!DROPS ! NUKETOWN GRIND in BLACK OPS 7 mit !MEGGLE

Call of Duty: Black Ops 7 – Nuketown Grind und Kooperationen

!DROPS ! NUKETOWN GRIND in BLACK OPS...

Der Spieler taucht in Call of Duty: Black Ops 7 ein, mit besonderem Fokus auf die Nuketown-Karte und spannende Koop-Kampagnen. Es werden Erfahrungen in NA-Lobbys gesammelt, die sich durch einen hohen Ping und andere Spielweisen auszeichnen. Die Diskussion dreht sich um effektive Perk-Kombinationen, die Waffenbalance und die Herausforderungen in den 'sweaty' Lobbys, die das Gameplay prägen. Zudem wird eine Kooperation mit Meggle vorgestellt.

Call of Duty: Black Ops 7

00:00:00
Call of Duty: Black Ops 7

Kooperation mit Meggle und Geburtstagsgrüße

00:11:19

Der Streamer kündigt eine spannende Kooperation mit Meggle an, die den Stream mit Kräuterbaguettes unterstützen. Er hat vergessen, das entsprechende Panel rechtzeitig einzufügen, was er als gut vorbereiteter Streamer normalerweise nicht tun würde. Neben der Kooperation gratuliert er Glorping, Max im Chat, Reventon, Mario und Salvatore herzlich zum 29. Geburtstag. Die Community wird dazu aufgerufen, Glorping ebenfalls zu gratulieren. Er erwähnt, dass er nebenbei an einer Moonstone-Camo arbeitet und freut sich auf das gemeinsame Verzehren der Kräuterbaguettes im Stream. Die Kräuter- und Knoblauchbutter von Meggle wird als beste Beilage zum Grillen gelobt, besonders in Kombination mit Nudelsalat.

Diskussion über Koop-Kampagnen und Nuketown

00:14:59

Der Streamer berichtet von seinen Erfahrungen in den Koop-Kampagnen, die er als 'überkrass' bezeichnet. Er hat sich letzte Nacht mit Hubi auf Discord getroffen und 'absolute Überstrats' entwickelt, die seiner Meinung nach bald gepatcht werden müssen, da sie 'geisteskrank' sind. Er hat bewusst noch kein Video dazu gemacht, um das 'Gatekeeping' zu betreiben und ein schnelleres Patchen zu verhindern. Es wird erwähnt, dass Nuketown in Black Ops 7 um 18 Uhr starten soll, und der Streamer ist gespannt, wie 'sweaty' es werden wird. Er teilt seine aktuellen Stats, die er als nicht besonders gut empfindet, da er viel sniped, was seine KD herunterzieht. Trotzdem plant er, auch heute wieder auf Nuketown zu snipen.

NA-Lobbys und Ping-Probleme

00:17:17

Der Streamer testet auf Anregung von Glorping eine kurze NA-Lobby, um die 'Experience' zu erleben. Er stellt fest, dass sein Ping bei 102 liegt, was das Snipen erschwert. Er bemerkt, dass die Lobbys in Amerika sich 'unfassbar krass' anfühlen und der Ping einen deutlichen Unterschied in den Gunfights macht. Es fällt ihm schwer, ohne Schalldämpfer und mit schlechten Schüssen zu flanken, da die Gegner sich nicht umdrehen. Er wünscht sich, ohne Ping-Verzögerung spielen zu können, da dies 'komplett free' wäre. Die Lobby wird als 'komplette Geek-Lobby' beschrieben, und er merkt, dass der Ping ihn in Gunfights benachteiligt, da er oft stirbt, bevor er reagieren kann. Trotzdem sind die Spieler in den NA-Lobbys durchschnittlich schlechter, was ihm eine 2er KD ermöglicht.

