BOOTCAMP TIME mit @steinwallen !civ
Civ-Session mit Steinwallen: Strategie, Militär und politische Entscheidungen

Die Civ-Session mit Steinwallen nimmt ihren Lauf. Analyse der Vermächtnispunkte, Militärstrategie und Gebietskontrolle stehen im Fokus. Politische und kulturelle Entscheidungen beeinflussen die Stadtentwicklung und Ressourcennutzung. Unerwartete Angriffe zwingen zu taktischen Anpassungen, Verteidigung, Diplomatie und strategische Entscheidungen sind gefragt.
Mikrofon-Problematik und Versteigerungspläne
00:04:54Es gibt anhaltende Probleme mit dem aktuellen Mikrofon, was den Streamer wahnsinnig macht. Es wird angedeutet, dass das Mikrofon, inklusive Zubehör wie Popschutz und Schraube, für einen guten Zweck versteigert werden soll, möglicherweise im Rahmen einer 24-Stunden-LAN-Veranstaltung. Der Erlös soll einem wohltätigen Zweck zugutekommen, wobei der Streamer hofft, dass Interessenten bereit sind, mehrere tausend Euro dafür zu zahlen. Die Schwierigkeiten mit der Befestigung des Mikrofons mittels einer widerspenstigen Schraube werden humorvoll thematisiert, während Helfer wie Nick ins Spiel kommen, um das Problem zu beheben. Es wird auch überlegt, wann das Mikrofon endlich ausgetauscht wird und welche Art von Hilfe diesbezüglich erwartet werden kann. Die Community wird aktiv in die Problemlösung einbezogen, was die enge Bindung zwischen Streamer und Zuschauern unterstreicht. Die humorvolle Auseinandersetzung mit den technischen Schwierigkeiten trägt zur Unterhaltung bei und schafft eine lockere Atmosphäre.
Ankündigung: Civ-Session mit Steinwallen
00:13:05Es wird angekündigt, dass der Streamer zusammen mit Steinwallen eine weitere Session im Spiel Civilization (Civ) spielen wird. Steinwallen wird als Experte und Mentor fungieren und dem Streamer, der bisher wenig Erfahrung mit Civ hat, zur Seite stehen. Die Session ist Teil einer Reihe von Trainingseinheiten, die in einem großen Finale mit anderen Noob-Streamern gipfeln soll. Ziel ist es, die Grundlagen von Civ zu erlernen und sich auf das bevorstehende Turnier vorzubereiten. Steinwallen wird dem Streamer Strategien und Tipps geben, um in Civ erfolgreich zu sein. Die Zuschauer werden ermutigt, Fragen zu stellen und sich aktiv an der Session zu beteiligen. Die Zusammenarbeit mit Steinwallen wird als wichtiger Bestandteil der Vorbereitung auf das große Finale hervorgehoben, wobei der Fokus auf dem gemeinsamen Lernen und Spaß am Spiel liegt. Die Community freut sich auf die Fortsetzung der Civ-Reise und die Expertise von Steinwallen.
Lernziele für die Civ-Session
00:16:26Für die bevorstehende Civ-Session werden drei Hauptlernziele definiert: Erstens soll das Verständnis für die Gewinnbedingungen im Event vertieft werden, insbesondere das Punktesystem. Zweitens soll ein Krieg geführt werden, um das Militärsystem des Spiels kennenzulernen. Drittens soll der Handel als wichtige Spielmechanik erlernt werden. Steinwallen betont die Bedeutung dieser drei Aspekte, um im Spiel erfolgreich zu sein und gezielt auf den Sieg hinzuarbeiten. Die Zuschauer werden aufgefordert, Stift und Papier bereitzuhalten, um die theoretischen Grundlagen mitzuschreiben. Die Lernziele sollen dem Streamer helfen, die wichtigsten Game-Mechaniken zu beherrschen und sich optimal auf das bevorstehende Turnier vorzubereiten. Die Session wird eine Mischung aus Theorie und Praxis beinhalten, um das Gelernte direkt im Spiel umzusetzen. Die klare Strukturierung der Lernziele soll den Fortschritt des Streamers in Civ fördern und die Zuschauer aktiv in den Lernprozess einbeziehen.
