Slay the Spire 2 ! Die Totenbinderin - Vierter Sieg im vierten Run? ! Do, 21.5. ab 20.30 Uhr, Spielstart ca. 20.45 Uhr commands
Totenbinderin feiert vierten Sieg in Slay the Spire 2
Die Totenbinderin hat es erneut geschafft: Der vierte Versuch in Slay the Spire 2 endet erfolgreich. Mit defensivem Spiel und strategischer Nutzung von Osti als zusätzlicher Companion im Kampf wurden die Herausforderungen des dritten Akts gemeistert. Die besondere Mechanik der Totenbinderin, unabhängig von Stärke-Effekten zu agieren, erwies sich als entscheidender Vorteil. Durch sorgfältige Kartenauswahl und den Einsatz von Relikten gelang die Niederlage der Boss-Gegner.
Streambeginn und Ankündigungen
00:18:1400:18:14 Liebe Freunde, zwei Wochen Stream-Pause sind vorbei und ich bin hoch motiviert, heute Slayless Bayer 2 zu spielen und hoffentlich zu gewinnen. Ihr könnt dabei sein und gemeinsam reißen wir das vielleicht. Ich bin echt gespannt, ob uns das nochmal gelingt, zum vierten Mal in Folge. Schön, dass ihr da seid zum Donner-Stream.
00:18:39 Ja, ich habe ein bisschen hin und her überlegt, was ich heute mache, aber es war einfach zu verlockend, weiterzumachen. Es macht zu viel Spaß, Ladies Beyer 2. Ja, und das Warten auf The Orders, Fortsetzung kann ich auch gut verstehen. Das geht morgen weiter, darauf freue ich mich auch schon sehr. Falls ihr den letzten Abend von The Orders verpasst habt, solltet ihr ihn unbedingt nachschauen. Das war grandios.
00:19:12 Das ist ein... also... boah. Mit dem letzten Abend hat sich die Alters wirklich in mein Herz gespielt. Wer ist der fremde Mann? Die Brille wirkt schon wieder so blau? Wieso? Wirkt sie manchmal weniger blau und manchmal mehr blau? Tatsächlich gibt es zwei Brillen auch hier in meinem Universum, aber die sind ähnlich blau, also daran kann es nicht liegen. Nur echt mit der Nachtdiskussion über die Musikeinlage? Die Musikeinlage, da gibt es gar keine Diskussion.
00:20:02 Das war fantastisch und ich frage mich, warum eigentlich so wenig Spiele mit richtigen Songs arbeiten. Eigentlich fast immer, wenn das kommt, bin ich total geflasht. Morgen Abend ist Konzert, was bei The Olds ist oder bei dir oder bei mir?
00:20:30 Meint ihr, das Spiel entwickelt sich jetzt in eine ganz andere Richtung. Es wird ein Musical. So, aber lasst mal kurz hier gucken. Erstmal sage ich mal Danke für die Unterstützung hier der letzten Stunden. Danke an Stormpod, an XORNMANIA, an Hans Kupfler. Herzlichen Dank an TobiDe92, an Elaine, an der Sascha, an Harachi Bu, an Lotte Free, an Adlan74. Vielen, vielen Dank an Hubert Halali, an ADDKM.
00:20:59 An Chaoswerk 80 für die großzügigen 5. Geschenkabos vielen, vielen Dank. Danke auch an Firefox 284, an Seven Aiken und an Gefahrenstoffe. Herzlichen Dank. In einer Bluesbar, also bei dir Privatideen. Das ist natürlich das bessere Event. Und danke auch an Tarok, Tarok 0. Tomado kann sich die Eultas leider nicht angucken, will es noch selbst socken. Ja, ist auf jeden Fall immer besser, kann ich sehr gut verstehen.
00:21:58 Achso, die Diskussion mit Zeister, der heute auch wieder dabei ist. Oh, und der Musik-affine Hans Kupfler, für wen, für den war das auch ein Fremdschädenmoment? Eieiei, das hätte ich jetzt nicht erwartet, dass das dann doch so polarisiert. Erstaunlich. Ich bin vielleicht manchmal auch für etwas kitsch empfänglich.
00:22:40 Danke auch an Scharabel, Pablono und Gonzo the Great 02. Ich bin Romantiker, ja genau. Aber ich will nicht nur mal wieder abnerden, warum ich das so großartig fand, sondern gönn mir hier ein Loch Lier als Restewiski.
00:23:08 Ja, Hans Kuckler schreibt es. Also für mich persönlich war das halt eine krasse emotionale Achterbahnfahrt, weil diese Phase davor war wirklich aufgrund des Schwierigkeitsgrades und der Dinge, wie sie sich bei uns entwickelt haben, echt hochdramatisch. Meine Nerven lagen blank und diese Dramaturgie, und das ist mit Sicherheit Absicht gewesen von den Entwicklern, ist einfach krass gut.
00:23:38 dass du so ein, so on point auch, in unserem Stream war das ja auch on point, so ein dramaturgisches Finale dieses Akt hast und plötzlich nimmt sich das Spiel so komplett zurück, geht in so eine ganz andere Situation und dann, wie soll ich sagen, dann entweicht die gesamte Angestaute, das Adrenalin, der Stress entweicht in so eine krasse Emotionalität.
00:24:11 Das war, also bei mir hat das voll gewirkt, aber ich kann verstehen, dass es vielleicht zum Zuschauen nicht die gleiche Wirkung entfaltet. So, danke auch an hughuck99, an niemand sonst, an hughuck99, an pwechsel und niemand sonst auch nochmal für die zwei Geschenkabos. Vielen, vielen, vielen, vielen Dank.
00:24:38 Ich muss auch zugeben, ich habe in den letzten zwei Wochen diesen Song mir auf YouTube bestimmt zehnmal angehört. Also wirklich. Ich konnte davon nicht genug bekommen und ich fand ihn auch jedes Mal besser. Danke an SerpastaX. Um welchen Song geht es, Elaine? Es geht um The Alters, das Finale des letzten Abends. Und das kann man schwer beschreiben, wenn man nicht dabei gewesen ist oder sich das angeschaut hat.
00:25:35 Aber gut, dass wir vielleicht heute darüber sprechen nochmal und nicht morgen. Chaoswerk80 schreibt, ich hatte das auch bei Assassin's Creed Black Flag zum Ende wird Part in Glass gesungen. Das hat mich sehr berührt. Ilene, das Problem ist, wenn man sich nur den Song pur anschaut,
00:26:10 Dann ist er vielleicht cool, wenn man so ein bisschen empfänglich für so eine Art Songs ist, aber die eigentliche Schlagkraft entfaltet er erst aus der Dramaturgie des Abends. Ich kann nochmal nachvollziehen, wenn man sich jetzt drei Stunden reinziehen will für einen Song. Habe ich die falsche Kategorie drin gehabt? Ach, ESC war ja auch noch. Oh mein Gott, ja. ESC habe ich natürlich auch mit großem Vergnügen geschaut. Danke an Strätzenberg, wo wir gerade beim Thema sind.
00:26:50 Ich bin ja totaler ESC-Fan. Ich gucke ja ESC seit, weiß ich nicht, ich glaube seit Gildehorn. Wann war das? Seit 97, 98, 99? Ich habe jeden ESC geguckt. Vor allem liebe ich das Auszählverfahren. Das ist mein Highlight.
00:27:09 Das war mein Favorit. Ich hatte fünf Songs, die ich ganz gut fand. Ich hatte keinen richtig... Also ich muss sagen, im Durchschnitt fand ich den ESC überdurchschnittlich gut, was die Musik betraf und die Performances und die Bühnenshow. Also da waren ganz wenige Gurken drin. Die schrecklichste Gurke war Albanien. Aber es ist auch schon eine sehr lustige Gurke gewesen. Und...
00:27:42 Es waren viele, finde ich, hochklassige Songs dabei. Die Moderation war leider, boah, das war die schlechteste seit vielen Jahren. Das war nicht so gut. Also wenn ich da an Hazel Brooker vom letzten Jahr denke, das war ja wirklich zehnmal besser. Und ich fand gut tatsächlich Belgien, weil das war ein echt schöner Song. Ich fand gut Dänemark, den ersten Song. Ich fand gut, da war noch so ein...
00:28:17 Es gab zwei Metal-Songs und einen von denen fand ich auch gut. Ich weiß jetzt nicht mehr, welcher das war. Polen fand ich auch ziemlich gut. Es gab so fünf Länder eigentlich. Frankreich fand ich nicht so toll. Achso, tatsächlich. Italien fand ich auch nicht schlecht. Serbien und Rumänien waren das, genau. Und ich fand, glaube ich, Rumänien gut. Ja, Rumänien war das. Show me Rumänien. Ja, genau. Den fand ich auch noch ganz gut.
00:29:04 Also ich habe aber keinen, wo ich sagte, ey komm, das ist mein absoluter Favorit. Aber von den fünf, ich glaube von denen, ist Dänemark am weitesten nach oben gekommen. Ich war froh, dass Australien nicht gewonnen hat. Das fand ich ganz schrecklich. Boah, so eine Celine Dion für Arme. Oh ne, oh Gott. Und die war so hoch gevotet. Da fand ich jetzt den Sieger dann tatsächlich noch am besten aus der Spitzentruppe.
00:29:37 Deutschland war total, war wirklich, oh meine Güte, Deutschland war wieder so ein 0815, absolut lahmarsch, langweiliger Song. So, okay, alles professionell, irgendwie gut gemacht, aber ohne irgendwie Seele, war wirklich traurig. Hocker, Österreich, Österreich fand ich auch gut. Habe ich überhaupt nicht verstanden, warum die so weit unten gelandet sind. Österreich war wirklich ein guter Song.
00:30:04 Ja, Atlas, genau. Es war 0815, aber nicht schlecht, absolut. Ich würde auch nicht sagen, dass der deutsche Auftritt irgendwie schlecht war, aber er war halt 0815 und mit 0815 reißt du da überhaupt gar nichts beim ESC.
00:30:24 Wie fand ich Lena? Lena fand ich fantastisch. Ich war beim ESC in Paris und habe ihn dort in der kleinen Bar geguckt, als mit einem Kumpel, als einziger dort, der sich dafür interessiert hat. Die hat noch mit dem Fernseher laufen. Und ich habe so abgefeiert. Das konnte niemand in meinem Umfeld verstehen, aber es war ein ganz großer Tag für mich.
00:30:45 In einem Pub daneben waren irgendwelche Iren, die Fußball abgefeiert haben. Und ich habe Lena abgefeiert. Es war ein Rausch. Es war geil.
00:31:28 Also man kann zu diesen Events, also natürlich ist die Musik in der Breite nicht Musik, die ich mir jetzt so anschalten würde. Die würde ich nicht so einfach hören. Aber ich mag einfach diese absolute Diversität dieses Events. Es gibt so unterschiedliche Musikrichtungen, unterschiedliche Sprachen. Inzwischen singen auch viele immer in ihrer Landessprache, finde ich toll. Und dann muss man sagen, es ist die größte Musikshow der Welt.
00:31:58 Der Aufwand, was in diese Show-Acts gelegt wird, der ist einfach krass. Das ist State of the Art. Man wird quasi als Fernsehproduktion nichts Aufwendigeres sehen in diesem Musikgeschäft. Das ist die Nonplusultra-Show global. Und es ist einfach mega unterhaltsam, sich das anzuschauen, weil da wirklich krasser Scheiß aufgefahren wird. Also es ist einfach eine mega spektakuläre Show.
00:32:28 Es gibt kaum was Unterhaltsameres. Ja, Musik gibt's da auch. Ja, das ist auch bombastisch. Der war mal, als ich angefangen habe zu schauen, in den 90ern, war der ESC einfach richtig trashig. Und der hat sich halt von Jahr zu Jahr zu so einer absoluten Megashow entwickelt. Gollum Arts, ja, ich bin auch mit Gildehorn in den ESC eingestiegen. Ja, genau, wir haben die gleiche Backstory.
00:33:27 Also wer das letzte Mal in den 90ern ESC geschaut hat, sollte sich auf jeden Fall einmal die Show anschauen. Es ist ein wirklich Weltenunterschied. Wobei Gildo Horn war auch schon geil. Also bei Gildo Horn habe ich auch richtig abgefeiert. So, liebe Leute.
00:33:48 Ich sag immer Danke an Vollheins, an Stomstour, an Barracks23, an Carsten Willi, an Lord Helmchen8419, ebenso ein bunter Becher und an... Schlitzenberg, habe ich glaube ich schon Danke gesagt. Vielen Dank für eure Unterstützung.
00:34:03 So, und dann sage ich gleich nochmal Danke und Hallo an die Moderatoren des Abends, Mr. Serfim und De La Vigo. Schön, dass ihr da seid. Vielen Dank für eure Unterstützung. Kleine Programmvorschau. Morgen geht es natürlich weiter mit dem Freitagstream. Wir haben schon darüber geredet. Wir spielen das grandiose The All Test weiter.
00:34:24 Wir sind erst im zweiten Akt und ich bin echt gespannt, was da auf uns warten wird. Morgen 20.30 Uhr und natürlich Whisky Tasting noch dazu. Und ich kann jetzt schon verraten, wir trinken Highland Park. Auch darauf freue ich mich schon. Ich habe mich extra quasi für morgen ausgewählt. Als zweites Highlight. Nächste Woche gibt es auch einen Donnerstream. Da habe ich auch schon ein Thema, das ich euch aber nicht verraten darf. Ich kann nur so viel sagen. Es wird so eine Art...
00:34:54 Weltpremiere werden. Ja, vielleicht, ich bin mir gar nicht so sicher, aber doch, es könnte sein, dass es eine Weltpremiere ist. Ich habe es nicht hundertprozentig nachrecherchiert. Nein, es ist nicht Transformers 4.3. Trotzdem was Interessantes. Nein, es ist nicht Transformers. Es ist nicht so ein Mega-Ding. Nee. Es ist auch ein großes Ding, aber was heißt ein großes Ding? Es ist ein besonderes Ding. Kann ich euch nicht sagen. Ab Mittwoch darf ich es sagen.
00:35:25 Boah, das Herr der Ringe, das wäre natürlich stark. So, wir steigen mal auf Englisch mit Live-Übersetzung der KI. Das wäre auch cool. Also, liebe Leute, dann mache ich immer die Musik leise und wir steigen langsam ein in unser Spiel des Abends. Oh, weißt du was? Ich habe hier noch etwas nicht ganz Unwichtiges vergessen. Ich will euch doch hier noch auf dem dritten Bildschirm haben.
00:36:03 Ihr seid natürlich nicht auf dem zweiten Bildschirm, sondern auf dem dritten Bildschirm. So. Liebe Freunde, wir kehren zurück zu Slay Despire 2.
Start des Spiels
00:36:3200:36:32 Und werden natürlich, wenn ihr hier meinen letzten Runs verfolgt habt, wisst ihr es, mit dem vierten Heldin oder besser gesagt der vierten Heldin weiterspielen, der Totenbinderin. Und wie auch die Runs zuvor, habe ich keine Ahnung, was mich erwartet. Es ist wieder ein First Try, ein Blind Run. Ich habe nicht weitergespielt. Ich habe bisher quasi nur dreimal gespielt.
00:37:02 Ne, viermal mit Multiplayer noch dazwischen. Aber diese drei Solo-Runs mit den Helden, die sind alle im First Try geschafft worden. Von uns, sag ich jetzt mal. Und nun versuchen wir das das vierte Mal. Ich bin gespannt, ob die Serie halten wird oder ob das Spiel mich uns besiegen wird. Das werden wir gleich sehen. Die ist ja halbnackt. Das stimmt. Das ist nur Haut und Knochen.
00:37:35 Ja, ehrlich gesagt, viel Haut sehe ich da nicht, außer der Umhang ist aus Haut gestrickt. So, also gucken wir mal, mal sehen, wie die funktionieren wird. Die Totenbinderin, eine im Spire gebürtige Lich, die Rache sucht, verlässt sich im Kampf auf ihre getreue linke Hand Osti.
00:37:59 Okay, im Bild ist ihre linke Hand diese da. Die sieht jetzt noch nicht besonders aus. Das erinnert mich übrigens an, ich weiß nicht, ob ihr das kennt, an das A-Team. Da hatte Murdoch mal in einer Folge, war seine linke Hand außer Kontrolle und selbstbestimmt und die hat er dann Lefty genannt. Ich weiß nicht, wer diese Folge gesehen hat. Eine meiner Lieblingsfolgen vom A-Team.
00:38:31 So, ich soll hinter sie schauen. Ah, das ist die linke Hand da. Okay, alles klar. So, was ist das? Wir kriegen ein eingefasstes Phylakterium. Beschwöre... Also wir beschwören eine Hand zu Beginn deines Zuges, vermutlich. Na gut, gehen wir mal rein, was auch immer da jetzt kommt. So, wir haben New, wir teilen dasselbe Ziel.
00:39:07 Okay, jetzt kommt die Rache-Geschichte hier schon zum Tragen. Er hat alle getötet, die ich liebe. Meine Macht ist dein. Okay, warte mal. Geflügelte Schuhe. Du kannst dreimal vom Pfad abweichen, wenn du entscheidest, zu welchem Raum du reist. Oh, krass. Interessante Mechanik.
00:39:29 Das ist Timmy, meint ihr? Okay, es ist Timmy. Neues Blatt, transformiere eine Karte. Transformieren finde ich total bescheuert. Klobige Tafel, wähle eine von drei seltenen Karten, die du in deine Decke nimmst und dann eine Verletzung mit dazu.
00:39:48 Boah, ja, weiß nicht. Wir gucken uns erstmal an, was wir hier haben. Wir haben also einen Standardangriff, Schlag, 6 Schaden, okay. Wir haben Standardblock, okay. Wir haben, was ist das? Beschwöre, das ist jetzt eine neue Mechanik. Beschwöre 5, beschwöre Osti mit 5 TP. Falls er schon beschworen ist, erhöhe seine Max-TP für diesen Kampf um 5. Okay, das heißt, wir haben eine zweite Figur da.
00:40:19 Und dann aufhetzen. Osti fügt 6 Schaden zu. Dieser Schaden erhöht sich um Ostis momentane TP. Alles klar. Wir spielen quasi mit einem Pet oder so, wenn man das so sagen darf. Gut. Vor diesem Hintergrund. Also, was meint ihr?
00:40:45 Ich tendiere eher zu den Schuhen. Alles andere ist mir zu viel Zufall und Unklarheit im Deck. Das wollen wir eigentlich nicht. Oder gibt es noch ein besseres Argument eurerseits? Transformieren ist einfach Austauschen und eine zufällige Karte, eine zufällige Seltenheit einsetzen. Die Verletzung kann beim Händler, genau, die kann beim Händler entfernt werden, das ist klar. Das Problem ist, dass wir auch hier...
00:41:28 Warte mal kurz, stopp mal. Jetzt, das ist nochmal eine wichtige Frage. Die seltenen Karten, die uns hier präsentiert werden, sind die Teil unseres Decks, also von unserer Heldin oder sind das irgendwelche? Sir Artel, warst du gerade auf Klo? Ich habe mir mein Deck gerade eben angeschaut. Genau aus dem Grund. Okay, es sind eigene Karte. Ja, dann.
00:42:08 Dann ist das natürlich stark. Dann könnten wir da gleich eine starke Karte von Anfang an bekommen. Okay. Gut, ich glaube, dann nehme ich vielleicht doch die klobige Tafel und dann müssen wir die Verletzung halt schnell loswerden. Probieren wir das. So. Ich kenne natürlich die Mechaniken jetzt nicht. Das ist so eine Sache, weil jetzt sehe ich schon, hier sind Dinge, die eine Rolle spielen, von denen ich noch nichts weiß. Bisschen schwierig. Also.
00:42:45 Wächter Modus 2. Erhalte zu Beginn deines Zuges einen fegenden Blick auf die Hand. Der fegende Blick, also zu Beginn jedes Zuges, kriegen wir das, ist flüchtig. Osti fügt einem zufälligen Gegner 10 Schaden zu. Der kostet nichts und das kriegen wir jedes Mal. Okay, das ist erstmal nachvollziehbar. Soweit ist die Mechanik ja mir klar. Was bedeutet hängen? Füge 10 Schaden zu.
