ich muss kartoffeln schälenich muss kartoffeln schälenich muss kartoffeln schälenich muss kartoffeln schälenich muss kartoffeln sc
Kartoffeln schälen, Kiosk und Wingman: Ein Abend voller Spiele
Es wurde Kartoffel Please gespielt, in einem Kiosk auf einer Raumstation gehandelt, Alkohol gebraut und zum Abschluss Counter-Strike im Wingman-Modus gespielt. Briefe aus dem Kartoffelspiel, Preisverhandlungen und respektvoller Umgang wurden thematisiert.
Start in den Kartoffel-Stream
00:14:31Der Stream beginnt mit der Ankündigung, dass heute Kartoffeln geschält werden – ein Spiel, von dem in der vorigen Nacht geträumt wurde. Der Spielstand ist zum Glück noch vorhanden, und die Vorfreude auf das Spiel ist deutlich spürbar. Es wird erklärt, dass das Spiel ausschließlich darin besteht, einen riesigen Haufen Kartoffeln zu schälen, und dass dies heute gemeinsam durchgespielt werden soll. Der Hund im Spiel wird dabei scherzhaft als schälbar bezeichnet.
Sound, Witze und TTS-Unterhaltung
00:18:21Nach dem Start des Spiels wird der Ton eingerichtet und es folgt eine ausgedehnte Runde flacher Witze über TTS, darunter Klassiker wie die zwei Jäger und der kleinwüchsige Security-Mitarbeiter. Immer wieder werden Witze als bereits bekannt abgelehnt, während neue Wortspiele rund um Kartoffeln und Bauern die Runde machen. Die Stimmung ist locker und albern, die TTS-Einbindung sorgt für schnellen Chat-Input.
TTS hochdrehen und Airfryer-Timeouts
00:23:49Die TTS-Funktion wird wieder aktiviert, nachdem sie kurz aus war, und es hagelt weitere Wortwitze aus dem Chat. Wer „Airfryer“ schreibt, wird automatisch für fünf Minuten getimeoutet, was zu einer Diskussion über die drohende Stille im Chat führt. Zwischendurch fallen Sprüche über Homeoffice und emotionale Unterstützungskartoffeln. Die Community wird aufgefordert, kreativer zu werden, statt immer dieselben Kalauer zu bringen.
Kurzstatement zu den Ereignissen vom Vortag
00:28:05Ein längerer Einschub klärt die wiederkehrende Frage, was am Vortag vorgefallen ist: Es wird betont, dass dazu kaum Informationen vorliegen und dass Max voraussichtlich am nächsten Tag gemeinsam mit dem Team Stellung nehmen wird. Die Zuschauer werden gebeten, für heute Füße stillzuhalten und sich keine Sorgen zu machen, da allen Beteiligten gut gehe. Es wird ausdrücklich abgelehnt, als News-Kanal aufzutreten, stattdessen soll das Thema an das Team übergeben und der Abend dem Kartoffelschälen gewidmet werden.
Erklärung des Kartoffelspiels
00:33:15Zum Wiederbeginn wird das Spielprinzip ausführlich erklärt: Ziel ist es, einen riesigen Kartoffelberg abzuschälen und die Kartoffeln an die Front zu schicken. Erste Schäler waren mühsam, später wurde das automatische Schälen per Leertaste und eine Maschine mit Kurbel freigeschaltet. Inzwischen gibt es mehrere automatische Schälmaschinen sowie einen Haken, der Kartoffelsäcke selbstständig in die Schäler befördert, was zu deutlich mehr Einnahmen führt.
Größere Säcke und die Sackseilbahn
00:35:36Durch ein Upgrade passen nun mehr Kartoffeln in jeden Sack, die per Bollerwagen zum Verarbeitungsbereich gefahren werden. Der Hund des Spiels kaut Kartoffeln, schält sie und bringt sie zurück, was für Erheiterung sorgt. Als nächstes großes Ziel wird die Sackseilbahn ausgegeben, die Säcke automatisch zum Schälen transportieren soll. Ein Brief vom Ministerium verkündet zudem, dass Straßen gesperrt sind und Lieferungen nur noch per Bahn erfolgen, während die Quote trotzdem erfüllt werden muss.
Verpacken, Missionen und der Hund
00:40:38Es wird gezeigt, wie Kisten gepackt und Bestände abgeschickt werden, wobei zeitweise 29 Kartoffeln fehlen und die automatische Schälmaschine verbessert werden muss. Die Idee einer Seilbahn begeistert weiterhin, während der Hund Hunger hat und gefüttert werden soll. Eine Mission fordert fünf Gifted Subs im Gegenzug für das Füttern des Hundes, und die Community wird aufgefordert, die aktuelle Mission zu erraten. Parallel steigt die Zahl der automatischen Schälmaschinen auf drei.
