Es wurde ein erfolgreicher Abschluss des Prestige 3 Grinds verzeichnet. Durch eine sehr effiziente Farm-Methode, die den Gebrauch eines spezifischen Gobblegums zur Automatisierung von Headshots beinhaltete, konnten die benötigten Camos für Sturmgewehre in kurzer Zeit erspielt werden. Dies markierte den erfolgreichen Abschluss des langen Grinding-Prozesses.

Call of Duty: Black Ops 7
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Call of Duty: Black Ops 7

Streamstart und Gameplay-Ziele

00:10:18

Der Streamer begrüßt die Zuschauer und gibt eine Zusammenfassung seiner letzten Streams. Der Fokus des heutigen Streams liegt auf dem Black Ops 7 Prestige 3 Grind. Er hat gestern offstream bereits mehrere Zombie-Weapons auf Gold gebracht, darunter die AK27, MXR17 und X9 Maverick. Das Hauptziel ist, die begehrte "Milchtreten" Camo für Sturmgewehre zu erhalten, um anschließend Prestige 3 zu erreichen. Dabei erwähnt er, dass er die Kampagne noch nicht gespielt hat, aber überlegt, diese nachträglich aufzunehmen.

Matchmaking-Kritik und Game-Mechaniken

00:20:25

Ein zentraler Kritikpunkt im Stream ist das Matchmaking des Spiels. Der Streamer analysiert die beiden Modi: "Open Matchmaking", bei dem Skill nur minimal eine Rolle spielt, und "Standard Matchmaking". Er vermutet, dass das offizielle Statement, das Skill-Based Matching sei eingestellt, eine PR-Maßnahme ist. In der Praxis fühlen sich die Lobbys immer noch sehr ausgewählt, was dazu führt, dass er fast ausschließlich gegen gute Spieler antritt und kaum Casuals oder schlechte Spieler antrifft. Er kritisiert auch die generellen Game-Mechaniken wie das wacklige Aim nach einem Wall-Jump und das Gefühl, sich jeden Tag neu einspielen zu müssen, was er aus anderen Call of Duty-Titeln nicht kennt.

Endgame-Modus und Diskussionen

00:38:07

Der Streamer diskutiert ausführlich über den neuen Endgame-Modus, der den Zugang zur Kampagne voraussetzt. Er teilt die Kritik der Community, die Kampagne sei „kacke“ und mache keinen Spaß, sieht aber gleichzeitig, dass der Endgame-Modus positiv bewertet wird. Dies führt zur Frage, ob es sinnvoll sei, Spieler durch eine als unangenehm empfundene Kampagne zu zwingen. Darüber hinaus vergleicht er das Aim- und Eingabefgefühl von Black Ops 7 negativ mit Bio 6, da es sich für ihn schwammiger und weniger präzise anfühlt, auch ohne dass Aim Assist aktiv ist. Er kritisiert auch die Moguldrohnen als „größte Scheiße“ des Spiels.

Zombie-Grind und Prestige 3 Abschluss

01:13:54

Nach anfänglichem Frust im Multiplayer wechselt der Streamer zum Zombie-Modus, um den finalen Grind für Prestige 3 abzuschließen. Er demonstriert einen sehr effizienten und nahezu automatisierten Farm-Methodik für Diamant-Camos. Dabei nutzt er strategisch den Deadshot Daiquiri-Gobblegum für automatische Headshots und beschleunigt die Rundenbeginne. Er erklärt, wie dieser „Cheatcode“ den Prozess extrem vereinfacht und erwähnt, dass man eine Zombie-Waffe in einer Stunde bis anderthalb Stunden auf Gold bringen kann. Mit dieser Methode holt er sich die letzten fehlenden Headshots für die M15 und schließt erfolgreich Prestige 3 ab.

