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Call of Duty: Black Ops 7 Beta – Gameplay, Diskussionen und Beta-Code-Verlosung

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STYLERZ
- - 10:08:28 - 110.373 - Call of Duty: Black Ops 7

Der Streamer teilt Gameplay-Erlebnisse in Call of Duty: Black Ops 7 Beta, diskutiert Waffen-XP in Kick Confirmed und vergleicht Battlefield mit COD. Persönliche Vorlieben, Beta-Code-Giveaways und Zuschauerinteraktionen prägen den Stream. Es werden Spielmechaniken und Maps diskutiert.

Call of Duty: Black Ops 7

00:00:00
Call of Duty: Black Ops 7

Begrüßung und Smalltalk zum Streamstart

00:09:05

Der Stream startet mit einer Begrüßung der Zuschauer und einem kurzen Smalltalk über das aktuelle Zockerwetter, das den Streamer anregt, eine Insta-Story zu erstellen. Er teilt mit, dass er eigentlich geplant hatte, sich einen Cappuccino und Bananenbrot zu holen, aber das regnerische Wetter ihn davon abgehalten hat. Es wird überlegt, welchen Insta-Filter er verwenden soll, und er entscheidet sich für einen lustigen, gesichtsverzerrenden Filter. Zudem erwähnt er, dass Isa Beta-Codes verlosen wird und man auch im Internet nach Codes suchen kann. Es wird kurz überlegt, ob er sich die Haare wieder länger wachsen lassen soll. Der Streamer versucht erfolglos, einer bereits vollen Lobby beizutreten und fragt die Zuschauer nach ihrer Meinung zum Spiel, wobei die Meinungen gespalten sind. Einige finden es großartig, während andere es als das schlechteste Call of Duty aller Zeiten bezeichnen. Er spricht über unterschiedliche Meinungen zum Spiel und zitiert gegensätzliche Tweets, die seine Beobachtung widerspiegeln.

Diskussion über finanzielle Unabhängigkeit und Gaming-Setup

00:16:34

Es wird über das Thema ausgesorgt sein diskutiert, wobei der Streamer ein Beispiel mit zwei Millionen Euro anführt, die bei einer Rendite von vier Prozent knapp 2900 Euro netto im Monat ergeben, was er als nicht ausgesorgt betrachtet. Es wird kurz überlegt, ob man mit diesem Geld Kinder mit einberechnen sollte. Der Streamer scherzt darüber, dass seine Frau arbeiten gehen und er Black Ops 13 zocken würde. Im weiteren Verlauf des Streams wird das Setup gezeigt, das mit der kostenlosen Software GIMP bearbeitet wird, was im Chat für Verwunderung sorgt. Er verteidigt seine Nutzung von GIMP mit seiner Gewohnheit und den benötigten Funktionen. Es wird überlegt, ob ein anderes Bildbearbeitungsprogramm besser wäre. Der Streamer zeigt alte Ordner aus dem Jahr 2013, was zu einigen humorvollen Kommentaren führt. Außerdem wird ein widerlicher Controller gezeigt, der im Chat für Ekel sorgt. Er thematisiert, dass er keine Beta-Codes mehr zum Verlosen hat.

Gameplay-Erlebnisse und Zuschauerinteraktion

00:24:57

Der Streamer versucht zu smipen und diskutiert mit den Zuschauern über Hardcore-Modi und Nuke-Erfolge in Call of Duty. Er fragt die Zuschauer, ob sie schon mal eine Nuke gemacht haben und stellt fest, dass viele dies verneinen. Es wird überlegt, woran es liegt, dass der Chat beflockt wird und der Streamer vermutet Rich-Shaming. Er bedankt sich für einen Prime-Sub und spricht über seine Sniper-Fähigkeiten, wobei er zugibt, dass nichts Ungesplittetes und Gutes dabei war. Er kritisiert die Wallhack-Sniper-Killstreak im Spiel als dumm und fordert Änderungen. Der Streamer wundert sich, wie jemand ohne Neffen Double Nuke machen kann und fragt nach Meinungen zur Drei-Burst-Sniper. Er erinnert sich daran, dass man beim Mounten wieder rechts-links strafen kann, wie in Vanguard. Der Streamer bedankt sich bei langjährigen Supportern und erwähnt eine Donation von 50 Euro im YouTube-Chat, die ihn überrascht. Er spricht darüber, sein Setup umzubauen und erwähnt Inflation bei den Nummern, die früher gedroppt wurden.

Diskussionen über Battlefield, Call of Duty und persönliche Vorlieben

00:34:38

Der Streamer diskutiert mit Felix über den Hype um Battlefield 6 im Vergleich zu früheren Battlefield-Teilen und die Gründe dafür, insbesondere die Kritik an den letzten Call of Duty-Spielen. Er erwähnt, dass viele seiner Zuschauer Battlefield als gute Alternative sehen. Es wird überlegt, ob es eine Playlist geben sollte, in der man nur Herrschaft und Stellung suchen kann. Der Streamer berichtet über ein Update für die Türen im Spiel und die Crossplay-Pflicht bei Battlefield. Er lobt die Rampart und spricht über seine Probleme mit dem Visier. Im weiteren Verlauf des Streams wird über das Matchmaking diskutiert, wobei einige Zuschauer es als sehr schlimm empfinden. Der Streamer erwähnt, dass Kaiser Chris ohne Letten Double Nuke gemacht hat. Er spricht über den Strelok Laser und den Griff, die das Snipen verbessern. Der Streamer erwähnt, dass Tim the Tatman von einem Werfer mit Colettes getötet wurde. Er erwähnt, dass Catalyst das Spiel auch sehr geil findet, was ein schlechtes Zeichen sei, da er dann wieder mit ihm ranked spielen würde. Der Streamer erzählt von einer Nuke, die er gemacht hat, und lobt die Maps. Er spricht über einen Bug, bei dem Black Ops 7 im Hauptmenü steht, wenn man etwas wegklicken will.

