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Black Ops 7 Beta: Neue Karte und Update vorgestellt

Transkription

Für die Beta von Call of Duty: Black Ops 7 ist ein erstes Update erschienen. Das größte Feature ist dabei die Einführung der neuen Karte Cortex. Zudem werden durch das Update permanente Türen und eine erweiterte Minimap-Ansicht in das Spiel integriert. Dies sind die ersten wesentlichen Änderungen an der Betaversion.

Call of Duty: Black Ops 7
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Call of Duty: Black Ops 7

Streamstart und Betathema

00:08:38

Der Stream beginnt mit dem Thema Black Ops 7 Beta. Der Streamer erwähnt die vorhandenen Elemente wie Feuer, Luft, Erde und Wasser und gibt an, für 10:15 Uhr gestreamt zu haben, was er als zufrieden stellend betrachtet. Gleichzeitig begrüßt er bekannte Chat-Namen und nutzt den Intro-Filter, wobei er dessen Lautstärke als Meme bezeichnet. Ein möglicher Insta-Filter wird diskutiert, der Streamer findet ihn aber nicht passend.

Beta-Codes und Spielversuche

00:14:03

Auf die Frage nach Beta-Codes erklärt der Streamer, dass er selbst keine mehr zum Verlosen hat, verweist aber auf seine Isa, die welche habe. Er erwähnt, dass der Spielstart für den nächsten Abend angesetzt ist. Mehrere Versuche, der laufenden Beta-Lobby beizutreten, scheitern, da diese mit 12 von 12 Spielern bereits voll ist. Die Hoffnung, reinzukommen, stirbt zuletzt.

Geteilte Meinungen zum Spiel

00:15:41

Die Meinungen zu Black Ops 7 sind sehr gespalten. Der Streamer stellt fest, dass das Feedback extrem auseinandergeht und als Beispiel Tweets anführt, das Spiel sei das schlechteste aller Zeiten oder das beste seit langem. Diese polarisierende Reaktion wird als krass beschrieben. Gleichzeitig versucht der Streamer, die frisch gestartete Beta zu joinen, was aber erneut nicht funktioniert.

Sniper-Waffe und Kritik am Matchmaking

00:26:23

Die neue Sniper-Waffe im Spiel wird diskutiert, wobei der Streamer sie als schlechteste in der Call of Duty-Geschichte bezeichnet. Kritik wird auch am Matchmaking geäußert, das als sehr schlecht empfunden wird. Gleichzeitig wird eine rivalisierende Lobby erwähnt, in der es aktuell 4 zu 0 steht. Der Streamer ist frustriert über das Verhältnis von guten und schlechten Gegnern, was das Spiel für ihn ungleich gestaltet.

Nuke-Erfolge und Spielwünsche

00:38:51

Der Streamer berichtet von bemerkenswerten Nuke-Erfolgen anderer Spieler wie Nature und Scamp, die mehrere Atombomben in kurzer Zeit erzielt haben. Er selbst ist beeindruckt, aber auch frustriert über das aktuelle Matchmaking. Gleichzeitig werden Wünsche für zukünftige Spielinhalte geäußert, wie etwa die Wiedereinführung des Modus 'Kick Confirmed', da dieser sehr viel Spaß bereitet hat und Waffen XP bietet.

Technische Probleme und Spielmechaniken

01:12:58

Nach technischen Problemen und wiederholten Versuchen, zu joinen, wendet sich der Streamer den neuen Spielmechaniken zu. Er testet die neue Sense-Waffe, die sich als sehr langsam anfühlt, ähnlich wie ein Rentner. Die frisch freigeschlossene Klasse wird als 'Black Ops Team' gelobt und führt zu einem ersten Plus-100-Kill-Erfolg, ein Zeichen dafür, dass die neuen Anpassungen gut funktionieren.

Neue Lobby und Spielwünsche

01:15:06

Mit der Eintritts in eine neue, als 'geil' bezeichneten Lobby, fühlt sich das Spiel wieder deutlich besser an. Der Streamer zeigt sich begeistert von der neuen Kombination der 'Black Ops Team'-Klasse und erwähnt seinen ersten Nuke über 100 Kills. Gleichzeitig spricht er seine Zuschauer direkt an und bittet um Feedback, ob sie das Gameplay-Video ansehen möchten.