Waffen-Bewertungen und Spielstrategie

01:35:08

Der Streamer bewertet die X9 Maverik als nerve-rigide Waffe, da der Burst-Delay nach Tech-Sprinten die Feuerkraft reduziert und eine angepasste Spielweise erfordert. Er betont die Effektivität von Wall-Jumps und kreativer Nutzung der Map für den Zombie-Grind. Während des Streams wird die Mechanik des Headshot-Verhältnisses analysiert und kritisiert, dass Deadshot Daiquiri nicht automatisch den nächsten Kopf anvisiert. Zudem werden strategische Vorgehensweisen wie das Trains-Management und das Vermeiden von Schusslinien durchdacht.

Zombie-Modus: Herausforderungen und Taktiken

01:39:46

Im Zombie-Modus konzentriert sich der Streamer auf das Management von Trains und das gezielte Ausnutzen von Power-Ups wie Frenzy Guard. Er diskutiert die Schwierigkeit, bei höheren Runden Headshots zu erzielen, besonders durch schnell spawnende Gegner, und rät zur ständigen Bewegung, um nicht getrappt zu werden. Die Analyse der Modifikationen, wie z.B. die Ammo-Mod für Gold-Camo, zeigt den Aufwand für die verschiedenen Aufgaben. Der Streamer testet verschiedene Loadouts, um die Effizienz zu maximieren und Goldtarnungen freizuschalten.

Gold-Camo-Grind und besondere Herausforderungen

01:51:28

Der Fokus liegt auf dem Abschluss der Gold-Camo-Aufgaben, insbesondere der 300 Feuerwerk-Kills, die als aufwändig und zeitraubend beschrieben werden. Der Streamer strategisch um diesen Punkt herum, indem er unnötige Kills vermeidet und gezielt Ammo-Mods für Multi-Kills nutzt. Neben dem Zombie-Grind vergleicht er die Maps von Survival mit Ashes of the Damned und stellt fest, dass Survival reiner Overleben ist, während die andere Map mehr Abwechslung bietet. Die Freischaltung der Zombie-Diamant-Tarnung wird als sehr gelungen bezeichnet.

Graphik und Spieleindruck von Black Ops 7

02:44:58

Der Streamer äußert seine kritische Meinung zur Grafik von Black Ops 7, die er im Vergleich zu Vorgängern wie BO6 oder Modern Warfare 2019 als schwächer und unschärfer empfindet. Er argumentiert, dass die Grafik nicht im Verhältnis zu den Hardware-Anforderungen steht. Trotzdem lobt er die Gestaltung der Diamond-Camo im Multiplayer als absolut gelungen und als seine persönliche Lieblings-Tarnung, die ihm kleine Glücksgefühle bereitet.

Koop-Kampagne-Planung

02:51:14

Nachdem der Camo-Grind für die Zombie-Waffe abgeschlossen ist, wechselt der Streamer das Thema zur bevorstehenden Koop-Kampagne. Er plant, die Kampagne alleine zu beginnen, ist aber offen für den späteren Beitritt eines Freundes namens Basti oder Sifo. Die Meinungen über die Qualität der Kampagne gehen auseinander, der Streamer selbst sieht sie als trashigen, unterhaltsamen Zeitvertreib, potenziell gut für ein lustiges Video. Er entscheidet, sie auf Deutsch zu spielen.

Kampagnenstart und XP-Farm

03:10:07

Der Stream beginnt mit dem Ziel, die Waffe MXR 17 auf Level 250 zu bringen und nutzt dafür vorhandene Double XP-Token. Es werden zusätzliche 45 Minuten und eine Stunde Kopf XP gekauft, um den Farm-Prozess zu optimieren. Der Streamer öffnet eine Tür und stößt sofort auf mehrere Gegner, die um ihn herum schießen und ihm viel Schaden zufügen, was ihn überrascht. Die Möglichkeit, durch das Ausspähen von Gegnern zusätzliche XP zu sammeln, wird als strategisch wertvoll angesehen.