00:43:18 Verdopple den Schaden aller Erhängenkarten für diesen Gegner. Da ich nicht weiß, was Erhängen ist und wir noch keine Erhängenkarten haben, bin ich da erstmal skeptisch. Jüngster Tag. Wende auf alle Gegner Verderben an. Verderben. Falls der Gegner am Ende seines Zuges mindestens so viel Verderben wie TP hat, stirbt er.
00:43:52 Ach so, Erhängen ist genau diese Karte. Okay, füge 10 Schaden zu, verdoppel den Schaden, alle Erhängenkarten für diesen Gegner. Okay, das heißt, da muss man viele von diesen Erhängenkarten haben. Ja, das finde ich nicht so geil. Verderben ist wie Gift, aber wirkt am Ende des Gegnerzuges. Okay, das deckt, ich verstehe. Ich würde sagen, also ich habe die Erfahrung gemacht, bei den Helden ist es so,
00:44:35 dass die immer so zwei, mindestens zwei, manche auch drei so Kernmechaniken haben, um die man Decks bauen kann. Und ich habe den Eindruck, dass es immer eine Basismechanik gibt.
00:44:49 die tendenziell man eher am Anfang nimmt, weil die weiteren Mechaniken werden durch zusätzlich freizuschaltende Karten erst so richtig cool, die man dann am Ende des Runes bekommt. Und mein Eindruck ist, dass hier die Basis-Kernmechanik die von Osti ist. Das heißt, ich glaube, ich gehe auf den Wächter-Modus und wir setzen voll auf Osti und pimpen den auf, oder?
00:45:19 Also ich gehe jetzt mal davon aus, dass Osti halt eine Mechanik ist, mit der man noch mehr machen kann. Osti oder Verderben, ja. Und vermutlich wird Verderben erst dann über die Freizeit schalten, den Karten richtig stark. Genau, und das ist eher unabhängig davon. Kommt, wir gehen den Osti-Weg. Also nehmen wir den Wächter-Modus.
00:45:45 Okay, wir gehen weiter und sind in den Unter-Docs und müssen natürlich jetzt einen Shop haben. Wir haben 99, das heißt, wir gehen gleich auf den Shop. Was meint ihr? Dann haben wir einige Gegner. Dann haben wir einen Elite-Gegner, danach allerdings ein Lagerfeuer, dann noch ein Lagerfeuer. Dann können wir uns entscheiden, Elite-Shop. Achso, da haben wir definitiv noch einen Elite-Gegner.
Erste Kämpfe und Entscheidungen
00:46:1100:46:12 Ja, aber, was meint ihr? Gehen wir rechts, ne? Kann ich mal zeichnen. Um das früh loszuwerden, ne? So, und dann wird sich zeigen. Wobei, warum sollte man hier den Elite machen, wenn man dahinter noch einen Job hat? Also das ist dann relativ klar, dass man den Weg geht. Gut, was ist das hier eigentlich? Wasserfallriese. Achso, ja, das ist der Gegner, okay.
00:46:48 Klobige Tafel und alles klar. Gut, dann starten wir mal. Gucken mal, wie sich das spielt. Würde ich sterben? Osti fängt allen ungeblockten Angriffsschaden ab. Ah, okay. Oh, das ist ja interessant. Das verändert ja ein bisschen was. Na, gucken mal, was das für eine Dynamik hat. Ähm, was haben wir hier? Ein Meeres-Punk. Ich würde sagen, wir gehen erstmal ganz defensiv auf...
00:47:45 Achso. Ja, warte mal. Kann ich das Spiel nicht mehr? Was passiert hier? Hä? Bin ich bescheuert? Muss ich irgendwas machen? Die Karte geht weg. Ich beherrsche das Spiel nicht mehr. Meerespunk ist neu. Ich musste doch sonst das immer nur reinziehen, oder... Hä? Was ist hier los? Kann man... Achso. Kann man aussuchen, wen man verteidigt. Ja, aber wie suche ich das aus? Was ist hier los, Leute? Die Karte verschwindet unten. Und kommt wieder? Die Kontrolle an. Warte mal.
00:48:49 Das ist ein Thema. Ich guck mal kurz. Nee, Controller ist aus. Ähm, geht Schlag- oder Wächter-Modus? Ich geh mal raus. Speichern und schließen. Mal gucken, was passiert, wenn wir nochmal neu laden. Das kann doch nicht sein. Das kann doch nicht sein. Hä? Ich probier mal einen Schlag aus. Passt, geht auch nicht. Ja, ich starte nochmal das Spiel neu. Ja, ich muss die Karte nach oben ziehen. Das mach ich ja.
00:50:08 Ich meinte, ich spiele das Spiel ja nicht zum ersten Mal. Jetzt geht's! Okay, wow. Wie beruhigend. So, ich habe jetzt, also ich denke, jetzt wird er gleich mal für uns sterben und wir machen Schlag, oder? Mal gucken. Okay, es ist auf jeden Fall irgendwie lustig. Bewachen, okay.
00:50:43 Ja, das heißt, warte mal, dann kriegt er 6 TP und blockt auch mit weg. Das ist natürlich praktisch. Das ist quasi wie ein Block oder ein zukünftiger Angriff. Ah, das ist ganz interessant, ja. Okay, wir müssen auf jeden Fall verteidigen. Dann machen wir Bewachen und dann machen wir einen Schlag. Okay, alles klar. So, jetzt haben wir Zeit vielleicht mal für den Wächter-Modus.
00:51:25 Und ja, dann machen wir... Was ist besser jetzt? Aufhetzen oder bewachen zu machen? Wahrscheinlich aufhetzen. Sollte sich das nicht um die TP erhöhen? Oder hat er das schon mit einberechnet? 12... Okay. Fegender Blick. Haut man dann einfach mal so raus? Ach, die macht sonst nur 6. Ich verstehe. So, 20 Schaden machen wir nicht.
00:52:06 Sondern, ah knapp, ne? Wenn wir alle Schläge durchziehen, dann haben wir 18 Schaden. Insofern müssen wir verteidigen. Wieder 12. Aber jetzt können wir das ja souverän zu Ende spielen. Okay, gut. Das war jetzt mal sauber. Flinkheitstrang, 5 Geschicklichkeit.
00:52:42 Ja, und eine Karte. So, jetzt nur mal gucken. Also, wir haben mit Schütteln einen Angriff. Osti fügt sieben Schaden zu, trifft ein weiteres Mal für jeden seine Angriffe in diesem Zug. Das ist also schon eine Osti-Karte. Kraftraub, füge zehn Schaden zu, verbessere zwei zufällige Karten in deinem Abwurfstapel.
00:53:04 Ich denke, jetzt haben die Osti-Karten schon Vorrang. Begraben, das klingt natürlich auch cool, aber können wir jetzt erstmal sowieso nicht verwenden. Deswegen klar für Schütteln. Aber was bedeutet, trifft ein weiteres Mal für jeden seiner Angriffe in diesem Zug. Das heißt, wenn ich ihn vorher aufgehetzt habe, macht er bei Schütteln zwei Angriffe? Ist das richtig verstanden? Oder... Ja, okay, alles klar. Gut, dann habe ich es verstanden.
00:53:42 Dann gehen wir weiter, gehen wir zum Shop und nutzen dann erstmal den Kartenentfernungsdienst und nehmen die Verletzung raus. So, jetzt haben wir noch 38. Dafür könnten wir uns Shenden repartiert kaufen. Macht 13 Schaden, aber hat nichts mit unserer Deckstrategie zu tun. Ich meine, das ist natürlich eine deutlich bessere Angriffskarte als die, die wir haben, aber...
00:54:26 Ist irgendwie nicht so geil. Muss man spielen, ja genau. Ne, ich würde sagen, langfristig eher eine Deck-Verbüllung machen wir nicht. Und weiter.
00:54:43 Abgründige Bäder, du entdeckst eine abgelegene Kammer. Dampf steigt aus brodelnden Becken mit heißem Nass, das in hypnotischem Rhythmus die Farbe wechselt. Von der Decke hängen Meeresgewächse, aus denen eine zähe Flüssigkeit tropft, welche beim Berühren der Oberfläche zischt und britzelt. Die Luft fühlt sich schwer an, gefüllt mit Salz und etwas unverkennbar Organischem. Diese ganze Welt, diese Dockwelt, die ist ja neu. Und der Wasserfallriese...
00:55:12 Auch noch nie gespielt. Du näherst dich der Kante des größten Beckens. Da kräuselt sich die Flüssigkeit. Das Wasser blubbert intensiver, als würdest du einen Eintritt erwarten. Okay, zwei Max-TP, drei Schaden. Joa, das ist doch okay. Machen wir.
00:55:30 Die Flüssigkeit brennt an deiner Haut, sie ist gleichzeitig eiskalt und siedelt. Unter der Oberfläche streicht etwas gegen deine Beine, Ranken, gezielte Strömungen. Doch als der Schmerz nachlässt, fühlst du dich irgendwie kompakter, substanzieller. Das Wasser scheint vor Behagen zu pluppern. Ah, okay. Bleiben, ja, wir nehmen noch mehr. Zwei MaxDP, vier Schaden. Die Temperatur steigt immer höher. Wie lange kannst du aushalten, bevor der Dampf dich von innen zerkocht?
00:56:08 Ach, wie gemein. Fünf Schaden. Nehmen wir nochmal mit. Es wird immer noch heißer. Das Blubber des Pools klingt wie Gelächter. Ich glaube, jetzt höre ich auf. 72 ist doch okay. Ich meinte, am Ende könnte ein Artefakt warten. Matrado sagt einmal geht noch. Wir haben da so einen Elite-Boss. Chad will unbedingt nochmal. Wir machen es nochmal.
00:56:50 Du fragst dich, ob das so ist, wie es wäre, im Dorf der Dämonen zu wohnen? Nein! Jetzt! Hört auf! Hört auf! Wir müssen... Boah, wir haben zwei Kämpfe und dann einen Elite-Boss. Erst dann können wir rasten. Immer weiter. Ihr seid des Wahnsinns. Wir gestehen, ihr wollt, dass der Abend früh endet. Nee. Nee, nee, nee, nee. Ciao. So, es sind alles Gegner, die ich überhaupt nicht kenne. Was geht hier ab? Also...
00:57:37 Leichenschnecke gefräst. Wenn ein Gegner stirbt, frisst Leichenschnecke ihn sofort. Wird dadurch betäubt und erhält 4 Stärke. 6 Schaden. Das heißt, wir werden auf jeden Fall einmal Verteidigung machen. Und einmal aufhetzen und einmal schütteln direkt. Das sind dann schon 21 Schaden, die wir da machen. Wenn ich das richtig sehe. Geil.
00:58:25 Gebrechlich. Okay, also wir können auf jeden Fall einen Kill machen. Und dann kommen wir mit 8 Schaden dahin. Ja, ich würde sagen, der Schlag ist klar. Ach so, der gewinnt ja einen Stärker, aber wird betäubt. Ah, sehr geil. Habe ich vergessen. Aber das gibt uns die Möglichkeit, den Wächter-Modus zu installieren. Perfekt. So, jetzt kommt der Stärker zurück. Mit 12.
00:59:09 Ja, jetzt können wir ihn langsam mit dem fegenden Blick runter prügeln, das ist doch super. Oder gibt es sogar eine Möglichkeit, wartet, es gibt vielleicht eine Möglichkeit, ihn sofort zu killen. Muss ich kurz mal checken. 17. Ach, das geht mit unserer Macht ja einher, das Schütteln. Das ist ja super. Ja, das ist ja fantastisch. Das ist ja großartig. Na dann ist es ja schon easy peasy.
00:59:55 So, Feuertank 20 Schaden, schön. Also Grabwächterin, erhalte 8 Block, erhalte eine Seele in deinen Nachziehstapel. Die Seele führt zu 2 Karten ziehen. Das Karten nachziehen ist immer relevant. Verderben, verderben spielen wir nicht. Berauben, füge 9 Schaden zu, erhalte eine Seele.
01:00:26 Okay, das ist im Prinzip Block oder Schaden. Ich würde sagen, wir nehmen das. Dann haben wir eine Nachziehmechanik. Das brauchen wir auf jeden Fall im Deck, denke ich mal. Und einen besseren Block zu haben ist auch gut. Ja, also nehmen wir die Grabwächterin. Weiter. Was haben wir hier? Ein Schlickschleuder, die keine Sondermechanik hat.
01:01:06 sondern erstmal nur angreift. Und da können wir ja gleich wunderbar die Grabwächterin ins Spiel bringen. Und machen dann einmal bewachen und einmal schütteln. So, wir sind schwach, kriegen elf Schaden. Ah, das ist natürlich jetzt unschön. Aber dann wird Osti wegblocken, das ist ja okay. Dann gehe ich jetzt lieber in den Wächtermodus. Okay, sechs Schaden.
01:02:05 Wir können die Seele spielen. Wir können aufhetzen. Wir haben den fegenden Blick. Okay, die Grabwächte. Oh, das ist schon alles sehr schön hier. Die Grabwächte gefällt mir schon jetzt ganz gut. Hätte ich jetzt schon zumachen können, ne? Ah, ich hätte den Sack schon zumachen können. Habe ich jetzt erst gesehen. Egal. Dann machen wir es in der nächsten Runde.
01:02:50 7 Schaden, da haben wir einen fegenden Blick. Der ist gerade hier für den ersten Akt, glaube ich, ziemlich gut, der fegende Blick. Gut, dass wir das gemacht haben. So. Kraftraub. 10 Schaden, 2 zufällige Karten. Ja, okay. Entkräften. Füge 10 Schaden zu. Verwundbar und schwach sind auf diesem Gegner für die nächsten 3 Züge doppelt so effektiv.
01:03:16 Okay, das ist krass. Dann braucht man natürlich auch verwundbar und schwach. Aber das kann ja mega stark werden. Oder berauben, das ist quasi die Angriffsfähigkeit. Ich weiß, heißt das, dass wir noch nichts dafür haben. Das ist mir schon klar. Aber da muss man halt daraufhin orientieren. Kann man vielleicht im Shop kaufen oder so. Ich meinte, berauben ist auf jeden Fall auch eine gute Sache. Mit dem Nachziehen. Max wird sie alle nicht nehmen.
Elite-Gegner und Kartenauswahl
01:04:1201:04:12 Es ist ein bisschen Risiko, die Sache mit Entkräften. Also sagen wir so, Entkräften als Karte an sich ist auf jeden Fall im Moment eine Verstärkung. Wenn wir noch zwei Karten bekommen, die verwundbar und schwach machen, kann es gerade gegen Bosse mega stark sein. Prometa schreibt, normaler Schaden ist im Ostsideck eher nicht so wichtig.
01:04:38 Warum? Osti macht doch auch noch mal einen Schaden. Und wenn der Gegner dann verwundbar ist und der Schaden halt mir reinhaut? Wisst ihr was? Ich riskiere das mal. Ein bisschen muss man auch riskieren. Wir nehmen Entkräften. Wir kommen zum Elite. So, was kann da? Gehärtete Schale. Versteckte Kolonie kann höchstens 15 TP pro Zug verdieren. Okay, okay, okay, okay. So, da hilft uns schon mal die Grabwächterin.
01:05:28 Und dann spielen wir einmal Verteidigen und einmal Entkräften als besseren Angriff. So, 14 Schaden. Das ist eine Menge. Die können wir nicht wegblocken im Moment. Halt, wir haben ja eine Seele. Okay, die Seele hilft uns ein bisschen. Der Wächter-Modus wäre wichtig, aber ich will lieber keinen Schaden bekommen.
01:06:24 Den Trank könnten wir nehmen, ja, das wäre eine Möglichkeit, dann würde der Block verbessert werden, dann könnten wir mit zwei Blocks alles abschütteln oder wir machen da nur einen Block und nehmen den Wächter-Modus, wäre auch eine Möglichkeit. Osti tankt im Moment nur zwei, das heißt zwölf kommen durch. Wir können ja Osti gerade nicht verbessern.
01:07:03 Also wir kriegen im Moment 12 Schaden. Da hilft ein Block nicht. Aber für zwei, also warte mal, was macht Geschicklichkeit? Verbessert den Block. Das heißt, wie viel? Ich kriege halt mit einer Karte 10 Block. Das würde bedeuten, ich könnte den Wächter-Modus aktivieren und würde nur zwei Schaden bekommen. Das machen wir so, ja.
01:07:48 So, dann kann ich lieber einen Wächter-Modus machen. Das hilft uns mehr, glaube ich, wenn wir jedes Mal 10 Schaden machen. Das ist besser. So, die 2, die passieren wir jetzt. Und jetzt können wir uns einfach auf den Block konzentrieren. Fegen der Bläh. Bewachen. Verteidigen. Und einen Erkräften. So, er macht 18 Schaden. Grabwächterin. Jetzt haben wir ein Problem. Wir haben keinen Block mehr.
01:08:47 Dann müssen wir Angriffe machen, die leider nicht viel helfen, weil wir ja nur maximal 15 Schaden machen können. Tja, jetzt kriegen wir ordentlichen Treffer. Nicht zu verhindern, leider. So, jetzt kommt 14 rein. Das können wir aber blocken, das ist kein Problem. Ich nehme sogar nochmal die Seele, was kommt da nochmal rein?
01:09:30 Moment 11. Ach komm, wir haben doch Zeit, ne? Ich glaube, ich block das alles weg. 16 Schaden. Jetzt kriegen wir einen, was okay ist. Und nächste Runde ist dann Feierabend. Ach so, den hat er geblo... Ach, scheiße. Hab jetzt nicht aufgepasst. Na egal, 11 Schaden. Wir kriegen ihn trotzdem runter, oder? Schütteln zweimal, das war's ja schon.
01:10:24 Ja, das ging ja, ne? Stärketank, gut. Melone, erhalte 25% mehr Gold. Am Anfang ist das eine gute Sache im ersten Akt. So, was haben wir dann? Okay, zentrale Karte Untot. Erhalte sieben Block, erhalte eine Kopie dieser Karte in deinen Abwurfstapel. Okay, das heißt, wir haben dann...
01:10:57 immer mehr Untot-Karten, sodass wir, warte mal, das heißt, das müllt unser Deck quasi so ein bisschen zu, gibt uns halt aber immer kostenlose Blocks rein. Mit Blick auf, ich meinte mit...
01:11:22 Mit Osti kann man halt sehr defensiv spielen. Man hat die Macht, die einfach jede Runde 10 Schaden macht, sicher, und blockt einfach immer den Gegner weg. Das ist ja so ein bisschen so eine Teilstrategie. Na, weiß ich nicht. So richtig überzeugt bin ich nicht. Schnappen, was ist das denn? Osti fügt 7 Schaden zu, gibt eine deiner Handkarten, behalten. Oh, warte, das ist ja ganz nett.
01:11:57 Also auf jeden Fall passt das gut mit der anderen Osti-Angriffskarte zusammen. Und behalten auf Handkarten, das kann natürlich auch nice sein. Ja, probieren wir das mal aus. Gut für die Machtkarte, wenn sie zu teuer ist, genau. Wir nehmen mal Schnappen rein. So, jetzt gehen wir zum Lagerfeuer und werden ausruhen. Auch wenn manche vielleicht auf Risiko gehen wollen würden, ich mache das nicht.
Lagerfeuer und Kartenerweiterung
01:12:4301:12:43 Oh, ist ja putzig. Die beiden sind ja irgendwie total süß. So, okay, wir haben verkalkte Kultisten. Jetzt wäre natürlich unsere Macht super. Okay, ist irgendein Behalten sinnvoll? Auf jeden Fall wollen wir Schaden machen. Warte mal, Behalten heißt das eigentlich, dass man dann, wenn man hier nachzieht,
01:13:33 nur vier Karten zieht oder ist die Karte, die man behält, zusätzlich? Nur einer ist verkalkt. Achso, der andere ist ein nasser Kultist. Das wäre nochmal eine spannende Frage, ne? Aha, solange man... Okay, dann ist das also fast immer eine sinnvolle Sache. Verstehe. Gut. Wir machen Bewachen. Wir machen Entkräften. Und wir machen Schnappen. Und behalten den Block.
01:14:12 Achso, hier muss ich klicken. Ritual. Erhält am Ende des eigenen Zuges zwei Stärke. Zehn Schaden kriegen wir. Gut, gut, gut, gut. Dann machen wir einmal Grabwächter und greifen ansonsten an. Unangenehme Gegner. Siebzen. So, wir müssen den killen, das ist klar. Das kriegen wir aber auch hin. Dann würde ich sagen, machen wir den Wächter-Modus und... Ah, Seele haben wir auch noch. Aber was Besseres kriegen wir jetzt eh nicht ab, ne?