Battlefield 6 und Aktivitäten

01:15:56

Aufgrund der gemischten Erfahrungen mit Black Ops 7, insbesondere den langen Freischaltzeiten, richtet sich das Interesse zunehmend auf Battlefield 6. Der Streamer freut sich auf beide Spiele und ist gespannt, wie sich der Wettbewerb entwickeln wird. Er gibt an, die Beta ausgemutzt zu haben, um sich Battlefield-Inhalte freizuschalten, da ihn das Bio 7 zu sehr gefordert hat.

Erste Spielrunde und Beta-Code Giveaway

01:17:20

Der Stream beginnt mit einem ersten Blick auf eine Spielrunde. Es gibt einige technische Unstimmigkeiten, wie das Lernen der Feuerrate und die Performance-Probleme. Der Streamer erwähnt, dass die Gegner sehr stark agieren und er während des Spiels einen Beta-Code für ein Giveaway ankündigt. Die Bedingung für die Teilnahme ist das Schreiben eines bestimmten Satzes in den Chat, um den Code von einem Supporter zu erhalten.

Kritik am Map-Design und Authentizität

01:27:04

Der Streamer äußert sich kritisch zum Map-Design von Black Ops 7. Er empfindet die Maps als unauthentisch und wie ein Handy-Spiel, da sie sehr offen und ohne reale Schauplätze wirken. Im Gegensatz zu früheren Call of Duty-Titeln, bei denen reale Orte als Vorlage dienten, wurden die Maps speziell für das Spiel entworfen. Dies führt zu einer besseren Spielmechanik, aber einer geringeren Realismus-Note.

Durchführung des Beta-Code Giveaways

01:29:44

Das angekündigte Beta-Code Giveaway wird nun durchgeführt. Der Streamer liest den Codewortlaut aus, den die Teilnehmer in den Chat schreiben müssen, um eine Chance auf den Code zu haben. Er bestätigt den Gewinner namens Luca und verspricht, ihm den Code über Twitch zu senden. Danach wechselt er das Thema zu geplanten Titeln und erwähnt einen sexuellen Titel für seine Abonnenten.

Thumbnail-Gestaltung für Black Ops 7

01:44:46

Der Streamer arbeitet an der Gestaltung eines Thumbnails für seinen Black Ops 7-Content. Er diskutiert im Chat, wie das Logo 'BO7' am besten platziert werden kann – entweder über oder hinter die abgebildete Waffe. Nach mehreren Versuchen und Experimenten in einem Bildbearbeitungsprogramm entscheidet er sich für eine minimale Anpassung, da die genaue Position optisch nur einen geringen Unterschied macht und Perfektionismus hier nicht zwingend erforderlich ist.

Allgemeine Eindrücke vom Spiel und SBMM

02:03:20

Der Streamer gibt einen allgemeinen Überblick über seine Eindrücke von Black Ops 7. Er findet, dass das Spiel sich wie ein altes Call of Duty anfühlt und nicht wirklich frisch wirkt. Klettern wird als langsam und schlecht bewertet. Des Weiteren kritisiert er das SBMM-System, das zu unfairen Lobbys mit extrem starken Gegnern führt. Ein Teilnehmer erwähnt das Problem, dass neue Spieler nach dem Tod sofort springen können, was im aktuellen Spiel aber nicht funktioniert.

Mechaniken und Gameplay-Erlebnisse

02:20:31

Während des Spielgesprächs werden verschiedene Gameplay-Mechaniken angesprochen. Eine positive Neuerung ist das Wiedereinführen des 'Reload Cancels', bei dem man den Ladevorgang abbrechen und sofort eine andere Waffe wechseln kann. Beim Snipern stört der Streamer die langsame 'Slide to Fire' und 'Slide to ADS' Geschwindigkeit. Es werden auch neue Streaks wie 'Rambo' und 'Grave Maker' vorgestellt, deren Verwendung und Effekt diskutiert werden.

Zombie-Modus und kurze Pause

02:28:20

Der Streamer wechselt den Spielmodus und probiert den Zombie-Modus aus. Er findet die Map langweilig und zu klein, was den Spaß an dem Modus einschränkt. Um sich zu stärken, unterbricht er den Stream kurz, um sich Essen in der Mikrowelle zu machen, und verspricht, schnell zurückzukommen. Währenddessen empfiehlt er den Zuschauern, den Stream eines anderen Streamers namens Floyd Sky zu schauen.

