Ist ARC RAIDERS BESSER als BO7 & BF6?
ARC Raiders im direkten Vergleich mit BO7 und BF6
Das Video untersucht ARC Raiders im Kontrast zu BO7 und BF6. Es vergleicht Kernaspekte wie Schießmechaniken, Bewegungsabläufe und visuelle Darstellung. Die Gegenüberstellung zeigt Unterschiede in der Spielstruktur und dem Genre-Fokus. Die Analyse bewertet Stärken und Schwächen jedes Titels bei Gameplay und Technik.
Vorstellung und Vergleich mit BO7/BF6
00:11:07Der Streamer stellt ARC Raiders vor und vergleicht es mit Black Ops 7 und Battlefield 6. Er äußert, dass ihn COD aktuell nicht abholt und Battlefield kein Daily-Game ist, wohingegen er in ARC Raiders die Leidenschaft wiedergefunden hat. Das Spiel wird als entspanntes Grind-Spiel beschrieben, das sowohl Hardcore-Gamer als auch Casuals anspricht und eine perfekte Brücke zwischen unterschiedlichen Spielertypen schlägt. Aktuelle COD-Updates wie Warzone-Neuerungen werden zwar erwähnt, aber ARC Raiders als frische Alternative positioniert.
Preisbewertung und Kaufempfehlung
00:19:48Der Streamer lobt den fairen Preis von ARC Raiders mit nur 40 Euro im Vergleich zu teuren AAA-Titeln und betont, dass das Geld direkt an die Entwickler geht. Er empfiehlt die teurere Version zur Unterstützung des Studios, da ARC Raiders im Gegensatz zu großen Publishern die Ressourcen in die Weiterentwicklung investiert. Dieser Preisfaktor macht das Spiel attraktiv für Spieler, die nach bezahlbaren Neuerungen suchen, und wird als Hauptgrund für eine Kaufempfehlung genannt.
Spielmechaniken und Quest-Erklärung
00:31:04Während des Spielens erklärt der Streamer zentrale Mechaniken von ARC Raiders, darunter Quests wie 'Cables and Batteries'. Er beschreibt das Gameplay mit PvP- und PvE-Elementen, hebt den entspannten Solo-Modus gegenüber kriegerischen Duos/Trios hervor und verdeutlicht Features wie Recycling von Gegenständen sowie die Nutzung von Arc-Energiezellen als Shields. Die Grafik und der immersive Vibe des Spiels werden positiv hervorgehoben, während praktische Tipps zu Loot-Slots und Ausrüstung gegeben werden.
Kooperation mit Pappfi
00:41:14Der Streamer kündigt eine Zusammenarbeit mit Pappfi an, der bereits süchtig nach ARC Raiders ist. Pappfi hat den Streamer überzeugt, das Spiel intensiver zu testen, und wird ihn in die Mechaniken einführen. Diese Kooperation soll langfristigen ARC-Raiders-Content ermöglichen und dem Streamer helfen, das Spiel besser zu verstehen. Die Partnerschaft wird als motivierender Faktor dargestellt, um das Spiel häufiger zu spielen und die Leidenschaft weiter zu entdecken.
Fazit und Empfehlung
01:05:59Nach dem Spielen kommt der Streamer zu dem Schluss, dass ARC Raiders extrem unterhaltsam ist und eine einsteigerfreundliche Map bietet. Er empfiehlt das Spiel als Alternative zu BO7/BF6, insbesondere für Spieler, die Neuerungen suchen. ARC Raiders wird als potenzielles Longterm-Game positioniert, wobei der Streamer plant, mehr Content zu bringen. Die Runde wird als 'geil' bewertet, und er sieht das Spiel als Bereicherung im aktuell langweiligen Spielermarkt, der neue Motivation schafft.
