Entspannter Sonntags Stream bis zum Deutschland Spiel scuf !pmm !ahead
Warzone: Ranked-Modus, Cheating und Map-Design im Fokus bei stylerz

Bei stylerz drehte sich alles um Call of Duty: Warzone. Im Fokus standen die Herausforderungen im Ranked-Modus, inklusive Cheating und Teaming. Außerdem wurde intensiv über das Map-Design, Gameplay-Änderungen, Spielbalance und die Erwartungen der Spieler diskutiert. Auch die Integration von Black Ops 6 wurde angesprochen.
Entspannter Sonntags-Stream mit Warzone und Nations League
00:08:48Der Stream beginnt mit einer Begrüßung des Chats und der Ankündigung eines entspannten Streams, der später Warzone beinhalten wird. Der Stream soll bis zum Deutschland-Spiel in der Nations League laufen. Es wird erwähnt, dass man später Repo spielen wird und ein Clip davon in der Instastory gepostet werden soll. Der Streamer schneidet Clips auf Twitch und spricht über die Komplexität von Twitch-Clips, insbesondere im Hinblick auf Hochformat-Videos auf Smartphones. Es wird betont, dass heute keine Ankertrunde stattfindet, sondern erst nächste Woche vor dem Verdansk-Re-Release. Der Streamer erwähnt, dass ihm die Videos von den Ankertrunden gefehlt haben, diese aber durch Ursichtsdahn langweilig geworden sind. Er spricht über die Cheater-Situation, die es schwer macht, und lobt die Kill-Rekorde von Mutix und Aidan mit 135 Kills zu zweit, was als unbrechbar gilt. Es wird angekündigt, dass man später mit Chris, dem deutschen Meistverdiener in Warzone, spielen wird. Der Streamer schneidet einen Clip von Felix und lobt ihn als seinen Lieblingsclip 2025. Er erklärt, dass Hubini in seinem Setup Camo-Swaps durchgeführt hat und entschuldigt sich für die Absage eines Termins. Es wird angekündigt, dass nächste Woche Sonntag eine Anker-Runde stattfindet, um sich von Ursichsan zu verabschieden.
Umstellung der Steuerung und Ranked Ziele
00:16:59Der Streamer spricht über seine Entscheidung, von taktischer auf normale Steuerung umzusteigen, um mit R3 zu pingen und den Slide auf dem Paddle hinten zu haben. Er glaubt, dass dies smarter ist und er sich in den nächsten zwei Wochen daran gewöhnen muss. Er erwähnt, dass er die Glatzen-Thematik losgelassen hat und im Multiplayer Crimson und in Warzone Eerie erreichen will. Der Streamer erklärt, dass er seit MW2 2010 mit taktischer Steuerung spielt und sich deshalb nie getraut hat, umzusteigen. Er präzisiert, dass er nicht mit R2 rutscht, sondern schießt. Er beantwortet Fragen zum Einreichen von bearbeiteten Clips und erklärt, dass er aktuell kein Clipformat hat. Das Fallschirmcutten ist jetzt auch auf dem Paddle, was für ihn sehr komisch ist. Er glaubt aber, dass man so viel zuverlässiger sliden kann und es für Movement deutlich besser ist. Er wiederholt, dass er nächste Woche Sonntag eine Anker-Runde machen wird und sich bis dahin etwas Spezielles einfallen lässt. Der Streamer erklärt, dass er mit VPN und Exit Lag spielt, um Paketverluste zu vermeiden. Er gibt zu, dass er und Hubi die Challenge losgelassen haben, da sie die Cheater-Situation unterschätzt haben. Er will noch Crimson im Multiplayer und Eerie in Warzone erreichen, aber beides wird in der verbleibenden Zeit nicht mehr möglich sein. Der Streamer erklärt, dass er im Multiplayer DIA 3 ist und noch 700 SR in Warzone machen muss. Er möchte bis Verdansk da ist noch ein paar Sachen erledigen und hat auch private Dinge zu regeln.