Sniper-Lobby und Waffenvergleich

02:30:15

Nach der Pause spielt der Streamer in einer Sniper-Lobby und äußert seine Freude an den langen, gezielten Kämpfen. Er vergleicht die aktuelle Waffe mit der alten 'Locus' aus früheren Titeln und stellt Parallelen her. Die Waffe wird als sehr stark empfunden. Gleichzeitig kritisiert er, dass das Klettern und das Sliden während des Schießens unfassbar langsam ist, was das Gameplay für Sniper erschwert.

Gameplay-Probleme und Modus-Kritik

02:36:34

Der Streamer kritisiert die Spielmechanik und den neuen Modus. Er findet die Maps unübersichtlich und das Spawn-System unglücklich, da Gegner oft im Rücken spawnen. Die Performance ist seiner Ansicht nach schlecht, und er beschreibt seine eigenen Schwierigkeiten, Konzentration zu finden. Der Modus wird als "der schlechteste, den die reingebracht haben" bezeichnet, da man nicht wissen könne, wo sich die Gegner aufhalten. Die Waffe, die er am meisten nutzt, wird als stärkste im Game wahrgenommen, was seine Verwirrung über das schlechte Spielverhalten verstärkt.

Cheater-Diskussion und Anti-Cheat-Skepsis

02:41:59

Eine lange Diskussion über das Cheater-Problem im neuen Call of Duty entbrennt. Viele Zuschauer sind der Meinung, dass es weniger Cheater gäbe, doch der Streamer teilt diese Sicht nicht. Er ist der Meinung, dass Anti-Cheat-Maßnahmen oft überbewertet werden und nicht wirklich funktionieren. Er vergleicht das mit Battlefield 6, wo es in den ersten Tagen auch Cheater gab, und stellt fest, dass viele Spieler jedes Jahr hoffen, dass sich etwas ändert, dies aber unrealistisch sei. Die Hoffnung auf ein faires Spiel werde enttäuscht.

Vergleich mit Vorgängern und allgemeine Eindrücke

03:04:48

Der Streamer vergibt Black Ops 7 im Vergleich zu seinem Vorgänger Black Ops 6. Seiner Meinung nach spielt sich BO7 viel sauberer und geschmeidiger. In BO6 habe man sich laut seiner Aussage "gar nicht fixiert" gefühlt und mehr gebobbelt. Er beschreibt das neue Game als anders und interessant, merkt aber an, dass seine Einstellung zu den Titeln sich im Laufe der Jahre geändert habe. Er freut sich auf den Multiplayer, aber gleichzeitig äußert er Skepsis bezüglich des kommenden Warzone-Updates im Dezember, das er als "todlangweilig" bezeichnet.

Zukünftige Spielepläne und Release-Termine

03:06:45

Der Streamer legt seine Pläne für die kommenden Monate dar. Es stehen mehrere große Releases an. Die Battlefield 6-Beta startet am 8. Oktober, das Spiel selbst am 10.10., mit einem Battle Royale-Modus, der Free2Play sein wird. Danach folgt der Multiplayer am 28.10. Wenig später, am 19.10., erscheint Black Ops 7. Der Streamer sieht darin eine "perfekte Zeit", da viel Content zum Ausprobieren und Streamen vorhanden sein wird. Privat hat er sich alles "geil gesortet", und freut sich auf die neue Spielzeit.

Probleme mit dem Matchmaking und der Serverqualität

03:15:09

Der Streamer beklagt zunehmend die Probleme mit dem Matchmaking-System. Er trifft auf Gegner, die "zu 33 spielen", also auf einem sehr hohen Level, was ihm einen unerwarteten Leistungsunterschied aufzeigt. Diese Spiele fühlen sich unfair an, da er das Gefühl hat, den Gegnern unterlegen zu sein. Gleichzeitig kritisiert er die Serverqualität und das Anti-Cheat-System massiv. Er vergleicht das Gefühl mit einem "billigen COD-Mobile-Game" und ist der Meinung, dass die "Time-to-Kill" und die Serverqualität fürchterlich seien. Die Erfahrung sei "verrückt" und "Belichick Laser".

Frust und Stream-Ende

03:35:15

Das Matchmaking und die Spielmechanik führen zu zunehmender Frustration. Der Streamer beschreibt das Gefühl, als würden die Gegner permanent falsch spawnen und ihm den Weg versperren. Nach einem frustrierenden Spielzug bei dem er im Visier ist, aber der Gegner überlebt, gibt er den Stream auf. Das Spiel werde geschlossen und der Client deinstalliert. Er erwähnt, seinen "Pflichtvierer" zu haben und nun entspannt zuzuschauen, was das offizielle Ende der Session markiert.