Crafting-Grundlagen und Ressourcenmanagement
01:13:10In diesem Zeitraum werden grundlegende Crafting-Mechaniken erklärt. Der Streamer zeigt, wie man Kabel bei Trader Celeste kauft und betont die Wichtigkeit von Samen für bestimmte Rezepte. Er empfiehlt dringend, Werkbänke freizuschalten und durch Klicken auf das Plus-Symbol zu verbessern, da dies das Craften von Waffen ermöglicht. Besonders wichtig ist das Aktivieren von 'Track Resources' für wichtige Materialien, die dann im Spiel mit Augen-Symbolen markiert werden. Diese Funktion hilft, gezielt nach benötigten Ressourcen zu suchen.
Quest-Management und Materialsuche
01:16:10Der Streamer erklärt die Herausforderung beim Erfüllen von Quests, insbesondere beim Beschaffen von Kabeln. Da er diese noch nicht kaufen kann (Level 7 erforderlich), sucht er alternative Methoden wie das Abbauen von Gegenständen oder Recycling. Er demonstriert das Recycling-System und zeigt, dass Kabel nicht direkt aus Rubber Parts oder Akkus gewonnen werden können. Die Community wird eingeschaltet, um Lösungen für das Material-Problem zu finden.
Blueprints als wertvoller Loot
01:25:26Blueprints werden als der wertvollste Loot vorgestellt - goldene Gegenstände, die das dauerhafte Craften von Waffen ermöglichen. Der Streamer erklärt den Unterschied zwischen Blueprints (wiederherstellbare Baupläne) und Aufsätzen (einmalig nutzbare Waffen-Modifikationen). Er erhält einen seltenen Anvil-3-Polus-Aufsatz, der drei Schüsse gleichzeitig abfeuert, und betont, dass Blueprints selbst nach Verlust der Waffe im Inventar bleiben und neu craftbar sind.
Map-Auswahl und Controller-Kritik
01:29:29Die Community entscheidet über die nächste Map (Stellar), die mit COD-Nuketown verglichen wird. Der Streamer kritisiert die unflexiblen Controller-Einstellungen: Die Steuerung lässt sich nicht anpassen, insbesondere R3 (Sprint/Sliden) kann nicht umkonfiguriert werden. Diese Einschränkung stört ihn persönlich, da er in COD eine angepasste Taktiksteuerung gewohnt ist. Trotzdem wird die intensive Atmosphäre und das komplexe Spielprinzip gelobt.
Crosshair-Anpassung und Einstellungen
01:34:40Ausführliche Diskussion über individuelle Fadenkreuz-Anpassungen. Der Streamer zeigt verschiedene Optionen: T-Kreuz, Kreis, Diamond mit unterschiedlichen Farben (Grün, Türkis, Blau) und Outline-Einstellungen. Er erklärt Vorteile wie freie Sicht nach oben beim T-Kreuz und demonstriert, wie man Sichtbarkeit, Größe und Farbe optimiert. Die Community gibt Tipps, während er verschiedene Kombinationen ausprobiert und letztendlich bei einem kleinen, grünen T-Kreuz mit dünner Outline bleibt.
Map-Exploration und Umgebungsmechaniken
01:44:17Wetteränderungen (Regen/Sturm) und Map-Strukturen werden diskutiert, darunter ein Kontrollturm mit komplexen Zugangsmöglichkeiten. Der Streamer experimentiert mit Fallhöhen und Klettermechaniken, testet die Grenzen des Charakters und erklärt, dass man sich an Seilen festklammern kann. Er erwähnt historische Entwicklungsänderungen des Spiels von PvE zu PvP und lobt die dynamische Umgebung. Die Kommunikation via Ping-System wird als innovativ gelobt.
Waffenbewertung und Meta-Diskussion
01:56:23Die Rattler wird als schwächere Waffe eingestuft, während Anvil und Venator als Top-Waffen gelten. Der Streamer erklärt, dass die Venator 4 mit Schallämpfer und erweitertem Magazin besonders stark ist. Blueprints können wiederholt verwendet werden (einmal lernen, dauerhaft craften), was sie wertvoller macht als Einmal-Loot. Die Community bestätigt, dass Blueprints nach Prestige-Reset wiederverwendbar sind.