Controller-Diskussion, Shop-Layout und Warzone-Änderungen
00:30:51Es wird über den verwendeten Controller gesprochen, aktuell der Reflex-FPS, wobei der Streamer noch unentschlossen ist, ob er auf den neuen Xbox-Controller mit Hall-Effect-Sticks umsteigen soll. Er erklärt, dass er kurzzeitig auf den Reflex umgestiegen ist, weil er keinen Envision da hatte. Der Streamer ruft Käse auf Discord an, um gemeinsam zu spielen. Im Chat wird über ein altes Shop-Layout diskutiert, das möglicherweise zurückkehrt. Der Streamer und Käse sprechen über die Glatzen-Challenge und scherzen darüber. Es wird überlegt, ob das alte Shop-Overlay geteasert wird. Der Streamer lobt Informationen aus dem Chat, dass alles zu Warzone 1 zurückkehrt, inklusive Platten und schwebendem Loot. Er spricht mit Chris darüber, dass Warzone 2 genommen wurde und alles zu Warzone 1 revertiert wird. Das alte Shop-Layout, schwebender Loot und alte Platten werden positiv aufgenommen. Der Streamer äußert sich kritisch darüber, dass es drei Jahre gedauert hat, alles zu ändern, um es dann wieder zurückzuändern. Er und Chris diskutieren über MB-19 und wie sich das Spiel anfühlt, wobei sie feststellen, dass sich alles in Warzone 1 besser anfühlt. Sie vermuten, dass die Engine mit zu vielen Features überladen wurde, was zu einem schlechteren Spielerlebnis führt. Der Streamer erwähnt, dass er in den letzten 100 Squads-Spielen keine gute Lobby hatte.
Black Ops 6 und Warzone Integration
00:47:31Der Chat diskutiert über Black Ops 6 und dessen Integration in Warzone. Der Streamer findet Black Ops 6 im Multiplayer gelungen, aber nicht passend für Warzone. Er glaubt, dass Warzone 60 Hertz Server benötigt und sich nicht so clean spielt wie Multiplayer. Die Basis von Warzone 2 sei nicht optimal und könne nicht auf der Engine repliziert werden. MW3 hatte die gleiche Engine, aber ohne Omnimovement, was sich cleaner angefühlt habe. Der Streamer muss sich noch daran gewöhnen zu markieren und kauft einen Gulag vor. Er findet, dass MW3-Movement besser zu Verdansk gepasst hätte. Es wird kritisiert, dass es keine Story gibt und alles nur noch gewürfelt wirkt. Der Streamer und sein Mitspieler erinnern sich an das Cold War Event und das Last Hours of Verdansk Event. Sie stellen fest, dass jetzt alles revertiert wird und es crazy ist, dass schwebender Loot wieder eingeführt wird. Der Streamer findet es krass, dass die Entwickler so große Sachen revertieren, auch wenn es viel zu spät ist. Er spielt gegen King Gulag und gewinnt. Der Streamer freut sich, dass der alte Shop zurückkommt und hofft, dass dann nicht mehr alle drei Sachen markiert sind. Er erinnert sich daran, dass in Warzone 2 manchmal Sachen gekauft wurden, die man nicht kaufen wollte. Der Streamer fragt, wie schlecht Season 3 ungefähr wird, betont aber, dass man sich nicht denken sollte, dass es auf jeden Fall geil wird.
Diskussion über Map-Design und Spielerwartungen in Call of Duty
00:55:59Es wird darüber diskutiert, wie sich die Erwartungen der Spieler an neue Maps in Call of Duty entwickelt haben. Anfangs gab es den Wunsch nach Abwechslung, da die immer gleichen Maps langweilig wurden. Als dann aber neue Maps eingeführt wurden, entsprachen diese oft nicht den Erwartungen und waren qualitativ schlechter als die alten. Dies führte zu Enttäuschung, obwohl die Spieler sich eigentlich nach etwas Neuem gesehnt hatten. Es wird kritisiert, dass Entwickler es nicht schaffen, konstant gute Inhalte zu liefern, sondern stattdessen immer wieder neue, aber minderwertige Features und Maps veröffentlichen. Dabei werden alte, funktionierende Elemente vernachlässigt. Konkret wird die Map Caldera angesprochen, die im Nachhinein von vielen Spielern vermisst wurde, obwohl sie zum Zeitpunkt ihrer Einführung kritisiert wurde. Es wird betont, dass man die Komplexität dieses Problems nicht einfach auf den Wunsch nach Neuem reduzieren kann, da die Spieler sich eigentlich eine Verbesserung und nicht eine Verschlechterung der Spielerfahrung wünschen.