01:15:09 Ja, ob wir spielen oder nicht. Also Wächtermodus. Aufhetzen. Und dann haben wir die wichtige Macht aktiviert. Seele kann man nicht sparen, weil Seele erschöpft sich. Die Karte ist weg, wenn man sie nicht spielt. Deswegen ist es egal, meines Erachtens. So, wir haben unseren fegenden Blick. Wir machen auf jeden Fall Bewachen. Wir müssen verteidigen.
01:15:54 Und dann blocken wir alles und machen jetzt Schütteln. Okay, gut, 16 Schaden. Einmal hier, einmal die Grabwächterin, einmal bewachen. Dann sind wir bei 14. Jetzt die Frage, wollen wir selber Schaden machen oder lieber verteidigen? Ich denke, die Zeit ist auf unserer Seite. Verteidigen wir einfach.
01:16:33 Na gut, ich meine, der wird immer stärker, aber ja, 18 Schaden muss doch drin sein, oder? Ja, Schütteln treffen wir jetzt schon zweimal und das ist es. Okay, gut, ja, macht sich erst mal ganz gut an. Schön. So, was kriegen wir? Kein Entkommen, Verderben spielen wir nicht, Leibeszerfall. Immer wenn du ein Debuff auf einen Gegner anwendest, nimmt er neuen Schaden. Ja, nee, also das ist, also ja klar, wir wollen noch auf,
01:17:11 Ihr wisst was, spielen. Aber das ist mir zu... too much, da eine Macht dafür auszuspielen. Läutern. Beschwöre 3. Das ist was mit Osti. Also... Beschwöre Osti mit 3 TP, ist klar. Erschöpfe eine Karte aus meinem Nachziehschapel. Äh? Das ist doch doof. Das ist doch total schwach, oder? Was ist denn daran gut an dieser Karte?
01:17:48 3 TP nur und dafür eine Karte erschöpfen? Bringt was, wenn man eine schlechte reinbekommt. Ja. Okay, nutzt du aus dem Schlag raus. Ja, okay, verstehe. Achso, es gibt manchmal Gegner, die einen zumüllen. Das ist richtig. Ja, okay, ich verstehe. Das Deck wird dann noch konzentrierter. Ist ganz interessant eigentlich.
01:18:39 Leibesverfall. Immer wenn er einen Debuff auf einem Gegner anwendet, nimmt er einen neuen Schaden. Okay, was ist ein Debuff bei uns hier? Im Moment haben wir wahrscheinlich... Entkräften gilt wahrscheinlich auch als Debuff selbst oder er ist verwundbar und schwach. Ne, wir haben... Wenn dann überhaupt nur die Entkräftenkarte, ist zu wenig. Ja, Verderben spielen wir ja nicht.
01:19:06 Okay, Entkräften ist auch ein Debuff. Gut, das wäre... Aber für eine Karte, gut, wir wollen vielleicht noch verwundbar oder schwach reinnehmen. Aber für zwei, drei Karten eine Macht reinzunehmen? Nee. Okay, gut. Also wenn dann die rechte Karte. Jetzt ist aber zu überlegen, nehme ich die mit rein. Nee, irgendwie gefällt mir das nicht. Habe ich irgendwie kein gutes Gefühl dabei. Also vor allem ist es auch nervig zu handeln. Überspringen wir. So, jetzt aber. Ich bin gespannt.
01:19:50 Was kriegen wir? Eine Reptilienfigur. Immer wenn du einen Trank benutzt, erhalte für diesen Zug drei Stärke. Ja, naja. So, jetzt schmieden wir aber. Und die Frage ist, was? Wächter-Modus plus ist natürlich geil, kostet nur eins. Das ist gut. Schütteln plus ist zwei Schaden mehr. Das ist nicht gut. Grabwächterin drei Block mehr. Weiß ich nicht.
01:20:22 Schnappen, drei Schaden mehr. Aufhetzen, drei Schaden mehr. Ja, also das würde ich mal sagen, Wächter-Modus für 1 ist die beste Aufwertung, die wir haben können. Ach so, warte mal, hier, zwei Schaden pro Attacke. Ja, okay, das ist dann natürlich ein bisschen besser, ja.
01:20:48 Okay, das ist die zweitbeste Karte. Ich starte trotzdem mit dem Wächter-Modus, aber schütteln, gebe ich euch recht, ist natürlich pro Attacke dann schon wieder cool. Wir machen trotzdem den Wächter-Modus.
01:21:05 Ist das nur einmal Mana sparen? Einmal Mana sparen? Warte mal, wir reden jetzt hier, schütteln kann halt schnell sechs Schaden mehr sein. Einmal Mana mehr kann eben auch deutlich mehr als sechs Schaden mehr sein. Einmal Mana ist eine Karte und wie mächtig kann eine Karte sein? Also einmal Mana ist extrem viel wert, das ist nicht nur. So, sinkendes Fanal.
01:21:36 Du durchquerst eine Traumlandschaft aus Felsen und stillen Gewässern und tauchst vor einem versinkenden Leuchtturm auf, der Anti-Licht ausstrahlt. Du könntest das schaurig leuchtende Wasser abfüllen, das sich hier gesammelt hat, oder das marode Bauwerk erklimmen, um die Linse zu bergen. Okay, wir kriegen einen Glühwassertrank. Erschöpfe deine Hand, ziehe zehn Karten.
01:22:05 Oder die Fresnell-Linse. Wir verlieren 13 Max-TP. Immer wenn du eine Karte in dein Deck nimmst, die Block gewährt, verzaubere sie mit Geschickt. Das heißt, die Karte blockt zwei mehr. Oh!
01:22:38 Also, erfahrungsgemäß werden wir noch maximal... Na, obwohl, wir werden Karten rausschmeißen, Karten dazu bekommen. Wir werden vielleicht so 10 Karten noch nehmen. 10, 12 Karten. Wie viel Block ich habe, ist nicht relevant. Es geht ja nur um Karten, die man neu in das Deck bekommt. Was wir jetzt im Deck haben, ist davon nicht betroffen. Das ist nicht so geil, um ehrlich zu sein. Also, vielleicht nehmen wir noch 3, 4 Blockkarten rein. Nee, machen wir nicht.
01:23:33 Machen wir nicht. Füllen wir uns den Glühwassertrank ab für den Notfall. Mit Hilfe einer Flasche, die in der Nähe war, schöpfst du ruhig die leuchtende Flüssigkeit, während der Leuchtturm friedlich im Schlamm versinkt. Gut, dass du nicht da drin warst. So, Leute, was machen wir? Ach so, Boss kommt in jedem Fall. Deswegen ist es keine Frage, dass wir hier lang gehen. So, was macht der?
01:24:21 Kreischen. Wenn die TP von Furcht zum ersten Mal 70 oder weniger erreichen, wird er betäubt. Okay. 16 Schaden. Und das ist jetzt doof. Wir haben blöd gewürfelt. Blöd gezogen, wollte ich sagen. Jetzt kriegen wir 11 Schaden. 10 Schaden. Stärke Trank war langer Kampf. Was war nochmal unsere Eigenschaft? Immer wenn du einen Trank benutzt, erhältst für diesen Zug 3 Stärke.
Bosskampf und Tranknutzung
01:25:0701:25:07 Ja, ich glaube, wir machen das mal. Wir nehmen mal einen Trank, damit auch ein Slot frei wird. So, dann haben wir jetzt 5 Stärke. Wir werden trotzdem einmal blocken. Stärke zählt aber nicht für Osti, ne? Ah, ich verstehe. Na gut, dann machen wir hier zumindest einmal 15 Schaden. Und hier einmal 11 Schaden. Und das war es dann leider. So, 9 Schaden durch den Gegner. Das heißt, wir machen auf jeden Fall jetzt den Wächter-Modus.
01:25:51 Und gehen einfach in Verteidigung. Jetzt würden wir 3 Schaden bekommen. Was ist das wert? Nee, wir spielen jetzt defensiv. 22! Alter Falter. Jetzt wird es unangenehm. Kriegen wir ihn runter unter 70? Nee, kriegen wir nicht. 10 blocken wir im Moment. Weitere 10 kriegen wir hier rein. 9 Schaden, okay.
01:27:18 So, elf blocken wir. Einmal aufhetzen. Das nächste Mal wird er betäubt. Das heißt, die 22, um die müssen wir uns nicht kümmern. Wenn wir jetzt 12 Schaden machen, was kein Problem sein wird. Das heißt, wir können voll auf Schaden gehen. Ja. Wir behalten, einmal verteidigen. Und schütteln dann. Und machen jetzt schön dreimal Schaden. Und noch einmal. Das lief doch gut.
Beute und Artefaktauswahl
01:28:0001:28:00 36 hat er noch. Jetzt macht er nichts. Perfekt. Okay. So, 45 Gold. Laterne. Beginne jeden Kampf mit... Uh! Das ist nice. Sehr schön. Schöne Beute. Prima. So, was haben wir hier? Niedermähen, Füge 27. Na ja. Todesmarsch.
01:28:35 Füge acht Schaden zu, füge drei Schaden mehr zu pro Karte, die in deinem Zug gezogen wurde. Also ich gehe mal davon aus, dass jetzt nicht die Gezogenen am Beginn der Runde zählen, sondern die man quasi extra zieht. Also das, was wir jetzt hier bekommen durch die Grabwächterin vermutlich.
01:29:17 Aber wir haben halt nur eine Karte davon. Finde ich ehrlich gesagt jetzt nicht so stark. Bisher. Und es muss dann natürlich auch noch in derselben quasi Runde geschehen. Und da muss man schon Glück haben. Das ist nicht gut. Finde ich jetzt nicht so gezeugend. Da wir bisher nur eine davon haben. Todesmarsch kann ausgebaut werden.
01:29:57 Ja, okay. Klar, ist sicher gut, wenn man davon diese Karten hat. Ändert aber nichts an der Analyse unseres Decks. Ist alles nicht so überzeugend. So, wir haben 230 Gold. Es wäre geil, wenn wir jetzt eine Karte bekommen, die hier mal verletzlich macht oder schwach.
01:30:39 austilgen, aber das ist jetzt nicht die Strategie, die wir eingehen. Ich guck mal kurz die Artefakte an. Wenn du zum ersten Mal in einem Kampf eine Fertigkeit erschöpfst, erhalte eine Kopie davon auf deiner Hand. Das ist auch nur bei der Seelenkarte so. Bei der Grabwächterin, dafür ist sie aber zu poplich. Ziehe in jedem dritten Zug eine Karte, das ist schon ganz stark. Oder immer wenn du einen Ladenraum betrittst, heile 15 tp.
01:31:13 Ich glaube, ich entferne lieber. Was gibt es hier noch? Geschwöre 4, erhalte 7 Block für 2. Ja, das ist natürlich für Osti ganz gut. Kostet aber 2, ist schon ganz schön hart. Aber naja, es sind 11 Block. Mit dem Ticket könnte man aber dann schmieden.
01:31:59 Ja klar, man könnte wahrscheinlich ein, zwei Mal mehr schmieden, das stimmt schon. Meisterstratege, ziehe drei Karten. Erschöpft, auch nicht schlecht, ja. Gebe ich zu. Ja, Austilgen, Elisa, ist aber jetzt für unser Deck, sehe ich das nicht so richtig stark. Da hast du eine Karte, die dann einmal richtig gut funktioniert, aber sehr oft nicht funktioniert. Das passt nicht. Also in andere Decks, die darauf dann orientiert sind, passt das gut, aber hier passt das nicht.
01:32:39 Naja, wir haben halt noch zwei Ebenen vor uns. Die Shops jetzt sind weg. Also das bringt halt noch vielleicht maximal viermal was. Fünfmal vielleicht im Durchschnitt. Die Essenskarte. Geteiltes Schicksal. Naja, das ist gut fürs Ostidek. Da gebe ich euch recht, weil...
Schlussreflexion
01:33:1401:33:14 Warte mal, das ist ein sehr guter Hinweis. Stopp mal kurz. Das heißt, Osti ist ja nicht betroffen von der Stärke. Wenn wir Stärke verlieren, ist es für Osti egal. So, wir machen in der Regel den Hauptschaden auf Dauer über den fegenden Blick.
01:33:45 Wie, das ist einmalig im Kampf. Nee, nee, nee, das bleibt über den gesamten Kampf erhalten. Der Gegner verliert zwei Stärke und wir auch. Osti verliert aber nicht an Stärke. Das heißt, strukturell gewinnen wir durch diese Karte. Das ist schon eine ganz coole Karte fürs Ostideck. So, okay. Ja, die spielt man einmal und dann ist, das reicht ja auch. Die will man nur noch einmal spielen.
01:34:18 Klar. Also es ist ja klar, dass man die nicht immerzu zwei Stärke verliert. Das spielt man einmal, kostet ja auch nichts. Und man hat einen kleinen Vorteil. Okay, die Frage, was ist besser? Nehmen wir Karte entfernen oder nehmen wir geteiltes Schicksal? Also Karte entfernen und noch vielleicht Aufmerksamkeit lenken? Ja, es ist halt gut gegen alles mit Mehrfachangriff. Das ist genau der Punkt. Oder mehrere Gegner. Das ist richtig gut gegen mehrere Gegner. Das gefällt mir eigentlich, muss ich sagen.
01:35:08 Ja, ich finde auch diese zwei Punkte sind echt teuer hier, die zwei Machtpunkte. Ach, das geht nur auf einen Gegner? Ah, okay. Ja, dann ist es nicht geil. Okay, passt auf. Dann entfernen wir eine Karte und zwar relativ safe an einen Schlag. So, und dann haben wir noch 130. Ist die Karte zu teuer? Irgendwie finde ich die sehr teuer, ja. Zwei. Ja, wenn die am Anfang kommt, habe ich plus eine Energie mehr, das stimmt schon.
01:36:10 Günstiger als 2 verteidigen? Ja, das ist richtig. Ich bin nicht für Austilgen. Ich finde Austilgen ist keine geile Karte.
Spielstrategie und Entscheidungen
01:36:4301:36:43 Mit Kraftraum kann man sich Schmieden sparen? Nein, überhaupt nicht. Das sind ja zufällige Karten. Das kann sein, dass da einfach zwei Basisangriffe kommen. Und das gilt halt nur für den Kampf. Also da missinterpretierst du das. Tatsächlich finde ich nichts überzeugend. Und Tränke kaufe ich aus Prinzip nicht. Tränke bekommt man oder man hat sie nicht. Nö, wir gehen zurück. Machen wir nicht. Weiter.
01:37:16 Die Zukunft der Tränke. Du spürst ein entferntes Rumpeln, dann entdeckst du hinter der nächsten Ecke einen riesigen drehenden Apparat. Er hat verschiedene Öffnungen, die anscheinend Flüssigkeiten in eine sehr komprimierte, essbare Tablette umwandeln. Der Gedanke aus diesen starken Tränken einen winzigen Happen zu machen, klingt unangenehm, aber vielleicht ist es gut, neue Dinge auszuprobieren, okay?
01:37:42 gewöhnlichen Trank einfüllen. Wir verlieren den Feuertrank, erhalten eine verbesserte gewöhnliche Fertigkeit. Oder wir verlieren den Glühwassertrank und erhalten eine verbesserte seltene Macht. Uuh, ach der Glühwassertrank, der ist sowieso komisch. Eine verbesserte seltene Macht. Das kann natürlich jetzt irgendwas sein, was überhaupt nicht in unser Deck passt. Aber wenn, dann nehmen wir natürlich die seltene Macht.
01:38:17 Oh, das ist jetzt... Das kann jetzt richtig scheiße werden oder richtig gut sein. Wir machen es. Ah, wir können es auswählen. Geil! Okay. Necromeisterin. Beschwöre 8. Beschwöre Osti mit 8 TP. Immerhin Osti TP verliert, verlieren alle Gegner ebenso viele TP. Oh, geil! Cool. Was ist das hier?
01:38:46 Domäne. Erhalte immer zu Beginn deines Zuges Energie und ziehe eine Karte mehr. Okay, damit wäre jetzt diese andere Karte, die ich abgelehnt habe, natürlich wieder geil. Aber, warte mal, Energie ist Energie. Energie ist cool und eine Karte mehr ist auch super cool. Boah, das finde ich jetzt schade, sich zu entscheiden zwischen Necromeisterin und Domäne. Flüchtig.
Bosskampf und Schmieden
01:39:2101:39:21 Ja, muss man spielen? Ist natürlich schwierig. Ja, okay. Kann einen dann richtig in die Bredouille bringen. Ja, flüchtig ist wieder scheiße. Die Verbesserungen sind ja schon da. Die ist schon verbessert. Domäne funktioniert immer. Verstehe ich nicht. Necromeisterin. Beschwöre achten. Immer wenn Ost die TP verliert, verlieren alle Gegner. Wir nehmen die Necromeisterin. Die Tablette war widerlich. Es gibt keine Hoffnung für die Zukunft. Okay. So, Leute.
01:39:59 Alles für den Osti, so sieht es aus. Jetzt haben wir das Problem. Wir stehen vor dem ersten Boss, den ich nicht kenne. Und natürlich gibt es wieder die Hälfte im Chat, die der Meinung ist, ich sollte es riskieren und schmieden. Während mein Sicherheitsbedürfnis eher sagt, ich sollte vielleicht lieber ausruhen. Genau wie ich sagte, ich kenne doch meinen Chat. Schmieden, ausruhen. Nein, nicht schmieden.
01:40:41 Ausruhen ist sinnvoller. Bei 56 kannst du absolut schmieden. 10 von 10 schmieden. Ausruhen, ausruhen, ausruhen. 56 sehr viel Leben. Schmieden. So, was würden wir denn verbessern? Wahrscheinlich würden wir Schütteln verbessern.
01:41:39 Okay, also bisher war es immer so, dass ich den ersten Kampf souverän gewonnen habe. Deswegen gehe ich jetzt das Risiko ein und geschmieden. Und wir verbessern Schütteln. Naja, mal sehen. Okay, der hat erstmal keine Spezialfähigkeit, sondern nur sehr viel Leben. Leider haben wir uns in Macht nicht, was total scheiße ist. Schlechter Auftakt. Wir haben ja nichts. Das ist ja beschissen gezogen.
Schwieriger Kampf und Anpassungen
01:42:2901:42:29 Also wirklich. Richtig beschissen gezogen. Wie kann man nur so beschissen ziehen? Hätte ich mal nicht geschmiedet. Ja, genau. Wenn getötet, fügt er am Ende deines nächsten Zuges 15 Schaden zu. Das sind die 15 Schaden, die uns fehlen werden. So, jetzt machen wir 15. Okay, erstmal Gartwächterin. 10. Wächtermodus muss, glaube ich, jetzt sein.
01:43:25 So, und dann kriegen wir die Necromeister nicht. Dann nehmen wir den Block. Ah, der bleibt auch, wenn ich ihn da nicht spiele. Der ist dauerhaft. Das ist ganz cool. So, wir sind schwach. 10. Okay. Fegender Blick. Schütteln plus. Bewachen sollten wir schon machen. Wir müssen leider einmal verteidigen. Nein, ich habe die falsche. Ich habe die behalten. Okay, verdammt. Scheiße. Darauf muss ich achten. Das ist natürlich ärgerlich.
01:44:36 Ach du... Was? 21 Schaden schon? Und der heilt sich? Alter, was ist denn das für ein scheiß Gegner? Oh mein Gott. Das ist ja eine Katastrophe. Das ist ja ganz schlimm. Da brauchen wir ja TP. Ach du Kacke. Ja, Trank draufwerfen, diese 20 Schaden. Die machen auch nicht viel.
01:45:24 Achso, da kriegen wir nochmal Stärke, ne? Das ist natürlich in der Runde, wo wir am meisten Schaden selber machen, sollten wir das machen, ja. Ja gut, ich muss die Necromeisterin jetzt spielen. Gibt uns immer einen 8 Block mehr. Alter Falter. Alter Falter. Ja, Trank. Ja, ja, es gibt. Warte mal, wir kriegen aber nur ein... Warte mal, stopp, stopp, stopp, stopp. Ach, wir kriegen dauerhaft die Stärke.
01:47:50 Okay, ne, warte mal. Immer wenn du einen Trank benutzt, erhalte für diesen Zug drei Stärke. Das ist nur für einen Zug. Insofern ist das jetzt nicht so entscheidend, wann ich das mache. Kann ich jetzt machen, kann ich den nächsten Zug machen? Ich weiß nicht, ob wir nochmal selber mit unseren Karten mehr Schaden machen, ehrlich gesagt. Ich muss einmal verteidigen nehmen, ist klar. Zehn Schaden. Okay.