Inventaroptimierung und Trading-Strategien
02:12:32Detaillierte Anleitung zum Inventar-Management: Schwache Shields und überflüssige Items verkaufen, um Platz zu schaffen. Der Streamer demonstriert Multi-Select (Shift halten) für effizienten Verkauf und betont, dass erweiterte Magazin-Ansätze auf Waffen behalten werden sollten. Er zeigt, wie man Aufsätze optimiert und weist auf versteckte Loot-Cases hin. Die Wichtigkeit des Verkaufens von Rattler 1 für Stash-Erweiterung wird diskutiert.
Community-Abstimmung: ARC Raiders vs. Warzone
02:23:32Der Streamer initiiert eine Live-Abstimmung im Chat, um zu entscheiden, ob Chris lieber ARC Raiders oder Warzone spielen soll. Während Chris eigentlich in Warzone muss, überzeugt der Chat mit einer klaren Mehrheit („Zwei“ für ARC Raiders), dass er im Extraction-Shooter bleibt. Stylerz betont den Einfluss der Community und würdigt deren Loyalität, während er gleichzeitig die Spannung zwischen den beiden Spielen hervorhebt und die bevorstehende Warzone-Session am Donnerstag anspricht.
Bewertung und Kritik an ARC Raiders
02:25:48Das Spiel erhält eine herausragende Bewertung von 9,5/10 Punkten, gelobt wird das Suchtpotenzial und die gelungene Umsetzung. Trotzdem gibt es konstruktive Kritik: Die Menü-Lautstärke wird als zu empfinden beschrieben, während die Ton-Effekte bei der Extraktion als besonders positiv hervorgehoben werden. Diskutiert werden Verbesserungspotenziale wie mehr Quests, ein funktionierendes Loadout-System und langfristige Inhalte, da die Entwickler zehn Jahre Content-Updates planen. Auch die fehlenden Replay-Charaktere werden thematisiert.
Kooperation mit Ronny Berger in ARC Raiders
02:33:13Ein Highlight ist die gemeinsame Spielsession mit Ronny Berger, bekannt aus dem Warzone-Umfeld. Stylerz betont, dass diese Kooperation in anderen Spielen unmöglich wäre. Gemeinsam durchqueren sie die Map, suchen nach ARC Aloys und bekämpfen Gegner. Ronny zeigt sich begeistert vom Spiel, obwohl er eigentlich Warzone-Spieler ist. Die Szene unterstreicht das verbindende Potenzial von ARC Raiders, das selbst erfahrene Shooter-Spieler aus anderen Formaten zusammenbringt.
Twitch-Hacks und technische Tipps
02:40:09Der Streamer teilt praktische Twitch-Tricks mit: Den Popout-Chat öffnet man über twitch.tv/popout/[Kanalname]/chat. Das Dashboard ist auch mobil über den Browser erreichbar, um unterwegs Einstellungen anzupassen. Ein weiterer Hack ist das Schließen von Browser-Tabs durch Drücken des Mausrads (Middle-Click). Diese Tipps werden als nützlich für die Community dargestellt, um die Twitch-Nutzung zu optimieren.
Persönliches: Konzertkarte und Schlafrhythmus
02:19:06Stylerz teilt mit, dass er Karten für das Orchesterkonzert der Expedition 33 Tour 2026 ergattert hat – innerhalb von nur vier Minuten waren die Tickets ausverkauft. Parallel erwähnt er eine Änderung seines Tagesrhythmus: Er steht nun um 7:45 Uhr auf, um mit einer wichtigen Person gemeinsam den Tag zu beginnen. Diese persönlichen Einblicke werden mit Humor verbunden, während er den späten Schlafengehen als Problem beschreibt.