Briefe vom Sohn und moralische Dilemmata
00:46:25Mehrere Briefe des Sohnes werden vorgelesen, in denen er von einer Sperre im Keller, einem geschenkten Taschenmesser und der Frage berichtet, ob er es verstecken oder abgeben soll. Diese Entscheidung wird dem Chat überlassen, der sich mehrheitlich für Verstecken ausspricht. Später folgen weitere Nachrichten über Prüfungen, Listen an der Schultür und drohende Versetzung an die Front. Die Spielerzählung verdichtet sich zunehmend zu einem düsteren Drama rund um Gehorsam und Familienloyalität.
Geheime Nachricht in der Kartoffel
00:52:23In einer Kartoffel steckt eine geheime Nachricht, die von einem Porträt an jeder Wand, von Erinnerung und vom Aufbau eines neuen Landes handelt. Es wird angedeutet, dass manche in diesem neuen Land keinen Platz finden werden. Gleichzeitig läuft die Produktion weiter auf Hochtouren, und die benötigte Summe für die Sackseilbahn rückt in greifbare Nähe. Der Chat wird mit „Sack“-Rufen geradezu geflutet.
Die Sackseilbahn ist da
00:54:31Die Sackseilbahn wird endlich freigeschaltet und sorgt für Begeisterung, als die gefüllten Säcke sichtbar durch die Luft transportiert werden. Das Geld rattert deutlich schneller hoch, und der Automatismus wird als befriedigend und bahnbrechend beschrieben. Zwischendurch tauchen Handgranaten auf, die für Chaos sorgen. Eine Jacke für 400 Credits wird ebenfalls gekauft.
10.000 Kartoffeln und neue Upgrades
00:59:31Die Marke von 10.000 geschälten Kartoffeln wird erreicht, was kurz zum Staunen über die eigene Reichweite führt. Anschließend werden neue Schäler und Verbesserungen der Sackseilbahn angestrebt, während das Geld förmlich hereinrast. Ein verbesserter Haken erweist sich als extrem schnell und beschleunigt den Transport erheblich. Der Chat wird aufgefordert, sich über TTS zu melden, da der Blick nicht im Chat liegt.
Lawinen und der Greifkran
01:05:09Es kommt zu spektakulären Lawinen aus Kartoffeln, die den Chat zu Bewertungen anregen und als besonders befriedigend beschrieben werden. Danach wird der Greifkran gekauft, der Säcke automatisch zum Trichter befördert. Der Autopilot für den Kran kostet weitere 1700 Credits, und es wird diskutiert, ob zunächst die Übertaktung der Maschinen sinnvoller wäre. Die Produktion läuft derweil auf Hochtouren und die Lager stapeln sich.
Der Sohn und die Frage nach Verrat
01:16:12Ein weiterer Brief berichtet, dass die Bücher angekommen sind und der Sohn nachts im Waschraum liest, während sein Name weiterhin markiert ist. Die Lehrerin fragt die Klasse, was sie tun würden, wenn der eigene Vater etwas Falsches täte, und der Sohn schweigt, woraufhin sein Name aufgeschrieben wird. Die zentrale Frage lautet, ob man die eigene Familie schützt oder verrät. Die Antwort im Spiel lautet, dass der Schutz der Familie kein Verrat ist.
Aufräumen und zweihändiges Schälen
01:19:35Zwischendurch wird aufgeräumt, verstopfte Ecken werden entstopft und der Fluss auf Maximum gebracht, um den Durchfluss zu verbessern. Ein zweiter Kartoffelschäler für die andere Hand wird freigeschaltet, sodass beidseitig geschält werden kann. Die Ecke mit den Süßkartoffeln stellt sich als wiederkehrendes Problem heraus, weil diese den Weg blockieren. Der Kartoffelsauger wird als letztes großes Ziel ins Auge gefasst.
Dramatische Briefe und der Kartoffelsauger
01:34:30Die Briefe spitzen sich zu: Der Sohn berichtet, dass die Briefe geöffnet und Zeilen geschwärzt ankommen und dass sie bald woanders hingeschickt werden. Sein Name stand nicht auf einer Liste, und er bittet den Vater, sich keine Sorgen zu machen. Unterdessen wird auf den Kartoffelsauger gespart, der bis zu 1000 Kartoffeln fassen kann, und Zombie wird als neuer Kartoffelbruder gefeiert, weil er dasselbe Spiel spielt.
