, die stehen dann irgendwo im Regal und dann erfreue ich mich dieser schönen Sammlung, wie sie aussieht. Ne, die Flaschen haben keine Boxen. Willkommen an den aktuellen Whiskys Circle, Ausrufezeichen Whisky.
00:33:20 Wichtige Kriterien, gefragte Distiller wie McCullin, Einzelfass, Originalabfüllung, nummeriert, limitiert. Ja, also ob es jetzt eine relevante Distille ist, ist es nicht. Es ist definitiv ein Einzelfass. Die Fassnummer ist aufgeführt. Es ist eine limitierte Ausgabe, das sind 511 Flaschen.
00:33:43 Also es ist nummeriert, es ist limitiert, Originalabfüllung ist es natürlich nicht, weil es jetzt quasi über einen Abfüller abgefüllt ist. Es ist Einzelfass, gefragte Destile wahrscheinlich nicht.
00:34:03 So, ich sage erstmal Danke für die Unterstützung hier in den letzten Minuten. Danke an Havoc85, an SilenceFirefly, an El Shlavo, an Horka101, ebenso an Carsten Willi, an LongWar666, an Rukragi, herzlichen Dank an Tarok0, danke an Firebird1893, an Pöler, an Paul MeyersDest, danke an Telerion, an Strömberger, an Ancox1989,
00:34:33 Vielen Dank an Epic Rider 02, an Guderian 1962, an Drinnenminister, an Metro Camper, herzlichen Dank an Lord Execute, an 2 Blumen 13, Dank an Stompert, an Captain Struth, ebenso an We Love Gelsen Church, an Zeister, herzlichen Dank für die Unterstützung. So.
00:34:54 Da ist ein Regalbrett leer. Oh ja, ja, ja. Es gibt gerade so zwei Veränderungen, die ihr erkennen könnt. Die erste habt ihr erkannt. Das Regalbrett ist leer. Ja, ja, es wird... Ich arbeite mich... Ich habe gestern mehr... Also wirklich fünf Stunden weiter investiert. Ab jetzt, der nächste Schritt, ist dann das heilige Regal hinter mir, das einen komplett anderen Charakter bekommen wird. Mein Sitzkissen fehlt. Nee, das ist nichts Besonderes.
00:35:29 Kameraposition ist höher? Nee, ja. Danke noch an Pummelbärchen. Herzlichen Dank. Ich sage an dieser Stelle nochmal ein besonderes Hallo und danke an Mr. Selfie von Delavigo und von Blankenburg, die Moderator des Abends. Vielen Dank für eure Unterstützung. Ansonsten der Hinweis. Programmvorschau. Bei der Weltgeschichte ist was anderes. Jawohl, Delavigo. Tatsächlich, ich habe endlich etwas hinbekommen, nämlich...
00:35:56 Also, diese Weltgeschichte ist ungefähr drei Zentimeter runtergerückt. Das hat es mir ermöglicht, dieses Regalbrett auch um drei Zentimeter runterrückzurücken. Das wiederum hat es mir ermöglicht, dass ich diese Bücher, die Propylenweltgeschichte, endlich hinstellen kann. Die lagen sonst immer so. Was eine richtig geile Verbesserung ist, finde ich. So.
00:36:25 Oh Gott, die Weltgeschichte wurde geändert. Ja, genau. Okay. So, ich war gerade dabei, den Moderatoren zu danken und sie zu grüßen. Also, dann nochmal Hinweis Programmvorschau. Das hier ist heute der einzige Stream. Ja, heute ist es das der einzige Stream. Schon zu viel, bis geht's rum. Diese Woche ist das der einzige Stream. Nächste Woche gibt es zwei Streams. Donnerstag, wie immer, den Donnerstream. Ich weiß noch nicht, was wir spielen werden.
00:36:53 ist komplett offen und am Freitag machen wir nächste Woche Freitag das letzte Mal höchstwahrscheinlich News Tower, das Finale mit News Tower und wir probieren wieder Whisky. So, Game of Federations ist abgesagt.
00:37:15 weil es zu wenig Beteiligung gab. Ich muss zugeben, dass ich ein bisschen mitverantwortlich bin für die Absage, weil es gab mit mir sechs Zusagen und das fand ich nicht so geil. Ich finde, man sollte jetzt nicht dieses geile Format so langsam sterben lassen.
00:37:41 Weil immer weniger dabei sind. Also je weniger dabei sind, umso weniger Interaktionen, umso weniger Möglichkeiten im Spiel. Und sechs war mir persönlich einfach zu wenig. Oder sieben, ich weiß eigentlich genau. Also acht müssen wir es schon sagen.
00:38:02 Das ist so ein Grundsatzthema, warum das eigentlich so ist. Darüber können wir später noch mal länger reden. Aber jetzt wollen wir langsam zur Tat schreiten. Das bedeutet, wir werden gleich Slade des Bayern 2 spielen. Während... Nee, nee, nicht zu kurzfristig angefragt. Nee, nee, das hat andere Gründe.
00:38:19 Also, während wir jetzt gleich spielen, werde ich in der Regel nicht auf Off-Topic-Kommentare eingehen und auch nicht Danke sagen für Shears und Subs. Ausnahmen bestätigen die Regel. Das machen wir dann hinterher. Hinterher heißt, ich werde ungefähr bis 23.30 Uhr spielen, aber das kann jetzt heute Abend auch mal sich verschieben, weil wenn wir einen erfolgreichen Run haben, wollen wir den natürlich zu Ende bringen. Das ist ganz klar.
00:38:43 Aber danach gibt es in der Regel noch ein Feierabendbierchen. Das habe ich schon kalt gestellt. Dann können wir noch quatschen über dies und das. So, heute kein Zigarren. Ich rauche grundsätzlich keine Zigarren im Donnerstream. Das würde zu viel werden. Es soll ein seltener Gynoss bleiben. Liebe Leute, so sieht es aus. Wartet mal, ich muss die Musik noch mal kurz anpassen.
00:39:10 Wir gehen mal runter auf 60 Prozent. Okay. Tabletop ist auch wieder ein Problem mit Teilnehmerzusagen. Und es ist alles schwieriger geworden mit den Content Creators und solchen Events. Allgemein, könnte man sagen. Betrifft auch dieses Format, muss man sagen. So.
Erste Eindrücke vom Gameplay
00:39:5100:39:51 Liebe Leute, willkommen zu Slay the Spire 2. Dieses Spiel ist gerade heute vor ungefähr zwei Stunden erschienen. Ich hatte Probleme, es zu kaufen, weil der Andrang, glaube ich, so groß war. Aktuell spielen das über 150.000 Leute. Und da merkt man schon, was dieses Spiel eigentlich für eine große Fanbase hat. Ich gehöre dazu. Ich habe Slay the Spire 1 relativ intensiv gespielt. Es ist mein Spiel für...
00:40:20 Für den Urlaub muss ich sagen, weil ich das immer auf dem iPad gespielt habe dort, ist perfekt dafür geeignet. Aber das klingt jetzt, und jetzt werden ja alle sagen, oh, Mobile Game. Es ist ein fantastisches Card Game, Deckbuilding Game mit einer hohen Tiefe, wenn man sich da erstmal reinfuchst, mit einer wahnsinnig großen Vielfalt und Möglichkeiten für Strategien zu bestehen.
00:40:47 Es ist ein Roguelike-Spiel, das heißt, man wird immer wieder starten, immer wieder Neues sehen. Durch das Spielen wird man stärker werden, weil man neue Sachen freischaltet. Ihr kennt das Prinzip. Ich habe ganz kurz mal so zehn Minuten, naja, nicht mal fünf Minuten reingespielt, um zu gucken, ob alles läuft. Läuft alles. Insofern bin ich jetzt super gespannt. Und natürlich ist das Interessanteste, was Teil 2 anders als Teil 1 macht. Und mein erster Eindruck, dazu können wir vielleicht kommen, ist,
00:41:17 Auf den ersten Blick relativ wenig. Das hat mich schon mal überrascht. Achso, wichtig ist noch zu sagen, es ist ein Early Access Titel.
00:41:25 Ich vermute vor allem so in Richtung Balancing und so. Wir werden sehen. Einzelspieler, es geht los. Und wir wählen unseren Hauptcharakter. Und das ist meine erste Überraschung gewesen. Es ist tatsächlich, der erste Charakter ist gleich. Der Eisene. Und nicht nur das, er ist glaube ich auch in seinen Werten gleich. Ich werde das Spiel gleich auch ein bisschen erklären. Für die, die das noch nicht kennen, das ist ganz klar. Er ist auch in seinen Werten gleich. Er hat glaube ich auch bei Sales Bar 1, hat er...
00:41:54 auch 80 Gesundheit. Er hat genau die gleiche Eigenschaft, brennendes Blut, heilt am Ende jedes Kampfes sechs Trefferpunkte und hat auch sein Startkapital. Ist das gleiche. Die Fans können gleich mal sagen, ich weiß es nicht mehr genau, hier sind fünf Charaktere, die man nur freischalten kann. In meiner Erinnerung gab es bei Célis Bayer 1 drei Charaktere, oder?
00:42:15 Ist das gewissermaßen das Neue, was man sich jetzt ein bisschen erarbeitet? Weil ich hätte schon gedacht, dass vor allem an den Mechaniken oder so, dass gerade bei den Charakteren wir Neues erleben. Okay, die Zuschauer sagen 4. Seht ihr? Das kommt daher, weil ich nur 3 gespielt habe. Ich glaube, ich habe nie den 4. gespielt. Okay, dann haben wir also einen 9. Ist das das Neue? Gucken wir mal. Also.
00:42:39 Am Anfang können wir nur den Eisernen wählen. Der letzte Soldat der Eisernen zerfetzt Feinde wieder seinen Willen mit Schwert und Flamme. Ursprünglich waren es nur drei. Okay, der vierte ist später hinzugekommen. So, okay. Sieht so aus, als würdest du zum ersten Mal Slay the Spire spielen. Möchtest du eine kurze Einführung? Ja, ich finde, wir nehmen das einfach mal mit. Vielleicht gibt es ja tatsächlich neue Dinge. Außerdem auch vielleicht zum Erklären ganz gut für euch. Akt 1, Überwuchs. Okay.
00:43:09 Tipp zu einem Raumreisen, um im Spire aufwärts zu kommen, wähle einen Raum, den du betrittst, sobald du mit dem Raum fertig bist, wähle einen bedachtbaren Raum. Okay, das sieht exakt identisch aus. Das gleiche Prinzip, was ich tatsächlich nicht weiß, ich kenne die Bossnamen nicht, Phantom, kennen wir den aus Teil 1 oder ist der neu? Könnt ihr gerne im Chat auch mal schreiben. Also das Grundprinzip ist so.
00:43:37 Wir müssen uns jetzt hier so Schritt für Schritt hocharbeiten. Max schreibt neu. Okay, alles klar, da haben wir wieder ein neues Element. Wir müssen uns Schritt für Schritt hocharbeiten und da können wir wählen, welchen Weg wir gehen. Ihr seht hier die Legende. Das sind hier normale Gegner. Das sind Elite-Gegner, besonders schwer. Das sind Händler, wo man gegen Gold Karten kaufen kann oder, was sehr wichtig werden wird, Karten zerstören kann, um seinen Deck zu verändern.
00:44:02 klein zu halten. Was sehr, sehr nett und lukrativ ist, sind natürlich die Schätze. Da gibt es, glaube ich, in der Regel Artefakte, die sehr stark sind. Rasten sind wichtig, um zu heilen oder um andere Dinge zu machen, zu schmieden. Und das war es, glaube ich. Ach so, und diese Fragezeichen sind in der Regel so Events, wo man Entscheidungen hat. Manchmal verbergen sich dort auch Hinterkämpfe. Das findet man meistens nicht so geil, wenn da Kämpfe kommen, weil man will eigentlich Events haben.
00:44:30 So, okay, insofern starten wir rein mit dem ersten Kampf.
00:44:40 Okay, und Besieger, Gegner, das Ausspielen von Handkarten, Karten brauchen Energie. Wenn man keine mehr hat, beendet man den Zug. Zu Beginn werden neue Karten gezogen. Alles klar, defensive Karten, um Block zu erhalten. Block verringert den Angriffsschaden, aber verfällt. Ist klar. Man sieht beim Gegner, was er machen soll. Ja, gut. Und das sieht erstmal ziemlich exakt so aus wie Slay des Bayer 1. Eigentlich sehe ich...
00:45:09 von den ganzen Spiel-Emmetten nichts Neues, gar nichts Neues. Und tatsächlich ist sogar das Start-Deck meines Erachtens identisch. Okay, das gibt mir die Möglichkeit, für die, die das Spiel noch nicht kennen, kurz zu erklären, wie die Grundmechanik ist. Wir müssen jetzt einfach den Gegner besiegen. Der ist aber neu. Also der ist zumindest neu gestaltet. Die Grafik ist besser, das stimmt. Guter Hinweis, De La Vigo. Das ist alles...
00:45:37 bewegt er, irgendwie flüssiger wirkt es, feiner zeichnet, das stimmt. Und Mömmel ist neu. Ich glaube Gegner sind teilweise neu. Mömmel mal. Also, wir müssen jetzt ihn töten, das heißt 44 Lebenspunkte hat er, die müssen wir runterbekommen mit unseren Karten. Wir haben am Anfang total banale Karten. Schlag, 6 Schaden, Block, 5 Block.
00:46:02 Alles total simpel. Wir haben drei Energie und ihr seht, hier oben links sieht man immer, was eine Karte kostet an Energie. Das heißt, wir können drei Karten spielen. Wir sehen hier schon, was passieren wird. Er wird zwölf Schaden machen bei seinem Zug. Und jetzt habe ich schon die erste taktische Frage. Will man alles wegblocken, dann kann man aber keinen Angriff machen. Oder will man zumindest einen Schlag machen, dann kriegt man zwei Schaden. Da wir hier die Eigenschaft haben, brennendes Blut, wir heilen sechs TP.
00:46:31 können wir gewissermaßen sechs Lebenspunkte immer wegtanken. Insofern würde ich sagen, wir machen zweimal Beteiligen und schlagen einmal, machen dann immerhin schon mal sechs Schaden. Zugende, Gegnerzug. So, das sind die zwei Schaden, die er macht. Wir sehen, jetzt macht er sechs Schaden und will einen Block starten. Das heißt, wir...
00:46:57 können vielleicht nur einmal blocken. Jetzt haben wir hier eine Schmettern-Möglichkeit. Das gibt ihm 8 Schaden und 2 verwundbar. Verwundbar bedeutet, die Kreaturen erleiden 50% mehr Schaden. Okay, das ist bisher alles eigentlich identisch. Und jetzt ist aber die Frage, ist das sinnvoll, das jetzt zu machen? Weil wir müssen einmal Verteidigung machen. Wenn wir Schmettern machen,
00:47:26 Es geht einmal verwundbar schon weg, weil wir in dieser Runde keinen weiteren Angriff machen können. Das heißt, nur in der nächsten Runde würde das wirken, aber da in der nächsten Runde er vermutlich einen stärkeren Angriff machen wird, weil er jetzt blockt, glaube ich, ist es nicht sinnvoll. Das ist jetzt noch nicht kriegsentscheidend. Ich will euch nur sagen, was für taktische Überlegungen dahinterstehen. Insofern werde ich, glaube ich, das nicht machen.
00:47:52 sondern einfach zwei Schläge setzen. Da kann man sich jetzt darüber streiten, ob das der richtige Weg ist. Ich mache es so.
00:47:59 So, ein Schaden nehmen wir mit. Und es war der falsche Weg, weil er doch keinen Schaden macht. Dann hätte ich jetzt so richtig geil austeilen können. Fehler. Klar, wenn man alle Karten gespielt hat, wir haben glaube ich 10 Karten im Deck gehabt, wird neu gemischt. Okay, das war also ein Fehler, aber kein kriegsentscheidender Fehler. Er greift nicht an, sondern das Symbol heißt, er bufft sich.
00:48:32 Ja genau, Karten die man nicht einsetzt, muss man abwerfen. So und jetzt ist die Sache simpel, jetzt werden wir die killen, insofern wie gesagt kein kriegsentscheidender Fehler.
00:48:45 Wir heilen plus sechs, sind bei voller Gesundheit und der erste Kampf ist easy peasy bestanden, aber das ist auch normal. Das ist jetzt keine Leistung. Okay, wir streichen 16 Gold ein. Für jeden Sieg bekommt man ein bisschen Gold und vor allem können wir eine weitere Karte ins Deck nehmen. Und grundsätzlich ist es so, dass...
00:49:06 es mit jedem Helden sehr unterschiedliche strategische Möglichkeiten gibt, weil jeder Held hat gewissermaßen ein eigenes Set an Karten, die sehr unterschiedlich sind zwischen den Helden. Die Mechaniken sind teilweise auch komplett andere, das ist wirklich krass in dem Spiel. Aber es ist nicht so, dass man sich jetzt direkt vornehmen kann am Beginn, dass es jetzt
00:49:32 die Strategie, die ich jetzt einschlagen werde, sondern sehr viel hängt davon ab, was man für Karten bekommt. Wobei
00:49:41 das bei diesen banalen einfachen Karten jetzt noch nicht so entscheidend ist, wichtig sind und welche Artefakte man bekommt. Artefakte können sehr viel verändern und du möchtest irgendwann so eine Art Kombo aufbauen, Synergien aufbauen, die dich super mächtig machen können. Wenn du das nicht schaffst, wirst du irgendwann scheitern. So, und das ist das Entscheidende. Im richtigen Moment erkennen.
00:50:07 Was ist jetzt für mein Deck die geile Strategie, die geile Karte, das geile Artefakt, auf das ich alle anderen Karten so ein bisschen ausrichte? Mal so ganz abstrakt gesprochen. Relikte heißen die nicht, Artefakte. Okay. So, genau. Max schreibt es. Letztlich sucht man wie bei Deckbearings nach Synergien, die aber schwerer zu finden sind. Okay, was haben wir hier? Vorbereitungsschlag, sieben Schaden.
00:50:33 Erhalte für diesen Zug zwei Stärke. Stärke fügt mehr Schaden in Angriffen zu, aber halt nur in diesem Zug. Verwundbar zittern ist halt kein Angriff, fügt aber zwei verwundbar zu. Oder Blutwand kostet zwei Energie. Man bekommt 16 Block, was sehr stark ist. Verliert zwei TP.
Taktische Entscheidungen und neue Mechaniken
00:51:0100:51:01 Das ist für unseren... Ich glaube, warte mal, Blutwand ist eine neue Karte. Hier haben wir, glaube ich, was Neues. Und Zittern kenne ich, glaube ich, so auch noch nicht. Und Vorbereitungsschlag weiß ich nicht. Das kommen mir alles so ein bisschen wie neue Karten vor. Blutwand ist deshalb für unseren Charakter gar nicht übel, weil wir ja immer 6 TP heilen. Das machen andere Charaktere übrigens nicht. Man hat ein großes Problem, Leben wieder zu heilen. Und...
00:51:36 Kostet halt zwei, genau. Das ist so eine Notvariante. Kann später gegen starke Gegner noch gut sein. Also der Punkt ist, eine normale Blockkarte macht fünf Block. Das heißt, wenn wir zwei Blockkarten für zwei Energie ausgeben, haben wir zehn Block. Das heißt, Blutpfand verbessert das Ganze um plus sechs. Zwei Blocks.
00:52:07 Versus einmal Blutwand sind sechs Blocks mehr. Das ist schon stark. Ich mache Blutwand. Finde ich ganz interessant. Mal gucken. Wir lernen. Wir müssen uns über einen Weg Gedanken machen.
00:52:26 Also, man möchte gerne Lagerfeuer bekommen und man möchte die Truhen bekommen. Wie ich sehe, Truhe ist jeweils nur eine. Gibt es irgendwo einen Weg, wo man mehr Lagerfeuer hat? Hier haben wir 1, 2, 3, 4 Lagerfeuer. Das ist ganz cool. Auf der anderen Seite sind es weniger. Ich gehe links, glaube ich.
00:52:50 Wahrscheinlich nehme ich hier den Händler mit und biege dann hier zum Lagerfeuer ab. Das machen wir so. Wir gehen ganz links. Ja, Max geht immer nach Händlern. Naja, der Punkt ist, man hat halt nicht unendlich Geld. Und wenn man jetzt zwei Händler auf der Strecke hat, dann reicht das meines Erachtens. Aber auch da gibt es unterschiedliche Strategien. So, okay, was haben wir hier?
00:53:23 Wir haben Blattschleim, Zweigschleim und Mittel, Zweigschleim klein, Blattschleim klein. Ist auch neu. Drei Schaden, eine Statuskarte wird er uns geben. Vier Schaden, okay. Ansonsten nichts Besonderes. Die Blutwand brauchen wir jetzt nicht, weil wir jetzt schon relativ simpel killen können. Ja, die Frage ist, wen killen wir?
00:53:56 Ah, wir können doch nicht simpel killen. Verdammt. Das Schmettern ist jetzt blöd. Zwei Schläge wären jetzt besser gewesen. Ich glaube, ich tank die drei Schaden. Ich nehme die drei Schaden und mache lieber einen Kill. Ja, kann man drüber streiten, aber ich mache das mal. So, dann kriegen wir jetzt drei Schaden rein. Wie gesagt, sechs ist okay. Und wir kriegen einmal eine Karte, die uns jetzt ins Deck gemütcht wird, die einfach nur nervt. So, und jetzt?
00:54:40 Nämlich selbstverständlich zweimal verteidigen, weil wir da einen harten Angriff bekommen. Und schlage einmal zu. So, jetzt haben wir, ganz interessant, jetzt haben wir 14 Schaden. Und dafür ist jetzt die Blutwand perfekt geeignet. Dann sind wir sozusagen auch bei den 6 Punkten, die wir eigentlich nur bekommen wollen. Die Alternative wäre, ja, ne, die Blutwand müssen wir jetzt schon nehmen. Dafür haben wir sie. Und dann killen wir den. Okay.
00:55:25 So, der will jetzt eine Statuskarte uns geben. Jetzt ist es ärgerlich, dass wir keinen Angriff haben. Also nur einen Angriff. Weil jetzt hätte man schön Schaden machen können. Können wir aber jetzt nicht. Verteidigen ist egal, brauchen wir nicht. Er war ja nicht angreift. Er gibt uns wieder einen Verschleimt.
00:55:45 Genau, verschleimt, blockiert einfach eine Karte. Man kriegt immer fünf Karten und wenn da jetzt Verschleimte drin sind, können wir halt nichts machen. So, er ist jetzt verwundbar und das bedeutet, wir machen jetzt statt sechs, neun Schaden und das bedeutet, wir machen einen Kill.
00:56:04 Und heilen 6 und haben damit genau wieder 80. Das heißt, diese Blockkarte hat sich jetzt für diesen Kampf schon mal ausgezahlt. Das war eine gute Option, sie anzuwenden. So, okay. Jetzt lernen wir Machtkarten kennen. Machtkarten wenden einen Buff auf dich an, wenn sie genutzt werden. Buffs bleiben für die Dauer eines einzelnen Kampfes bestehen. Das ist tatsächlich wichtig. Okay.
00:56:31 Also wir haben erstmal durch Brechen, Verlierer 1 TP, alle Gegner bekommen 9 Schaden. Boah, das ist aber auch geil.
00:56:43 Ja, also das ist natürlich jetzt so ein bisschen, wir gehen jetzt schon so ein bisschen in die Richtung der Selbstverletzung. Da kann man wiederum, da gibt es vermutlich auch Karten, die das noch wieder supporten und daraus noch wieder Sachen ziehen. Zorn kenne ich. Das ist eine alte Karte. Füge sechs Schaden zu erhalten, eine Kopie dieser Karte in einen Abfußstapel. Ja...
00:57:11 Ist cool, kostet halt nichts und kann dann im Laufe der Zeit so richtig eskalieren bei langen Kämpfen.
00:57:19 Aber hat auch eine Schattenseite. Genau, ein Flammen und Zorn gab es schon. Hat auch eine Schattenseite, weil natürlich, du kriegst zwar eine Karte immer mehr rein, die nichts kostet, aber du hast halt auch nur fünf Karten auf der Hand. Und wenn du später richtig starke Karten hast und du kriegst aber jetzt dann drei Zorn reingemischt, okay, du hast zwar dann keinen Energieverbrauch, aber hast halt nur diese sechs Schaden. Insofern, Zorn kann geil sein.
00:57:47 Aber da muss man auch wieder aufpassen, wie das andere Deck aussieht. Entflammen ist natürlich super mächtig, bringt dauerhaft für den Kampf zwei Stärke, das heißt immer zwei Schaden mehr für jeden Angriff. Wenn man das früh spielt, kann das dann richtig gut kommen. Aber das Durchbrechen sieht mir auch geil aus. Chat, was meint ihr? Eins für Durchbrechen, zwei für Entflammen. Macht bleibt liegen, genau, aber nur für den Kampf.
00:58:31 Okay, ich würde sagen, eine leichte Tendenz in Richtung 1. Mach ich mal. Wir gehen jetzt also ein bisschen, das ist jetzt schon die zweite Selbstverletzungskarte. Mal gucken, ob sich das auszahlen wird. Wir gehen weiter, nächster Kampf.
00:58:50 Norovus, ja Zorn kann super sein. Warum es manchmal nicht super ist, habe ich ja erläutert. So, was macht der Schrumpfkäfer? Der ist auch neu. Dieser Gegner möchte einen Debuff auf dich anwenden. Okay, das heißt, er greift nicht an. Das heißt, wir können erstmal ganz entspannt unsere Schläge aussetzen. Easy peasy. Sehr schön. Gut, dass wir drei Schläge gezogen haben. Ein bisschen Glück dabei. Und was macht er jetzt? Das ist neu. Das kenne ich noch nicht. Der hat uns geschrumpft.
00:59:19 Solange Schrumpfkäfer am Leben ist, fügen deine Angriffe 30% weniger Schaden zu. Okay, durchbrechen ist jetzt total Banane für uns. Aber ist ja egal, wir haben ausreichend anständige Karten. Das heißt, wir machen ganz normal zweimal Block und schlagen zu. Machen halt nur 4 Schaden jetzt. Unangenehm, das Schrumpfen. Okay, 13 Schaden. Jetzt möchte ich die Blutwand haben. Jawohl, sie ist da. Haha. Okay.