Verkaufszahlen und Markterfolg von ARC Raiders
02:31:37Es wird berichtet, dass ARC Raiders über 4 Millionen Einheiten verkauft hat – ein Erfolg, der im Vergleich zu Call of Duty und Battlefield besonders hervorsticht. Diskutiert wird, dass in diesem Jahr Battlefield aufgrund schlechter COD-Releases erstmals mehr verkaufte Kopien als COD aufweist. Der Streamer merkt an, dass ARC Raiders trotzdem noch Potenzial hat, aber bereits jetzt als Nischen-Parker mit geringer Skill-Gap überzeugt, der verschiedene Spielertypen zusammenbringt.
Gameplay-Mechaniken und Taktiken
02:19:54Verschiedene Spielmechaniken werden detailliert besprochen: Waffen können repariert und geupgraded werden (z.B. Stitcher SMG), wobei Langlebigkeit und Rückstoß entscheidend sind. Controller und Tastatur werden kombiniert – Controller für Kämpfe, MNK für Management. Quests wie das Reparieren von Antennen oder das Sammeln von ARC Aloys werden erklärt. Zudem geht es um Loot-Strategien, das Erweitern des Stash mit Geld und die Nutzung von Schlüsseln für spezielle Bereiche. Besonders das Event-System wird gelobt, das dynamische Spieländerungen bringt.
Herausforderung durch den elektromagnetischen Sturm
02:43:24Ein dynamisches Event – der elektromagnetische Sturm – verändert die Spielwelt massiv: Elektronik fällt aus, Blitze schlagen ein, weniger Rückkehrpunkte sind verfügbar und Stromschläge bedrohen Spieler. Das Team muss unter höchster Gefahr navigieren, Monster bekämpfen und nach Loot suchen. In einer dramatischen Phase flüchten sie in ein Gebäude, während Blitze um sie herum einschlagen. Dieses Event zeigt die atmosphärische Stärke des Spiels und führt zu intensiven, unvorhersehbaren Spielmomenten.
Vorbereitung und technische Probleme
03:19:53Der Streamer bereitet sich auf das Spielen vor und geht kurz auf die Toilette. Er startet das Spiel neu und entscheidet, auf Deutsch zu kommunizieren, da er dies für besser hält, wenn er mit dem Publikum spielt. Es kommt zu technischen Problemen mit ARC Raiders, die einen kompletten Neustart des Gaming-PCs erfordern. Nach dem Neustart funktioniert das Spiel wieder, aber es werden generelle Performance-Probleme und gelegentliche Abstürze des Spiels und von Steam erwähnt.
Adventskalender-Diskussion
03:20:26In einer Unterhaltungsrunde geht es um Adventskalender. Der Streamer erwähnt, dass er verschiedene Kalender von Partnern wie Ahead Nutrition und Level Up erhalten hat, aber lange keine selbst gekauften mehr. Er teilt eine persönliche Geschichte über einen von seiner Ex-Freundin bastelten Kalender und kritisiert Julia, die einen von ihrer Schwester gebastelten Kalender nicht öffnete. Es wird über die Süchtigkeit nach täglichen Öffnungen diskutiert und über spezielle Kalender wie Frankfurt Adventskalender mit Messern.
Spielstart und Teamkoordination
03:23:44Nach technischen Vorbereitungen startet der Streamer ARC Raiders und koordiniert das Team. Er lädt Spieler wie Ronny und Chris ein und sie planen gemeinsam, die Burg zu erkunden. Es folgt eine Diskussion über die Mechanik des Spielbeispiels, bei dem Solo-Spielen weniger Spaß macht, da man zuerst andere Spieler finden muss. Stattdessen wird Teamplay als freundschaftlicher und besser für Quests beschrieben. Der Streamer betont, dass er in letzter Zeit Lust auf PvP-Action habe.
Heftige Kämpfe und Loot-Planung
03:27:23Das Team stürzt sich in intensive Kämpfe in der Burg, eliminiert mehrere Gegner und sammelt wertvolle Beute. Es wird über Waffen wie die Anvil 4 und Renegade 4 diskutiert, deren Vor- und Nachteile analysiert werden. Der Streamer erklärt die Unterschiede zwischen Waffenstufen und wie man sie verbessert. Das Team plant die Extraktion über eine Luke und diskutiert, wie sie ihre Ausrüstung optimieren und was sie noch looten sollten, bevor sie gehen.
