DS3 Training Tag 1
Dark Souls 3: Trainings-Run mit Krieger-Klasse und Claymore-Fokus gestartet

Der Trainingslauf in Dark Souls 3 beginnt mit dem Fokus auf Routine und das Erlernen des Spiels. Die Krieger-Klasse wird gewählt, um frühzeitig Geschicklichkeit zu erreichen. Die Claymore wird als Early-Game-Waffe in Betracht gezogen, während Strategien und Max's Regeländerungen diskutiert werden. Erkundung, Bosskämpfe und Item-Suche prägen den Fortschritt.
Dark Souls 3 Trainingsstart und Ankündigung
00:02:47Der Stream beginnt mit einer herzlichen Begrüßung der Zuschauer zum Dark Souls 3 Training für Soulkeepers. Es wird die Ambition betont, in Dark Souls 3 ordentlich zu performen. Der Trainingsrun wird mit Deathcounter gestartet. Es wird die Klasse für den Trainingsrun gewählt, wobei die Entscheidung auf Krieger fällt, um frühzeitig auf 18 Geschicklichkeit für die Bosswaffe zu kommen. Als Startgeschenk wird der Lebensring gewählt. Ziel ist es, Routine ins Spiel zu bekommen und das Spiel zu lernen. Es wird eine Titanitscherbe und Brandbomben eingesammelt, um einen guten Start zu haben.
Waffenwahl und Spielstrategie
00:06:16Es wird mit dem Breitschwert gestartet, aber die langfristige Wahl ist noch offen. Das Ziel ist, das Spiel durchzuspielen und eine sichere Strategie zu verfolgen, entgegen der risikoreichen Spielweise, die von anderen propagiert wird. Der Hüllenschlechter wird in Betracht gezogen, aber die Seele wurde möglicherweise schon verbraucht. Es wird überlegt, ob ein Neustart zur Optimierung sinnvoll wäre, aber die Zeit könnte knapp sein. Es wird entschieden, den Trainingsrun zu starten und mit Deathcounter zu spielen. Die Klasse wird basierend auf der benötigten Geschicklichkeit für die Bosswaffe gewählt. Der Assassine wird in Erwägung gezogen, aber der Söldner aufgrund der verbotenen Startwaffe ausgeschlossen. Der Krieger wird gewählt, um frühzeitig auf 18 Geschicklichkeit zu kommen.
Overlay-Probleme und Punktesystem
00:28:05Nach anfänglichen technischen Schwierigkeiten mit dem Overlay funktioniert es endlich und das Punktesystem wird sichtbar. Es werden die ersten Punkte in Geschicklichkeit investiert, um auf 18 zu kommen. Der Langbogen wird geholt, wobei die Möglichkeit besteht, dass dieser gebannt wird. Der Werkzeuggürtel wird angepasst, und es wird nach Giftpfeilen gefragt. Cathedral of Deep wird als nächstes Ziel identifiziert, um Patches zu finden, der Giftpfeile verkauft. Ein Banger Drop wird entdeckt. Es wird überlegt, ob der Drache Punkte bringt, aber da er nicht stirbt, ist dies nicht der Fall. Ein Eisenrundschild und eine weitere Brandbombe werden gefunden. Es wird überlegt, ob man den Drachen später töten kann und ob es sich lohnt, das Flamer als Übergangswaffe zu holen.
Claymore als Early-Game-Waffe und Upgrade-Strategie
00:35:52Die Frage wird aufgeworfen, ob die gefundene Waffe es wert ist, genommen zu werden, da sie im Vergleich zur Axt besser ist. Es wird überlegt, ob das Claymore bis zum Endgame gespielt werden kann oder ob auf die Bosswaffe gewechselt werden sollte. Das Claymore wird als crazy und geil beschrieben und es wird überlegt, ob es eine Titanitscherbe droppt, wenn man es ploppen lässt. Feuerbomben werden empfohlen, um Titanitscherben im Early Game zu farmen. Das Claymore staggert die Gegner gut. Es wird festgestellt, dass man scheiße viel Ausdauer mit dem Claymore braucht. Das Ziel ist es, das Spiel so schnell wie möglich durchzuspielen und am besten noch zweimal. Es wird überlegt, ob sich das Astora Schwert lohnt zu upgraden. Das Hüllenschwert wird als Ziel identifiziert, aber es ist unklar, womit es geupgradet wird. Es wird entschieden, zu Beginn Claymore zu spielen und später zum Hüllen-Großschwert zu wechseln.