Durchsetzung des Sieges
01:49:3501:49:35 Warte mal, wir können schnappen. Okay, der Tank, naja. Warte mal, wir haben drei. 26. 7, 14 plus 9 sind 23. 23, reicht nicht ganz. Aber beim nächsten Mal ist er tot. Machen wir. So, jetzt müssen wir ihn kriegen. Wir haben noch 48 und kriegen 39 Schaden. So, was ist das?
01:50:55 Achso, er macht noch den Schaden. Alles klar. Alles in Ordnung, alles unter Kontrolle. Wir haben dann noch eine Runde Zeit. Ach, das ist ja witzig. Okay, ja dann ist ja easy. Hätten wir dreimal schmieden können. So, was haben wir denn hier? Geist der Asche. Immer wenn du eine flüchtige Karte spielst, erhalte vier Block.
01:51:58 Eidolon, erschöpfe deine Hand. Falls dadurch neun Karten erschöpft werden, erhalte Immateriell. Oh, das ist sehr speziell, aber zu speziell. Ausquetschen, das klingt doch gut. Osti fügt 25 Schaden zu, fügt fünf Schaden mehr für alle deine anderen Osti-Angriffskarten zu. Oh krass, warte mal.
01:52:30 Der fliehende Block ist flüchtig und den spielst du jede Runde. Das stimmt, das ist gut. Das ist richtig, Zeister. Aber ausquetschen. Warte mal. Meint das? Fügt 5 Schaden mehr für alle deine anderen Ostsee-Angriffskarten zu, die ich im Deck habe oder die ich auf der Hand habe? 30 und 6. Boah, das ist so ein Massenschaden. Alle im Deck. Okay, wir haben da einige von. Schnappen 1. Schütteln 2.
01:53:14 Aufhetzen 3. Das heißt, die Karte macht aktuell 40 Schaden. 40 Schaden für 3 Machtpunkte. Bewachen? Ist Bewachen eine Angriffskarte? Bewachen ist eine Fertigkeit und keine Angriffskarte. Halt! Aber Stopp! Stopp! Stopp! Stopp!
01:53:47 Wir haben ja durch die Macht eher noch fegender Blick. Und die zählt dann ja auch. Also 45. Die sind nicht im Deck. Die Karte selber auch. Ne, da steht alle deine anderen Osti-Angriffskarten, die Karte selber nicht. Verbessert sind es dann 45 bzw. 54. Aber 3 bedeutet halt auch...
01:54:43 Das ist schon... Die schleppt man halt dann irgendwie zwei, drei Runden mit. Die schleppt man halt zwei, drei Runden mit. Geist der Asche. Nur mal kurz nachdenken. Immer wenn du eine pflichtige Karte spielst, erhältst du vier Block. Das heißt, es ist im Prinzip mit unserem Deck ab einem bestimmten Punkt im Wächtermodus jede Runde vier Block mehr. Ist auch nicht so supergeil. Wie wird die verbessert? Fünf Block mehr.
01:55:34 In Kombi mit Behalten vielleicht gut spielbar, schreibt King Arndt. Das ist ein guter Hinweis. Mit Behalten ist das dann natürlich interessant. Ja. Ach kommt, wir nehmen's. Wir nehmen sie. Okay, wir sind in der Nisthöhle. Na, was macht denn ein Skelett innerhalb dieser Mauern? Mein Ziel ist einfach Rache für meine Familie. Ich werde die Spitze erreichen und es ihm heimzahlen.
01:56:13 Wunderbar! So, also alle Schläge in deinem Deck mit Texcataras Glut verzaubern, kostet 0 und wird ewig. Märchenbuch, nimm eine hellste Flamme in dein Deck, erhalte 2 Energie, ziehe 2 Karten, verliere 1 Max TP.
01:56:43 Goldener Kompass ersetze die Akt 2 Karte durch einen einzelnen besonderen Pfad. Was ist das? Ja, das ist die Kombi für die neue Karte, aber dieser goldene Pfad. Was ist denn das? Ich bin einfach zu neugierig auf so einen goldenen Pfad. Wir haben noch nie eine goldene Pfad gespielt. Also es muss einfach ausprobiert werden, oder? Einfach um es zu sehen. Ich mache den goldenen Pfad. Ich bin gespannt.
01:57:34 Oh, wie geil! Das ist ja geil! Eins, zwei, drei, vier Lagerfeuer, zwei Artefakte, leider nur ein Händler, das ist ein bisschen schade, und zwei Elite-Bots. Das ist doch geil, oder was? Das ist fantastisch. Sehr gut. Hervorragend. Also, ich weiß auch schon, wo wir langgehen. Hier.
Fortsetzung des Gameplays
01:58:1001:58:10 Von dort gehen wir hier lang und dann noch hier lang und dann kommen wir zum Boss. Das ist der Plan. Also, auf geht's. Normaler Gegner. So, 18 Schaden. Unausgewogen. Falls die Angriffe von Schalenkäfersteinen völlig geblockt werden, wird er betäubt. Okay. Wir können uns erstmal nicht sehr gut schützen. Leider. Wir kriegen jetzt Schaden.
01:59:30 Fegender Blick ist zufällig. Das ist ja auch interessant. Ist mir noch relativ aufgefallen. So, 9. Naja, das ist doch perfekt. Dann blocken wir jetzt direkt alles. Dann wird der betäubt. Ach, nee. Ah, wegen Osti, weil der... Ah, ich verstehe. Okay, ist doch nicht so perfekt, aber es ist interessant. 50 Schaden, ausquetschen. So, Fegender Blick. Jetzt musst du aber mal den richtigen treffen, sonst haben wir ein kleines Problem.
02:00:13 Nein! Ich habe einen Fehler gemacht! Ich hätte ausquetschen hier machen sollen und dann... Oh nein! Okay, in der Kombi ist das natürlich auch stark, sehe ich gerade. Oh nein! Oh nein, wie dumm! Scheiße! Oh, das könnte... Wie ärgerlich ist das denn? Okay, jetzt müssen wir einfach eine Effizienzüberlegung machen.
02:00:51 Ich würde sagen, wir killen den und machen eine Verteidigung. Das ist, glaube ich, das Optimum, was wir jetzt rausholen können aus der Situation. Ach, wie ärgerlich. Ach, wie ärgerlich. Das kostet jetzt viel. Warte mal, 10 Schaden, dann hat er noch 8. Achso, ja, kriegen wir ja locker hin.
02:01:52 Naja, okay. War jetzt irgendwie 6-7 Leben umsonst verloren. Machtran und Trotzen. Flüchtig. Da haben wir jetzt unser Schwach. Und da haben wir unser Verwundbar. Verwundbar ist besser, glaube ich. Aber Pieksen ist ja auch geil. Pieksen ist ja viel besser. Wir brauchen Weide. Furcht und Pieksen.
02:02:23 Scheiße! Piksen ist natürlich für unseren anderen Angriff, Mega. Ja, müssen wir halt Piksen nehmen. Hirnegel, Bums! Ein scharfer Schmerz ist oben an deinem Kopf zu fühlen und ein Gedanke sticht dir in den Sinnen. Wissen teilen? Du bist unsicher, wie es weitergeht. Nimm eine von fünf zuverlässigen Karten in dein Deck oder eine farblose Kartenbelohnung und wir verlieren fünf DP. Wie war das? Konnte man das auch ablehnen? Ich meinte, es ist unser Deck, ne?
02:03:14 Okay, Kartenbelohnung kann übersprungen werden, das obere nicht. Ja, ich meinte fünf Karten aus unserem Deckset. Da könnte noch ein Osti-Angriff dabei sein, ne? Wollen wir es riskieren? Wir riskieren es. Okay, Ehrlicht. Eine Energie erschöpft. Durchblättern. Ziehe drei Karten. Das hatten wir nicht gekauft. Sehen. Füge allen Gegenden acht Schaden zu.
02:04:13 Verbesserung hier. Behalten. Ja, das ist cool. Bei Irrlicht. 4 anstatt 3. Ja, Irrlicht ist gut wegen Erschöpft. Das ist schon ganz gut, ja. Kann man dann bei den Machtkarten oder sowas spielen. Wir nehmen Irrlicht. Finde ich gut. Welch ein ostentativ scholastischer, labyrinthartiger Geist. Ein wahrhaftes Füllhorn, zerebraler Kost zum Verdauen. Zufriedengestellt ploppt sich das Wesen aus und kriecht davon, du bist baff.
02:05:03 So, okay. Ach, das ist die, die abhauen will. Das ist nicht gut für unser Deck. Das ist sogar sehr schlecht. Ausquetschen. 45. Boah, was macht die denn wieder für einen scheiß Schaden? 17 Schaden am Anfang, das ist doch gemein. Dagegen können wir echt nicht so viel tun, ey. Wir könnten gucken, ob eine Machtkarte uns hier hilft. Ich versuche es aber mal. Halt! Tödlichkeit? Reicht das manchmal?
02:06:03 Um sie zu killen? Reicht glaube ich nicht. Wobei, mit einem Angriff noch zusätzlich? Nee, reicht nicht für einen One-Shot. Wie durch den Trank. Was für ein Trank? Wir haben doch keinen Trank. Ja, ich habe eine weitere Karte. Ja, und das ist ein normaler Angriff. Ich weiß, dass die Karte kostenlos ist. Ausquetschen kostet 3. Damit machen wir 65, 67.
02:07:03 Ich hab nen Trank getrunken. Ach so. Drei Stärke durchs Relikt. Ah, okay. Ja gut, probieren wir's einfach mal. Gucken wir mal. Spielen wir Tödlichkeit? Egal, ich hab jetzt keinen Bock zu rechnen. Dann bringt das 67. Und der Schlag bringt 13. Okay. Nein! Er bringt nur 9! Nein! Nein! Nein! Na gut, wir hätten jetzt auch nichts anderes machen können. Ah, shit, shit, shit.
02:08:03 Die Karte bekomme ich gleich wieder. Es geht darum, dass ich hier 17 Schaden kassiere. Jetzt 16, wenn ich verteidigen mache. Dann 11. Na, hilft nichts. Wir müssen verteidigen machen. Ist das bitter? Ich hätte doch rechnen sollen. Dass der Gegner klaut, ist klar. Das ist mir bekannt. Das ist auch kein Spoiler. Es geht um den hohen Schaden, den wir jetzt kassieren. Der Schaden ist einfach unangenehm hoch. Ah ja.
Elite-Kampf und Relikte
02:08:5102:08:51 Gut, wir heilen ja ordentlich. Feuertrank, gestohlene Karte und... Achso! Die Karte hätte ich jetzt mal wieder loswerden können. Oh nein! Ich hätte sie nicht nehmen sollen. Ich habe gar nicht mehr nachgedacht, weil es ja eine gestohlene Karte ist. Aber von der bin ich jetzt nicht mehr so überzeugt. So, wir können noch ein Irlig nehmen. Verderben nehmen wir nicht.
02:09:19 Ja, vielleicht hilft sie uns noch. Vielleicht kriegen wir noch eine gute Karte. Ähm, sehen. Nee. Ein Irrlicht. Könnte man argumentieren, reicht auch. Nicht noch ein Irrlicht nehmen. Ich glaube, wir bespringen. So. Okay. Ja, wir müssen einmal ausruhen. Hilft nix. Danach schmieden wir. Oh Gott, was sind das denn für widerliche Viecher? Okay, der kriegt Block und schläft drei Runden lang.
02:10:20 Wenn wir 15 blocken, wird er betäubt. Wir haben Ausquetschen. Da könnten wir gleich einen One-Shot machen mit Pieksen zusammen und die Necromeisterin spielen. Ne, können wir ja nicht, Quatsch. Wir können da noch einmal schnappen und den Grabwächter mitnehmen. Oder Necromeisterin bewahren, kann man sich überlegen.
02:10:59 Aber ich würde sagen, wir machen das. Wir machen einmal Pieksen. So, was wollen wir in der nächsten Runde haben? Die Grabwächterin oder die Nekromeisterin? Ich glaube, vielleicht die Nekromeisterin. Ist ja auch eine Art Block. So, gibt uns Schwach. Stört uns aber nicht. Acht Schaden. Das machen wir locker mit der Nekromeisterin dann. So, das brauchen wir. Ja gut, es wird sonst erschöpft. Also nutzen wir es.
02:12:22 Wenn das Ding Schaden bekommt, dann wacht es auf. Okay. Interessant. 16 Schaden. Ich verwechsel erschöpft mit flüchtig. Das stimmt ja. Habe ich verwechselt. War aber trotzdem okay. So, ich denke, wir brauchen den Wächter-Modus. Das müssen wir jetzt bringen. Ja, jetzt ist die Frage. Verteidigen wir jetzt... Also der Wächter-Modus muss kommen. Verteidigen wir jetzt zweimal? Oder machen wir einen Kill?
02:13:16 mehr mit ich glaube ich bin eher für der debuff stört mich kaum mehr er bekommt stärke langsam wird es unangenehm ausquetschen macht jetzt 50 schaden kurz mal checken das heißt wir würden noch 25 benötigen jetzt war das jetzt nur so gut überlegen wenn wir glück haben das reicht natürlich nicht
02:14:16 Mit Trank. Ja. 70 Schaden mit Trank. Ja, absolut. Trank ist natürlich super. In dieser Situation. Und dann ein Entkräften hinterher und dann den fegenden Blick. Dann sind wir durch. Da kann eigentlich gar nichts schief gehen. Nein! Was habe ich jetzt gemacht? Warum bin ich so ein Idiot? Was habe ich denn jetzt falsch gemacht? Heute ist der Wurm drin. Verbessertes Sehen.
02:15:46 Ihr braucht nicht Warum-Fragen zu stellen. Wenn ich sage, dass ich ein Idiot bin, braucht ihr keine Warum-Fragen stellen. So. Immer wenn du eine Seele spielst, verliert ein zufälliger Gegner... 8TP.
02:16:07 Plätten. Verbessert wieder unsere Macht. Osti fügt 12 Schaden zu. Diese Karte kostet 0, falls Osti in diesem Zug angegriffen hat. Oh, das ist aber gut. Osti greift fast immer an und kann auf 16 verbessert werden. Oh geil, ja nice. Tja Leute, wir gucken mal, was wir schmieden können. Was lohnt sich schmiedetechnisch? Das Irrlicht?
02:16:50 Ist ganz cool, als Reserve zu behalten. Das finde ich stark, ehrlich gesagt. Plätten macht einfach vier Schaden mehr. Finde ich nicht so stark. Ausquetschen müssen wir natürlich nehmen. Ausquetschen müssen wir natürlich nehmen. Ja, kommt. Also ich schmiede. Wir ignorieren unser schlechtes Leben. Wir ignorieren die Fehler, die gemacht wurden. Und verbessern unsere beste Karte. Wir tun so, als wäre nichts geschehen.
02:17:27 Puppenraum. Du betrittst seinen versteckten Raum. Er ist vollgepackt mit Unmengen an Puppen. Jedes anders. Ihre Ausdrucke reichen von Freude bis Schmerz. Ihre Kleidung stammt aus Jahrhunderten und Reichen jenseits von deinem. Ein Flusterchor wird lauter und lauter, bis die Puppen durcheinander schreien und nach dir rufen. Schleunigst eine wählen und dann weg von dir. Ein zufälliges Puppenrelikt wählen. 5 TP verlieren und wählen. Oder 15 TP.
02:18:29 Immer wenn du einen Angriff ausspielst, erhalte einen Block. Naja. Du solltest froh sein, dass ich dich gewählt habe, verkündigt die Truppe triumphierend. Okay, gar nicht so gut. So, was haben wir hier? Heile immer beim Ausruhen 15 TP mehr. Ah, seht ihr? Jetzt brauchen wir einen Ausruhen weniger. Perfekt. Symbiont. Auf deinen Reisen stößt du auf einen dunklen, gliederlosen Polypen. Du kannst spüren, dass er sehr alt ist und sehr böse.
02:19:08 Okay, wartet. Oh mein Gott! Verzauber einen Angriff mit Korrumpiert. Füge 50% mehr Schaden zu. Das ist es, Leute! Das ist die Winnerkarte. Wir haben sie wieder. Wir haben sie wieder. Unsere Mega-Schadenskarte wird jetzt noch mehr Mega-Schaden machen. 2 TP ist doch ein Witz. Transformation? Machen wir natürlich nicht. Yeah! Plötzlich springt er dich an. Du spürst einen brennenden Schmerz, als er sich an deinem Arm hängt. Aber im nächsten Moment ist er weg. Wo ist er hin? Tja, wo ist er hin? So, nächstes Relikt.
02:19:56 Was haben wir hier? Schreibfehler. Jeder zehnte Angriff, den du spielst, fügt doppelten Schaden zum... Haha! Yeah! Das kriegen wir doch getimed, oder?
02:20:16 So, riesige Blume. Da ist eine riesige Blume, die auf einem Berg aus Knochen wächst. Ihre farbwechselnden Blütenblätter pulsieren und du ahnst, dass in der Mitte ein machtvoller Pollenklumpen ist. Aber die wiegenden Blätter sind messerscharf und unvorhersehbar. Du könntest ein wenig von dem goldenen Nektar nehmen, aber bist verlockt, den Preis in der Mitte zu erreichen. Wir greifen tiefer.
02:20:46 Ach du Scheiße. Wir brauchen kein Gold. Wir brauchen Artefakten. Ja. Sechs TP nochmal verlieren. Warte mal. Wo sind wir hier? Scheiße. Der Elite-Boss kommt vor dem Rasten. Das war ein Fehler. Okay. Nochmal sieben verlieren. Dann haben wir 33 TP. Pollenreicher Kern. Zieh in jedem vierten Zug zwei weitere Karten. In jedem vierten Zug. Ja. Ich meinte mit dem Gold kann man Artefakte kaufen.
02:22:15 Das Artefakt ist jetzt nicht so geil. Ja, ich nehme das Gold. Dein ganzer Körper fühlt sich taub und mitgenommen an den Giften, Dornen und Blättern. Genug ist genug. Du verstaust einen kleckshochwertigen Nektar und ziehst dich zurück. So, jetzt aber. Jetzt können wir richtig einkaufen. Was gibt's denn hier Schönes? Also, Gegner mit mindestens so viel Verderben hilft uns nicht.
02:22:42 Erhalte zu Beginn eines zweiten Zug 14 Block. Nett. Erhöhe beim Aufheben deine Max-TP um 7. Auch nett. Tränke. Werde 3 verwundbar an. Ja, okay. Sollten wir vielleicht nehmen. Befestiger. Verdreifache deinen Block. Farblose Karten. So eine Sache. Wir haben nochmal Plätten. Okay, dramatischer Auftritt. Fügen allen Gegenden 11 Schaden zu. Erschöpft.
02:23:25 angeboren. Meisterstratege, Ziel 3 Karten erschöpft. Plätten zum zweiten Mal, da bin ich nicht so richtig überzeugt von. Ich meinte, das verbessert natürlich unsere Mega-Karte wieder. Ja, okay. Das ist natürlich wieder eine... Das ist natürlich... Stopp. Das ist natürlich sehr zu bedenken. 9 Schaden mehr für diese Karte. Ja, ja, wir entfernen auch eine Karte, ist ganz klar.
02:23:59 Also, das machen wir sowieso. Ich denke, ein Schlag kommt raus. So, dann nehmen wir nochmal Platten mit. Okay, beim Meisterstrate bekommst du quasi einfach nur zwei Karten mehr ohne Nachteil. Ja, das verstehe ich. Mit Wächtermodus ist Platten immer umsonst. Ja, das ist richtig. Platten ist eine super Sache. Platten nehmen wir mit. So, dann haben wir noch 409.
02:24:50 Die Hornklampe und die Erdbeere. Die Frage ist, ob wir überhaupt auf Max TP kommen. Die Hornklampe nehme ich. Und jetzt geht es die Frage, Erdbeere oder Meisterstratege? Ich meinte, Meisterstratege hilft uns natürlich, um unsere Megakarte zu bekommen. Das ist ja eigentlich Sinn der Sache, dass wir die Karte kriegen einfach. Und da hilft uns natürlich Meisterstratege mit.