00:59:55 Okay, also ich muss sagen, die Karte, die wir eben gezogen haben, ist natürlich im Early-Game. Das hätte man noch bedenken müssen. Glaube ich nur so halbgeil, weil man da häufig gegen Einzelgegner kämpft. Später hat man es aber auch mit so mit Ads bei Bossen zu tun und so. So langsam knallen wir ihn runter. Durchbrechen hilft uns jetzt nur begrenzt, aber ich könnte es trotzdem anwenden.
01:00:23 Weil wir machen ja immerhin sechs Schaden. Ein TP verdienen ist kein Problem. Einmal blocken, dann sind wir genau bei den sechs, die wir machen wollen. Also, machen wir das so. Durchbrechen. Und noch den Schlag. Und dann müsste im nächsten Zug der Gegner besiegt sein. Jawohl. Das war's. Okay.
01:00:47 Sehr schön. So, wir kriegen 11 Gold. Wir kriegen erstmals einen Trank. 20 Schaden. Wir können hier oben drei Tränke sammeln. Wir haben drei Trank-Slots. Trink oder wirf Tränke im Kampf. Tränke bleiben für den Verlauf des Runs bei dir. Genau, und eine neue Karte. So, kann man sehen, wie das Deck aussieht? Ja, selbstverständlich. Man kann jederzeit sich das Deck anschauen. Am Anfang sind es halt diese Karten, will man halt loswerden.
01:01:17 Und nach und nach halt gute Karten sammeln. Das ist das System. Also man startet halt wirklich mit den absoluten Basic-Quatsch-Karten. So, Eisenwelle. Erhaltet 5 Block, fügt 5 Schaden hinzu. Absolut solide Karte. Da kann man nichts falsch machen bei dieser Karte. Zerlegen. Füge 8 Schaden zu, trifft 2 Mal, falls der Gegner verwundbar ist.
01:01:51 Ja, da muss man natürlich jetzt auch Karten haben, die verwundbar machen. Wir haben nur eine. So, das wäre dann schon so ein Thema, wo man jetzt anfangen müsste, sein Deck auch so ein bisschen hinzuorientieren. Einäschern, füge 17 Schaden zu. Erschöpfe die oberste Karte deines Nachziehstapels. Also, erschöpfen heißt, die nächste Karte, die kommt, die ist nicht mehr drin im Spiel.
01:02:25 Das ist ein bisschen heikel, weil ab dem Moment muss man dann timen. Man kann in den Nachtziehstapel meines Erachtens reinschauen. Shad, sieht man, welche Karte als nächstes gezogen wird im Nachtziehstapel? War das bei 1? Ich weiß es nicht mehr. Was bedeutet der blaue Raben? Ich glaube, die Karte wird als ein bisschen besser angesehen. Nee, sieht man nicht, sagt der Havigo. Okay, also das heißt, am Anfang ist das eine geile Karte.
01:02:56 Am Anfang ist das eine sehr geile Karte, weil du ja diese ganzen Schrottkarten drin hast, die du eh eigentlich nicht haben willst. Und insofern ist die Wahrscheinlichkeit erstmal relativ groß, dass du...
01:03:11 halt da was weg erschöpfst, was du eh nicht brauchst. Aber ich glaube, je mehr, also im weiteren Spielverlauf, wird diese Karte immer blöder, weil du dann möglicherweise Schlüsselkarten, die du im Deck hast, erschöpfst.
01:03:28 Das ist hier, glaube ich, die Einschätzung, die man so treffen kann, wenn man jetzt einen Vorteil haben oder später. Insofern, glaube ich, nehme ich das nicht. Ich gehe jetzt mal ganz konservativ auf Eisenwelle. Ist einfach eine solide Karte. So, und dann kommen wir zum ersten Mal zum Händler.
Händler, Evententscheidungen und Metaprogression
01:03:5201:03:52 Also ich finde es erstaunlich. Ich habe mich gefragt, wie kann man eigentlich, das ist jetzt natürlich kein wirkliches Fazit, weil wir es kurz gespielt haben, aber wie kann man ein grandioses Spiel eigentlich jetzt weiterentwickeln? Und sie sind offensichtlich einen sehr vorsichtigen, konservativen Weg gegangen. Die Veränderungen, würde ich sagen, laufen sich im Moment so auf 20 Prozent oder so, was aber okay ist. Ich fühle mich im Moment zumindest sehr, sehr wohl bei dem, was ich hier erlebe.
01:04:24 Ja, ja, erschöpft bis zum Ende des Kampfes, nicht komplett. Ja, ja, Anduls, genau. Das, glaube ich, habe ich auch so gemeint. So, verdammt, ich habe aus Versehen auf Weiter geklickt. Ich muss auf den Händler klicken. Das wäre jetzt richtig schief gegangen, seht ihr. So, jetzt haben wir Gold. Wir haben 136. Hier seht ihr diese geilen Relikte, die später eine große Rolle spielen werden. Können wir uns im Moment nicht kaufen. Tränke kaufe ich in der Regel nicht. Was?
01:04:54 sehr wichtig ist, ist das Thema Kartenentfernungsdienst. Das wird jedes Mal, wenn man das einmal macht, 25 Gold mehr kosten. Und die entscheidende Frage ist, wann beginnt man damit?
01:05:13 Da teilen sich glaube ich so ein bisschen die Geister. Außerdem muss man beachten, dass manche Karten repartiert sind, zum Beispiel dieser Knaufschlag. Und hier würde ich schon mal sagen, für 24 Gold macht man hier nichts falsch. Ist einfach eine bessere Angriffskarte als unser normaler Schlag und hat noch einen zusätzlichen Effekt, dass wir eine Karte ziehen können. Also Knaufschlag ist für mich eigentlich schon ein No-Brainer, das sollten wir kaufen. Hat das Spiel eine Metaprogression? Ja.
01:05:41 Werden wir auf jeden Fall heute Abend noch sehen. Wir gucken uns aber trotzdem in Ruhe mal die Karten an. Bumerang-Schwert. Füge dreimal einem zufälligen Gegner drei Schaden zu. Wir haben jetzt schon eine Karte gegen mehrere. Wut. Immer wenn du diesem Zug einen Angriff spielst, erhalte drei Block. Das ist ganz cool eigentlich.
01:06:03 Aber jetzt für 71 wahrscheinlich zu teuer. Kampftranx, also man muss bedenken, 0, die kostet keine Energie, das ist schon geil. Kampftranx, ziehe 3 Karten, du kannst in diesem Zug keine Karten mehr nachziehen. Auch kein Muss irgendwie. Aha! Hier, schaut mal, das ist eine Karte jetzt für unsere 2 Karten, die wir jetzt schon haben. Immer wenn du in deinem Zug TP verlierst, erhalte eine Stärke.
01:06:30 Das ist das, was ich meine. Jetzt gibt es Synergien plötzlich. Das müsste man eigentlich fast nehmen, wenn man jetzt diesen Weg geht. Hier unten gibt es immer noch so silberne Karten. Die sind quasi nicht Karten, die jetzt nicht mit dem Heldendeck zusammenhängen. Panikknopf. Das ist auch cool. Erhalte 30 Block. Du kannst für zwei Züge keinen Block von Karten erhalten. Boah.
01:07:01 Wilder Kampf. Spiele immer zu Beginn deines Zuges die u-beste Karte deines Nachschützstapels. So, ich glaube, ich kaufe zwei Karten. Wir kaufen Blutriss und den Knaufschlag.
01:07:21 Man kann hier, glaube ich, noch nicht sehen, was die Upgrades bringen. Das ist tatsächlich eine Sache, die ich noch nicht erklärt habe. Kann man sich hier angucken. Man kann später in der Schmiede Karten verbessern, dann sind die noch effektiver, was auch eine sehr geile Mechanik ist. Also wir kaufen Knaufschlag und wir kaufen Blutriss. So, und da ist schon der Moment gekommen, wo es jetzt sinnvoll wäre, zum Beispiel hier diese normalen Schläge irgendwie loszuwerden. Weiter geht's.
01:07:54 Ah, Rechtsklick wäre das gewesen. Okay, danke. So, dann haben wir jetzt mal ein Event, hoffe ich zumindest. Ein Birdonesnest. Du beobachtest, wie ein riesiges schlurfendes Biest einen verletzten grünen Vogel davon jagt.
01:08:16 In der Nische, aus der der Vogel geflohen ist, liegt zurückgelassen ein einziges unbewachtes Ei. Dein Magen knurrt. Wir können das Ei essen, dann bekommen wir 7 maximale TP. Das ist auch neu, das Event, kenne ich gar nicht. Oder wir können das Ei nehmen. Ja, Vogel wird hier in diesem Spiel immer mit F geschrieben. Das war schon Teil 1 so.
01:08:37 Das Ei nehmen. Erhalte ein Voglones Ei in mein Deck rein. Okay. Unspielbar kann an einem Lagerfeuer ausgebildet werden. So, jetzt ist die spannende Frage. Wann kommt das nächste Lagerfeuer? Eins, zwei, drei. Okay, wir haben zwei Kämpfe. Das heißt, in diesen zwei Kämpfen würde das total nerven. Aber dann passiert vielleicht was Geiles. Sieben maximale TP ist natürlich auch stark.
01:09:08 Aber Leute, ich würde sagen, das ist irgendwie schon eine coole Karte, die ist neu, das probieren wir direkt mal aus. Wir müssen jetzt hier zwei Kämpfe lang das ertragen. Behutsam hebst du das Ei auf und verstaust es mit dem Gedanken, dass daraus später etwas Nützliches schlüpfen könnte.
01:09:29 Okay, dann haben wir den nächsten Kampf. Die Kämpfe werden logischerweise immer, immer schwerer. Bis dann hier am Ende von Akt 1 ein Bosskampf wartet, an dem man schon durchaus auch mal scheitern kann. In Teil 1 gab es drei Akte und dann noch so ein Zusatzding, das entscheidende Zusatzding. So, oh, was sind das? Die sind ja komplett neu. Tintchen! Ach du Scheiße, okay, was können die?
01:10:03 Also, Glitschig. Wenn Tintchen das nächste Mal TP verliert, verliert er stattdessen nur 1 TP. Aber das hat er jetzt erstmal nur eine Runde lang. Die Gegner sind alle neu besetzt. Ja, ich glaube auch. Also wir kriegen jetzt 12 Schaden. Und das heißt, wenn wir Schaden machen, dann halt nur 1 TP, was richtig blöd ist. Insofern machen wir, glaube ich, die Blutwand.
01:10:44 Und vorher natürlich den Blutriss, die erste gute Kombo, die jetzt kommt. Das heißt, wir tanken den ganzen Schaden und werden direkt stärker. Also wir machen Blutriss. Jetzt ist halt eine Macht aktiv. Die sehen wir hier unten. Und jetzt mache ich die Blutwand und bekomme, weil der Effekt getriggert ist, einmal Stärke. Außerdem tanke ich den ganzen Schaden weg.
01:11:13 Perfekt jetzt einfach. Das war ein perfekter Auftakt für diesen Kampf. Okay. So. Was? Warum sind... Was? Warte mal. Die verlieren... Hä? Ich dachte nur... War da nicht eben eine Eins? Das heißt, ich muss einmal Schaden machen, um dies wegzubekommen. Ach du Scheiße. Es war doch kein perfekter Auftakt. Okay. Ah, verdammt. Damit wäre die Fernkampfkarte...
01:11:50 Oh mein Gott, damit wäre das perfekt gewesen. Oh mein Gott, okay, ich habe die Mechanik einfach nicht gecheckt, weil dann hätten wir quasi mit einer Karte überall einen Schaden gemacht und der Effekt wäre weggetriggert. Ah, das ist jetzt bitter. Bomb eine weg mit einem Trank, ja, das funktioniert ja nicht, weil ich verwende jetzt einen Feuertrank, der 20 Schaden bringt, aber es bringt halt nur einen Schaden, das ist total beschissen.
01:12:24 Achso, erst einen normalen Schlag und dann den Feuertrank. Das ist eine gute Idee. Das ist eine sehr gute Idee. Ja, das machen wir. Und zwar natürlich der mit dem meisten TP und der den meisten Schaden macht. So, dann knallen wir mal den Feuertrank rein. So, und dann müssen wir uns zweimal verteidigen, sonst kriegen wir einfach zu viel Schaden rein.
01:13:05 Okay. Gut, jetzt machen sie weniger Schaden. Jetzt haben wir dieses blöde Ei hier. Aber wir haben kein... Doch, wir haben fünf Block. Gut, das heißt, wir müssen ein Gegner nach dem anderen abräumen. Das ist die Logik. Wir machen zehn Schaden. Das ist geil. Okay, das ist ja super. Easy. Warte mal. Ach ja, genau. Das ist eine geile Karte. So, das heißt, er ist tot.
01:13:39 Und wir können immerhin noch einen Block machen, den wir gezogen haben, sodass wir jetzt keinen Schaden bekommen. Ja, hervorragend. Okay, mal gucken, was er jetzt macht. Drei Schaden, das hält sich ja in Grenzen. Das ist ja easy peasy. Dann können wir ihn jetzt wahrscheinlich einfach killen. Okay, das ist nochmal richtig gut gegangen. Wir haben unsere Feuerbombe zwar verbraucht, aber war okay. So, okay.
01:14:25 Also, Zerstampfen. Fügt allen Gegnern zwölf Schaden zu, kostet weniger Energie für jeden in diesem Zug gespielten Angriff. Stark. Starke Karte auch. Das heißt, naja, wenn man einen Angriff spielt, dann kostet er nur noch zwei. Gut, das Problem ist, das sind so Situationen, wo man dann nicht blocken kann, aber allen Gegner zwölf Schaden, stark.
01:15:00 Aufrüsten ist natürlich auch cool, damit können wir eine Karte verbessern im Deck, auch stark. Nimm's Gelassen ist auch eine sehr solide Karte, ist einfach eine bessere Standardblockkarte. Wir haben sonst 5 Block und kriegen da 8 Block. Wie alle 1er Karten sind kostenlos. Ja, okay, wenn man es so rechnet, klar. Ne, ist nicht so, weil wenn eine 1er Karte eine Verteidigung ist, wenn ein Block ist, bleibt Zerstampfen bei 3, damit ist es nicht kostenlos.
01:15:42 So, okay, also aufrüsten, zerstampfen. Naja, ich meine, wir haben schon eine Karte gegen mehr Gegner.
01:16:03 Zerstampfen kostet 3, aber es kostet, ich hab's ja gerade vorgelesen, Andoids kostet ein weniger für jeden im Zug ausüblichen Angriff. Es kann zum Beispiel sein, du spielst 3 Angriffskarten aus und dann kostet Zerstampfen 0. Das heißt, du könntest eine vierte Karte ausspielen. Das setzt aber voraus, dass du natürlich 3 Angriffskarten hast und dass du keinen Block machen magst. Ähm, boah.
01:16:32 Warte mal, ich muss mal kurz das Verhältnis unserer Angriffs- und Blockkarten mir anschauen. Wir haben Eisenwelle, Blutwand dazu bekommen, zwei Blockkarten und zwei Angriffskarten. Das ist noch relativ ausgeglichen. Okay, Chat, was meint ihr? Ich bin unentschieden. Okay, ihr wollt die Action haben, ich sehe das schon. Eieieiei.
01:17:31 So, das haben wir hier. Saphirsame. Okay, das ist auch wieder so eine Sache.
01:18:00 Warte mal. Verzehren. Heide 9 TP brauchen wir eigentlich nicht. Verbessere eine Karte. Okay. Einpflanzen und pflegen. Verzaubere eine Karte mit eingesät. Okay, das ist eine neue Mechanik. Wenn du diese Karte zum ersten Mal in einem Kampf spielst, erhältst du eine Energie. Stark. Interessant. Weil es eine neue Mechanik ist, machen wir das mal.
01:18:35 Die Frage ist, welche Karte nehmen wir da? So, das darf natürlich keine von den Basics sein. Es darf auch keine sein, die man nur in bestimmten Situationen einsetzt. Zum Beispiel Blutwand wäre jetzt meines Erachtens nicht geeignet, auch Durchbrechen nicht. Das heißt, für mich kommt eigentlich nur Eisenwelle oder Knaufschlag in Frage. Blutriss ist nicht perfekt. Wobei, stopp!
01:19:13 Blutriss werden wir auch eigentlich immer spielen. Blutriss ist wichtig für uns, Blutriss kommt auch in Frage. Und zumal, ja eigentlich ist Blutriss sogar gut, weil wir da quasi ja eine Karte spielen, die sonst keinen Angriff macht. Ja, wir nehmen Blutriss. Ist eine gute Sache.
01:19:36 Du durchkämmst den Überwuchs und findest einen Topf mit guter Luftzufuhr. Dann ziehst du suchend umher, bis du einen unberührten Ort findest, wo Licht durch eine rissige Wand scheint. Vorsichtig verstärkst du den Topf zur Tarnung mit Rinde und Ranken, füllst ihn mit lehmiger, nährstoffreicher Erde und steckst den Samen gerade unter die Oberfläche. Schließlich sammelst du Tau von Pflanzen in der Nähe und schüttest ihn darüber. Wachse heran, kleine Same!
01:20:01 Ohne dass du es merkst, verbindet sich der Saphir-Same spirituell mit dir dankbar für deine große Mühe. Wie schön. Ja, also Blutriss war, glaube ich, auf jeden Fall die gute Wahl. So, hier ist, okay, starke Einzelgegner. Für unser Deck nur so halbgeil, weil wir jetzt schon zwei Karten haben, die gegen mehrere Gegner gehen. 4-2, okay, das ist erstmal ein Mauler. Das ist erstmal nicht so schlimm. Ich würde sagen, 8 Schaden. Nee.
01:20:40 Ne, machen wir so. Machen wir konservativ. Ich weiß nicht, was der kann. Okay. Er macht einen Debuff auf uns. Okay. Das heißt, ich nehme lieber durch Brechen als Eisenbälle. Schade, dass wir jetzt unsere Macht noch nicht gezogen haben. Ja, machen wir jetzt erstmal hier unsere Angriffe. Okay, dreimal verwundbar. Das ist böse.
01:21:22 Das ist böse. So, Blutriss machen wir jetzt. Kriegen wir einmal Energie dazu. No-Brainer. Wir haben leider zu wenig... Wir kriegen jetzt Hammerschaden. Wir machen einmal den Knaufschlag in der Hoffnung, dass wir noch irgendwie was Gutes ziehen. Vielleicht hier unsere krass guten Blocker, das wäre jetzt wichtig.
Gefecht gegen Burdonesei
01:22:0501:22:05 Okay, na ja immerhin zwei Verteidigung. Ich könnte jetzt auch stampfen machen, aber ne der Klappen ist zu hart. Wir müssen wegblocken erstmal. So jetzt kriegen wir fett was ab. Okay ging. 21 und wir haben dieses Scheiß Ei jetzt. Und jetzt, oh mein Gott, jetzt wird es unangenehm. Jetzt fehlen uns die Karten, die Blockkarten. Aber gut, vielleicht kriegen wir noch eine. Hoffen wir es.
01:22:45 Das ist ja bekackt, Alter. Okay, also das Ei... Das wird jetzt richtig fetter Schaden. Ja, einmal müssen wir blocken und einmal schlagen. Hilft ja nichts. Da bleibt nicht viel Option übrig. Oh, das wird jetzt wehtun. Au. Au. Okay, jetzt können wir ihn killen. Glaube ich. Ja, easy. Warte mal, ich spiele zweimal, dann kostet er nur noch eins. Das ist der Kill. Naja.
01:23:29 Okay, wir kriegen einen Stärketrank. Zwei Stärke gibt uns das. Und eine Karte. Man muss im Übrigen keine Karte nehmen. Also irgendwann verwässert es das Deck auch. Blitz und Donner. Füge vier Schaden zu, wende auf alle Gegner verwundbar an.
01:23:46 füge sieben Schaden zu, erhalte für diesen Zug zwei Stärke oder eine Fertigkeit, immer wenn du diesem Zug einen Angriff spielst, erhalte drei Block. Ja, das ist cool, weil wir sehr viele Angriffe haben und eher tendenziell weniger Blocks. Das machen wir weiter. So, jetzt gehen wir zum Lagerfeuer und an einem Lagerfeuer kannst du anhalten und durchatmen. So, hier ist natürlich jetzt...
01:24:16 Dann die große Entscheidung, normalerweise zwischen Ausruhen und Schmieden. Ausruhen heilt 30. Ja.
01:24:25 Ich würde sagen, machen wir jetzt nicht. Schmieden verbessert eine Karte, aber wir wollen natürlich, wir müssen jetzt Ausbrüten machen. Und ich hatte ein bisschen gehofft, dass wir hierhin kommen, ohne Trefferpunkte zu verlieren, weil dann wäre es ein absoluter No-Brainer. Das Problem ist, man geht halt in den Bosskampf und da möchte man natürlich volle TP haben. Aber wir wollen gucken mal, was das Burdonesei bringt. Ne, man heilt nicht zwischen den Kämpfen. Das ist das große Thema in diesem Spiel. Naja.
01:24:54 Er heilt immer plus 6. Das ist seine Sonderfähigkeit. Brennendes Blut. So, also Ausblutung. Oh, warte mal. Das war aber auch eine starke Karte. Vogelsturzflug. Null, kostet null und fügt 14 Schaden hinzu. Crazy. Und wie ist die Verbesserung dazu? 18. Stark.
01:25:26 Das hat sich gelohnt, würde ich mal sagen. Gut, jetzt gibt's was. Ein Relikt. Oh mein Gott. Oh mein Gott, ich bin gespannt. Also bisher macht es so den Eindruck, als ob die Grundmechaniken von den Helden komplett gleich geblieben sind. Die Spielmechaniken im Wesentlichen auch. Die Gegner sind variiert. Die Events sind variiert. Die Bosse sind wahrscheinlich variiert. Manche Karten sind variiert.
Lagerfeuer-Entscheidung und Entdeckung
01:25:5501:25:55 Ähm, und mal sehen, ob auch die Relikte variiert sind. Okay, Relikte, die im Spire verteilt zu finden sind, gewähren besonderen Vorteile und bleiben für den Verlauf des Runs.
01:26:08 So, was haben wir hier? Eine Halsberge. Erhalte zu Beginn jedes Kampfes vier Panzerung. Solide, solide. Erhalte immer am Ende deines Zuges Block. Panzerung wird zu Beginn deines Zuges um eins reduziert. Das heißt, wir haben in der ersten Runde vier Block, dann drei Block, dann zwei Block, ein Block und dann kein Block mehr. Ja, ist glaube ich jetzt kein spektakuläres Ding, aber ein solides.
01:26:32 Dank Ultima mit der richtigen Aussprache. Ich habe früher tatsächlich, muss ich sagen, ich dachte mir, es wäre irgendwie französisch und heißt Al-Alberge. Bis ich dann unter einem YouTube-Video korrigiert wurde. Ja, ja, der Vogel ist hinzugekommen, ja. Okay, interessanterweise...
01:27:01 Das gilt ja offenbar so wie ein Relikt. Okay, das Nette ist jetzt, wir sind jetzt bei einem nächsten Lagerfeuer. Das hätte ich gar nicht mehr gecheckt. Und jetzt ist so ein bisschen die Frage, ruhen wir aus oder schmieden wir? Also das Problem ist, wir würden 24 TP heilen und verschwenden das ein bisschen. Weil wir noch nicht, wir haben erst 13 TP unter Limit. Das Problem wiederum ist aber, dass...
01:27:30 wir hier ja noch mindestens einen Elite-Kampf haben. Wobei ich sehe hier, okay, hier haben wir noch ein Feuer. Dadurch, dass wir dann noch ein Feuer haben, können wir, wenn wir den Weg gehen, auf jeden Fall schmieden. Wenn wir den Weg gehen über den Elite-Boss. Achso, was ist übrigens der Vorteil der Elite-Bosse? Man bekommt als Belohnung Relikte. Und das kann natürlich extrem mächtig sein, aber man kann auch richtig was auf den Sack bekommen.
01:28:05 So, das heißt, man muss sich jetzt entscheiden, geht man hier Risiko, dann würde ich vermutlich aber heilen. Man bekommt dann aber zwei Relikte. Oder macht man es ein bisschen defensiver und bekommt nur ein Relikt. Steht dann aber möglicherweise beim Bosskampf besser da. Ja, was ist das hier unten eigentlich? Ach, man kann selber zeichnen. Ach, das ist auch neu. Man kann den Weg vorzeichnen.
01:28:38 Ah, ist ja cool. Okay, hier würde ich mich zum Beispiel noch nicht entscheiden wollen. Das ist ja witzig. Und was ich auch grandios finde, dass bestimmte Gegner gibt, die die üblichen Synergien komplett aushebeln. Oh ja. Also ich entscheide mich, glaube ich, für den defensiven Weg. Wir werden hier einmal schmieden und müssen jetzt überlegen, welche Karte wir verbessern. Und also nicht jede Verbesserung ist gleich gut, muss man mal dazu sagen.
01:29:16 Auf den ersten Blick finde ich Blutriss eine extrem starke Verbesserung, denn wir bekommen anstatt 1 Stärke 2 Stärke. Das scheint mir sehr stark zu sein. Das ist krass, zumal das ja jetzt ein bisschen der Weg sein wird. Wenn wir jetzt noch weitere Karten bekommen, die uns hier TP-Verluste bescheren, kann das immer mächtiger werden.
01:29:49 Also zum Beispiel, das finde ich zum Beispiel nicht so stark, wenn es jetzt geht hier, statt 12 Schaden 15 Schaden ist okay, aber finde ich jetzt nicht so stark. Ich denke, wir werden Blutriss verbessern. Blutriss Plus bekommen wir dadurch. Genau, weil wir den Samen haben, wollen wir die auch sowieso immer spielen. Okay, wir gehen links. Oh, oh, oh, jetzt haben wir hier mal eine ganze Truppe.
01:30:28 So, was macht die ganze Truppe? Also wir haben einmal hier einen Fährtenplünderer. Der will einen Debuff machen. Wir haben einen Armbrustplünderer. Der baut Block auf. Wir haben einen Axtplünderer. Der greift für 5 an. Ja, wir machen Blutriss. Ist klar. Oh, unser Vogel ist mit am Start. Oh, wie geil ist das denn? Der ist ein Gefährte. Das ist ja cool.
01:31:04 Okay, wir müssen bedenken, dass wir, dass wir glaube ich, also interpretiere ich das richtig, Chat? Es wird mir zwar nicht als Verteidigung angezeigt, aber wir haben doch jetzt vier Block. Ah ja, immer am Ende deines Zuges vier Block. Okay, das heißt, wir kriegen fünf Schaden. Das heißt, ich würde sagen, wir machen natürlich nicht Blutwand jetzt. Wobei, natürlich, wir kriegen dadurch Stärke, zwei Stärke. Aber ja, 16 Block führt zu fünf, ist auch ein bisschen übertrieben.