Gameplay-Erfahrungen und Waffen-XP in Kick Confirmed

01:08:15

Es werden Waffenlevel durch das Einsammeln von Marken in Kick Confirmed erzielt, was auch Waffen-XP bringt. Es gibt humorvolle Interaktionen mit anderen Spielern, wie Felix, bezüglich des Markensammelns und des schnellen Spielendes. Der Streamer berichtet von einem Schusswechsel mit einer Shotgun und lobt den Quick-Port als nützlich. Es folgt eine Anekdote über N8 Isa auf der Gamescom und ein Schattenbox-Video, sowie die Frage, ob Schovini Discord-Mute auf seinem Handy hat. Es wird überlegt, Schovini morgens in den Call zu packen, um ihn zu ärgern. Des Weiteren wird ein längerer Slide mit einer Shotgun thematisiert, bei dem der Streamer mit seiner Sensibilität nicht hinterherkommt und nichts von der Umgebung wahrnimmt. Es wird kurz über das Nothing Phone als 'Öko-Phone' gesprochen und die Spawn-Situation im Spiel diskutiert. Der Streamer erwähnt, dass er Lightball und etwas anderes zusammen bekommen hat und spricht von 'Kaiser Lobbies'. Es wird über Neffen gesprochen, der Solo spielt und Fullmute war, um nicht zu stören. Der Streamer scherzt darüber, dass Neffen sein Rezept nicht preisgeben will.

Spielmechaniken, Spaßfaktor und Beta-Code-Giveaway

01:13:23

Es werden Einblicke in die Spielmechaniken gegeben, einschließlich des Aims und des Wall-Hack-Snipers. Es wird die Spawn-Situation und das Aufladen von Fähigkeiten thematisiert. Der Streamer gesteht, dass die Sense zu niedrig ist und er Schwierigkeiten hat, mit den Slides Schritt zu halten. Trotz anfänglicher Schwierigkeiten am ersten Tag, als falsche Kategorie gestreamt wurde und kein Neffe anwesend war, macht das Spiel mittlerweile Spaß. Der Streamer kündigt an, dass ab morgen jeder die Beta spielen kann und aktuell noch Codes benötigt werden. Er bietet an, Beta-Codes, die ihm per Twitter geschickt werden, zu verlosen. Es wird ein Aufruf gestartet, Beta-Codes über Twitter zu schicken, um sie zu verlosen. Ein Zuschauer namens Ants wird im Chat erwähnt, der Battlefield 6 Sachen freischalten möchte. Der Streamer spricht über das Freischalten von Dingen im Spiel und erwähnt Level 42, ZV-Geschwindigkeit Laser und den Lockstep Laser. Er vergleicht die Freischaltungen und erwähnt den Zettorlauf, der keine Nachteile hat. Der Streamer scherzt über Ibo als Fleischfresser und macht sich über Schreibfehler lustig. Es wird überlegt, ein Haus des Dünners zu besuchen und auf Floyd abzusaften.

Grafik, Realismus und Community-Interaktion

01:27:04

Die Grafik des Spiels wird mit der eines Handy-Games verglichen, da die Maps offen sind und Hindernisse fehlen, was die Move-Film-Mechanik begünstigt. Es wird bemängelt, dass die Maps nicht wie echte Schauplätze wirken und wenig Realismus bieten, im Gegensatz zu früheren Modern Warfare Games. Der Streamer interagiert kurz mit Zuschauern, die in der Übertragung sind und fragt, ob sie kurz reinkommen können. Es wird diskutiert, ob das BO7-Logo hinter oder über die Waffe im Thumbnail platziert werden soll, um die Sichtbarkeit zu optimieren. Der Streamer experimentiert mit der Positionierung und Größe des Logos, um ein optimales Ergebnis zu erzielen. Es wird überlegt, das Bild mit KI zu erweitern, aber verworfen. Der Streamer erwähnt den Versuch, eine AI-Influencerin zu erstellen und zeigt diese kurz. Es wird überlegt, ob die Waffe im Thumbnail ausgeschnitten und hinter das BO7-Logo geschoben werden soll. Der Streamer vergleicht verschiedene Thumbnail-Optionen und stellt fest, dass die Unterschiede minimal sind. Es folgt ein Beta-Code-Giveaway, bei dem die Zuschauer 'Chris ist der allergeilste' in den Chat schreiben sollen, um teilzunehmen.

Lobby-Balance, Spielmechaniken und Community-Diskussionen

01:41:49

Es wird erwartet, dass die Lobbys ab morgen entspannter werden, da die Open Beta startet. Der Streamer erinnert sich an eine Lobby mit einem extremen Ergebnis von 1 zu 52 in Ghosts, bei der Diorg von ihm genuket wurde. Es wird überlegt, ob der Streamer Knossi für einen neuen Cut rekrutieren sollte. Es wird überlegt, was die Zuschauer von der Idee halten, BO7 hinter die Waffe zu machen. Der Streamer experimentiert mit der Positionierung des Logos im Thumbnail und diskutiert die Vor- und Nachteile verschiedener Optionen. Es wird überlegt, das Bild kleiner zu ziehen, um mehr vom Charakter zu zeigen. Der Streamer exportiert das Thumbnail und zeigt kurz eine AI-Influencerin. Es wird überlegt, Bananenbrot zu essen, aber das schlechte Wetter verhindert den Gang zum Café. Der Streamer fragt, ob er aus der 6er Gruppe gehen soll, da ein Neffe reicht. Es wird über eine schlechte Zimtschnecke im Europa-Park gesprochen. Der Streamer diskutiert mit anderen über einen fehlenden Jetpack-Boost im Spiel. Es wird über eine 1-Wette mit Jem gesprochen und wie viele Kills er in Black Ops 7 machen würde. Es wird überlegt, ob Haptic Rush gegen Phallaxi gewinnen würde, wenn es bis 30 geht. Der Streamer schätzt, dass er 15 Kills machen würde. Es wird überlegt, ob der Streamer ein MV4 machen sollte, um eine bessere Chance zu haben.

