KCD2 als Online-RPG? ! Besuch beim deutschen KCD2-Mod-Server "Böhmische Chroniken" ! Do, 29.10. 20.30 Uhr, Start ca. 20.45 Uhr commands
Ein Besuch beim deutschen KCD2-Rollenspielserver 'Böhmische Chroniken'
Am Donnerstag, den 29. Oktober, wurde ein neues Projekt in der Modding-Szene von Kingdom Come: Deliverance II präsentiert. Im Mittelpunkt stand der deutschsprachige Hardcore-Rollenspielserver 'Böhmische Chroniken'. Im Rahmen der Präsentation wurde das Konzept des Servers vorgestellt, welches eine Whitelist, verschiedene Stände mit individuellen Fähigkeiten und ein detailliertes Grundstückssystem umfasst. Die Zuschauer erhielten einen Einblick in die Charaktererstellung sowie die Verwaltung von Höfen und Feldern. Dabei wurde auch die Zusammenarbeit mit dem Projektleiter thematisiert. Der geplante offizielle Zugang wurde für den 29. Oktober um 18 Uhr angekündigt.
Streambeginn und Einführung
00:21:14Der Stream startete mit einer Begrüßung durch den Moderator, der die Besucher willkommen hieß und den historischen Kontext des Projekts erwähnte. Der Fokus lag auf einem deutschen KCD2-Mod-Server namens 'Böhmische Chroniken', der aktuell in Entwicklung ist. Der Streamer betonte, dass dies ein spontaner Besuch war, da er erst am Vortag erfahren hatte, dass der Server in Planung ist.
KCD2-Mod und Rollenspiel-Server
00:21:23Es wurde erklärt, dass der Stream heute nicht nur die Mod selbst, sondern speziell einen deutschsprachigen Rollenspiel-Server vorstellen würde. Der Projektleiter 'Crio' wurde als Gast eingeladen, der im Chat anwesend war. Der Streamer betonte, dass es sich um ein Hardcore-Roleplay handele, bei dem die Mitspieler aktiv Geschichten schreiben und erleben wollen.
Technische Vorbereitungen und Verzögerungen
00:21:52Der Streamer erwähnte, dass er sich noch in der Gestaltung des Charakters befindet und technische Vorbereitungen vor dem offiziellen Start um 20:45 Uhr traf. Er betonte, dass der Server noch in den Kinderschuhen sei und viele aspekte noch nicht vollständig funktionierten. Der Stream startete offiziell um 20:45 Uhr.
Whitelisting und Zugang
00:21:32Es wurde erklärt, dass der Server ein Whitelist-System verwendet, bei dem Interessierte sich über die Website oder Discord bewerben müssen. Der erste offizielle Zugang war für Samstag, den 18 Uhr, vorgesehen. Die Streamer betonten, dass dies notwendig sei, um sicherzustellen, dass alle Mitspieler ein Konzept für ihren Charakter haben und in der Lage sind, dieses im Rollenspiel umzusetzen.
Charaktererstellung und Stände
00:22:20Der Streamer begann mit der Charaktererstellung und wählte einen 55-jährigen Bauern namens 'Walter von Stein'. Es wurden verschiedene Stände vorgestellt: Bauer, Handwerker, Bürger, Kaufmann, fahrender Geselle und Geistlicher. Jeder Stand hatte spezielle Fähigkeiten, wie z.B. 'kräftige Hände' für Bauern, die sie mehr tragen lassen, oder 'sparsamer Zuschnitt' für Handwerker.
Grundstücke und Landwirtschaft
00:24:04Der Streamer erhielt von Crio ein Testgrundstück namens 'Testhof', um die Funktionen des Grundstücksmanagements zu erkunden. Er konnte Kisten platzieren, Grenzen festlegen und Felder anlegen. Crio erklärte, dass Bauern dasRecht haben, Felder anzulegen, um Obst, Gemüse oder Getreide anzubauen. Es wurde auch ein Apfelbaum gepflanzt, der nach sechs Stunden reif wäre.
Vieh und Landwirtschaft
00:26:13Der Streamer kaufte eine Kuh für 150 Groschen und erhielt die Möglichkeit, sie zu melken oder zu schlachten. Die Kuh erntete Milch oder Rindfleisch, abhängig von der Aktion. Es wurde erwähnt, dass Tiere ein natürliches Lebensalter haben und nicht unendlich alt werden, was das Spiel realistischer macht.
Berufe und Gildien
00:27:43Der Streamer erwähnte, dass neben dem Bauernberuf auch andere Berufe wie Schmied, Bäcker, Schneider und Alchemist verfügbar sind. Jeder Beruf hatte eigene Mini-Spiele, die über das Ingame-UI gesteuert wurden. Zudem gab es Gildien (Zünfte), die in Kuttenberg ansässig sind, wo Mitspieler Aufträge annehmen und Rezepte lernen konnten.