01:31:36 Ich tendiere eher dazu schmettern zu machen und dann Schlag zu machen, dass wir einen vielleicht direkt mal abräumen Ich gehe glaube ich sogar auf den hier, weil der keinen Block macht das nächste Mal So jetzt ist er nämlich verwundbar Dann können wir das nächste Mal mit einem Schlag einfach abräumen Okay wir kriegen die vier Der macht uns gebrechlich Okay das ist ein bisschen Ja okay Er reduziert unseren Block, so jetzt wird es schon unangenehm
01:32:15 22 27 wir hätten jetzt unseren durchbrechen damit wird der schon gekillt werden okay das ist ein no brainer das kommt jetzt richtig hübsch zum tragen 19 19 schaden ist fett aber wir haben ja zerstampfen ja easy zerstampfen ist ja geil okay das war jetzt gut zerstampfen war gut
01:32:54 Okay, der Vogelsturzflug. Der Vogel war ja geil. Okay, alles klar. Gut, wir haben ein bisschen Leben selbst regeneriert. Das war ein schöner Kampf. Also die Karte hat sich jetzt richtig ausgezahlt. So, gehen wir weiter hier. Kampftrohungs. Ziehe drei Karten. Du kannst in diesem Zug keine Karten mehr nachziehen.
01:33:28 diesem Zug keine Karten mehr nachziehen. Oh, warte mal. Aber in einem Zug zieht man doch eh kaum Karten nach. Das ist eine geile Fertigkeit eigentlich. Das ist schon eine geile Sache. Kinnhaken füge 13 Schaden zu, wende ein Schwachanwender ein Verwundbar an. Für zwei, nee. Kampftrunk, das gefällt mir eigentlich.
01:33:56 Ja genau, ich habe nur eine Karte, die nachziehen erlaubt. Genau. Das kann man ja gut managen. Also Kampftrunk ist eine gute Karte, kostet nichts. Nebel. So, wir sind hier wieder. Und jetzt, schwierige Entscheidung. Wir haben jetzt 11 TP unter. So, und es kommt ein Bosskampf.
01:34:21 Und danach noch ein Lagerfeuer. Und die große Frage ist, man will natürlich vor dem Endboss eigentlich Max TP haben. Die große Frage ist, wir können also auf jeden Fall noch einmal heilen, kommen wir über den Elite-Boss mit weniger als irgendwie 55 TP. Ich würde es riskieren, wir schmieden.
01:34:53 So, ich weiß natürlich nicht, was die Bosse können, aber so, Kampftrunk, da ziehen wir vier Karten. Durchbrechen macht ein TP-Verlust allen Gegner 13 Schaden statt 9. Das ist natürlich gegen mehr Gegner stark. Das ist stark. Vogel zum Beispiel nicht so stark. Wut. Immer wenn du in diesem Zug einen Angriff spielst, erhalte fünf. Wut ist auch stark.
01:35:37 Knaufschlag, ziehe zwei Karten, ein Schaden mehr. Knaufschlag finde ich jetzt nicht so doll. Zerstampfen statt 12, 15. Ne, da finde ich ja, in dem Falle würde ich, finde ich ja durchbrechen besser. Also für mich durchbrechen oder Wut. Das sind die beiden besten Möglichkeiten meines Erachtens.
01:36:05 Nee, Vogel, das ist, finde ich, jetzt nicht stark. Einfach gegen einen Gegner vier Schaden mehr? Weiß ich nicht. Hier machen wir gegen alle Gegner vier Schaden mehr. Das ist doch viel besser. Knaufschlag ist ein Angriff und zieht hier vielleicht Zerstampfen. Ja, ja, klar. Nee, Zerstampfen ist keine Nullerkarte. Die kann man nicht so bewerten. Absolut nicht. Das ist schon nur eine ganz spezielle Konstellation, eine Nullerkarte.
Elite-Kampf und Glitchig-Mechanik
01:36:5301:36:53 Wir haben eher ein Blockproblem als ein Schadenproblem. Ja, glaube ich auch. Ich nehme Wut. So, jetzt wird spannend. Ich habe immer totalen Schiss vor diesen Elite-Bossen, weil das kann auch mal so richtig in die Hose gehen. Ein großer Vogel. Voglonis. Oh mein Gott, ist das die Mutter? Ach du Scheiße. Okay. Na, das geht ja super gut los.
01:37:31 Äh, dieser Gegner möchte für 16 Schaden Revier abstecken. Er hält am Ende seines Zuges ein Stärke. Eieieiei. Ähm, nee. So, warte mal. Jetzt ist vielleicht der Moment, dass wir unseren Stärketrank anwenden. Ich weiß nicht, ob das schon der Moment ist. Kampftranks kann uns natürlich jetzt hier schon helfen. Das muss man gut überlegen. Also, Zerstampfen nützt uns nichts.
01:38:13 Will ich den Kauf-Knaufschlag machen? Ist halt die große Frage. Weil dann muss ich den zuerst machen. Dann habe ich aber nur noch zwei Energie. Kampf-Trunks bringt mir drei Karten. Da sollte ein Verteidigend dabei sein oder unser Super-Verteidigend. Erst Trunks, falls Wut kommt. Stimmt, ja. Das Problem ist... Nein, Leute!
01:38:46 Ihr checkt Kampftrunks nicht. Du kannst in diesem Zug keine Karte mehr nachziehen. Das heißt, wenn ich jetzt erst Kampftrunks bringe, bedeutet das, ich kann Knaufschlag zwar noch spielen, aber nicht das nachziehen. Versteht ihr? Das ist schon ein Unterschied. So, einmal verteidigen kriegen wir rein, dann spielen wir Kampftrunks. Okay. Das war leider jetzt nicht so geil. Das heißt, wir müssen zweimal verteidigen spielen, hilft nichts. Oder?
01:39:37 Die Alternative ist, wir nehmen jetzt 12 Schaden hin, was ich eigentlich zu viel finde. Machen halt mehr Schaden. Also wir könnten, ich zähl mal zusammen, wie viele Schaden können wir machen? 15 Schaden plus 12 sind 27 Schaden. 27 Schaden würden wir machen können, kriegen aber 12 Schaden. Ist mir zu viel. Die Angriffe sind halt auch nicht so stark jetzt.
01:40:38 So, jetzt macht er zwölf Schaden. Okay. Wir haben Vogelsturzflug, wir haben Eisenwelle. Wir haben acht. Okay. Die Frage ist jetzt, setze ich den Schleppertank jetzt ein oder gegen den Boss? Noch haben wir es einigermaßen unter Kontrolle. So, greif deine Mutter an! Okay, der Moment für Blutriss ist gekommen und für die Blutwand. Wut bringt uns ja jetzt eh nichts.
01:41:37 Weil wir keinen Angriff mehr spielen. So, 18 Schaden. Okay. So, das ist ein No-Brainer. So, kriege ich 37 Schaden rein. Also, das kriegen wir vielleicht hin. 11, 19, 27. Ja, das ist es. That's it. Geil. Okay. Sehr schön.
01:43:08 Blocktrank erhalte 12 Block. So, jetzt kriegen wir ein Relikt. Vaira beginne jeden Kampf mit einer Stärke. Ja, sehr schön. Sehr gut. Super. Schön. Und es gibt auch mächtige Karten bei Bossen. Scheiterhaufen erhalte zu Beginn jedes Zuges eine Energie. Kostet am Anfang auch zwei, aber ist natürlich stark. Knüppeln 32.
01:43:43 Böser Blick, erhalte 8 Block. Erhalte weitere 8 Block, falls du in diesem Zug eine Karte erschöpft. Ne, das haben wir nicht, die Mechanik nutzen wir nicht. Scheiterhaufen, alter Falter. Ja, das ist schon stark. Scheiterhaufen, lässt sich auf 2 upgraden. Warte mal, mit rechts kann ich das sehen. Das Problem ist, dass man dann irgendwann natürlich gar nicht mehr die Karten auf der Hand hat, um das zu nutzen.
01:44:22 Ja, aber wir machen es. Ist ein bisschen heikel, weil man natürlich eine Runde erstmal nichts macht. Muss halt früh kommen, die Karte. So, okay. Wir haben 173, ich denke. Jetzt gehen wir mal zum Händler. Und...
01:44:45 Da ist vermutlich der Moment gekommen. Hier haben wir die Schalterhaufen-Karte nochmal. Geheul aus dem Jenseits. Füge allen Gegenden 16 Schaden zu. Spielt sich selbst zu Beginn deines Zuges aus dem Erschöpfungsstapel. Perfekter Schlag. Füge 6 Schaden zu. Füge 2 Schaden mehr zu für alle deine Schlag beinhaltenden Karten.
01:45:16 Vergessenes Ritual, falls du in diesem Zug eine Karte erschöpft hast, das machen wir nicht. Verwundbar Scheiterhaufen. Ultimatives Verteidigen, erhalte 11 Block. Salve, füge 12, Schaden zu, behalte in diesem Zug deine Hand. Können wir uns nicht leisten. So, ich denke, wir werden eine Karte entfernen. Der Moment ist, glaube ich, gekommen, wo wir das tun sollten.
01:45:47 Und jetzt ist die große Frage, was entfernen wir? Ich tendiere dazu, dass wir einen Schlag entfernen, weil ich glaube, tendenziell haben wir mehr Angriffe als Blocks. So, jetzt ist die Frage, gibt es eine Karte? Also jetzt muss man wirklich langsam aufpassen, dass man seine Karten nicht mit Schwachsinn verwässert. Ich sehe jetzt hier keine Karte, die richtig, also das zweimal Scheiterhaufen ist mir too much.
01:46:25 Das ist mir too much. Das einzige, was eine definitiv Verbesserung ist, ist ultimatives Verteidigen. 11 Block ist einfach stark. Hatte, auf die die Blaue anzeigt, ja. Ja, weiß ich nicht. Ist aber auch teuer mit 89.
01:46:51 Nee, mehrere Schalterhaufen, ja das stackt, aber das Problem ist, die musst du ja auch alle ausspielen. Das heißt, du bist dann schon zwei Runden mit nichts, machst du nichts. Und dann hast du möglicherweise Energie, die du am Ende gar nicht verbrauchst, weil du ja nur fünf Karten auf der Hand hast. Wo manche Nuller dabei sind, zwei Schalterhaufen halte ich jetzt für nicht so gut. Die Tränke, ja, ich bin nicht so ein Fan von Tränken kaufen. Wähle einen von drei zufälligen Fertigkeitskarten.
01:47:23 eine stärker... also die Tränke sind halt einmalig und Karten helfen uns dauerhaft, deswegen finde ich Tränke echt nicht geil zum kaufen. Ja, was meint ihr? 89 für den ultimativen Block? Ne, die Karten behalten wir alle. Tränke würden wir auch behalten, wenn wir sie nicht verwenden. Aber wenn man sie einmal verwendet, sind sie weg. Okay, ich mach's nicht, wir sparen.
01:47:57 Später ist es sehr geil, wenn man Geld hat und zum Beispiel, also das Zerstören kostet immer mehr. Und wenn man Geld hat und sich Relikte kaufen kann, ist auch geil. Wir hauen ab. So, das heißt, wir kommen jetzt... 13 TP. Wir kennen den Boss nicht. Das ist jetzt absolut neu für uns. Scheiterhaufen upgraden, das wäre natürlich schon geil. Ja.
01:48:41 Ich bin tatsächlich geneigt, das Risiko zu gehen. Noch gar nicht am Scheiterhaufen wäre, wenn das von 2 auf 1 runtergehen würde. Wir machen den Scheiterhaufen. Meistens gehen Bosskämpfe länger, dann kann der Scheiterhaufen auch wirklich den Unterschied machen. So, jetzt bin ich aber echt gespannt, was uns jetzt hier erwartet. Wie ekelhaft. Ach du Scheiße, der hat Glitchig. Das heißt, der erste Schaden, okay, das ist aber beschaubar. Warte mal, stopp mal.
01:49:43 What the fuck? Der hat neunmal glitschig. Die Frage ist, ja, die ersten neun Schäden, aber bei den anderen, war das doch so, dass der das immer wieder aufgebaut hat, oder? Muss ich jetzt in einer Runde neunmal ihn treffen, um überhaupt einen Schaden zu machen? Das ist ja so gut wie unmöglich mit unseren Karten.
01:50:17 Okay, einmalig. Aber wieso war das bei den anderen Gegnern, dass sie das in der zweiten Runde auch machen? Ah ja, weil ich keinen Schaden gemacht habe. Nee, ist klar. Ich habe einen Denkfehler. Alles gut. Vergesst es. Ist klar. Ich kapier's. Kein Thema. Gut. Okay. Dann ist das ja einigermaßen überschaubar. Wir machen Blutriss. Wartet mal. Hier kriegen wir auch noch einen Block.
01:50:50 Um...
01:50:54 Ich überlege kurz, nehmen wir die Blutwand mit? Ja, gibt uns Stärke. Noch ist die Stärke irrelevant, aber irgendwann wird es natürlich relevant sein. Das heißt, wir bauen jetzt Stärke. Stärke Trank ist jetzt völlig irrelevant, weil wir ja keinen Schaden machen. Neunmal. Das heißt, die Stärke ist völlig irrelevant. Für mich ist eher die Frage, nehme ich den Block Trank oder die Blutwand? Aber ich glaube, ich nehme die Blutwand, weil wir dann ja auch noch wieder...
01:51:23 über Blutriss Stärke bekommen. Ich weiß, dass der Stärketrank den ganzen Kampf hält, das ist mir doch klar. Aber die ersten neun Angriffe bringt er nichts. Das heißt, ich kann mich doch auch nach den ersten neun Angriffen immer noch für den Stärketrank entscheiden. Oder die Situation ist so stabil, dass wir ihn gar nicht nehmen müssen, Leute. Das heißt, es ist immer besser, sich die Option offen zu halten, als jetzt einfach mal den Stärketrank rauszuhauen. Also, Blutwand.
01:52:00 So, und ich bin fast, ähm, ich bin fast geneigt, nochmal durchbrechen, gleich als ersten Angriff zu machen, weil wir dann wieder TP verlieren und wieder stark Schaden aufbauen. So, okay, jetzt sind es nur 8, kommt noch unser Vogelsturzflug, nur noch 7. Gut, easy, erste Runde easy. So, 12 Schaden. Okay, äh,
01:52:41 Ja, machen wir die Eisenwelle. Machen wir ein Verteidigen und Einschlag. Easy. Kein Schaden. So, jetzt wird es unangenehm. 27 Schaden. Der Moment des Blocktranks ist ziemlich sicher gekommen. Ja, das kann ich schon auf jeden Fall mal machen. Ja, warte, wir machen den Knopfschlag. Ziehen wir noch eine Karte. Okay, immerhin ein Verteidigen. Wir trinken den Blocktrank.
01:53:36 Ähm, nehmen einen Verteidigen. Und schlagen noch einmal zu. Noch dreimal. Dann sind wir dran. Allerdings mischt er uns jetzt auch drei Wunden rein. Okay, jetzt kommt erst der Scheiterhaufen. Den können wir aber jetzt gut spielen. Wut nützt uns nichts. Kampftranks haben wir aber auch. Sehr schön. Das sollten wir machen. Wobei, na, Scheiterhaufen muss schon sein.
01:54:17 Ich spiel trotzdem mal den Kampftrans. Okay. Mach den Schalterhaufen. Block ist egal. Schade. Nur noch einen. Muss ich das nächste Mal wegbringen. Wut ist egal. Er macht ja eh keinen Angriff. Okay. So, ergibt sich Stärke. Okay, das ist ja alles easy. Jetzt knüppeln wir gleich rauf. Okay. Jetzt machen wir unseren schwächsten Angriff. So, ab jetzt machen wir normalen Schaden.
01:55:20 Okay, wir... Oh, das... Brauchen wir den Stärketrank, Chat. Meine Prognose ist, wir brauchen ihn nicht. Das bringen wir doch jetzt easy-peasy hier rüber, oder? Knaufschlag. Ich nehme schon zweimal Verteidigen. Ach, verdammt, ich habe die Eisenwelle übersehen. Na egal. Das war einmal Verteidigen umsonst. Wo Schmettern hätte ich eh nicht mehr kämpfen können, spielen können. So, schön. Ab jetzt haben wir 5 Energie. Das ist natürlich herrlich.
01:55:55 16 Schaden. Die Wunden nerven natürlich jetzt ein bisschen. Okay, seht ihr? Das ist der Moment, wo wir nicht alle Energie verwenden können. Also stellt euch mal vor, wir hätten zweimal den Scheiter auf mir drin gehabt. Das wäre total beschissen gewesen. Gut. Wir kriegen jetzt Schaden. Hier gibt es. 29. Jetzt wird es unangenehm. Wir haben leider... Unsere geilen Blockkarten sind nicht da.
01:56:44 Okay, jetzt muss ich doch kurz überlegen. Warte mal, wir machen 21 plus 26, 47 Schaden. Es ist vielleicht doch der Stärketrank nötig. Scheiße. Ich glaube, ich gehe jetzt, also insofern war es ein bisschen Fehler. Wir haben den jetzt ein bisschen unterschätzt. Wobei, danach macht er wie ja so einen Luschi-Schaden. Das Problem ist, ich kann halt nur 5 wegblocken. Das ist blöd. Ja, wir hätten ihn...
01:57:26 Ich mache es. Jetzt kein Risiko eingehen. So, 23 Schaden, 15 Schaden, 15 Schaden, eine Verteidigung. Jetzt macht er richtig fetten Schaden bei uns. Drei Wunden kommen noch rein. Und jetzt müssen wir ihn killen. Und jetzt killen wir ihn auch. Knaufschneiden. Schmettern ist jetzt sogar gut. Ja, verdammt, wir hatten den Stärke Tank nicht gebraucht. That's it.
Belohnungen und Synergie-Entwicklung
01:58:0401:58:04 Jetzt zerstampfen wir ihn noch. Erster Boss besiegt 100 Gold und eine geile Karte. Okay. Ja, wäre ohne Trankloch gegangen. Ich habe Schiss bekommen. Was ist das denn hier? Urtümliche Kraft. Transformiere alle Angriffe auf deine Hand zu riesiger Fels. Was ist das denn für ein geiler Scheiß?
01:58:41 Okay, das ist cool. Dämonenform 3. Erhalte immer zu Beginn deines Zuges 2 Stärke. Verprügeln. Füge 2x4 Schaden zu. Erschöpfe einen zufälligen Angriff auf deine Hand und gib seinen Schaden dieser Karte hinzu. Okay, kann man Schaden natürlich verdoppeln, aber das finde ich ein bisschen schwierig.
01:59:17 Tja, also ich weiß nicht, wie man mit dieser urtümlichen Kraft umgeht, aber naja, das heißt halt, also wenn man diese Schläge hat, ist das natürlich geil. Wenn man seine guten Schadenssachen hat, will man das nicht unbedingt haben und Dämonenform ist schon stark. Das Problem ist, es ist jetzt die zweite Machtkarte.
01:59:51 Und naja, wenn man erst natürlich die andere Machtkarte spielt, dann hätte man die Energie für die Dämonenform. Wo ist da die Synergie mit der Stärkeverbesserung? Das ist ja keine Synergie, das ist einfach noch zusätzlich Stärke. Eine Synergie wäre erst vorhanden, wenn man sagt, mit jeder Stärkeverbesserung kriegst du noch was anderes. Das ist keine Synergie, das ist einfach nur eine Addition. Mehr ist mehr Synergie. Nein, nein.
02:00:37 Mehr ist Addition. Eine Synergie bedeutet, wenn die Summe aus beiden Teilen mehr ist als das Ganze. Ihr wisst, was ich meine. Dass da quasi noch was zukommt. Dämonenform ist Synergie mit der Karte, die dir mehr Energie gibt. Ja, da würde ich zustimmen, wenn sie dann in der richtigen Reihenfolge kommt. Aber grundsätzlich würde ich schon sagen, dass wir uns Dämonenform leisten können, weil wir die andere Karte haben.
02:01:26 Und man muss sie ja nicht spielen in der ersten Runde, wenn sie auf der Hand ist, sondern kann sie dann erst quasi mit dem zweiten Kartendurchlauf spielen. So, wir kommen in Akt 2, Nisthöhle. Was ist das denn hier? Warte mal, kommt jetzt noch ein Bosskampf? Was ist denn das? Ekelhaft, der Nimmersatt. Jetzt kommt das Artefakt. Peel schmelzender Drache. Eine Puppe ist angekommen. Kannst du nach Vater sehen? Ich bin zu müde.
02:02:18 Okay, also entweder Pels Horn. Entspannen. Erhalte 15 Block. Ziehe zu Beginn deines nächsten Zuges zwei Karten und erhalte zwei Energie. Das ist für unser Deck nicht so gut, weil wir tendenziell irgendwann kein Problem mit Energie haben. Dann haben wir zu viel Energie. Pels Kralle. Verzaubere alle Verteidigen mit Klebrig.
02:02:52 Diese Karte erschöpft. Also alle Verteidigungen werden erschöpft, wenn sie ausgespielt wird. Erhöhe den Block dieser Karte permanent um 1. Aber dann hat man im Kampf die Verteidigungskarten nicht mehr? Das ist doch scheiße. Ja, das ist mit Abstand das Beste.
02:03:18 Ja, das ist ganz klar das Beste. Die Chance steigt, dass wir die Machtkarten bekommen, die wir haben wollen. Easy. So, dann gucken wir mal. Wir haben hier ein Lagerfeuer. Da ein Händler, da ein Händler. Lagerfeuer, die sind drei gleich verteilt. Hier sind drei Lagerfeuer. Da ist tendenziell ein Lagerfeuer mehr, was ich schon mal als Vorteil empfinde.
Herausforderungen und Kartenentscheidungen
02:03:5802:03:58 Wenn wir links gehen, haben wir hier einen Händler, aber nur einen. Hier könnten wir zwischen Elite-Boss und Normal-Boss wählen, das ist ganz gut. Wenn wir geradeaus gehen, ah hier, ich glaube geradeaus ist cooler. Wobei, das ist ein Kampf weniger. Das kann gut sein, kann auch schlecht sein. Weniger Geld verdienen, weniger Risiko. Ich nehme mal die neue Malen-Funktion. Dann muss man sich halt hier entscheiden. Ich denke, das ist der gute Weg.
02:04:55 Hier ist der Moment der Entscheidung. Zwei Momente der Entscheidung. Ganz witzig. MS Paint, ja. Ja, ich glaube, wir gehen den Weg so. Okay, was haben wir denn hier? Wir haben einen Tunnler, der mit 13 Schaden startet. Wir starten mit 4 Block. Ja, holen wir uns erstmal noch eine neue Karte. Kampfthronce nehme ich.
02:05:34 Sehr gut. Das heißt, wir können auf jeden Fall das verteidigen. So, das ist jetzt unser Moment für Angriffe eigentlich, aber eigentlich auch für den Scheiterhaufen. Der muss jetzt gespielt werden. Das finden wir so geil. Schade, Wut ist wieder irrelevant. Ja gut, spielen wir den Scheiterhaufen. Den Blutriff spielen wir auch. Eigentlich ein ganz guter Moment dafür, das zu spielen.
02:06:32 wo er nicht angreift ganz gutes timing hilft uns noch verteidigen okay was ist das denn für ein kackhaufen ach so er hat sich eingetunneln okay ich verstehe so jetzt haut er aber ordentlich zu und wir haben aber jetzt auch fünf energie das heißt wir können auch schön
02:07:02 Schön alles ausspielen. Verteidigen, Verteidigen, Vogel durch Sturzflug und zwei Schläge. Ach so, er macht hier mega... Ah, okay, aber gut, kommt halt nochmal. Ah, so holen wir ihn hoch. Geil. Und jetzt macht er nichts. Oh, das war gut. Ah, eine interessante Mechanik.
02:07:26 Dann hätte ich gar keinen Block machen brauchen. Dann hätte ich das eigentlich über die Angriffe erledigen können. Gut, das muss man wissen. So, die Dämonenform wäre jetzt möglich. Jetzt muss ich mal kurz überlegen, wie wir das wegblocken. Wir haben da noch zwei. Können Eisenwelle machen und Verteidigen machen. Unser Deck ist langsam, ne? Ehe es sich aufbaut. Aber so ist es halt. Ich glaube, das machen wir. Dämonenform.
02:08:16 so jetzt kommen wir durch die dämonenform bekommen wir stärke das heißt wir müssen jetzt schaden raushauen ohne ende knaufschlag das läuft gut sehe ich jetzt schon kampf trans schmettern schlag so jetzt verbundet er sich das heißt wenn wir jetzt müssen wir wieder seine 32 runter bekommen und dann greift er nicht an kriegen wir das hin
02:09:09 Geil! Okay, das Deck funktioniert. Also zumindest gegen den Gegner. Energietrank gibt uns zwei Energie. Okay. So, neue Karten. Aha, schaut mal! Wieder eine Karte für unsere Selbstzerstümmelung. Wirbelsturm? Oh, Wirbelsturm ist natürlich für unser Deck jetzt natürlich auch fantastisch.
02:09:37 wegen oben 5, also x, weil wir natürlich sehr viel Energie haben, heißt das, wir fügen allen Gegenden 25 Schaden zu. Puh, okay. Ich glaube, Wirbelsturm ist geiler als Adelas, oder? Weil das wirklich sehr gut synergenisiert. Ja, verbessert. 8 Schaden. Ja, machen wir. Okay.
02:10:22 Dieses einmal mehr am Anfang ist richtig stark. So, jetzt nur aufpassen. Wir haben jetzt schon Scheiterhaufen, Blutriss, Kampf... Aber die hauen ja richtig rein. Was ist das denn? Ein Schalenkäfer. Schalenkäfer, Stein, Schalenkäfer, Ei. 22 Schaden knallen die gleich rein. So, ich tendiere zur Kampftrunks, oder? Warte mal. Oder ist das überhaupt sinnvoll? Also Scheiterhaufen...
02:10:59 Müssen wir eigentlich machen. Aber wir haben ja überhaupt gar keinen Block. Das ist erbärmlich. Ja, Wut bringt uns Block, wenn wir einen Angriff machen. Kriegen wir fünf Block. Ja, okay, dann haben wir neun Block. Ja, ich weiß. Das ist aber nur ein Angriff. Kampftrunks könnte uns aber noch Vogel bringen. Leider nur eine Eisenwelle. Tja, ist halt die Frage. Normalerweise in unserer Decklogik müssen wir den Scheiterhaufen spielen.