Gameplay-Erfahrungen und Map-Diskussion

02:15:49

Es werden verschiedene Aspekte des Gameplays diskutiert, darunter Sniper-Maps und das Movement. Eine neue Map wird kritisiert, da sie sich nicht gut anfühlt und die Größe der Maps als zu ähnlich empfunden wird. Es wird über Hitmarker-Probleme und die fehlende Einbeziehung der Kampagne in der Beta gesprochen. Ein Spieler berichtet von einem frustrierenden Erlebnis mit einer Shotgun im Spawn und äußert seinen Unmut über bestimmte Gegner und deren Spielweise. Des Weiteren wird die Lobby als unangenehm beschrieben, wobei es eine Mischung aus guten und nervigen Spielern gibt. Die Bewegung der Spieler wird als seltsam empfunden, und es wird festgestellt, dass es viele neue Spieler gibt. Ein OP blau-rotes Visier wird erwähnt. Das Reload-Cancelling wird positiv hervorgehoben, da es seit Jahren nicht mehr möglich war. Die Beta ist ab dem morgigen Tag verfügbar, was zu Spekulationen führt, wann genau sie spielbar sein wird.

Hunde, Gameplay-Mechaniken und Sniper-Diskussion

02:21:22

Es wird über Hunde im Spiel gesprochen, wobei der Streamer andeutet, dass es der letzte Hund im Spiel sein wird. Es wird eine Gameplay-Mechanik erläutert, bei der Gegner, die auf dem Radar als Kreis und nicht als Punkt erscheinen, von einer Granate markiert wurden. Der Streamer klagt über Paketverluste trotz der Verwendung von Exit-Lag und bezeichnet eine bestimmte Stelle als ideal zum Snipen. Es wird über das Verhalten von Teammitgliedern diskutiert, insbesondere über das ständige Abchecken einer Lane. Des Weiteren wird über den Verlust eines Spiels und die Beobachtung eines anderen Spielers (Hubi) auf Twitch gesprochen. Der Streamer äußert Frustration über den Multiplayer-Modus und erwähnt, dass Hubi stattdessen Warzone 2V2 spielt. Es wird kurz überlegt, einen anderen Streamer zu hosten und Hardcore-Modi zu suchen. Der Streamer erwähnt, dass er bald einen Bolzen freischalten wird und dass es gerade Doppel-XP gibt.

Zombie-Modus, Sniper-Gameplay und persönliche Vorlieben

02:28:20

Der Zombie-Modus wird als eher langweilig beschrieben, wobei das Easter Egg suchen als unterhaltsamer empfunden wird. Der Streamer drückt seinen Unmut über das Zocken mit Streamern aus und erwähnt, dass sein Mikrofon kurzzeitig getrennt war. Es wird überlegt, ob das Spiel überladen werden kann. Der Streamer äußert den Wunsch, wieder Forge zu spielen und scherzt über einen Modus gegen Gordon Ramsay. Es wird über Sniper-Gameplay diskutiert, wobei die erste Sniper als sehr gut, die zweite jedoch als schlecht bewertet wird. Der Streamer vergleicht die erste Sniper mit der Locus aus früheren Spielen. Es wird über das Slide-Movement gesprochen und dass das Werfen mit Snipern nicht so einfach ist. Der Streamer äußert Frustration über das Spawn-System und die Spielweise einiger Gegner. Er erwähnt, dass er gleich die SMG ausprobieren wird und kritisiert das Links-Rechts-Strafing eines Gegners. Das Nachladen und Klettern wird als langsam empfunden. Es wird über eine bestimmte Sniper diskutiert, die durch Wände geht, und der Streamer berichtet von einem Triple-Kill durch die Wand, den er bei Silas gesehen hat.

Spielspaß, Cheater-Diskussion und Beta-Inhalte

02:41:28

Der Streamer äußert den Wunsch nach mehr Spaß am Spiel und schlägt vor, öfter in einer Zwei-Mann-Party oder Solo zu spielen. Es wird kurz über Cheater im Spiel diskutiert, wobei die Erwartungshaltung aufgrund von TPM und CQ-Boot angesprochen wird. Der Streamer erwähnt, dass Anti-Cheat-Systeme nicht immer zuverlässig sind und dass es trotz Updates immer noch Cheater gibt. Es wird überlegt, ob es BO7 bereits in Exit-Lag gibt. Der Streamer erklärt, wie man Secure Boot aktiviert, verweist aber auf die Notwendigkeit, dies anhand des Mainboard-Anbieters zu googeln. Es wird überlegt, ein Vorräte-Video zu machen und einen Skibas Matchmaking-Test durchzuführen. Der Streamer plant, lustige Momente mit Neffen im Spiel festzuhalten und ein Video darüber zu erstellen. Es wird überlegt, ein Video über String und Hacken im Titel zu machen. Der Streamer zeigt sich überrascht, dass eine Sniper-Waffe bei ihm Max-Level erreicht hat, obwohl er gerade schlecht spielt. Es wird überlegt, ob man manuell Server auswählen kann. Der Streamer bedankt sich bei EvilEye für 5 Subs und lobt dessen Snipes. Es wird ein Clip erwähnt, in dem der Streamer sauer war und auf den Tisch geschlagen hat. Es wird diskutiert, wer von Max und Fantu mehr raged. Der Streamer kündigt an, dass die Open Beta morgen Abend startet und erklärt den Nutzen von Doppel-XP in der Beta. Es wird überlegt, was mit Warzone passiert und auf ein Video von Next verwiesen.

Diskussionen über Gameplay und Clan-Aktivitäten

03:27:50

Der Streamer kommentiert zunächst die Weichheit des Spiels und scherzt über Nicki Minaj und Will Malek'n. Es folgen Überlegungen zu KI-generierten Inhalten und der Haarbeschaffenheit im Spiel. Es wird ein Clip Race mit Floyd vorgeschlagen, wobei der aktuelle Stand 0:0 ist, ähnlich wie bei früheren Rasselbahn-Fall-Gast-Change-Spielen. Es gibt Diskussionen über Zimbo, der Drawek spielt und 'sweatet', sowie die Aussage, dass man keinen Code fürs Zuschauen bekommt. Der Streamer äußert sich kritisch über Tomak und dessen Spielweise. Er spricht über die Notwendigkeit, höhere Sensibilitäten im Visier zu verwenden und lobt die aktive Bezahlung im Spiel. Es wird festgestellt, dass das Quickscopen schwierig ist, besonders bei Triple Cap, und dass der Anti-Flinch-Schaft trotz Flinch nicht viel hilft. Der Streamer erwähnt, dass er häufiger das Überspringen über Ecken nutzt, um zu gucken, und dass er diesen Sport hasst. Es wird angemerkt, dass das gesamte Team vorgelesen hat, was sie weg ist mit Marker niemals herstellen.