Spielerlebnis und Map-Design in Warzone
00:59:57Das Spielerlebnis auf der aktuellen Warzone-Map wird als wenig zufriedenstellend beschrieben. Es wird erwähnt, dass das Spielen auf der Map keine besonderen Emotionen mehr hervorruft und man sich nicht einmal mehr über den eigenen Tod ärgert. Im Vergleich dazu wird die Map Verdansk positiv hervorgehoben, auf der es möglich war, immer wieder an denselben Orten zu landen, ohne dass Langeweile aufkam. Die aktuelle Map hingegen wird als austauschbar und ohne Wiedererkennungswert kritisiert. Caldera hatte wenigstens noch einen gewissen Vibe durch das Setting einer Pazifik-Insel mit einem Vulkan in der Mitte. Die aktuelle Map hingegen könnte auch von einer KI generiert worden sein. Es wird die fehlende Identität und der Mangel an einprägsamen Orten bemängelt. Zudem wird die Steuerung als ungewohnt und die Spielweise vieler Gegner als eintönig empfunden.
Diskussion über Ranked-Modus, Teaming und Cheating in Warzone
01:08:34Es wird über den Ranked-Modus in Warzone diskutiert, wobei die Rede auf Hacker und Teamer kommt. Es wird festgestellt, dass es sich anfühlt, als ob es in jedem Spiel Hacker und/oder Teamer gibt, was frustrierend ist. Der Ranked-Modus wird als täglicher "schlechte Laune-Simulator" bezeichnet, da man sich ständig über das unfaire Verhalten anderer Spieler ärgert. Es wird auch angesprochen, dass das Anti-Cheat-System scheinbar schlechter funktioniert als früher, was das Problem noch verschärft. Ein Zuschauer fragt, warum man nicht auch cheatet, um sich einen Vorteil zu verschaffen, aber dies wird als "Last Resort" angesehen. Es wird die Ironie des Schicksals erwähnt, dass das Spiel einen basierend auf Fakten einordnet und Hubi deshalb in einer niedrigeren Liga spielt. Abschließend wird festgestellt, dass es in Warzone jede Runde Cheater gibt, denen man ausweichen muss, während es in Multiplayer zwar auch Cheater gibt, aber nicht so häufig.
Hubis Ranked-Erfahrungen und die Herausforderungen durch Cheater und Teamer
01:25:38Es wird über Hubis Erfahrungen im Ranked-Modus von Warzone gesprochen. Er versucht sich herauszureden und behauptet, viele Gegner würden hacken. Es wird eingeräumt, dass es tatsächlich viele Hacker gibt, aber das sei keine Entschuldigung für schlechtes Abschneiden. Es wird kritisiert, dass Hubi sich von den Tönen im Spiel ablenken lässt. Weiterhin wird über Bugs im Spiel diskutiert, wie den fehlenden SR-Schutz, wenn man als letzter im Team stirbt. Das Problem mit Teamern wird ebenfalls angesprochen, die ganze Lobbys dominieren und so das Spielerlebnis negativ beeinflussen. Es wird betont, dass das Ausmaß des Teamings und Cheatings unterschätzt wurde und es zu einem täglichen Ärgernis geworden ist. Trotzdem wird betont, dass dies keine Ausrede für eine schlechte Leistung sein darf. Es wird erwähnt, dass ein Spieler namens Omid Bun eine Woche lang immer wieder durch Cheaten besiegt hat. Durch das Teamen anderer Spieler erhält man weniger SR Punkte, was das Spielen zusätzlich erschwert.
Verpasste Kooperation und Wassermechaniken im Spiel
01:48:42Es wird über die Wassermechaniken im Spiel diskutiert, die als verbesserungswürdig empfunden werden. Ein Vergleich mit älteren Versionen wird gezogen, in denen die Wassermechanik besser umgesetzt war. Zudem wird die Vergabe von exklusiven Maps an nordamerikanische Content Creator thematisiert, während deutsche Creator leer ausgingen. Es wird die Enttäuschung darüber geäußert, kein spezielles Andenken in Form einer Map erhalten zu haben, obwohl bereits nachgefragt wurde. Diese Map hätte einen Ehrenplatz erhalten und die Wertschätzung für die Community und die gemeinsame Geschichte symbolisiert. Es wird spekuliert, ob es in Zukunft ähnliche Möglichkeiten für deutsche Creator geben wird.
