Es wurde eine neue TTS-Funktion eingeführt, die nun mittels Kanalpunkte aktiviert werden kann. Um die drohende Spam-Welle durch angesammelte Punkte zu unterbinden, wurde ein Glücksspiel etabliert. Anschließend wurde das Horrorspiel 'She Was 98' mit düsterer Haushaltsgeschichte und ungelösten Rätseln gespielt.

Just Chatting
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Just Chatting

Einführung und Gnu-TTS-Funktion

00:07:37

Der Stream beginnt mit einem Countdown und einer Begrüßung des Chats. Der Streamer teilt wichtige Neuigkeiten mit: Die Gnu-TTS-Funktion ist nun über Kanalpunkte aktivierbar. Zunächst werden dafür 50.000 Punkte benötigt, da viele Zuschauer über Jahre hinweg Punkte gesammelt haben. Der Streamer stellt die Funktion vor, indem er die KI mit einem selbst gewählten Text testen lässt, der humorvoll den Streamer als verletzt und krank darstellt.

Ausschaltung von Spam durch Kanalpunkte-Gamble

00:18:25

Aufgrund des mit Jahren angesammelten Punkterekords vieler Zuschauer stellt der Streamer fest, dass bei 50.000 Punkten für die TTS vor allem Spam droht. Um dies zu verhindern und die Funktion trotzdem attraktiv zu gestalten, führt er ein Glücksspiel ein. Die Zuschauer wetten mit ihren Kanalpunkten auf eine von zwei Seiten, die der Streamer im Voraus bestimmt. Nach mehreren Runden und einer hohen Punktzahl von einer Million bei einem Zuschauer wird das Gamble beendet, um die unfaire Verteilung nicht zu zementieren.

Wahl des Horror-Spiels 'She Was 98'

00:40:34

Nachdem der Stream mit dem Gamble beendet ist, wählt der Streamer das Horrorspiel 'She Was 98' aus, das erstmals auf dem Kanal gespielt wird. Er beschreibt das Spiel als ein kurzweiliges Horrorelebnis, in dem man eine 98-jährige Oma pflegen muss, deren Fernseher kaputt ist und die einen Dämon beschwört. Die Spielzeit beträgt etwa eine Stunde, was es ideal für einen Stream auf dem Zweitkanal macht.

Gameplay und düstmer Haushalt

00:57:35

Der Streamer startet das Gameplay von 'She Was 98'. Die Geschichte handelt von einem Enkel, der gezwungen ist, seine pflegebedürftige, merkwürdige Großmutter in ihrem verwahrlosten Haus zu betreuen. Das Haus ist voller Müll, von Ratten durchsetzt und die Großmutter selbst wirkt abweisend und undankbar. Die Atmosphäre ist von einem ständigen Gefühl der Unruhe und Ungewissheit geprägt.

Aufgabe des Fernsehers und düstere Entdeckung

01:08:19

Auf Anweisung der Großmutter muss der Streamer in den Keller gehen, um einen alten Fernseher zu holen. Im Keller stößt er auf überflutete Bereiche und einen verdächtigen, zugenagelten Raum. Es wird klar, dass die Großmutter ein dunkles Geheimnis verbirgt. Nach der Rückkehr mit dem Fernseher stellt der Streamer fest, dass die Oma sich äußerst merkwürdig verhält und ihn gaslightt, indem sie behauptet, er habe sich die Geschehnisse nur eingebildet.

Tod der Oma und ungelöste Rätsel

01:34:36

Die Spannung steigt, als der Enkel die tote Leiche seiner Großmutter im Keller findet. Es entsteht die Frage, wer sie ermordet hat. Im weiteren Verlauf des Spiels gelangt der Enkel in ein verbotenes Zimmer im zweiten Stock, das voller Kindheitserinnerungen ist, aber auch Spuren eines Kampfes und eines Giftanschlags zeigt. Das Spiel endet mit einem cliffhangerartigen Moment, in dem die Großmutter plötzlich wieder auftaucht und den Enkel beschuldigt, sie vergiftet zu haben.

Reaktion auf Horrorspiel und Ankündigung

02:01:55

Nach einem emotionalen Höhepunkt mit einem Horrorspiel, das den Streamer stark mitnahm, äußert er seine Begeisterung und Erleichterung. Er ruft den Chat auf, Meinungen zum Spiel zu teilen, verweist auf die Horror-Playlist und gibt einen Ausblick auf den nächsten Streaminhalt. Der Streamer zeigt sich von der Intensität des Spiels überrascht und betont die 'fantastische' Qualität der Mini-Horror-Erfahrung, während er den Chat zum Mitmachen animiert.