Falsche Beta-Code-Erwartungen und Gameplay-Highlights

03:36:34

Es wird klargestellt, dass man durch das Zuschauen des Streams keinen Beta-Code erhält, anders als bei CD Next. Der Streamer vermutet, dass einige Zuschauer für Geld oder Reichweite angelogen wurden. Er beschreibt detailliert eine Situation, in der er von einer Cluster-Nade getroffen wurde, obwohl er Flag-Jacket spielt. Die Freude über Triple Cap wird ausgedrückt. Es folgen Kommentare über negative Spieler und den Streit mit Gabba Gandalf. Der Streamer erinnert sich an einen Zuschauer namens Faro, der jahrelang demselben Streamer folgte, aber nie in der Lobby war. Er erwähnt auch CDL-Tryout-Lobbys und bedankt sich bei Zuschauern für Prime- und Sub-Geschenke. Es wird spekuliert, ob jemand dem Streamer etwas Böses will, da er plötzlich doppelt so viele Zuschauer hat. Der Streamer liest einen Kommentar vor, der das Spiel mit einem billigen COD-Mobile-Game vergleicht und Anti-Cheat und Server kritisiert. Er lobt seine eigenen Statistiken im Twitch-Checker und scherzt darüber, gegostet worden zu sein.

Battlefield-Vergleich und COD-Release-Timing

03:41:54

Es gibt Diskussionen über Battlefield 6 und dessen Release-Timing im Vergleich zu COD. Der Streamer äußert die Meinung, dass Battlefield wahrscheinlich nur zwei Wochen Spaß machen wird, bevor COD erscheint. Der Battle Royale-Modus von Battlefield könnte jedoch längerfristig unterhaltsam sein. Es wird spekuliert, dass das Warzone-Update im Dezember ebenfalls für Begeisterung sorgen wird. Der Streamer hätte sich einen späteren Release von Battlefield gewünscht. Er testet die SCAR mit Schnellfeuer und findet es dumm. Es wird die Frage aufgeworfen, wie lange man für einen Beta-Code zusehen muss. Der Streamer macht Witze über alte Menschen und bittet den Chat, keine Einsen zu schreiben, wenn sie alt sind. Er kündigt an, dass DMZ erst nächstes Jahr kommt und erklärt, was die 'Krake' ist. Es wird überlegt, ob jemand ein neues Main-Game braucht, und der Streamer äußert sich begeistert über das Spiel. Er beschreibt eine Situation, in der ein Teammate in den Spawn rennt und stirbt. Es wird festgestellt, dass es auf der Map viele Schluchten gibt und dass es schwierig ist, hochzukommen.

Kanalstrategien, Zuschauerinteraktionen und Gameplay-Erlebnisse

04:00:40

Der Streamer überlegt, auf einem inaktiven Zweitkanal ein Video hochzuladen und zu sehen, was passiert. Er scherzt darüber, dass Floyds Mom auch seine Mom ist und fordert die Zuschauer auf, bei COD zu bleiben. Der Streamer macht Werbung für sein Video und bittet die Zuschauer, seinen Kanal zu abonnieren. Er spricht über den Hass, den er erfahren hat und erzählt von einem Angriff in Berlin-Buch. Es wird überlegt, wer der schlimmere Charakter ist: Joffrey oder ein Kind von der Mutter mit dieser Moondor. Der Streamer beschreibt ein Kind in L.A., das sich im Kreis drehte und Geräusche machte. Er fragt nach dem Spaß in der Lobby und kommentiert die Draweck-SMG. Der Streamer wird getradet und gebody shootet. Er fragt Chris nach seinem Plan für den Tag und scherzt über Haptic. Es wird überlegt, ob man eine Konterdrohne erspielen kann. Der Streamer beschreibt, wie er die M8 von Floyd aufgehoben hat und wie er die Gegner damit geholt hat. Er kündigt an, dass er geht und dass alle tot sind. Der Streamer beschwert sich über die Spawn Trap und fordert, dass sein Score reingeschrieben wird. Er fragt, ob man noch ein gemeinsames Spiel machen soll und erklärt, dass es keine Beta-Codes mehr gibt. Der Streamer schaut sich einen Clip von Floyd an und lobt ihn. Es wird über die Grafik von BO7 und BO6 diskutiert und festgestellt, dass die Performance in BO7 nicht krass ist.

Diskussionen über Spielerlebnisse und Modi in Black Ops 6

04:40:50

Es gab Diskussionen über Black Ops 6, wobei die Sniper-Fähigkeiten hervorgehoben wurden. Einige Zuschauer äußerten sich zu den Teamzusammensetzungen, insbesondere zum Spielen mit bekannten Persönlichkeiten wie Orbi. Es wurde festgestellt, dass der Modus 'Überladen' häufig auftritt, was zu Frustration führte, da ständig Bastard-Matches zustande kamen. Einige Spieler bevorzugten TDM, obwohl dieser Modus nicht optimal war. Es wurde über Exposure TDM mit Veggiehack gesprochen, was jedoch nicht positiv aufgenommen wurde. Nach einer Pause für das Essen wurden die Spielerlebnisse in Hardpoint kommentiert, wobei normale Gegner erwähnt wurden, die auch ohne spezielle Taktiken hätten besiegt werden können. Es wurde festgestellt, dass mit zunehmender Vertrautheit mit dem Spiel die Konzentration nachlässt, was zu schlechteren Leistungen führt. Ein kurioser Spawn wurde beobachtet, bei dem ein Spieler sehr nah an einem Gegner spawnt, was zu einer Bombenflanke führte. Die Frage nach Stielhandgranaten im Spiel wurde aufgeworfen, und es wurde ein Vorschlag für zukünftige Verbesserungen gemacht. Zudem gab es die Beobachtung, dass ein Spieler komplett von der Map gefallen ist, was die Haptik des Spiels betrifft. Es wurde kurz über Teamzusammensetzungen gesprochen, wobei Felix erwähnt wurde und die Möglichkeit, dass er dem Team beitritt, in Erwägung gezogen wurde. Es gab auch ein Gespräch über die Einbeziehung von Floyds Mom in das Spiel, wobei man sich schließlich für eine Fünfergruppe entschied.