Abschließende Bemerkungen und Pläne für zukünftige Streams

03:47:09

In den letzten Minuten des Streams gibt es noch einige abschließende Themen. Der Streamer deutet an, dass er zukünftige Videos zu Black Ops 7 plant, aber auch an eine Video-Serie zu den "String-und-Hack-Themen" denkt. Er testet verschiedene Waffen wie die SCAR mit Schnellfeuer und findet, dass es "nur dumm" sei, dies zu testen. Gleichzeitig denkt er über seine zukünftigen Spielepläne nach und erwähnt, dass er sich auf den Release von Battlefield 6 und Black Ops 7 freut. Der Stream endet mit einem "macht einen schönen Tag" und dem Hinweis, dass er das Spiel verlassen wird.

Lobby-Findung und Gameplay-Kommentare

04:03:02

Zu Beginn des Zeitraums konzentriert sich der Streamer darauf, die gewünschten Abonnentenanzahl für seinen Kanal zu erreichen und diskutiert über seine Leistung im Spiel Black Ops 7. Er erwähnt, dass er sich in einem schlechten befindet und Schwierigkeiten hat, Gegner zu eliminieren, was ihn dazu veranlasst, seine Waffe zu wechseln. Der Fokus liegt hier auf dem direkten Gameplay und der Frustration über die aktuelle Spielrunde.

Persönliche Anekdote und Gameplay-Taktiken

04:06:17

Der Streamer teilt eine persönliche Anekdote über einen Vorfall, bei dem er angegriffen wurde, und vergleicht den Angreifer fiktiv mit negative Charakteren aus Game of Thrones. Anschließend wechselt er das Thema zum Gameplay, wobei er das Tier Juna erwähnt, die während des Streams spielt. Er kritisiert die Performance der Beta und rät, Einstellungen zu ändern, um das Spiel flüssiger zu gestalten, und erörtert Waffen-Upgrades und Taktiken wie das Snipen.

Beta-Kritik und Community-Interaktion

04:23:27

Der Streamer äussert sich kritisch zur Black Ops 7 Beta, besonders zur Performance und zu den Spielmodi wie Team Deathmatch (TDM). Er diskutiert die Schwierigkeiten, Lobby zu finden, und die Ungerechtigkeit im Matchmaking. Er kritisiert die Community für selektives Hören und vergleicht seine Erfahrungen mit früheren Versionen des Spiels. Schliesslich wird ein gemeinsames Spiel geplant, um das Matchmaking zu testen, wobei er die Verwendung von Nebenspielkonten (Neffen) erwähnt.

Technische Probleme und Neffen-Debatte

04:38:55

Es treten vermehrt technische Probleme auf, wie Game-Crashes und Verbindungsabbrüche, was den Stream frustriert. Insbesondere wird die Methode des Nebenspielkontos diskutiert, bei der man für bessere Lobbys einen schwächeren Account nutzt. Der Streamer zögert, diese Methode anzuwenden, und stellt deren Legitimität in Frage, während er gleichzeitig den Einfluss auf das Matchmaking analysiert.

Matchmaking-System und Zusammenfassung der Beta

05:07:55

Der Streamer analysiert das Matchmaking-System der Black Ops 7 Beta und kommt zu dem Schluss, dass es das Fundament des Online-Spiels zerstört hat, da es das Spielen mit Freunden unter Skill-Level-Bedingungen schwierig macht. Er empfiehlt, eher alleine oder zu zweit zu spielen, um schneller Lobbys zu finden. Trotz der Kritiken am System und an den Spielmodi, denkt der Streamer, dass die Beta an sich an sich gut ist und weiter gespielt wird.

Gameplay-Strategien und Beobachtungen

05:15:47

Der Streamer gibt Tipps und Strategien für den Umgang mit dem neuen Gameplay in der Beta, wie das Nutzen von bestimmten Waffen und Upgrades. Er beobachtet die Bewegungen der Gegner und die Spawnpunkte kritisch, um sie zu kontern. Er erwähnt auch die Effektivität von Drohnen und das Setup von Waffen im Spiel.

