NEUES COD EVENT UPDATE - Neue Waffe + Neues Perk testen
Neues CoD-Event bringt FAL-Waffe und innovatives Perk
Für Spieler wurde ein neues Event in Call of Duty Warzone aktiviert. Fokus des Updates ist eine FAL-Waffe, die durch ein spezielles Perk eine verringerte Sprint-zum-Ziel-Zeit ermöglicht. Zudem ist ein neues Perk im Multiplayer hinzugefügt worden, das normale Bewegungen zugunsten einer schnelleren Reaktionsfähigkeit optimiert.
Einführung und Event-Ankündigung
00:09:24Der Stream beginnt mit einer Begrüßung des Chats. Er erwähnt, dass gestern kein Stream stattfand, aber heute wieder einer geplant ist. Dabei wurde ihm gestern Abend das neue CBD-Event mit der FAL und einem neuen Perk bekannt, das er im Vorbeigehen auf der Couch gesehen hat, sich aber nicht näher damit beschäftigt hat. Streamer äußert sich kritisch über sein altes Overlay und merkt an, dass er ein neues Intro und Overlay in Auftrag geben sollte, um seinen Kanal frischer zu gestalten.
Neue Waffe, Perk und Mechaniken
00:11:25Der Streamer analysiert das neue Event und gibt einen Einblick in die Neuerungen. Er berichtet über das neue Perk, das den Taktik-Springen abschafft und stattdessen den normalen Sprint beibehält, von dem aus eine bessere Sprint-to-Fire-Zeit möglich ist. Besonders im Fokus steht die neue FAL, die durch das 'Scope'-Perk eine viel bessere Sprintout-Zeit hat und trotzdem das Bewegungstempo behält. Dadurch können Spieler schneller wieder zielen, was laut Streamer den Sniper-Waffen einen entscheidenden Vorteil verschafft und das Meta verändern könnte.
Event-Aufgaben und Missionen
00:21:48Nach einer ersten Annäherung auf der Karte wendet sich der Streamer den konkreten Event-Aufgaben zu. Um die neue FAL und den dazugehörigen Operator zu erhalten, müssen Spieler verschiedene Missionen erfüllen. Dazu gehören beispielsweise 100 Eliminationen mit Schalldämpfer im BO6 Multiplayer oder fünf abgeschlossene Multiplayer-Matches. Weitere Aufgaben sind das Eliminieren von Zielen mit Rückenwaffen oder durch Scharfschützengewehre. Streamer bewertet die Aufgaben als 'ziemlich einfach' und 'simpel', was den Zugang zum neuen Content für die Community erleichtert.
Test der Tanto mit Binary Trigger
00:37:25Im weiteren Verlauf streamt der Spieler die Tanto mit dem neuen 'Binary Trigger'-Aufsatz. Nach dem Bauen einer testweisen Klasse beschreibt er die Mechanik des Aufsatzes, der die Waffe in eine Einzelschuss-Waffe verwandelt, bei der durch kontinuierliches Drücken des Abzugs die maximale Feuerrate erreicht wird. Dies erfordert eine andere Herangehensweise im Gunfight, da man kontinuierlich triggern muss. Der Streamer testet die Waffe im Kampf und kommt zu dem Schluss, dass sie schwerer zu handhaben ist als eine vollautomatische Waffe, aber aufgrund der hohen Feuerrate und des geringen Rückstoßes eine interessante Option darstellt.
Probleme mit seinem Mercedes-Benz
00:49:31Während des Streams klagt der Streamer über wiederkehrende Probleme mit seinem Mercedes-Benz. Er beschreibt ein unangenehmes und 'krankes' Gefühl, besonders beim Lenken bei Kälte, bei dem es sich anfühlt, als würde das Auto über seine eigenen Reifen fahren. Nach einer Recherche im Chat, wo der sogenannte 'Ackermann-Effekt' thematisiert wird, erfährt er, dass es sich dabei um ein normales Phänomen bei sportlichen Fahrzeugen handelt. Trotzdem fühlt es sich für den Streamer bedrohlich an und hinterlässt bei ihm ein Gefühl der Unsicherheit und potenziellen Gefahr für das Fahrzeug.
Kritik am Kundenservice eines Mercedes-Händlers
00:58:07Der Streamer berichtet über ein negatives Erlebnis, das er bei einem Besuch bei einem Mercedes-Händler in Köln gemacht hat. Er erzählt, dass er dort 15 Minuten lang allein stehen gelassen wurde, ohne dass ein Mitarbeiter ihn angesprochen oder ihm geholfen hat. Dieses Erlebnis, das er als 'verrückt' und 'crazy' bezeichnet, fühlt er sich vom Service der Marke im Stich gelassen. Er kritisiert, dass selbst ein potenzieller Kunde nach so langer Wartezeit nicht beachtet wird, und stellt die Servicequalität der Marke infrage.