02:11:41 Und damit ziemlich viel Schaden jetzt nehmen. Jaja, einmal verteidigen ist aber nicht so geil. Wir können halt mit Wut Eisenwelle spielen und dann kriegen wir immerhin 10 Block. Jaja, müssen wir machen. Beim Käfer gestanden Spezialfähigkeit? Achso, die Waage. Falls die Angriffe von Schalenkäfer völlig geblockt werden, wird er betäubt. Oh, interessant. Interessante Mechanik. Ne, Blutriss.
02:12:31 Äh, ist jetzt... Ne, wir machen Scheiterhoffen. Muss halt sein. Das ist unsere Deckstrategie. Die müssen wir schon einhalten. Dann machen wir natürlich Wut. Und dann spielen wir für die eine Wut Eisenwelle und kriegen insgesamt dadurch 10 Block. Immerhin. Ähm... Der geht zuerst auf den. Das heißt, wir haben 14 Block. Ach so. Ah! Blutriss. Okay, ich hab's verpeilt mit Blutriss. Ja, ihr habt recht. Das war mein Fehler. Ärgerlich. Ich könnte noch einen Energietrank nehmen.
02:13:04 Dann könnte ich den Fehler ausbügeln. Ja, ja, ja, ja. Ich meinte, dann würden wir... Ach komm, wir machen das mal. Komm, gönnen wir uns das. Wir spielen Blutriss. Jetzt haben wir zwei. Können sogar noch vielleicht auch den kompletten Schaden dann tanken. Dann triggern wir nämlich den Effekt von ihm. Und dann schlagen wir nochmal zu. Aber auch das war ein Fehler, weil ich ja...
02:13:44 Jetzt zu viel Tanke. Egal. So, das heißt, er ist jetzt betäubt. Ah, nee, das war schon ganz gut. Zwei Block übrig. Das war gut. War gut. Ich bin zufrieden. Passt alles. So. Der Vogelsturzflug würde ihn direkt killen. Fast killen. Nicht ganz killen. Zerstampfen wäre natürlich cooler. Das kriegen wir auch hin.
02:14:23 Die Frage ist, ob Vogelsturzflug ist, verschwendet auf ihn zu machen. Weil ihn wie über Zerstampfen ziemlich gut wegbekommen, glaube ich. Ich mache so. Ja. Ja. Oh mein Gott. Klappt das gut. Grandios. Fantastisch. So. Jetzt wollen wir es einmal sehen. Ist natürlich völliger Schwachsinn, aber ich spiele ihn jetzt mal. Jawohl.
02:15:25 So, geil. Okay, Deck funktioniert. Bin zufrieden. Locktrank. Und eine weitere Karte. Oh, eine verbesserte Karte. Aber jetzt ist der Moment gekommen, wo ich überlege, ob wir überhaupt eine nehmen. Blitz und Dunn auf keinen Fall.
02:15:50 Nimm's gelassen, weiß ich nicht. Tendenziell auch nicht. Ist keine wirkliche Verbesserung. Greif schon an, Plus. Füge 2x 6 Schaden zu. Erhalte 3 Stärke. Der Gegner erhält 1 Stärke.
02:16:11 King Arndt, nimm's gelassen und dann eine andere Blockkarte raus. Ja, das sagst du so einfach. Das ist aber nicht so einfach. Man kann nicht einfach die Blockkarten, das passiert halt sehr, sehr selten, Karten rauszunehmen. Das heißt, tendenziell müllt man sich das Deck mehr zu, als man es entschlackt, wenn man jetzt jede Karte nimmt. Nein, nimm's gelassen ist nicht mehr so richtig super, weil wir halt jetzt, unser Deck wird zu groß. Diese 2x Angriff ist gut gegen die Glitchig-Mechanik, ja.
02:16:39 Wirbelstrom kostet immer die restliche Energie. Klar, das ist der Gag daran. Nur noch Karten, die unsere Synergie stärken, sagt Delavigo. Und Greif schon an stärkt unsere Synergie nicht, meines Erachtens. Aber was für Greif schon an spricht, ist, dass es eine Karte ist, die viel Energie kostet. Und wir haben Situationen, wo wir viel Energie haben, aber sie nicht ausgeben können.
02:17:07 Insofern könnte man schon argumentieren, dass das ein bisschen ins Deck passt. Ist so eine Grenzfrage? Ich nehm sie. Okay, wen haben wir denn hier? Mörder der Jäger. Diese Gegner möchte einen Debuff auf dich anwenden. Ja, greif schon mal an. Okay, Wut bringt uns nichts. Kampftranx auf jeden Fall. Kampftranx ist für uns wichtig. Wir kriegen leider nicht unsere Machtkarten. Das ist schade.
02:18:00 Aber gut. Aber gut. Dann hauen wir erstmal unsere Angriffe raus. Ich glaube, das war jetzt gerade ein Denkfehler von mir. Na gut, mal gucken, was er macht. Empfindlich, was ist das denn? Wenn du eine Karte spielst, verliere für diesen Zug eine Stärke und eine Geschicklichkeit. Das heißt, bei jeder Karte, die ich spiele? Wie muss ich das verstehen? So, jetzt muss ich auf jeden Fall Blutriss spielen. Das darf ich nicht vergessen. Oh, das tut ja weh. Aber für diesen Zug nur.
02:19:10 Okay, das ist... Ja, das ist natürlich... Jetzt kriegen wir halt ordentlich Schaden rein dadurch. Aber gut, wir spielen auf jeden Fall Blutriss, würde ich sagen. Wir spielen den Scheiterhaufen. Und dann haben wir halt nur die blöde Eisenwelle. Wir haben aber einen Blocktrank, den könnten wir nehmen. Sechs. Ja, wir müssen den Blocktrank nehmen. Das ist mir zu viel Schaden, den wir gerade bekommen. Vierundzwanzig.
02:19:59 Minus 10 sind 14 Schaden, oder? 6. Ja, ist noch mehr. Ich nehme den. So, der Wirbelsturm nutzt uns nichts. Die Dämonenform vielleicht. Blutwand ist auf jeden Fall gut. Ja, Blutwand ist ja super jetzt. Perfekt. Und dann würde ich sagen, nehmen wir die Dämonenform plus den Sturzflug. Den Schaden blocken wir komplett.
02:20:52 Und dann sind wir schon ziemlich mächtig. So, er macht wieder seine 24 Schaden. Aber jetzt... Ah ja, wir haben die Blutwand. Wunderbar. Ja, jetzt ist ein bisschen die Frage. Aber killen werden wir ihn jetzt noch nicht. Das heißt, ich verteidige lieber noch ein bisschen. Aber warte mal, das ist jetzt immer im ganzen Kampf mit dieser Scheiße, mit der Empfindlichkeit? Das ist ja blöd. Das ist ja unangenehm.
02:21:53 Naja, ich habe eine Karte ausgespielt. Ich dachte, das wäre jetzt nur in der Runde. Ja, ist halt die Frage, ist Doppelblock jetzt das Richtige? Wir kriegen vier Block, dann haben wir jetzt 21. Wir könnten es komplett wegblocken, aber da haben wir gar keinen Angriff gemacht. Aber ja, blocken wir es komplett weg. Fast komplett. Nee, komplett. So, er macht wieder seine 18. Jetzt ist die Frage, kriegen wir ihn vielleicht sogar schon gekillt?
Wirbelsturm und das Fragezeichen-Ereignis
02:22:4502:22:45 also mit 17 schaden wirbelsturm leute wirbelsturm ist gegen viele gegner wir machen wirbelsturm wäre doch das beschissenste was man jetzt machen kann oder war mal x x 16 schaden eingegen stopp 4 x 16 ich hab es völlig falsch verstanden ja ja ja 4 x 16 völlig richtig ja ja es war schwachsinn ich bin ich bin auf falschen dapfer
02:23:18 Ja, ja. 4x16. Allen Gegnern 4x16. Oh Gott, der Sturm ist ja mega stark. Unglaubliche Karte. So. Zorn. Nein. Wagemutig. Plus. Nein. Auch wenn es geil ist, weil es Plus ist. Aber wir erschöpfen. Ne, machen wir nicht. Blitz und Donner. Nein. Überspringen. Das erste Mal. Weiter. So, wir gehen aufs Fragezeichen.
02:23:57 Ich hasse es. Das ist das Beschissenste, was passieren kann. Man kommt auf ein Fragezeichen und hat einen Kampf. Und gleich gegen diesen blöden Tummler auch noch mit. So, einen Angriff für Null nicht nehmen, weil dieser Angriff sich verdoppelt und dann man Belegor. Jedes Mal kriegt man noch einen Nullerangriff mit rein. Das heißt, wir haben möglicherweise irgendwann, hier ziehen 5 Karten und 3 Nullerangriffe mit im Kampf. Wir haben aber sehr viel Energie.
02:24:34 Was nützt uns dieser scheiß Nullerangriff, der unsere Kartenhand vermüllt, weil er nur 6 Schaden macht? Das wollen wir nicht haben. Deswegen ist das eine scheiß Karte für unser Deck. So. Also, es ist nicht so, wenn eine Karte irgendwie gut aussieht, es muss halt zur Strategie passen. Aber jetzt konzentrieren wir uns. So, ich denke, boah, wir haben jetzt ja wirklich blöd gezogen, das ist ja echt mies.
02:25:08 Jetzt, das ist ja echt mies. Wir müssen zweimal Verteidigung, einmal angreifen, das ist jetzt total langweilig. Okay, aber gut, der wird sich wieder verbuddeln, da wissen wir, was passiert. Wir machen unseren Scheiterhaufen, das ist klar. Und, ach ne, wir haben auch noch Kampftrance, aber gut. Das könnte uns jetzt, Wut ist jetzt sogar ganz gut. Mache ich mal den Scheiterhaufen. Und nehmen wir mal die Kampftrance.
02:25:50 Mal gucken, was da noch kommt. Ja, der Vogel ist da. Sehr geil. Das gibt uns die Möglichkeit, über Wut ausweichend Block aufzubauen, sodass wir sogar durch Brechen spielen können, Weiden Schaden zufügen können und unseren Vogel dabei haben und genug Block aufgebaut haben. Das ist doch perfekt. Hervorragend. Sehr schön. So, jetzt wissen wir, dass wir hier 32 Schaden machen wollen.
02:26:23 Damit der damit aufhört. 10, 16, das kriegen wir nicht hin. Aber wir machen erstmal den Aufschlag. So, die zerstampfen vielleicht. Jetzt müsste man rechnen. 6 plus 7 sind 13. Plus 13 sind 26. Ja, das reicht.
02:26:57 Perfekto. Es war die Frage, nimmt man die Blutwand jetzt mit? Aber wir haben schon ziemlich viel Leben verloren. Muss jetzt glaube ich nicht sein. Okay, 21 Schaden. Und wir haben nur 10 Block aktuell. Halt, warte mal, den killen wir. Es sind nur 13 Schaden. Ja, das ist ja easy. Dann ist aber die Frage, wie machen wir das?
02:27:50 Mit welchem Angriff killen wir ihn? Eisenwelle reicht nicht aus. 4, er hat 5. Müssen wir wahrscheinlich den nehmen. Greif schon mal an. Das gibt uns nochmal Stärke. Gthttp-Verlust gegen die Rüstung? Das ist eine gute Frage. Das müssen wir mal beobachten. Ich glaube nicht, weil wir ja gar keine... Das ist ja Panzerung, nicht Rüstung. Achso, wenn wir erste Rüstung haben. Das ist eine spannende Frage. Das ist tatsächlich noch zu bedenken, ja.
02:28:39 Schmettern. Ja, Schmettern auf jeden Fall vor Vogel, ja, absolut. Jetzt habe ich mich allerdings natürlich für Schaden hinnehmen entschieden. Aber ist glaube ich okay. Ja, jetzt kriegen wir doch ganz schön Schaden. Weiß gar nicht, ob das so klug war jetzt von mir. Das hätte vermieden werden können. Aber gut, jetzt kommt der Kill, würde ich sagen. Das kriegen wir hin. Ich hätte Knaufschlag zuerst machen sollen.
02:29:21 Aber das müsste eigentlich... Ah, wir haben ja wieder Wirbelsturm. Ah, no-brainer. Naja, gut. Ich habe ein bisschen zu viel Schaden jetzt genommen. Das hätte besser laufen können. Okay. So. Barrikade ist eine starke Macht, aber es ist jetzt schon die dritte Macht.
02:29:41 Block wird zu Beginn, wir bauen nicht so viel Block auf. Perfekter Schlag. Füge sechs Schaden zu, füge zwei Schaden zu. Das ist die Schlagkarte. Spiele die oberste Karte deines Nachziehstapels und erschöpfe sie. Nein, nehmen wir alles nicht. Überspringen. So, wir kommen mit 266 beim Händler. Okay.
Händlerkauf und Kartenmanagement
02:30:0702:30:07 Gucken wir uns kurz. Kopfnuss. 9 Schaden? Nö. Wirbelsturm haben wir schon. Sie fahr jetzt zweimal besser als einmal, da weiß ich es nicht. Nimm's gelassen? Nein. Steinrüstung, Panzer um 4? Nein. Omnischnitt, füge 8 Schaden zu. Füge allen anderen Gegner, achso, sich selbst.
02:30:41 Das wäre für uns selbst Schaden, aber 8 Schaden ist too much eigentlich. Goldachs. Füge Schaden zu in Höhe der Anzahl in diesem Kampf gespielter Karten. Zu komplex. Pendel. Immer wenn du deinen Nachziehstapel mischst, ziehe eine Karte nach. Rote Maske. Wende zu Beginn jedes Kampfes auf alle Gegner ein Schwach an. Schon nicht schlecht, aber... Kreisch in der Krug. Wenn du deinen Zug ohne Handkarten beendest...
02:31:16 Füge allen Gegnern 20 Schaden zu. Oh! Ach, Omnischnitt macht nicht sich selbst Schaden, okay. Okay, verstehe. Warte mal, füge 8 Schaden zu gegen einen Gegner und dann füge allen anderen Gegnern ebenso viel Schaden zu. Aber warum ist das so komisch formuliert? Was ist der Effekt? Ist das irgendeine Skalierung, die dann anders funktioniert? Ja, das Wording für bestimmte Kombos, ja.
02:31:55 Also tatsächlich, mal ehrlich, dieser kreischende Krug passt ein bisschen zu unserem Deck, weil wir relativ viel Mana haben und ist tendenziell öfter passiert, dass wir vielleicht alle Handkarten ausspielen können, aber so richtig oft ist es auch nicht passiert, um ehrlich zu sein. Ich tendiere eher dazu, eine Karte zu entfernen und keine weitere Karte zu kaufen.
02:32:26 Ja, Omni-Schaden skaliert hier definitiv mit Stärke. Das ist schon stark, aber wir haben jetzt schon mehrere Karten, die gut gehen sind gegen viele Gegner und ich glaube, wir brauchen nicht noch eine dazu. Relikte sind definitiv wertvoller, absolut, aber diese Relikte, die überzeugen mich nicht so richtig. 202 für den Krug, das passiert dann doch zu selten, glaube ich. Omni-Schaden ist auch gut wegen der Karte, die weniger kostet pro Angriff, ja.
02:33:06 2 mal Wirbelsturm bei 5 AP ist OP. Ja, grundsätzlich ist es natürlich cool. Der Punkt ist, okay, also im Endeffekt ist es so, wir bekommen mit höherer Wahrscheinlichkeit den Wirbelsturm auf die Hand. Das kann aber in einer Phase am Anfang auch blöd sein. Bisher war es so, wenn der Wirbelsturm kam, haben wir gewonnen.
02:33:44 Wenn hier 85 Prozent für Wöbelsturm sind, warum überlegst du da noch? Dominik Maschine ganz einfach, weil ich nicht irgendwie der Masse hinterher laufe, sondern auf Argumente achte und selber denke. Was ist denn das für ein Schwachsinnspunkt? Wo sind wir denn hier? Wir sind ja nicht bei der Bild-Zeitung. Also das triggert mich jetzt. Also ich denke...
02:34:13 Zweimal wohl bestimmt nicht notwendig. Ja, das denke ich nämlich auch. Es verwässert eigentlich schon wieder das Deck. Also auf jeden Fall Karte entfernen. Das ist klar. Wir müssen überlegen, was... Also, was entfernen wir? Ist gar nicht so einfach. Schaden, Schlag oder Block? Ich meinte, Schlag hilft uns tatsächlich immer ein bisschen, um Zerstampfen günstiger zu machen.
02:34:58 Wir haben vorhin einmal Schlag entfernt. Ich tendiere ein bisschen dazu, Block zu entfernen. Aber uns fehlt eigentlich auch schon irgendwie so ein bisschen noch eine geile Blockkarte. Also ja, wahrscheinlich sollten wir diese Karte, diese Karte, wo man eine Karte nachzieht, die den Block hat, die hätte ich nehmen sollen. Oder die sollte man vielleicht doch nehmen, ja. Ich nehme einmal einen Block raus. Ja, die für 24. Das Nachziehen macht es halt ganz gut, ne.
02:35:57 Das Problem ist halt, wir haben diese Karte, wo man nicht mehr nachziehen darf. Ich habe ein bisschen Angst, dass wir so on the long run zu wenig Block produzieren. Insofern nehme ich da jetzt noch was mit. Wie kann man die beste Karte im Spiel doppelt nicht nehmen? Weil das nicht so funktioniert. Doppelt ist nicht doppelt gut. Bei Card Games geht es um... Es ist grundsätzlich so, je kleiner dein Deck ist, umso besser. Es geht immer um Deckkomprimierung.
02:36:38 So, Omnischnitt lasse ich. Wir gehen. Adios, weiter. Genau, zweimal Wirbelsturm auf der Hand ist eine tote Karte. Exakt. That's the point. Wir gehen hier hin. Und das kann passieren, dass man zweimal auf der Hand hat. So, wir schmieden logischerweise. Und jetzt ist die Frage, was wir schmieden. Schmieden wir den Wirbelsturm? Würde natürlich nahe liegen.
Verbesserung und Monster-Kampf
02:37:2102:37:21 Den noch mächtiger zu machen. Ist halt nur gegen mehrere Gegner. Ist eigentlich immer geil. Ist irgendwie No-Brainer. Wir machen das. Das ist jetzt wirklich No-Brainer. Ja, Dämonenform wäre auch geil, gebe ich zu. Aber wir haben hier gleich das nächste Lagerfeuer, das wir nutzen können. Hoffen wir mal, dass wir hier nicht so viel Schaden bekommen. Oh, was ist das denn? Okay, ein Ovi-Kopter.
02:37:52 Dieser Gegner möchte Monster herbeirufen. Ah ja, alles klar. Und er wird auch gleich herbeirufen. So. Wir nehmen unseren Blutriss. Und ich denke, wir machen erstmal die Dämonenform, oder? Wobei, hier kriegen wir ja auch drei Stärke. Aber gut, hier haben wir die Macht ausgespielt. Und machen schon 14 Schaden. Oh Gott, die rufen jetzt immer neue Monster hervor. Na gut, dafür haben wir eigentlich die perfekten Karten, die jetzt erst stampfen. Oh.
02:38:56 Oho! Ja, Zerstampfen ist genial. Okay, also einmal die Wut. Jetzt nur kurz gucken. Zerstampfen macht 15 Schaden. Wir brauchen einen Block, definitiv. Das ist ein No-Brainer. Wir killen die alle. Das ist ein No-Brainer. Ja, da guckst du blöd, ne? Da guckst du blöd. So, 7 Schaden. Und da ist unser Scheiterhofen, den wir haben wollen.
02:39:58 Kampfdrangs brauchen wir theoretisch nicht, aber kann ja was Gutes kommen. Zum Beispiel unser Vogelsturzflug. Ja, wir brauchen auf jeden Fall einmal Block. Das kriegen wir mit Nims gelassen hin. So, er ruft wieder. Zerschmettern, Schlag, Zerstampfen und wir haben ihn gleich.
02:40:53 So, jetzt ein bisschen, jetzt, jetzt, Wirbelsturm, Wirbelsturm, Wirbelsturm! Scheiße. Aber durchbrechen ist auch gut. Oh, oh mein Gott. Das ist ja auch schon alles, was wir brauchen. Ne, warte mal. Logisch wäre es erstmal Greif schon anmachen, weil wir kriegen wir nochmal Stärke dazu. Ach so. Ja, okay. Wenn der stirbt, sterben alle.
02:41:20 Geil! Okay, das Deck, das funktioniert richtig gut. So, Energietrank, auch nicht schlecht. Und gibt's ne geile Karte. Ähm, Ascheschlag, füge 6 Schaden zu, füge 3 Schaden mehr zu pro Karte. Nein, raufen. Füge 4 Schaden zu, füge 3 Schaden mehr. Nein, Ansturm. Am Ende deines Zuges wird ein zufälliger Angriff auf deiner Hand gegen einen zufälligen Gegner gespielt. Nein. Weg.
02:41:56 Okay, geil! Die Laterne, ja! Fantastisch! Jeder Kampf beginnt mit einer Energie zusätzlich. Für uns super gut, wenn wir die Machtkarten vielleicht am Anfang haben. Richtig schön! Das mögen wir. Zumal wir auch in der ersten Runde eine Karte mehr bekommen. Das ist gut. Das ist richtig gut. Okay, alles klar.
Entscheidungen zwischen Machterhalt und Optionen
02:42:1802:42:18 So, wir schmieden, wir sind voller Energie. Und die Idee war, wir gucken mal, dass wir die Dämonenform nochmal verbessern. Das ist auf jeden Fall super mächtig. Würde ich auch sagen. Ich würde sagen, tatsächlich, das ist die beste Verbesserung, die wir machen können. Ziemlich eindeutig. Gut, Fragezeichen ist, glaube ich, immer geiler als ein Kampf. Wir kommen dann nochmal zu Fremden.
02:43:01 Ja, wir nehmen es als Frageschehen. Infiziertes Automaton. Da ist eine Kammer, die voller toter Roboter ist. Ein einsames Automaton hat noch einen schwach leuchtenden Kern, aber ist von einem grotesken organischen Gewächs überwachsen und antwortet nicht. Das ist ein Bossgegner von Ostteil 1. So, wir bekommen eine zufällige Macht oder eine zufällige Nullkostenkarte.
02:43:31 Das ist so halbgeil, ehrlich gesagt. Ich bin aus MS Paint rausgelaufen. Verdammt. Echt? Bin ich im Plan nicht mehr gelaufen? Oh Gott. Das ist so halbgeil. Weil wir kriegen halt jetzt eine Karte, die wir vielleicht nicht haben wollen. Macht kann natürlich super mächtig sein, kann aber auch eine Karte sein, die uns überhaupt nichts nützt. Chat, was meint ihr?
02:44:13 mal Argumente, nicht Quantität. Ja, Nullkostenkarte, na klar, Nullkostenkarte ist halt so halbgeil, weil es geht darum, dass wir eine Hand haben, die begrenzt ist. Und für uns sind Nullkostenkarten... Gut, ich meine, wir haben die starke Nachziehkarte. Dadurch wird sie dann wiederum spielbar, häufig. Beides nimmt einen Platz weg und dir mangelt es selten Energie, also eher teure Karte. Ergo macht.
02:45:07 Nullkostenkarte würde vermutlich besser in dein Deck passen, wegen des Nachziehens. Ich glaube, ich tendiere auch ein bisschen zur Nullkostenkarte, weil wir haben halt schon zwei teure Machtkarten, die wir in den ersten Zügen spielen müssen. Ich nehme die Nullkostenkarte. Nochmal eine Kampftrance. Ja, aber das ist geil. Also da würde ich sogar sagen, das ist eine geile Karte.
02:45:38 Das ist eine geile Karte, würde ich sagen, weil da können wir unseren Wirbelsturm ziehen. Ja, das passt sogar ins Deck. Bei der kleinsten Berührung des Kerns bekommst du einen elektrischen Schock. Du hättest davon und fühlst dich durch diese Erfahrung verändert. Ja, schön, sehr schön. Ne, ich bin nicht von MS Draw. Ich habe gesagt, ab hier sind beide Wege valide und ich habe mich für diesen entschieden. Okay, wir kommen wieder hier hin, werden wieder schmieden. Sag mal, war es nicht bei Teil 1 so, dass man auch hier am Feuer zerstören konnte?
02:46:10 Das fehlt mir irgendwie. Das heißt, wir haben ganz wenig Möglichkeiten, unser Deck zu verkleinern. Nee? Okay, nee. Dann habe ich das geträumt. Ach, nur mit einem bestimmten Relikt. So war das ja. Gut, wir müssen verbessern. Okay, also schauen wir mal, was geil ist. Kampftrunks ziehen wir eine Karte mehr.
Kampf gegen Elitegegner und Problembewältigung
02:46:4102:46:41 Nimm's gelassen, mach den Block um drei besser. Das finde ich jetzt nicht so stark. Kampftraunen ist eine Möglichkeit. Bei Zerstampfen machen wir mehr Schaden. Und das skaliert natürlich sehr geil mit unseren Stärke-Effekten. Zerstampfen ist eine Karte, die wir auch quasi immer spielen eigentlich. Zerstampfen finde ich fast sogar noch besser. Ich würde, ich tendiere zu Zerstampfen. Blutwand für mehr Schutz.
02:47:22 Ja, vier Block mehr. Finde ich nicht so geil. Zerstampfen. Okay, jetzt eine spannende Frage. Elite oder Elite und noch ein normaler Gegner oder ein normaler Gegner? Fragezeichen. Also wir sind sehr stark. Tendenziell würde ich jetzt auch sagen, okay, in unserer starken Situation kann man Elite schon machen.
02:48:04 persönlicher Bienenstock. Wenn dieser Gegner von einem Angriff getroffen wird, erhalte ein Benommen in deinen Nachziehstapel. Okay, damit können wir, glaube ich, ganz gut umgehen, weil wir ja sehr viel nachziehen, tendenziell. Ähm, ja, gut, kann man mitleben. So, der macht 21 Schaden aktuell. Wir machen erstmal Blutriss.
02:48:36 Haben 4 Energie. Eisenwelle ist ein No-Brainer. Halt. Man könnte überlegen, ob man zerschmettern macht. Eisenwelle und dann noch eine Verteidigung. Durchbrechen wird diesmal nicht gehen. Da kriegen wir zu viel Schaden. Oder warte, warte, warte, warte. Wir könnten auch... Halt, stopp. Warte mal. Eisenwelle und Schlag ändert nichts daran, dass... Nee.