Analyse der Vermächtnispunkte in Civ
00:29:01Es wird eine detaillierte Analyse der Vermächtnispunkte in Civilization durchgeführt, wobei die vier Bereiche Kultur, Militär, Wissenschaft und Wirtschaft betrachtet werden. In jedem Bereich gibt es verschiedene Ziele, die erreicht werden müssen, um Punkte zu sammeln. Im Bereich Kultur geht es beispielsweise darum, Weltwunder zu bauen, während im Bereich Militär die Gründung oder Eroberung von Städten relevant ist. Im Bereich Wissenschaft müssen Kodizes ausgestellt werden, und im Bereich Wirtschaft ist die Zuweisung von Ressourcen an Siedlungen wichtig. Steinwallen erklärt, dass es wichtig ist, in mehreren Bereichen Punkte zu sammeln, um im Turnier vorne mitzuspielen. Er gibt Tipps, wie man die einzelnen Ziele effizient erreichen kann, und betont die Bedeutung von strategischem Denken und Planung. Die Analyse der Vermächtnispunkte soll dem Streamer helfen, seine Spielweise gezielt auf die Gewinnbedingungen auszurichten und seine Chancen auf den Sieg zu erhöhen. Die Zuschauer erhalten einen Einblick in die komplexen Mechanismen des Spiels und werden ermutigt, ihre eigenen Strategien zu entwickeln.
Militärstrategie und Gebietskontrolle
00:53:00Es wird die Bedeutung der Verschanzung von Einheiten in Städten ohne Mauern hervorgehoben, um temporäre Befestigungen mit Verteidigungsboni zu errichten. Die strategische Positionierung des Herrführers innerhalb eines weißen Umkreises ist entscheidend, da er Erfahrungspunkte für alle Aktionen der Einheiten innerhalb dieses Bereichs erhält und Boni an diese verteilt. Das Management des Herrführers, einschließlich der Möglichkeit, ihn mit zivilen Einheiten zu 'stacken', wird als wichtiger Aspekt hervorgehoben, um die Effizienz zu maximieren. Es wird demonstriert, wie man Einheiten angreift und wie wichtig es ist, die Erschöpfung der Einheiten zu berücksichtigen, nachdem sie sich bewegt haben. Das Erkunden der Karte wird fortgesetzt, wobei festgestellt wird, dass ein Gebiet nicht mehr verfeinert ist und die KI möglicherweise keine Kriege mehr führen möchte. Es wird entschieden, eine Einheit zu heilen und eine andere mit dem Heerführer zusammenzuziehen, um eine Armeegruppe zu bilden, was die Bewegungsgeschwindigkeit erhöht, aber vor dem Kampf wieder aufgelöst werden muss, um in optimaler Formation kämpfen zu können.
Politik, Technologie und Stadtentwicklung
00:59:26Es werden neue Ausrichtungen und Technologien freigeschaltet, wobei der Fokus auf passiven Boni liegt, wie z.B. einer zusätzlichen Infanterieeinheit pro Stadtgründung. Die Bedeutung der Sozialpolitik wird hervorgehoben, die jedoch erst nach Freischaltung einer Ausrichtung geändert werden kann. Ein Attributpunkt für den Anführer wird verdient und in den Skilltree investiert, um kulturelle Vorteile zu erzielen. Die Steinmetzkunst wird erforscht, um Kasernen bauen zu können, und die Gesetzgebung wird in Betracht gezogen, um Kaufleute zu fördern. Es wird die Planung weiterer Städte erörtert, wobei die Siedlerlupe verwendet wird, um geeignete Standorte zu finden, die Ressourcen wie Zucker, Kaolin, Pferde und Wein bieten. Der Bau von Siedlern wird priorisiert, um die Expansion voranzutreiben, und es wird empfohlen, eine Einheit zur Verteidigung mitzuschicken. Die Einheiten sollen verbessert werden, sobald genügend Gold vorhanden ist, um ihre Kampffähigkeiten zu verbessern. Es wird die Notwendigkeit betont, die Kriegsgefahr im Auge zu behalten, um rechtzeitig Upgrades durchführen zu können.