Spielgeschehen und Strategien im aktuellen Match
01:53:06Das Spielgeschehen wird lebhaft beschrieben, inklusive der Positionen von Gegnern und der eigenen Taktik. Es werden Beobachtungen über die Ausrüstung und Skins der Gegner geteilt, sowie die eigenen Spielentscheidungen kommentiert. Die Freude über unerwartete Spielsituationen und glückliche Zufälle wird deutlich. Es wird über die Steuerung diskutiert und die Schwierigkeiten zu Beginn des Spiels angesprochen. Es werden taktische Manöver besprochen, wie das Ausnutzen von Deckung und der Einsatz von Ausrüstung wie Gasgranaten und Drohnen, um sich einen Vorteil zu verschaffen. Die Interaktion mit dem Spielpartner wird hervorgehoben, indem man sich gegenseitig unterstützt und Informationen austauscht.
Diskussion über Gameplay-Änderungen und Spielbalance
02:00:42Es wird eine Diskussion über die Entfernung des Rucksacks und die Auswirkungen auf das Gameplay geführt. Die Meinungen gehen auseinander, ob die Änderungen das Spiel verbessert haben oder nicht. Es wird kritisiert, dass bestimmte Aspekte, wie die Anzahl der mitführbaren Granaten, dadurch sogar verschlimmert wurden. Die Stärke bestimmter Ausrüstungsgegenstände, wie der Kürbis, wird als übertrieben empfunden und eine Anpassung gefordert. Nach dem Ende einer Warzone-Runde wird der Übergang zu einem anderen Spiel namens Repo angekündigt. Es werden Vorbereitungen für ein gemeinsames Spiel mit anderen Streamern getroffen, inklusive der Klärung technischer Details und der Einladung von Mitspielern. Dabei kommt es zu humorvollen Interaktionen und Sticheleien zwischen den Beteiligten.
Humorvolle Lästereien und Vorbereitungen für das nächste Spiel
02:02:51Es werden humorvolle Kommentare über andere Streamer und deren Angewohnheiten gemacht, insbesondere über die Verwendung von Emotes. Es wird überlegt, bestimmte Wörter oder Ausdrücke, die häufig verwendet werden, mit Emotes zu versehen, um sich darüber lustig zu machen. Es wird die Bevorzugung von Repo gegenüber Warzone festgestellt, was sich in den Zuschauerzahlen widerspiegelt. Es kommt zu technischen Problemen und lustigen Anekdoten bei der Vorbereitung des nächsten Spiels mit anderen Streamern. Es wird über Voice Changer und andere Spielereien diskutiert, die für Unterhaltung sorgen. Die Schwierigkeiten, alle Spieler in das Spiel einzuladen und die Kommunikation zu koordinieren, werden thematisiert und auf humorvolle Weise kommentiert. Es wird sich über die Lautstärke und die Voicemods von Basti lustig gemacht.
Einführung in das Spielziel und Gameplay-Mechaniken
02:13:27Es erfolgt eine Erklärung des Spielziels, bei dem es darum geht, in verlassenen Häusern Gegenstände zu stehlen und ein bestimmtes Ziel mit dem erbeuteten Wert zu erreichen. Die Spieler schlüpfen in die Rolle von Geldeintreibern, die im Auftrag des Finanzamts Schulden eintreiben. Es wird erklärt, wie man die Taschenlampe benutzt, welche Monster es gibt und wie man mit ihnen interagiert. Die Spieler können Objekte aufheben und in einem Einkaufswagen sammeln, um sie später abzugeben. Es wird betont, dass das Spiel learning by doing ist und Vorsicht geboten ist. Es wird humorvoll kommentiert, wie man mit den Team-Mitgliedern interagiert und sich gegenseitig unterstützt. Es wird die Bedeutung des Einkaufswagens hervorgehoben, um die gesammelten Gegenstände sicher zu transportieren.