02:49:20 Warte mal, stopp, doch, durchbrechen ist doch gut, weil ist Quatsch, was ich gerade erzählt habe. Ähm, wohl, ne, wir brauchen den Block. Ah, es ist jetzt schwer. Ich will schon die zwei Blockkarten spielen, das heißt, ich habe noch zwei übrig. Nehme ich Schaden und die Eisenwelle oder diese beiden hintereinander. Das ist halt die Frage. Hier mal einen 17 Schaden, hier mal einen 9 Schaden, aber halt verwundbar. Das ist halt die Frage, was in der nächsten Runde passiert, ne?
02:50:07 Ich tendiere dazu, Schmettern nicht zu spielen. Aber wir starten mit Durchbrechen, um uns den Stärke-Effekt zu geben. Okay. So, Wirbelsturm ist jetzt halt noch nicht so geil. Uns fehlt tendenziell mal wieder Verteidigung. Aber mit jedem Angriff kriegen wir einen Block. Das ist gut. Das ist ja super. Das heißt, wir können dreimal Angriff machen, haben 15. Ja, ist ja easy. Wir kriegen bloß halt diese...
02:51:01 diese benommen rein das könnte noch nervig werden hätte ich halt wirbel schon gemacht hätte ich nur einmal block bekommen deswegen das ist halt der unterschied ich musste das jetzt wegen der blogs machen so jetzt haben wir die kampftrance wir haben die dämonen vorn wir haben aber immer noch nicht unser feuer das ist nervig okay er macht keinen schaden das ist gut das heißt wir machen jetzt mal einen aufschlag hat uns nur ein benommen gebracht nein verdammt ich habe die dämonen vorn vergessen
02:51:48 Ah! Ich Depp. Vielleicht nehme ich jetzt den Energietrank oder brauchen wir den beim Endboss? So, da ist nichts gekommen. Okay, es kommt leider zu spät, unsere wichtige Karte. Deswegen stehen wir jetzt hier nicht so geil da. Bei Wirbelsturm X Angriff und für jedes X gibt es bei Zorn Block. Zizero? Okay, wenn das so ist, dann wäre Wirbelsturm besser gewesen. Das hatte ich anders verstanden. Ja, okay, ich nehme den Trank nicht.
02:53:05 gibt sich Stärke. Gut, wir haben die Blutwand und den Scheiterhaufen. Wir brauchen eigentlich beides. Ach, wisst ihr was? Ich nehme den wie Trank. Wobei, der war jetzt ein bisschen verschwendet. Ja, einen kann ich nicht nutzen. Das war nur so halb geil. So, das muss kommen. Der Scheiterhaufen muss kommen. Der Vogelsturzflug muss kommen. Wäre das schon ein Kill gewesen? Nee, das wäre kein Kill gewesen. Ja, okay, wir nehmen ganz schön hart Schaden.
02:54:07 Können wir das bis zum Boss noch wegheilen? Das ist die große Frage. 42 Schaden. Das ist nervig. Achso. Hätte ich zuerst spielen müssen. Wir ziehen jetzt nicht mehr. Fehler. Da muss man aufpassen. Okay. Kriegen wir aber keinen Schaden rein. Insofern war der Fehler okay. Jetzt werden wir ihn killen.
02:55:02 War okay. So, dekorative Fächer. Immer wenn du in einem Zug drei Angriffe ausspielst, erhalte vier Block. Schön. Das ist gut. Plündern. Füge sechs Schaden zu, ziehe Karten, bis du eine Karte außer Angriffen ziehst.
02:55:24 Füge 9 Schaden zu, erhöhe den Schaden dieser Karte für diesen Kampf um 5. Flammenwall, erhalte 12 Block. Immer wenn du in diesem Zug angegriffen wirst, wirf 4 Schaden zurück. Auch keine Synergie. Ich überspringe.
02:55:56 Liebe Leute, nochmal, jetzt an dieser Stelle geht es nicht mehr darum, ob Karten gut sind. Karten sind alle gut. Es geht nur noch um die Frage, ob sie gut in unser Deck passen. Das ist das Entscheidende. Und die sind gut, aber sie geben unserem Deck keinen Zusatz. Deswegen nehme ich sie nicht rein. Plündern, um Scheiterhaufen am Anfang zu bekommen. Ja, ja, ja, das ist ein Argument. Das ist ein Argument.
02:56:31 Muss man halt dann am Anfang auch bekommen. Das gibt uns natürlich gerade, also, boah, ja, das, ja, also ein Sedeck ist schon darauf angewiesen, dass wir die Machtkarten haben. Das kann aber auch total in die Hose gehen, weil dann kommt halt als nächstes der Angriff und dann, ja. Ich wollte eine starke Blockkarte, ja, aber wir haben ja eine gekauft. Und Schwed-, aha, wir nehmen's mal. Bin nicht sicher, ob das eine kluge Entscheidung war.
02:57:27 So, was haben wir denn hier? Also, Mythe. Okay, gibt uns Statuskarten. Ermächtigen. Okay, alles klar. Das sieht erstmal easy aus. Das heißt, wir können Kampftrance spielen. Um mal zu gucken, was so kommt. Ich würde sogar sagen, wir spielen nochmal Kampftrance. Ach ne, das geht ja nicht mehr, ne? Das geht ja nur einmal. Ah!
02:58:05 Ja gut, das ist dann blöd, ne? Wenn Kampftrong zweimal... Das ist der Punkt, ne? So, Doppelkarten sind halt halbgeil, ne? Ähm... Okay, gut. Dämonenformen. Denke ich sollte man auf jeden Fall spielen. Und... Ja, dann hauen wir einfach zu. Das ist ja widerlich. Ach, du Scheiße. Was ist denn das für ein Kack? Falls diese Karte am Ende deines Zuges auf deine Hand ist, nimm 5 Schaden. Das ist ja Kacke.
02:59:05 Ja, ich weiß, dass ich die ausspielen kann, aber... ...spielt halt eine Karte aus, die nichts bringt. Naja, ich kann sie spielen, klar. Aber... ...das ist nicht geil. Äh, Plündern. Ja... Plündern ist vermutlich jetzt ein guter... Aber Blutriss ist sowieso ein No-Brainer. Die vergiftet nicht, die Gegner. Nee. Die ist einfach nur, dass wir die wegkriegen. Die macht keinen Schaden. Das ist halt auch kein Angriff.
02:59:53 So, plündern, ja. Könnte man machen. Warte mal. Das heißt, danach kommt ein Angriff. Okay, das war so halbgeil. Jetzt haben wir die Wahl, ob wir fünf Schaden hier nehmen oder fünf Verteidigungen nehmen. Ja gut, dann mache ich lieber noch eine Eisenwelle. Dann mache ich wenigstens noch einen Schaden da rein. Ist ja das Rationalste. Oder? Ich glaube, es ist das Rationalste. Dann kann ich immer noch Zerstampfen machen. Gut, das kann ich sowieso noch machen.
03:00:38 Okay, warte mal, das bringt 19 Schaden, plus 10 sind 29, der wäre fast schon tot. Ja, dann nehme ich noch einen Schlag mit rein. Boah, kriegen wir Fettschaden. Das ist so richtig kacke. Das ist so richtig, das ist jetzt richtig scheiße gelaufen. Okay, Wirbelsturm. Naja, ging. Wir haben ja, das ging. 60 können wir heilen. Alles gut, ist doch nicht so richtig scheiße gelaufen. Wirbelsturm hat uns gerettet.
03:01:47 Adelas? Oh, oh, Adelas? Das ist natürlich in Kombination mit Wirbelsturm ist es ein No-Brainer, oder? Okay, nehmen wir. Backseat Gaming ist aber schon cringe. Nö, Leute, entspannt. Also wenn man bei mir, wir spielen, ich bin, Backseat Gaming in Maßen ist alles wunderbar.
03:02:26 Wir beraten uns gegenseitig. Ich bin ja anders als derjenige, der es geschrieben hat. Ich folge ja nicht einfach der Masse, wenn die Masse was sagt, sondern ich denke ja, aber ich freue mich über Argumente. Alles gut. Und da das Spiel, ich meinte ja, wir hatten jetzt Teil 2 schon gespielt. So, wir werden uns aber diesmal ausruhen. Sicher ist sicher. Sind full HP und gehen zum zweiten Boss.
Zweiter Bosskampf und strategische Tauschgeschäfte
03:02:5503:02:55 Okay, was haben wir hier? Geil, der Nimmersatt. Oh, krass. Der gibt uns sechs Statuskarten. Ach du Scheiße. Ach du Kacke. So, plündern ist schon mal gut. Unsere Starthand ist Scheiße. Ja, immerhin kriegen wir die Dämonenform. Das ist wahrscheinlich das Beste, was wir jetzt machen können. Wir brauchen halt unser Feuer, ne?
03:03:36 Gewinner... Was ist das für ein Kack? Was hat der uns da rein gemischt? Warte mal, das müssen wir uns erstmal kurz angucken. Ach nee, das sehe ich hier nicht, ne? Das sehe ich hier. Was ist das? Krampfhafte Flucht. Gewinner Abstand. Erhöhe Sandgrube um 1. Was für eine Sandgrube? Du wirst in vier Zügen gefressen und wirst sterben? Ach so! Das muss man dann immer spielen, um die Züge... Du wirst in vier Zügen sterben? Ach so!
03:04:14 Okay, wartet, wartet, wartet. So, kurz überlegen. Knaufschlag ist, glaube ich, jetzt gut. Blutriss ist ein No-Brainer. Knaufschlag bringt uns eine Karte. Vielleicht eine... Wir haben keine Verteidigung hier. Alter Falter. Aber wir ziehen ja nach. Und dann kriegen wir vielleicht Abstand nehmen. Das ist ja nicht ganz unwichtig. Aha, da ist der Scheiteraufen. Jawohl!
03:05:01 Okay, den Schaden nehmen wir jetzt einfach mal hin, um den Scheiterhaufen zu haben. 28 Schaden. Wir können jetzt einmal krampfhafte Flucht spielen. Wir können es theoretisch sogar zweimal spielen. Das ist eine miese Mechanik, dieses ganze Thema. Boah, ist das gemein, weil man jetzt abschätzen muss. Aber gut, wir haben viele Dinge. Es ist eigentlich für uns gar nicht... Für uns ist das easy peasy eigentlich. Wir können das ja spielen und kriegen ja immer noch viel Zeug hin. Okay, also machen wir jetzt mal durchbrechen, was unseren Schaden erhöht.
03:05:48 Ähm... Erhöhe die Kosten dieser Karte um 1. Ah! Doch nicht so easy peasy. Okay. Das wird ein ganz, ganz knappes Match. Ich weiß ja nicht. Ach so, jetzt kann ich es auch nur einmal spielen. Ach nee, diese Karte um 1. Ja, okay, dann spiele ich sie. Fünf Runden. Ja, fünf Runden müssen wir das doch geschafft haben. Kommt ja noch einmal der Wirbelsturm. Kampftrance.
03:06:39 Wenn jetzt Wurbelstrom kommt plus Adelas, das wäre doch geil. Scheiße. Schade. Das wäre schön gewesen. So, jetzt 5. 1, 2, 3.
03:07:19 Dann kostet der nur noch 1, 3. Ist halt die Frage, ob man trotzdem einfach die Blutwand macht und den Adelass, einfach um den Stärke-Effekt mitzunehmen. Wir verlieren zwar 5 HP, aber wir kriegen halt 2 Stärke dazu. Das heißt, alle anderen Angriffe sind natürlich stärker. Ich würde sagen, wir machen das, auch wenn wir es natürlich jetzt nicht brauchen. So, haben wir 2 Stärke gewonnen. Das ist ja auch unsere Strategie hier.
03:08:03 Achso, der Fächer nutzt uns jetzt sehr wenig. Und die krampfhafte Flucht spricht jetzt nichts dagegen, die auch zu nutzen. 20 Schaden, das hält sich in Grenzen. Verwundbar ist okay. Plündern ist noch viel geiler. Gut ist jetzt sehr gut. Wir haben aber leider nur... Ah, wir können noch mal eine Karte ziehen. Gibt uns leider nur einen Schlag.
03:08:46 Aber das ist gut, das ist sehr gut. Das läuft. Ah, ich hätte erst verwundbar machen sollen, war ein Fehler. Ich hätte auch Durchbrechen vorher machen sollen. 66. Kriegen wir hin. 20 Schaden. Easy. Jawohl, geil. Zweiter Boss. 100 Gold, Flinkheitsdrang, ja, schön, Geschicklichkeit und eine Bosskarte.
03:09:28 Aieieiei, okay, also. Verschlingen, füge 10 Schaden zu. Falls tödlich, erhöhe deine Max-TP um 3. Oioioioi, die ist aber stark. Mit unseren Stärke-Modifikatoren kann man das bestimmt heim. 30 Block, auch geil, aber nicht so stark.
03:09:58 Das brauchen wir nicht, weil wir Erschöpfen relativ wenig haben. Ne, dauerhaft. Die Max TP ist dauerhaft erhöht. Das ist dauerhaft. Das ist schon stark. Kommt ein bisschen spät jetzt, aber ich denke trotzdem stark. Nehmen wir mit rein ins Deck. Jaja, man hat quasi einmal im Kampf die Chance, das hinzubekommen. Ist natürlich jetzt, wenn du einen starken Einzelgegner hast.
03:10:36 Ja, kann es auch passieren, dass du es nicht hinbekommst. Okay, wir erreichen Akt 3. Alter, sehr gut. Das wird heute, glaube ich, ein langer Abend, weil natürlich breche ich das jetzt hier nicht ab. Wir haben einen echt guten Run. Dafür, dass es der erste Run ist, läuft es gut. Schauen wir mal, was wir hier für ein Artefakt bekommen. Tanks, Chimärenkönig. So schwach, aber du hast Potenzial. Nimm diese Waffe. Okay.
03:11:09 Wurfachs. Die erste Karte, die du in jedem Kampf spielst, wird ein weiteres Mal gespielt. Okay, das stellt euch mal vor. Unsere Machtkarten spielen wir doppelt. Stellt euch das mal vor. Dann hätten wir... Ja, ne, Wirbelsturm unwahrscheinlich, weil das ist seit... Ja, kann auch mal geil sein, ja. Tanks Pfeife.
03:11:41 Füge 33 Schaden zu, betäube den Gegner, erschöpft. Stark, aber naja. Stachelhandschuhe erhaltet zu Beginn jedes Zuges Energie. Mächte kosten eine Energie mehr.
03:12:07 Ja, aber warte mal, warte mal kurz, das ist doch für uns eigentlich scheißegal. Warte mal, erhalte zu Beginn jedes Zuges eine Energie. Mächte kosten eine Energie mehr? Warte mal, das heißt doch, hä? Das ist doch super gut. Das heißt doch, es verändert sich für uns nichts, aber wir haben dann noch eine Energie mehr? Das ist doch noch viel stärker, glaube ich. Ja, geil. Nehmen wir.
03:12:49 Das heißt Wirbelsturm wird noch mächtiger. Krass. So, wir haben viel Kohle. Das heißt, wir wollen eigentlich zum Handlevel. Wir gucken mal hier weiter. Bis hierhin alles normal. Hier Feuer. Da das.
03:13:02 Hier auch Feuer. Jeder Weg hat das im Prinzip da. Okay, alles klar. Hier unterscheiden sich die Wege, zumindest was Feuer betrifft, nicht so sehr. Tatsächlich sind die Händler jetzt meines Erachtens immer wichtiger, weil wir Karten zerstören wollen. Insofern sehe ich hier zwei Händler.
03:13:25 während auf den anderen Routen nur ein Händler ist. Das heißt, das spricht erstmal dafür, den Weg des Händlers zu gehen. Das ist klar, dass wir da zum Lagerfeuer gehen. Und dann müssen wir uns entscheiden, ob wir hier einen Elite-Boss noch mitmachen wollen oder nicht. Das heißt, hier ist der Moment der Entscheidung gekommen. Na ja, rechts sind mehr Fragezeugen, klar. Das ist so.
03:14:07 Tendenziell würde ich wahrscheinlich auch rechts gehen. Gut, dann machen wir das so. Okay. Also, wir haben den lebenden Schild. Der hat Verschanzen. Zu Beginn des Spielzugs erhält der Typ 25 Blocks. Das heißt jetzt aber noch nicht. Okay. Halt, warte mal. Der Geschützoperator. Ach so, sein Kumpel. Ah, ich verstehe. Alles klar. Und der macht halt viel Schaden. Ja, ja, ja.
03:14:52 Okay, gut. Die machen wir mit. 21 bis 20. Minus 4 sind 17. So, wir haben jetzt Dämonenform und Scheiterhaufen. Aber wir haben geilerweise auch Adalas, was natürlich super ist. Wir haben jetzt allerdings wenig Block. Okay, ich würde sagen, wir nehmen Adalas. Dann haben wir 8. Mit 8 können wir den Scheiterhaufen machen und die Dämonenform und einmal verteidigen. Das ist ziemlich geil.
03:15:35 Weil dann haben wir quasi alle unsere Mächte aktiviert. Wir nehmen bloß dann halt einmal Hartschaden, was nicht so geil ist für einen normalen Kampf. Der Trank verbessert den Block. Aber es ist halt, weil wir nur einen Block haben, nur so halbgeil jetzt verwendet. Also klar, aber es sind fünf Schaden. Nehmen wir den jetzt, den Trank.
03:16:03 Zerstampfen nützt uns jetzt wenig. Wir müssen ja unsere Macht ausspielen. Das Problem, wenn wir die Macht jetzt nicht ausspielen, ist sie erstmal weg für die nächsten 20 Karten. Das ist ein No-Brainer. Wir machen das jetzt so. Ist halt nur die Frage, ob wir den Trank nehmen. Schalterhaufen. Dämonenform. Okay, ihr seid für Aufheben. Na gut, dann heben wir das auf. Und, boah, kriegen jetzt Fettschaden. Unangenehm gegen normale Gegner.
03:16:43 Das geht jetzt immer so weiter. 21. Na gut, aber jetzt haben wir ja 6 Energie. Jetzt kurz überlegen. Kampftrans müssen wir nach Knaufschlag nehmen. Ich denke, wir müssen den zuerst mal killen. Das scheint mir klar zu sein. So, dann spiele ich Nimm's Gelassen, weil wir da auch noch eine Karte ziehen. Jetzt kommt die Blutwand. Das ist schon mal gut. Die können wir jetzt sehr gut gebrauchen. Ich nehme trotzdem Kampftrans.
03:17:22 Wir kriegen Durchbrechen, das ist gut. Ja, wir nehmen die Blutwand. Das gibt uns schon absolut ausreichend... Ja, das ist doch perfekt. Dann einmal Durchbrechen. Gibt uns nochmal Stärke. Ah, schade. Schade, schade, kriegt er noch einmal den Block ab. Ein bisschen ärgerlich. Aber gut. Ah, das ist wirklich ein bisschen bitter. Ah, der verbessert sich jetzt. Na gut, okay, okay. Wir haben den Wirbelsturm. Hahaha.
03:18:16 Eigentlich müssen wir nur so lange spielen, bis wir den Wirbelsturm bekommen, wenn unsere Macht da ist. Ach verdammt! Ich habe verschlingen... Ich habe mich so über den Wirbelsturm gefreut. Fuck. Ärgerlich. So. Ja. Jetzt ist halt die Frage, das Thema Block.
03:18:56 Brauchen wir noch Blocks oder nicht? Das mit dem Verschlingen ist ja echt bitter. Na egal. Ich glaube nicht. Ich glaube nicht. Wir wollen einfach den Gegner überwältigen. Froskrim, nee, so funktioniert es leider nicht. Sie sind stärker als den Normalblocks. Ja, aber die Normalblocks sind halt auch drin. Natürlich sind die Stärke, alle Karten sind stärker als die vorhandenen. Das ist nicht das Argument. Die Frage ist halt...
03:19:36 Wir blähen heute das Deck aus. So, aber ich grüße erstmal den guten Bad House. Seid herzlich gegrüßt. Danke für den Raid. Wir spielen das fantastische Slay Despair 2 und schlagen uns ganz gut. Wir sind im dritten Akt in unserem ersten Run.
03:19:57 und haben immer schwierigere Entscheidungen vor uns. Also, früh genug vor dem Feierabendbierchen. Ja, es wird auch noch ein bisschen dauern, hoffe ich zumindest. Wir halten hier noch ein bisschen aus. Also, danke für den Rate. Schön, dass du da bist. Okay, also nimm's gelassen. Ja, klar, ich komme zum Shop und kann wieder einen normalen Block rausnehmen. Das ist richtig. Das ist richtig. Aber wenn ich es nicht nehme, kann ich auch einen normalen Block rausnehmen. Aber ja, klar.
03:20:31 Ich nehme wahrscheinlich lieber einen Block raus als einen Angriff. Und insofern kann man das schon als Tausch sehen. Und ich kriege die Karte dazu. Ja, ich nehme es. Ich nehme es. So, wir gehen in den Shop.
03:20:47 So, 125 kostet das entfernt. Wir gucken mal kurz, aber erstmal, was die Artefakte sind. Amethyst, Auberginen, Gegner hinterlassen, zusätzlich 10 Gold. In der Phase nicht mehr so geil. Immer wenn du 10 Fertigkeiten spielst, erhältst du sieben Block. Scheiße. Geistersaat. Schläge und Verteidigungen sind flüchtig. Wenn du diese Karte am Ende des Zuges auf deine Hand hältst, werden sie erschöpft. Okay, das heißt, die Billig-Karten sind dann irrelevanter, aber auch nicht wirklich geil.
03:21:16 Das heißt, ich werde... Na, wir gucken mal das andere. Zerlegen. Nein. Body Slam. Füge Schaden zu in Höhe deines Blocks. Nein. Nein. Entflammen. Auch nicht mehr. Immer wenn du einen Nachziehstapel mischst, wählst du auch seine Karte. Das ist nochmal spannend, weil das bedeutet, dass wir...
03:21:50 gezielt zum Beispiel Wirbelsturm auf die Hand nehmen können. Gemischt wird immer dann, wenn das einmal das Deck durchgespielt ist. Das kann natürlich in der entscheidenden Phase uns den Arsch retten. Das ist halt erst nach ungefähr fünf Zügen ist das der Fall. Blockiert uns natürlich auch in der ersten Phase irgendwie ein bisschen was.
03:22:44 Man muss es halt dann auch ausspielen. Ich bin mir unsicher. Macht kostet bei uns ein mehr. Das heißt, nehmen wir an, wir kriegen das in den ersten beiden oder ersten drei Zügen. Dann ist das eigentlich blöd. Nee, das ist nicht gut. Kostet zwei und wir profitieren erst davon im fünften, sechsten Zug. Naja, obwohl, stopp, wir ziehen nach. Wir profitieren vorher davon.
03:23:19 Ne, ist zu situationsbedingt, sehe ich auch so. Wir machen erst mal kaputt. Wir haben gesagt, wir wollen einen Block kaputt machen, deswegen habe ich den genommen. Dann machen wir das auch so. So, wir haben noch 248 und ja, die Tränke kaufe ich eigentlich grundsätzlich nichts. Wir gehen weiter. So, Fragezeichen.
Risikoanalyse und Kaufentscheidungen im Shop
03:23:4503:23:45 Dies oder das, plötzlich ragen Arme aus einem nahen Loch hervor, die einen verdächtigen Sack mit Reichtümern und ein eindeutig verfluchtes Relikt halten. Dies oder das, flüstert eine aufgekratzte Stimme von unten. Also, verlieren wir 6 Trefferpunkte und erhalten 48 Gold oder wir nehmen ungeschickt in mein Deck und erhalten ein zufälliges Relikt. Unspielbare Karten können nicht ausgespielt werden.
03:24:20 Ein Relikt kann sehr stark sein, aber wir wissen nicht, was wir bekommen. Das ist total beschissen. Wir müssen das, glaube ich, hinnehmen mit den 6 TP. Du nimmst den Sack und sobald du das tust, erscheint eine dritte Hand und greift nach dir nach einem wilden Gerangel, lässt sie los, die Arme und das Loch sind verschwunden. Okay, wir kommen zum nächsten Shop und...
03:24:45 Gucken mal. Artefakte. Glücksfisch. Immer wenn du in deinem Deck eine Karte hinzufügst. Nein. Kriegt man Gold. Schlagdummy. Karten, die Schlag beinhalten. Fügen drei Schaden. Mehr dazu. Nein. Planetarium. Erhalte beim Aufheben fünf Kartenbelohnungen. Das heißt fünf Karten, die wir nicht brauchen. Beschissen. Will keiner haben.
03:25:09 Den Fluch hätten wir jetzt schon wieder loswerden können. Warte mal, kann man Flüche entfernen? Nein. Also kann man Flüche über Kartenentfernungsdienst entfernen? Ja? Okay, dann hätten wir es machen sollen, ja. Ah, dann war es ein Fehler. Planetarium ist super stark. Wieso ist Planetarium super stark? Erklär mir das. Kartenbelohnung heißt doch, wir bekommen fünfmal Kartenangebote, oder?
03:25:47 Warum ist das? Das ist doch jetzt in dieser Phase überhaupt nicht stark. Wir nehmen doch kaum noch Karten mit, weil wir nur Karten mitnehmen, die auf unser Deck passen.
03:25:58 Ja, 5x3 Karten zur Auswahl, ja, aber es ist doch in dieser Phase total schwach. Leute, es ist immer, ich finde es, es ist unstrategisch. In solchen Spielen können alle Karten stark sein, oder fast alle, viele Karten stark sein, viele Artefakte stark sein, aber man muss doch immer im Kontext die Sache bewerten. Man kann nicht allgemein sagen, das ist stark. In unserem Kontext ist es jetzt nicht mehr stark. So, Knaufschlag, ja, nee, perfekter Stark.
03:26:26 Auch nicht. Auch nicht. Auch nicht. Suchende Axt. Füge elf Schaden zu, nimm diese Karte zu Beginn eines nächsten Zuges zurück auf deine Hand. Nee. Füge drei Schaden zu, nimm diese Karte zu Beginn eines nächsten Zuges zurück auf die Hand. Nee. Nee, sehe ich alles nicht. Wir machen erst mal Karten kaputt. So, jetzt ist aber die Frage, bin ein bisschen unentschieden, nehmen wir jetzt einen normalen Schlag raus oder nehmen wir noch einen Block wieder raus?
03:27:02 Haben wir genug Angriffe, dass wir, ich meine, eine Sache muss man bedenken, Angriffe skalieren ja mit unserer Stärkefähigkeit, während wir beim Block nichts haben, was skaliert.