Unerwarteter Angriff und taktische Anpassungen
01:07:39Ein unerwarteter Angriff zwingt zu einer taktischen Neuausrichtung. Die Armee muss wieder ausgeladen werden, um die Einheiten optimal zu positionieren. Es wird erklärt, wie man Einheiten automatisch mit der Armee einsetzen kann, aber auch die Nachteile, da die Kontrolle über die Positionierung verloren geht. Der Legionär wird ausgewählt und aus der Armee entfernt, während der Schleuderschütze in ein felsiges Terrain verlegt wird, um von den Verteidigungsboni zu profitieren. Der Schleuderschütze wird zum Bogenschützen aufgewertet, um seine Kampffähigkeiten zu verbessern. Die Stadt wird auf den Ausbau von Eisen spezialisiert, um die Produktion und die Kampfstärke der Infanterie zu erhöhen. Es wird die Entscheidung getroffen, die Stadt auf Ackerbürgerstadt zu spezialisieren, um die Nahrungsproduktion zu steigern und die Hauptstadt Rom zu unterstützen. Ein Bündnis wird angeboten, was jedoch die Möglichkeit eines Angriffs auf den Bündnispartner ausschließt. Die Eingemeindung von Mesa Verde wird gestartet, um eine vierte Stadt zu gründen.
Verteidigung, Diplomatie und strategische Entscheidungen
01:17:21Die Stadtmauern der Römer werden errichtet. Nach einem Angriff erhält eine Einheit eine Beförderung und kann einen Skilltree wählen. Die Skilltrees Angriff und Bastion werden als die wichtigsten erachtet. Es wird Standhaftigkeit gewählt, um die Kampfstärke der Landeinheiten im Befehlsradius zu erhöhen. Es wird erklärt, dass Fernkampfeinheiten immer zuerst eingesetzt werden sollten, da sie beim Angriff keinen Schaden nehmen. Es wird auf die Bedeutung des roten Kreises um die Einheiten herum geachtet, um festzustellen, welche Einheiten angegriffen werden können. Die Taktik, die feindlichen Schleuderschützen anzugreifen, wird gewählt, um den Schaden in der nächsten Runde zu verhindern. Der Anführer wird in felsiges Terrain gezogen, um den Legionären einen Verteidigungsbonus zu geben. Ein Stadtstaat wird eingemeindet, um eine vierte Stadt zu erhalten. Es wird ein Markt gebaut, um die Wirtschaft anzukurbeln. Der Siedler wird losgeschickt, um einen neuen Standort zu besiedeln. Die Eingemeindung von Mesa Verde wird gestartet. Die Legion hält sich mit knapper Not. Es wird ein Weltwunder gebaut, um Kultur und Einfluss zu generieren. Der Bogenschütze kann aufgrund des Terrains nicht schießen. Die Legion wird zurückgezogen, um sie zu retten. Es wird versucht, die KI abzulenken, indem die Bogenschützen in den Wald gezogen werden. Eine Ressource wird der Stadt zugeordnet, um die Goldproduktion zu erhöhen.
Strategische Entscheidungen und Siedlungsplanung
01:42:33Es steht eine wichtige Entscheidung an, da bald die vierte Siedlung gegründet wird. Es wird überlegt, ob man mit dieser Siedlung offene Grenzen aushandeln sollte, um Vorteile zu erhalten. Alternativ könnte man einen Speer als eine Art Aussichtsturm an der Grenze positionieren, um diese zu bewachen. Eine weitere Überlegung betrifft den Beschuss eines feindlichen Bootes, wobei die eigenen Legionäre aufgrund einer Überflutung Schaden erlitten haben. Um einen Stamm im Süden zu besiegen, wird der Kauf einer zusätzlichen Legion in Erwägung gezogen, um die Truppen zu verstärken. Es wird diskutiert, ob man eine Legion kaufen und eine produzieren soll, um auf Nummer sicher zu gehen. Der Fokus liegt darauf, die Grenze zu sichern und die Expansion voranzutreiben, wobei die strategische Bedeutung von Ressourcen und Geländevorteilen betont wird. Die aktuelle Situation erfordert ein sorgfältiges Abwägen zwischen verschiedenen Optionen, um die bestmögliche Vorgehensweise zu wählen und die eigenen Ziele zu erreichen. Es wird auch die Möglichkeit in Betracht gezogen, die Armee durch Fernkämpfer zu verstärken und somit die Schlagkraft zu erhöhen.
