Call of Duty: Warzone

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Call of Duty: Warzone

Camo Glitch Vorstellung

00:11:44

Der Streamer stellt einen einfachen Camo-Glitch vor, der es ermöglicht, historische Tarnungen aus MW2 und MW3 auf Black Ops 7-Waffen anzuwenden. Er betont, dass dieser Glitch legal ist, da nur vorhandene Camos genutzt werden und kein Unlock-All-Tool verwendet wird. Der Prozess erfordert, dass man zuerst eine Legacy-Waffe in Warzone auswählt, das Camo-Menü öffnet und dann direkt zur gewünschten BO7-Waffe wechselt. Dieser Schritt ist entscheidend, um die alten Camos auf neuen Waffen sichtbar zu machen, ohne gegen Spielrichtlinien zu verstoßen.

Funktionsweise und Risiken des Glitches

00:13:33

Es wird detailliert erklärt, wie der Glitch funktioniert: Nachdem man eine MW2- oder MW3-Waffe im Warzone-Camo-Menü ausgewählt und die Camo geladen hat, wechselt man direkt zur BO7-Waffe, wodurch das Menü geöffnet bleibt und man die alten Camos auswählen kann. Der Streamer warnt, dass Prestige- oder Mastery-Camos nicht funktionieren, sondern nur Standard- und Event-Camos. Obwohl ein Ban unwahrscheinlich ist, da es sich um legitimap erworbene Tarnungen handelt, rät er zur Vorsicht, da Activision den Glitch möglicherweise mit dem Season-2-Update beheben wird.

Besonderheiten der Sturmwolf-SMG

00:17:55

Während des Streams testet der Streamer die neue Sturmwolf 45 SMG und stellt fest, dass sie im Multiplayer ungewöhnlicherweise zwei Schuss zum Tötung benötigt, was als starkes, aber potenziell unausgewogenes Feature diskutiert wird. Er demonstriert, wie die Waffe mit dem Camo-Glitch mit historischen Tarnungen wie 'Molten Magma' versehen wird und lobt die visuelle Qualität im Vergleich zu modernen Designs. Die Diskussion im Chat dreht sich darum, ob diese Eigenschaft beabsichtigt ist oder ein Balance-Problem darstellt.

Urlaubsplanung und Video-Aufnahmen

00:40:50

Der Streamer kündigt an, dass er Donnerstag in die Heimat reist und Freitag nach Thailand fliegt, um dort Urlaub zu machen. Um Kanalcontent während seiner Abwesenheit sicherzustellen, kombiniert er die Aufnahmen für kommende Videos mit dem aktuellen Stream. Er erwähnt, dass er Primärwaffen wie Sniper oder die X9 Maverick leveln muss, um genügend Material für zukünftige Uploads zu haben. Die Urlaubszeit in Thailand wird als optimale Gelegenheit gepriesen, dem deutschen Winter zu entfliehen.

Gameplay-Diskussion und Mechaniken

00:53:38

Während des Rebirth-Spielabschnitts diskutiert der Streamer Gameplay-Mechaniken wie den Idle Sway (Waffenwackeln), das durch Lockstep-Grips reduziert wird, und die Hitmarker-Sounds, die er deaktiviert hat, um sich visuell auf Treffer zu konzentrieren. Er testet außerdem das Double-Tap-Knife-System und kritisiert die Langsamkeit des Ablaufs. Im Chat wird über die Machbarkeit von Dark Matter auf Waffen durch den Glitch spekuliert, wobei klar gestellt wird, dass Mastery-Camos nicht funktionieren.

Ausblick auf Avalon-Map und Ende

01:14:30

Der Stream schließt mit einer Diskussion über die angekündigte Avalon-Battle-Royale-Map, die als riesig beschrieben wird. Es gibt Bedenken, dass die Map ohne Wingsuits unspielbar sein könnte, und Spekulationen, dass sie aufgrund ihrer Größe Casual-Spieler überfordern könnte. Der Streamer verabschiedet sich mit gutem Win in der aktuellen Runde und bestätigt, dass die Wingsuits am 5. Februar eingeführt werden, während die genaue Map-Rotation noch unbekannt ist.

Camo Glitch und Endgame-Vorbereitung

01:15:48

Der Streamer führt den Camo-Glitch durch und erklärt, dass er kurz in Endgame gehen wird. Er lädt Hubi ein, über Discord die Map zu besprechen, während er eine Runde Endgame Waffen levelt. Er erwähnt einen Upload für den Anker-Channel und Doppelwaffen-XP als effizienten Gedanken. Nach einer Unterbrechung für eine neue Runde startet er den Glitch erneut, um eine Camo zu laden, und baut anschließend eine neue Klasse mit ADHS-CAMO, Monolith-Skin und verschiedenen Attachments. Er fügt Mountaineer und Stims hinzu, um die Rebirth New Camo zu erhalten.