Waffenwahl und Strategieüberlegungen
01:28:50Es wird über die Effektivität des Großschwerts gegen bestimmte Gegnertypen diskutiert, wobei die Waffe 20% mehr Schaden gegen diverse Mobs verursacht. Der Streamer betont, dass er im aktuellen Playthrough möglichst wenig experimentieren und stattdessen auf Regelmäßigkeit setzen möchte. Er plant, eine Mainwaffe zu wählen und diese konsequent zu nutzen, ohne plötzliche Wechsel oder das Ausprobieren neuer Waffen. Die Claymore scheint eine gute Option zu sein, da sie früh im Spiel verfügbar ist, infused werden kann, gutes Scaling bietet und eine gute Reichweite hat. Alternativ wird das Astora Greatsword in Betracht gezogen, das mehr Schaden verursacht, aber langsamer ist. Der Streamer tendiert dazu, die Claymore zu wählen, da man mit ihr nichts falsch machen kann. Es wird auch die Möglichkeit diskutiert, dass Max, der das Spiel ebenfalls spielt, kurz vor Beginn bestimmte Items oder Waffen bannt, was die Strategie beeinflussen könnte. Die Windblades sind bereits raus.
Max's Regeländerungen und alternative Strategien
01:37:18Es wird darüber gesprochen, dass Max das Spiel spielt und die Regeln festlegt, einschließlich möglicher Bans von Items oder Strategien. Der Streamer äußert die Hoffnung, dass Max keine wichtigen Elemente bannt, die den Unterhaltungswert des Spiels beeinträchtigen würden. Er erwähnt, dass Max's Strategie darin besteht, früh im Spiel Risiken einzugehen, um schnell voranzukommen, während er selbst einen sichereren Ansatz bevorzugt und versucht, kontinuierlich besser zu werden, ohne etwas anbrennen zu lassen. Es wird auch diskutiert, warum Max früh ins Loch geht, da es dort sehr gute Items für das Early Game gibt. Der Streamer spricht über die Möglichkeit, dass der Bogen gebannt wird, und überlegt, das Spiel ohne Bogen zu üben. Er argumentiert, dass das Entfernen einer ganzen Waffenklasse kontraproduktiv wäre und vergleicht den Bogen mit anderen nützlichen Werkzeugen im Spiel wie Goldharz und Heimkehrknochen.
Diskussion über Bogen-Bann und alternative Spielweisen
01:47:59Der Streamer diskutiert die mögliche Entfernung des Bogens aus dem Spiel durch Max und argumentiert, dass dies eine ganze Mechanik und Waffenklasse entfernen würde. Er findet es komisch, den Bogen zu bannen, da dieser eine valide Option für den Fernkampf darstellt. Es wird auch die Idee diskutiert, für jeden genutzten Pfeil einen Euro an ein Tierheim zu spenden, um die Nutzung des Bogens bewusster zu gestalten. Der Streamer vergleicht den Bogen mit anderen Spielelementen wie dem Heimkehrknochen und argumentiert, dass ein Bann des Bogens den Unterhaltungswert des Spiels mindern würde. Er betont, dass es beim No-Death-Run darum geht, das Spiel ohne zu sterben durchzuspielen, und nicht darum, dies auf eine bestimmte Art und Weise zu tun. Der Streamer äußert die Meinung, dass Max nur Sachen bannen sollte, die den Content doofer machen und dass ein Bogen-Bann nicht zielführend wäre, da es das Spiel nur unnötig erschweren würde.