Der Kartoffelberg ist abgetragen
01:38:19Der große Kartoffelhaufen ist vollständig abgearbeitet, was zunächst für Triumph, dann aber für Ratlosigkeit sorgt, weil unklar ist, wie es weitergeht. Es bleibt noch eine letzte Kartoffel mit einem Schlüssel, die gefunden werden muss. Ein Funkspruch fordert die Rückkehr zum Hangar, doch es wird betont, dass alle Kartoffeln geschält wurden. Die Stimmung schwankt zwischen Stolz und Traurigkeit über das Ende der Schicht.
Regierungswechsel und Abspann
01:43:18Der Abspann berichtet von einem Regierungswechsel in Beruskow, der Auflösung des Ministeriums und der Machtübernahme des Volksbefreiungsrats. Der Sohn Pavel wurde wegen Hochverrats hingerichtet und wurde jüngstes Mitglied des Rats, der als erstes die Disziplinarbücher verbrennen ließ. Die Schichtstatistik listet über 63 Millionen geschälte Kartoffeln, davon nur 367 von Hand, sowie elf beantwortete Briefe und 101 Credits, die an Pavel geschickt wurden. Der Name des Vaters wird nie erwähnt.
Speedruns, Schwierigkeitsgrad und Fazit zum Kartoffelspiel
01:44:57Es wird festgestellt, dass es Speedruns und einen schweren Modus gibt, bei dem jede Kartoffel 50 Prozent weniger einbringt. Der Abschluss des Spiels wird als befriedigend, aber auch ein wenig traurig beschrieben, weil der Grind vorbei ist. Für die YouTube-Zuschauer wird um Abos und Kommentare mit dem Wort „Kartoffeln“ gebeten. Ein endloser Modus fehlt, was als Enttäuschung empfunden wird, da die Sucht nach dem Spiel noch nicht gestillt ist.
Neues Spiel entdeckt und Ankündigung der Games Ground
01:48:06Ein weiteres Spiel wird auf Steam entdeckt, das am 3. November erschienen ist und Koop für bis zu acht Spieler bietet, in dem Wein gebraut und Lieferketten aufgebaut werden. Anschließend folgt die Ankündigung, dass am 7. November von 13 bis 14:30 Uhr ein Meet & Greet auf der Games Ground in Berlin stattfindet. Tickets gibt es online, für Erwachsene rund 35 Euro, für Jugendliche etwa 20 Euro für das Wochenende. Eine Instagram-Story dazu ist ebenfalls geplant.
Abstimmung über das nächste Spiel
01:54:49Zur Auswahl stehen ein Alkohol-Brausimulator, das Dino-Horror-Game Terrible Lizards und weitere Titel wie Giggle Land oder Hellraiser. Eine Umfrage im Chat ergibt, dass die Mehrheit das Dino-Horror-Spiel sehen möchte, das allerdings mehrere Stunden dauern dürfte. Es wird beschlossen, zunächst in ein neues Spiel hineinzuschauen und danach eventuell ein Horror-Game zu spielen. Ein Zuschauer wird nach einer Diskussion von den Mods getimeoutet.
Probably Stolen im Fokus
02:01:33Die Wahl fällt auf Probably Stolen, einen Shop-Simulator mit Cyberpunk-Setting auf einer dystopischen Raumstation, der 97 Prozent positive Bewertungen bei über 8000 Reviews und rund 160.000 gleichzeitige Spieler vorweisen kann. Das Spiel kostet etwa 18 Euro und wird als Grind beschrieben, der sich vor allem abends mit Freunden lohnt. Nach einem kurzen Blick in den Store wird das Spiel installiert und ein YouTube-Intro aufgenommen.
Charaktererstellung und erste Schritte im Kiosk
02:08:14Im Hauptmenü werden Spezialisierungen und Schwierigkeitsgrade erklärt, wobei der normale Modus gewählt wird. Das Spiel beginnt in einem kleinen Kiosk auf dem Unterdeck, in dem Waren an Kunden verkauft werden sollen. Die Steuerung für Schnelltransfer, Drehen von Gegenständen und das Aufrufen von Kunden wird erläutert, während der erste Kunde namens Ezio hereinkommt und Notizen zur Bedienung des Ladens dalässt.
Erste Verkäufe und Verhandlung
02:13:19Die erste Ware, eine Zahnpastatube, wird auf den Verkaufstresen gelegt und mit einem Preis versehen, wobei die Währung und der Umgang mit Aufschlägen zunächst unklar sind. Ein Kunde kauft Essen, und es wird gezeigt, wie mehrere Gegenstände markiert und gemeinsam verkauft werden können. Beim nächsten Kunden wird ausgelotet, wie viel Budget ausgereizt werden kann, wobei verschiedene Kombinationen aus Schokoriegel, Cola und Saft durchgerechnet werden. Die Verhandlung wird als zentrales Element des Spiels erkannt.