Allgemeine Kritik an Umbau-Kits
01:06:26Der Streamer wendet sich einem breiteren Thema in Warzone zu: den sogenannten Umbau-Kits. Diese Kits verändern zwar die grundlegende Mechanik einer Waffe, schränken aber gleichzeitig die Möglichkeiten für den Einsatz von Aufsätzen stark ein. Nach Meinung des Streamers schränkt diese Mechanik das Kreativitätspotenzial im Spiel ein, da man durch die Einschränkungen bei den Aufbauten oft nur eine einzige 'komische' oder nicht optimale Spielweise hat. Er beklagt, dass man zwar eine neue Möglichkeit erhält, aber gleichzeitig auf zwei andere verzichten muss, was das Spielgefühl einschränkt.
Privates und Alltags-Themen
01:07:15Neben dem Gaming-Inhalt spricht der Streamer über persönliche und alltagsbezogene Themen. Er erwähnt seine Work-Life-Balance, die durch seine sechs Tage pro Woche andauernde Arbeit und seinen Alltag mit Familie stark eingeschränkt ist, was zu Schlafmangel führt. Zudem teilt er eine Anekdote von seiner Ausbildung, in der er eine Abmahnung erhielt, weil er im Stehen an einer Hebebühne eingeschlafen ist, was er als 'ungesund' und 'cursed' beschreibt. Er kündigt auch eine Insta-Story mit seinem Mittagessen an und interagiert mit dem Chat über gesellige Aktivitäten.
Lebensmittel- und Geschmacksvorlieben
01:11:46Zu Beginn des Streamabschnitts führt ein ausgiebiger Diskurs über unterschiedliche Softdrink-Kombinationen, wobei Cola-Zitrone und Spezi als bevorzugte Optionen genannt werden. Es folgt eine humorvolle Auseinandersetzung mit derartigen Geschmacksmischungen. Anschließend erweitert sich das Thema auf den Konsum von Marzipan, insbesondere zur Weihnachtszeit, und den hohen Kaloriengehalt dieser Produkte. Der Streamer erwähnt eine Vorliebe für Fertiggerichte, sieht aber auch deren Gesundheitsrisiken. Eine weitere Diskussion entsteht über leberkäse im Glas, den er als perversen Food-Trend bezeichnet. Dies dient als Überleitung zum eigentlichen Stream-Thema.
Test der neuen Waffe und des Multiplayer-Perks
01:19:30Der Streamer stellt die neue Marksman Rifle FHL Chords vor, die er in einem Match testet. Er äußert sich zunächst kritisch über die Handhabung und die Feuerrate, die sich unangenehm anfühlt. Der Kern des Testens dreht sich um das neue Event-Perk, das den Taktik-Sprint ersetzt. Durch das Perk wird der normale Sprint auf 90% der Geschwindigkeit beschleunigt, was zu einer kürzeren Sprint-to-fire-Zeit und besseren Splintout-Times führt. Der Streamer betont, dass dies ein geiles Warzone-Perk sei, welches das Gameplay im Vergleich zum alten Taktik-Spritze verbessere. Die Freischaltung der Waffe wird als sehr einfach beschrieben, wofür das Absolvieren von fünf Warzone-Matches nötig ist.
Kritik am Tarnungs-System und Entwicklungsarbeit der Studios
01:25:15Es folgt eine starke Kritik am aktuellen Tarnungs-System von Call of Duty. Der Streamer bemängelt, dass viele neue Camos nicht originell sind, sondern stattdessen alte Designs aus Black Ops 3 und 4 kopiert und leicht abgeändert wurden. Er vermutet, dass die Entwicklungszeit lieber in Gameplay-Inhalte als in visuelle Belohnungen investiert wurde. Ein weiteres Problem sei die inkonsistente Darstellung von Visieren, die im Schießstand anders aussieht als im Spiel, was die Auswahl erschwert. Im Vergleich dazu lobt er Sledgehammer Games für ihre immense Content-Produktion in Modern Warfare 3, insbesondere im Vergleich zu Treyarch, bei dem nach vier Jahren Entwicklungszeit der Content als dünn empfunden wird.
Fehler im Gameplay und zukünftige Erwartungen
01:38:00Der Streamer beobachtet technische Probleme, wie zum Beispiel, dass der Stim-Icon nicht mehr korrekt funktioniert und keine visuelle Feedback beim Markieren von Gegnern gibt. Er kommt zu dem Schluss, dass sich die Waffe bei maximaler Feuerrate unkontrolliert und ungenau anfühlt und daher besser kontrollierte Einzelschüsse vorteilhafter sind. Zudem wird die Microsoft-Übernahme von Activision kritisch gesehen. Für die Zukunft äußert er die Hoffnung auf Warzone Reloaded, das die Stärken von Warzone 1 zurückbringen soll. Eine kontrovers vorgeschlagene Veränderung für Battlefield wäre eine Casualisierung, um COD-Spieler anzusprechen, was die eigene Community jedoch verärgern würde.