Erkundung und Strategieanpassung im Early-Game
01:58:14Der Streamer konzentriert sich darauf, Items zu finden, die sein Estus verbessern, und betont die Notwendigkeit, diese direkt zu nutzen, um das Spiel nicht unnötig zu erschweren. Er teilt seine Strategie für bestimmte Gegnertypen und Bosse, wobei er Wert auf Ausweichen und das Ausnutzen von Angriffsmustern legt. Es wird auch überlegt, welche Attribute verbessert werden sollen, wobei der Fokus auf Kondition und Vitalität liegt, um mehr Hits in einer Kombo zu ermöglichen. Der Streamer spricht über den Jump über die Wurzel und dass dieser erlaubt ist. Er erwähnt, dass er seit 2020 unter fest angestellten Vertrag bei Instinct free ist und Bonuszahlungen erhält, wenn alles gut läuft. Er äußert sich zu seinen Lieblings-Soulslike-Spielen und gibt an, dass ihm Elden Ring am meisten Spaß gemacht hat, er aber stringente Games bevorzugt.
Erkundung der Kathedrale und Suche nach dem Zwiebelritter
02:54:17Es beginnt mit dem Kampf gegen Gegner und der Feststellung, dass der Tod im Offline-Modus nicht als Invasion zählt. Es wird ein angenehmerer Gegner gefunden, aber es wird ein früher Tod befürchtet. Die Suche nach einem Shortcut und einem Bonfire in der Nähe einer Kathedrale beginnt, wobei ein Bonfire gegenüber entdeckt wird. Es folgt die Frage, wie man zu einem Hebel gelangt, um die Wand wieder hochzufahren, nachdem man von einer 'kleinen Sau' hops genommen wurde. Der Streamer erwähnt, dass der Zwiebelritter im Brunnen feststeckt und fragt den Chat um Rat. Es wird versucht, zum Bonfire gegenüber zu gelangen, aber ohne Erfolg, bis der Chat einen Hinweis auf einen Hebel gibt, wo Patches stand. Nach einiger Verwirrung und falschen Hinweisen wird schließlich ein Fahrstuhl gefunden, um höher zu gelangen. Die Freude über das Erreichen des Bonfires ist groß, gefolgt von einem Quad-Kill. Der Streamer interagiert kurz mit dem Zwiebelritter und plant, später wiederzukommen. Es wird der Wunsch geäußert, zu wissen, wie man zu einem bestimmten Bonfire kommt, und der Chat gibt weitere Hinweise.
Bosskampf und Übergang zum Sumpfgebiet
03:07:29Der Kampf gegen einen Bischof beginnt, der sich als der wahre Boss entpuppt. Nach dem Sieg über den Boss wird der Weg nach draußen gesucht und festgestellt, dass der Bereich abgeschlossen ist und es nun in die Katakomben von Kartus und anschließend in den Sumpf geht. Es wird der Abschied vom aktuellen Gebiet genommen und die Vorbereitung auf die Farrenfeste getroffen. Der Streamer erinnert sich daran, das Graswappenschild zu aktivieren. Es folgt ein Kampf gegen Gegner, wobei eine der Waffen als OP beschrieben wird. Der Streamer gibt den Gegnern Spitznamen und bedankt sich für einen Raid. Es wird die Frage aufgeworfen, ob es im Sumpf wichtige Items wie große Scherben gibt, und der Chat gibt Hinweise auf wertvolle Asche und große Scherben auf einer Brücke. Der Streamer sucht nach großen Titanitscherben, wobei Magierhelme ignoriert werden. Der Chat gibt Hinweise auf den Fundort von Titanitscherben und es wird überlegt, welche Route im Sumpf am besten ist. Es werden wertvolle Asche und ein Knochensplitter gefunden, und der Streamer erinnert sich an den Standort des Estoshards.