Gespräche über Gesundheit, Streaming und Hunde während des Spielens

04:46:47

Es wurde über den gesundheitlichen Zustand gesprochen, wobei eine Besserung nach einer Krankheit erwähnt wurde. Das Gespräch lenkte sich auf einen Hund ab, der Streiche spielt, aber ansonsten wohlauf ist. Es wurde überlegt, ob man wieder mit dem Kontroller streamen soll, insbesondere für Multiplayer-Spiele. Es gab Probleme mit dem Modus, der immer wieder überladen war. Es wurde kurz über die Vorliebe des Hundes für ein bestimmtes Kissen gesprochen, was zu Vergleichen mit Katzenverhalten führte. Diskussionen über Hunde, die wie Katzen sind, und die ideale Hunderasse wurden geführt. Technische Probleme mit dem Spiel wurden angesprochen, insbesondere ein Bug, der das Umstellen der Einstellungen verhinderte. Die Frage, ob man sich Haptik als Neffen mieten kann, wurde humorvoll diskutiert. Es wurde festgestellt, dass es keine Hacker im Spiel gab, was überraschend war. Die Schwierigkeit, mit unterschiedlichen Skill-Levels zusammenzuspielen, wurde angesprochen, und es wurde kritisiert, dass das Matchmaking das Zusammenspielen erschwert. Die Zerstörung des Fundaments von Online-Spielen durch SBMM wurde beklagt. Abschließend wurde die Wichtigkeit von Neffen im Spiel hervorgehoben, um den Spaß aufrechtzuerhalten.

Diskussion über Spielerlebnisse, Beta-Maps und Matchmaking-Probleme

04:58:23

Es wurde über den Umgang mit Gegnern und die Notwendigkeit von Klassen im Spiel gesprochen. Ein Kommentar eines Zuschauers wurde humorvoll aufgegriffen, und es gab Diskussionen über die Herkunft von Spielern. Technische Probleme im Spiel wurden angesprochen, darunter ein Bug, der das Verlassen des Koop-Hauptmenüs verhinderte. Es wurde über die Vor- und Nachteile verschiedener Waffen diskutiert, insbesondere die MXR und die Travec. Die Frage, welche Waffe am besten zu Buffy passt, wurde erörtert, und es wurde überlegt, wieder mit dem Controller zu spielen. Es gab Kommentare darüber, dass der Streamer nach seiner Krankheit entspannter wirkte. Probleme mit der Haptik im Spiel wurden angesprochen, und es wurde die Frage aufgeworfen, ob man sie als Neffen mieten kann. Die Hacker-Problematik wurde diskutiert, und es wurde festgestellt, dass es im eigenen Spiel keine Hacker gab. Die Gründe dafür wurden analysiert, wobei der Skill-Bracket und das Spielen mit bestimmten Accounts eine Rolle spielten. Es wurde kurz über das Mieten von Haptic als Neffen und das Lesen von Kommentaren gesprochen. Das Ende des Streams wurde angekündigt, und es gab ein Gespräch über das Beta-Update, das um 18 Uhr erwartet wurde. Die Anzahl der Beta-Maps wurde diskutiert, und es wurde festgestellt, dass noch zwei weitere Maps kommen werden. Eine davon, die asiatische Map mit dem Katzenraum, wurde kritisiert. Abschließend wurde das lange Suchen nach Lobbys und die Häufigkeit von TDM bemängelt, obwohl die Beta ansonsten als gut befunden wurde. Es wurde festgestellt, dass das Matchmaking das Zusammenspielen erschwert und das Fundament von Online-Spielen zerstört.

Finanzielle Einblicke, Gameplay-Taktiken und Community-Interaktionen im Livestream

05:09:34

Es wurde die Meinung geäußert, dass das Skill Based MatchMaking (SBMM) die größte Fehlentscheidung sei, die jemals getroffen wurde. Es wurde erwähnt, dass Sledgehammer Games aufgrund des Game Pass einen Umsatzrückgang von 300 Millionen Dollar verzeichnete, was zu Preiserhöhungen führte. Eine Umfrage ergab, dass die Mehrheit der Zuschauer Black Ops 7 gegenüber einem Haptic-Multiplayer-Spiel bevorzugt. Es wurde festgestellt, dass Clickbait bei Haptic nicht mehr funktioniert. Die Verwendung von Feuerschrotflinten in der Beta wurde kritisiert. Es wurde angekündigt, dass der Streamer bald aufhören würde. Es gab Diskussionen über Beta-Codes und wie man sie erhält, wobei festgestellt wurde, dass das Zuschauen keine Codes mehr einbringt. Die Schwierigkeit, mit Neffen Lobbys zu finden, wurde angesprochen. Die Konterdrohne wurde als potenziell nützlich, aber schwer zu finden beschrieben. Die aktuelle Lobby wurde als frustrierend empfunden, und es wurde überlegt, sie zu verlassen. Die Hoffnung auf weitere Beta-Maps wurde enttäuscht. Es wurde festgestellt, dass das Nachjoinen von Sitzungen nicht funktionierte. Trotzdem wurde der Spaß an der Beta betont, obwohl es auch schwierige Phasen gab. Es wurde erklärt, wie man mit Neffen zusammenspielt, indem man einen schlechten Account verwendet. Das Matchmaking wurde als angezogen empfunden. Es gab Dank für Prime-Geschenke und die Erwähnung von Rihanna-Songs. Ein Kollege namens Devilmed wurde erwähnt, der regelmäßig im Stream aktiv ist. Es wurde festgestellt, dass das Wetter zum Zocken einlädt, und es wurde beschlossen, zu snipen. Ein frustrierendes Spielerlebnis wurde beschrieben, bei dem sich Teammitglieder gegenseitig behinderten. Das Matchmaking wurde erneut kritisiert. Es wurde festgestellt, dass der Controller gut funktioniert. Es gab Beschwerden über COD-Timing und die Unmöglichkeit, zu snipen. Ein Spawn wurde als unfair empfunden. Es gab Frustration über inkompetente Teammitglieder. Es wurde der Wunsch nach Overkill mit Sniper geäußert. Es wurde festgestellt, dass man keine Codes fürs Zuschauen erhält. Der Verlust von Charlie wurde beklagt. Es wurde festgestellt, dass das Anpassen der Einstellungen geholfen hat. Das Gameplay wurde als frustrierend empfunden, da man ständig geflankt wurde. Abschließend wurde festgestellt, dass ein Franzose ins Spiel gepusht hat, was typisch für Herrschaft ist.