Erkundung der Spielwelt und Interaktion mit Monstern
02:23:33Die Erkundung der Spielwelt wird fortgesetzt, wobei die Spieler auf verschiedene Monster treffen und lernen, wie man mit ihnen umgeht. Es wird erklärt, dass die Monster unterschiedliche Fähigkeiten haben und es wichtig ist, ihre Verhaltensweisen zu verstehen. Die Spieler nutzen die Karte, um sich zu orientieren und Items zu finden. Es wird humorvoll kommentiert, wie ein Spieler von einem Monster getötet wird und wie man den Kopf eines Monsters als Waffe benutzen kann. Die Spieler entdecken einen Geheimgang und diskutieren, ob sie ihn erkunden sollen. Es wird betont, dass es wichtig ist, rechtzeitig zu evakuieren, wenn das Ziel erreicht ist und noch andere Spieler auf der Map sind. Es wird ein Glitch entdeckt, bei dem man Heal-Items unendlich oft benutzen kann, was als Cheaten bezeichnet wird.
Erklärung der Spielmechaniken und Vorbereitung auf die nächste Runde
02:27:42Es wird das Spielprinzip erklärt, bei dem man zwischen den Runden Items kaufen und sich für die nächste Runde vorbereiten kann. Es wird betont, dass es wichtig ist, das Spielprinzip zu verstehen, um erfolgreich zu sein. Es wird humorvoll kommentiert, wie schlecht die Erklärungen der Mitspieler sind und wie man am besten lernt, indem man einfach spielt. Es wird erklärt, wie man Items aufnimmt, benutzt und Leben wiederherstellt. Es wird die Bedeutung von Stamina-Upgrades hervorgehoben, um schneller laufen zu können. Es wird sich über die Hyperaktivität eines Mitspielers lustig gemacht und ihm geraten, sich zu entspannen. Es wird die Wichtigkeit der Teamarbeit betont, um die Ziele zu erreichen. Es wird die Schwierigkeit der kommenden Runden hervorgehoben, in denen mehr und stärkere Monster auftauchen werden.
Taktik und Teamwork unter erschwerten Bedingungen
02:38:16Es wird über die Notwendigkeit von Teamwork und guter Kommunikation diskutiert, insbesondere in schwierigen Situationen. Es wird kritisiert, dass Mitspieler nicht aufmerksam sind und unnötige Fehler machen. Es wird die Bedeutung von Ansagen und klaren Anweisungen betont, um das Team zu koordinieren. Es wird humorvoll kommentiert, wie ein Spieler durch den Raum fliegt und wie unnötig es ist, die Köpfe der Monster mitzunehmen. Es wird die Schwierigkeit der Situation hervorgehoben, in der ein Spieler alleine gegen die Monster kämpfen muss. Es wird die Schuldfrage diskutiert und betont, dass es nicht die Schuld des Spielers ist, der alleine zurückgelassen wurde. Es wird die Schwierigkeit des Spiels für neue Spieler hervorgehoben und betont, dass es wichtig ist, geduldig zu sein und zu lernen. Es wird die Stärke eines Spielers im Kampf gegen die Monster gelobt und die Bedeutung des Wagens für den Transport der Gegenstände hervorgehoben.
Gameplay und Strategie Diskussionen
02:49:45Die Gruppe diskutiert verschiedene Strategien und Taktiken im Spiel. Es wird über das Nutzen von Items, das Ausnutzen von Glitches und das Verhalten von Monstern gesprochen. Es kommt zu Diskussionen darüber, wer welche Items benutzt hat und wie man bestimmte Monster am besten bekämpft. Dabei werden auch die Stärken und Schwächen der einzelnen Monster analysiert. Ein wichtiger Punkt ist die Koordination im Team, um gemeinsam voranzukommen und die Extraction Points zu erreichen. Es wird auch über die Bedeutung von Leben und Heilung diskutiert, sowie über die Notwendigkeit, den Wagen mitzunehmen, um die Extraktionspunkte zu erreichen. Die Spieler tauschen sich über ihre Erfahrungen mit den Monstern aus und geben sich gegenseitig Tipps, wie man am besten vorgeht. Dabei wird auch die Bedeutung von Teamwork und Kommunikation hervorgehoben, um erfolgreich zu sein. Strategien zum Umgang mit der Puppe und anderen Objekten werden besprochen, um Fallen zu vermeiden und das Team zu schützen. Die Gruppe experimentiert mit verschiedenen Taktiken, um die Monster zu besiegen und die Rätsel des Spiels zu lösen.