Planung des Hauptinhalts: Neue Koop-Spiele

02:06:55

Der Streamer kündigt den Hauptteil des Streams an: die Suche nach neuen Koop-Spielen auf Steam. Das Ziel ist es, wenig gespielte oder 'räudige' Minigames zu finden, die sich für Zweitkanal-Videos eignen. Er bittet den Chat um Vorschläge und macht sich auf die Suche, nachdem er die Musik leiser gedreht hat. Der Fokus liegt auf der Entdeckung von versteckten Perlen oder absurden Titeln, die Content-Potenzial bieten.

Zusammenstellung der Spiele und Einladung

02:26:28

Nach der Recherche präsentiert der Streamer eine Liste von fünf ausgewählten Spielen für den Stream. Dazu gehören 'Tennis Elbow 4', 'Girl Island', 'The Krampus Game', 'Drift Gang' und 'Che Liki'. Er lädt die Zuschauer explizit dazu ein, sich die Spiele zu kaufen, an einer Public Lobby teilzunehmen und gemeinsam zu zocken. Der Streamer betont, dass die Titel unterschiedliche Genres abdecken und hauptsächlich unterhaltsam sein sollen.

Frustration mit 'Tennis Elbow 4' und Wechsel

02:31:26

Der Stream beginnt mit 'Tennis Elbow 4', doch die technische Umsetzung gestaltet sich als kompliziert und frustrierend. Nach mehreren vergeblichen Versuchen, eine funktionierende Mehrspieler-Lobby zu erstellen, gibt der Streamer das Spiel als 'Reinfall und Beleidigung für die Menschheit' auf. Der mehrstündige Versuch, den Online-Modus zum Laufen zu bringen, scheitert kläglich, was zu massiver Unzufriedenheit führt.

Start von 'Girl Island' und Chaos

02:55:34

Nach dem Misserfolg wechselt der Stream zu 'Girl Island'. Trotz erfolgreichem Download und Lobby-Gründung stellt sich schnell heraus, dass die Spielmechanik verwirrend und unklar ist. Beide Streamer finden grundlegende Ressourcen wie Holz nicht, obwohl dies für die ersten Quests essentiell ist. Die Aktionen chaotisch, die Steuerung beschrieben als 'katastrophal', was zu einem unbefriedigenden und ziellosen Gameplay führt.

Wechsel zu 'Drift Gang' und Spielbare Rennen

03:14:25

Als nächstes wird 'Drift Gang' gestartet, ein Rennspiel. Eine Lobby wird schnell erstellt, und die ersten Zuschauer können beitreten. Im Gegensatz zum vorherigen Spiel funktioniert die Mehrspieler-Funktionalität hier einwandfrei. Das Gameplay ist einfach zu verstehen, doch die Rennen werden chaotisch, da die Fahrer aggressiv miteinander kollidieren und sich gegenseitig behindern.

Frustration über den Spielstil im Rennen

03:20:15

Während die Rennen technisch funktionieren, zeigt sich der Streamer frustriert über den Spielstil der Teilnehmer. Er beklagt, dass seine Gegner nicht fair spielen, sondern ihn 'rammen' und vom Kurs bringen, anstatt zu driften. Er fühlt sich als Opfer von 'Cheatern' und 'Drecksnoobs', was den Spaß am Spiel stark trübt und zu wütenden Reaktionen im Stream führt.

Informationen zu Steam-Rückerstattungen

03:17:13

Während des Streams gibt der Streamer den Zuschauern eine wichtige Information: Die Möglichkeit, Spiele auf Steam innerhalb von zwei Wochen und maximal zwei Spielstunden zurückzugeben. Er erklärt den Prozess über den Steam Support und rät dazu, diese Funktion zu nutzen, um Spiele wie 'Girl Island' oder 'Drift Gang' risikofrei auszuprobieren, bevor man sie behält.

Drift-Rennen im Einkaufszentrum

03:25:32

Der Stream beginnt mit chaotischen Drift-Rennen in einem Einkaufszentrum. Der Streamer kämpft mit der schwierigen Steuerung und der mangelnden Spurführung. Nach anfänglichen Schwierigkeiten, bei denen die Teilnehmer mehr in Wände fahren als echte Fortschritte machen, findet der Streamer einen Rhythmus und driftet erfolgreich. Er ist beeindruckt von der Fähigkeit eines Spielers namens Flexer, der das Rennen dominiert, und vermutet, dass dieser möglicherweise der Entwickler des Spiels ist, was aber bezweifelt wird.

Autokauf und Fahrzeugpräferenzen

03:34:18

Nach den Rennen wechselt das Thema zum Autokauf. Der Streamer und Patrick diskutieren über Vor- und Nachteile von Automatik- und Schaltgetriebe. Der Streamer bevorzugt Automatik für den täglichen Gebrauch aufgrund des Komforts, sieht aber bei einem sportlichen Zweitwagen einen Sinn für ein Schaltgetriebe. Sie erörtern auch Fahrzeugtypen, die zu Patrick passen könnten, und streifen Themen wie Elektrische Autos und Führerschein.