Fokus auf Headshots und Waffenlevel

03:12:25

Es wird eine klare Strategie definiert: Sämtliche Kills müssen von nun an Headshots sein, um die benötigte Anzahl für die Camo der MXR zu erreichen. Diese Taktik wird konsequent verfolgt, wobei der Streamer ungenaue Schüsse als "sehr, sehr unkorrekt" kritisiert. Der Fokus liegt voll auf der Waffe MXR, die auf Level 250 gebracht werden soll, während andere Waffen wie die AK27 vernachlässigt werden. Dabei wird die Gameplay-Mechanik kritisiert, dass Gegner in der Kampagne sehr viel Schaden schlucken müssen, was das Farmen verlangsamt.

Rätsel und Weiterer Verlauf

03:13:39

Der Streamer bewegt sich durch ein Gebiet, das Stromversorgungskabel erfordert, um Türen zu öffnen. Er löst ein Rätsel, indem er einem Kabel an einer Tür folgt. Nach einer Cutscene wird der Fokus wieder auf das Waffenlevel der MXR gelegt, die quantencomputerbasierte Upgrades erhält. Die Waffe wird optimiert, doch aufgrund des Inventar-Limits muss eine Alternative abgelegt werden, da nur eine MXR gleichzeitig mitgeführt werden kann.

Bosskämpfe und Missionstrategie

03:16:26

Die Mission beinhaltet einen Bosskampf gegen Menendez, der als "ganz, ganz großes What the Helly" und "goofy-ass Bossfight" beschrieben wird. Es wird betont, dass man den Boss nicht mit Schusswaffen, sondern mit einem Messer bekämpfen muss, was die Waffenmechanik als "Nervensäge" kritisiert. Der Fortschritt in der Kampagne wird als sehr lang und unnötig in der Länge gezollt empfunden, wobei der Streamer einen schnellen und direkten Weg favorisiert.

Map-Exploration und Frustration

03:27:58

Der Streamer erkundet die neue Warzone-Map Avalon, die als "bunt" und mit einem "Blackout-Vibe" beschrieben wird. Das Ziel bleibt die Suche nach einer MXR. Dabei wird stark über die frustrierenden Gameplay-Mechaniken der Kampagne gesprochen, insbesondere den nervigen Gegnern mit Schilden und der ungenauen Steuerung, die oft zu "Flinch" führt und das Zielen erschwert. Das Fehlen von eigenen Klassen wird als weiteres Problem identifiziert.

Story und Bosskämpfe

03:28:49

Ein Bosskampf gegen einen "Messerstecher" wird als komisch und schwer verständlich empfunden. Die Story wird als "absoluter Fiebertraum" und "unglaublich unnötig in Länge gezogen" bezeichnet. Der Streamer ist verwirrt über die Ziele der Mission und die zu erledigenden Aufgaben, was den Erlebniswert stark mindert. Der Kampf wird durch das Fehlen klarer Hinweise und durch die unlogische Verhaltensweise der Gegner erschwert.

Beurteilung der Kampagne

03:33:46

Die gesamte Kampagne wird abschließend als "einziger Fiebertraum" und "Beste Mission" zugleich beschrieben. Sie wird als absolut gekennzeichnet, aber auch als unnötig lang und qualitativ schwach eingestuft, insbesondere im Vergleich zu Battlefield 6. Der Streamer zockt primär, um im Anschluss das Endgame spielen zu können und ein YouTube-Video zu erstellen, gibt aber an, den Spaß am Gameplay weitgehend verloren zu haben.

Multiplayer-Map und Endgame

03:44:15

Der Streamer vergleicht die Kampagne mit dem Multiplayer, indem er Elemente wie Munitionskisten und strategisches Vorgehen nennt. Es wird spekuliert, dass die Kampagne eine Vorschau auf das Endgame und die neue Warzone-Map Avalon darstellt, die sehr offen und vielfältig wirkt. Der Fokus bleibt auf dem Waffenleveln und der Suche nach passender Ausrüstung, wie z.B. eine Wingsuit, um die Map effizienter zu durchqueren. Die Kampagne dient als Material für spätere Videos und Erfahrungen im Endgame.