Reflexion über Streaming-Pause und persönliche Entscheidungen

01:19:55

Nachdem der Streamer die neue Camo als nicht ansprechend bezeichnet hat, reagiert er auf einen Chat-Kommentar von Walle, der ihm für sein Durchhalten in schwierigen COD-Zeiten Respekt zollt. Er erklärt, dass er sich weniger zwingt zu streamen, wenn er keinen Spaß hat, und bestätigt, dass er seit Dezember nur an etwa 10 von 43 Tagen gestreamt hat. Er betont, dass er das 'Durchziehen' nicht mehr so handhabt wie früher, aber die positiven Worte zu schätzen weiß.

Urlaubsankündigung und Video-Produktion

01:24:07

Der Streamer kündigt einen 10-tägigen Thailand-Urlaub an, den er als echten, reinen Urlaub ohne Content-Produktion oder Events plant – sein erster Urlaub dieser Art seit 2020. Er erwähnt, dass er 17 Videos vorproduzieren muss und gestern bereits 7 Videos fertiggestellt hat. Ziel ist es, vor dem Urlaub keine Rückstände zu haben. Nach dem Urlaub plant er, wieder voll durchzustarten, solange die Spiele Bock machen.

CDL-Major Watchparty Ankuendigung

01:31:26

Der Streamer kündigt nach dem Thailand-Urlaub eine besondere Live-Veranstaltung an: Die erste offizielle Watchparty für ein Call of Duty League Major in Deutschland. Vom 29. Dezember bis 1. Januar wird er im Experian die Matches über vier Tage begleiten. Er erwähnt, dass Kayser und Phalaxi anwesend sein werden und Hubini vorbeikommen könnte. Dies sei ein historischer Moment, da sie die ersten Deutschen mit einer solchen offiziellen Watchparty sind. Er drückt Daumen für einen anstehenden Technik-Call.

Erkundung der neuen Warzone-Map Avalon

01:49:50

Der Streamer betritt im Endgame-Modus die neue Map Avalon, die mit Season 2 am 5. Februar startet. Er analysiert die gigantische Größe und vergleicht sie mit Verdansk, schätzt sie auf ca. 1,5-mal so groß. Er diskutiert die Notwendigkeit von Bewegungsmethoden wie dem Wingsuit, da die Map ohne extreme Mobility unspielbar wäre. Besonders hervor hebt er die vielen Einzelspots, die Potenzial für spannende Kämpfe bieten, aber auch die Herausforderung darstellen, Gegner in den verwinkelten Gebäuden zu finden.

Map-Design und Gameplay-Auswirkungen

01:55:59

Bei der weiteren Erkundung von Avalon diskutiert der Streamer die extrem große Fläche und ihre Konsequenzen. Er befürchtet, dass Casual-Spieler überfordert sein könnten, besonders wenn Wingsuits aktiv sind und Gegner schnell entkommen. Ohne Wingsuit oder Helis wäre die Map für viele unattraktiv. Er vergleicht Areale mit bekannten Stellen aus Verdansk und Caldera, bemerkt aber auch einzigartige Features wie die riesige Brücke und den Berg in der Mitte. Die Map wirkt extrem detailliert, aber die schiere Größe könnte das Gameplay für weniger geübte Spieler frustrierend machen.

Vergleich mit alten Maps und Copy-Paste-Elemente

02:04:39

Der Streamer erkennt deutliche Parallelen zwischen Avalon und alten Warzone-Maps. Er zeigt auf einen Bereich, der stark an Ursichstan (Verdansk) erinnert, inklusive einer Schiffswerft und Bunkern. Auch die Multiplayer-Map Stakeout ist auf Avalon integriert. Er kritisiert, dass Activision scheinbar bewusst riesige Areale recycelt, um Arbeit zu sparen, lobt aber trotzdem den Aufwand in den Details. Einige Spots wie das Observatory oder das Kolosseum sind zwar bekannt, aber in Avalon neu interpretiert.

Fazit zur Map-Größe und technische Aspekte

02:10:30

Am Ende der Analyse bestätigt der Streamer noch einmal die enorme Größe von Avalon. Er zeigt auf einen Berg, den er mit dem 'Dome' aus MW3 vergleicht, und diskutiert die Herausforderung, dass die Map ohne schnelle Fortbewegung unüberwindbar wirkt. Er spekuliert, ob Strongholds zurückkehren könnten, da es so viele Gebäude gibt. Technisch bemerkt er, dass die Map zwar optisch beeindruckend ist, aber fragt sich, ob die Casual-Player-Basis die größeren Distanzen und längeren Ladezeiten akzeptieren wird.

Map-Größe und Mechaniken im Test

02:14:11

Der Streamer erkundet eine riesige, neue Map und vergleicht sie mit Caldera. Er stellt fest, dass die Map so groß ist, dass Wingsuits essentiell erscheinen, um innerhalb der sich schließenden Zone zu bleiben. Ohne Wingsuits würde eine Runde gefühlt 40-45 Minuten dauern, da Spieler sonst nicht schnell genug in die Spielfläche kämen. Die Map ermöglicht es 150 Spielern, an komplett unterschiedlichen Orten zu landen, was für viel Abwechslung sorgt. Er erwähnt Zone 4 als kaum genutzten Bereich, der trotzdem existiert, und spekuliert über notwendige Anpassungen für ein funktionierendes Gameplay.