Politische und kulturelle Entscheidungen
01:45:17Nachdem die Flutkatastrophe überstanden ist, werden politische Strategien diskutiert, darunter die Wahl einer Sozialpolitik für ein Siedlungslimit und Produktionsboni in der Hauptstadt. Das Kolosseum wird als potenzielles Wunder in Betracht gezogen, um Kultur und Zufriedenheit zu steigern. Es wird analysiert, welche politischen Karten am besten geeignet sind, wobei Princeps Civitatis aufgrund der Produktionsboni für Stadtbezirke als vielversprechend erscheint. Die militärische Ausrichtung wird durch den Erwerb von Kampfstärke gegen unabhängige Mächte und Stadtstaaten verstärkt. Die Flusswiederherstellung ermöglicht die Planung neuer Siedlungen und den Einsatz von Armeeformationen. Die vierte Stadt, Mesaverde, wird in Augenschein genommen, wobei der Fokus auf Wachstum und Ressourcengewinnung liegt. Kamele werden als wichtige Ressource identifiziert, die Slots für Siegpunkte bieten. Der Bau einer Fischerbude am Fluss wird empfohlen, um die Effizienz zu steigern. Die strategische Bedeutung von Ressourcen und politischen Entscheidungen wird hervorgehoben, um das Reich voranzubringen und die eigenen Ziele zu erreichen.
Stadtentwicklung und Ressourcennutzung
01:52:35Die Bedeutung von vier Siedlungen wird hervorgehoben, wobei die Notwendigkeit betont wird, einige davon in Städte umzuwandeln, um Forschung, Wunderbau und kulturelle Entwicklung zu ermöglichen. Ein Verhältnis von eins zu eins zwischen Städten und Siedlungen wird empfohlen. Mesa Verde wird als potenzieller Standort für eine Stadt evaluiert, obwohl Patavium aufgrund seiner höheren Produktion bevorzugt wird. Die Versorgung der Städte über Straßen wird als wichtiger Faktor für die Entwicklung angesehen. Patavium wird als Bastion gegen einen Rivalen positioniert. Die Umwandlung von Patavium in eine Stadt wird geplant, und ein Späher wird zur Grenzsicherung eingesetzt. Der Bau einer Siedlung wird vorbereitet, und Truppen werden strategisch positioniert. In Rom wird der Bau der hängenden Gärten anstelle des Kolosseums aufgrund der Wachstumsrate und des Expansionsattributs in Erwägung gezogen. Die Gründung einer neuen Siedlung, Aquileia, wird durch eine Sondereigenschaft ermöglicht, die sofort eine Einheit bereitstellt. Die Verteilung von Einheiten zur Verteidigung der Städte wird diskutiert, und die strategische Bedeutung von Ressourcen wie Pferden wird betont. Es wird die Notwendigkeit erkannt, die Wirtschaft durch den Handel mit Ressourcen zu stärken und die Infrastruktur auszubauen, um das Reich weiterzuentwickeln.
Handel, Politik und Kriegsführung
02:04:00Die Einführung des Kaufmanns ermöglicht den Handel mit anderen Städten, um Ressourcen zu importieren und Gold zu generieren. Es wird betont, wie wichtig es ist, diplomatische Angebote zu machen, um Gold zu erhalten. Die Politik wird angepasst, um Boni für den Bau von Kulturgebäuden und die Rekrutierung von Einheiten zu erhalten. Die Terrakotta-Armee wurde bereits von einer anderen Zivilisation gebaut, was die Notwendigkeit unterstreicht, sich auf andere Wunder zu konzentrieren. Ein Krieg wird vorbereitet, indem Legionäre und Bogenschützen strategisch positioniert werden. Die Herrführer-Fähigkeit wird genutzt, um die Kampfstärke zu erhöhen. Ein feindliches Lager wird angegriffen und zerstört, wobei die Bedeutung von taktischem Vorgehen und der Nutzung von Boni hervorgehoben wird. Ein Bonus in Rom wird gesichert, und der Kaufmann wird eingesetzt, um mit einer anderen Stadt zu handeln und Gold zu erhalten. Die strategische Bedeutung von Handel, Politik und Kriegsführung wird betont, um das Reich voranzubringen und die eigenen Ziele zu erreichen. Es wird auch die Notwendigkeit erkannt, die Wirtschaft durch den Handel mit Ressourcen zu stärken und die Infrastruktur auszubauen, um das Reich weiterzuentwickeln.