02:25:38 Max TP erhöht auch immer aktuelle TP. Ja, das ist richtig. Okay, ist ein gutes Argument. Das hilft natürlich jetzt, aber Meisterstratege hilft halt dauerhaft. Ist Meisterstratege nicht gut, um unsere Superkarte zu bekommen? Stellt euch vor, wir haben im ersten Zug vier Energie. Wir kriegen die Superkarte nicht, aber wir kriegen Meisterstratege und erhöhen die Chance, dass sie dann im ersten Zug da ist. Ich nehme Meisterstratege.
02:26:31 So, und jetzt heißt, das ist jetzt so ein bisschen der Knackpunkt-Kampf, ne? Das ist jetzt so der heikelste Kampf, weil wir nur 40 TP haben. Das kann jetzt uns das Genick brechen. Ach du Scheiße. Was ist das denn für Kack? Falls noch andere Segmente am Leben sind, wird es nach zwei Zügen mit 25 TP wiederbelebt. Meisterstrategia. So, jetzt mal gucken. Ausquetschen. 99 Schaden. Ja, das hilft uns jetzt nicht so geil gegen diese Gegner.
Strategische Entscheidungen im Endgame
02:27:2002:27:20 Ausquetschen ist jetzt nicht gut. Nee, da kommen die ja wieder. Ausquetschen ist richtig doof jetzt. Wir müssen die gleichmäßig runterbekommen. Also, Necromeisterin ist ganz gut. Acht. Dann haben wir immer noch 16 Schaden zu tanken. Den werden wir erstmal mit 10 Blocks abfassen. Kriegen wir 6 Schaden. Alle Gegner verlieren ebenso viel TP. Das ist ja fantastisch, ja. Das müssen wir jetzt so machen. Das ist klar.
02:28:40 So, wir haben 14 Block. Der Gegner macht 28 Schaden. Pletten wird umsonst sein. Wir müssen einen, glaube ich, wegkillen. Wenn wir das überhaupt können. Müssten wir aber eigentlich können. Warte mal, ist es denkbar, dass wir jetzt 33 Schaden machen? 12. Plus. 7 sind 19. Und hier machen wir 2 Mal. Das heißt, wir können den letzten töten. Oder es sind sogar 3 Mal Schaden, ne?
02:29:36 Ja, schnappen ist... Ja, schnappen oder entkräften ist egal. Also schnappen... Achso. Plätten ist dann null. Wir müssen aber einmal verteidigen machen, ist klar. Wieso ist Plätten nichts umsonst? Hä? Natürlich ist Plätten umsonst. Klar, wenn wir schnappen, spielen wir es Plätten umsonst.
02:30:05 Aber kurz nochmal, wir werden vier Karten spielen, darunter wird eine Verteidigung sein. Und die Entkräften, die müssen wir dann behalten machen oder können wir behalten machen. Schadet ja nichts. Wenn du den dritten killst, brauche ich keinen Block. Stimmt. Richtig. Richtig, richtig, richtig. Dann brauche ich keinen Block. Das ist ein guter Hinweis. Dann können wir Verteidigung behalten. So.
02:30:42 Warte mal, 12 plus 7... Ah, ist fast ein bisschen schade, ne? Halt, warte mal, wir spielen das anders. Wir kriegen ja hier bei jedem Angriff jetzt noch einen dazu. Das heißt, das sind dann 18... 27. Das heißt, wir können die Angriffe auf einen anderen machen. Ja, definitiv. So, das heißt, wir treffen jetzt... Okay, der ist jetzt tot. Das heißt, wir können entkräften...
02:31:29 Was weiß ich, zum Beispiel auf den jetzt spielen und dann machen wir den Angriff. Genau. So, jetzt müssen wir mal gucken. Also, der Gegner macht 20 Schaden. Jetzt macht der Gegner noch 10 Schaden. Jetzt macht der Gegner noch 5 Schaden. Ja, okay. Echter Modus, verteidigen. So, jetzt kehrt der zurück. Jetzt müssen wir gut aufpassen. Wir haben einmal die Seele.
02:32:58 Und wir haben wieder Schütteln. Damit können wir viel anstellen. Das muss jetzt gut getimt sein. Der fegende Blick geht zufällig. Wollen wir das oder wollen wir es gezielt machen? Wir müssen aber einmal einen Angriff machen, sonst kriegen wir Plätten nicht umsonst hin. Da wir aber mit 7 aufhetzen,
02:33:28 Damit wir mit 7 Aufhetzen kriegen wir wiederum keine Kill. Deswegen ist es egal ob wir Fegenden Blick oder Aufhetzen zuerst machen. Dann mache ich Fegenden Blick zuerst. Okay, dann wissen wir mit Aufhetzen kriegen wir den Kill.
02:33:46 Damit ist Plätten jetzt um Süß. Damit machen wir den Kill. Und damit haben wir hier vier Angriffe. Egal, wir können auch erstmal Plätten machen. Damit haben wir fünf Angriffe und den Kill. Wunderbar. Glücks Tonicum Puffer. Verhindere deinen nächsten TP-Verlust. Oh, das ist ja stark. Rote Maske. Wende zu Beginn jedes Kampfes auf alle Gegner schwach an. Okay, auch nicht schlecht.
02:34:21 Totenklage. Beschwöre 4x mal. Also so viel wir Dinger haben, erhalte x Seelen in den Nachziehstapel erschöpft. Okay. Da wäre natürlich jetzt diese Seelengeschichte gut. Aber es ist natürlich auch für Osti gut. Grabesstrahl. Füge 4 Schaden zu, nimm meine Karte aus dem Apfelschlauch, deine Hand erschöpft. Nee, Totenklage. Gut. Ähm.
02:34:59 So, jetzt mal überlegen. Ist das eine gute Sache? Ich glaube ja. Wir können das auch spielen, wenn wir nur eine Mana haben. Dann kriegen wir zumindest viermal Osti und eine Seele rein. Die Seelen sind auch verbessert. Man zieht drei. Das ist eine relativ flexible Fertigkeit. Finde ich gar nicht so schlecht, ehrlich gesagt. Ist ein bisschen grenzwertig, ob man die nehmen sollte, aber... So, jetzt werde ich aber ausruhen, Leute.
02:36:07 Damit sind wir voll HP. Gehen in den Elite-Kampf. Ich hoffe, der läuft gut. Damit wir nochmal schmieden können. 200, schwach. Lebensfunke. Wenn befallenes Prisma zum ersten Mal in einem Zug Angriffsschaden nimmt, erhält der Angreifer Energie? Hä? Wir erhalten Energie? Interessant. Gut, wir machen das. Wir machen Verteidigen.
02:36:59 Wir machen einmal entkräften, kriegen noch mal Energie und taunen uns ... und schwach ist halt jetzt noch besser schwach, glaube ich. Okay. So, wir haben den kompletten Block, haben wir im Prinzip schon. Das heißt, wir aktivieren den Wächter-Modus, machen einmal schnappen und nehmen das ... Achso, ich hätte erst Seele machen sollen. Naja, Pech. Nehmen das.
02:37:45 Ja, habe ich nicht ganz aufgepasst. Plätten ist klar. Nekromeister nehmen wir aber natürlich auch mit. Totenklage brauchen wir jetzt vielleicht nicht, wobei wir... Ne. Plätten. Nekromeisterin. Ehrlich behalten wir auf der Hand. Okay. 1827. So, wir haben Ausquetschen. 108 Schaden. Aber 16 werden abgezogen.
02:38:33 Wir haben auch das Irrlicht noch. Das könnte vielleicht sogar reichen. Das könnte reichen mit Plätten zusammen. Das könnte reichen, Leute. Das reicht. Das reicht doch, oder? So. Plätten, pieksen, ausquetschen, Irrlicht, schütteln. Das reicht doch. Ich rechne das jetzt nicht durch. Mein Gefühl sagt mir, das reicht. Was sagt euer Gefühl?
02:39:27 Schütteln vor Quetschen für Feder. Warte, warte, warte. Achso, die Feder haben wir auch noch richtig. Ja, mit der Feder ist ja easy. Also, wir machen mal Pieksen. Wir machen Plätten. Wir haben jetzt 4x1836. Das würde schon so reichen. Aber es ist spektakulärer, wenn wir Ausquetschen mit der Feder machen.
02:40:15 216 Schaden. Achso, ich verlier TP, egal. Das ist natürlich einberechnet. So, Fertigkeitstrank. Birne. Max TP nochmal um 10 erhöht. Immer wenn du eine Seele spielst, beschwöre ein. Ach komm, wir nehmen noch einen Plätten mit rein. Noch einen Plätten. Oder? Doch, ne? Plätten ist doch quasi safe. Das ist doch in allen Belangen geil. Plätten plus.
02:40:59 Geil, Leute. Geil. So. Habe ich es euch nicht gesagt. Wir schmieden. Okay. Was schmieden wir? Was schmieden wir? Das Irrlicht mit dem Behalten finde ich immer noch stark. Meisterstratege mit vier Karten ziehen ist stark. Bewachen ist auch ganz okay. Plätten. Vier Schaden mehr finde ich jetzt nicht so stark, ehrlich gesagt.
02:42:04 als hier eine Energie in Reserve zu halten. Energie in Reserve ist, glaube ich, mehr wert, als einmal 4 Schaden mehr zu machen. Ja, ich glaube, ich bin für irrlicht. So, okay, Boss. 199 Leben hat er. Ach, scheiße, 208. Das sind die Kackbosse. Ach, du Kacke. Ach, ich hasse sie. Na gut, kriegen wir hin.
02:42:58 So, warte mal. Also, fügt 50% mehr Schaden zu, wenn der Gegner dich von hinten angreift. Genau. Das heißt, wir müssen uns eigentlich umdrehen. Das geht aber nur, wenn wir natürlich selber Schaden machen und nicht Osti, ne? Wie verhalten die sich, wenn Osti angreift? Das müssen wir rausbekommen. Wofür haben wir auch noch?
02:43:25 Wächter-Modus ist gut. Das ist ein Osti-Angriff. Den müssen wir auf jeden Fall machen. Dann sehen wir, was... Okay, also ich meinte, wir spielen ja jetzt alles. Wir gucken mal, was passiert, wenn wir dahin angreifen. Okay, dann drehen wir uns. Alles klar. Gut. Ostis-Angriff zählt da auch. Ja, dann Wächter-Modus ist klar. Dann kriegen wir jetzt Schaden. Aber das ist okay. Noch nichts fürs Tonikum, würde ich sagen. Machtrank.
02:44:10 Naja, wir plätten mal und verteidigen. Zwei behalten wir über. Hatten wir auch noch nicht. 27,4. Gut, wir müssen uns umdrehen, ist klar. Ehrlich, haben wir fegenden Blick. Der geht ja immer zufällig eigentlich. Das sollten wir zuerst spielen, damit wir nicht aus Versehen das umdrehen anders triggern. Das ist jetzt wichtig. Aber das geht nicht als umdrehen, okay. Interessant.
02:45:12 Irrlicht spielt jetzt keine Rolle. Warum soll ich jetzt das Irrlicht spielen? Wir haben ja drei. Das Irrlicht bringt jetzt ja gar nichts. Jetzt haben wir es umgedreht. Okay, wir bekommen 24 Schaden. Sechs, 16, 17, sieben blocken wir jetzt weg. Das ist kein Problem. Das heißt, wir können... Ja, ne, ist klar. Wir spielen einfach das, was man jetzt so spielt.
02:45:44 Den Schaden, den kriegen wir nicht. Schnappen machen wir. Ehrlich behalten wir sowieso. Okay. So, der macht Schaden. Wir müssen uns dahin umdrehen. Das heißt, wir machen erst den fegenden Blick. Ach nee, beim fegenden Blick drehen wir uns ja nicht um. Ich vergesse es jedes Mal. Wir müssen hier drauf achten, wann wir auf den zehnten Angriff kommen. Das wird wichtig sein. Haben wir überhaupt irgendeinen Block hier?
02:46:30 Nee, aber wir können mit Meisterstratege uns was organisieren. Ja, nämlich Grabwächter. Der muss her. Dann müssen wir uns umdrehen. Das machen wir mal mit Aufhetzen. Wir kriegen zwölf Schaden. Das blocken wir ab. Das ist also kein Problem. Dann können wir einmal entkräften. Und haben dann... Ah, verdammt, das habe ich jetzt nicht dran gedacht. Dann nehme ich jetzt das Irrlicht. Und dann machen wir einen schönen Schaden hier.
02:47:13 Nein! Ah, verdammt! Das ist ja der zehnte Schaden. Machen wir den trotzdem? 3x18? Ja, ist auch ein guter Schaden, oder? Andererseits, wir wissen, dass das nächste Mal das Ausquetschen kommt. Das Ausquetschen gibt hundertprozentigen Kill. Dann meint ihr warten. Das Problem ist, dass wir dann natürlich keine Energie haben oder nur alle Energie aufbrauchen. Da hätte natürlich jetzt das Irrlicht sehr gut geholfen.
02:48:04 Ja, ja, den Block, den nehmen wir noch mit rein. Dann warten wir. Vielleicht haben wir Glück. Und einer der Gegner macht nichts. Ja, wir haben Glück. Wie geil. So, Seele spielen wir trotzdem noch. Würde ich sagen. 89 Block hat er bekommen. Nicht schlecht. 20 Schaden. Okay. Jetzt kriegen wir ein bisschen Schaden ab.
02:49:33 Ich meinte, wir könnten hier gucken, Fertigkeitstrang, das könnte jetzt irgendwie uns helfen. Gucken wir mal. Wiederbeleben, beschwöre 20. Oh, geil. Das gibt uns 20 Block. Fantastisch. Ah, aufhetzen ist dadurch natürlich auch nochmal besser. Ist ja super. Warum jetzt 153? Was ist das? Ich meinte, man könnte jetzt diskutieren. Egal. Easy win.
02:50:55 Easy. 100 Gold. So, Eidolon bringt nichts. Ruf der Lehre. Erhalte immer zu Beginn deines Zuges eine zufällige Karte auf deiner Hand. Gib ihr flüchtig. Nee. Die Sense. Füge 13 Schaden zu. Erhöhe den Schaden dieser Karte permanent um 3. Nee. Ganz am Anfang wäre es vielleicht ganz cool gewesen, weil ich den Blick auf der Hand hatte. Achso.
02:51:30 Ruft der Leere, ist cool. Er hat immer zu Beginn eine zufällige Karte auf der Hand. Ich weiß nicht. Ich meinte, ja klar, das kann dann witzig sein. Aber wollen wir witzig sein? Macht wegen dem Flüchtig... Ja, das deckt nicht voll, ja. Die zufällige Karte ist eine Fremdkarte, ne? Nee, wir wollen nicht witzig sein, wir wollen gewinnen. So, Akt 3.
Finale Herausforderungen
02:52:1302:52:13 Wohin habe ich das? Oh! Du willst meine Sammlung sehen? Such dir was von dem Haufen da drüben aus. Setz es gut ein. Sneko-Auge. Ziele zu Beginn eines Zuges. Zwei Wartekarten beginnen in den Kampf. Verwirrt? Die Kosten? Nee, um Gottes Willen. Bloß nicht. Ich hasse Sneko-Auge. Schwarzer Stern. Besiegte Eliten hinterlassen. Ein weiteres Relikt? Leerer Käfig. Entferne zwei Karten. Ei! Das klingt doch geiler, oder? Ich finde, das klingt geiler.
02:52:46 Ich glaube, weil es irgendwie dann doch ein Fehler war, nämlich vielleicht, obwohl, nee, Entkräften rausnehmen ist Quatsch, solange man noch zwei Schläge hat, oder? Gucken wir mal ganz kurz. Elite-Gegner. Ah, nee, das ist, ah, ich weiß nicht. Nee. Nee. Lieber das Deck verbessern, das finde ich viel, viel stärker, als vielleicht da noch irgendwelche Artefakte zu bekommen. Ähm.
02:53:24 Ja, also Leute, wenn ich entferne, was meint ihr? Einfach die zwei Schläge raus, oder? Ich glaube, das hilft uns am meisten. Ich denke, das machen wir. Schön, 20er Deck. So, welchen Weg gehen wir? Wir sollen auf jeden Fall nochmal an einem Shop vorbei. Rechts ist kein Shop, deswegen fällt das schon mal aus. Dann würde ich sagen, ist klar, dass wir hier lang gehen.
02:54:09 Hier sind schöne Fragezeichen. Da ist ein Lagerfeuer. Wenn wir einen Shop haben wollen, müssen wir das Lagerfeuer leider umgehen. Da ist auch noch ein Shop. Ist das sinnvoll? Haben wir genug Geld für zwei Shops, wenn wir da weitergehen? Oder gehen wir lieber hier am Lagerfeuer vorbei? Ein Elite. Sieht irgendwie ganz gut aus, wie ich finde.
02:55:29 Wenn wir es einigermaßen okay anstellen, brauchen wir hier nicht heilen. Aber gut, das weiß man nicht. Ich glaube, das ist okay. Hier könnte man ein Lagerfeuer mehr haben, wenn man links geht. Nee, stimmt nicht. Nee, ist Quatsch. Könnte man nicht haben. Passt schon. Okay, wir machen das so. Das ist der Weg. Das heißt, wir gehen hier lang. Gut. So, was war mit den Viechern? Also, erstmal 16 Schaden.
02:56:13 Wenn Pergament des Beisens dir ungeblockten Angriffsschaden zufügt, fährst du 2 Max TP. Ach du Kacke. Okay, das ist ja Kacke. Gut, wir machen 16 Schaden. Wir haben 9 Block, also noch 7. Okay, wir haben 14 Block. Der Gegner macht 28 Schaden. Die Frage ist, kriegen wir den vorne gekillt? Sieht leider im Moment nicht so aus. Plätten.
02:57:27 Kann uns da aber helfen. 7 plus 16, 23. Wir kriegen den vorderen gekillt. Und damit ist das alles schon kein Problem mehr. Das heißt, wir machen den Wächter-Modus. Wir gehen auf Schnappen. Necromeister wird aufbewahrt. Wobei, stopp, wir könnten Necromeister sogar schon triggern jetzt. Naja, wir können Necromeister mit... Was können wir jetzt machen? Platten. 32 Schaden sogar.
02:58:10 Aber weil das der zehnte Schaden war. Und mit Irrlicht machen wir den Ekomeister. So, 14 Schaden. 14 fängt Osti ab, also kein Problem. Ja, jetzt glaube ich haben wir die Sache unter Kontrolle. Fegender Blick ist immer gut. Meister-Stratege auch. Ausquetschen könnten wir direkt schon machen. Piksen, Plätten, Plätten, Ausquetschen. That's the way.
02:59:02 Aber, okay, zwei TP Schaden muss man immer mitbedenken. Habe ich jetzt wieder nicht dran gedacht, aber gut, damit komme klar. Wir haben viel TP. So. Nochmal pieksen. Ja, es ist einfach zu gut, ne? Ich weiß nicht. Aber unsere Mega-Karte wird dadurch halt einfach noch, noch mal stärker, ne? Nochmal 9 oder 10 Schaden stärker. Komm, wir machen es.
02:59:49 Ah, die Freunde wieder. Okay. 14 Schaden. Ausquetschen. Oh mein Gott, das ist so gut. Wen killen wir denn? Wahrscheinlich am besten den Geschützoperateur. Und dann machen wir einmal blocken. Der andere ist ja ohne den Geschützoperateur nichts, oder? Ach, herrlich. So, 16 Schaden. Wir haben 14 Block. Wir haben Osti. Easy peasy.
03:00:45 Das heißt, wir können problemlos Wächter-Modus machen, pieksen, plätten, verteidigen. Wer macht 19 Schaden? Ach Leute, wollt ihr überhaupt noch antreten? So, Verderben machen wir nicht. Untot. Erhalte eine Kopie dieser Karte in deinen Abrufstab. Das hatten wir schon mal. Unter der neuen Situation hat sich da irgendwas verändert? Nee, ne?
03:01:34 Nicht geil. So. Rutschige Brücke, du bequerst gerade eine wackelige Holzbrücke, als plötzlich ein sturzfluthafter Regen einsetzt. Heftige Windböen werfen dich umher und drohen, deine Reise zu beenden. Scheiße! Nein, wir müssen uns festhalten. Nein. Wir können jetzt, eine Karte wird entfernt. Du Kacke. Das ist doch scheiße. Das ist so richtig beschissen. Was machen wir denn jetzt? Boah, wir haben doch nur gute Karten.