Nachbereitung und nächste Rundenplanung
03:37:40Nach erfolgreicher Extraktion wird die erbeutete Ausrüstung analysiert und für die nächste Runde vorbereitet. Der Streamer stellt fest, dass er durch Team-Play im Vorteil ist, da er Geschenke erhält, und bezeichnet sich scherzhaft als 'Passenger-Princess'. Es folgt eine längere Diskussion über Waffenkombinationen, Last-Minute-Loots und die Reparatur von Ausrüstung. Dabei erklärt er auch den Unterschied zwischen Freeloadout und eigenem Loadout und wie man durch Recycling Ressourcen sparen kann.
Persönliches Gaming-Background und Event-Planung
03:49:33Der Streamer teilt persönliche Hintergründe: Er ist trotz langer Gaming-Erfahrung nie ein starker Shooter-Spieler gewesen und bevorzugt Spiele wie League of Legends, Minecraft oder Mario Kart. Es geht um eine Meta-Brille und Mediamarkt-Werbung. Er erwähnt ein zukünftiges Event, zu dem er eingeladen wurde, aber noch nicht sagen kann, ob er kann. Ronny ist in der Zeit in Irland, aber der Streamer würde sich freuen, wenn andere Spieler wie Kayser als Begleitung kommen würden.
Erkundung und strategischer Trick
03:55:01Das Team erkundet die Map und sucht nach Gegnern. Der Streamer zeigt einen als 'Ronny-Berger-Trick' bezeichneten Mechanismus: Er schießt wild in die Luft, um Gegner anzulocken, was als Bait-Funktion dient. Dies führt jedoch dazu, dass das Team im Freien angegriffen wird und in Nachteil gerät. Es folgt eine Diskussion über die Sounddesign-Qualität des Spiels, bei der Schritte schwer zu identifizieren sind, obwohl das allgemeine Erlebnis als 'geil' beschrieben wird.
Letzte Kämpfe und Extraktion
04:05:43Das Team sucht weiterhin nach Gegnern und Gelegenheiten zum Kampf. Sie entdecken wertvolle Ressourcen wie Arc-Legierungen und diskutieren die Extraktion. Es kommt zu weiteren Feuergefechten, bei denen sie einen Gegner ausschalten können. Der Streamer betont mehrfach die Extraktsicherheit und plant den Abzug. Nach einer spannungsreichen Phase mit weiteren Kämpfen und mehreren fast-Misserfolgen schaffen sie die Extraktion und beenden die Session mit positiven Worten über das Spielgefühl.
Inventarmanagement und erste Crafting-Entscheidungen
04:22:10In der frühen Phase des Streams diskutiert der Spieler zunächst Herausforderungen beim Inventarmanagement, da sein Lager voll ist und er Schlüssel sowie Schilde priorisieren muss. Er analysiert Mobilitäts-Upgrades wie 'Marathonläufer' und 'Junge Lunge', die für Ausdauer essenziell sind, und erwägt Reparaturen versus Neuanfertigung von Ausrüstung. Dabei stellt er fest, dass die Herstellung neuer Gegenstände oft smarter ist als Reparaturen, da Schaltkreise kostenlos erhalten werden können und Batterien gespart werden. Ein Diskussionspunkt mit dem Chat ist die optimale Nutzung von Ark-Legierungen und Schlüsseln für spätere Runs.
Strategische Wahl der Spielzone und erste Kämpfe
04:25:10Der Spieler entscheidet sich für die 'begrabene Stadt' als Kampfgebiet, da er einen Schlüssel für das Rathaus besitzt. Während er das Gebiet infiltriert, nutzt er einen Trick mit 'Raider-Luken-Schlüsseln' und diskutiert die Kombination von Waffen wie Anvil und Schalldämpfer. Es folgt ein intensiver Kampf gegen eine riesige Spinne und mehrere Gegner, bei dem Lag-Probleme und Bugs (z.B. 'Sheetbreak') die Herausforderungen erhöhen. Das Team betont den Spaß am Teamplay und analysiert schnell die Positionen der Feinde auf Brücken und Dächern.