Technische Probleme und Gameplay-Herausforderungen
02:56:38Es werden kurz technische Aspekte wie die Sichtbarkeit des Mauszeigers in Elgato und OBS angesprochen. Der Fokus liegt aber weiterhin auf dem Gameplay. Die Spieler stehen vor Herausforderungen wie dem Finden von Extraction Points, dem Umgang mit Monstern und dem Bergen von Gegenständen. Es wird über die Schwierigkeit des Spiels und die Notwendigkeit gesprochen, zusammenzuarbeiten, um zu überleben. Ein Spieler wird von einem Monster eingesaugt und stirbt, was die Gruppe dazu zwingt, ihre Strategie anzupassen. Die Spieler diskutieren über die beste Vorgehensweise, um die Extraction Points zu erreichen und die Mission erfolgreich abzuschließen. Dabei wird auch die Bedeutung von Ressourcenmanagement und die Notwendigkeit, die richtigen Upgrades auszuwählen, hervorgehoben. Es kommt zu Meinungsverschiedenheiten über die beste Taktik, aber die Gruppe versucht, gemeinsam eine Lösung zu finden. Die Spieler tauschen sich über ihre Erfahrungen mit den verschiedenen Monstern aus und geben sich gegenseitig Tipps, wie man am besten vorgeht.
Itemverteilungskonflikte und neue Spielrunde
03:06:12Es gibt Diskussionen über die Verteilung von Items und Upgrades, wobei der Wunsch nach Fairness und Effizienz im Vordergrund steht. Ein Spieler äußert Unmut darüber, dass ihm ein Upgrade weggenommen wurde, was zu Spannungen führt. Die Gruppe startet eine neue Runde, in der es um das Sammeln von Geld und das Erreichen von Extraction Points geht. Es kommt zu humorvollen Interaktionen und Neckereien zwischen den Spielern, während sie versuchen, die Herausforderungen des Spiels zu meistern. Ein Spieler wird für seine ungeschickte Spielweise kritisiert, was zu weiteren Diskussionen und Lachern führt. Die Gruppe arbeitet zusammen, um eine Kiste mit wertvollen Gegenständen zu bergen, wobei Teamwork und Koordination entscheidend sind. Es kommt zu einem Todesfall, der die Gruppe dazu zwingt, ihre Strategie anzupassen und zusammenzuhalten. Die Spieler tauschen sich über ihre Erfahrungen mit den verschiedenen Monstern aus und geben sich gegenseitig Tipps, wie man am besten vorgeht. Dabei wird auch die Bedeutung von Ressourcenmanagement und die Notwendigkeit, die richtigen Upgrades auszuwählen, hervorgehoben.
Unglückliche Ereignisse und Strategieanpassungen
03:49:56Ein Spieler verursacht versehentlich den Tod des eigenen Charakters, was zu großem Bedauern und Diskussionen über die Ursache führt. Die Gruppe analysiert die Situation und versucht, aus dem Fehler zu lernen, um ähnliche Vorfälle in Zukunft zu vermeiden. Es wird über die Schwierigkeit des Spiels und die Notwendigkeit gesprochen, konzentriert und aufmerksam zu sein, um erfolgreich zu sein. Die Spieler tauschen sich über ihre Erfahrungen mit den verschiedenen Monstern aus und geben sich gegenseitig Tipps, wie man am besten vorgeht. Dabei wird auch die Bedeutung von Teamwork und Kommunikation hervorgehoben, um gemeinsam voranzukommen und die Herausforderungen des Spiels zu meistern. Die Gruppe beschließt, ihre Strategie anzupassen und in der nächsten Runde vorsichtiger vorzugehen. Es kommt zu humorvollen Interaktionen und Neckereien zwischen den Spielern, während sie versuchen, die Stimmung aufzulockern und sich auf die nächste Herausforderung vorzubereiten. Die Spieler diskutieren über die beste Vorgehensweise, um die Extraction Points zu erreichen und die Mission erfolgreich abzuschließen.