03:02:24 Ich würde einen Block noch entfernen. Aber Plätten? Plätten ohne Plus kann raus. Das ist okay. Darauf könnte man verzichten. Wir haben drei Plätten. Einen Plätten weniger. Macht halt auch unsere Mega-Karte wieder um. Boah, was weiß ich wie viel. 14 Schaden weniger. Ja, aber es ist zu gefährlich. Es kann immer schlimmer werden. Chancen sind nicht so toll, dass ein Block kommt.
03:03:08 Na gut. Geben wir das Plätten weg. Boah, bitte. Ich hasse Drucken. Ja, absolut. Ich auch. Was soll das denn sein?
03:03:54 Du setzt dich auf den Stuhl des Entscheidens und der Prozess beginnt. Ein wohlhabend aussehender Händler legt seinen Fall dar. Er wird von einem seiner Rivalen des Mordes beschuldigt. Die Beweise sind dünn und du hast ein Gefühl, dass der Mann unschuldig ist, aber die Zuschauer möchten Blut sehen. Die Menge grült, entscheide, entscheide, entscheide! Schuldig, nimm Reuen, dein Deck erhalte zwei zufällige Relikte. Unspielbar. Das ist ja bekackt.
03:04:23 Unschuldig nimmt Scham rein und spiel, falls diese Karte am Ende des Zuges auf deiner Hand ist, erhalte gebrechlich. Naja, okay. Gebrechlich ist besser als ein TP für jede Handkarte. Wobei, wir spielen oft Handkarten alle aus, ne? Und weniger Block kann manchmal... Ah, ist schwer. Zwei Relikte sind besser als zwei verbesserte Karten, ja. Kann man im Shop die Karte entfernen?
03:05:10 Ja gut, dann geht's ja, ne? Der Shop ist in Reichweite. Naja, gut. Den Elite-Boss haben wir vorher noch. Okay, dann nehmen wir die Relikte. So. Was kriegen wir? Erhalte alle drei Züge eine Energie. Gut. Armleuchte, erhalte zu Beginn deines zweiten Zuges zwei Energie. Sehr gut sogar! Das ist sehr gut! Das kann uns echt helfen. Zumal das mit dem... mit diesem Ding auch super zusammenpasst, weil dann werden wir nämlich...
03:05:45 tendenziell eher keine Handkarten haben. Sehr schön. Es wurde entschieden, du bestimmst, dass dem Mann alle Eigentümer genommen werden und als Prozessgebühren ans Gericht gehen sollen. Die Menge grölt vor Freude. Okay. Ja, super. Relikt Händler. Du gehst um ein Eck und plötzlich steht da einfach eine düstere Figur. Er dreht sich dir entgegen. Willkommen. Was tauscht du ein?
03:06:11 Fragt die Figur, indem sie den Mantel öffnet und eine Menge ominöse Waren präsentiert. Okay, Schreibfehler gegen versteinerte Kröte. Nein. Fröhliche Blume gegen Murmelsack. Murmelsack wendet zu Beginn jedes Kampfes auf alle Gegner einverwundbar an. Oder erhalte alle drei Züge Energie. Oder rote Maske gegen funkelndes Rot. Schwach am Beginn, funkelndes Rot. Erhalte zu Beginn deines dritten Zuges eine Stärke und eine Geschicklichkeit.
03:06:49 Stärke ist nicht so wichtig für uns. Geschicklichkeit kann allerdings cool sein. Das ist, glaube ich, der beste Deal, den wir machen können. Chat ist sich da auch sehr einig. Okay, machen wir das so. Dankeschön. So. Ich denke, es ist klar, dass wir jetzt nicht ausruhen, sondern dass wir schmieden. Die Frage ist, was wir schmieden. Meisterstratege, vier Karten ziehen. Das ist gut. Dann...
03:07:38 Das ist... Ja, mehr können wir gar nicht mehr. Okay. Ich glaube, das ist das Beste. Plätten, 4 Schaden mehr. Entkräften, 2 Schaden mehr. 3 Schaden mehr. 3 Block mehr. Ja, nee. Also da sehe ich eher den Meisterstrategen. Artefakt. Karten, die Schlag beinhalten, fügen 3 Schaden mehr zu. Toll. Wir haben, glaube ich, keinen einzigen Schlag. Geht irgendwas hier als Schlag?
03:08:31 Okay, das war ein Null-Artefakt. Jetzt kommt der Edith. Was haben wir hier? 25 Schaden und 3 Debuffs. Okay. Und wir haben... Was ist denn das für eine Kacke? Wir haben keinen Block. Okay, was meint ihr? Ist jetzt der Moment für das Glückstonicum gekommen? Oder eher, was wir für einen Boss aufbewahren sollten? Puffer nur am Todesfall, sagt Siar Arthel.
03:09:20 Wer ist der Boss? Der Boss ist die Königin. Bis zum Boss bekommst du noch massig Tränke, das ist nicht das Thema. Dieser Trank ist extrem stark. Gerade wenn manche Bosse mega Schaden raushauen. Ähm... Entkräften macht nichts schwach. Ja gut, es ist so. Warte mal. Wir haben ja noch eine... Einmal heilen. Und wir heilen viel.
03:10:22 Und wir brauchen nichts mehr als Schmieden großartig. Insofern glaube ich, tanke ich das und bewahre den Trank auf. Ja, okay. Dann werden wir Pieksen machen. Wir werden Plätten machen. Ja, wir machen Wächtermoses und wir machen Ausquetschen. So, was? Der gibt uns vier Statuskarten, okay.
03:11:31 Das Verteidigen behalten wir mal. Die Grabwächterin spielen wir aber, um die Seele reinzubekommen. Oder wir behalten die Grabwächterin. Das wäre vielleicht noch besser. Ja, das ist, glaube ich, noch besser. Ja, gut. Ob wir das jetzt spielen oder nicht, ist egal. Ach so. Na gut. Okay, verstehe, verstehe. Aber wir können das ja, glaube ich, können wir das blocken? Verblockt man die Verbrennung? Ich glaube, ja, ne? Wir haben jetzt den zehnten... Oh.
03:12:28 Ja, schaut mal. Das wird einen schönen Schaden geben. So, ergibt sich Stärke macht 40 Schaden. Wir haben Reue. Seele. Fegen der Blut. Jetzt brauchen wir den Meisterstrategen. Nicht so geil. 40 Schaden ist jetzt ein Problem. Also, kurz mal überlegen. Wir kriegen ja durch die Verbrennung auch noch Schaden. Hier kriegen wir... Boah.
03:13:55 10 können wir blocken. Ehrlich könnten wir hier nochmal 8 blocken. Sind 21. Tja, ist wieder die Frage, wir würden jetzt wahrscheinlich 19 Schaden nehmen.
03:14:21 Also ich mach ehrlich, dann haben wir vier. Dann nehme ich Bewachen und Verteidigen sind elf Block. Necromeistern sind 19 Block. 20, 23, 17 Schaden würden wir nehmen. 17 plus die beiden Verbrennungen sind 21 Schaden. Das wird schon langsam sehr unangenehm. Ja, ja, den Schaden würden wir zurückwerfen teilweise. Das ist aber nicht das Thema. Das ist nicht das Problem. Das Problem ist, dass wir halt so viel Schaden bekommen.
03:14:58 Totenklage bringt hier nicht so viel. Da kriegen wir 16 Block. Und die Nachziehstapel nützen uns jetzt hier nicht so viel. Also. 21 Schaden. Puffern wir den weg? Der Brandschaden kommt doch erst zum Schluss. Also wenn ich die Mechanik richtig verstehe, macht der... Alter, stopp mal. Kommt der Brandschaden vor seinem Angriff? Na okay, dann ist das kacke. Dann hilft der Puffer nicht. Ja, dann hilft der Puffer nicht. Dann müssen wir es so sagen. Dann wird es aber hier bitter.
Analyse und Entscheidung im Kampf
03:16:0003:16:00 Dann müssen wir es so machen, wie ich es eben gesagt habe. Falls diese Karte am Ende deines Zuges auf deiner Hand ist, nimmt zwei Schaden. Naja, der macht zuerst den Schaden. Totenklage bringt nicht mehr, da kriegen wir halt nur 16 und hier kriegen wir mehr. Wir kriegen 19, indem wir jetzt andere machen. Ach du Scheiße. Heuer kriegen wir auch noch. Oh Gott, das wird richtig bitter. Dann nehme ich, glaube ich, die Totenklage raus. Oder? Und nochmal, aber es ist nur ein TP.
03:17:03 Werden wir trotzdem in dem Kampf nicht mehr brauchen? Bitter. Sehr bitter. Schwächetrank, gut. Wenn du zum ersten Mal in deinem Kampf TP verlierst, hier drei Karten. Ja, okay. Niedermähen. Nein. Schänden. Nein. Furcht. Das ist diese Verwundbarkeit, die wir so ein bisschen gesucht haben. Aber ich glaube, jetzt nehme ich sie nicht rein. Oder? Was meint ihr?
03:18:34 Ist halt flüchtig, verwundbar. Diese Kombination, ich weiß es nicht, ist halt nur in Kombination mit dieser anderen Scheißkarte, die ich nicht hätte nehmen sollen. Endkräftner, die nächsten drei Züge, okay. Okay, dann ist es realistisch, ja?
03:18:53 Die erste ist nicht stark. 33 Schaden für drei ist scheiße. Für uns ist das scheiße. Also tatsächlich finde ich das gerade im Bosskampf kann das den entscheidenden Unterschied machen. Nochmal 50 Prozent mehr Schaden. Das kann halt dann der Dealbreaker sein. Der La Vigo sagt nichts. Aber ich denke da ein bisschen anders. Ich denke an unser Ausquetschen in Kombination mit Entkräften.
03:19:30 Es ist aber kein Angriff, der zählt. Es ist kein Angriff von Lefty. Nee, doch nicht. Nein! Scheiße! 24 Schaden. Jetzt nur kurz mal rechnen. 9, 17 und 5 sind 22.
Kartenstrategie und Synergien
03:20:5403:20:54 Na ja, Totenklage bringt halt nur 4x4. Das ist halt 16. Aber warte mal. Stopp, ja. Ne, 3x4 sind halt 12. 12 über 18, 20. Totenklage ist leider blockmäßig immer schlechter als Verteidigung. Natürlich das Gute ist, dass der Schaden zurückgeworfen wird. Bei Totenklage? Mehr? Das ist natürlich das Starke. Aber wir müssen ja dafür erstmal Necromeisterin spielen. Insofern ist das nicht so stark.
03:21:27 Schwächetrank könnte man jetzt hier bringen, ja, damit wir keine Max TP verlieren. Das ist eine gute Idee. Aber der Schwächetrank kann auch im Bosskampf sehr, sehr stark sein. Ja, ich mach ihn trotzdem. Reicht es trotzdem nicht, ne? Doch, hat gereicht, ne? Ich weiß nicht genau. Das sind so nervig, diese Viecher. So. Das ist so nervig.
03:22:31 Hat gereicht, okay. Wir werden nicht auf Max TP kommen zum Bossfight. Das ist klar, das ist jetzt schon klar. Das kriegen wir nicht hin. So, wir müssen jetzt kurz mal überlegen. 5x2, 7x2, 28, 18. Da kriegen wir aber auf jeden Fall einen Kill hin. Das ist der. 18 bis 9 reicht gerade so nicht. Das heißt, wir müssen den killen. So, 4x18.
Vorbereitung auf den Bosskampf
03:23:3503:23:35 10, 24. Reue und Kombination Meisterstratege ist natürlich auch so. Nicht nur so halbgeil. Aber ich mach's trotzdem, glaube ich, oder? Da haben wir Plätten, das ist schon mal gut. Das kriegen wir doch jetzt hin. 16, das ist schon der Kill. Und dann haben wir Ausquetschen, aber Ausquetschen brauchen wir vielleicht gar nicht. Das kriegen wir doch auch anders hin. 11 plus Schnappen. Okay.
03:24:35 Rabesstrahl, heraufbeschwören, Seelenraub. Nehmen wir nicht. Weiter. Okay, gut. Wir müssen den Fluch ausnehmen. Das ist klar. So, was haben wir hier? Stoßt euch. Verzaubere beim Aufheben einen Angriff mit Schwung 5. Erhöhe den Angriffsschaden dieser Karte für diesen Kampf um 5, wenn du sie spielst.
03:25:19 Okay, das ist für unsere Superkarte nicht so sinnvoll, weil wir die ja in der Regel nur einmal spielen, oder? Aber für Schütteln ist das gut, ja, das stimmt. Für Schütteln ist das ganz cool. Was haben wir noch? Immerhin du 10 Fertigkeiten spielst, erhalte sieben Block. Nee, beginne jeden Kampf mit einer Geschicklichkeit. Das ist stark, ja. Pieksen für Null. Oh, das nehmen wir aber auch noch wieder mit rein. Pieksen für Null ist auch gut.
03:26:02 So, Schnelligkeitstrank, Energietrank, Verwundbarkeit. Ich glaube, ich kaufe einen Verwundbarkeitstrank für den Boss. Aber die große Frage ist, nehmen wir Stoßdolch, 177. Nee, Spuk klingt nicht gut, wir spielen nicht so oft Seelen. Okay, ich glaube, ich nehme Stoßdolch. Und dann nehmen wir Schütteln. Schütteln spielen wir relativ oft, habe ich das Gefühl. Eigentlich immer, wenn es drauf ist. So.
03:26:53 Dann nehme ich den Verbundbarkeitstrang und piksen. Über piksen kann man streiten, aber ich streite nicht mit euch. So, was haben wir hier? Vor dem Bosskampf kaufe ich auch Tränke. Jetzt haben wir Plätten, aber wir haben keinen Angriff. Das ist ja normal dämlich. Was machen die denn hier? Negiert einen Debuff. Okay, mit Debuffs arbeiten wir nicht. Tofu-Blöcke. So, wir haben aber einen Wächter-Modus, das ist schon mal gut. Bewachen machen wir auch.
03:27:33 Und dann halt Plätten auf den Fuzzi. Und dann gucken wir mal, was die drauf haben. Stärke. Oh, die haben viel drauf. Aber mit Ausquetschen haben wir einen sicheren Kill. Und dann haben wir nur noch diese blöden Konstrukte, die wir jetzt schon wegblocken. Das ist also kein Problem. Joa, ist doch gut. Ich glaube, die Necromeisterin ist eigentlich auch ganz nett.
Bosskampf und Sieg
03:28:4403:28:44 Im Zusammenhang mit dem Irrlicht. Und aufhetzen. Ist das fast ein Kill. So, pieksen. Gegen den Blick. Wir haben einen Raid. Die liebe Haselnuss ist da. Schön, dass ihr da seid. Ihr kommt zum dramatischen, guten Moment. Wir sind im dritten Akt. Kurz vor dem absoluten Bosskampf. Hier in Slay des Bayer 2.
Serie und Stream-Zusammenfassung
03:29:3203:29:32 und sind dabei, hier eine Serie vielleicht zu erfüllen. Jeder Run, First Try mit jedem Held bisher gewonnen. Und die Frage ist, ob das hier so bleibt. Ich danke für den Raid. Schaut alle unbedingt bei Haselnuss rein. Die macht tolles Programm. Ich freue mich darüber. Viel Spaß. Ich mache mal weiter, indem ich hier weiter piekse und...
03:30:03 Die Grabwächter spiele und noch weiter pikse. Und jetzt mal die Totenklage mache, was endlich mal hier funktioniert und Osti mächtig macht. Da rollen die Nüsse. Ein fantastisches Deckbuilding-Game. Das Beste meines Erachtens, was es gibt. Wenn ihr dieses Genre mögt, müsst ihr es spielen. So, 40 Leben hat der Gegner noch. Wir haben viele Seelen, viele Möglichkeiten. Der Gegner hat noch 30 Leben.
03:30:40 Ja, schütteln macht schon ein bisschen was. Oh, die Seelen sind auch stark. Schaut mal, pieksen im Zusammenhang mit der Seele ist natürlich auch geil. Plätten kommt hier auch mit rein. Wir haben noch eine Seele und wir haben nochmal Plätten. Okay, also das ist natürlich eine coole Kombination. Slaydes Byer 3 wird Steinwein uns entgegen haben. Okay, ich habe gesehen, die Seelen, die haben schon ihre Berechtigung. So Geschicklichkeitstrank. Was nehmen wir raus? Stärketrank nützt uns, glaube ich, gar nichts.
03:31:13 Weil wir keine Angriffe machen, deswegen können wir den, glaube ich, wegwerfen. Oder missverstehe ich da irgendwas? Ich glaube nicht, ne? Den legen wir weg und nehmen den Geschichtenplättestrank mit rein. Pestschlag bringt uns nichts. Trotzdem, nein, Knochensplitter. Falls Osti lebt, fügt er allen Gegenden zwölf Schaden zu. Und du erhältst zwölf Block. Osti stirbt.
03:31:48 Das ist ganz cool eigentlich. Ist das ein Osti-Angriff? Ja, ne? Osti stirbt, er wird ja sofort wiederbeleben. Leute, keine Panik, der kommt ja in der nächsten Runde wieder. Wenn das ein Osti-Angriff ist, dann ist das noch eine echte Verstärkung, oder? Wie, was, er kann nicht mehr angreifen, wenn er tot ist. Ne, stopp mal, kurz, damit ich das jetzt richtig verstehe. Osti wird doch in jeder Runde wiederbelebt, oder?
03:32:26 Achso, wenn Osti stirbt, kann er in der Runde nicht mehr angreifen. Ja, okay, verstehe ich. Ja gut, aber da muss man ihn halt als letztes spielen. Gut, das ist nur von Nachteil, wenn Osti viel Leben hat. Aber jetzt mal ehrlich, Osti hat bei uns eigentlich nie viel Leben, oder?
03:33:11 Osti hat bei uns eigentlich selten 4 Leben. Wir bekommen halt 12 Block damit. Wir hatten das jetzt einmal gehabt, am Ende des letzten Kampfes, dass Osti 4 Leben hatte. Ich finde, das ist ganz cool. Trotzen. Trotzen ist eine ziemlich gute Blockkarte, das stimmt. Nee, komm, wir nehmen Knochensplitter. Kein Kampf, kein Kampf. Nein. Kampferprobe der Dummy. Ach, verdammt. Doch ein Kampf.
03:34:05 Okay, als du näher kommst, beginnt er zu rattern, zu zischen, strahlt hell auf. Pst, Zeit fürs Training. Du hast drei Züge, um mich zu besiegen. Wähle eine Einstellung und er begegnet tödlicher Schmach. Hier sind die Optionen. Kriegen wir das hin? 250 TP-Dummy. In drei Runden? Ja, nur wenn wir unsere Megakarte ziehen, ne? Zwei ist einfach. Feder ist auf acht. Okay, das ist gut, das stimmt. Was passiert, wenn ich verliere? Kriege ich dann Fluch?
03:35:10 Nix. Na, dann nehme ich das. Dann nehme ich 300. Alles klar. Das ist schon mal richtig scheiße. Aber Totenklage? Nee. Nekromeister bringt ja eigentlich gar nichts. Ja, wir machen das zum Ziehen. Ja, jetzt haben wir das Problem. Wir brauchen halt unsere Megakarte. Da ist sie. 252 Schaden. Yeah. Okay. Der Rest müsste doch auch noch möglich sein. Drei haben wir noch.
03:36:25 Knochensplitter, 12 Schaden. Pieksen, 6. Halt, nee. Da ist aber 0, ne? 17 Schaden noch. Schnappen und entkräften. Dann haben wir es. Okay, easy. Ach so. Schleifstein. Verbessere beim Aufheben zwei zufällige Angriffe. Na toll. Sollten wir nicht zwei Relikte bekommen? Du hast das Training bestanden.
03:37:03 Du bist jetzt bereit, diese Fabrik gegen Eindringling zu verteidigen. Vergiss nicht, nach Trainingseinheiten genug zu trinken. Naja, das war ja geil. Zwei Angriffe verbessert. Naja, gut. Ich will mal nicht meckern. Angriffe ist ja okay. War Pieksen oder so dabei. So. So, bei 25 Läden müssen wir natürlich ausruhen. Ist klar.
03:37:28 Und da stehen wir bei 65 Leben und gehen jetzt in den entscheidenden Bosskampf. Ich weiß nicht mehr, was die Königin kann. Habe ich alles vergessen? Ich weiß nur, was wir können. So, die will uns eine Störung geben, 18 Schaden. Und es geht scheiße los, weil wir überhaupt keinen... Okay, wir müssen jetzt den Geschicklichkeitstrank nehmen, ist klar. Tja.