Test des Krampus-Spiels

03:53:02

Der Streamer und Patrick testen das Spiel 'Krampus Run in the Neighborhood', das sie zufällig auf Steam entdeckt haben. Das Spiel für 30 Euro entpuppt sich als inhaltlich leer und technisch unvollständig. Nach dem Betreten des Spiels und dem Töten eines Kindes durch Patrick stellen sie fest, dass der Sinn des Spiels unklar ist. Das Spiel wird aufgrund seiner hohen Kosten im Verhältnis zum geringen Inhalt und der fehlenden Tutorial-Anleitung als 'Krampf' und 'Müll' bezeichnet.

Kooperativer Hijack Jump

04:00:44

Nach dem Krampus-Spiel starten der Streamer und Patrick ein Koop-Spiel namens 'Hijack Jump'. Dabei springen sie auf eine Parkour-Plattform, während andere Spieler als 'Hijacker' Gegenstände auf sie werfen, um sie vom Ziel abzuwerfen. Nach ein paar Runden zu zweit startet der Streamer einen öffentlichen Server, um Zuschächer einzuladen. Mit über 15 Hijackern wird das Spiel sehr chaotisch und schwierig. Der Streamer gibt konstruktives Feedback an die Entwickler, insbesondere zur Kamerasteuerung der Hijacker und der Spielergestaltung.

Zusammenfassung und Ausblick auf Resident Evil

04:23:57

Am Ende des Streams blicken der Streamer und Patrick auf die gespielten Spiele und ihre gemachten Erfahrungen zurück. Der Streamer erörtert die Komplexität der Spieleentwicklung. Anschließend kündigt der Streamer den Stream für die kommende Woche an, an dem sie das Remake von 'Resident Evil 2' durchspielen werden. Sie erwähnen auch das lange 'Resident Evil Village' Let's Play, das aufgrund seiner Länge aufgeteilt und am Samstag veröffentlicht wird.

Inspektion und Impfung der Überlebenden

04:52:40

Der Stream konzentriert sich auf die sorgfältige Inspektion von Überlebenden am Kontrollpunkt. Dabei werden Vitalzeichen wie Temperatur und Puls geprüft. Mehrere Personen zeigen Anzeichen einer Infektion, wie gelbe oder rote Augen, Sommersprossen, Schluckauf und erhöhte Temperaturen. Diese Überlebenden werden zur weiteren Untersuchung und Impfung in die Krankenabteilung bzw. Quarantäne-Zone geschickt. Der Fokus liegt auf einer schnellen und effizienten Triage, um die Ausbreitung des Virus zu verhindern.

Entdeckung neuer Symptome und Laboranalyse

05:09:10

Im weiteren Verlauf des Streams werden neue, bislang unbekannte Symptome des Virus identifiziert. Dazu gehören verlangsamte und träge Reflexe, die mit einem Reflexhammer getestet werden müssen, sowie ein hängender Kiefer, der auf aggressive Verhaltensweisen hindeuten kann. Die Einführung eines Scanners ermöglicht es, verborgene Symptome wie Bisse unter der Kleidung aufzudecken. Ein neues Labor wird freigeschaltet, in dem Organe infizierter Personen extrahiert und analysiert werden können, um mehr über das Virus zu erfahren.

Verwaltung des Kontrollpunkts und Evakuierung

05:45:20

Neben der Inspektion der Überlebenden wird auch die allgemeine Verwaltung des Kontrollpunkts behandelt. Der Streamer kümmert sich um den Bau und Ausbau von Gebäuden wie Unterkünften, Lagerräumen und Kliniken, um die Grundbedürfnisse der Bewohner zu decken. Dabei muss er auf die Ressourcen wie Nahrung, Energie und Brennstoff für den Generator achten. Nachdem eine Evakuierung eingeleitet wird, entscheidet sich der Streamer für Geld als Belohnung, um den Ausbau der Basis voranzutreiben.

Sidequests und Abschluss des Streams

05:57:25

Während des Streams werden verschiedene Sidequests und Anfragen übernommen. So wird der Fall eines Mannes namens Solomon untersucht, der behauptet, drei Infektionen überlebt zu haben, und in Quarantäne geschickt. Eine weitere Aufgabe besteht im Suchen nach Graffitis im Lagerbereich. Am Ende des Streams, der über 6,5 Stunden dauert, wird eine erfolgreiche Runde in der Quarantine Zone gefeiert. Der Streamer kündigt den nächsten Stream mit Resident Evil an und bedankt sich bei den Zuschauern für ihre Unterstützung.