Militärstrategie und Stadtausbau
02:33:33Es wird eine Militärstrategie besprochen, bei der es darum geht, feindliche Einheiten auszuschalten und Städte zu sichern. Dabei wird auf die Bedeutung von Bogenschützen und den Einsatz von Pfeilhagel hingewiesen. Es wird die Möglichkeit erwähnt, in einem kleinen Radius Aktionen durchzuführen, was zuvor unbekannt war. Der erfolgreiche Abschluss einer Aufgabe wird mit einem Militärvermächtnis belohnt, was einen Siegpunkt bedeutet, da bereits sechs Städte vorhanden sind. Es wird die Option diskutiert, eine weitere Stadt zu gründen und eine zu erobern, um einen zusätzlichen Sieg zu erlangen. Der Streamer schlägt vor, die Truppen zu sammeln und in Richtung eines Nachbarn zu ziehen, um diesen anzugreifen. Allerdings wird auch die Idee eines ersten Sieglaufers mit Gold in Betracht gezogen. Es wird erklärt, dass die Kosten für Siedler mit jeder neuen Stadt steigen, was beim Kauf berücksichtigt werden muss. Der Fokus liegt darauf, das Prinzip der Siedler zu verstehen und Weinanbaugebiete auszubauen. Abschließend wird die Bedeutung des Stadtlimits erläutert, wobei ein Überschreiten zu einer Verringerung der Zufriedenheit in allen Städten führt. Es wird empfohlen, die Zufriedenheit der Städte zu überprüfen und gegebenenfalls Altäre zu kaufen, um die Zufriedenheit zu erhöhen. Minuszufriedenheit führt zu einer Verringerung der Ressourcenproduktion und beeinträchtigt die Möglichkeit, Feste zu feiern. Die Entscheidung zwischen Zufriedenheit und Siegpunkten hängt von der Gesamtsituation ab.
Wunderbau, Kriegsplanung und Diplomatie
02:39:19Es wird die Strategie diskutiert, Wunder zu bauen, um Siegpunkte zu erlangen und Gold zu erhalten. Petra wird als ein Wunder genannt, das im späteren Spielverlauf nützlich ist. Es wird empfohlen, Wunder zu bauen, um Siegpunkte zu sichern und Goldboni zu erhalten. Der Bau von Gutis und die Nutzung von Salz werden in Betracht gezogen, um zusätzliche Vorteile zu erzielen. Es wird die Möglichkeit erwähnt, durch Händler einen zweiten Siegpunkt zu erlangen. Es wird überlegt, Einheiten in die Armee zu integrieren und einen Ausguck zu positionieren. Die Bedeutung von Infanterieeinheiten für den bevorstehenden Krieg wird betont. Anstelle von Siedlern wird der Fokus auf den Bau von Ballisten gelegt. Der charismatische Anführer wird als weniger nützlich angesehen und ein Austausch durch Latinitas wird vorgeschlagen. Es wird die Möglichkeit in Betracht gezogen, Ballisten zu kaufen und eine Armee mit einem neuen Legatus zu gründen. Es wird die Bedeutung von Gold pro Runde hervorgehoben und der Kauf von Einheiten mit Gold wird in Erwägung gezogen. Es werden verschiedene Meisterungen und deren Boni für den Krieg diskutiert, darunter Flankierung von Einheiten, Pop-Bewegung für Belagerung, Kodex für den Siegpunkt und Kampfstärke für Infanterie. Es wird die Bedeutung des Goldunterhalts für Einheiten und des Siedlungslimits betont. Der Bau eines Leuchtturms wird in Erwägung gezogen, um zusätzliches Geld zu generieren.