03:38:18 Wir haben blöderweise keinen Block. Wir machen heftig viel Schaden. Theoretisch, boah, schütteln werden wir jetzt eins, zwei, drei, vier. Viermal Angriff. Mit einer Verwundbarkeit können wir natürlich noch mehr Schaden machen. Aber ich weiß nicht, ob Verwundbarkeit nicht Verschwendung ist. Und die Frage ist auch, gehen wir auf die Königin oder auf den Pfuzzi da?
03:39:03 Wir müssen dann in 18 Schaden erstmal tanken. Ich glaube erstmal den Minion wegmachen. Ich denke schon, ja. Der Buff ist Untertan geben ohne ihren Anführer den Kampf auf. Na gut. Also ich denke, der Puffer ist jetzt einfach noch zu früh. Verwundbarkeit sehe ich ehrlich gesagt auch noch zu früh. Weil die wahrscheinlich ich lieber auf die Königin machen will. Okay, also, pieksen. Ich weiß nicht, ob der Minion wiederkommt.
03:39:54 Der hat so viel Leben, ich kann mir nicht vorstellen, dass er wiederkommt. Okay, das ist doch ganz nett. Wir machen Bewachen. Was ist gebunden? Nur eine... Ah, okay, nur eine gebundene Karte kann gespielt werden. Aber Block ist jetzt nicht das Thema, deswegen sind die Verteidigung nicht so schlimm. Ich könnte natürlich den Meisterstrategen noch spielen.
03:40:46 Die ersten drei gezogenen Karten in jedem Zug werden mit gebunden gestört. Unangenehm. Ähm, okay. Also, wir haben drei gebundene Karten. Spiel bewachen. Achso, wir sind bei der Feder. Okay. Das ist natürlich wichtig. Dann sollten wir den Meisterstrategen spielen, um zu sehen, ob unsere Megakarte kommt. Nein, sie kommt nicht.
03:41:35 Wir haben noch 5. Die kommt dann beim nächsten Mal. Dann sollten wir es wohl aufbewahren, oder? Wächter-Monus. 14, 20. Ja, wir machen keinen Angriff. Nekromeisterin können wir aber machen. Ich muss noch kurz überlegen. Nekromeisterin und Totenklage würde ich machen. Nee, Irrlich bewahren wir auf für einen wichtigen Moment. Nämlich für die nächste Runde. Ja, Totenklage erschöpft, das stimmt.
03:42:35 Ist vielleicht jetzt nicht der geilste Moment für Totenklage, gebe ich zu. Dann lieber einfach eine Verteidigung drauf. So liebe Freunde, der Moment der Verwundbarkeit ist gekommen. Können wir noch irgendwas geiler machen? Ich glaube nicht. Yeah! Darauf habe ich gewartet auf diese Verwundbarkeit. Ach, Architekt.
03:43:39 Du hast meine Eltern getötet, hast meinen Freund getötet, mein Leben getötet und jetzt werde ich dich töten. Rache, nein danke. War das die zweite oder die dritte Runde? One Hit beim Boss. Geil.
03:44:08 Und zum vierten Mal in Folge im First Try mit dem Held den dritten Akt geschafft. Es fehlt jetzt nur noch der fünfte und letzte Held. Oh mein Gott. Ja, sehr, sehr schön. Drei oder mehr Eliten getötet, gut genährt, ein Rand mit 15 oder mehr erhöhtem Max TP gewonnen. Katsching, mir jetzt 1000 Gold ausgegeben. Prima.
03:44:40 57 neue Karten entdeckt, 5 neue Relikte, 16 neue Gegner und 5 Epochen. Ja, wir müssen noch ein fünftes Mal machen. Das steht natürlich jetzt fest. So, wir enthüllen die Epochen. Der Architekt.
03:45:01 Zu viele Bestien der Fantasie begannen Präon zu bevölkern und es war nicht mehr alles leicht und lustig. Die Kreaturen waren nicht sinnvoll, die Munster folgten keiner Logik. Vielleicht muss es jemanden geben, wer dieses Durcheinander erschaffen, zerstören und kontrollieren kann. Ein Wesen mit eigener Vorstellungskraft und Willen, lasst uns so ein Wesen ausdenken. Drei Karten freigeschaltet, ewige Rüstung, Panzerung, Hauptgewinn, Vorbereitungszeit.
03:45:35 Dann, was haben wir hier noch? Wir sind im Bereich... ja... Totenbinderin, Kapitel 1. Wer ist würdig, den erhabenen Spire zu betreten? Die Hauptschrift versammelt die genialsten, gefürchtetsten und mutigsten aus allen Ländern, zwölf Entdecker bilden eine Expedition und gingen hinein, um Geschichte zu schreiben, niemand kam zurück. Wieder drei Karten freigeschaltet?
03:46:07 Verderben, okay, das sind diese Verderbenkarten, das ist genau die Mechanik, die jetzt besser wird durch neue Karten. So, was haben wir hier? Systemstart, spiele einen Run mit der Totenbinderin, um diese Epoche aufzudecken. Okay, das ist quasi das, was man immer bekommt, wenn man mit ihr spielt. Das Defekte macht einen Neustart.
03:46:34 Ah! Das Defekte ist der letzte Held. Alles klar. Der eben gab's auch schon in Slay Spiler 1 und der ist wirklich nicht so einfach zu spielen, finde ich, wenn er wieder so funktioniert. Besiege Akt 2 mit der Totenbinde? Okay.
Epoche und neue Inhalte
03:47:0303:47:03 Kapitel 2 Vergeblichkeit, Vorfallbericht, Datum, so und so aus Versehen in ein Konflikt zwischen einem Felsenwerfenden Invidium und fliegenden Automatons geraten. Jack Tuffer Groots, Kämpfer von einem Fels erdrückt. Joes Paxo, Kämpfer in ein Loch gefallen. Big App Barde, von einem Konstrukt erschossen. Garbo Dachbi, Heilerin ins Gras gebissen. Temimom des Arcanistin, Aufenthaltsort unbekannt. Drei Relikte freigeschaltet, Knochenflöte.
03:47:29 Immer wenn Osti angreift, erhalte 2 Block. Geil. Beerdigungsmaske. Erhalte zu Beginn des Kampfes 3 Seelen in den Nachtziehstapel. Cool. Das sind Osti-Relikte. Buchmacher-Messer. Immer wenn ein Gegner außer Untertanen am Verderben stirbt. Heide 3 TP. Spirekind. Besiegerakt 3 mit der Totenbinde.
03:47:54 Wir sollten eigentlich bloß die Eingangsebenen untersuchen, aber es war ganz anders, als wir erwartet hatten. So eine wundersame Tierwelt, seltsame Artefakte und sogar umherziehende Händler. Von woher stammen diese Wunderdinge? Unser Team ist eifrig damit beschäftigt, Schätze zu orten, aber zumindest teilt Geowahn meine Begeisterung. Wir sind verliebt wie verrückt und werden bald ein Kind in unser beider Leben willkommen heißen. Tränke? Verderbenstrank? Okay.
03:48:20 Potagoula, alte zwei Seelen, das sind also Ostitränke, oder also, ihr wisst, was ich meine. Knochengebräu, Beschwöre 15. Cool. Die Totenbinderin überschreitet die Sterblichkeit, Aufstiege sind beim Starten eines Runs verfügbar. Und damit haben wir es, wie gesagt, erneut geschafft und... Was? Es gibt noch einen? Ah ne, zufälliger Charakter. Okay, alles klar. Das Defekte mit den gesprungenen Kernen.
03:48:54 Das wird der fünfte und vorerst wahrscheinlich letzte Run sein? Nein, weiß ich nicht. Man kann ja noch alles Mögliche machen in diesem tollen Spiel. Und vor allem wird ja irgendwann der All Access zu Ende sein und dann wird auch Akt 4 freigeschaltet werden. Es kommt noch ein Sechster. Ah, cool. Meine Güte, was für eine Erleichterung. Der schwere vierte Run. Alle guten Dinge sind drei und deswegen ist der vierte aberglaubentechnisch so eine Sache.
Streaming-Pläne und Diskussionen
03:49:4103:49:41 Jaja, es gibt Schwierigkeitsgrade, ich weiß schon. Also man kann es quasi jetzt immer schwerer die Ones machen. Aber das ist schon gut so. Ich meinte, es ist ja quasi das erste Mal dann immer jeweils und das ist dann schon immer was Besonderes. So wie er falsch, falsch abgebogen. Bei A10 musst du in Akt 3 zwei Bosse hintereinander besiegen. Okay, das hätte ich mit dem Deck jetzt problemlos geschafft. Aber interessant.
03:50:34 Diese Streams müssen weitergehen, bis es einmal schief geht. Ja, das ist auch ein Argument. Das war irgendwie enttäuschend zum Schluss. Ah.
03:50:59 Hast du schon mal einen Durchgang nicht geschafft, Steinwallen? Egal ob On- oder Off-Cam? Nee, von Toffel. Alle meine Durchgänge habe ich nur On-Cam gemacht. Ich habe das Spiel jetzt fünfmal gespielt, viermal Solo diese vier Helden und einmal Multiplayer auf der Gamescom LAN und jedes Mal gewonnen. Das Gefühl des Verlierens kenne ich nicht. Ich weiß, man kann mit jedem Charakter auch alternativen Strategien spielen. Ja, ist mir natürlich bekannt.
03:52:16 Weißt du warum Zero Parades of Gamesplanet noch nicht verfügbar ist? Ne, keine Ahnung, das ist ja blöd, dass das nicht der Fall ist. Ärgerlich, das tut mir leid. Und dann eben über Steam. Aber liebe Leute, ja, morgen geht es weiter mit The Alters. Das wird ganz sicher mindestens genauso spannend. Ich hoffe auch genauso erfolgreich. Bleibt gerne noch dran, wir machen wie gewohnt hier noch ein bisschen Feierabendbierchen. Diesmal habe ich auch Bier da, also ein echtes Feierabendbierchen.
03:52:46 Und ja, ansonsten schön, dass ihr dabei gewesen seid. Ich sage direkt Gute Nacht für die, die jetzt verschwinden und mach ein kleines Päuschen und dann sehen wir uns gleich wieder. Feierabendbierchen, Just Chatting ist hier das Thema. Gut, also bis gleich oder Gute Nacht, Päuschen. So.
03:58:43 Auf euer Wohl, auf diesen wohlverdienten Sieg. Was für ein schöner Run. War fast so gut wie der letzte. Nee, ehrlich gesagt, im Boss-Fallt fühlte sich das jetzt ja noch mal überlegen an. So, was habt ihr denn so geschrieben? Ob irgendwann Community-Abstimmung bei EU5 kommt? Ja, ich denke mal, in diesem Let's Play das jetzt einzuführen...
03:59:33 Wäre möglich. Hab auch schon drüber nachgedacht, ob man quasi aus dem laufenden Let's Play einfach ein Community-Let's Play machen könnte. Weil es wird ja noch lange laufen. Oder ob das komisch ist. Bin mir nicht ganz sicher. Könnt ihr mal schreiben, wie ihr das finden würdet. Ich hoffe, die beiden CK3-Decis-Könstein werden nochmal locken bei CK3. Ja, ich werd's mir auf jeden Fall anschauen. Am Ende wird's immer noch die Events geben und diese Strukturen. Das wird ja nicht weggehen.
04:00:24 Mal sehen. Vielleicht nachdem die Schott-Parlament-Pause beendet ist. Ja, die ist tatsächlich schon in der nächsten Folge beendet. Aber das ist eine witzige Idee, wenn man das verknüpft an eine Änderung der Regierungsform. Das finde ich eine ganz gute Idee. Da muss ich mal gucken, ob dann in der nächsten Zeit was im Fortschrittsbereich drin ist. Das ist ganz witzig.
Community-Feedback und Zukunftsprojekte
04:01:1904:01:19 Aber ich sehe gerade, es gibt auch einige skeptische Stimmen. Hausmeister schreibt, ich finde es schade, dass die Community bei EU5 so krass auf die Barrikaden geht. Also sie haben jetzt so einen Q&A-Post gemacht, den ich finde in manchen Kritik richtig bösartig und bezogen. Ja, finde ich auch. Bitte kein Community Let's Play, ich bin immer Teil der Minderheit. Das war ein schönes Argument. Gut, also hier nehme ich mal mit, eher so die Tendenz, eigentlich ist es gut so, wie es ist.
04:02:39 Ja, ich lass das mal sacken. So, ich sag aber nochmal Danke an die Unterstützer J2DeBasil. Vielen Dank auch an TheTiger07X, an PeggyJ001, an Drinnenminister, an DingenshausJ, an Conny, an Nesferato86. Aber da war ich schon. Vielen, vielen Dank für die Unterstützung. Ja, auch Republik jetzt, finde ich auch ein bisschen schwierig. Das hätte keine Verankerung in der Geschichte. Das würde nicht gut passen.
04:03:25 Das Thema nächstes Projekt ist so eine Sache, wenn EU5 beendet ist, es ist natürlich sehr verlockend, das nächste Projekt gleich zu starten, aber das ist mir dann ein bisschen zu dominant im Strategieslot, wieder sofort EU5 zu machen. Das sehe ich noch nicht ganz so. Waren eigentlich schon mal so viele Kommentare mit Spoilern und Hinweisen gespickt, wie unter jedem neuen Boilerskate 1 Video. Ja
04:04:08 Ich sag mal so, die ganzen... Also es gibt halt so Hardcore Community D&D plus Bordersgate. Das ist schon so eine sehr spezielle Community und die haben da unglaublich viel Min-Maxing-Kompetenz angehäuft. Und dann teilt man sich gerne mit.
04:04:38 Tatsächlich würde ich sagen, Spoiler halten sich zum Glück sehr an Grenzen, aber was Spielmechanik betrifft, ist natürlich unfassbar viel. Aber ist es okay. Also ich will denen da auch nicht die Laune verderben. Und am Ende nehme ich auch durchaus hilfreiche Hinweise mit.
04:05:15 Ich meinte, für mich steht halt bei diesem Rollenspiel nicht so sehr diese ganzen Mechaniken und die Optimierung des Charakters im Vordergrund. Deswegen befasse ich mich damit auch überhaupt nicht großartig. Und dadurch ist das tatsächlich, ohne dass ich das jetzt hier noch anheizen möchte, bitte nicht falsch verstehen, aber ich ziehe da hier und da ein paar interessante Informationen mit raus und ansonsten mache ich mein Ding.
04:05:49 Ja, ja, die Suche nach Nummer 6, das war ein bisschen viel des Guten. RimWorld von Topfer habe ich hier, weiß ich nicht, 28 Abende auf Twitch gestreamt. Da gibt es ein mega Let's Play, also Livestream-Aufzeichnung. Das wird erstmal nicht nochmal kommen.
04:06:20 Gute Nacht, Rabbidsnake. Ja, das heißt, ich glaube, da sind wir uns alle einig, dass Borderscape 1, was Plot und Quests betrifft, noch nicht der große Wurf war. Ich gehe davon aus, dass Borderscape 2 in der Hinsicht deutlich besser sein wird, aber ich konnte mir nicht vorstellen, ein Borderscape-Projekt zu machen, Borderscape 2 zu spielen, ohne Teil 1 zu spielen. Deswegen gehört das dazu.
04:06:52 Aber wir müssen uns, also es ist quasi, das ist völlig klar, wir sind uns da glaube ich sehr einig. Man kann ja auch das Beste draus machen. Und genau, Delavigo schreibt es auch, ich habe erst 5% der Hauptstory gemacht, da kommt natürlich noch einiges. Ist Bordes geht 1 durch? Wie Delavigo geschrieben hat, wir haben 5% der Hauptstory vielleicht gemacht. Ich muss sagen, tatsächlich also auch...
04:07:49 Abseits der Tatsache, dass die Story und das Charakter-Writing der NPCs jetzt oder der Mitgruppenmitglieder jetzt nicht so...
04:07:58 großartig ist oder teilweise gar nicht vorhanden ist. Ich habe trotzdem echt viel Spaß. Und wenn ich darüber nachdenke, ich weiß nicht, warum das ist. Ich habe irgendwie mehr Spaß daran als früher beim Erkunden dieser Karten. Ich finde das total motivierend, weil auf jeder Karte passiert so ein bisschen was. Jede Karte hat so ein, zwei, drei besondere Ereignisse, interessante Dinge, Herausforderungen.
04:08:27 Die sind zwar jetzt nicht so wirklich toll verknüpft mit der großen Story, aber ich find's wirklich angenehm zu spielen. Mir macht's einen riesen Spaß. Nee, Workaz wird hier erstmal in sehr langer, absehbarer Zeit nicht stattfinden auf dem Kanal. Ja, die Fallen Dungeons. Oh ja, daran hab ich auch noch Erinnerungen. Das stimmt. Ich kann mich erinnern, dass ich meinen ersten Run damals, als das Spiel rausgekommen ist,
04:09:31 abgebrochen habe, das ist meine einzige Erinnerung an diesen ersten Run, den ich habe, irgendwie, keine Ahnung, 2000 rum oder so, abgebrochen habe in Baldur's Gate in irgendeinem Kellergewölbe, in irgendeinem Dungeon dort, weil ich da nicht mehr weiterkam, da waren dann Fallen, da hatte ich irgendwie einen blöden Spielstand, das war alles ätzend, das weiß ich noch.
04:10:07 Aber ja, ich finde tatsächlich, auch die Grafik kann sich echt sehen lassen. Also diese gezeichneten Landschaften, das ist stattlich. Ich finde es heute noch immer schön, da durchzugehen. Hopp Raylan hat bisher nur Streams geschaut und ist jetzt auf YouTube gekommen. Na, das freut mich ja. Das ist ja eigentlich mein Hauptgebiet. Gothel Remake werde ich nicht spielen, also privat.
04:10:53 nicht und hier für den Kanal da ist ja erstmal Baldur's Gate dran bis Teil 3 das belegt den Platz jetzt erstmal Anfang wirkt es recht schwammig, nicht so einfach zu lesen die Optik aber man gewöhnt sich dran ja tatsächlich finde ich auch man gewöhnt sich aber sehr schnell dran
04:11:38 So, wie sieht es aus mit Civ 7 Interesse nach dem neuen Patch? Wird ein Multiplay-Event sogar mal geplant? Also, tatsächlich habe ich gerade gestern mal eine neue Partie gestartet, habe aber nur eine Stunde oder so gespielt und will mal so ein bisschen vor mich hinspielen.
04:11:57 Und mein erster Eindruck, ich habe natürlich jetzt noch nicht diese neuen Zeit-Delt-Übergänge gesehen und sowas alles, aber mein erster Eindruck ist, dass sie ja am ganzen Interface, an der ganzen UI extrem viel getan haben. Ich hatte ja vorher dieses UI-Mod drin, jetzt ist das alles sehr viel aufgeräumter und informativer. Der ganze Flow, also nach wie vor, es ist auch ein sehr schönes Spiel. Also die erste Stunde hat erstmal riesigen Spaß gemacht bei Civ 7, muss ich einfach mal so sagen.
04:12:27 Im Nachhinein finde ich auch, dass sie es gut, dass sie diese starren Zeitalter-Sieg-Bedingungen rausgenommen haben. Das ist glaube ich auch eine gute Sache, mehr in Richtung Sandbox zu gehen. Und ich hoffe, dass die Peats, die machen ja immer ihr Civ-Event. Ich fände es wirklich mal geil, wenn sie auf Civ 7 umsteigen könnten. Das wäre wirklich toll. Es gibt ja schon einen Termin, irgendwas für einen Oktober, glaube ich.
04:12:57 Mich würde es echt freuen. Es sollte jetzt machbarer sein. Der Rodrigo fragt, hast du bei Zero Parades mal selber die Vertonung angehört? Ich habe mal kurz, am Beginn, als ich kurz getestet habe, reingehört. Und ja, tatsächlich finde ich die Vertonung auch nicht ganz so toll. Die Sprecherin der Hauptfigur hat mir nicht gefallen. Die hat sehr mechanisch gesprochen.