Nuketown-Erwartungen und Community-Meinungen

00:27:51

Der Streamer äußert seine persönliche Meinung zu Nuketown, die er nicht als so 'high' empfindet wie der Durchschnitt der COD-Spieler. Er glaubt, dass Nuketown zwar eine gute Map ist, aber das jährliche Wiederkehren nicht mehr so 'krass' ist. Er erwartet, nach zwei Runden 'in Arsch gepumpt' zu werden und gibt Chris offiziell die Erlaubnis, ihn jederzeit aus der Runde zu kicken. Die Community diskutiert über die Qualität von Nuketown, wobei einige sie als 'geil' empfinden, während andere die ständige Wiederholung kritisieren. Es wird erwähnt, dass Nuketown um 19 Uhr kommen soll, und es gibt Drops sowie einen Skin für die Corded beim Zuschauen, weshalb der Streamer seinen eigenen Stream nebenbei öffnen muss.

Vergleich von EU- und NA-Lobbys und zukünftige Playlists

00:45:53

Nach den NA-Lobbys wechselt der Streamer zu EU-Lobbys, um den direkten Unterschied zu erleben. Er stellt fest, dass die EU-Lobbys deutlich 'sweatier' sind, mit Spielern, die 'Ad' im Namen haben oder 'Three-Letter-Game-Attacks' und 'Bastard-Smileys' verwenden. Er ist gespannt, wie die 'entspannte New Globby' für die Gegner sein wird und bemerkt, dass er selbst der niedrigste Level in der Lobby ist. Trotz der hohen Erwartungen an die EU-Lobbys hat er immer noch einen 17er Ping, was ihn verwundert. Er kündigt zukünftige Playlists an, darunter Black Ops 2 Moshpit, Express 24-7, Hijack 24-7, Nukejack 24-7 und Raid 24-7, und freut sich besonders auf BO2 Moshpit und Raid 24-7.

Perk-Kombinationen und Waffenmeta

00:51:17

Der Streamer erklärt seine bevorzugte Perk-Kombination, die ihm mehr Score und schnellere Orbis ermöglicht, ideal für Pubs zum Leveln und Team-Support. Er entdeckt jedoch, dass ein bestimmtes Perk in 'Frei für alle' nicht funktioniert, obwohl er es wegen der vielen Konterdrohnen in diesem Modus verwendet. Er überlegt, auf Nuketown zu spielen, wo jeder Konterdrohnen haben wird. Er lobt eine 'absolute SCAR-Klasse' mit Schnellfeuer, die er als 'unfassbar krass' beschreibt, obwohl sie möglicherweise nicht mit Schalldämpfer spielbar ist. Die M15 wird als die beste und konstanteste Waffe im Spiel bezeichnet, die 'beamt'. Er erwähnt auch, dass Schalldämpfer in diesem COD sehr stark sind und das Spiel zu einem 'Schalldämpfer COD' machen.

Technische Probleme und Aiming-Schwierigkeiten

00:55:34

Der Streamer klagt über technische Probleme im Spiel, insbesondere mit der Aim-Engine, die seiner Meinung nach 'kaputt' ist. Er fühlt sich, als hätte er 'Schizophrenie' und 'Aimen verlernt'. Er bemerkt, dass die Partikel im Spiel, insbesondere die Sonne, überall sind und das Sichtfeld beeinträchtigen. Er fragt sich, ob dies ein Bug ist, da es bei ihm viel heller und nerviger ist, als es sein sollte. Er hat auch Probleme mit dem Wall Jump, der sich nicht so wichtig anfühlt und oft zu ungewollten Aktionen führt. Diese technischen Schwierigkeiten beeinträchtigen sein Spielerlebnis erheblich, und er versucht, die Partikeleinstellungen zu reduzieren, um eine bessere Sicht zu erhalten.

Diskussion über Perks, Timing und Nuketown-Release

01:15:51

Der Streamer diskutiert über die Perks im Spiel, insbesondere über die Boni für drei blaue Perks, die er humorvoll als 'unsichtbar für immer' bezeichnet. Er beklagt sich über das schlechte Timing, das er in Gunfights kassiert, obwohl er selbst auch schon 'Timing durchgespielt' hat. Er betont die Wichtigkeit von Schalldämpfern in diesem COD und findet, dass die M15 die beste Waffe ist, da sie 'most consistent' ist. Es wird erneut bestätigt, dass Nuketown um 19 Uhr kommt. Der Streamer ist frustriert über seine eigene Leistung und bemerkt, dass er oft der 'bottom scorer' in den Lobbys ist. Er teilt seine Waffenklasse und versucht, diese im Chat zu teilen, was sich jedoch als schwierig erweist.