Erster Kontakt zum Server
00:29:19Der Streamer traf sich mit Crio im Spiel, um die Funktionen des Servers zu erkunden. Sie bewegten sich durch die Stadt Sukthol, wo neue Charaktere empfangen wurden. Crio erklärte, dass die Stadt von einem NPC-Lehnsherren verwaltet wird, der von einem Teammitglied gespielt wird. Die Spieler konnten sich entscheiden, ob sie in Sukthol blieben oder weiterz ziehen.
Herrschaft und Verwaltung
00:29:48Es wurde erklärt, wie die gesellschaftliche Struktur funktioniert. Der König verlieht Land an Lehnsherren, die wiederum Vögte einsetzen, um ihre Territorien zu verwalten. Spieler konnten sich bei der Einreise für verschiedene Rollen entscheiden, z.B. als Bauer, Geistlicher oder Händler. Die Herrschaft war an die Fähigkeit gebunden, Geschichten zu schreiben und zu leben.
Exekutionen und Strafen
00:30:31Crio erwähnte, dass Exekutionen technisch möglich seien, aber keine 'Rust-A-Lot'-Szenarien mehr geben würden. Spieler, die Regeln brüchen, könnten vor Gericht gestellt und hingerichtet werden. Es gab auch ein Arbeitslager als Kerker, wo Verbrecher eingesperrt werden konnten. Die Strafen wurden im Rollenspiel durchgeführt, um die Immersion zu bewahren.
Kartennutzung und Navigation
00:31:17Der Streamer erkundete die Karte von Kuttenberg, die als Grundlage des Servers diente. Jeder Spieler hatte Zugriff auf eine Karte, auf der Grundstücke sichtbar waren. Crio erklärte, dass die Karte frei begehbar ist und die Spieler sich nach Belieben bewegen können. NPC-Wachen patrouillierten in den Städten und konnten Straftaten dokumentieren.
Grundstücksverwaltung
00:32:18Der Streamer lernte, wie Grundstücke verwaltet werden. Über das F7-Menü konnten Lehnsherren und Vögte Bekanntmachungen auf einem Schwarzen Brett veröffentlichen. Es gab eine Stadtkasse, aus der die Wachen bezahlt wurden. Lehnsherren konnten Grundstücke an andere Spieler vergeben oder entziehen, wenn diese inaktiv waren.
Startvorbereitung und erster Spielerzugang
00:33:47Der Stream endete mit einer Vorschau auf die nächsten Schritte: Der offizielle Start des Servers war am Samstag, den 18 Uhr. Crio erwähnte, dass sie den Server in einer frühen Phase starten und von der Community Feedback erhalten wollten. Der Streamer dankte allen Zuschauern und kündigte an, dass er in den kommenden Wochen weitere Streams plant.
Technische Aspekte und Serverstart
00:35:24Der Streamer erklärte, dass er in den Stream eintrat, um die wichtigsten Aspekte der Multiplayer-Mod und des deutschen Rollenspiel-Servers zu präsentieren. Der offizielle Start des Servers war am 29.10.2023 um 18 Uhr. Interessierte konnten sich über die Website oder Discord für den Zugang bewerben.
Erste Schritte im Spiel
00:37:03Der Streamer begann mit der Charaktererstellung, wobei er einen 55-jährigen Bauern namens 'Walter von Stein' wählte. Er erkundete die verschiedenen Stände und Fähigkeiten, die im Spiel verfügbar sind. Der Streamer erwähnte, dass Frauen ebenfalls spielbar sind und keine Einschränkungen bei der Berufswahl bestehen.
Hardcore-Roleplay-Philosophie
00:39:45Crio erklärte, dass der Server auf ein Hardcore-Roleplay abzielt, bei dem die Mitspieler aktiv Geschichten schreiben und erleben wollen. Das Whitelist-System diente dazu, sicherzustellen, dass alle Mitspieler ein Konzept für ihren Charakter haben und in der Lage sind, dieses im Rollenspiel umzusetzen. Die Regeln wurden von allen gleichermaßen angewandt, auch fürStreamer.
Technische Umsetzung und Code-Entwicklung
00:41:38Crio erwähnte, dass er in den letzten zwei Wochen fast 250.000 Zeilen Code geschrieben hat, um den Server vorzubereiten. Er wurde unterstützt von einem weiteren Entwickler, der an Features wie einem Kartenmeisterbuch arbeitete. Der Code wurde in der Regel ohne externe Hilfe erstellt, was die technische Herausforderung des Projekts unterstrich.
Wirtschaftssystem und Spielerbeteiligung
00:42:36Der Streamer erkundete das Wirtschaftssystem, das auf NPC-Handelern basiert, die begrenzt Geld haben. Langfristig soll ein spielerbasierter Markt entstehen, bei dem Waren über Händlerwagen zwischen den Spielern gehandelt werden. Crio erwähnte, dass sie die NPCs schrittweise durch spielerbasierte Systeme ersetzen wollen.
Gesellschaft und Herrschaftssysteme
00:44:46Es wurde erklärt, wie die gesellschaftliche Struktur funktioniert. Der König verlieht Land an Lehnsherren, die wiederum Vögte einsetzen. Spieler konnten sich entscheiden, ob sie in einer Stadt blieben oder eigenen Landhof betreiben wollten. Die Herrschaft war an die Fähigkeit gebunden, Geschichten zu schreiben und die Gemeinschaft zu leiten.