03:27:24 Das muss man mit bedenken. Und zu Recht wird zum Beispiel gesagt, Schmettern ist auch ein bisschen scheiße, aber die Verwundbarkeit kann schon bei... Also, ich glaube, wir nehmen wieder einen Block raus. Einfach weil wir mit den Schaden halt viele skalierbare Effekte haben, mit dem Block haben wir quasi nichts. So, das war's. Knopfschlag nehme ich nicht mit rein. Weiter!
Entdeckung des 'Symbionten' und Wegentscheidung
03:28:0503:28:05 Symbiont. Auf deinen Reisen stößt du auf einen dunklen, gliederlosen Polypen. Du kannst spüren, dass er sehr alt ist und sehr böse. Komm näher. Okay, Verzaubere einen Angriff mit Korrumpiert. Korrumpiert ist ja fantastisch für uns. Füge 50% mehr Schaden zu, aber verliere 2 TP? Das ist ja grandios. Das ist ja grandios. Wirbelsturm? Ja! Geil. Weiter.
03:28:54 So, okay. Ganz klar Feuer. Und ich tendiere jetzt sogar dazu zu heilen. Wobei, warte mal, das hängt ein bisschen davon ab, welchen Weg wir gehen. Also, wenn wir gehen, machen wir den Elite-Boss, dann sollten wir heilen. Machen wir nicht den Elite-Boss, der Vorteil ist, na gut, hier haben wir nochmal und wir haben hier noch ein Fragezeichen, kann auch geil sein. Ah, ich bin tendenziell...
03:29:41 Ich bin tendenziell für heilen. Das wird jetzt immer schwierig, glaube ich. Wir gehen auf den Elite-Boss und heilen. So, wir kriegen erstmal ein Artefakt. Erhöhe beim Aufheben deine Max-TP um 14. Sehr schön. Nehmen wir. So. Ja, die kleineren Gegner, um Verschlingen zu bekommen, könnte man auch machen, das stimmt. Okay, Ermächtigen. Der möchte Buff nutzen. Gut, das heißt, wir können jetzt angreifen wie blöde. Dann gönnen wir uns natürlich die Kampftranchs.
03:30:29 Schade. Keine Macht. Nicht so gut. Wut brauchen wir nicht. Blutwand brauchen wir jetzt auch nicht. Dann nehmen wir Greife schon an. Dann alle drei an. 9 Schaden, 13 Schaden, 10. 13. Machen wir den maximalen Schaden. Ein TP. Ah ja, schaut mal, der TP geht nicht von der Rüstung ab. Der geht direkt immer ab. So, was macht der?
03:31:18 Ritual. Okay. Er hätte am Ende des eigenen Zuges neun Stärke. What the fuck. Das ist unangenehm. So, wir nehmen den Blutriss. Wir nehmen, glaube ich, einmal Nims gelassen. Wir nehmen die... Ja, machen wir Plündern. Dann sollten wir vorher Adalas machen. Wir machen das. Wir nehmen Adalas. Wir nehmen nochmal Kampftranchs.
03:32:32 Damit haben wir den Wirbelsturm. Machen verdammt viel Schaden. Das ist schon so viel, dass man sich das überlegen sollte, ob man nicht die 72 Schaden mitnimmt. Ja, das muss man jetzt machen. Achso, wir haben ja dann noch Vogel. Krass. Übrigens, das zählt nicht. Also, Wirbelsturm zählt als Eigenangriff. Aber mit Vöglein, fein, haben wir das Dampfen. Alter, wie geil.
03:33:12 Geil. Das war ja souverän. So. Greif schon an. Nein. Kopfnuss. Nein. Bodyslam. Nein. Habe ich schon wieder Verschlingen verkackt? War nicht Verschlingen in der Runde vorher? Ich bin nicht geeignet für Verschlingen. Ach so. Keine Energie mehr. Ja. Vielleicht. Okay. Jetzt kommen wir erstmal. Lasst uns nicht überfischen. Verschlingen ist ein Fail. Ein bisschen von mir. So. Elite Gegner.
03:34:05 29 Schaden. Alter Falter. Seelennexus. Gut, wir machen unseren Blutriss. Wir brauchen Block. 29 Schaden ist ja ein krasser Auftakt. Ich nehme erstmal den Knaufschlag mit rein. Dann die Kampftrunk. Da bin ich fast geneigt, den Flinkheitstrank jetzt zu nehmen. Aber wir haben nur 2 Blocks. 16.
03:34:56 Plus 4 sind 20. Und im Moment kriegen wir 9 Schaden. Wenn wir den Flickheitstrank nehmen, würden wir den komplett wegnehmen, den Schaden. Ist es schon das Wert? Ich kann nicht nachziehen, weil wir nicht mehr nachziehen dürfen. Warte auf den zweiten Zug. Ja, es ist halt sehr viel Leben, hat der Typ. Ich weh es nicht. 9 Schaden. Gut, wir haben TP dazubekommen. Ist ein Argument.
03:36:01 So, 18 Schaden und er macht einen Debuff. Aber jetzt haben wir die Blutwand. Beziehungsweise natürlich auch den Wirbelsturm, der jetzt aber nur so halbgeil ist. Halt, wir können ihn natürlich mit Adalas verbessern. Dann würden wir 7 mal 70, 91 Schaden. Das ist schon stark, aber das Problem ist, wir müssen, wir können jetzt nicht nochmal so viel Schaden geben. Das mache ich nicht. Wir machen die Blutwand. Das Plündern finde ich auch noch gut.
03:36:45 Verschlingen. Kommt jetzt nicht gut. Wir können die Kampftraunz noch nehmen und mit Adalas noch einiges raushauen. Wenn wir das dann wollen. Warte mal, haben wir genug Block? Wir haben jetzt 17. Das heißt, nimm's gelassen brauchen wir eigentlich nicht so richtig. Okay. Vogel ist dabei. Adalas. Ich tendiere zur Dämonenform. Dann haben wir die nämlich. Okay, er hat uns schwach und verwundbar gemacht.
03:37:45 9x4, alter Falter, was geht denn hier ab? Ach du Scheiße. Okay, das ist ja kacke. Naja, wo brauchen wir es, klar. Wir kriegen aber nur... Wir kriegen zwei Angriffe. Eigentlich müsste ich einen Schalterhaufen spielen, aber den kann ich jetzt nicht spielen. Das ist bitter. Ich tendiere jetzt dazu, den Drang zu nehmen, weil der Schaden doch echt heftig ist.
03:38:37 9x4 36 Schaden. Das ist krass. Ja, Wut gibt Defense. Natürlich gibt es Defense, ist klar. Aber halt mit jedem Angriff. Wie viele Angriffe können wir machen? Nicht viele. Aktuell halt 3. Das sind 15. Aber mit dem Trank wären es natürlich 30. Damit wären wir schon gut dabei. Ja, ich nehme den Trank. Das heißt, wir machen Wut. Das Blöde ist halt, was mich jetzt ärgert, ist, wir können Scheiter hoffentlich machen.
03:39:20 Und das tut weh. Das tut halt weh. Gibt es einen Weg, wo wir Scheiterhaufen machen können? Wir könnten... Nimm's gelassen machen, dann haben wir 15 Block. Das ist zu viel Schaden, den wir mitnehmen. Nein, Schmettern sind nicht zwei Angriffe. Schmettern ist ein Angriff. Wie kommst du darauf, dass es zwei Angriffe sind? Es kostet zwei, es ist ein Angriff. Nee, wir müssen leider jetzt... Wir müssen den Block nehmen. Das hilft nichts.
03:40:08 Also, wir machen Eisenwelle. Ach, scheiße, ich hätte Schmelder zuerst machen sollen, die Verwundbarkeit. Fehler. Ärgerlich. 27 Schaden, Alter. 27 Schaden. Gut, wir haben die Blutwand. Das ist okay. Eieieiei. Hilft uns die Tron... Ja, da können wir natürlich noch was kriegen. Uns fehlt halt... Okay, der Wirbelsturm. Uns fehlt halt die Macht, ne? Die konnten wir halt nicht ausspielen. Und dann haben wir schon ein Problem.
03:41:14 Tja, gegen Block kriegen wir immer noch. Jetzt ist die Verwundung. Alter, 43 Schaden. Was geht denn hier ab, Alter? Was geht denn hier ab? Okay, kurz zu mir legen. So, plündern kann uns helfen. Danach Kampftrunks. Da haben wir natürlich viele Optionen. Okay, das war schon mal nicht schlecht. Mit Adelas kommen wir relativ weit. Vielleicht können wir sogar ihn schon killen.
03:42:08 Ja, der Wirbelsturm ist da. Zusammen mit Adelas haben wir es. So, hat uns jetzt ganz schön viel Leben gekostet, aber gut. Erdbeere, erhöhe beim Auf... Oh, deine Max-TP um weitere 7. Geil. Sehr schön. So, also nochmal nimm's gelassen.
03:42:36 Füge neun Schaden zu, erhalte für diesen Zug drei Stärke, kann auch cool sein. Ich tendiere fast ein bisschen dazu, nochmal Nimm's Gelassen zu nehmen, um dann... Wobei, warte mal, heilen wir jetzt? Nö, wir heilen da erst. Das heißt, wir können einen Block wieder rausnehmen. Dadurch, dass wir halt immer eine Karte ziehen, ist das schon ganz okay. Wie erst im Shop.
03:43:15 Ach so, stopp, stopp, stopp, geht ja nicht, geht ja nicht, geht ja nicht. Denkfehler. Wir kommen an keinen Shop mehr. Nein, da nehme ich es nicht. So, warte mal kurz. Also, ruhen wir jetzt aus oder ruhen wir da aus? Um uns alle Optionen offen zu lassen, sollten wir glaube ich jetzt, also wenn wir safe spielen, ruhen wir jetzt aus, weil wir wissen nicht, was hier noch passiert und da noch passiert.
Ausrufen und Entscheidung für sicheres Spiel
03:44:0203:44:02 wenn alles gut läuft können wir hier einfach nur mal schmieden wenn es schlecht läuft können wir noch mal heilen ja ich spiel safe
03:44:24 Ein Sonderhändler. Ah! Ah! Hätte ich das gewusst. Na ja, gut. Was hat der Sonderhändler? Relikte. Immer wenn du dich ausrufst, heile 15 weitere TP. Brauchen wir jetzt nicht mehr. Obwohl, naja, einmal. Die erste Mal in jedem Kampf, wenn du TP verlierst, ziehe drei Karten. Das kann sehr geil sein. Für uns sogar sehr wichtig sein. Das könnte stark sein.
03:45:05 Ja, das ist auch wenn man sich selber Schaden hinzufügt. Wir triggern den sogar meist selbst. Nochmal Adalas. Adalas ist schon gut, aber das ist noch stärker, weil uns das mehr Deckkontrolle gibt, was wir auf der Hand haben. Wir brauchen ja unsere Sachen am Anfang. Tja, also eher das oder eher was kaputt machen.
03:45:46 Nein, ich kann nicht beides kaufen. 197 plus 49 ist mehr als 243. Nein, entflammen ist überhaupt gar keine Kombo. Ja, entflammen ist jetzt wirklich nicht gut. Wir bezahlen für jede Macht ein Mehr. Leute, nein. Tja, Karten entfernen. Ach komm, ich nehme das. Nicht lang schnacken, weiter.
03:46:22 So, letzter normaler Gegner, bevor der letzte Boss kommt. Was haben die für einen Quatsch? Pergament des Bisons. Wenn Pergament des Bisons dir ungeblockten Angriffsschaden zufügen fällt... Was? Verlierst du zwei Max TP? Ähm... Du Kacke. Okay. Gut. Jetzt, stell dir vor, jetzt hätten wir Wirbelwind. Dann wäre jetzt schon Feierabend. Angreifende Steuererklärung.
03:47:07 Okay, kriegen wir irgendwo Wirbelwind rein? Warte mal, wir kriegen aber immerhin Durchbrechen rein. Mit Wut zusammen. Wir haben gar keinen Block. Doch, boah, das ist alles jetzt mies gerade. Okay, wir kriegen auf jeden Fall einen Kill hin. Das ist schon mal gut. Normalerweise würde ich sagen, den kill ich. Aber dann kriegen wir im Moment ungeblockten Angriffsschaden.
03:47:45 Durch Brechen bekomme ich drei Karten. Stimmt. Absolut richtig. Okay, gut. Gut, guter Punkt. Dann muss ich aber auf jeden Fall Wut spielen, weil uns das den Block wegkränkt. So, jetzt ist aber die Frage, spiele ich Blutriss? Das würde natürlich jetzt...
03:48:06 Mit Durchbrechen halt eigentlich jetzt noch wichtig sein, aber da verliere ich da zu viel Energie. Ich habe da noch drei. Wenn ich Durchbrechen mache, habe ich noch zwei. Dann ziehen wir Karten. Das müsste eigentlich okay sein. Okay, wir haben Adelas. Sehr gut. Das gibt uns weitere drei, wenn wir das wollen. Und wir haben Kampftrans, sodass wir möglicherweise Wirbelwind ziehen können.
03:48:44 Ich würde sagen, wir ziehen dann halt erstmal Kampf draus. Ja, da haben wir es. Ja, no brainer. Da ist es. Okay, 20 Gold, Fischöl und eine Karte. Zittern brauchen wir nicht. Zorn brauchen wir nicht. Nimm's gelassen. Nein, jetzt kommen wir ja nicht mehr. Nein, nein. Hardline. Das ist übrigens, ich würde behaupten,
03:49:26 Der größte Anfängerfehler in dieser Art Spielen ist es, dass man denkt, geile Karte nehme ich in mein Deck. Glaubt mir, das ist der größte Fehler. Deck Kleinheiten, hart sein, Verzicht üben, das ist auch eine Lektion fürs Leben. Nicht immer was gut scheint, ist gut. So, wir schmieden. Und die Frage ist, was wir schmieden.
03:50:02 Ja, De La Vigo findet mein Deck schon zu groß. Ja, das ist auch so. Also zum Beispiel Verschlingen war insofern Fehler, weil ich es halt auch verkackt habe. Okay, also Kampftranks finde ich stark, weil wir eine Karte mehr ziehen. Halte ich im Moment für das Beste, was wir verbessern können. Gleiches würde natürlich für Knaufschlag gelten. Ziehen wir auch eine Karte mehr.
03:50:41 Ja. Knaufschlag hat den Vorteil, dass wir noch einen Schaden mehr machen. Aber Kampftranks spielen wir tendenziell öfter, weil es halt null kostet. Deswegen ist es besser, Kampftranks zu verbessern. Darf man Ideentipps zum Boss geben? Nein, nein, nein. Bosse entdecken wir natürlich jetzt selbst. Also Backseat Gaming, ja, wenn es so um allgemeine Strategien geht, aber bitte nicht über den Boss sprechen. Ja, wir nehmen Kampftranks. Okay.
03:51:20 Also bei Teil 1 gab es nur drei Akte und dann kam gewissermaßen der Sonderakt. Den konnte man eigentlich aber nur bestehen.
03:51:34 den konnte man niemals im ersten Run bestehen, so war es bei Teil 1. Sondern das hat eine Mechanik freigeschaltet, die es einem dann erst ermöglicht hat, in den nächsten Runs diesen super, super, super schweren absoluten Endboss zu begegnen und zu besiegen. Das heißt, wir sind jetzt schon mit dem allerersten Run hier eigentlich extrem weit gekommen. Okay, was haben wir hier? Was haben wir hier?
03:52:08 Eieiei, das sieht alles sehr unangenehm aus. Also wir haben Böswillig. Dieser Gegner möchte auf deine Karten Gebrechen anwenden. Okay. Dann haben wir ein Fackelkopf. Amalgam, das ist die Königin. Dieser Gegner möchte, also greift mit Schaden an, Untertan geben. Achso, das ist einfach nur ein Untertan. Wenn die Königin tot ist, ist der auch tot. Okay, das führt zu dem Thema...
Finaler Bosskampf und Taktik gegen die Königin
03:52:4003:52:40 Zu der entscheidenden Frage, ob wir unseren Schaden auf die Königin machen oder auf das Viech. Weil im blödesten Falle kann es passieren, dass sie noch einen herbeiruft. Aber ich weiß nicht, ob das Spiel so fair ist, uns das vorher zu sagen, dass sie das machen kann. Das ist tatsächlich jetzt so ein bisschen Wissen, das wir nicht haben. Der Untertan stirbt nebenbei im Wirbelwind. Vielleicht.
03:53:17 Vielleicht. Okay, also Adalas sollten wir nehmen. Die Frage ist, was nehmen wir zuerst? Wahrscheinlich die Kampftrans. Wir haben ansonsten keine Karte, die noch ziehen kann. Spielen wir das als erstes. Okay, die Kampftrans bringt uns leider gar nichts. Und damit war das nicht geil, was wir hier gezogen haben, muss man einfach mal so sagen. Dann, ja.
03:54:01 Wir können jetzt 5, 2, 3, 4, 5, 6, 7. Aber das lohnt sich schon. Das Item mit den drei Karten erst selbst Schaden machen. Stimmt. Das habe ich vergessen. Das habe ich vergessen. Ärgerlich. Die Frage ist, ob das noch funktioniert. Wahrscheinlich nicht mehr, ne? Ja, ja, ja. Na, Boris, ich habe es schon verstanden, was die Konsequenz daraus ist, dass ich es vergessen habe. Ich kann schon eins und eins zusammenzählen.
03:54:49 Ja, gut. Ja, ärgerlich. Wirklich ärgerlich. Also greifen wir jetzt die Königin an. Ist halt die Frage, ob man einfach Verschlingen spielt, damit es weg ist. Ja, glaube ich, mach ich. Ja, der Rest bringt nichts mehr. Ah, das hätte besser laufen können. Fehler. Was macht die? Die ersten drei gezogenen Karten in jedem Zug werden mit gebunden beschädigt. Was heißt das? Gebunden.
03:55:57 Nur eine gebundene Karte kann pro Zug gespielt werden. Am Ende des Zuges werden Karten ungebunden. Das ist ja gemein. Okay, also wir brauchen den Scheiterhaufen. Und damit kriegen wir jetzt vollen Schaden ab. Aber der Scheiterhaufen ist für uns halt unfassbar wichtig. Das heißt, dann können wir noch einen Knaufschlag machen. Und das war's. Ja, hilft nichts. Das können wir nicht spielen. Nee, die Eisenwelle, wenn ich die spiele, kann ich den Scheiterhaufen nicht spielen. Weil es ja gebunden ist.
Verbindung des Wirbelsturms und letzte Entscheidungen
03:56:4903:56:49 Leute, der Trank gilt nur für Einzug, der Trank hilft uns nichts. Ja, hilft halt nichts. Ich meinte, ich kann den Kaufschlacht spielen, aber das nützt uns auch nichts mit der einen Karte. Ob wir die jetzt ziehen oder nachher, ich muss den Schalter aufschlucken, ist egal. So, oh shit. Dämonenformen hätten wir eh nichts machen können. Verwundbar, oh Gott! 99 Mal verwundbar, 26 Schaden. Wirbelsturm ist da.
03:57:26 Der Wirbelsturm ist auch gebunden. Alter, was ist denn das für eine Scheiße? 72 Schaden macht der Wirbelsturm. Aber danach können wir halt nichts mehr machen. Wenn ich jetzt Plündern spiele, dann bringt der Wirbelsturm ja immer weniger. Warte mal, wenn ich jetzt das Fischöl nehme, ist auch nicht so geil, bringt halt eine Stärke mit dazu. Das heißt, der Wirbelsturm...
03:58:17 macht am Ende 6 Schaden mehr. Ist nicht so gut. Ja, 13 Mal statt 12. Plünne macht mehr Schaden als ein Wirbelsturm? Hä? Verstehe ich nicht. Das Fischöl steht im ganzen Kampf. Oh ja, okay, da nehmen wir es ja auf jeden Fall. Oh, hätte man früher nehmen sollen. Guter Hinweis. Äh, na ja ja. Tja, Leute. Was sollen wir machen? Nehmen wir den Schaden jetzt in Kauf?
03:59:05 36 Schaden, 34 Schaden aber hauen halt unseren großen Schaden raus. Naja, was soll's. Oder ich meinte, wir können noch einen neuen Block rausnehmen. Auf Adalas pokern. Ja, was heißt defensiv? Also, defensiv heißt, wir müssen hoffen, dass Plündern uns was bringt. Plündern und beten.
03:59:50 Es sind nur drei Karten im Deck. Jaja, aber dann wird ja neu gemischt. Das heißt ja nichts. Also wir bekommen... Stimmt. Das sind zwei Angriffe. Okay, die Wahrscheinlichkeit, dass wir einen Angriff ziehen, ist sehr hoch. Das bringt uns also eigentlich gar nichts. Also mit... Stopp mal. Mit ein bisschen Glück kriegen wir Wut vorher. Aber... Ne... Ach Gott. Ja, die Wut. Ja, okay. Die Wut würde uns helfen.
04:00:38 Ja, aber es kann sein, also die Wahrscheinlichkeit, dass wir die Wut bekommen, ist halt... Nein, ich mach's so. Ich geh defensiv. Wir kriegen die Wut. Okay. So, warte mal, was bedeutet das? Das bedeutet, dass wir Wut spielen, dass wir Plündern spielen, dass wir Schlag spielen, dass wir danach den Wirbelsturm spielen und dass wir zum Min- Oh ja, dass wir ordentlich Block bekommen. Ja, okay.
04:01:17 So, warte mal kurz. Beim Wirbelsturm. Jetzt nochmal die entscheidende Frage. Ist es so, dass jeder Schaden als einen Angriff zählt? Das war doch vorhin nicht so, oder? Wir hatten das doch gerade erlebt, oder? Das zählte doch nur als ein Angriff. Genau, als eine Angriffskarte. Das heißt, für Wut zählt das nur einmal und deswegen machen wir es nicht.
04:01:57 Warte mal, habe ich die Karte falsch verstanden? Ich dachte, das zieht man so lange, bis man einen Angriff bekommt. Jetzt haben wir ja total viele Angriffe bekommen. Hä? Warte mal, wir haben jetzt sogar eine Kampftranks noch, die wir spielen können? Genau andersrum. Ach so, deswegen habe ich das vorhand falsch verstanden. Okay, warte mal, jetzt sind wir ja im Spiel. Jetzt ist ja alles easy. Okay, jetzt können wir aus dem Vollen schöpfen. Wir können sogar noch mal Adelas machen. Äh...
04:02:38 Das gibt uns natürlich sehr viele Möglichkeiten, auch noch für einen guten Wirbelsturm sogar. Die Frage ist halt, bis wann? Warte mal, 6? Okay, kurz überlegen. Wir kriegen 36 Schaden, im Moment 16, das heißt 20 Schaden. Das heißt, ja, wir machen auf jeden Fall, warte mal, einen Knaufschlag.
04:03:12 So, wir machen auch, was ist wahrscheinlich sogar sinnvoll, Schmettern mit Verwundbarkeit. Warum habe ich denn auf den angegriffen jetzt? Oh, ich bin auch ein Depp. Es ist zu spät. Der falsche Gegner. Okay, wir machen Adalas, ist ganz klar. Ich bin fast am überlegen, ob wir Schmettern machen. Das gibt uns auch nochmal.
04:03:40 Verwundbarkeit. So, jetzt wird natürlich Wirbelsturm immer interessanter. Zerstampfen ist ein No-Brainer. Und jetzt können wir den Wirbelsturm machen. So, 22... Oh, sie hat sich hier diesen blöden... Okay, wir können nur einmal... Das ist wieder gebunden. Wir haben die Blutwand. Dadurch ist Wut nicht so entscheidend.
04:04:33 Und wir hätten im Notfall auch noch Nims gelassen. Das heißt, wahrscheinlich ist es sinnvoll, erstmal Nims gelassen zu nehmen, um die Karte zu ziehen. Kriegen wir nochmal Nims gelassen. Vielleicht brauchen wir gar nicht die Blutwand. Dann nehme ich die Kampftrance. Das gibt uns den Blutriss, den wir eigentlich mal haben sollten. 22 Schaden, 16.
04:05:14 Okay, die Eisenwelle ist no-brainer. Oder die Dämonenform. Die ist natürlich auch wichtig, ne? Zu Beginn des Zuges drei Stärke ist halt sehr stark. Aber dann kriege ich jetzt Schaden. Aber gut, ich glaube, wir müssen die Dämonenform jetzt nehmen. Okay, der Typ wird immer stärker. Gut, also das ist gebunden. Das ist diesmal nicht so entscheidend.
04:06:09 Ich nehme erstmal den Block mit. Wut. Wir haben... Aber gut, wir müssen die Kampftraumos nehmen. Da kriegen wir dann bestimmt auch Angriffe. Zum Beispiel den Wirbelsturm, der jetzt 50, 75 Schaden macht. 75 Schaden. Okay, wie kombinieren wir das am besten? Ist das jetzt sinnvoll oder sollten wir... Also wir kriegen...
Hartes Kampfende gegen den Architekten
04:06:5404:06:54 Wir kriegen dann selbst nochmal ordentlich Schaden, teilen aber 2x75 aus. Wut vorher ist klar oder ist es sinnvoll anders vorzugehen? Ne, Knaufschlag jetzt zu nehmen bringt halt weniger als Wirbelsturm, wir kriegen ja keine Karte mehr. Knaufschlag ist schlechte Entscheidung, alles schlecht, Wirbelschwung kriegt halt 15. Gut, wir kriegen halt, stopp mal, wir kriegen natürlich ein... Es ist halt die Frage, ist jetzt Block wichtiger oder Schaden wichtiger?
04:07:34 Okay, das ist 3 weniger Schaden, dafür 1 Block mehr. Das ist ein gutes Argument für Knaufschlag. Ja, okay, das ist wahrscheinlich ganz gut. Wir machen Wut. Wir machen Knaufschlag. Gebt uns 1 Block mehr. Und, warte mal, wenn wir... Das sind jetzt noch 60 Schaden.
04:08:18 Ich weiß nicht, ob Zerstampfen jetzt so sinnvoll ist, weil es gibt nur einmal 17 Schaden für zwei Energie. Hier machen wir ja mehr. Hier machen wir 30. Also ist Zerstampfen jetzt die falsche Wahl. Außer Zerstampfen plus Angriff. Oder man lässt den Wirbelsturm aus. Schlag, Blutriss, Zerstampfen. Wäre auch eine Möglichkeit.