Kooperation mit Meggle und Nuketown-Diskussion

01:20:52

Der Streamer erwähnt eine bevorstehende Kooperation mit Meggle, bei der er Kräuterbaguettes zubereiten wird. Er scherzt über den Namen 'Be Right Baguette' und die Qualität der Meggle Kräuterbaguettes, die er als sehr gut empfindet. Parallel dazu diskutiert er über die Map Nuketown in Black Ops 7. Er gibt an, dass Raid die beste Map zum Spielen sei, aber er nicht sechs Stunden Nuketown spielen könne. Es wird über die Spawns auf Nuketown gesprochen, insbesondere über die Schwierigkeit, bei bestimmten Spawns wegzukommen, und die Notwendigkeit, die Klasse zu wechseln. Die Diskussion dreht sich auch um die Mechaniken von 'Free for All' und die Möglichkeit, eine Nuke zu erreichen, wobei die Einschränkung, keine Konterdrohne spielen zu dürfen, thematisiert wird.

Kritik an Ghost-Perk und Map-Design

01:25:30

Es wird eine kritische Diskussion über das Ghost-Perk (Geist) geführt, das es Spielern ermöglicht, unsichtbar auf der Minikarte zu bleiben. Der Streamer glaubt, dass dies verbuggt ist und zu lange anhält, da es eigentlich nur fünf Sekunden dauern sollte. Er bezeichnet dies als eine '0 von 10 Treyarch-Entscheidung' und als 'Game-Breaking', da es das Spielen von Orbitalen (Orbis) fast unmöglich macht. Er kritisiert, dass Ghost gescannt wird wie eine Drohne und fordert eine Rückgängigmachung dieser Mechanik. Die Diskussion geht weiter über Map-Design, wobei er die BO7-Maps generell als 'nicht übel' bezeichnet, aber auch zugibt, dass es keine 'iconic-Maps' sind. Forge wird als 'kacke' und 'langweilig' empfunden, während Homestead anfangs nicht gemocht wurde, aber mittlerweile geschätzt wird.

Nuketown-Release und Waffen-Balance-Updates

01:32:17

Der Streamer kündigt an, dass Nuketown am 19. November veröffentlicht wird und es sich um die BO2-Version der Map handelt, mit minimalen grafischen Updates, aber dem gleichen Aufbau. Er äußert seine Vorfreude auf Nuketown und hofft auf das Maddox-Gewehr. Es wird über Waffen-Balance-Updates gesprochen, wobei der Streamer der Meinung ist, dass die Entwickler den Waffen etwas Zeit geben sollten, bevor große Änderungen vorgenommen werden, es sei denn, es gibt etwas 'komplett unbroken'. Er findet, dass die meisten Waffen bisher spielbar sind und man mit jeder AR gute Runden haben kann, sogar mit der DS20, die viele als 'Bastard AR' bezeichnen. Die MSMC wird als 'schrecklich' und nicht wie die originale MSMC beschrieben, während die Maddox als vielversprechend angesehen wird.

Grill-Diskussion und Katzen-Fütterung

01:38:36

Die Diskussion dreht sich um Kräuterbaguette als Beilage zum Grillen. Während der Streamer es als 'Must-Have' beim Grillen betrachtet, sieht sein Gesprächspartner es eher als 'Zockerabend Ding'. Es wird über mögliche Kombinationen für das Kräuterbaguette gesprochen, wie Mozzarella und Tomaten, Steak und Salat, Kürbissuppe oder Knoblauchsoße und Ofenkäse. Später im Stream füttert der Streamer seine Katzen, Suko und Mai, mit Quetschsticks. Er scherzt darüber, dass Katzen leider kein Kräuterbaguette essen dürfen und beschreibt humorvoll die chaotische Fütterung, bei der die Katzen das Futter auf ihre Nasen und Pfoten bekommen. Die Fütterung wird als 'Bester Content' bezeichnet, während er sich auf das bevorstehende Nuketown-Gameplay vorbereitet.