Zwiebelritter-Quest, Waffen-Scaling und Dungeon-Erkundung
03:17:11Es wird geklärt, ob es allen im Chat gut geht und Informationen über das Droppen von Titanitscherben durch Riesen in der Kathedrale werden ausgetauscht. Die Frage, ob dem Zwiebelritter geholfen werden soll, wird diskutiert, wobei der potenzielle Nutzen abgewogen wird. Es werden Informationen über eine Feuerbombe gegen die Scherbe bei Snuggly und eine Scholle am Ende der Quest ausgetauscht. Der Zwiebelritter könnte bei einem Boss helfen und möglicherweise verboten werden. Der Streamer findet Asche und es wird überlegt, ob ein Gimmickboss verboten werden sollte. Es wird ein Titanid-Dämon besiegt, um die Seele für den Havelring zu erhalten. Nach dem Sieg werden zwei große Titanitscherben und ein Drachenwappenschild gefunden. Es wird diskutiert, wie die Waffe am besten auf Stärke skaliert werden kann, und verschiedene Infusionen werden in Betracht gezogen. Der Streamer experimentiert mit verschiedenen Scaling-Optionen und holt sich Rat vom Chat. Es wird ein schwerer Edelstein gefunden und überlegt, ob ein Krudenstein verwendet werden soll. Der Streamer sucht nach Kohle, um die Waffe schwer zu infundieren, und erhält Hinweise vom Chat. Nach einigen Schwierigkeiten wird die Kohle schließlich gefunden und die Waffe wird schwer gemacht. Es wird diskutiert, ob Sharp oder Heavy besser ist und es wird erklärt, warum Stärke-Scaling sinnvoll ist. Der Streamer ist verwirrt über die verschiedenen Scaling-Optionen und Caps. Es wird beschlossen, am Anfang auf 13 Geschicklichkeit zu gehen und dann nur auf Stärke zu setzen.
Sumpf-Navigation, Boss-Erinnerungen und Kanalwetten
03:42:58Es wird festgestellt, dass die Türme im Sumpf nicht angezündet, sondern ausgelöscht werden müssen, um voranzukommen. Der Streamer drückt seinen Hass auf das Gebiet aus, findet aber heraus, wie man die Flammen löscht, um die Tore zu öffnen. Es wird über die Effektivität des Schildes gegen bestimmte Gegner diskutiert und der Wunsch geäußert, den Sumpf zu verlassen. Der Streamer gibt zu, blind zu sein, was den weiteren Weg angeht. Nach Kämpfen mit Gegnern erinnert sich der Streamer an den bevorstehenden Bosskampf und erwähnt, dass er ihn in einem früheren Spieldurchgang im zweiten Versuch besiegt hat. Es wird eine Kanalwette gestartet, ob der Boss im ersten Versuch besiegt wird. Der Streamer kämpft gegen die Jungs und die Zuschauer können auf den Ausgang wetten. Nach einem intensiven Kampf gelingt es dem Streamer, den Boss im ersten Versuch zu besiegen. Der Streamer freut sich über den Sieg und bedankt sich für einen Raid. Es wird überlegt, die Lebensenergie zu erhöhen und der Chat gibt Tipps zu Blitzharts. Der Streamer kauft Blitzharts und fragt nach Hinweisen für unsichtbare Wände. Es wird diskutiert, ob es nach den Abgrundwächtern noch andere Gebiete gibt, die man erkunden kann. Der Streamer testet verschiedene Wege aus und stellt fest, dass er im Kreis gelaufen ist. Es wird über die geringe Ausdauer des Claymore gesprochen und der Streamer befürchtet, dass es gebannt wird.