Gameplay und Beta-Feedback

05:30:53

Zu Beginn des Stream-Segments wird intensiv über die Beta gesprochen, insbesondere über den Map-Design, das Movement und das Gameplay. Der Streamer findet die Beta nach wenigen Tagen wirklich spaßig, hebt aber hervor, dass der Solo-Spaß ohne Neffen fehlt. Es gibt viele technische Bugs wie verzögerte Drohnen, nicht funktionierende Waffenwechsel und defekte Skill-Platinen. Das Movement wird als verrückt und z.T. unintuitiv beschrieben, besonders das Wandklettern, das schneller ist als in Real Life.

Sponsorship und Map-Ranking

05:40:26

Ein großes Thema ist die Partnerschaft mit der Lebensmittelmarke Pratt-Mamil. Der Streamer ist sehr enthusiastisch über das Produkt, da es schnelle und cleane Gerichte bietet, die ideal für Zocker sind. Er verteidigt die Partnerschaft gegen negative Kommentare und argumentiert, dass es eine praktische Alternative zum eigenen Kochen ist. Parallel dazu präsentiert er sein persönliches Map-Ranking, wobei er die Biolab-Map als Favorit und eine Schneemap als unklar einstuft.

Kämpfe und spielerische Herausforderungen

05:38:42

Der Stream beschreibt intensiv und visuell die laufenden Kämpfe in den Matches. Es gibt viele "geile" und "krasse" Momente, wie z.B. Triple Hits, überraschende Kills mit der Sniper und Nutzung von Drohnen. Der Spieler stößt aber auf Probleme mit dem Matchmaking, dem Spawn-System und der Balance von Waffen wie der Sniper-Streak, die er als "aimbottert" bezeichnet. Er kritisiert, dass Team Deathmatch ohne Objective zu Quatsch wird.

Interaktion mit der Community und Gewinnspiele

06:07:36

Der Streamer interagiert stark mit dem Chat und verlost Codes für die Beta an treue Zuschauer. Er regt Diskussionen über diverse Themen wie Sniping, Gameplay-Einstellungen und den Blackout-Modus an. Gleichzeitig versucht er, positive Energie zu verbreiten und lobt treue Zuschauer wie "Mai", die den ganzen Stream verfolgt. Der Fokus liegt auf der gemeinsamen Erfahrung und dem Spaß am Zocken mit Neffen und der Community.

Technische Probleme und Settings-Anpassungen

06:25:05

Ein weiteres wichtiges Thema sind die anhaltenden technischen Probleme im Spiel. Ein spezifischer Bug wird beschrieben, bei dem die Sniper nach einmaligem Auspacken nicht mehr verwendet werden kann. Der Streamer erwähnt, dass seine persönlichen Settings, speziell die Totenzone auf 69%, das Gameplay für ihn massiv verbessert haben und er den Sprint-Bug endlich los ist. Diese Veränderungen haben das Erlebnis für ihn als "Game-Changer" bezeichnet.

Community-Reaktionen und Streamer-Bashings

06:44:45

Der Streamer reagiert auf verschiedene Kommentare aus der Community, insbesondere auf negative Äußerungen und persönliche Angriffe. Er erklärt sich selbst als "hässlich", was sich zu einem wiederkehrenden Running Gag entwickelt. Gleichzeitig kritisiert er den Umgang mit der Community und betont, dass man sich wertgeschätzt fühlen sollte. Er diskutiert auch die Rolle von Streamern und deren Einfluss auf das Spiel.

Beta-Code-Einlösung und Neuigkeiten

06:46:58

Es gibt ein praktisches Tutorial zur Einlösung der Beta-Codes. Der Streamer erklärt, dass diese nicht direkt auf der PS5, sondern über die COD-Webseite eingelöst werden müssen, um einen gültigen PS5-Code zu erhalten. Dies korrigiert ein weit verbreitetes Missverständnis. Er kündigt außerdem neue Web-Drops für die Beta an und erwähnt, dass viele Beta-Drops bei COD Next fälschlicherweise beworben wurden.

Allgemeine Themen und Abschluss

07:03:51

Am Ende des Segments werden diverse Allgemeine angesprochen. Dazu gehören das in Köln herrschende "Zockerwetter", das für gutes Gaming-Weather sorgt. Der Streamer lobt erneut die treue Community und zeigt eine Killcam. Er betont sein Gefühl der Ehre gegenüber seinen Zuschauern, die ihm "treue Seelen" nennt. Der Stream endet mit einem Dank an die Community und einer humorvollen Abschiedsnotiz.