Handwerksberufe und Craftsystem
00:45:59Der Streamer erforschte die verschiedenen Handwerksberufe, darunter Schmied, Bäcker und Schuhmacher. Jeder Beruf hatte eigene Rezepte und Fähigkeiten. Crio erwähnte, dass das Craftsystem über Minispiele gesteuert wurde, die über das Ingame-UI angezeigt wurden. Die geplanten Berufe wurden in Zusammenarbeit mit der Community weiterentwickelt.
Erweiterte Grundstücksfunktionen
00:48:18Der Streamer lernte, wie er erweiterte Grundstücke verwalten konnte, darunter das Anlegen von Feldern, Gärten und Werkstätten. Crio erklärte, dass die Grundstücke über ein F10-Menü verwaltet werden konnten, wobei die Spieler Grenzen und Funktionen anpassen konnten. Es gab auch eine Limitierung von 10.000 Assets auf dem Server.
Soziale Interaktionen und Events
00:50:09Der Streamer erwähnte, dass es geplante Events gab, wie mittelalterliche Musik von Kava und Brettspiele. Crio erklärte, dass die Community auch eigene Events organisieren konnte, wie Volksfeste oder Wettbewerbe. Die Interaktionen zwischen den Spielern wurden durch das Ingame-Voice-System und schriftliche Nachrichten ermöglicht.
Reiter- und Transportoptionen
00:54:30Der Streamer diskutierte die Verfügbarkeit von Reittieren, wobei jeder neue Spieler ein kostenloses Empfangspferd erhielt. Crio erwähnte, dass Kutschen ebenfalls verfügbar seien, die teurer in der Beschaffung waren. Die Entscheidung, ob alle Spieler ein Pferd erhielten, wurde als Community-Thema diskutiert.
Gesellschaft und Rollenverteilung
01:00:15Der Streamer erkundete die Rollenverteilung im Spiel, wobei der König die höchste Instanz war. Spieler konnten verschiedene Rollen übernehmen, wie Lehnsherren, Vögte oder Geistliche. Die Rollen waren an die Fähigkeiten des Charakters gebunden und erforderten eine aktive Teilnahme am Rollenspiel.
Fortschrittssystem und Ansehen
01:05:25Der Streamer erläuterte das Fortschrittssystem, bei dem das Ansehen durch Aktivitäten wie Handwerk, Landwirtschaft oder Interaktionen mit anderen Spielern erhöht wurde. Mit höherem Ansehen konnten weitere Perks freigeschaltet werden, wie 'Gute Ernte' oder 'Viehkenner'. Das System war an die Aktivität im Spiel gebunden.
Kriminalität und Strafen
01:11:20Der Streamer diskutierte das Kriminalitätssystem, bei dem Räuber und andere kriminelle Akteure im Spiel agieren konnten. Crio erwähnte, dass die Wachen und der Vogt Straftaten dokumentieren und bestrafen konnten. Es gab ein Tatbuch, in das Beobachtungen und Verdächtigungen eingetragen wurden.
PvP und Duellsysteme
01:15:47Der Streamer erkundete das PvP-System, bei dem Duelle über eine Interaktionstaste initiiert werden konnten. Crio erwähnte, dass Duelle in der Stadt nicht erlaubt waren, aber auf speziellen Events möglich sein würden. Das System war so gestaltet, dass es die Immersion des Rollenspiels nicht störte.
Technische Einschränkungen und Workarounds
01:18:42Der Streamer erwähnte technische Einschränkungen, wie das Fehlen eines Kochsystems, das später implementiert werden sollte. Crio erklärte, dass das System momentan noch in der Entwicklung sei und einige Funktionen, wie das Anlegen von Feldern, nicht immer reibungslos funktionierten. Die Entwickler arbeiteten kontinuierlich an Verbesserungen.
Community-Integration und Feedback
01:23:17Der Streamer betonte die Bedeutung der Community-Integration, bei der Vorschläge über einen Ticket-System eingereicht und umgesetzt wurden. Crio erwähnte, dass sie eng mit der Community zusammenarbeiteten, um das Spielerlebnis zu verbessern. Die Entwickler waren offen für Feedback und Änderungen, die den Spielern Mehrwert boten.
Langfristige Projektionen und Wachstum
01:30:15Der Streamer und Crio diskutierten die langfristigen Ziele, wie die Entwicklung einer spielerischen Wirtschaft und die Einführung weiterer Inhalte. Crio erwähnte, dass der Server in Zukunft umfangreichere Events und interagivere Systeme bieten könne. Das Projekt war als Work-in-Progress zu verstehen und würde nach und nach erweitert.
Zusammenfassung und Ausblick
01:37:16Der Stream endete mit einer Zusammenfassung der wichtigsten Themen, darunter die Character-Erstellung, das Grundstücksmanagementsystem und die Integration von Handwerksberufen. Der Streamer dankte allen Zuschauern und kündigte an, dass weitere Streams in den kommenden Wochen geplant sind. Der offizielle Start des Servers war am 29.10.2023 um 18 Uhr.