Katakomben-Erkundung, Item-Suche und Boss-Vorbereitung
04:03:22Der Streamer findet Funkeltitanit und Moosklumpen, während er sich fragt, welchen Weg er einschlagen soll. Er erinnert sich an die Kugel in diesem Gebiet und versucht, sich an den richtigen Weg zu erinnern. Es wird ein Gegner am Rand entdeckt und besiegt. Der Streamer kehrt zurück, um einen weiteren Gegner zu besiegen und fragt sich, wo er sicher ist. Er entdeckt eine Plattform und beschließt, die Gegner vorher zu erledigen. Ein Zauberer in der Ecke wird entdeckt und als nervig empfunden. Der Streamer erfährt von einem Shortcut und einem Untotensplitter. Es wird ein Bereich erkundet, in dem Seelen aus Dingern kommen. Der Streamer hasst Katakomben und findet sie in jedem Spiel scheiße. Es wird festgestellt, dass ein Zauberer wiederbelebt wird und zwei Leben hat. Der Streamer findet viele Titanitscherben und findet Katakomben hässlich. Er gesteht, Katakomben in Elden Ring gemieden zu haben. Es wird eine große Titaninscherbe gefunden und ein Bonfire entdeckt. Der Streamer findet die Gegner ekelhaft und erinnert sich an einen Invader. Es wird nach einer Scherbe gefragt und festgestellt, dass sie aus dem ersten Ball stammt. Der Streamer bereitet sich darauf vor, einen Gegner zu töten und bedankt sich für einen Tier 1 Sub. Es wird überlegt, warum der Invade nicht kommt und festgestellt, dass der Streamer Level 40 erreicht hat. Ein Untotenjägeramulett wird gefunden und der Streamer vermutet, dass dort Safe-Invades stattfinden.
Brücken-Entscheidungen, Skelett-Begegnungen und Waffenverbesserungen
04:15:39Es wird ein Zauberer mit einem kleinen Hut entdeckt und eine große Titanitscherbe gefunden. Der Zauberer wird besiegt und der Streamer wird mit Titanitscherben überschüttet. Es wird nach dem Verbleib des Zauberers gefragt und eine weitere große Titanitscherbe gefunden. Der Streamer fragt sich, was mit den Gittern gemeint ist und erhält Hinweise, dass er die Waffe upgraden kann. Ein Edelstein und eine Titanitscherbe werden gefunden. Der Streamer steht vor der Entscheidung, ob er die Hängebrücke einstürzen lassen oder rübergehen soll. Er erinnert sich, dass es unter der Brücke etwas gab und fragt nach dem Standort des Bonfires und des Bosses. Es wird beschlossen, runterzugehen und den Boss zu finden. Der Streamer findet den Boss gefährlich und unterschätzt seine Attacken nicht. Es wird überlegt, ob man die Mimik benutzen soll, um den Boss zu besiegen. Der Streamer versucht, die Mimik in den Kampf einzubeziehen, aber sie springt nicht runter. Es wird ein Bonfire gefunden und überlegt, ob es unten noch weitergeht. Der Streamer plant, den Boss oben zu machen und findet eine große Titanitscherbe. Es wird beschlossen, die Waffe zu verbessern und der Streamer stellt fest, dass er noch fünf weitere große Titanitscherben benötigt. Nach der Waffenverbesserung wird überlegt, ob Kondition oder Stärke erhöht werden soll. Der Streamer erinnert sich an den Shortcut nach dem ersten Bonfire der Katakomben und plant, ihn zu nutzen. Es wird festgestellt, dass es im nächsten Bereich viele Items gibt, aber der Streamer hat keine Feuerresistenz. Er fragt sich, wie er wieder hochkommt und stellt fest, dass er einen Bogen ausgerüstet hat und Fat Rogue ist.
Boss-Fokus, Stream-Ende und Grüße an die Community
04:28:29Der Streamer wird von einem Gegner erschreckt und lässt Ratten durchlaufen. Er stellt fest, dass er noch nicht genug getrunken hat und will eigentlich nur noch den Boss machen. Es wird beschlossen, zum Boss zu rennen, aber der Streamer verläuft sich wieder. Er hasst den Gegner und findet ihn gefährlich. Der Streamer betont, dass man bei jedem Gegner aufpassen muss, um nicht zu sterben. Der Streamer kündigt an, den Stream zu beenden und die Zuschauer zu Hanno rüberzuschicken. Er hofft, das Spiel am Ende der Woche durchzuspielen. Der Streamer schickt Grüße an Max und hofft, dass er noch lebt. Er bedankt sich bei den Zuschauern für ihre Teilnahme und verabschiedet sich. Der Streamer fordert die Zuschauer auf, ein bestimmtes Emote in den Chat von Max zu schreiben und bedankt sich für den Support. Der Stream wird beendet.