Neue Waffen und Spielmechaniken

07:08:22

In diesem Teil des Streams geht es intensiv um die Erkundung neuer Waffen und deren Stärke. Der Streamer freut sich über die freigeschaltete Vito-Einheit, die er als sehr stark beschreibt. Auch Jagd-Drohnen werden diskutiert, wobei ein Nutzer mit dem Namen Chris erwähnt, dass er gerade erst aufgewacht ist. Es wird über verschiedene Loadouts und Strategien gesprochen, wobei der Streamer feststellt, dass man sich in den Maps bewegen und visieren muss, um Gegner zu kontrollieren.

Gameplay-Erlebnisse und Map-Strategien

07:11:10

Der Fokus liegt auf den taktischen Aspekten der neuen Map und dem Gameplay. Der Streamer beschreibt eine Szene, in der ein Gegner versucht, ihn zu flankieren, was jedoch misslingt. Er analysiert die Spielsituation, betont die Wichtigkeit des Teamspiels und der Map-Kenntnisse. Es werden Taktiken wie das Nutzen von Raketen und das Halten von Räumen besprochen. Zudem wird die neue Map als völlig anders und geiles Gefühl beschrieben, besonders im Hinblick auf den kommenden Competitive-Modus.

Technische Aspekte und erste Eindrücke

07:16:52

Hier geht es um die technischen Feinheiten und die allgemeinen Eindrücke des BETA-Spiels. Der Streamer äußert sich positiv über die neue Map, die sich komplett vom Vorgänger unterscheidet. Er äußert die Vermutung, dass die neue Map etwas langsamer und kontrollierter ist und eventuell weniger ADHS-ähnliches Gameplay fördert. Es wird erwähnt, dass das Spiel noch optimiert werden kann, aber bereits jetzt sehr ansprechend ist.

Stream-Zusammenhalt und Beta-Zugang

07:24:11

Ein zentrales Thema ist die Unterstützung der Community und der Zugang zur BETA. Der Streamer erklärt, dass er längere Streams macht, um der Community etwas zurückzugeben. Er erwähnt, dass es ab dem darauffolgenden Abend um 18 Uhr keinen Beta-Code mehr für Drops gibt, sondern die BETA für alle spielbar ist. Die Teilnahme ist somit nicht mehr an den Besitz eines Codes gekoppelt, sondern direkt möglich.

Matchmaking-System und Spielbalance

07:30:43

Der Streamer kritisiert das aktuelle Matchmaking-System (SMM) scharf. Er beschreibt es als Drecksscheiße und fühlt sich gezwungen, in Lobby-Modi wie Leffen oder Nature zu spielen, um überhaupt einen Spaß zu haben. Er argumentiert, dass das vorgegebene Matchmaker die Erfahrung der meisten Spieler ruiniert, da man ständig gegen überdurchschnittlich gute Spieler antreten muss und sich nicht verbessern kann.

Community-Debatten und Spielkultur

08:28:33

Es werden aktuelle Diskussionen innerhalb der Community aufgenommen. Insbesondere die Debatte über Aim Assist im Vergleich zu M&K (Maus und Tastatur) wird als Beispiel für extreme Meinungen genannt. Der Streamer betont, dass unterschiedliche Meinungen normal seien, aber extreme Positionen oft unangebracht sind. Auch der Zustand des Call-of-Duty-Franchises wird diskutiert, wobei COD als zu groß, um tot zu sein, angesehen wird.

Stream-Ende und persönliche Interaktion

08:36:36

Zum Ende des Streams wird der Fokus auf die Interaktion mit der Community und persönliche Momente gelegt. Der Streamer bestellt Sushi und unterhält sich parallel dazu. Seine Katze Succo, die sich auf dem Streaming-PC schlafen gelegt hat, wird vorgestellt, was für eine seltene und lustige Situation sorgt. Der Stream kündigt an, das Spiel zu beenden, um zu essen, und bedankt sich bei den Zuschauern für die Unterhaltung.

Erfahrungen und Taktiken im Spiel

08:39:01

Zuerst wird festgestellt, dass Gegner in den Lobbys versuchen, zurückzuschießen, was zuvor nicht der Fall war. Popo, der beste Spieler, nutzt eine Peacekeeper, die sehr schwer zu treffen ist. Die Meinung ist, dass Solo und Nether das für das Matchmaking Ranking beste Duo ist, da das Finden von Sechs-Mann-Lobbys schwierig ist. Die Streaks müssen erst wieder neu erlernt werden, wobei Raps als eine bessere Streak angesehen wird.