Ofen-Probleme und Nuketown-Gameplay

01:48:54

Der Streamer stellt fest, dass sein Ofen möglicherweise nicht so heiß wird, wie angegeben, und er die Gerichte länger backen muss. Er wechselt zum Nuketown-Gameplay und äußert seine Begeisterung für die 'wunderschönen Farben' der Map. Trotzdem ist das Spiel sehr 'verswetet' und 'fast paced', was das Snipen erschwert. Er kritisiert das Spawn-Trapping und die Spieler, die sich in den Häusern auf Nuketown verschanzen. Die Lobby wird als 'schrecklich' und 'schlimmste Lobby' beschrieben, die er je gespielt hat. Es wird auch über die Waffen-Balance und Perks diskutiert, wobei er Flag Jacket und Dexterity als wichtig erachtet, insbesondere auf Nuketown, um nicht von Granaten 'one-hitted' zu werden.

Lobby-Frustration und Sniper-Performance

02:10:52

Der Streamer äußert seine Frustration über die Lobby und die Spielmechaniken. Er beklagt, dass Gegner zu viel Schaden schlucken, selbst durch Wände, und dass das Wallbangen nicht effektiv ist. Die Lobby wird als 'schrecklich' und 'schlimmste Lobby' bezeichnet, in der er je gespielt hat. Er ist enttäuscht, dass er mit seiner Sniper nicht gut performen kann, da die Gegner zu stark sind und sich in den Häusern verschanzen. Er kritisiert auch das lange Nachladen und das langsame Waffenwechseln, insbesondere von Sniper auf Pistole, was er als 'kriminell' bezeichnet. Trotz der Schwierigkeiten versucht er, Sniper-Clips zu landen und experimentiert mit verschiedenen Perks und Aufsätzen, um seine Performance zu verbessern.

Nuketown-Herausforderungen und zukünftige Pläne

02:22:47

Der Streamer kämpft weiterhin in den 'versweten' Nuketown-Lobbys und stellt fest, dass er nur Kills machen kann, wenn seine Teamkollegen die Gunfights in der Mitte gewinnen. Er beklagt, dass das Spiel zu schnell ist und er nicht 'Scope genug' ist, um in diesen Lobbys zu bestehen. Er überlegt, ob er seine Sniper-Waffen in der Kampagne oder im Zombie-Modus leveln sollte, um nicht mit unaufgerüsteten Waffen in solchen Lobbys spielen zu müssen. Er erwähnt, dass Double XP Events starten und fragt nach wichtigen Perks für Sniper. Er entscheidet sich für Flag Jacket, Fast Hands und Dexterity, um sich gegen Granaten und langsame Waffenwechsel zu schützen. Trotz der Schwierigkeiten bleibt er motiviert, seine Sniper-Fähigkeiten zu verbessern und experimentiert mit verschiedenen Aufsätzen.

Diskussion über Waffen-Aufsätze und Gameplay-Probleme

02:32:50

Der Streamer und sein Team diskutieren über die Effektivität von Waffen-Aufsätzen, insbesondere einem Griff, der den Rückstoß und die Zielsicherheit erheblich verbessert. Ohne diesen Griff sei die Waffe deutlich schlechter zu handhaben. Es werden auch technische Probleme wie Frame Drops und fehlender Aim Assist bei bestimmten Zielen angesprochen, was das Gameplay beeinträchtigt. Die Vorbesteller-Aufsätze werden als die besten im Spiel bezeichnet, da sie diverse Vorteile wie Rechamber Stabilization, Recoil and Sway Control, Aiming Speed und Street to Fire Speed bieten. Es wird auch erwähnt, dass ein Kronos-Aufsatz beim Aim-Assist helfen soll, was jedoch nicht immer konsistent zu funktionieren scheint. Die allgemeine Stimmung bezüglich der Lobbys ist kritisch, da sie oft als 'sweaty' empfunden werden und das Spielen erschweren.