04:08:55 Klar, ist Zerstampfen dann umsonst, ist klar. Aber wir machen halt insgesamt nur 27 Schaden, während wir hier 60 Schaden machen. Ist halt ein Unterschied, ne? Dafür haben wir natürlich Blutriss aktiviert. Äh, Elipi Valley, man kann nach Wirbelsturm... Ah doch, warte mal. Nach Wirbelsturm kann man Zerstampfen machen, ja, stimmt. Weil wir dann gar nichts mehr dafür bezahlen. Ja, okay. Ist wahrscheinlich das Beste.
04:09:34 Ja, ist das Beste. Dann kriegen wir auch den Block. Okay. So. Gut. Er wird halt immer stärker und macht halt jetzt schon 48 Schaden, während sie sich immer einfach nur bufft. Gut. Das heißt, wir müssen ihn eigentlich jetzt mal kennen. Das müsste jetzt das Ziel sein. 2 mal 12 Schaden sind 24. Wir kriegen Stärke. Plus 12 sind 36.
04:10:16 Beziehungsweise... Plus 15 sind 39. Plus 21 sind 40, sind 60. Reicht gerade so nicht. Fuck. Shit. Das kann doch nicht sein. Aber es gibt gar keine Alternative zu diesem Move. Es gibt keine Alternative. Wir müssen es eh so machen. Vielleicht habe ich mir auch verrechnet, aber ich glaube nicht. Ne, ich habe mich nicht verrechnet. Jetzt wird es unangenehm.
04:11:19 Jetzt wird es unangenehm. 26 Leben. Ist das das Ende? Nö. Wir killen ja ihn jetzt, ganz klar. So, das heißt, wir brauchen jetzt nicht die Blutwand eigentlich machen. Aber es macht uns natürlich stärker. Aber jetzt ist natürlich jeder Schaden unangenehm. Durchbrechen scheint mir jetzt sinnvoll zu sein. Ob ich jetzt noch 3 TP verlieren will, hängt von der Kampftrance ab. Ziehen wir die erstmal.
04:11:57 Okay, Wut ist jetzt egal. Plündern wäre vielleicht besser gewesen, ja, wahrscheinlich. Nee, nee, nee, nee, nee. Plündern ist nicht besser, weil wir wollen diesen Schaden raushauen. Plündern geht ja nur oder durchbrechen. Durchbrechen finde ich besser. So, Wut ist egal, weil wir den eh killen. Durchbrechen spielen wir eh, wobei, 19, 17, ah, stimmt, Plündern wäre besser gewesen, weil Plündern macht ja auch 17 Schaden. Das ist ja inzwischen auch schon so viel.
04:12:41 Jetzt geht es aber nicht mehr. Insofern machen wir Durchbrechen. So, gut. Jetzt geht es gegen sie. Also jetzt müssen wir einfach nur den Schaden maximieren. Ob ich den Blutriss noch mache, weiß ich nicht. Wir haben jetzt leider nur den Knaufschlag und Zerstampfen. Das heißt, Blutriss können wir noch bringen. Ich bin mir nicht sicher, ob ich jetzt noch diese Geschichten mache. Überhaupt. Aber ja, ich glaube, wir machen es.
04:13:19 Blutriss, dann müssten wir eigentlich auch die Blutwand machen, um den Effekt zu triggern. Aber es kostet halt 2 TP, ne? Ah, wir riskieren das. Mach ich den Adalas noch? Ne, 3 TP ist mir jetzt zu viel. Stärke. Okay, jetzt macht sie Schaden. Problem jetzt hier. Block. 45 Schaden. Ist das das Ende? Ja, wir müssen nochmal ziehen, ne? Um uns die Chance zu bewahren.
04:14:36 Das könnte das Ende sein. Wirbelsturm, hilft uns das jetzt? 100. Ja! Oh mein Gott! Vogel! Und jetzt? Wir sind am Ende. Der Knecht des Erzdämonen ist also angekommen. Okay. Wir bedrohen ihn. Aber wenn das jetzt ist so wie in Teil 1, haben wir jetzt keine Chance. Das ist ganz normal. Aber wir gucken mal. Gegner töten. Weitergehen.
04:15:35 Sieg, du hast dem Architekten 1240 Schaden zugefügt, aber es hat nicht gereicht. Insgesamt hast du dem Architekten 1240 Schaden zugefügt. Der Architekt hält weiter Stand, obwohl er von allen, die begegnet sind, 238.631 Schaden zugenommen hat. Was? So viele Leute haben das heute Abend schon gespielt bis hierhin? Das glaube ich nicht. Nein. Okay, krass. Der erste Run, perfekt. Das ist echt stark.
Metaprogression und neue Inhalte
04:16:0804:16:08 Geil, krass, hätte ich nicht erwartet, dass uns das gelingt. Ich bin stolz und froh. Schön, dass ihr dabei gewesen seid. Fantastisch. Also wir sind 48 Ebenen geklettert, drei Eliten getötet, 799 Ebenen, 21 Mal wohlgenährt, was auch immer das ist. Jetzt sehen wir gleich die Metaprogression, das läuft nämlich über Epochen.
04:16:31 Dritter Stream heute und du bist der Erste, der es geschafft hat. Yeah, Strike. So, jetzt sehen wir die Metaprogression, die neu ist. Das ist tatsächlich ein neues Element. Auf dem Zeitstrahl enthüllst du Epochen, um Karten, Relikte und vieles mehr freizuschalten. So, wir haben jetzt das enthüllt. Neo, spiele einen einzelnen Run, um diese Epoche aufzudecken. Das heißt, wenn man überhaupt einmal startet, egal wie weit man kommt,
04:17:07 Wird das aufgedeckt? Kapitel 5, die Neueröffnung. Die Mutter der Auferweckung, Neo, erwacht aus ihrem Schlummer, Steh aufhält. Nochmal, nochmal. Ja? Neo wird dich zu Beginn jedes neuen Runs begrüßen. Das wird also jetzt das Erste, was wir freischalten. Da haben wir dann, glaube ich, eine Auswahl, was wir entscheiden können. So, die nächsten Progressionsstufen.
04:17:32 ist das hier. Nebel wogt heran. Spiele einen Run mit dem Eisernen. Also egal, wie weit ihr kommt, wenn ihr mit dem Eisernen einmal spielt, schaltet ihr das hier frei. Kapitel 6. Nebel wogt heran. Die Kunde, dass der Spire wieder geöffnet ist, hat die Stille erreicht. Sie schippert mit einem Boot zur Hauptstadt. Was auch immer das bedeutet. Damit... Ach, die Stille! Die Stille! Der zweite Charakter.
04:18:02 Das ist der gleiche, glaube ich, die gleiche wie bei Slay the Spire. Okay, das heißt, der zweite Charakter ist freigeschaltet. Würde man jetzt logischerweise, da wir mit dem ersten, den ersten Mann geschafft haben, würde man logischerweise dann als nächstes vermutlich mit der Stille spielen. Cool. So, was haben wir hier noch? Was können wir hier noch freischalten? Also, der Eisernep, Siegerakt 1 mit dem Eisernen. Okay, haben wir geschafft.
04:18:28 Ein Krieg aus einem Fernland betrat den Spire, gesteuert von bloßem Instinkt und verfluchten Blut hat er jeglich Vernunft und Identität verloren. Alle, die seinen Aufstieg verhindern, sollen umkommen.
04:18:39 Und damit haben wir drei Karten freigeschaltet, die in zukünftigen Runs vorkommen. Feuerfaust, füge zehn Schaden zu, verdoppele verwundbar auf diesem Gegner erschöpft. Okay, das ist für den Verwundbarkeitsrun. Grausamkeit, verwundbare Gegner nehmen 25% mehr Schaden, auch Verwundbarkeit. Dominieren, erhalte eine Stärke für jedes Verwundbar auf dem Gegner. Okay, also das läuft ja alles auf Verwundbarkeit hinaus, diese Karten.
04:19:08 Okay, cool. Was haben wir hier? Also Besiegerakt 2 mit dem Eisenden.
04:19:18 Die Stärke des Eisernen wallt auf, die Flammen des Dämonenpakts jagen durch seinen Blutschnitt und Beulen heilen rasant. Die Talwachen werden in Zweigeschnitten, der Wüstenstamm wird knusprig gebrannt, Windläufer zu Boden geschmettert und sogar eine vertraute Meute aus aggressiven Kriegern. Der Eisernen wurden mit diesen spannenden neuen Flammen in Brand gesteckt. Alle Gegner des Eisernen bekommen keine Gnade, alle Eisernen? Eisener? Wo sind alle hin? Drei Relikte sind freigeschaltet.
04:19:45 Roter Schädel. Solange deine TP bei 50% oder weniger liegen, hast du drei weitere Stärke. Papierfrosch. Gegner mit Verwundbar nehmen 75% mehr Schaden statt 50. Ja, geil. Wenn man den Verwundbarkeitsweg geht. Abgenutzte Helden. Wenn du zum ersten Mal in deinem Kampf Stärke erhältst, verdoppel die erhaltene Menge. Das wäre für uns jetzt auch schön gewesen. Cool. Und?
04:20:09 Besiegerakt 3 mit dem Eisernen haben wir auch geschafft. Damit schalten wir frei. Jahrhundertelang wehrte Krieg zwischen den Eisernen und der Talwache. Getrieben durch Ambition reißt ein junger Eiserner bis zur verbotenen Grenze. Falsch mit dem heiligen Demo. Tränke sind freigeschaltet. Blutrank heilt 20% deiner Max-TP. Stark. Soldatischer Eintopf. Alle schlagbeinhaltenden Karten haben in diesem Kampf ein erneut spielen.
04:20:38 Also man kann auch so ein Deck machen auf Schlag basierend. Aschewasser. Erschöpfe beliebig viele deiner Handkarten. Okay, das ist so ein Erschöpfungsding. Die Wut des Eisernes nicht zu zähmen. Aufstiegsschwierigkeitsgrade können beim Starten eines Rangs aktiviert werden. Ah ja, es gibt sowas wie New Game Plus, wo man die Schwierigkeit nochmal erhöhen kann. Ich glaube, um dann noch höhere Boni freizuschalten. Und Präon freischaltbar durch Sammeln von Punkten.
04:21:10 Eine Wehre nichts, doch dann entstand das Weltaal. Es wirbelte heftig und formte sich selbst als das, was Geschichten erzählt. Auf dieser Reise lag ein Planet namens Preon, ein bloßer Fleck in diesem All. Man sagt, dass dort eine tolle Geschichte über einen Spire passiert ist. Also das ist im Prinzip die Lore. Damit haben wir weitere Karten falsch. Automatisierung, immer wenn du zehn Karten ziehst, erhalte Energie. Transformiere immer zu Beginn deines Zuges eine Karte.
04:21:36 Kann man zufällig dann Karten weiterentwickeln. Katastrophe, spiele zwei zufällige Karten aus deinem Nachziehstapel. Auch witzig. Okay. Und was kommt da noch hinzu? Gut. Ja, das ist eine nette Sache, finde ich. Dass hier noch so eine schöne neue Form der Metaprogression mit drin ist. Prima. So, wenn man jetzt weiterspielen würde, dann würde man...
04:22:07 Genau, jetzt mit der Spielen spielen können. Und die funktioniert ganz, ganz, ja schon ziemlich anders. Zieht zu Beginn des Kampfes zwei weitere Karten. Die heilt halt nicht, was einen riesen Unterschied macht. Und hat natürlich auch ein komplett anderes Kartenset. Wow, krass. Ich finde es sehr, sehr behutsam weiterentwickelt. Es ist genauso fantastisch wie Teil 1. Mit schönen...
Ersteindruck und Vergleich zum Vorgänger
04:22:3404:22:34 Variationen, so würde ich das mal nennen, und ein paar coolen Neuerungen. Wobei natürlich besonders interessant ist, was kommt da jetzt noch für neue Charaktere mit hinzu. Sehr, sehr schön. Liebe Leute, meine Güte, das hat Spaß gemacht und gut funktioniert. Wie spät haben wir es denn? Ach du Scheiße, 0.30 Uhr schon. Aber das musste natürlich sein.
04:23:10 So, das heißt, wir machen heute nur noch ein kurzes Feierabendbierchen. Vielleicht machen wir sogar nur einen Feierabend-Whisky. Ich gehe erstmal hier raus. Bleibt gerne noch dran. Das ist mein Spiel, das nicht alles auf eine Karte setzt. Ja, genau. Was hat es mit dem Multiplayer auf sich? Keine Ahnung, ehrlich gesagt. Alle zukünftigen Spiele werden ehrfürchtig von der Steinwahl-Meta sprechen. Ja, ganz genau. Sehr, sehr schön. Also, ähm...
04:24:04 Erstmal danke noch an die Unterstützer der letzten Minuten. Danke an Nizan Farben, an Supercooler Falke, an Marco Fanderoga, ebenso an Bisham2k.
04:24:17 Vielen, vielen Dank an Luthor142, auch an Philipp Eifel, an Schweinebauer Paula, an Running Gag, an Max Graumann, danke an Domi698, an Mirkodes, an NilserichTheCashWasher, vielen, vielen Dank an HowBudzenSchlumpf, an Hegelmeister, an Seacold103, an BlackEurope, an RocklinHell, an Jibbel84, an Schweigse, an Arobius91, Pummelbärchen, Havoc85, danke auch an Silence,
04:24:47 Firefly ebenso an El Shlavo und Hoga 101
04:24:54 Carsten Billig, vielen Dank. Ebenso an Longmore66, an Ukragi, an Tarok, an Firebird893. Danke an Pöhler, an Paul MeyersDest, an Telerion, an Stromberger, an Uncox1989, an EpicRider02. Danke auch an Guderian1962, an Drinnenminister und an MetroCamper. Meine Güte, waren wir da nicht schon?
04:25:20 Egal, danke an Lord Execute, an 2 Blum 13, an Stumpert, an Captain Strohhut. Ja, da waren wir. Herzlichen Dank an Xoron Mania für die Geschenke. Fünf Geschenke, aber ist die große Gegend. Sehr, sehr, sehr schön. So wie ich Multiplayer verstanden habe, Gegner haben mehr HP und greifen alle Spiele an. Spiele sind dann alle gleichzeitig dran und hauen drauf. Interessant, okay. Also es ist halt ein Koop-Ding dann. Das ist in der Tat dann sehr interessant.
Multiplayer und zukünftige Pläne
04:26:1104:26:11 Der Run war vor allem deshalb so erfolgreich, weil unserer Versuchung die Karte sucht bei Nimm-Sie so heldenhaft widerstanden wurde. Ja, das war mit Sicherheit ein Erfolgsschlüssel. MP mit Maurice würde lustigen Streit reingeben. Oh ja, hat diese Diskussion darum, wer ja jetzt was macht und weil Verschlingen nur einmal eingesetzt wurde. Ja, es gab natürlich, also es gab schon Fehler. Verschlingen war definitiv ein Fehler.
04:26:49 Karte, glaube ich, überhaupt in der späten Phase zu nehmen, war wahrscheinlich ein Fehler. Kam ein bisschen zu spät. Dann habe ich sie ja zweimal, glaube ich, nicht eingesetzt oder einmal. Aber am Ende waren es drei TP. Ja, war halt eine Karte zu viel im Deck. Maurice würde sich das lange anhören müssen. Ja, dann müsste ich ihm das auch aufs Brot schmieren. In meiner Bescheidenheit fällt mir das nicht so leicht. Das müssen andere machen. Ist er eigentlich noch am Spielen?
04:27:53 Ich glaube nicht. Sonst wäre das der perfekte Raid Moment. Nein, es ist aber auch eine unangenehme Eigenschaft. Das macht man nicht. Edgy badgy. Wir sind ganz bescheidene Genießer und freuen uns, dass wir Glück haben. Reicht ja schon, dass Maurice das so machen würde. Vielleicht. Wir haben schon mal Slay the Spire gespielt, ne? Erinnert ihr euch? Im Stream?
04:29:03 Ich bin mir nicht mehr hundertprozentig sicher, aber in meiner Erinnerung hatten wir damals auch, sind wir damals auch gegen den Boss im dritten Akt haben wir bestanden gehabt. 2021. Ich bin mal gespannt, wie die Mechanik diesmal sein wird, dass man jetzt diesen Architekten besiegt. Da war es ja so, dass man, glaube ich, Teil 1, musste man beim Rasten immer diese Teile schmieden.
04:30:01 um dann weiterzukommen, um sozusagen irgendwie den Schlüssel zu bekommen, um in diesen vierten Akt zu kommen. Nach dem Jahresrückblick von 2021 habe ich es rausgeholt und den Run auch beendet. Ach krass, oh Gott, das muss ja ein mega langer Stream gewesen sein. Bei Maurice hatte die Königin noch 57 HP. Oh ja, okay, das ist knapp. Ja, da kann man dann gar nicht so sehr auftrumpfen. Eine Rast, ein Relikt und einen extra starken Boss musste man opfern, Teil 1. Ja...
04:31:09 Aber man konnte auch in den Rasten, wenn ich mich recht entsinne, konnte man auch öfter schmieden. Das hatte eine gewisse Varianz. Du konntest auch mehrere Teile, konntest auch zwei Rasten und dafür was anderes nicht machen. Also sicher bin ich mir da nicht. Wann Tasting Stream? Tasting Stream gibt es hier jeden Freitag, alle zwei Wochen am Freitag. Und das schöne Sand auf Brot ist, du kannst sogar mit tasten, wenn du dir das Tasting Set bestellst.
04:32:06 Schon seit vielen, vielen, vielen Jahren. Wie viele Whiskys haben wir getastet? Mr. Zelfrim, du hattest doch die Zahlen Neues rausgesucht. Wir waren es schon 110, glaube ich. Jetzt wird der 111. Whisky werden. Also das nächste Mal nächste Woche Freitag. Das bringt mich gleich zur Vorschau. Nächster Stream bei mir nächste Woche Donnerstag. Was auch immer wir da spielen werden. Wir werden sehen.
04:32:39 111 war letzte Woche, okay. Und wenn das... Ja, mal gucken, was kommt nächste Woche. Wenn mir gar nichts einfällt, spielen wir einfach den zweiten Charakter. Aber mal gucken, was neu kommt. Wir sind jetzt im 23. Circle A5 Flaschen.
04:33:06 Ja, aber vorher gab es ein paar Streams, wo ich Whiskys vorgestellt habe, die ich selber gekauft habe oder geschenkt bekommen habe. Ich habe ja nicht von Anfang an Victor als Sponsor gehabt. Hast du wahrscheinlich mitgerechnet? Vielleicht schon? Stimmt, ja. Nee, hast du nicht mitgerechnet. Dann sind es sogar mehr. Davon war auch nie die Rede. Okay, alles klar.
04:34:21 Ja Leute, ich bin ziemlich platt. Das war aufreitend, muss ich euch sagen. Wenn ihr keinen Input gebt, ich werde hier schweigen, rauchen, Whisky trinken. Haben wir uns schon für die Gamescom im Laden abgestimmt? Nein, gar nicht. Wie ich die alle Beteiligten kenne, wird das so drei Tage vorher passieren. Frühstens.
04:35:04 Mit dem Hobbygeneral ging es in einem der letzten Streams darum, ob er sich vorstellen kann, wieder mal was Gemeinsames zu machen. Er kann. Vielleicht gibt es mal wieder ein gemeinsames Projekt. Ja, mal sehen. Ist bei mir auch ein bisschen schwieriger geworden, das einzubinden. Kannst du nochmal klar sagen, was bei dem Spiel jetzt neu ist im Vergleich zu Teil 1? Also ich würde mal sagen, wer Teil 1 noch nicht gespielt hat, da würde ich doch sagen...
Empfehlungen und Spieleinschätzung
04:35:5004:35:50 Da lohnt es sich eigentlich nicht unbedingt bei Teil 2 einzusteigen. Teil 1 ist einfach mindestens, also es ist ein genauso fantastisches Spiel. Also für Leute, die Teil 1 gespielt haben, ist Teil 2 jetzt einfach schön, weil es eine Varianz gibt. Definitiv. Und was Neues, dass es einen Charakter mehr gibt, aber Gott.
04:36:19 Das ist jetzt nicht so entscheidend und diese Metaprogression gab es aber bei Teil 1 auch schon ein bisschen anders. Die ist einfach jetzt noch ein bisschen motivierender aufbereitet. Genau, Artwork ist anders. Aber wenn du Teil 1 nicht kennst, sind die anderen Karten, andere Artefakte, andere Events sind ja... Es gibt zwei neue, ja okay.
04:36:51 Aber das ist für jemanden, der Teil 1 nicht kennt, kein wirklich relevantes Argument. Weil Teil 1, die Karten sind ja auch cool, die Artefakte sind ja auch cool, die Events sind ja auch cool. Und die vier Charaktere, die man bekommt, sind ja auch alle neu und interessant. Also ich würde schon sagen, ich würde schon sagen, wenn man Teil 1 nicht gespielt hat, dann sollte man für 5 Euro jetzt einfach zugreifen.
04:37:28 Nee, super cooler Falke, auch ich habe mich mit dem Thema Gamescom-Laden noch nicht weiter wieder beschäftigt. Das bietet sich natürlich richtig förmlich an, daraus quasi eine echte Umsetzung zu machen, wie es in dem Brettspiel erfolgt ist. Ich habe selber überhaupt noch nicht gespielt. Behält man beim weiteren Run mit einem Charakter das Kartendeck? Nein, nein, nein, nein. Das ist grundsätzlich auch bei Teil 1 schon so. Du fängst komplett neu an.
04:38:26 Du fängst bei 0 an, du fängst wieder mit deinen 5 Angriffen, 5 Schilden an und kannst dadurch aber natürlich eine komplett andere Strategie entwickeln. Zum Beispiel jetzt auf Verwundbarkeit setzen. Würde man wahrscheinlich machen als nächstes Mal. Es ist halt die Frage, wie gezielt kann man das dann hinbekommen, weil viel hängt auch von Relikten ab, die man bekommt, die dann schon sehr viel wieder verändern.
04:38:56 Genau, das ist die Magie. Jeder Run ist mehr oder weniger in der Welt. Die Items sind zufällig. Es gibt halt eine Menge an Relikten, eine Menge an Karten. Wir haben sicher auch Karten noch gar nicht gesehen. Woran liegt es das seltene, solche Runden zusammen bei Game of Federation zum Beispiel? Naja, ich glaube, das ist sehr vielschichtig. Grundsätzlich ist es so, je älter ein Spiel ist, umso weniger...
04:40:05 Das ist, glaube ich, ein wichtiger Punkt. Umso weniger aktive Spieler gibt es. Insofern dann logischerweise auch weniger Creator, die sich gerade mit dem Spiel jetzt noch wohlfühlen. Okay, es gibt zwar diese Koop-Funktion, aber dennoch, wenn man jetzt ein Spiel jahrelang nicht mehr gespielt hat oder so, ist die Motivation definitiv geringer. Zweiter Punkt.
04:40:41 Es verliert natürlich ein bisschen den Reiz des Besonderen, wenn man das zum fünften, sechsten Mal macht. Ich glaube, auch da lässt ein bisschen die Motivation nach. Und dritter Punkt, als diese Runden gestartet wurden, waren viele Beteiligten, wie soll ich sagen, noch sehr, sehr kleine Creator, die in den letzten Jahren...
04:41:08 deutlich gewachsen sind und je größer du wirst, klingt jetzt ein bisschen komisch, aber umso unattraktiver werden halt diese Runden, weil die, also je größer wirst, umso stressiger wird dein Leben. Und
04:41:27 Wie soll ich sagen? Und das schlaucht schon, also organisatorisch ist schon hart, zwei volle Tage, die Vorbereitungen, die damit zusammenhängen, das sozusagen in seinen Plan einzubauen, ist schwieriger. Und dann kommt noch hinzu, als kleiner Creator an so einen Runden teilzunehmen, da profitierst du in der Regel enorm, weil dich andere Leute kennenlernen, die bei größerem Creator vielleicht zuschauen, Interesse bekommen, bei dir reinschauen.
04:41:58 Je größer du bist, umso geringer ist dieser Effekt und dann kommt noch hinzu, dass manchmal bei manchen diese Runden teilweise auch schlechter geschaut werden als ihr normales Programm. Sodass man sich dann schon fragt, ist es jetzt mehr wert? Also es ist glaube ich ein Strauß von Grund. Ja, kommt dann auch ein bisschen aufs Spiel an.
04:42:48 Also insofern würde ich sagen, die Game-Off-Events sind nicht grundsätzlich abgeschrieben, aber ja, mit Stellaris zumindest sieht es im Moment schwierig aus. Also ich muss sagen, selbst ich
04:43:10 muss schon, was heißt selbst ich, auch ich muss schon da immer sehr überlegen, ob ich das machen will, weil das ist echt halt ein krasses Commitment, ein Stück weit. Und deswegen hatte ich auch keinen Bock, so ein, ja, nur so ein halb besetztes Ding gefühlt mitzumachen.
04:43:41 Weil nichts ist blöder, wenn du da zwei lange Abende mit verbringst und dann trägt das irgendwie nicht. Die Stories, das Roleplay oder so. Das ist immer meine größte Angst. Ja, also Stellaris eignet sich schon sehr, sehr gut. Stellaris eignet sich, muss man sagen, schon mit am besten von diesen Spielen. EU5, glaube ich, also EU5 grundsätzlich ist natürlich...
04:44:09 Jetzt vielleicht ein sehr attraktives Spiel für das Format. Erstmal, weil es neu ist, das Adress ist groß. Creator haben es vielleicht auch noch nicht so viel gemacht. Das Problem ist bei EU5, dass die Progression viel, viel, viel, viel geringer ist, was man an diesen zwei Abenden erreichen kann, als bei Stellaris zum Beispiel. Bei Stellaris hast du halt wirklich eine krasse Entwicklung, die du erlebst innerhalb von zwölf Spielstunden mit diesem Tempo.
04:44:38 wirst du als quasi von null, kannst du eine richtige Supermacht werden, haben wir ja erlebt. Und zwölf Stunden Europa und Invisualis, fünf ist gar nichts. Das Entscheidende bei diesem Spiel ist ja wirklich die langsame Entwicklung deines Landes, das du Stück für Stück aufbaust und so weiter. Und das wird man an zwei Abenden kaum irgendwie erleben können.
04:45:15 Ja, Rollenspiele auf einer kleineren Map an einem Abend bereits sehr gute Stories aufbauen. Achso, bei Stellaris. Ja, vielleicht. Vielleicht auch nicht. Mir war das Risiko zu hoch. Ja, Pen & Paper mit Mairi sollte auch mal wieder organisiert werden, das stimmt. Ich hätte jetzt tatsächlich, wenn dann nochmal Bock auf so eine Cthulhu-Runde, weil die fand ich extrem cool. Ja, ich werde mal die Truppe mal zusammentrommeln in der Hinsicht.