Kritik am Matchmaking und an Activision

08:42:12

Es wird stark bezweifelt, dass eine angekündigte NoSBMM-Playlist etwas ändern wird. Diese Ankündigung wird als "Trojanisches Pferd" oder als "Placebo" bezeichnet, mit der Activision vorzeigen kann, dass man versucht hat, die Community-Forderungen zu erfüllen, aber letztendlich alles beim Alten lässt. Es gibt große Skepsis gegenüber den Absichten des Publishers, da in der Vergangenheit immer wieder leere Versuche gemacht wurden, um die Kritiker zu beruhigen.

Aktualisierung der Beta und Änderungen

08:45:35

Ein Update wurde für die Beta angekündigt, das permanent offene Türen und eine erhöhte Minimap-Ansicht von 15% beinhalten soll. Außerdem wird es zum Release möglich sein, während des Wall-Jumpens nachzuladen. Der Streamer ist jedoch skeptisch, ob die NoSBMM-Playlist nur ein Versuch ist, die Kritiker zu beruhigen, ohne dass sich etwas grundlegend am Spielverhalten ändert. Es wird auch auf die Map "Cortex" Bezug genommen.

Vorstellung der NoSBMM-Playlist und erste Erfahrungen

08:50:24

Die NoSBMM-Playlist wird offiziell und ist als "Open Moshpit" sichtbar. Das Matchmaking in dieser Playlist soll minimal sein, ähnlich wie in alten Call of Duty-Titeln. Nach kurzer Zeit fest der Streamer, dass die Gegner in der NoSBMM-Playlist sogar stärker und "sweatiger" sind als zuvor, was die Theorie des "Trojanischen Pferdes" untermauert. Es wird spekuliert, dass die Playlist für Casual-Spieler unattraktiv ist, da diese sie gar nicht finden werden.

Die NoSBMM-Playlist als Psychologische Operation

09:07:02

Das Erscheinen der NoSBMM-Playlist wird als die "größte PSYOP in Activision-Geschichte" bezeichnet. Es wird vermutet, dass Activision das Matchmaking nicht ändern will und stattdessen diese Playlist nutzt, um die Diskussion darüber endgültig zu beenden, indem man vorzeigt, dass selbst eine Reduzierung von Skill-Based Matchmaking zu keinen positiven Ergebnissen führt. Der Streamer ist frustriert von dem Ergebnis.

Weiteres Spielen in der NoSBMM-Playlist

09:25:47

Der Streamer spielt weiter in der neuen Playlist und stellt fest, dass die Gegner Level 20 sind und das Spiel sich nicht einfacher anfühlt. Es werden verschiedene Taktiken getestet und Kritik an den langen Animationen und dem Spawn-System geäußert. Die Meinung bleibt, dass die Lobby stärker ist als erwartet und das Experiment missglückt ist. Es wird ein Beta-Code Giveaway für die Community durchgeführt.

Vergleich zwischen den Playlists und Schlussfolgerungen

09:53:22

Ein direkter Vergleich zwischen der SBMM- und der NoSBMM-Playlist wird angestellt. Das Ergebnis ist widersprüchlich: In der NoSBMM-Playlist fühlt sich das Spiel leichter an, aber in der SBMM-Lobby werden stärkere Gegner gefunden. Der Streamer kommt zu dem Schluss, dass die gesamte Situation "geisteskrank verswetet" ist und dass die NoSBMM-Playlist ein reines Data-Gathering darstellt, um die Kritiker zum Schweigen zu bringen. Es wird auch auf den XP-Fortschritt und die Anzeige hingewiesen, die nicht korrekt zu funktionieren scheint.

Ende des Streams und Ausblick

10:06:53

Nach über zehn Stunden Streamzeit ist der Streamer zu müde, um weiter konzentriert zu spielen. Das Experiment mit der NoSBMM-Playlist wird als gescheitert angesehen. Der Stream wird beendet, und es wird ein Treffen am nächsten Morgen vorgeschlagen, um weiter zu testen. Die Langzeitauswirkungen der Playlist auf das finale Spiel werden in Frage gestellt und als reines Versuchsfeld für den Publisher kritisiert.