Frustration über Lobby-Qualität und Matchmaking

02:36:47

Die Spieler äußern zunehmend Frustration über die Qualität der Lobbys, insbesondere auf der Karte Nuke Town. Eine anfänglich vielversprechend erscheinende Lobby entpuppt sich schnell als eine der schlechtesten bisher, geprägt von extrem 'sweaty' Gegnern, die aggressive Spielstile nutzen. Es wird festgestellt, dass das Matchmaking zwar anders ist als in den Vorjahren, aber immer noch nicht optimal funktioniert, da es kaum Gelegenheiten für entspanntes Spielen oder das Erstellen von Sniper-Clips bietet. Die Situation wird mit einer Pizza-Analogie verglichen: Die Entwickler haben versprochen, die 'Hitze' des Matchmakings zu reduzieren, aber die Pizza ist immer noch viel zu heiß, was bedeutet, dass die Änderungen kaum spürbar sind. Dies führt zu einer allgemeinen Unzufriedenheit in der Community und der Frage, ob das Spiel überhaupt Spaß macht.

Kritik an der Community-Stimmung und der Kampagne

02:45:50

Die allgemeine Laune der Community wird als noch nie so schlecht beschrieben, wobei die Spieler das Gefühl haben, dass die Entwickler die guten Änderungen der Vorjahre rückgängig machen. Trotzdem wird angemerkt, dass es sich objektiv betrachtet nicht um ein schlechtes Call of Duty handelt, aber die Community sei unmöglich zufriedenzustellen. Die Kampagne des Spiels wird als katastrophal und 'reiner Fiebertraum' bezeichnet, der sich nicht wie eine traditionelle Call of Duty-Kampagne anfühlt, sondern eher wie eine Aneinanderreihung von Open-World-Missionen mit einer bizarren Storyline, die psychoaktive Gase und Monster-Kämpfe beinhaltet. Diese Designentscheidungen werden stark kritisiert, da sie das immersive Erlebnis einer Kampagne untergraben. Zudem gibt es eine Ankündigung bezüglich der Champions League Übertragungsrechte ab 2027, die von DAZN zu Paramount Plus und Amazon wechseln.

Diskussion über Meta-Elemente und Matchmaking-Probleme

03:01:49

Die Spieler diskutieren weiterhin intensiv über Meta-Elemente im Spiel, insbesondere über die Effektivität von Drohnen-Türmen und Granatwerfern, die als 'zu stark' empfunden werden und generft werden sollten. Die Lobbys sind weiterhin voller 'sweaty' Spieler, was das Erstellen von Sniper-Clips erschwert und zu Frustration führt. Es wird vermutet, dass das Matchmaking ein 'Protected Bracket' für unerfahrene Spieler hat, das jedoch so groß ist, dass selbst durchschnittliche Spieler in extrem anspruchsvolle Lobbys geraten. Die Spieler beklagen sich über mangelnde Abwechslung und die Notwendigkeit, ständig auf 'Snipe-Clips' aus zu sein, was den Spielspaß mindert. Es wird auch die Möglichkeit erwähnt, dass das Matchmaking durch das Beitreten von Freunden in der Lobby beeinflusst wird, was zu einer kurzzeitigen Verbesserung führen könnte.

Ankündigung von Aim Assist- und SMG-Buffs und weitere Lobby-Frustration

03:21:57

Es wird die Nachricht verbreitet, dass Aim Assist und SMGs im Spiel gebufft werden sollen, was bei den Spielern gemischte Reaktionen hervorruft. Während einige sich über den erhöhten Aim Assist freuen, äußern andere Bedenken, dass dies zu einer weiteren Dominanz von Controller-Spielern und einer Benachteiligung von Maus- und Tastatur-Spielern führen könnte. Die Frustration über die Lobbys bleibt bestehen, da die Spieler weiterhin auf extrem 'sweaty' Gegner treffen, die aggressive Spielstile nutzen und das Erstellen von Sniper-Clips unmöglich machen. Der Streamer erwägt, die Sniper beiseite zu legen und stattdessen mit einer normalen Waffe zu spielen, um überhaupt Spaß zu haben. Die Kampagne wird erneut als 'Fiebertraum' bezeichnet und die Hoffnung auf bessere Lobbys am nächsten Morgen geäußert, bevor der Stream beendet wird.