04:46:53 Heißt das Spiel Blood on the Clock Tower? Ich hab das auf der Steincon einmal gespielt, weil das sich ja so ein bisschen rumgesprochen hat. Ja, so ähnlich. Es heißt irgendwie Blood, aber ich weiß, was du meinst. Ich bin ja eigentlich ein großer Werwolf-Fan und ich verstehe, was dieses Spiel...
04:47:21 machen will, um diese blöden Mechaniken von Werwolf rauszunehmen. Vor allem, dass Leute kurz nach Start nicht mehr mitspielen können. Blood on the Cluck Toy ist korrekt, okay, alles klar. Wie auch immer. Aber bei mir ist der Funke überhaupt nicht übergesprungen. Es gibt ja viele, die das viel, viel toller finden als Werwolf.
04:47:52 als Social Deduction Game. Aber ich fand es einfach, was die Rollen betrifft, so kompliziert. Und was ich mag an Wehrwolf ist, dass es eine eigentlich sehr simple Konstellation ist, die halt viel ermöglicht. Aber das Spiel ist halt... Also da muss ich schon viel zu viel wieder mitdenken.
04:48:21 beim Spiel, wo ich auch noch lügen muss im Zweifel und ich hasse es eigentlich in Spielen zu lügen oder so, da bin ich echt nicht gut drin und da musst du halt, wenn du lügst, noch so viel Kram mitbedenken, weil Werwolf ist das simpel, du musst halt einfach, ja, du bist halt, darfst nicht der Wolf sein, musst dich so verstellen, aber da, da musst du so viele Konstellationen noch mitbedenken, boah, da hab ich echt keinen Bock drauf.
04:48:51 Also ich verstehe aber, warum das fasziniert und ich glaube, Spieler, die es können, da macht es dann auch Spaß zum Zuschauen. Aber mich hat es echt nicht gecatcht. Ich habe es aber zugegebenermaßen auch nur einmal gespielt. Man muss es wahrscheinlich fünf, sechs, sieben Mal spielen, um dann wirklich sicher sein zu können mit dem, was da passiert.
04:49:25 Tatsächlich bei Werwolf hoffe ich auch immer nicht der Wolf zu sein. Ich finde es viel, also ich liebe Werwolf eigentlich, aber vor allem, wenn ich Dorfbewohner bin. Das ist der viel angenehmere Part. Ja genau, man kann sich zurücklehnen, man kann so ein bisschen miträtseln, man kann mitreden. Man muss nicht darüber nachdenken, ob man, was man sagt, wie man es sagt. Secret Hitler kenne ich auch, ja.
04:50:11 Das hat mir ganz gut gefallen, ja. Aber allgemein muss ich sagen, diese Art Spiegel ist nichts, also ich mag so bestimmte Gruppendynamiken, aber ich mag es echt nicht, Leute anzulügen, so ins Gesicht zu lügen. Es ist echt, es kommt mir, es ist unangenehm. Es ist ein unangenehmes Spielgefühl. Diplomacy, auch so ein Spiel, ja, ja, genau. Wobei, also Diplomacy, also erstmal das als Ex-Presse-Sprecher, das ist Quatsch.
04:51:13 Also ich habe zum Beispiel niemals gelogen als Pressesprecher und ich glaube jeder gute Pressesprecher würde auch niemals lügen, weil das am Ende, du lügst einmal, das kommt raus, dann ist dein gesamtes Vertrauen von Leuten, mit denen du kooperierst, ist hin und damit ist deine Stellung in dem Job total angeschlagen. Das einzige, was man...
Rolle und Ethik des Pressesprechers
04:51:4204:51:42 Was man macht als Pressesprecher ist, man sagt, man muss immer die Wahrheit sagen, aber man muss nicht immer alles sagen. Das ist ein großer Unterschied. Das ist aber was anderes als Lügen. Daher auch Ex? Nein, das war nicht der Grund. Ja, ja, ich bin fleißig am Umrollen, richtig. Nein, am Ende geht es ja darum, dass du Vertrauen aufbaust mit Journalisten, mit Leuten, mit denen du jahrelang dann in Kontakt bist.
04:52:52 Und also das ist sozusagen, das ist halt die Geschäftsgrundlage. Ja, im Weißen Haus bei den Pressesprächern des Weißen Hauses läuft es aktuell ein bisschen anders. Aber das ist ja auch zum Grundsatz der Politik erhoben worden, dass man einfach so trash talkt. So würde ich das bezeichnen.
04:53:45 einfach sozusagen immerzu Quatsch erzählt. Manchmal vielleicht auch was Richtiges dazwischen. Egal. Und je mehr man Quatsch erzählt, umso egaler wird es am Ende. In die Tage gab es ein Video von der Bundespressekonferenz, wo der Pressesprecher des Auswärtigen Amtes mehrfach explizit gefragt wurde, ob der Angriff auf den Iran völkerrechtswidrig war. Er ist rumlaviert, dann gesagt, nein, das wäre ja alles nicht so klar. Ja.
04:54:33 Das ist auch wirklich eine schwierige Situation für einen Pressesprecher. Nichts für ungut, aber wer glaubt, ein Pressesprecher? Naja, also...
04:54:49 Das ist wirklich Quatsch. Wie gesagt, ich habe als Pressesprecher, ich habe das fünf Jahre gemacht, niemals die Unwahrheit gesagt. Das ist ja völliger Unsinn. Wenn ich als Pressesprecher eine Pressemitteilung rausgebe, was weiß ich, die Steuereinnahmen sind in diesem Jahr so und so gestiegen, die Ausgaben bla bla bla, was gibt es denn da nicht zu glauben? Das sind Zahlen, das sind Fakten.
04:55:13 Die Fakten, wenn in Deutschland eine staatliche Institution Fakten rausgibt, eine Pressemitteilung rausgibt, dann kann man sich sicher sein, dass es wahr ist. Es gibt sicher Ausnahmen, es sind aber extreme Ausnahmefälle. Deswegen ist es auch so zum Beispiel, normalerweise muss man als Medienvertreter, wenn man Quellen hat, braucht man eigentlich immer zwei Quellen, um etwas abzusichern.
04:55:41 und es quasi als sicher darstellen zu können aus zwei unabhängigen Quellen. Wenn eine staatliche Institution irgendwas sagt, braucht das der Pressesprecher nicht quasi meine Quelle gegen zu checken. Wie gesagt, es ist sehr wahrscheinlich, dass Pressesprecher nicht immer alles sagen, aber wenn sie eine Antwort geben auf eine Frage, dann kann man dem erst mal vertrauen. Zumindest in Deutschland würde ich sagen.
04:56:26 Zertum, wie willst du, wie willst du bitte, wenn ich als Presse spreche, jetzt ist das Finanzministerium, ich war das, wenn ich sage, was weiß ich, die Zinsausgaben des Landes sind im letzten Jahr um 108 Millionen gesunken. Wie willst du bitte das prüfen? Wie willst du die Quelle verifizieren?
04:56:52 Das ist einfach, es geht nicht. Das ist ein Wissen, was halt nur im Finanzministerium vorliegt. Und das ist dann auch so, wenn das gesagt wird. Außer es wird bewusst gelogen. Aber wenn das passiert, die Quelle ist das Ministerium. Ja, genau. Und die Quelle ist der Pressesprecher. Da gibt es keine weitere Quelle, die du checken kannst. Deswegen...
04:57:16 Behördenauskünfte sind erst mal als Wahrheit anzunehmen. Wenn das nicht der Fall ist, denn das ist ein Riesenskandal, dann kann das bis hin zum Strafverfahren enden und so weiter. Um faktische Äußerungen geht es ja nicht spannend, das ist doch Framing und Spin. Ja, natürlich, absolut klar. Das ist natürlich dann das Entscheidende.
04:57:46 Wie stellst du eine Situation dar? Das ist natürlich dann die eigentliche Aufgabe eines PR-Verantwortlichen, der Pressespeicher ist, dass er, was die Fakten betrifft, die Wahrheit sagt, aber dann natürlich drumherum eine Story anbietet, die natürlich, das ist dann ja dein Job, in gewisser Weise...
04:58:11 dein Ministerium oder wen auch immer du vertrittst, Minister, Ministerin, in einem guten Licht dastehen ist. Klar. Also du bietest dann in der Regel eine Interpretation an, eine Deutung an.
04:58:29 Und da kommt dann der Punkt hin, wo dann halt eine politische Debatte darum beginnt, wo man dann auch als Journalist kritisch nachfragen muss, wie ist das denn da und da und da und so weiter. Und natürlich je mehr Journalisten Ahnung von dem Thema haben, umso weniger kann man da irgendwie eine weltfremde Geschichte sich ausdenken. Problem ist leider, dass sozusagen diese
04:58:59 die ganze journalistische Ebene total geschwächt ist, seit den letzten Jahren immer schwächer wird, weil die Tageszeitungen, also da, wo die professionellen Journalisten arbeiten, oder die Radios immer weiter ausgedünnt werden, weil die halt immer weniger, also vor allem die Zeitungen, immer weniger Geld verdienen.
04:59:22 Und das leider nicht in dem Maß ersetzt wird. Also klar, es gibt neue Medien, neue Informationsmedien, Social Media, Pipapo. Aber das Ganze wird in gewisser Weise auf einem sehr...
04:59:38 amateurhaften Niveau betrieben, weil jeder postet irgendwas, was er gerade sieht, denkt, sich denkt, interpretiert. Ein wildes Mischmasch aus Fakten, Vermutungen, ausgedachten Sachen. Die Leute bilden sich daraus irgendwie eine Meinung. Aber die professionellen Leute, die halt versuchen, das vielleicht nachzurexieren, die werden halt immer weniger. Und das ist halt ein riesen strukturelles Problem für die gesamte politische Öffentlichkeit.
05:00:08 Ich weiß auch nicht, wo das noch hinführen wird. Mit KI wird es immer noch schlimmer. Fotos kann man nicht mehr trauen und so weiter. Also das ist eine sehr unangenehme Entwicklung.
05:00:38 Ja, es ist bei Aktiengesellschaft genauso, bei den Pflichtangaben, da lügen die nicht. Die frame das nur oder verstecken unangenehm unter viel bla bla. Genau. Das passiert natürlich in der Politik auch. Absolut klar. Ja, und da muss man, da brauchst du natürlich eine Opposition, die auch im Stoff steht. Du brauchst halt Fachpolitiker, die sich mit den Themen auskennen und erkennen, wo irgendwie was geframed wird und versuchen dagegen zu halten. Welche bösen Buchstaben habe ich selber gesagt? Bester Whisky? Kann man nicht sagen.
05:01:24 Jeder hat einen anderen Geschmack. Was heißt in dem Zusammenhang Framing? Du hast, also, du stellst bestimmte Sachverhalte.
05:01:52 in einen bestimmten Rahmen und erzählst sozusagen eine Geschichte damit und blendest vielleicht andere Sachverhältnisse aus. Oder machst bestimmte Dinge wichtiger und andere unwichtiger, obwohl sie vielleicht aus einer anderen Perspektive doch wichtig wären.
05:02:27 Also nur mal um zum Beispiel jetzt, eine meiner ersten wichtigen Aufgaben war folgendes. Wir hatten als Mecklenburg-Vorpommern, wo ich Pressesprecher war, hatten wir gemeinsam mit Sachsen und Bayern, waren nach Ewigkeiten, ich glaube 2006 oder 2007, haben wir gemeinsam es geschafft, haben wir es auch geschafft, einen ausgeglichenen Landeshaushalt zu haben, also keine Schulden mehr aufzunehmen.
05:02:59 Und das haben wir zeitgleich erreicht, im gleichen Jahr, wie Bayern und Sachsen. Und jetzt würde man natürlich so der durchschnittliche politische Interessierte, wenn er hört, okay, Bayern hat keine Schulden, kann er das irgendwie nachvollziehen? Er hört, Sachsen hat keine Schulden. Ja, okay, so in den ostdeutschen Bundesländern. Immer das mit der stärksten Wirtschaftskraft gewesen, nachvollziehbar.
05:03:28 Aber dass Mecklenburg-Vorpommern keine Schulden aufgenommen hat, genauso schnell, das ist doch schon bemerkenswert. Und da war es sozusagen meine Aufgabe, dass man diesen wesentlichen Fakt irgendwie publik macht, bundesweit publik macht und Aufmerksamkeit schafft für eine gute Haushalts- und Finanzpolitik.
05:04:00 Und natürlich dann auch erklärt, was die Gründe dafür waren. Und dann kann man erzählen, dass es eine langfristige Finanzpolitik gab, die immer darauf hingearbeitet hat, als das entscheidende Ziel diverse Sparprogramme aufgelegt hat, Personalprogramme und so weiter und so fort. Und dann ist der Moment gekommen, wenn man erst mal das Interesse geweckt hat, halt diese Geschichten zu erzählen.
05:04:59 Ja, natürlich. Also klar, Journalisten sind auch nicht irgendwie, das sind keine Heiligen. Ich habe auch sehr viele Journalisten erlebt, die nicht unbedingt an der Wahrheit interessiert waren. Das ist leider auch ein großes Problem gewesen. Oder vielleicht auch noch. Sondern daran interessiert halt, vor allem eine gute Geschichte zu erzählen. Und oftmals war die Geschichte auch schon fertig oder ist schon im Kopf fertig.
05:05:33 Da braucht man noch ein paar Zitate. Hat sich eigentlich überhaupt nicht dafür interessiert, was bei manchen Dingen dahintersteht, was die Wahrheit ist, was die Fakten sind. Hat nur noch so die Zitate mitgenommen und den Artikel einfach rausgeknallt, um es krachen zu lassen. Ja, das ist nicht nur Springerpresse. Das habe ich auch in anderen Medien nicht selten erlebt. Das finde ich ist, also auch Journalismus hat große strukturelle Probleme.
05:06:13 Das habe ich auch selbst bei meiner Arbeit. Ja, ich rede nicht nur über diese News und was weiß ich. Nein, nein, auch so. Das passiert auch beim Spiegel. Definitiv. Also das passiert auch auf der anderen Seite.
05:06:54 Gab es auch Journalisten, die die bedroht hatten oder bekommen auch viele Hassmails oder böse Briefe? Nee, überhaupt nicht. Also zu meiner Zeit nicht. Ich bin froh, als ich Pressesprecher war, da gab es noch kein Social Media.
05:07:07 Oder es war so gerade am Entstehen, aber es gab es faktisch nicht. Das heißt, diesen ganzen Social Media Kommunikation habe ich nicht mehr miterlebt. Und da bin ich auch heilfroh darüber. Das heißt, es gab einfach klassisch Zeitung, Radio, Fernsehen. Das waren die Medien. Und dadurch ist das natürlich alles viel indirekter, was eine viel, wie soll ich sagen, aus meiner Perspektive eine viel bessere Zeit war.
05:07:38 Und zumindest medial eine bessere Zeit. Kann man jetzt? Ja, E-Mail gab es schon. Ja, natürlich. Ja, denkt doch mal nach. Ich rede von 2006 bis 2011, weil ich Presse spreche. Natürlich gab es da E-Mails. Warst du auch gut am Faxgerät? Das war tatsächlich bei uns nicht mehr richtig zum Einsatz gekommen. So, wir haben einen wunderbaren Rate. Günter Scherr am Start. Das ist aber schön.
05:08:37 Wir haben Slay the Spire 2 gespielt. Das war sehr, sehr, sehr schön. Ich weiß nicht, ob ihr das was sagt. Was habt ihr gemacht? Und ich hoffe, wir sehen uns wieder zu Gamescom. Einmal im Jahr sehen wir uns, ja? Ja, so ein Card Game, Deckbuilding Game, wenn man das mag. Es ist sehr genial. Ich würde sagen, es ist eines der besten dieses Showmas. Wo seid ihr gerade am Start? Total War? Ja, natürlich Total War. Rome Total War Remastered.
05:09:30 Sehr schön. Da freue ich mich tatsächlich schon wieder auf die Gamescom. Ja, wir sehen uns zu selten. Das finde ich auch. Ich glaube, die Gamescom LAN, das ist so eine Sonderveranstaltung. Da wird der gute Günner, glaube ich, nicht auftauchen. Ja, weil es Gefahr gestellt wird. Gaudash Head of Zockt. Na klar. Sonst könnte er auch nicht raiden.
Creator-Dasein und berufliche Vergangenheit
05:10:2405:10:24 Häufiger streamen, das ist doch schön, wenn es die Zeit hergibt. Ich finde das ja bewundernswert, Creator, die wirklich nebenberuflich ihren Content machen. Wow. Aus meiner Perspektive kann ich mir das gar nicht mehr vorstellen. Aber je älter man wird, umso mehr Zeit hat man dann vielleicht auch wieder nebenberuflich. Familientechnisch vielleicht so. Sechs Überstunden pro Woche. Das ist aber Hardcore. Oh krass.
05:11:17 Wahnsinn. Die Ministerin hat mich gefragt. Ja, sehr gut. So gehört sich das. Das sind natürlich, es gibt so in den Ministerien so zwei, drei Positionen.
05:12:15 wo gewissermaßen, also vor allem Stabsstellen, wo die politische Führung direkt die Besetzung machen kann und das nicht über den Behördenweg läuft. Was ich auch für völlig legitim halte, weil sowas wie persönlicher Referent und Pressesprecher und Büroleiter
05:12:42 Das sind so drei Positionen, da brauchst du Leute, denen du hundertprozentig vertraust und vor allem die parteipolitisch gewissermaßen auf deiner Linie sind, sonst würde das nicht funktionieren.
05:13:09 Ne, das sind nicht unbedingt politische Beamte. Also ich war kein Beamter, ich war nie Beamter und alle, die ich kenne, die das gemacht haben. Aber was heißt nicht alle? Manche sind später Beamter geworden, weil sie dann irgendwie mit in der Verwaltung geblieben sind. Aber in der Regel sind das halt, das sind Angestelltenjobs. Die sind auch nur befristet auf die Legislaturperiode. Logisch dann in dem Zusammenhang. Wer war die Ministerin, als ich Pressesprechend war?
05:13:50 Zuerst Sigrid Kehler und dann Heike Polzi. Gute Nacht Günther Scherlhoff. Schön, dass du reingeschaut hast. Pressgesprächers sind auch Ex-Journalisten. Ja, tatsächlich. Bei mir war das nicht der Fall. Ich bin im Prinzip quasi aus Studium fertig gemacht, Pressgesprächere geworden. Passiert aber relativ häufig, ist für die Journalisten allerdings meistens ein Problem.
05:14:41 weil wenn du einmal die Seiten wechselst, heißt es kommt man eigentlich nicht wieder zurück. Aber ich kenne tatsächlich viel in meiner Zeit, wo das passiert ist. Also es sind doch einige, die die Seiten gewechselt haben. Parlamentarischer Staatssekretär, das...
05:15:12 Gibt es bei, ja, gab es hier und da, also im Finanzministerium gab es nicht, in einigen wenigen Ministerien gab es, gibt es das bei uns. Parlamentarischer Staatssekretär bedeutet ja, dass du Mitglied des Parlaments bist. Das heißt, dann musst du Landtagsabgeordneter sein, sonst kannst du nicht parlamentarischer Staatssekretär werden. Und das wissen sich ja einige. Ich habe auch kandidiert, ja, allerdings nicht für den Landtag, sondern für den Bundestag.
05:15:41 Und wenn man natürlich in dem Bereich tätig ist, ist das natürlich eine interessante Perspektive. Wie hast du dich für einen Job fortgebildet? Das alles learning by doing und irgendwie selbst angeeignet. Schwierig. Gibt es was aus der Zeit, dass du Password gelernt hast und mit uns mitgeben kannst? Ich habe wahnsinnig viel gelernt, aber da gibt es jetzt kein Ein-Fact oder so, den man jetzt raushauen kann. Klar, ich habe unfassbar viel gelernt.
05:16:28 Aber das gilt eigentlich für jeden Job, den du neu machst, der dir vielleicht fremd war vorher. Da lernst du natürlich wahnsinnig viel. Nee, das Buch kenne ich nicht, Cubicle Warrior. Ja, war an sich ein schöner Job, aber es wurde dann, nach fünf Jahren wurde es tatsächlich mir langweilig. Ich sag mal so, nach zwei Jahren konnte ich es gut. Nach drei Jahren habe ich irgendwie alles einmal gesehen und erlebt gehabt.
05:17:56 Und dann hat es sich einfach zu 95% wiederholt. Und dann wurde es nervig. Und dann bin ich ausgestiegen. Und dann habe ich irgendwann YouTube angefangen. Und so sind wir heute Abend hier gelandet. Ein Job, der sich erst nach drei Jahren wie ein Job anfühlt? Ja, so war das nicht gemeint. Nee, nee, ist das jetzt missverstanden? Oder war das ironisch gemeint? Ähm, also...
05:18:51 Nach drei Jahren wurde es eigentlich, also es hätten auch Leute, also wenn man anders drauf ist, hätte man auch sagen können, nach drei Jahren wurde es einigermaßen entspannt und man hätte dann einfach so, wenn man darauf scharf ist, hätte man einfach so 20 Jahre weitermachen können. Mal so platt gesagt. Geht natürlich nicht, weil es hängt natürlich immer davon ab, wer jetzt gerade der Minister ist und welche Partei regiert.
05:19:20 Und dann fing MV wieder mit dem Schuldenmachen an. Ja, genau. Das ist tatsächlich so. Das Erbe dieser Zeit ist leider zerstört. In gewisser Weise. Aber das hat andere Gründe, über die ich jetzt hier nicht unbedingt reden möchte. Denn wir wollen ja hier nicht Teil von Tagespolitik sein.
05:19:58 Vielleicht sind das deswegen auch oft alte Journalisten, die nach der aufregenden Zeit in der Zeitung, wo es ruhig ist und deswegen Pressesprecher werden. Ja, ja, wobei, ehrlich gesagt, naja, kommt so ein bisschen aufs Bundesland an und auf dein Ministerium an. Es gibt halt, es gibt schon, also das ist jetzt, ich sag mal so, wenn du in so einem Industrieunternehmen Pressesprecher bist, das ist jetzt keine so, wie soll ich sagen, komplizierte...
05:20:25 Konstellation ist, da kannst du, glaube ich, eher einen Ruhigen haben. Aber Pressesprecher im Ministerium ist nur unter bestimmten Konstellationen was ruhiges. Ansonsten kann es auch richtig, richtig, richtig unangenehm und nervig sein. Ja, ähm, es ist ein unterschiedlicher Stress, ne? Journalisten, Pressesprecher, kommt sehr, kommt echt sehr darauf an, wo du bist, wie die Gesamtkonstellation ist und so weiter. Ist man viel unterwegs als Pressesprecher? Naja, kommt drauf an, ne? Also,
05:21:22 Du begleitest ab und an. Hängt immer von einem Minister ab oder von einer Ministerin. Ist sie viel unterwegs? Sind es Pressetermine, öffentlichkeitswirksame Termine oder eher interne Termine? Wenn es öffentlichkeitswirksame Termine ist, dann kommst du in der Regel mit. Das hängt auch wieder sehr von der Konstellation ab. Sehr unterschiedlich.
05:21:50 Wenn ein Finanzministerium so geführt wird, dass es langweilig und immer gleich erscheint, ist das nicht unbedingt ein schlechtes Zeichen? Ja, finde ich auch, absolut richtig. Tatsächlich finde ich auch, ein Finanzministerium sollte im Hintergrund arbeiten, sollte super seriös sein, immer zuverlässig sein und muss nicht immer zu irgendwie nach vorne gehen. Aber das hängt natürlich wieder von Personen ab. Manche möchten halt irgendwo im Rampenlicht stehen.
05:22:23 die an der Spitze eines Ministeriums stehen, dann muss man natürlich anders arbeiten. Dann gibt es halt solche Minister und solche. Die wollen halt jeden Furz dabei sein und Bändchen durchschneiden. Dann muss man natürlich ganz anders rotieren. Verdient man gut als Pressesprecher? Joa, also jeder der im Öffentlichen arbeitet, das ist halt E14, E15 oder A14, A15.
05:22:57 In der Regel. Das ist schon sehr anständig. Das ist im Prinzip Behördenleiter. Also ich war zuletzt auf einer E15-Stelle. Das ist quasi, was ein Schuldirektor verdient oder so. Oder ein Finanzamtsleiter oder sowas. Das ist schon okay. Man hat aber auch eine hohe Verantwortung. Ja, das war allerdings mein Gehalt am Ende der fünf Jahre.
Karrierewechsel und persönliche Prioritäten
05:23:4105:23:41 Bataillonskommandeur, okay. Das wusste ich noch nicht, dass das gleichzusetzen ist. Okay, Bataillonskommandeur, finde ich gut. Majors A13, interessant. Ja lustig, habe ich ja wieder was zugelernt. Sehr schöner Vergleich. Ja, also ich habe mit E13 angefangen und habe mich dann zu E15 hochgearbeitet. In fünf Jahren, das war okay. Mehr wäre in der Stelle auch nicht drin gewesen. Insofern der Moment, Adios zu sagen. Nein, nein.
05:24:34 Nee, es hat, jeder hat gesagt, bist du der verrückt? Wie kannst du das machen? Weil alle halt nur aufs Geld geguckt haben. Aber das Geld ist mir persönlich nicht wichtig. Wenn ich einen Job habe, der mir nichts mehr gibt, dann kann man noch so gut bezahlt werden. Das fühlt sich dann an wie verschwendete Lebenszeit. So, jetzt aber.
05:25:00 Komme ich hier mal zum Schluss. Nächste Woche Donnerstag geht es weiter. Ich hoffe, ihr könnt dabei sein. Ansonsten sage ich danke an alle Unterstützer, an alle Zuschauer, aber auch an die Moderator des Abends, Mr. Selfie in De La Vigo. Schön, dass ihr hier moderiert habt. Ja, und dann gucken wir mal, was nächste Woche so ansteht.
05:25:25 Äh, äh, ich sehe, dass Günter Shadow noch live ist. Was ist denn das für eine falsche Anzeige bei Twitch hier? Das kann ja gar nicht sein. Egal. Ich vertraue lieber dem echten Günter Shadow, der hier gute Nacht gesagt hat. Also, gute Nacht. Wir reden da nicht. Bis bald. Macht's gut. Euer Steinwald. Ciao.