Avalon-Release und Spekulationen

02:15:06

Es wird über Avalon gesprochen, das am 5. Februar erscheinen soll. Der Streamer ist überrascht, dass es 1:1 übernommen wird, und vermutet, dass entscheidende Informationen fehlen, wie die Ankündigung von 200 Spielern pro Lobby, was er für unrealistisch hält. Nach dem Testen der Map merkt er an, dass trotz unendlicher Spielstunden noch unentdeckte Gebiete existieren, wie große Orte (z. B. Residence), die komplett ausgelassen wurden. Die Größe der Map führt zu der Frage, ob Wingsuits notwendig sind oder ob Alternativen wie Grapplehooks funktionieren könnten.

Camo-Glitch und Waffen-Anpassungen

02:24:08

Der Streamer demonstriert einen Camo-Glitch, der es ermöglicht, MW2- und MW3-Camos auf BO7-Waffen zu übertragen. Er betont, dass dies nur mit bereits freigespielten Camos funktioniert und nicht zu Banns führt, da es sich um vorhandene Inhalte handelt. Gleichzeitig kritisiert er Inkonsistenzen bei Visier-Anpassungen, etwa bei der Maddox, wo das Visier unnatürlich weit entfernt wirkt und das Gameplay beeinträchtigt. Er testet verschiedene Aufsätze und stellt fest, dass manche Mods, wie der Long Barrel, kaum messbare Vorteile bringen, während andere, wie der Schallämpfer, die Waffe verbessern.

Urlaubsplanung und Video-Vorbereitungen

02:31:52

Der Streamer bereitet Urlaubscontent vor, um während seiner Abwesenheit Uploads zu gewährleisten. Er fliegt für zehn Tage nach Thailand und zahlt 2.500 Euro für Premium-Economy-Hin- und Rückflüge, was insgesamt 12-13 Stunden Flugzeit bedeutet. Klargestellt wird, dass der Urlaub selbst nicht gefilmt wird – es gibt lediglich Instastories und Bilder, aber keinen Vlog. Stattdessen werden Videos vorproduziert, darunter ein Tutorial zum Camo-Glitch, das in der Beschreibung verlinkt ist. Auch plant er ein Avalon-Update-Video.

Chaotische Runden mit Thaddeus Tentakel

02:35:30

Wiederholt wird der Streamer von 'Thaddeus Tentakel' gesniped, was zu surrealen Interaktionen führt. Der Spieler taucht stets auf, entweder als 'Friendly Stream Sniper', der Geld und Loot droppt, oder als Aggressor, der in 1v1-Kämpfen herausfordert. Diese Dynamik erzeugt frustrierte und witzige Momente, als Thaddeus den Streamer verfolgt, exekutiert oder schützt. Die Runden sind extrem sweaty, mit vielen Third-Partys und kompetitiven Gunfights. Der Streamer betont, dass er nicht teamen möchte, aber von Thaddeus' Präsenz überfordert ist.

Test der Sturmwolf 45 und Enttäuschung

03:10:36

Die neue 'Sturmwolf 45' (UMP-45-Nachfolger) wird vorgestellt, die im Fallout-Event durch 30 Milliarden XP freigeschaltet wird. Der Streamer testet sie mit dem Prestige-Aufsatz, der laut Daten 53 Schaden pro Kugel und damit Two-Shot-Kills ermöglichen sollte. Im Multiplayer-Gameplay bestätigt sich das nicht – die Waffe benötigt drei oder mehr Treffer. Er vergleicht verschiedene Aufsätze (z. B. Schalldämpfer vs. Mündung) und kritisiert, dass viele Mods kaum messbare Verbesserungen bringen. Obwohl die Waffe 'stark' wirkt, ist die tatsächliche Performance enttäuschend.

Multiplayer-Kritik und Matchmaking-Frustration

03:13:57

Der Streamer testet Multiplayer-Modi und bemängelt das Matchmaking-System scharf. Er beschreibt ein 'Skill-Based Nachjoin-Matchmaking', bei dem Spieler oft in Lobbys mit schwachen Teamkameraden und überlegenen Gegnern platziert werden. Dies führe zu frustrierenden Runden, in denen er häufig stirbt oder weit hinten landet. Als Beispiel nennt er ein TDM-Spiel, in das er nachjointe und sein Team 6:60 stand, während das Gegnerteam Killstreaks einsetzte. Trotz Tests von Umbau-Kits und neuen Waffen (wie der Maddox) bleibt die Kritik an der Lobby-Qualität bestehen.

Stream-Ausklang und Zukunftspläne

03:34:34

Am Ende des Streams reflektiert der Streamer über die Session. Er merkt an, dass Bot-Lobbies zwar entspannt, aber auf Dauer langweilig wären – stattdessen bevorzugt er herausfordernde Lobbys, die sich 'wie Bot-Lobbys anfühlen'. Er bedankt sich bei den Zuschauern, erwähnt kurzfristige Urlaubsplanungen und verabschiedet sich mit dem Hinweis auf den nächsten Stream. Zudem kündigt er an, dass das Video zum Camo-Glitch bald erscheint und weitere Inhalte wie Avalon-Gameplay folgen werden.