Überlebenstaktiken und Loot-Management in kritischen Momenten
04:36:29Nach schweren Kämpfen mit mehreren Gegnern und Verlust eines Teammitglieds fokussiert sich der Spieler auf defensives Verhalten, um zu überleben. Er plant den Einsatz von Rauchgranaten für Deckung und analysiert Gegnerbewegungen, während er über den Ausstieg (Exfil) nachdenkt. Ein zentraler Aspekt ist das Loot-Management: Der Spieler tauscht Waffen wie die Renegade 4 und Anvil 4, priorisiert Munition und entscheidet, welche Gegenstände (z.B. Kräuterverbände, Schlüssel) im Safe-Slot platziert werden. Bugs wie unerklärliche Zurücksetzungen führen zu Frustration, beeinträchtigen aber nicht den Spielspaß.
Upgrade-Phase und Vorbereitung auf neue Runden
04:52:16Der Spieler optimiert seinen Charakter durch Fertigkeitsbaum-Upgrades, insbesondere in Mobilität und Fallreduzierung. Er tauscht Waffen mit dem Team (z.B. Renegade vs. Anvil) und diskutiert deren Einsatzbereiche im Nah- und Fernkampf. Ein Highlight ist der Fund eines 'Karabinerhakens' (legendär) und weiteren wertvollen Gegenständen wie Katzenbetten für Scrappy-Stufen. Parallel bereitet er sich auf zukünftige Events vor, erwähnt ein anstehendes 'Rezekturnier' am 10. und ein geplantes Redsack-Turnier mit Partnern wie Kaiser und Phalaxi.
Quest-Erfüllung und Endphase mit Loot-Optimierung
04:58:17Das Team bricht zum Rathaus auf, um Quests zu erfüllen, darunter das Hochladen von Daten auf ein Felddepot und das Reparieren einer Antenne. Trotz Zeitdruck (18 Minuten) plündern sie Gebäude systematisch, sammeln Ressourcen wie Metallteile und Kräuter, und verkaufen überschüssige Gegenstände (Diamante, Ketten) für hohen Profit. Diskussionen drehen sich um die effiziente Nutzung von Inventarplätzen und die Balance zwischen Riskieren und sicheren Extraktionen. Fehler wie verpasste Loot-Möglichkeiten werden analysiert.
Quest-Progress und letzte Vorbereitungen vor dem Extraction
05:11:09Neben der Erfüllung von Quests wie dem Reparieren von Felddepots sammelt das Team gezielt Ressourcen für Crafting und Upgrades. Der Spieler priorisiert dabei seltene Items wie Osprey-Blueprints und mechanische Metallteile. Es folgt eine Phase der Zusammenarbeit: Aufgaben werden verteilt (z.B. Antennen-Ausrichtung, Exfil-Vorbereitung), während Gegenstände wie Schmuck und Adrenalin-Spritzen für den späteren Verkauf gelootet werden. Ein besonderes Highlight ist der Fund eines Movement-Items (Grappler), das strategische Vorteile bietet.
Abschlussrunde und Reflections mit Ausblick auf kommende Streams
05:22:23In der letzten Runde reflektieren die Spieler ihre Erfahrungen: Sie loben das Teamplay und die Dynamik des Spiels, kritisieren aber Bugs und technische Probleme. Nach einer ruhigen Loot-Phase mit minimalen Kämpfen diskutieren sie die Quest-Erfolge (zwei abgeschlossene Missionen) und planen kommende Aktivitäten, darunter ein Turnier und mögliche Kooperationen. Der Stream endet mit persönlichen Verabschiedungen und der Zusage, bei Interesse erneut zu streamen, wobei der Chat für Feedback und Ideen genutzt wird.