Gameplay und Map-Eindrücke in der Beta

06:09:32

Während des Gameplays äußert sich der Streamer zu verschiedenen Aspekten der Beta. Zunächst thematisiert er Soundprobleme im Spiel, bei denen der Game-Sound von Teammates zu hören ist. Er kommentiert die Spielweise der Gegner, die sich zu verstecken scheinen, und kritisiert die Spawns im Team Deathmatch Modus, da es kein richtiges Objective gibt. Positiv hervorgehoben werden die Snipers im Spiel. Trotz anfänglicher Schwierigkeiten findet der Streamer zunehmend Gefallen an der Map, obwohl die Spawns weiterhin als schlecht bewertet werden. Erwähnt wird auch ein Glitch, bei dem nach dem Auspacken und Wegpacken der Sniper ein Nullschuss entsteht. Des Weiteren werden EMP-Granaten als nervig empfunden, da sie sehr lange anhalten. Das Matchmaking wird kritisiert, weshalb der Streamer hauptsächlich mit Bekannten spielt. Er berichtet von einer Lobby, in der jemand seinen Namen rief, und lobt das Snipen im Spiel, während er gleichzeitig über frustrierende Situationen gegen fünf Gegner klagt.

Diskussionen über Nerfs, Matchmaking und Beta-Features

06:15:56

Der Streamer spricht über die Notwendigkeit eines Nerfs für Rotational Aim Assist und äußert seine Unzufriedenheit mit dem Matchmaking in der Beta. Er berichtet von Gesprächen im Chat über Lightweight und Rotational Aim Assist. Es wird erwähnt, dass das Spielen mit Bekannten die Situation verbessert. Der Levelcap in der Beta liegt heute bei 20, möglicherweise wird er bis 18 Uhr erhöht. Des Weiteren kommentiert er die Lobby-Zusammensetzung und amüsiert sich über den Namen eines Zuschauers im Chat. Erwähnt wird auch ein TikTok-Video mit Nuke-Gameplay, das online gegangen ist. Der Streamer schildert seine Erfahrungen mit dem Spiel, die von sehr guten bis zu sehr schlechten Runden reichen. Er beantwortet Fragen im Chat, unter anderem zur Schneemap und zum Skill-Based Matchmaking (SBMM), das er als sehr stark empfindet und daher nur mit Bekannten spielt. Außerdem geht es um Produkte, die er im Rahmen einer Partnerschaft erhält, wobei er Diskretion wahrt.

Gewinnspiele, Beta-Codes und Zombie-Modus

06:31:24

Es werden Gewinnspiele für Beta-Codes veranstaltet, wobei das Keyword "Neffe" im Chat zur Teilnahme auffordert. Der Streamer kündigt an, dass morgen um 18 Uhr alle zocken können, und lobt einen Zuschauer für seine Teilnahme. Er äußert sich zum Zombie-Modus, den er als etwas langweilig empfindet, da es nicht viel zu spielen gibt. Beta-Codes werden an Prime-Subs verlost. Der Streamer berichtet von Tests, die ergeben haben, dass der AIM Assist im Spiel genauso stark ist wie immer. Er spielt mit Bekannten und kommentiert deren Spielweise. Es wird überlegt, ob eine neue Map im Spiel ist. Der Streamer schildert seine Erfahrungen mit verschiedenen Waffen und Spielstilen, wobei er feststellt, dass sein Movement besser geworden ist. Er bedankt sich für die Einstellungen und lobt deren positiven Einfluss auf sein Spiel. Im Chat wird über den Sinn von Türen diskutiert. Es werden noch weitere Beta-Keys verlost.

Beta-Code-Verlosung, Team-Erinnerungen und Gameplay-Frustrationen

06:46:58

Der Streamer erklärt, dass Beta-Codes auf der COD-Webseite eingelöst werden müssen und nicht auf der Playstation. Er erwähnt, dass es Drops gibt, aber keine Beta-Code-Drops mehr. Ein neues Keyword für die Betacode-Verlosung wird bekannt gegeben. Der Streamer erinnert sich an private 4 gegen 4 Suchen und Zerstören-Spiele mit verschiedenen bekannten Spielern. Er bedauert, dass ein Mitspieler die Beta verpasst, weil er verreist ist. Der Streamer erlebt frustrierende Gameplay-Momente, in denen er von Gegnern überrascht wird und seine Schüsse nicht treffen. Er lobt aber auch positive Aspekte, wie sein verbessertes Movement. Es wird über die vielen Türen auf den Maps diskutiert und ob diese gut oder schlecht sind. Der Streamer kündigt an, dass es noch weitere Webs in die Beta geben wird. Er lobt die Treue eines Zuschauers, der seit Stunden den Stream verfolgt. Der Streamer spricht über seine Einstellungen im Spiel und wie diese sein Spielerlebnis verbessert haben.