Handel, Kriegsführung und Stadteroberung
02:46:21Es wird über den Kauf von billigen Einheiten und die Zusammenstellung einer Armee diskutiert, bestehend aus Legionen, Bogenschützen und Ballisten. Es wird die Bedeutung von Mauern für den Schutz von Städten erläutert. Ein Handelsweg wird eingerichtet, um Ressourcen zu erhalten und die Ming-Zivilisation freizuschalten. Es wird erklärt, dass bestimmte Konditionen erfüllt werden müssen, um Zivilisationen freizuschalten. Es wird die Möglichkeit erwähnt, Handelsbeziehungen zu verbessern, um mit anderen Händlern zu handeln. Es wird die Bedeutung von offenen Märkten und lokalen Festen hervorgehoben, um Gold zu erhalten. Es wird die Präferenz von Maurice für Machiavelli in solchen Events erwähnt. Es wird die Belagerung einer Stadt vorbereitet und der Bau von Wundern abgeschlossen. Es wird die Eroberung einer Stadt geplant, wobei die angeschlagenen Einheiten nach hinten verlegt werden, um sich zu erholen. Es wird die Bedeutung von Salzressourcen und Militärgebäuden betont. Der Kauf von Bogenschützen wird in Erwägung gezogen, um die Stadt zu überrennen. Es wird die Möglichkeit diskutiert, ein Oratorium durch eine Rekrutierungsstelle zu ersetzen, um Einheiten zu rekrutieren. Es wird die Kriegserklärung vorbereitet, wobei die Bedeutung von Militärhilfe durch andere Zivilisationen hervorgehoben wird. Es wird die anfängliche Kriegsanstützung aufgrund eines gewählten Militärattributs erwähnt. Der Einfluss wird genutzt, um die Kriegsunterstützung weiter zu erhöhen. Es wird die Möglichkeit erwähnt, dass andere Zivilisationen die Kriegsanstrengungen unterstützen können, ohne formell in den Krieg einzutreten.
Stadteroberung, Siegpunkte und Strategie
03:07:37Es wird die Eroberung einer Stadt abgeschlossen und erklärt, wie man Städte behandelt, wobei die Option zur Zerstörung oder Beibehaltung für Siegpunkte besteht. Es wird erläutert, dass das Vernichten von Städten in bestimmten Situationen sinnvoll sein kann, z.B. bei Stadtlimitüberschreitung oder ungünstiger Lage. Es wird betont, dass für den Sieg zwei Siegpunkte benötigt werden. Das Training wird mit dem erfolgreichen Abschluss der Stadteroberung beendet. Es wird ein Blick auf die erreichten Siegpunkte geworfen und erklärt, wie man weitere Siegpunkte erreichen kann, z.B. durch Stadtgründung oder Kodizes. Es wird die Bedeutung des Tech-Trees und der Wirtschaftsstrategie hervorgehoben, um weitere Ressourcen zu erhalten. Es wird ein Blick auf das Ranking geworfen, um den aktuellen Stand im Spiel zu beurteilen. Es wird die Möglichkeit erwähnt, dass die Spieler selbstständig trainieren können, um sich auf das Event vorzubereiten. Es wird vorgeschlagen, ein Schnelldurchlauf-Training zu absolvieren, bei dem der Trainer nur Ja oder Nein sagt. Es wird die Frage aufgeworfen, ob es im Singleplayer einen Rundentimer gibt. Es wird die Bedeutung des Verständnisses der Spielmechaniken und der einzelnen Sachen hervorgehoben. Es wird ein System namens Krise vorgestellt, bei dem es darum geht, wann das Zeitalter endet und welche Krisen auftreten können. Es werden verschiedene Krisenarten erläutert, wie z.B. Barbarenkrise, Seuche und Zufriedenheitskrise. Es wird betont, dass einmal erhaltene Vermächtnispunkte nicht mehr weggenommen werden können. Es wird die Bedeutung der Expansion und des Geldes für den Sieg hervorgehoben. Abschließend wird die Gesamtstrategie als gut bewertet und die Bedeutung von Übung und Vorbereitung betont.