Schichtende, Müllhalde und Diebstahl
02:21:31Nach dem Schließen des Ladens wird die erste Schicht abgerechnet, wobei Stromkosten und Ladenattraktivität angezeigt werden. In der Nacht geht es zur Müllhalde, wo mit einem Risiko auf Verletzungen Gegenstände geplündert werden, ähnlich wie in Tarkov. Nebenbei wird der Laden für den nächsten Tag vorbereitet, doch eine Rolle Toilettenpapier wird gestohlen. Ein Versicherungsvertreter bietet einen Schutzservice an, der zunächst abgelehnt wird.
Gefälschte Zigaretten und Sicherheitsinspektion
02:36:53Ein Kunde bringt gefälschte Zigaretten, die mit einer Lupe und einem Handbuch auf Fehler wie falsche Schriftarten, Logos oder beschädigte Siegel untersucht werden können. Bei richtiger Anschuldigung sinkt der Preis, bei falscher verliert der Laden Ansehen. Später findet eine Sicherheitsinspektion statt, bei der Schmuggelware gemeldet werden kann, was je nach Wert belohnt wird. Ein Spitzel wird gemeldet, was das Ansehen bei der Security verbessert.
Etikettendrucker und Umetikettieren
02:46:26Ein Etikettendrucker wird freigeschaltet, mit dem sich Waren umetikettieren lassen, sodass gefälschte Zigaretten als original verkauft werden können. Das Schaufenster wird als Instrument eingeführt, um bestimmte Käufertypen anzulocken, etwa durch Haushaltswaren oder Neonschilder. Dr. Jackson bietet einen Schmelzofen an, der nachts Metallschrott zu Barren verarbeitet, dessen Qualität von der Reinheit des Ausgangsmaterials abhängt. Eine Batterie für den Betrieb fehlt noch.
Gutachterausschuss und Handelsbeziehungen
02:59:35Es wird gezeigt, wie Gutachten für Waren erstellt und Werte berechnet werden, etwa für eine Carbon-Hand mit verschiedenen Modifikationen. Der Beitritt zum Gutachterausschuss kostet 85 Credits und schickt künftig Kunden mit Bewertungswünschen in den Laden. Ein Kunde verkauft dehydriertes Wasser, das sich als minderwertig entpuppt. Später wird ein Barbier aufgesucht, der wieder verwundet und dadurch für einige Tage aus dem Verkehr gezogen wird.
Preisverhandlungen und neue Fraktionen
03:18:23Es wird erklärt, wie mit Kunden über Rabatte oder höhere Preise verhandelt werden kann und dass dies vom Ansehen bei der jeweiligen Fraktion abhängt. Ein Kunde bietet Erz an, kann aber wegen fehlenden Geldes nicht bedient werden. Später tritt eine Person vom Gutachterausschuss auf, und einige Kunden bieten Tauschgeschäfte an, bei denen nicht verhandelt werden kann. Der Laden wächst stetig, und die Miete steigt.
Küchenkrepp und Fazit zu Probably Stolen
03:34:17Beim Plündern wird ein begehrtes Paket Küchenkrepp gefunden, das als Highlight gefeiert wird. Als erster Eindruck wird das Spiel als spaßig, aber grindlastig beschrieben, gut geeignet für Steam Deck, jedoch nicht optimiert. Der Preis von 18 Euro wird als fair bewertet, da sich viele Stunden Spielspaß ergeben. Anschließend wird überlegt, was als Nächstes gespielt wird, und der Moonshiner Simulator rückt in den Fokus.
Moonshiner Simulator und Lobby-Suche
03:41:39Der Moonshiner Simulator wird vorgestellt, ein Spiel, in dem eine eigene Alkoholbrauerei aufgebaut wird und das mit bis zu acht Spielern kooperativ gespielt werden kann. Die Grafik wird als hässlich, das Konzept aber als unterhaltsam beschrieben. Es gestaltet sich schwierig, eine Lobby mit Zuschauern zu füllen, und es wird beklagt, dass viele Freundschaftsanfragen nicht zum Beitritt führen. Schließlich finden sich sieben Mitspieler zusammen.