Diskussionen über Maps, Türen und Gameplay-Erlebnisse

06:59:50

Es wird über die Anzahl der Maps mit Türen diskutiert. Der Streamer lobt die Lobby und seine Einstellungen, die sein Spielerlebnis verbessert haben. Er äußert sich negativ über sein eigenes Spiel und bedauert, dass er so schlecht ist. Der Streamer kommentiert das Wetter in Köln und schildert seine Gameplay-Erlebnisse, wobei er sowohl positive als auch negative Momente erlebt. Er lobt die Treue eines Zuschauers und bedankt sich für dessen Unterstützung. Der Streamer schaltet eine neue Einheit frei und diskutiert deren Stärke. Er gibt bekannt, dass er sich jetzt Essen bestellen wird und fragt den Chat nach Empfehlungen. Der Streamer entscheidet sich für Sushi und kündigt an, dass er jetzt noch eine Runde spielen wird. Er erlebt frustrierende Gameplay-Momente, in denen er von Gegnern überrascht wird und seine Schüsse nicht treffen. Der Streamer lobt die Treue der Zuschauer und bedankt sich für die Unterstützung.

Gameplay-Lob, Strategie-Diskussionen und Beta-Ende-Spekulationen

07:14:07

Der Streamer lobt sein eigenes Gameplay und diskutiert Strategien mit anderen Spielern. Er spricht über die Vor- und Nachteile verschiedener Waffen und Ausrüstungsgegenstände. Der Streamer spekuliert über das Ende der Beta und ob es ein zweites Wochenende geben wird. Er freut sich darüber, dass er keinen Sprintbug mehr hat. Der Streamer äußert sich negativ über Warzone und spekuliert über die Zukunft von Blackout. Er diskutiert mit anderen Spielern über die Unterschiede zwischen Warzone und Blackout. Der Streamer lobt die Treue der Zuschauer und bedankt sich für die Unterstützung. Er kündigt an, dass er jetzt Essen bestellen wird und fragt den Chat nach Empfehlungen. Der Streamer entscheidet sich für Sushi und kündigt an, dass er jetzt noch eine Runde spielen wird. Er erlebt frustrierende Gameplay-Momente, in denen er von Gegnern überrascht wird und seine Schüsse nicht treffen. Der Streamer lobt die Treue der Zuschauer und bedankt sich für die Unterstützung.

Gameplay-Tipps und Beta-Informationen

07:28:29

Es wird über verschiedene Gameplay-Mechaniken diskutiert, darunter das Springen an Wänden, um schwerer trackbar zu sein. Es wird festgestellt, dass Drohnen im Spiel eine Verzögerung bei der Anzeige von Gegnerpositionen haben. Es wird die Vorliebe für das Spielen mit Visier und die MP angesprochen. Die Anzahl der Waffenstufen in der Beta wird auf etwa 45 geschätzt. Es wird erwähnt, dass Twitch-Drops für Beta-Keys nicht mehr verfügbar sind, aber es möglicherweise noch Verlosungen gibt. Ab morgen Abend kann gespielt werden, und es gibt möglicherweise noch Beta-Keys zu gewinnen. Es wird über das Sprinten und One-Burst-Waffen gesprochen. Es wird eine Frage aus dem Chat beantwortet und auf die Möglichkeit hingewiesen, die Beta kostenlos zu testen, bevor man das Spiel kauft. Es wird überlegt, ob sich ein Kauf lohnt, und empfohlen, die Beta zu testen. Es wird erwähnt, dass es ab morgen um 18 Uhr spielbar ist.

Diskussion über Spielerlebnisse und Spielmechaniken in der Beta

07:35:51

Es wird über das Spawnen von Gegnern diskutiert und die Notwendigkeit, nicht alleine vorzugehen, um nicht von mehreren Gegnern überrascht zu werden. Die Ernsthaftigkeit einiger Spieler in der Beta wird angesprochen. Es wird die Meinung geäußert, dass das Spiel "Dreck" sei, aber auch die Vielfalt der Meinungen anerkannt. Es wird über das Walljumpen gesprochen und dass es das Nachladen abbricht. Es wird die eigene Unfähigkeit im Spiel thematisiert und Witze darüber gemacht. Es wird über verschiedene Waffen und deren Aufsätze diskutiert, darunter die M8 und Long Barrel. Es wird die Frage aufgeworfen, ob sich die Vorbestellung lohnt, und empfohlen, die Beta abzuwarten. Es wird erwähnt, dass ab morgen um 18 Uhr die Beta für alle offen ist. Es wird die Schwierigkeit des Spiels mit Ironside angesprochen. Es wird über die Notwendigkeit gesprochen, die Minikarte im Auge zu behalten, um nicht von Gegnern überrascht zu werden. Es wird überlegt, ob man ohne Walter spielen sollte und die ganze Zeit Katzenhaare im Gesicht hat.

Gameplay-Analyse und Strategie-Diskussion

07:47:57

Es wird über die Schwierigkeit der Lobby und Sniper im Spiel gesprochen. Der Streamer gibt zu gierig gewesen zu sein und Konterdrohnen abschießen zu wollen. Es wird über die Spielweise mit verschiedenen Visieren diskutiert und die Vorliebe für schnelles Zielen betont. Es wird über die M8 gesprochen und dass sie manchmal nicht tötet. Es wird über Walljumps und Reload-Abbrüche diskutiert. Es wird sich über den Nan lustig gemacht, der den Streamer oft tötet. Der Streamer bittet darum, dass man es genießt, mit ihm zu spielen. Es wird überlegt, ob man ohne Walter spielen soll und die ganze Zeit Katzenhaare im Gesicht hat. Es wird überlegt, ob die Entwickler auf die Idee mit den stationären Drohnen gekommen sind. Es wird über die Schwierigkeit der Lobby und Sniper im Spiel gesprochen. Es wird diskutiert, ob man die Konterdrohne abschießen soll. Es wird über verschiedene Waffen und deren Aufsätze gesprochen. Es wird sich über den Nan lustig gemacht, der den Streamer oft tötet.