Technische Schwierigkeiten und Lobby-Probleme
01:50:14Während des Spiels treten erhebliche technische Probleme auf. Der Streamer beschreibt ständige Lags und einen hohen Packetloss, was sich negativ auf die Performance und das Gameplay auswirkt. Ein besonders frustrierendes Problem ist das Matchmaking-System, das den Streamer wiederholt in dieselbe, als schlecht empfundene Lobby platziert. Trotz mehrfachem Verlassen der Lobby wird er immer wieder dorthin zurückversetzt. Dies führt zu erheblicher Frustration, da das System nicht auf die Präferenzen des Spielers eingeht. Der Streamer wünscht sich eine bessere Map- und Lobby-Auswahl, anstatt jedes Mal in dieselbe unliebsame Konstellation geworfen zu werden.
Rückblick auf die Meta-Entwicklung und Warzone-Enttäuschung
01:56:24Ein Blick in die Vergangenheit offenbart die Frustration über die aktuelle Waffe. Der Streamer erinnert sich an die Zeit in Verdansk (Warzone 1), in der DMRs wie die AEK Armory gespielt wurden, diese aber mit Munition aus Sturmgewehren ausgestattet waren. Im direkten Vergleich zur neuen DMR Snipermonie in Warzone 2 erkennt er ein gravierendes Designproblem: Die neue Waffe kann nur 40 Munition mitnehmen. Da man in Warzone auf die Munition der Gegner angewiesen ist, wenn die eigene aufgebraucht ist, wird die Waffe unspielbar, sobald man in einen Kampf verwickelt ist. Der Streamer bezeichnet dies als offensichtlichen Designfehler und fragt, warum kein Kind diesen Fehler erklären müsse.
Neue Waffe und Perk im Fokus
02:12:21Der Streamer startet mit der Vorstellung des neuen Event-Updates, das eine neue Waffe, die FHL, und ein neues Perk, das Slipstream-Perk, enthält. Die FHL, die in der Vergangenheit ein Stummgewehr war, wird nun als Marksman-Rifle oder Battle Rifle klassifiziert. Diese Änderung ist zentral für den Stream und wird im weiteren Verlauf ausführlich getestet und analysiert. Das Slipstream-Perk, das vor allem im Multiplayer-Modus relevant ist, sorgt für ein schnelles Print-to-Fire und eine bessere Sprintgeschwindigkeit. Auch sein Potenzial für den Ranked-Modus wird kurz thematisiert, wobei die Möglichkeit von Solo-Ranked als unrealistisch erachtet wird.
Kritik an Munitions-Kapazität der FHL
02:14:40Das Hauptthema der ersten Spielrunden ist die massive Kritik an der Munitions-Kapazität der neuen FHL-Waffe. Der Streamer stellt fest, dass die FHL, obwohl sie als Battle Rifle geführt wird, nur eine maximale Munition von 40 Schuss besitzt und mit dem Standard-Magazin nur 30 Schuss hat. Dies führt dazu, dass man sofort nach ein paar Kills eine Munitionsbox aufnehmen muss, was den Spielfluss stark behindert. Er findet es absolut unverständlich, warum eine Waffe, die nicht auf Anhieb tötet, so wenig Munition mit sich führen soll. Der Streamer ist überzeugt, dass diese Entscheidung die Waffe im Warzone-Modus praktisch unspielbar macht, und vermutet, dass die Entwickler bei diesem Designfehler wenig Mühe investiert haben.
Erlebnis-Schwankungen und technische Probleme
02:28:46Während des Streamers entsteht eine Dynamik aus Frustration über die spielerischen Schwächen der neuen Waffe und unzähligen technischen Problemen. Ein wiederkehrendes Problem ist der FPS-Cap-Bug, der erzwungen einen Neustart des PCs erfordert, um wieder ungecapte Frames zu erhalten. Auch Bugs wie leuchtende Truhen und unlogische Spawn-Konflikte werden thematisiert. Zwischendurch kommt es zu einem "Arbeitsunfall", als ein Streamer im realen Leben einen Krampf im Oberschenkel erleidet, was den Stream kurz unterbricht und zu humorvollen Kommentaren führt. Der Gameplay-Flow ist durch diese störenden Elemente stark gestört.
Erste Erfahrungen mit Ranked-Solo und Pläne
03:03:28Nachdem die Testphase mit der FHL-Waffe vorerst beendet ist, wechselt der Streamer zum Multiplayer-Modus und spielt eine Runde Ranked-Solo. Obwohl er sich in Solo-Team-Lobbies gezeigt sieht, will er die Erfahrung selbst machen. Das Spiel wird als "reine Far Cry 3" beschrieben, da das Map-Control fehlt und er sich ständig auf Rotationen verliert und von Gegnern attackiert wird. Am Ende des Streams ist er frustriert vom fehlenden Content und der langen Wartezeit auf nächste Events. Als Ausblick kündigt er für den nächsten Stream an, ein Ranked-Team zu organisieren, da Solo scheinbar nicht die richtige Erfahrung bietet.