Grundlegendes Gameplay in Endgame

05:40:09

Der Fokus liegt auf dem Endgame-Modus, in dem eine Vielzahl von Camos erspielt werden kann. Das Gameplay orientiert sich stark an der Black Ops 2-Kampagne, was positiv gesehen wird. Der Spieler kritisiert fehlende Zielklarheit, muss sich ständig Deckung suchen und tötet Gegner, teilweise mit einem Raketenwerfer. Es wird betont, dass Headshots gefarmt werden müssen, aber auch das Fehlen von Ammo und anderen Ressourcen stört. Ein zentraler Teil ist das Entdecken von Kisten für Waffen- und Ausrüstungs-Upgrades.

Spielerische Herausforderungen und Camo-Grind

05:44:25

Der Streamer beschreibt das Gefühl der Verwirrung und die unkonventionellen Mechaniken der Kampagne, die an einen Fiebertraum erinnern. Story-Elemente werden als verwirrend und oft nicht nachvollziehbar empfunden. Trotzdem wird der Fortschritt bei der Waffen-Levelierung vorangetrieben, wobei er besonders auf den Zielen, eine AK auf Level 40 zu bringen und Gold-Camos für Waffen zu erspielen, beharrt ist. Das Grinden für Headshots und die Erfüllung von Special Challenges ist ständiger Begleiter.

Kampagne durchgespielt und Bewertung

05:59:56

Nach dem Abschluss der Hauptkampagne wird diese mit einer sehr gemischten Bewertung versehen. Während die Grafik, die Cinematics und die Übergänge gelobt werden, gilt die Storyline als unverständlich, die Dialoge als beschissen und die Missionen als unnötig heroisch. Der Streamer charakterisiert die Kampagne im Nachhinein als ein aus Assets zusammengebautes, künstliches Konstrukt, das man eher überspringen als spielen sollte. Die Abschluss-Mission wird als enttäuschend und zu einfach beschrieben.

Übergang zum Endgame-Modus und Einblicke

08:03:18

Nahtlos an das Ende der Kampagne schließt sich der Endgame-Modus an. Dieser Modus wird als gelobt und vielversprechend präsentiert. Hier kann man eine neue Map namens Avalon erkunden, eigene Klassen und Fähigkeiten wie Kletterhaken und eine Faust-Recon einsetzen. Es gibt die Möglichkeit, Waffen zu leveln und Camos zu farmen, aber auch Fragen zur Mechanik bleiben, wie z.B. der Umgang mit Kampfwerten und die Funktionsweise von PvP-Elementen. Der Streamer kündigt weitere Streams für den Modus an.

Beginn des Zombie-Modus und Grind-Fortschritt

08:29:12

Nach der Kampagne wechselt der Streamer in den Zombie-Modus, um dort einen spezifischen Camo-Grind fortzusetzen. Es werden verschiedene Challenges erwähnt, wie z.B. Eliminierungen ohne Schaden zu nehmen, um spezielle Diamant-Tarnungen zu erhalten. Der Modus wird als Geistesgang bezeichnet, in dem man versucht, durch Runden zu kommen, Ressourcen wie Munition zu sammeln und vor den Wellen zu überleben. Es werden auch neue Mechaniken wie das Sammeln von Zombies für Challenges vorgestellt.

Multiplayer-Aktionen und Stream-Abschluss

08:36:38

Nach dem Zombie-Spiel wird noch kurz in den Multiplayer gewechselt, um eine Runde mit der zuvor erspielten Camo zu spielen und die eigene Performance zu überprüfen. Dabei werden Lobby-Erfahrungen, wie z.B. die Seltenheit von Nukes, geteilt. Im Anschluss wird eine Prestige-Option gezeigt. Der Stream endet mit einem Fazit zur gespielten Zeit und einem Dank an die Zuschauer. Es wird die nächste Session angekündigt und der Streamer verabschiedet sich.