04:13:25 Mit komischen Pausen. Kann ich die Kritik nachvollziehen. Wenn Steinwein in Baldessgay 1 bis 3 durchspielt, dann ist das etwa so, als würde die anderen schon zuerst die Bundeslade, dann in Heidinggan schließlich außerirdisch zu leben finden. Ich bin gespannt. Also worauf ich am meisten gespannt, also ich bin auf viele Sachen gespannt. Erstmal wie Baldessgay 2 wirklich ist, weil ich höre immer nur so unfassbar viel Gutes darüber. Und ob es wirklich so grandios ist, da bin ich wahnsinnig gespannt.
04:14:07 Und dann, ob mir als Kritiker der Larian Games und als Liebhaber eigentlich diese alten Spiele, ob ich was mit Baldur's Gate 3 anfangen kann. Das ist die zweite spannende Frage. Gerade wenn man Baldur's Gate 2 toll findet, ist glaube ich die Diskrepanz zu Teil 3 recht groß. Ich bin echt gespannt auf.
04:14:44 Wie fandest du eigentlich in The Handshones 4? War das der mit dem alten? War das der, der letztes Jahr oder vorletztes Jahr rausgekommen ist? Ich hab den gesehen, fand den ganz unterhaltsam und das war 5. Okay, dann kann ich mich an 4 nicht erinnern. An den kann ich mich nicht erinnern. Vielleicht hab ich ihn damals gesehen, hab ich keine Erinnerung. Gute Nacht von Toffel.
04:15:38 Fraxa schreibt, seine erste Zifferrunde läuft noch. Erster Eindruck gut. Vor allem spielt jetzt die KI viel stärker, habe ich den Eindruck. Das habe ich jetzt von mehreren schon gehört, dass die KI besser ist. Okay, Prometheus Lord of Fire schreibt, ich war kein Fan von Divinity und Liebe Borders G3. Das ist doch mal schön. Fraxa schreibt, ich kann mir auch gar nicht vorstellen, dass Steinmeier Borders G3 gefallen könnte. Naja, also ausschließen möchte ich das nicht.
04:16:18 Ich sag mal so, ich bin kein Fan von Rundenkampf. Also grundsätzlich schon, aber in diesen Rollenspielen. Wenn aber die Kämpfe nicht so oft sind und bedeutsam sind und interessant designt sind, dann ist Rundenkampf okay. Und des Weiteren mag ich halt, wenn die Geschichte...
04:16:46 nicht immerzu veralbert wird, sondern die Geschichte sich selbst ernst nimmt, die Charaktere sich ernst nehmen und es irgendwie eine...
04:16:56 Tiefe der Figuren hat. So, das mag ich ins Spiel. Und leider war das, finde ich, bei Divinity Original Sin 1 und 2 nicht der Fall. Die Geschichte war, die schwankte zwischen irgendeiner episch, absurd, epischen, unverständlichen Göttergeschichte und absurden Quatschhumor. Das konnte ich überhaupt nicht leiden und auch die Figuren konnte ich überhaupt nicht ernst nehmen. Die sind mir nicht ans Herz gewachsen. Und ich hoffe halt, Bordos G3 macht das anders.
04:17:35 Okay, also Chat scheint mich zu beruhigen. Diese ganzen spielmechanischen Sachen, wie welche Regelsysteme von D&D da zugrunde liegen, das ist mir total egal. Erstens bin ich mir sicher, dass ich damit zurechtkommen werde und zweitens ist das für mich überhaupt nicht das Wesentliche an diesem Spiel.
04:18:12 Ich kann mir nicht vorstellen, dass irgendjemand Bordersgate 3 nicht mag. Ich kenne jedenfalls niemanden. Es gab in den Kommentaren zu Bordersgate 1 Leute, die sich geoutet haben, dass sie Bordersgate 3 nicht mögen. Das sind wahrscheinlich Puristen. Bordersgate 3 ist einfach zu lang. Als normaler Mensch hat man doch niemals Zeit, das hintereinander durchzuspielen. Also ich kenne Leute, die auch einen Beruf, einen Job haben, die Kinder haben und das Spiel irgendwie schon dreimal durchgespielt haben.
04:19:30 Freundlicher Treppen schreibt, ich habe Borderskate 3 viermal durchgespielt und habe einen normalen Night of Fight Job. Ja, ich meine den Kölner unter anderem. Ich mag Borderskate 3 nicht, schreibt Mordgar. Okay, wir haben einen. Obweilon schreibt, ich habe Borderskate 3 schon mehrmals versucht zu spielen, aber ich mag das rundenbasierte Spielen einfach nicht. Ja, interessant.
04:20:22 Und Darok schreibt, er hat Borderscape 3 zweimal im Koop gespielt, hat fast eine komplett andere Geschichte erlebt bis auf die Schüssel 10. Okay, das ist krass, ja. Fasziniert. Ist schon alles für die Videoreise geplant? Naja, ich sag mal so, das Wesentliche ist geplant. Es gibt eine ganz entscheidende Neuerung, die ihr noch nicht kennt.
04:21:12 Und zwar habe ich mich entschieden, die Videoreise mit einem Camper zu machen, mit einem umgebauten VW-Bus. Ganz was Neues. Also kein Hotel, keine Ferienwohnung. Ferienwohnung hatte ich immer bisher. Sondern ich glaube, das ist ganz gut für die Videos, wenn man so ein bisschen Camper-Flair mitbringt.
04:21:47 Weil, ich habe nämlich gesehen, es gibt direkt in der Nähe von Trostkowicz, in dem Dörfchen bei Burg Trostki, gibt es einen Zeltplatz. Da habe ich auch meinen Platz schon reserviert. Und in Kuttenberg selbst gibt es auch mitten in der Stadt einen Zeltplatz, also einen Campingplatz mit Stellplätzen. Habe ich auch schon reserviert. Also insofern, das Wichtige ist erledigt. Im mittleren Dienst.
04:22:21 Ja, ja, genau. Ist das Innen- oder Außendienst? Das ist die große Frage. Und außerdem habe ich noch, habe ich das schon erzählt? Es ist zu, naja, es ist fast Zufall. Ich habe meine Reise ein bisschen umgeplant deswegen. Und zwar gibt es ein Fan-Festival in Malle-Schau. Ich glaube am 13. und 14. Juni oder sowas.
04:22:47 Das organisiert, ich glaube, ein Content Creator sogar, ein tschechischer, der macht das jetzt zum dritten oder vierten Mal und da sind 1500 Karten jetzt weg, verkauft, ist auch ausverkauft.
04:23:06 Nee, stopp, das ist nicht in Malleshow. Stopp, stopp, stopp, jetzt hier Quatsch. In Malleshow gibt es das Fanfest von Warhorse. Nee, der organisiert das in Ratai, da wo quasi King & Com 1 gespielt hat, in Ratai.
04:23:21 Da macht er quasi ein Fanfest. Und das ist dann halt so Mittelaltermarkt-mäßig mit Schaukämpfen, Umzügen in der Stadt und wahrscheinlich auch Musik und abends dann Gelage. Und das wird der Abschluss der Reise sein. Das ist der Plan. Das heißt, ich werde mit meinem Camper dann dorthin fahren. Ich habe auch schon Kontakt, Gott sei Dank, über Tobi mit dem bekommen.
04:23:45 Hat auch total nett reagiert, hat mich Tickets waren schon ausverkauft, aber hat mich auf die Gästeliste gesetzt, sodass ich dann das als Abschluss der Reise mache. Das ist, glaube ich, ein sehr schöner Schlusspunkt dann, hoffe ich. Also insofern ist eigentlich erstmal alles soweit geplant.
04:24:26 Selber umgebaut? Nee, natürlich nicht. Also ich hätte mal für zwei Jahre einen Camper gekauft, einen umgebauten Fortransit, aber habe gemerkt, den selber zu besitzen, das ist nicht so geil, weil du benutzt den, weiß ich nicht, maximal vier Wochen im Jahr und ansonsten steht er rum und du hast hohe Kosten.
04:24:49 Wegen Wartung, Reparaturen und sowas sind ja häufig manchmal auch ältere Modelle. Und ich habe gemerkt, Ausleihen ist einfach das Beste. Wenn du einen brauchst, leist du einen aus. Ich habe halt Verleiher gefunden und das ist der beste Weg meines Erachtens. Kann ich natürlich jetzt auch als Ausgabe gewinnmindernd absetzen. Perfekt. Ich würde so ein Ding niemals kaufen. Die sind schweineteuer. Ist wirklich krass.
04:25:32 Ich habe ja zwei Jahre jetzt Urlaub gemacht mit einem richtig neuen VW California Gelin und es ist schon fantastisch damit Urlaub zu machen, muss ich mal sagen. Die sind so unfassbar gut durchdacht. Das Ding ist jetzt kein California, sondern das ist ein selbst umgebauter Post T5. Trotzdem mit Küche und Schlafgelegenheit, aber halt nicht mit diesem schönen Aufklappdach. Das ist einfach dann nochmal ein bisschen Luxus.
04:26:05 Ja, also wenn man so ein Ding hat, ja, für die Renten ist das was Feines, aber dann muss das, dann sollte das auch dein sowieso dein Primärauto sein irgendwie, weil wenn du das halt nur nebenbei machst, Kalifornien ist ja bei 100.000, naja, das ist so, das ist krass.
04:26:35 Ich weiß gar nicht, ob sie 100.000 sind oder etwas günstiger, aber es ist unfassbar teuer. Aber da lohnt es sich, ich kann es nur empfehlen, lohnt sich zu leiden. Der Urlaub darin ist toll. Als sich Kleinwatt ein Ferrari unter 100.000 gekostet. Ich habe keine Ahnung, was diese Luxuswagen heute kosten. Aber ich bin mir sicher, dass du einen gebrauchten Ferrari auch für unter 100.000 kriegst. Ganz sicher.
04:27:40 Und um ehrlich zu sein, Neuwagen zu kaufen, sei es jetzt ein Ferrari oder California oder was weiß ich, ist sowieso absurd. Also ich meinte, da muss man einfach zu viel Geld haben. Ein Jahreswagen kostet in der Regel 20, 25 Prozent weniger, manchmal sogar mehr. Der ist dann ein Jahr alt, weiß nicht, 10.000, 15.000 gefahren und ist im Prinzip genauso gut.
04:28:31 Ich habe nur einmal einen Neuwagen gekauft, fällt mir gerade ein. Und zwar, falls ihr euch noch erinnert, in der großen Krise 2008, 2009, wo es die Abwrack-Prämie gab. Peggy, gute Nacht. Da gab es die Abwrack-Prämie. Da hat man 3.000 Euro bekommen, aber nur, wenn man einen Neuwagen gekauft hat. Und da habe ich einen...
04:29:05 Standard Nissan Micra gekauft, ohne irgendwas. Der hatte glaube ich, weiß ich nicht, nicht mal 10.000 gekostet, neu. Mit den 3.000 Euro Abtragprämie war das ein Schnäppchen. Und was soll ich euch sagen? Der hat, der fährt immer noch, ist immer noch im Familienbesitz. Und Astrhein, also ist jetzt 17 Jahre alt. Starkes Auto. 17 Jahre alt, 7.000 Euro.
04:29:45 Super Kauf. Und sieht auch noch gut aus, erstaunlicherweise. Also der Lack ist noch fantastisch. Also je mehr Elektronik, desto schlimmer ist es. Wahrscheinlich, ja. Das war bei mir auch so, ist diese Woche aber kaputt gegangen. Oh Gott, diese Woche? Ja genau, Mercedes, da fährst du vom Ende nach Hause, zack, 20.000 weniger. Ja, das ist einfach krass. Aber wir waren eigentlich bei der Videoreise. Ja, also insofern...
04:30:50 Was ich noch planen muss für diese Videoreise, ist so ein bisschen, noch ein bisschen Recherchematerial besorgen und gucken, mir so ein bisschen Wandertouren überlegen. Mein Plan ist ja, ich weiß nicht, ob das aufgehen wird, in der Region dort Burg Troski, Troskowicz.
04:31:13 Ich habe tatsächlich aber auch gar nicht so viel Zeit. Das ist wirklich ein bisschen schwierig. Aber ich will zumindest so diesen See, wo der Überfall war, irgendwie so ein bisschen Routen abwandern, wo man mit Spiel auch unterwegs war. Das war so ein bisschen die Idee. Aber schwierig. Einen Tag brauche ich schon für die Burg, einen Tag für die Wanderung. Idealerweise zwei Tage für die Wanderung. Aber da bin ich gerade am überlegen.
04:31:39 Ob ich in zwei Wochen, also ob ich am Sonnabend losfahre, dann müsste ich den Freitag Stream in zwei Wochen ausfallen lassen. Also in zwei Wochen die Alters. Und an dem gleichen Abend ist nämlich auch Summer Game Fest, wo ich ja vielleicht wieder den Nachtstream machen könnte.
04:32:02 Das müsste dann auch ausfallen, wenn ich am Sonnabend losfahre. Oder ich fahre am Sonntag los, habe dann aber einen Tag weniger Zeit in der Region Troskowicz. Dafür findet der Freitags-Stream statt und das Summer Game Fest. Das ist eine schwierige Entscheidung. Darüber sinniere ich jetzt hier schon ein paar Tage nach. Werden See und Landschaft in so einem großen Wiedererkennungswert haben? Ich denke schon, ja.
04:32:45 Also ich kann mich erinnern an die Reise nach Rattei und Sasau und das war schon krass. Na, als Schwarze, es geht nicht so sehr ums hektische Organisieren, sondern es wird einfach darauf hinauslaufen, ich habe in der Region Trostkowitz zwei Tage oder drei Tage quasi mehr Möglichkeiten, mir Sachen anzugucken oder weniger Möglichkeiten.
04:33:22 Ich würde sowieso nicht mehr als einen Tag in der Burg verbringen oder an der Burg. Und einen Tag halt, die anderen zwei Tage wären dann für zwei Wanderungen oder für eine Wanderung. Aber ich könnte mir vorstellen, im Prinzip für das Thema des Videos reicht es eigentlich, wenn man exemplarisch
04:33:53 an einer Wanderung quasi zeigt, wie es in Realität aussieht und wie es im Spiel aussieht. Das ist ja so ein bisschen die Idee, dass ich das so gegenschneiden will. Ich glaube, der Mehrwert von zwei Wanderungen statt einer ist jetzt nicht so groß. Insofern, wo ich das jetzt gerade so überlege und mit euch darüber rede, tendiere ich jetzt aktuell dazu, am Sonntag loszufahren und einen Freitag-Stream zu machen.
04:34:21 Kann ich nicht hinten einen Tag dranhängen? Nee, das geht deswegen, ja grundsätzlich schon, aber das geht deswegen nicht, weil dieses Festival ja terminiert ist. Und das ist ja nicht in Kuttenberg.
04:34:38 Das heißt, ich fahre erst nach Trostkowicz, dann fahre ich nach Kuttenberg und von Kuttenberg fahre ich zum Festival. Und dann kann ich nicht vom Festival wieder zurück nach Kuttenberg fahren, das wäre auch irgendwie doof. Weil außerdem bin ich danach, bin ich wahrscheinlich erstmal K.O. Da liege ich in den Seilen nach so einem Festival. Das wird, glaube ich, sehr bierselig werden. Danach bin ich, glaube ich, zu nichts mehr zu gebrauchen.
04:35:12 Ja, King Arndt, da will ich hin zu dieser Taverne mit der Brücke, mit der Erhöhung, wo Udo und Jürgen waren. Genau, das ist der zentrale Ort, wo ich auf jeden Fall hin war. Das ist ja an dem See, wo auch dann hinten der Überfall stattgefunden hat. Das habe ich schon vorgenommen. Da will ich hin, auf jeden Fall. Direkt den Tag nach dem Festival wieder zurück, verkartet? Nein, nein, nein. Meine Generalstabsmäßige Planung hat natürlich noch einen Erholungstag vorgesehen. Da will ich Tobi besuchen.
04:36:13 Irgendwie krass, dass es diese Landschaften so auch in echt gibt. Ja, genau, das ist das Krasse. Das versuche ich, ich bin gespannt, ich hoffe, das kann man wirklich im Bild festhalten. Das versuche ich so ein bisschen, das werde ich versuchen so ein bisschen zu zeigen oder zu erkunden. Ist Tobi auch auf dem Festbild? Soweit ich weiß, ja. Da werde ich Hasen und Rehe jagen. Mal sehen. Ich glaube, es geht nicht um den Retterschnaps, sondern eher um das Katerbier. Da hast du recht, der Mambo.
04:37:10 Wobei, Retterschnaps könnte auch helfen. Aber weil vorhin die Frage kam, ja, ich mache das alleine, ja. Ja, jetzt mit dem Bus und so weiter. Da ist ja auch nur ein Bett. Guten Nacht, Weisug. Was ich cool fände würde, das muss ich auf jeden Fall nochmal recherchieren. Ich fände es gut, wenn ich ganz klassisch so Wanderkarten hätte. Das würde, glaube ich, im Video auch irgendwie ganz cool kommen.
04:38:33 Wenn man das so anhand der Wanderkarte zeigen könnte und das nicht irgendwie digital einblendet. Da könnte man auch besser diese Sachen planen, vergleichen mit der Map und so weiter, wenn ihr wisst, was ich meine. Da muss ich mich nur mal drum kümmern. Das wäre geil, wenn ich das bekommen könnte. Ich habe ja noch zwei Wochen. Vielleicht kriege ich das hin. Es gibt ja hier und da tatsächlich noch richtige Wanderkarten. Ist nicht nur alles digital, hoffe ich zumindest.
04:39:07 Äh, Feigpläne? Ne, meistens sind es dann so regionale Wanderkarten von vor Ort, die dann produziert werden. Haben sie vielleicht wegen des Spiels? Das glaube ich nicht. Ich meinte, dieses böhmische Paradies ist ja sowieso eine beliebte Urlaubs- und Wandergegend. Insofern kann ich mir vorstellen, dass sie das haben. Ja, Wanderkarten muss man auf Monate vorher bestellen, da habe ich schon wilde Sachen erlebt. Ja, ja, ich auch. Ich kann mich noch erinnern. Ähm.
04:39:44 Also ich hoffe da einfach so auf vielleicht gebrauchte Dinger oder sowas. Vielleicht mobilisiere ich Tobi nochmal. Oder im Notfall in so Touristenbüros, ja. Das wäre auch noch ein Weg, wenn man vor Ort selbst ist, ja. Das Spiel bringt bestimmt auch viele Touristen in die Gegend. Das ist definitiv so. Also da ist wirklich viel los. Burg Trotsky ist, glaube ich, jetzt deutlich stärker besucht als vorher. Und Kuttenberg auch. Also das hat echt krasse Auswirkungen.
04:40:30 Die Leute freuen sich auch darüber, also die machen da sehr viel so regionale Werbung damit. Da ist richtig viel los. Ja, der Bürgermeister, der ist auch da voll dabei von Kuttenberg. Wir hatten ja damals, als das Presse-Event war, da hat der stellvertretende Bürgermeister oder Bürgermeisterin, ich weiß nicht genau, die haben da richtig auch für uns eine kleine Rede gehalten und so. Also die sind da ganz vorne mit dabei.
04:41:15 Oh, Eichwarzer hat direkt hier gleich was gefunden. Amtliche tschechische Karten, Freitag und Bern Verlag. Ah, interessant. Muss ich mir direkt mal notieren. Notiert. Hoffentlich spielt das Wetter mit. Ja gut, da muss ich dann durch. Da hilft es nicht. Da werde ich, wie in Schottland, könnt ihr euch mal an Schottland ernennen, an die Orgnatur? Da hat es auch laufend geregnet und ich habe die Videos durchgezogen. Da gibt es dann kein Vertun.
04:42:02 Das wird dann Teil des Events und des Videos. Schlechtes Wetter. Ist auch interessant. Henry musste auch durch den Regen. Genau. Oh mein Gott, ja. Wie oft hat es bei mir geregnet. Aber irgendwann war damit Schluss. Als ob sie das ein bisschen verändert haben. Oder als ob es in der ersten Karte mehr geregnet hat. Könnte auch sein.
04:42:36 So ist das, liebe Leute. Okay, also, wir werden morgen den nächsten Stream haben, und zwar The Alters. Mann, was werden wir da erleben? Ich bin echt gespannt. Das heißt, morgen 20.30 Uhr wird es weitergehen.
04:42:54 Und ihr könnt öffentlich dabei sein. Ich würde mich freuen. Ich danke nochmal den Moderatoren des Abends. Mr. Sefi und Tel Avigo. Schön, dass ihr da wart und mich unterstützt habt. Und ich sage gute Nacht an euch alle. Macht's gut. Vielen Dank. Bis zum nächsten Mal.