Erste Schritte im Moonshiner Simulator
04:05:22Die Spieler werden von einem Bruder mit einem Eimer und einem Rezept für Alkohol ausgestattet und zur Tankstelle geschickt, um Zucker und Hefe zu kaufen. Wasser muss an einer Pumpe geholt und mit Zucker und Hefe auf einem Tisch gemischt werden. Dabei geht der Eimer verloren, was für Verwirrung und Gelächter sorgt, während Mitspieler an der Pumpe warten. Anschließend muss die Maische fermentieren.
Fermentation, Abfüllung und erste Verkäufe
04:12:36Die Fermentation stockt bei 95 Prozent, und es wird diskutiert, ob das Spiel fehlerhaft ist. Nach dem Abfüllen in Flaschen werden Käufer gesucht, wobei die Erfolgschance stark von der Qualität des Getränks abhängt. Ein Obdachloser mit einem Stern nimmt schließlich die erste Charge ab. Das Spiel wird als awkward, aber unterhaltsam beschrieben, während die Mitspieler weiter produzieren.
Rezepte, Pilze und neue Tische
04:25:32Es wird experimentiert, welche Zutaten den Wert erhöhen, wobei Fliegenpilze und Rattenteile ins Spiel kommen. Ein zweiter Tisch wird gekauft, um mehr Alkohol gleichzeitig gären zu lassen. Die Mitspieler werden aufgefordert, Geld zu verdienen, etwa durch Pfandflaschen oder den Verkauf von Alkohol. Ein Möbelgeschäft und ein Autohändler werden entdeckt, und der Preis für das günstigste Fahrzeug liegt bei 2000 Credits.
Mission für einen Händler
04:43:21Ein Händler verlangt fünf Flaschen mit mindestens zwei Sternen und einer Energiemodifikation, woraufhin die Produktion entsprechend angepasst wird. Es wird hervorgehoben, dass das Spiel trotz seiner Hässlichkeit wenige Bugs aufweist und einen gewissen Charme hat. Ein Vergleich mit Schedule One fällt allerdings deutlich zugunsten des anderen Spiels aus. Neue Unterkünfte werden mit 800 Credits angepeilt.
Charity-Laden im November
05:06:44Für den 17. bis 19. November wird ein großer Charity-Laden in einem Club angekündigt, bei dem unter anderem ein signierter Airfryer verlost werden soll. Es wird darauf hingewiesen, dass die rechtliche Lage für Verlosungen noch geprüft wird. Zusätzlich wird eine Pokémon-Karte gezeigt, ein japanisches Meisterball-Pikachu, das als selten und wertvoll beschrieben wird. Währenddessen läuft die Alkoholproduktion im Spiel weiter, und die Mitspieler verdienen Geld.
Fazit zum Moonshiner Simulator
05:19:30Der Moonshiner Simulator wird als relativ cool, aber zu unpolished und wenig charaktervoll bewertet. Die Welt wirke funktional, aber es fehle das Gefühl, ständig Neues zu entdecken, das Schedule One geboten habe. Es wird die Frage aufgeworfen, was als Nächstes gespielt wird, wobei Counter Strike und ein Horror-Game im Raum stehen. Anschließend wird eine deutsche Counter-Strike-Lobby gesucht.
Counter Strike mit Victoria
05:38:00In einer Wingman-Runde mit einem Zuschauer namens Victoria werden mehrere Runden gespielt, wobei es um Taktik, Smokes und Rushes geht. Es fallen Kommentare zu Rängen, Crosshair-Einstellungen und zu angeblichen Cheatern. Die Stimmung ist kameradschaftlich, und es wird Wert auf respektvolle Kommunikation gelegt. Zwischendurch wird über die Kanalausrichtung und die 18-plus-Einstufung gesprochen.
Kanalausrichtung und respektvoller Umgang
06:00:28Es wird erklärt, warum der Kanal auf 18 plus steht, nämlich wegen brutaler Spiele und Themen, die für Minderjährige nicht geeignet sind. Gleichzeitig wird betont, dass niemand über das Aussehen anderer Menschen sprechen sollte, besonders wenn man sie nicht kennt. Der Umgang im Chat soll respektvoll bleiben. Zwischendurch wird über die Kindheit, Minecraft und legendäre Stream-Momente geplaudert.
Letzte Runden und Verabschiedung
06:03:30In den finalen Counter-Strike-Runden kommt es zu einem hitzigen Moment, als ein Gegner im Chat ein rassistisches Wort benutzt, was klar verurteilt wird. Danach werden noch einige Runden gespielt, und es wird über die schlechte Qualität des Gegner-Spiels gescherzt. Zum Abschluss wird der Stream an eine befreundete Streamerin weitergeleitet, die gerade FitnaCraft spielt, und es wird ein schöner Abend gewünscht.