Abschluss des Streams und Ausblick auf kommende Inhalte

07:57:45

Es wird über das bevorstehende Update um 19 Uhr gesprochen und die Hoffnung geäußert, dass es kommt. Es wird erwähnt, dass gestern das Update auch um 19 Uhr kam. Es wird über verschiedene Perks und deren Nutzung diskutiert. Der Streamer plant, nach dem Update das Gameplay im Hintergrund laufen zu lassen und sich dem Essen zu widmen. Es wird überlegt, ob man Musik laufen lassen soll oder nicht. Es wird sich von den Zuschauern verabschiedet und für den Support bedankt. Es wird die Frage beantwortet, wie man einen Code bekommt und auf Max verwiesen, der möglicherweise noch Codes hat. Es wird über die Schwierigkeit der Lobbys diskutiert und die Hoffnung auf einen neuen Level Cap geäußert. Der Streamer äußert seine Meinung zum Skill-basierten Matchmaking (SBMM) und dessen Auswirkungen auf das Spielerlebnis. Er kritisiert, dass Pubs oft wie Competitive-Spiele sind und man ständig gegen sehr gute Spieler antreten muss. Es wird überlegt, den Neffentrick anzuwenden, um einfachere Lobbys zu bekommen. Es wird über das Update und mögliche Änderungen diskutiert. Es wird erwähnt, dass es keine neue Playlist gibt. Der Streamer verabschiedet sich von Chris und bedankt sich für den Spaß. Er erwähnt, dass er gleich wieder reingeht und noch kurz etwas braucht. Es wird über das Essen gesprochen und dass es gleich kommt.

Update-Ankündigungen und Diskussionen über NoSBMM-Playlist

08:48:11

Es wird über ein Update mit einer NoSBMM-Playlist diskutiert, wobei Bedenken geäußert werden, dass es sich um ein "Trojanisches Pferd" handeln könnte, das nur geringfügige Änderungen am Skill-basierten Matchmaking (SBMM) vornimmt. Es wird spekuliert, dass Activision möglicherweise nur geringfügige Anpassungen vornimmt und später behauptet, diese hätten keine Auswirkungen oder sogar negative Folgen für einen Teil der Spielerschaft. Positiv hervorgehoben wird eine Erhöhung der Minimap-Sichtbarkeit um 15%. Weitere Änderungen umfassen Verbesserungen an der Spawnlogik, Reduzierung unbeabsichtigter Wall Jumps, Progression, Stabilität und Zombie-Änderungen. Die bereits live geschaltete Türänderung wird erwähnt, sowie die geplante Möglichkeit, während Wall Jumps nachzuladen, was aber noch nicht implementiert ist. Es wird vermutet, dass Casual-Spieler möglicherweise nicht aktiv nach einer No-SBMM-Playlist suchen würden. Activision veröffentlicht eine offene Moshpit-Playlist in der Call of Duty Black Ops 7 Beta, bei der Skill nur minimal berücksichtigt wird. Es wird spekuliert, dass die Playlist versteckt sein könnte und eine Warnung für Spieler mit niedriger K/D-Ratio enthält.

Diskussion über Skill-basiertes Matchmaking und Beta Code Giveaways

08:58:55

Es wird diskutiert, dass es schon immer eine Art von Skill-basiertem Matchmaking gab, aber das Maß, wie sehr Skill einbezogen wird, wurde stark verändert. Es wird ein Beta Code Giveaway veranstaltet, bei dem man "SPMM" in den Chat schreiben muss, um teilzunehmen. Activision bestätigt, dass die neue offene Moshpit-Playlist in Black Ops 7 Beta ein klassisches Matchmaking älterer Call of Duty Titel bieten wird, bei dem Skill nur minimal berücksichtigt wird. Es wird die Befürchtung geäußert, dass nur "Sweater" die Playlist suchen würden, weshalb vorgeschlagen wird, die Moshpit Playlist generell so zu gestalten oder zumindest als erste anzuzeigen. Ein Zuschauer hat sich für eine missverständliche Chatnachricht entschuldigt und es wird klargestellt, dass im Stream kein Platz für Antisemitismus ist. Die Türenänderungen sind bereits aktiv und es wird vermutet, dass die Minimap-Änderungen ebenfalls schon live sind.

Psy-Op-Theorien und No-SBMM-Modus-Ankündigung

09:06:38

Es wird spekuliert, dass der No-SBMM-Modus eine Psy-Op von Activision sein könnte. Treyarch hat einen Tweet gepostet, der eine No-SBMM-Playlist ankündigt, was große Freude auslöst. Es wird zitiert, dass SBMM entfernt wurde, was die Aufregung weiter anheizt. Es wird diskutiert, welche Sensibilitätseinstellungen für das Spiel optimal sind, wobei verschiedene Meinungen und Erfahrungen ausgetauscht werden. Es wird vermutet, dass das, was jetzt mit dem No-SBMM-Modus passiert, eine absolute Activision Psy-Op ist. Der Streamer zieht sich den Aluhut auf und glaubt, dass Activision etwas im Schilde führt. Es wird über Leaks diskutiert und ein Tweet von Treyarch bestätigt die kommende No-SBMM-Playlist. Der Streamer freut sich und kündigt an, ein Video darüber hochzuladen. Es wird überlegt, welche Sensibilitätseinstellungen jetzt optimal sind, da sich das Spielgefühl verändert hat.

Erfahrungen mit der Open Moshpit Playlist und Diskussionen über Matchmaking

09:23:07

Die Open Moshpit Playlist wird getestet und erste Erfahrungen werden ausgetauscht. Es wird festgestellt, dass die Lobbys ungewöhnlich sind und von sehr einfachen bis hin zu anspruchsvollen Gegnern alles dabei ist. Es wird vermutet, dass Activision die Playlist möglicherweise nur für kurze Zeit online lässt, um Daten zu sammeln und die Reaktion der Spieler zu testen. Es wird die Vermutung geäußert, dass die Playlist vertauscht wurde und man in Wirklichkeit SBMM Lobbys spielt. Es wird über die Schwierigkeit des Spiels diskutiert und festgestellt, dass es sehr anstrengend ist, sich zu konzentrieren. Der Streamer kündigt an, offline zu gehen und zu einem anderen Stream zu wechseln. Es wird über die Spawns und die offenen Türen diskutiert. Es wird vermutet, dass Activision die Daten aus dieser Playlist nutzen könnte, um das Matchmaking im vollwertigen Spiel anzupassen. Es wird festgestellt, dass in der Open Moshpit Playlist fast ausschließlich Level 20 Spieler sind, was ungewöhnlich ist.